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時節が巡れば、また花が開くように、 愛する人に気持ちを伝える大切な日、 「ヴァレンティオン・デー」が再び近づいています。 ヴァレンティオン・デーとは、 その昔、秘めた想いを命懸けの贈り物に託して 愛する貴人に伝え、身分の差を越えて恋を成就させた、 勇気ある従騎士ヴァレンティオンの故事にちなんだ記念日のこと。 この日、ヴァナ・ディールの人々は、 チョコなどのプレゼントをわたして 意中の人に自らの気持ちを伝えるのが慣わしです。 でも…… いつもそばから見ているのに…… いつも楽しく話しているのに…… いつもいっしょに冒険しているのに…… いいえ、だからこそ 自分の気持ちを相手に伝え、一歩を踏みだすには、 計り知れない勇気を必要とするのではないでしょうか。 そこでモグハウス管理組合では、冒険者のみなさんに 街の若者の恋人探しの手助けをしていただくことで、 みなさんが勇気ある一歩を踏みだすきっかけにもしていただける、 一石二鳥のすばらしいイベント企画(注:担当モーグリ談)を立案したそうです。 さぁ、ヴァレンティオン・デーがきたら、 あなたも街に出て、恋のキューピッドを演じてみませんか? モグハウス管理組合では「愛の誓いを永遠に伝える、 ステキなアイテムをご用意して、お待ちしてるクポ」とのことです。
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プロフィール CV 安済 知佳/追加ボイス189 年齢 10 身長 148cm 性別 女性 種族 キャスト 愛用武器 イヴリダバタディア 「もっともっと…もっとわたしを愛してよ!」 概要 チコ・ヴァレンタインが歩んだかもしれないもう一つの姿として、闇の力によって生まれた人物。 ヴァレンタイン共和国の地下奥深くに現れた『ヘルフューリーワールド』という地獄の世界を支配している。 チロル・ヴァレンタインは常に愛を欲しており、愛してくれない者には殺そうとし、自身を愛してくれる者には歪んだ感情を永遠とぶつけてくる。 人からの自身に対しての愛情表現だけを肯定しており、甘い食べ物や視覚効果による甘い表現を断固拒否しており、 自身の元になったチコ・ヴァレンタインの行動に対しては、吐き気を催す程に嫌悪している。 性格はかなり破綻している。 番人であるガトー・モロゾフに唯一心の底から信用している。
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魔道二輪ヴァレンティナ(マドウニリン~) p e 属性 雷 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 648 821 ? 50 1,097 1,388 ? 最大必要exp 19,564 No. 0950 シリーズ ヴァレンティナ Aスキル ステップオン・ブースト 5問連続正解でダメージアップ Sスキル ファントム・ドリフト ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 改造魔道二輪ヴァレンティナ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 備考
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トップページ カードリスト(コスト2) 《ヴァレンティーナ》 《ヴァレンティーナ》 基本情報 カード名 ヴァレンティーナ コスト/パワー 2/3 テキスト 公開時:自分の手札にランダムな6コストカードを1枚加える。そのコストを-2、パワーを-3する。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 山札(デッキ)以外の領域から、もとのコストが「6」であるカードを、通常より2ターン早くプレイできる状態で手札に加えます。 このカードの基礎パワーはコスト2の標準値です。パワーだけに注目すると「いつでも気軽にプレイできるカード」ですが、「高コストのカードを手札に加える」という公開時効果の性質上、可能な限り早期に(理想はターン2に)プレイしたいカードです。 逆にゲームの中盤から終盤にかけては、ほとんどの場合、手札で腐ってしまいます。 手札に追加されるカードは、もとのコストが「6」で、かつデッキに編成可能なカードの中から、1枚がランダムに選ばれます。例えば、このカードの効果で《ドクター・ドゥーム》が手札に追加されることはありますが、《ドゥームボット》が手札に追加されることはありません。 なお、《ウォン》や【カマー・タージ】と併用すれば、複数のカードを一度に手札へ追加することも可能です(このとき、同じカードが追加される時もあります)。 このカードの効果で手札に追加されるカードは、すべて「コストが2軽減、パワーが3減少」しています。パワーの減少は永続効果ではないので、《シャドウキング》の効果でリセット可能です。また、《ルーク・ケイジ》の永続効果が作用している間は、パワーの減少を無視できます。 《セラ》や《クインジェット》、【エリジウム】や【タイタン】などの効果が作用していると、追加されたカードのコストはさらに軽減されます。 ただし、相手側で《メビウス・M・メビウス》の永続効果が作用していると、コストは「6」に戻ってしまいます。 特殊な状況について ▶︎《アガサ・ハークネス》が追加された場合 《アガサ・ハークネス》はコスト「6」なので、《ヴァレンティーナ》の効果で手札に追加される可能性があります。 《アガサ》のコストは「4」に軽減されていますが、《アガサ》が手札にある間は、プレイヤーにカードのプレイ権がありません。最短でもターン4が終了するまでは、プレイヤーは「カードがランダムにプレイされるのを眺めているだけ」になってしまいます。 アップデート履歴 2024/04/30 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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名前:リコ・ヴァレンタイン 性別: 男 年齢: 21歳 身長: 179cm 体重: 68Kg 性格: 強気 【精神コマンド】 集中 ひらめき 熱血 突撃 挑発 愛 【特殊技能】 底力 カウンター 【プロフィール】 遺跡から発掘された兵器を盗み、それ以来放浪の旅をしながら各地でレジスタンスへの助力によって食い繋いでいる青年。 おどけた性格で少々子供っぽい。何事もスマートにが信条であり、戦闘の仕方も信条に準じている。 正義感はそれほどでも無いが、困っている人を見るとなんだかんだ言って放っておけない。 搭乗機体 プレヒティヒ・レーブェ 関連リンク Bチーム
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VALENTINE>ヴァレンタインを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) マスターゴースト破壊 スキルは何を使えばいい? その他もろもろ開幕 序盤 中盤以降 テロ テロ対策 アイテム運用 開幕バイバイ 開幕キャプチャーキャノン L2Xで気絶確定 小ネタ パンツ見れる娘って聞いた どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『VALENTINE』 サーヴァントに偏りがあり、上級兵が多く用意されています。 ゆえに後半戦に強い。マスター自身は飛び道具が豊富な遠距離型のキャラですが、 近距離戦もなかなか強力です。 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。 キャラクター紹介 飛び道具を用いたアウトレンジでの戦いを得意とします。 近距離戦も高いコンボ火力を持ちますが、攻撃速度やリーチで負け易くマスター相手だとキツイです。 体力の低さもあり脆い。ブラストドライブまでが遅いので逃げるのも困難。 サーヴァントと協力して戦うと良いでしょう。 複数匹へのサーヴァント殲滅力が安定して高いです。 テンションゲージを回収する術に長けていることから、 飛び道具やMCを湯水のように使い続けることができます。 サーヴァントと共闘してプレッシャーを与えつつ、 サーヴァントが作った隙に飛び道具やコンボを差し込んでいき、 同時にサーヴァントを処理していくのが基本になります。 共闘すれば鯖処理やアイテムによって兵種の偏りもフォローでき、 サーヴァントの優秀さから相手マスターがいても有利になります。 上級兵は多く用意されてないです。 なぜならエクレアが微妙なのと、残り三匹もトライブ相性の関係で働き難い鯖が出てくるから。 優秀なキャンディと相手トライブに合わせた上級一匹目と共闘できる前半戦の方が押しやすいかも。 後半戦の有利具合は、その前半戦の結果次第というところでしょう。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在) 色々と上級者向け。唯一のヒロインという理由だけで選んだ人は頑張ること。 性能そのものは悪くないはず。 (サーヴァント処理で空振りとか、ブラストドライブ失敗で移動効率が最悪とか、有利な乱戦だったのに事故で死んだとか、GG2は乱戦で負けるとハイリスクなゲームだとか、上級持ち運んだらグループ化ミスしたとか、マスターに見つかって逃げられないまま殺されたとか、安定鯖編成が無いから気付いたら弱点当てられて全滅とか、ラグとか、テンション余らせたまま立ち回るとか、下級近接一色をアイテムでフォローしないといけないところとか、空きスロットの活かし方とか、その辺りが初心者だと壁) 現状、癖は強いけど尖ってはいない。 シンレイヴンインコという、それぞれ尖った乱戦型マスターの中間ラインに位置しており、 それぞれのマスターの短所や長所を薄めて持った雰囲気。 1on1だと流行の『撒き』に向いてないことが不遇。 エクレアの産廃具合がガチ。 キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。 主力のバイターは持ち運べる上級兵で止めやすく、蛙+犬はキャンディ量産してれば問題ないことや 下級量産に対して範囲殲滅の相性がいいことから、ドクターに有利を取りやすい。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン』 下級サーヴァント ●近接 キャンディ 安くて優秀。 ↑射撃 ガトースキン 安い。解除済み。そこそこ仕事をする。 ★法力 P.ブラマンジュ 高い。防衛、バラ撒き、対装甲、対マスのお供等に。 上級サーヴァント ■゚装甲 シャルロット プリン。主力鯖。鯖相手に無双する。 ▲゚機動 ミルフィーユ 王子。主力鯖その2。死体が作られる限り死なない。 ↑゚射撃 エクレア 虫。かわいい。癖があるので把握しておくこと。 ★゚法力 Missティラミス 嬢。主力鯖その3。鯖相手に無双する。 ミニオン ■装甲 ブラウニー 直接の攻撃手段を持たない。マスターを護る。 ▲機動 チェリー ミルフィーユのミニオン。数の暴力。 ▲機動 チェリーハチェット ミルフィーユが死体から生成する強いミニオン。 サーヴァントは何から解除すべき? 中盤までには: ミルフィーユ【400・440】 シャルロット【400・320】 ティラミス【400・380】の何か一つ キャンディを量産するが、上級一匹は欲しい。 相手毎に上級三体の優先順位は変わっていて、 ソルドクターならティラミス、イズナヴァレイヴンならシャルロットが基本安定。 シンカイは相手の解除次第。 その他オススメ:残りの上級兵 教授【200・130】 当然、残りの上級兵も解除する。 ただし上級1~2匹解除した辺りから、余ったマナは解除以外を優先して使ってもいいかも。 教授は装甲対策にも撒き対策にもなるし悪くないけど解除しない手も全然あり。 ヴァレンタインの特性上、ミルフィーユは欲しくてシャルロットとティラミスは後回し気味になるかも。 解除しないかも: エクレア【400・280】 基本的には解除しないで他のことにマナを回したい。 ただソルならシャルロット、ヴァレイブンならティラミスなど若干働き難い鯖は出てくるので その辺りよりも先に解除するのか相手の出した鯖によって選択肢として。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? しいて挙げるならキャンディとミルフィーユとティラミス嬢。 レイヴンと比較して、鯖を守り辛い分シャルロットとティラミスの評価が少し下がる(が、十分強い)。 どんな部隊作る? キャンディを大量生産する「近接ラッシュ」がメイン。 基本はそのキャンディにミルフィーユとティラミスとシャルロットを加える感じ。 エクレアは基本持ち運ぶ。キャンディ対策に相手のアンチメーレーが読めたらガトー召還もしていく。 1-1.「● キャンディ」 序盤の戦略その1。キャンディ量産型。 共闘乱戦をする為にどんどん近接ラッシュしたい。 序盤の装甲・射撃はヴァレンタインが処理しよう。 特に序盤に負ける人はこちらを。 1-2.「● キャンディ+★ マジュ」 序盤の戦略その2。マジュ優先解除型。 キャンディは抑え目に、一部隊にマジュは二匹ぐらいが目処。 序盤の射撃兵はヴァレンタインが処理しよう。 欠点は相手マスターを放置したらほぼマジュが瞬殺されること。近接ラッシュに弱いこと。 強い弱いというより不安定。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? 複数相手の処理速度はかなり早い。 主力となる「ぐるぐる」とキロンに癖があり、下手に出すと空振りさえするのがネック。 それらの当て方とMCが鍵。 ■ L6X(連打) いわゆる「ぐるぐる」。 連打をして、ルシフェロの雄叫び三回の時点で威力最大。 テンションを回復したい場合は根元当てで多段ヒット、 鯖を処理したい場合はやや距離を離して突進だけ当てるようにすると良いです。 ぐるぐる連打中は左スティックで目標先を少しズラせます。(注意:つまり横いれっぱだとその方向にズレます) テンションあるならMCで隙消し。MCしないならオルガン操作しよう。 上手く使うならサーヴァント複数匹に突進、そしてMCし、足りないテンションは再度ぐるぐる部分で回収するのが効率的。 なるべく複数のサーヴァントに当たるようにしましょう。 単体相手で空振りそうなら、別の技を使ってもいいです。 ■ L6X(単発) 下級近接兵のような柔らかい相手なら、どうせ2発必要なのだから連打せず即離しがおすすめ。 特にぐるぐるの根本から当てれば莫大なヒット数でテンションが湯水の如く増加し、MCしても全く困らない。 ■ キロンの鎖を解く 「キロン 空中ジャンプ キロン 空中ダッシュ キロン」とJY連発。 ぐるぐるが空振りするような相手に使うと効果大。鯖1~2部隊ぐらい向け。 実際だと空中ジャンプと空中ダッシュ使い分けて合計JY二回ぐらいでいいかも。 最初のキロンはジャンプ頂点近くで出すと、鯖に邪魔され難くて安定し易いです。 ロックオンするかどうかはお好みで。 空中ダッシュは好きな方向に飛べます。 ■ ゼスト スキル。鯖の大群向け。お手軽。 戦地に駆け付けた最初にゴースト周辺で使う。 クールダウン終わったらもう一度使う。 テンションあるならMCで隙消し。 ■ ブルータス L8Y。 遠距離から処理出来る上対象をダウンさせるので、自分、敵マスター、サーヴァント入り乱れての乱戦など、 ダメージよりもダウンを優先させたい時に有効。 ダウン追い討ちするなら再度ブルータスかL8X。ダウン時間が長いんだから別鯖を狙っても良い。 鯖一体を処理するなら、ダメージ効率とテンション効率は結構悪い。 仕留めきれそうな時に使う、複数体を狙う、ブルータスでダウンさせておいて別の鯖を狙うetc...等で使おう。 ■ スマッシュ、L8X ダウン追い討ち。 ジャンプキャンセルして隙消し。 相手サーヴァントが多いならそのままキロン。 コンボが繋がることから、ぐるぐるの当て難い単体鯖の処理にも使いやすかったりする。 ■ J↑X 「(J↑X ジャンプキャンセル)×n」とJ8X連発。 ギガント、ボーンバイター、でいだーら等のダウンしないサーヴァントの処理に有効。 ぐるぐるに威力は劣りますが、こちらは比較的邪魔されにくいです。 安全面を優先するならブルータス連打がより安全なのですが、テンション効率の差は歴然。 状況により選択しましょう。 コンボ何覚えよう‥? L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト スマッシュ>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト LXXX(MC)>L←XXX>JXXX>空中ダッシュ>J↑X>ゼスト 基本でお手軽なもの3つ。どれも殆ど同じ構成。 マスター対決どうするの?(タイマン) 最初に大事なこと。逃げられません。 逃げるなら相手のダウンを奪ってから逃げてください。バナナやラピッドのようなアイテムに頼るのも一考。 マスター戦能力はドクター以外には不利なので、単騎で立ち回るのは危険です。 乱戦下の少しタイマンっぽい状況でせめて頑張りましょう。 サイクロンブラスト当てても安心しないで逃げる方向を気にすること。 飛び道具の主軸はカシウス、ユダ。 撃つのは時間を稼ぐ為。相手が近づくのを一瞬でも躊躇わせる為。 逃げようとした場合も引っ掛かるので追い打ちでも有効。 ただこの2つは横属性。横属性無敵技や空中技には弱い。 ブルータスはブラストドライブして逃げる相手用。キロンはめくれるので体力低い相手へのトドメ用。 牽制ブルータスやキロンを使うよりも、そのテンションでサイクを狙ったり 何かをMCして無理やりガークラやコンボで殺しきった方が全然良い。 タイマン下はテンション増やせないので、テンションの無駄使いは結構危険。 少しでも何か殴れるゴーストや鯖があるなら L2Xをゴーストや鯖に当てつつステップや飛び道具でキャンセル。 とりあえずゴーストにでも当てればL2Xはキャンセルし放題の隙のない技なので ゴースト挟んだ戦いはこれを主力にしよう。 LTロック+横ステップを使用して正面に狙っても良い。 相手がガン攻めなら、 相手の攻撃にジャンプしてJX、J8X。 相手の攻撃に横ステップしてL2X。 ガーキャンだけでなく、牽制を避けつつ撃てると良い感じ。 ソルLXやカイ肘のような技にステップL2Xとか。 攻め手の少ないヴァレは、攻めるなら空中からJXやJ8Xで攻めることも多い。 が、相手の攻撃を読んで飛ばないとソルやカイにVVやVTで叩き落とされる羽目になる事も。 牽制はぶっ放しL8Xや先置きビンタ(LX)が有効。 他キャラは適当に技振ってればヴァレに殴り勝ちできる故に、先起きL8Xが機能する機会があります。 ただ振り過ぎないこと。特にL8Xは空振りすると隙が大きいです。 L8X>(MC)>L8Xでガークラ。L8X>ゼスト(MC)で他全行動を狩る。リターン少な目ですが牽制からニ択ができます。 ビンタ(LX)による牽制も、ヒット時はコンボに繋げましょう。 スマッシュによってガードクラッシュを狙えます。 「フリーX>↑X」でスマッシュ入力しないでスマッシュみたいなものも出ます。 …が、露骨に起き攻めで狙っても意識されてるし、 発生遅いから先に相手に殴られちゃって使いにくいはず。 オルガン開いてる相手には勿論ぶっぱなしで良いですが、それ以外にも 何かをガードしたり避けたけど反撃がギリギリできないような機会にも狙ってみよう。 マスター対決どうするの?(乱戦) まずエリアルダッシュやショートダッシュ。 キャンディのいる場所に逃げましょう。位置取り重要。 エリアルダッシュは好きな方向へ飛べること、 エリアルダッシュ後、更に空中ジャンプをすることで、もう一回エリアルダッシュできることを生かそう。 次に優先するのは相手ゴーストの中立化。 離れてても飛び道具があるはず。ゴースト近くならゼストが有効。 離れてないならL2Xを横ステでキャンセルしながら出していこう。 ブルータス(L8Y)、カシウス(L2Y)、ゼスト(スキル)、触手(L2X)が強力。 安全地帯から"サーヴァント"にダメージを与えていく感じ。 テンション余って暇があったらぐるぐる(L6X)をMCして使うのもアリ。MCできるのが大きい。 それぞれ連発はしないこと。マスター対面下ではテンション無限じゃないので。 サーヴァントを用いて相手をガードで固めたらなら、間合いギリギリの中距離からスマッシュ(↑X)安定。 ガード不能で追撃可能という高性能。 アイテム欄が余るキャラなんだから、アイテムを沢山利用すると良い。 スキルよりも活かしやすいものも結構多い。 キャンディ死んだらどんどん追加召還したい。 オルガン操作はブルータス撃ってるモーションなどに。 マスターゴースト破壊 ぐるぐるをMCしつつ連打するのが速いです。 邪魔されそうな場合はJ↑X連打も有効。 サーヴァントがバリアも耐久力も削りきっている場合は、キロンやブルータスで。 スキルは何を使えばいい? ゼスト 周囲を吹き飛ばす爆発攻撃。 バイバイ 自MGにワープする。使用時に大きな隙あり。 ブラウニー召還 ミニオン「ブラウニー」を召還。手軽に何度も使える。 優先度が高いのはゼスト。鯖の吹き飛ばし、コンボにも多用する準必須スキルと言える代物。 ただしゼストの特性上、敵サーヴァントが多くなった時に買えば十分。 必要マナが高いので序盤に購入は愚手。 ブラウニーも強力。 普段のオルガン開く直前に使おうと意識するだけで恩恵が得られます。 2on2なら重要ゴーストを奪い合うことが多く、序盤からマスター戦の機会が多いため重要性が増します。 ブラウニーを消す為にディスペル使わせたら儲けもの。 ただしラグが起きやすくなる諸刃の剣。使う人、使わない人どちらも多く、好みが分かれやすいスキル。 バイバイは一度使うと消滅する使い切りスキル。 かなりの玄人向けスキルではあるが、ラピッドファイアをガードさせてバイバイで逃げる、といった事も可能。 ヴァレはブラストドライヴの出が最遅であり、咄嗟の逃げやMGが攻められそうな時に帰還して防衛に就くといった事も可能。 初心者の内はこのスキルの存在を忘れてしまっても問題無い。 これは絶対必要、という程のスキルはありません。 ヴァレンタインは鯖の持ち運びとアイテムにスロットを使いつつ 必要と感じる人はスキルを取得していきましょう。 その他もろもろ 開幕 参考『開幕行動?』 MANAの使い方 キャンディ三部隊 キャンディニ部隊+(ブラウニー召還、ガトースキン、etc…) 基本はキャンディ量産。 2on2で中央を奪い合う場合は ガトースキン、ブラウニー、その他アイテムを買う選択肢もある。 ガトースキンは召喚される時間がキャンディより短いのも強み。 「ガトー2~3匹+ブラウニー2~4匹+ヴァレ」に勝てる相手はそうそういないはず。 序盤 MANAの使い方 195マナ溜めてキャンディ追加。 400マナ溜めて上級解除。 100マナ溜めて乱戦用にバナナやディスペルやアンチロッド購入。 200マナ溜めてマジュ解除。 130マナ溜めてマジュ追加。 1ラウンド目、残り1分過ぎたぐらいで上級解除が理想。 それ以外は全部キャンディに回すぐらいの気持ちで良い。とにかくキャンディを出そう。 そうすると相手も近接量産をしないと厳しくなり、結果ヴァレが戦いやすい。 少しの装甲・射撃兵相手ならヴァレンタインが処理しちゃえば良い。 上級が来るまでにマジュやアイテムの購入も一手ではあるが。 中盤以降 MANAの使い方 195マナ溜めてキャンディ追加。 90マナ溜めてガトー追加。 130マナ溜めてマジュ追加。 100マナ程度溜めて乱戦用にアイテム購入。 180マナ溜めてゼスト購入。 400マナ程度溜めて上級兵購入と解除。 ゼストと上級兵が機能し始める。 ガトーマジュは同兵種を固めない意味で追加。 キャンディは安いからスキルやアイテムもどんどん購入。乱戦を制していこう。 テロ 参考『MG強襲』 ぐるぐるMC(L6X>MC>L6X~)がかなり強力。 バリアが無いならマスターゴーストの体力が一気に減ります。 バリア削りにはキャプチャーキャノンがオススメ。 ヴァレンタインはマスター戦が貧弱な為、テロ行為は一気に行う必要があります。 キャプキャノがある天候のヴァレは、MG隣接を取ると相手にプレッシャーをかけることができます。 駆け付けた相手マスターから逃げたい場合はアイテム使って頑張って逃げよう。 防衛サーヴァント一匹ぐらいならぐるぐるのテンション稼ぎに利用できるので逆に嬉しい部類。 群れの場合はゼストで吹っ飛ばしましょう。 テロ対策 下級兵3種類の対マスター能力が高く、飴三匹ぐらい置くだけでもかなり安全。 上級兵を常にポケモンすれば、ほぼ確実にテロで負けることは無い。 予め「バイバイ」購入しておくと便利。 ‥‥スロット一つ使う必要もあるし、事前に購入しないとクールダウンがあるし 使いたいときにテンション足りなかったり、ワープ先に地雷の可能性もあるっちゃあるけど…。 中盤辺り、テロ対策したいけど鯖は前に出したい時に保険として持つのはありかも。 アイテム運用 ヴァレが行い続ける乱戦というものは、GG2ではハイリスクハイリターンな行為。 それを落とすとヴァレンタインは負ける。逆に制すれば流れが一気に掴める。 とにかく事故らないように、事故らせるようにアイテムを買いたい。 アンチロッドはほぼ必須。 基本的にアンチアーマー推奨。これで飴量産による兵種の偏りをフォローしよう。 ヴァレ相手に延々と近接ゴリとかあんまされない。ほぼ確実に装甲が来る。教授解除しないなら序盤必須レベル。 メーレー、アーマー、レイダー、この選択は相手が既に出しているサーヴァントから選んでいこう。 ただ飴量産すると相手のアンチメーレーも実際つらい。 無い天候はキャンディ固めた部隊やミルシャルが死ににくいとかそういう意味で割り切ろう。 ポーション大と近接ラッシュの相性は抜群。 元々事故りやすいキャラなので、キャンディ達の体力が減っていたら 自分の体力300程度でもどんどん使って良い。 乱戦は爆弾が使いやすい。 ヴァレの乱戦での立ち位置が丁度良い。 カシウス撃ちつつ相手を固めて投げる感じ。 バナナと地雷も相性が良い。 乱戦下、バナナの上で飛び道具撃ってましょう。 ブラウニーをディスペルされた後が使う狙い目。 キャプキャノもぐるぐる持ちのヴァレには相性が良い。 苦手兵種を量産されたら、一ルートはカカシを置いて別のルートへ走ることもある。 終盤キャンディミルシャルと組むときのSドラはかなり強い。 もちろん他のアイテムも他キャラと同じように重要。 安いキャンディ量産が主軸な以上、相手サーヴァントとの能力差はアイテムで埋める形で。 暇があったらアンチロッド、爆弾、バナナ、カカシ、ディスペル辺りを買えばいいかも。 撒きキャラでもないので、アイテム枠は常に5個ぐらい埋めておけると良い。 開幕バイバイ 開幕始動のネタ選択肢として一つ。 1.開幕キャンディ三部隊を自軍MG指定。 2.召還待ち中に50マナ溜まったら、即バイバイ購入。 3.回収したキャンディは相手MG付近に撒いて停滞指示、そのまま相手MG付近でテンション沢山使って殲滅プレイ。 4.そして三部隊召還しきる開幕から50秒~60秒でバイバイ。 バイバイするとMG前のキャンディを回収できるので再度撒けるという感じ。 開幕キャプチャーキャノン 開幕始動のネタ選択肢として一つ。 1.開幕キャンディ2部隊+キャプキャノ(150マナ)購入。 2.二匹回収して相手MG隣接を陣取る。 3.キャプキャノ+キャンディを相手MG前に運搬してテロ。 相手が自分マスターゴースト付近のキャンディと戦ってくれてればほぼ確実にリターンが取れる。 失敗したならもちろん負ける。 放置されやすい裏ルートを陣取るの推奨。 2on2なら相方と上手く連携を取ると面白い。 ブラストドライブで転んだり、陣取ろうとした場所に相手マスターが来たときの保険として キャプキャノ買う用に150マナ残して、ゴースト陣取ってから買うのがいい気がする。 L2Xで気絶確定 確定気絶コンボ。 L↓X Rトリガーを離し、Lトリガー押し込み モダンキャンセル L↓X L2Xは相手のサイドステップに対して当てたり、下記動画のように何らかの工夫をしてみましょう。 気絶したならフルコンや全力のぐるぐるや密着設置地雷をお見舞い。 状況によっては気絶を狙うより、単発L2XをMCから前ステップL4Xに繋げてフルコンした方が良いかも。 小ネタ ■LX LX 射撃アイテム LXが入った場合、ヘビィフィート等の射撃アイテムが確定します。 ■L↑X モダンキャンセル L↑X ガードクラッシュ。 パンツ見れる娘って聞いた →『パンツ集』 名前 コメント 自分の経験・主観を元に一通り書いてみたり。 -- 名無しさん (2008-09-13 23 04 48)
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ロイヤルソヴァレン(ユニーク艦) Lv 40 / cost 27,300 / DP 22,000 乗員 5+5 ポーツマス港を制圧したギルドメンバーが500まで生産力を上げることによって使用が可能になる、イギリス連邦のユニーク艦である。 3回使用後強制返納される。 途中で返納しても、3回使用後も、クレジットは戻ってこない。 また、半日経過後も自動返納される。 兵装、機関、FCS、艦名は変更不可。艦種はRepairShip。 砲連射速度は6.0/s。火力は1,720。
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ヴァレンタインの悪夢に関することはこちら Q.そもそもヴァレンタインの悪夢ってどんなゲーム? A.100年に一度目覚めるという伝説のヴァレンタインの魔人を30秒で倒せ! という名目の連打ゲー。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.ヴァレンタインの魔人がボスとして登場します。 外見だけともいえるかもしれませんが。 Q.長さや難易度はどんな感じ? A.提出された祭りのコンセプト通り一分もかからず終わります。 ゆるい連打じゃ足りないぞ! ひたすら連打だ! Q.おもしろいの? A.とてもわかりやすい暇つぶしゲーです。 出オチ系。 Q.何でしぃ子がヴァレンタインの魔人に? A.第二回バレンタイン祭りのサイトを見てくれば自ずとわかるよ。 Q.何でヴァレンタインの魔人が波動砲を? A.ラーニングでもしたのではないでしょうか。 クロオバではよくあること。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Tags カテゴリ 松 トップ リファレンス リファレンス(翻訳元) このページの最終更新:2008-04-03 リファレンスのページ一覧 NSXMLNode Class Reference NSValue Class Reference NSUserDefaults Class Reference NSTextView Class Reference NSString Class Reference NSObject Protocol Reference NSObject Class Reference NSNumber Class Reference NSNull Class Reference NSMutableCopying Protocol Reference
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製作者レクス ### 設定 ### ○セーラ=ヴァレンシア 性別 女性 年齢 20歳 誕生日 6月12日 血液型 O型 身長 166cm 体重 43Kg 一人称 妾(わらわ) 二人称 そなた、お主、貴様など 所属;聖乙女学園経営学部 家族構成 父親 母親 妹 弟 主な設定 本人曰く婿探しにSRC島へやってきた女性。 リオンマリー=ヴァーレンダルトとは従姉妹の関係に当たる。 自分に絶対なる自信を持ち、基本的にどんな相手であろうとも物怖じせず対等の関係として接する。 一応、大学生という肩書きなのだがほとんど講義に出ていない。 代わりに商店街や公園、はたまた樹海の中など島中のあらゆる場所へ足を運んでいる。……ホント大学行けよ。 夫となる相手を探すと言っているものの、別段コレといった理想像は無かったりする。これは「ヘタに理想像を考えると、それに縛られて相手をきちんと理解出来なくなる」といった理由から。 しかし、現状の探し方がどー見ても適当にふらついているだけだったり、 かと思えば怪しさ全開の喫茶店に赴いたりするわ、 挙句の果てに「妾の直感にピキーンと来た相手」という有様なので正直少しくらいは理想を持つべきでは無いかと周囲に言われてたり。 能力『炎を操る能力』 その名の通り炎を生み出し、自在に操る事のできる能力。 なお炎は能力による産物であるため、本来なら炎が出せない場所でも創りだすことが出来るが威力は落ちる。 逆に能力が使えない状態では炎を作りやすい環境でも作れなくなる。 この炎はセーラのテンションが高まれば高まるほど炎の温度も高くなっていく。 決まった形を持たない炎を特定の形に変化・固定させることもでき、戦闘時は槍や鞭に変化させて使用することが多い。 フェイティア『箱庭の楽園』 指輪型のフェイティアで楽園と呼ばれる癒しの空間に繋がるゲートを開く。 ゲート先の空間に滞在することで心身の傷を癒すことが可能。また楽園はゲートを通過した者の理想の形で現れ、時間経過は現実世界とは大きく異なる。 一つの空間につき一人までしか入れないため、複数人が同時にゲートを潜ったとしてもそこでバラバラに分かれてしまう。 基本的に理想の姿で現れる楽園であるが、発動者であるセーラの自由意志で楽園の姿を変貌させることが可能。また、対象者が楽園にいる場合、その対象者の空間を一方的に覗くも可能で、しかも相手からはそれが分からない。 楽園内では能力及びフェイティアの発動が不可能であるが、利用者が理想という形で望めば可能となる。 ただし、能力無効化など発動されてしまえば箱庭の楽園の効果が消えてしまう場合や危険が及ぶケースなどはセーラの権限によって不可とする事も。 この効果は発動者であるセーラ本人は使用出来ず、またゲートを開いた状態で移動することが出来ない。 発動を解除すれば移動することもできるが、その場合だと楽園内に取り残された人物は再びゲートを開くかフェイティア本体が破壊されない限り帰れなくなる。 『よいよい。今のそなたなら妾の婿として十分に相応しいぞ』 『さて、ここからは妾がそなたを楽しませてやろう……くれぐれも呆けるでないぞ?』 ### パイロット ### セーラ=ヴァレンシア セーラ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 38 S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 51 132, 144, 157, 143, 174, 162, 超強気 SP, 55, ひらめき, 1, 気合, 7, 信頼, 13, 鉄壁, 20, 激励, 26, 魂, 34 FREE_475.bmp, -.mid === パイロット能力付加=得意技=火 (気力Lv3) HP強化Lv0=アグレッシブヒート 120 アグレッシブヒート=解説 "気力120以上でフレイムウォールの性能が変化。;また気力130以上で得意技=火の特殊能力が追加される。" ### ユニット ### セーラ=ヴァレンシア セーラ=ヴァレンシア, せーら=ヴぁれんしあ, (人間(セーラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 バリアシールドLv2=フレイムウォール !水 5 100 (!気力Lv2) バリアシールドLv2.5=フレイムウォール !水 10 100 (気力Lv2) 変形=フェイティア発動 セーラ=ヴァレンシア(箱庭の楽園) 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 迎撃武器=フレイムウィップ 3800, 200, 700, 85 CACB, FREE_475U.bmp フレイムショット, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 火 フレイムウィップ, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +5, 実火格有P フレイムガトリング, 1600, 2, 3, +0, -, 15, -, AACA, -10, 火連L5 フレイムランス, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武火 フレイムキャノン, 1800, 2, 4, -15, -, 30, 105, AACA, +10, 火 セーラ=ヴァレンシア(箱庭の楽園) セーラ=ヴァレンシア, せーら=ヴぁれんしあ, (人間(セーラ専用)), 1, 2 陸, 0, M, 7000, 150 特殊能力 バリアシールドLv2=フレイムウォール !水 5 100 (!気力Lv2) バリアシールドLv2.5=フレイムウォール !水 10 100 (気力Lv2) 母艦=箱庭の楽園 変形=フェイティア解除 セーラ=ヴァレンシア 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 迎撃武器=フレイムウィップ 3800, 200, 700, 85 CACB, FREE_475U.bmp フレイムショット, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +0, 火 フレイムウィップ, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +5, 実火格有P フレイムガトリング, 1600, 2, 3, +0, -, 15, -, AACA, -10, 火連L5 フレイムランス, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武火 フレイムキャノン, 1800, 2, 4, -15, -, 30, 105, AACA, +10, 火 ### アニメーション ### セーラ=ヴァレンシア フレイムショット, 火炎弾 フレイムウィップ(準備), 粒子集中 赤 フレイムウィップ(攻撃), なぎ払い Swing(2).wav フレイムウィップ(命中), ダメージ 赤 Whip.wav;炎 フレイムランス, 光槍 赤 フレイムランス(命中), 大刺突 赤 フレイムガトリング(準備), 粒子集中 赤 フレイムガトリング(攻撃), マシンキャノン Bazooka(8Shot).wav 赤 フレイムガトリング(命中), マシンキャノン Bazooka(8Shot).wav 赤;連続爆発 フレイムキャノン(準備), オーラ上昇 赤 フレイムキャノン(攻撃), 巨大ビーム Explode(Nuclear).wav 赤 フレイムキャノン(命中), 巨大ビーム -.wav 赤;超爆発 攻撃無効化(フレイムウォール), ビームコート BeamCoat.wav フレイムウォール 変形(フェイティア発動), 粒子集中 黒;発光 黒 変形(フェイティア解除), 魔法集中 黒 ### メッセージ ### セーラ=ヴァレンシア 回避, 妾の相手は務まらんか……残念よのぅ 回避, 妾も能力者であるからな 回避, ふむ、ちと遅いぞ? 回避, それがそなたの限界か? 回避, どうした? 妾の姿に見惚れたのか? 回避, 伊達や酔狂で戦場に出るつもりは無いのでな 回避, 何事もスマートに行うのが妾のポリシーよ 回避, もう少し頑張ってみたらどうだ? 回避, うむ、次は全力で来るがよい 回避, もっと全力で来てくれぬと妾も困るのだぞ? 回避, 妾の見込み違いだったのか……違うであろう? ダメージ小, 妾を狙うとは分かっておるな ダメージ小, ふむ、傷は浅いぞ ダメージ小, それが本気なのか? ダメージ小, ……つまらぬ相手だ ダメージ小, 乙女の柔肌に傷をつけるとはな…… ダメージ小, ふむ、妾に相手をして欲しいのだな? ダメージ小, もっと頑張ってみるがよい ダメージ小, うむ、多少の被弾は妾の予定通りゆえ気にすることはないぞ ダメージ中, ふむ、妾を狙うとは分かっておる ダメージ中, そなたは中々の手練だな ダメージ中, よいよい、存分に力を振るうが良い ダメージ中, 妾への挨拶にしては目新しさが少ないと思わぬか? ダメージ中, お主の力はそれで精一杯なのか? ダメージ中, 妾はもう少し意外性が欲しいぞ? ダメージ中, なるほど、盛り上げ方は心得ておるようだな ダメージ大, ほぅ、そこまで妾と踊りたいと申すか……;ならば相手をしなければ女が廃ると言うモノよ ダメージ大, ふむ……そなたの実力は本物のようだな ダメージ大, なんと!? 妾の予想以上の力とは……素晴らしいぞ$(相手ユニット)よ! ダメージ大, うむ、ここまで追い込まれるのは久方ぶりだ ダメージ大, 流石は噂に違わぬ$(相手ユニット)と言った所か ダメージ大, この逆境こそ、妾が全力を出すのに相応しい状況よな ダメージ大, そなた、良い腕をしておるな。この妾も感心してしまったぞ ダメージ大, この妾をここまで追い詰めたのだ、賞賛を贈ろう$(相手ユニット)よ! ダメージ大, ……さて、ここからは妾も少し真面目に戦う必要があるな 破壊, ……妾を倒すとは素晴らしい力の持ち主だ、$(相手ユニット)よ 破壊, $(相手ユニット)よ、そなたの力は本物だ。これからも頑張るが良いぞ 破壊, 妾もヤキが回ったと言うことか 破壊(対恋者(ザコ)), ふむ、これが嫉妬の力か……恐れいった 射程外, ふむ、遠慮なく挑んでくるが良い 射程外, これも作戦というわけだな 射程外, うむうむ、戦い方を心得ておるようだな 射程外, さて、遠くから見つめるだけで満足かのぅ? 射程外, 妾と目を合わせるのがそんなに嫌か? 射程外(対男性), 顔を見せないとは……それでも紳士のつもりか? 射程外(対男性), そのような場所にいてはそなたの顔が見えぬ 攻撃無効化, 残念だがそれでは届かぬのだ 攻撃無効化, 力を出し惜しみするとは余裕よな 攻撃無効化, ふむ、小手調べは済んだか? 攻撃無効化(対男性), なるほど、妾のことを心配して力を落としたのだな?;ふむ、それは悪いことをしてしまったな 攻撃無効化(対男性), これでは妾の婿になるにはまだ遠いぞ? 攻撃, 妾と踊って貰おうぞ 攻撃, ふむ、妾の出番だな 攻撃, ならば、$(武器)を見せようぞ 攻撃, そなたの相手は妾がしよう 攻撃, うむ、ここからは妾の時間だ 攻撃, 妾は手心を加えれる程上手くはないぞ? 攻撃, ふふふ、妾に見惚れるがいい 攻撃, ふむ、ここは攻めるべきだな 攻撃, うむ、妾も負けてられないな 攻撃, 妾の炎、とくと味わうがよい 攻撃, そなたには$(武器)が似合うと思うぞ? 攻撃(対男性), ふむ、そなた妾の婿候補になってみぬか? 攻撃(対男性), ここで踊り合うのも一興かもしれぬな 攻撃(対高見沢秀一), ふむ、未来の伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対高見沢秀一), 紅き炎――妾にも見せてもらうぞ? 攻撃(対闇坂誠二), ふむ、未来の伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対闇坂誠二), そなたの闇は在ってよいものだ、自分をもっと誇るが良い 攻撃(対繰布累), ふむ、未来の伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対繰布累), そなたの頑張る姿は見ていて愛でたくなるのぅ 攻撃(対神藤琴也), ふむ、未来の伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対神藤琴也), そなた……掛け替えの無いモノを無くさぬようにするのだぞ? 攻撃(対朝日奈幸樹), ふむ、未来の伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対朝日奈幸樹), その青さ、妾には羨ましいモノよな 攻撃(対四条隆文), ふむ、伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対四条隆文), その若さで結婚とは妾もうかうかしてられぬな 攻撃(対今里直哉), ふむ、伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対今里直哉), その若さで結婚とは妾もうかうかしてられぬな 攻撃(対高見沢大鉄), ふむ、伴侶持ちか……ならば仕方あるまい 攻撃(対高見沢大鉄), 鉄の名に相応しい豪快な男よのぅ 攻撃(対林家豹司), ふむ、そなたはまだ未練があるのだな……ならば仕方あるまい 攻撃(対恋者(ザコ)), 今のそなたでは妾の婿にはなれぬ。もっと精進するがよい 攻撃(対恋者(ザコ)), 我が身可愛さにカップル撲滅を掲げるとは……情けない男共よのぅ 攻撃(対女装した男性), 安心せい、その趣味趣向も纏めて面倒を見てやろう 攻撃(対女装した男性), ふむ、磨けば光る原石と言うことか 攻撃(対綾小路千晴), 安心せい、その趣味趣向も纏めて面倒を見てやろう 攻撃(対綾小路千晴), ふむ、磨けば光る原石と言うことか 攻撃(対綾小路千晴), 教育の一環とは言え凄いことをやってのける家系よのぅ 攻撃(対鴉目みこと), ふむ、磨けば光る原石と言うことか 攻撃(対鴉目みこと), 安心せい、その趣味趣向も纏めて面倒を見てやろう 攻撃(対鴉目みこと), よいよい。存分に妾を視るが良いぞ 攻撃(対吉名望海), ふむ、磨けば光る原石と言うことか 攻撃(対吉名望海), 安心せい、その趣味趣向も纏めて面倒を見てやろう 攻撃(対吉名望海), うむ、手伝いが好きなら妾の生涯の手伝いをしてみぬか? 攻撃(対美加鷺真琴), ふむ、磨けば光る原石と言うことか 攻撃(対美加鷺真琴), 安心せい、その趣味趣向も纏めて面倒を見てやろう 攻撃(対美加鷺真琴), 吹奏楽に賭けるその気概、実に見事! そなた、妾の婿にならぬか? 攻撃(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), ふむ、マリーが妾の相手か 攻撃(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), 愚直なまでに騎士に拘るその姿、実に愛らしいぞ 攻撃(対十倉麟), ふむ、マスターが妾の相手をしてくれるのだな 攻撃(対十倉麟), 妾としては手を挙げたくない相手だが…… 攻撃(対フリエル=アルシュタイン), ふむ、何処と無くマリーを思い出すのぅ 攻撃(対フリエル=アルシュタイン), そなたも婿探しをしているのか……これは奇遇だな 攻撃(対炎使い), ふむ、妾と同じ力の使い手か 攻撃(対炎使い), うむ、そなたの炎はどんな輝きを放つのか楽しみだぞ 攻撃(対炎の守護者アグニ), ふむ、妾もそれを使ってみたい。すまぬが貸してくれぬか? 攻撃(対炎の守護者アグニ), うむ、そなたの炎はどんな輝きを放つのか楽しみだぞ 変形(フェイティア発動), 妾のフェイティアを見せてやろう 変形(フェイティア発動), 開け! 楽園に繋がりし扉よ! 変形(フェイティア発動), うむ、存分に癒されていくが良いぞ 変形(フェイティア解除), ふむ、ここは一旦解除すべきか 変形(フェイティア解除), 考えるのはゲートを閉じてからだな 信頼(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), 大丈夫か、マリーよ? 信頼(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), 落ち着けマリー。まずは体力を回復してからだ 激励(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), ふむ。ここは一つ頼むぞ、マリー 激励(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), 妾の激励ならマリーも力が出るであろう? 信頼(対十倉麟), ここは一つ休憩と行こうか、マスターよ 信頼(対十倉麟), うむ、妾としては世話になっている礼も兼ねているつもりだ 激励(対十倉麟), ふむ、今回はマスターに出番を譲ろうぞ 激励(対十倉麟), マスターには世話になっておるからな。これ位は見返りなしでも行うぞ 信頼(対フリエル=アルシュタイン), ここで倒れては婿探しも出来ぬぞ? 信頼(対フリエル=アルシュタイン), 大丈夫だ。そなたには妾がついておる 激励(対フリエル=アルシュタイン), 心配するな。そなたなら必ず婿を探しだせる 激励(対フリエル=アルシュタイン), うむ、婿を探す者同士力を合わせるとしよう 発進, うむ、妾の出番だな 恐怖, なるほど、妾にここまで恐怖を抱かせるとは恐れいったぞ 恐怖, すまぬな。今の妾では力になれぬ ### ノンパイロット ### セーラ=ヴァレンシア セーラ, FREE475.bmp