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リリィ・ゾルダーク専用機:ブルーヴァルキリー 世代:第三世代 型式:RG-G3SA-BV 全高:8,16m 重量:16,72t 装甲:特殊アルミ合金 系統:高機動型航空戦用機 開発:ラグハルカンパニー パイロット:リリィ・ゾルダーク メインカラー:パールホワイト・スカイブルー コードネーム:ブルーヴァルキリー(蒼き戦乙女) 武装 掌内臓型ビームライフル×2 掌内臓型粒子ブレード×2 肩部内臓対空ミサイル ラグハルカンパニーフルオリジナルのスピードとテクニカルな飛行に特化した第三世代ジプァース。 天使を思わせる4枚のウイングを装備した人型の上半身に脚の代わりに航空機のジェットが4基取り付けられた下半身。4枚のウイングは360度自由に稼働。さらに上半身の背中部分、両肩には機体のバランス補正や旋回の手助けをする小型バーニアも1ずつ装備している。頭部の索敵アンテナは後頭部の上の方に2つ、女性の髪を2つに結んだような形状で取り付けられている。 軽量化の為にボディには特殊アルミ合金が使用され見た目もかなりシャープ。重量軽減の為、武器も最低限の内臓装備しか搭載しておらず他の武器は全て外付けとなる。外部接続の武器にはほとんど対応しており、作戦や状況に応じて様々な武装が可能。女性的な見た目を思わせるのが名前の由来。パールホワイトをベースとしたスカイブルーにカラーリングされ、リリィのトレードマークである百合の花もウイングとスカート状のジェット周りのカバーにペイントされている。 航空機以上のスピードを可能にしたため耐G性能が優れていてもかなり身体に負担がかかる仕様になっており、フルスロットル中の急な180度旋回などは自殺行為。 足がないため止まっている時も常にホバリングしているのと、軽量化の為に燃料タンクが小さく、稼働時間は短い。高速化のため、燃料のほとんどがバーニアに回され燃費の悪さは他のジプァースに比べ群を抜いている。過去にエネルギー切れで帰還できなかった例から、予備バッテリーを搭載。少ない時間だが稼働時間は伸びた。
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【デッキ名】こいかぜのヴァルキリー 【使用者】かっか 【メインギミック】 【このデッキを使った回の動画】 リーベルト『暴食の悪魔獣』vs かっか『こいかぜのヴァルキリー』 かっか『こいかぜのヴァルキリー』vs コプロ『光の飼育委員』 名前 コメント
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06-52(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ハートヴァルキリー パワー:300 ランク:★★ 武器系統:ライトボウガン 必要素材:0 防具:ディアブロDシリーズ イラスト:甲壱 <オート/キャンプ>:ターンの開始時、あなたの手札を5枚まで選んで、準備ゾーンに表向きか裏向きで出す。ただし、イベントを表向きで出すことはできず、あなたの準備ゾーンにあるカードが5枚を超えるように出すこともできない。 第6弾 凍土の騎士で登場したライトボウガンのハンター。
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超竜ヴァルキリアス SR 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000 進化-自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化クリーチャーではないドラゴンを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー 美点 1.このクリーチャー自体が強力だが、さらにドラゴンを出すことができる。 2.cipで出したクリーチャーと共にゲームエンドに持ち込めなくもない。 欠点 1.コストが高い 2.進化元がアーマード・ドラゴン限定 相性が良いカード ボルシャッククロスNEX スペルデルフィン 母なる聖域 エンペラーキリコ その他スピードアタッカー持ちドラゴン cip持ちドラゴン 3ターン目コッコ→4ターン目ボルシャックNEX→cipでコッコを出す→5ターン目に出せる~
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概要 略号はVL。 近接戦闘においての安定感は右に出る者はいない。その強さと美しさは、さながら戦場に舞い降り軍を率いる戦天使のよう。味方を守りながら放つその一撃は勝利を決定付ける。 特徴 盾装備で防御スキルを活用するタンク型と、両手槍で全力で攻撃するアタッカー型がある。どちらでも活躍できるが、終盤になるとAGIの低さが目立つ。 絶対攻撃を持つ唯一の職。敵の反撃を気にせず全力で攻撃できる。 序盤~中盤は高いスキルLvを求められないので攻守共に活躍できる。 攻撃スキルの大半が突属性なので突耐性や流水の構えを持つ相手は苦手。ENのエンチャントを使えば対応可能。壁役として振る舞うという選択肢もある。 前作から変更された点 ヘヴィランス装備時にダイダロスアタックの威力が上昇 主な装着可能装備 得意武器は槍(5%)、剣(3%)、盾(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリハンドアックス、へヴィアックス、ランス、へヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察 侍 パラディン→侍運用考察 バーサーカー バーサーカー→侍運用考察 ダークロード ダークロード運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 マテリアルガード 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3(~Lv4)16+Lv×3(~Lv9)45(Lv10)(20~42) 盾装備時、味方全員への物理ダメージを一度だけ軽減する。移動中使用可能。LvUp時 ダメージ軽減率アップ 消費TPアップ スペルガード 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3(~Lv4)16+Lv×3(~Lv9)45(Lv10)(20~42) 盾装備時、味方全員への魔法ダメージを一度だけ軽減する。移動中使用可能。LvUp時 ダメージ軽減率アップ 消費TPアップ ガストスラスト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×3(7~34) 槍装備時、敵一人に風ダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ダイダロスアタック 技 Lv×1最大Lv10 33+Lv×3(~Lv6)27+Lv×4(Lv7,8)11+Lv×6(Lv9~)(36~71) 槍装備時、敵全体にランダムで3~5回攻撃+ヘヴィランス装備時は威力上昇。エンチャント有効。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エーテルストライク 技 Lv×1最大Lv10 29+Lv×3(32~59) 剣または槍装備時、貫通して後列にもダメージ。エンチャント有効。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ サークルヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 10+Lv×5(~Lv6)4+LV×6(Lv7~)(15~64) 味方全員のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 回復キャップ値アップ 消費TPアップ プロテクション 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2(9~17) 味方一人の防御力アップ。移動中使用可能。LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ムーンカーテン 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×4(16~32) 味方全員の火、水、風、土、雷耐性アップ。移動中使用可能。LvUp時 属性耐性増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ オートリフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ 根性 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 死亡時、HP1で生き残ることがある。LvUp時 根性発動率アップ インペリアルガード パッシブ Lv×2最大Lv5 - 盾を装備して前列にいると、後列味方の物理ダメージをダウンする。LvUp時 物理ダメージ減少率アップ 絶対攻撃 パッシブ 20最大Lv1 - 敵からの反撃を受けなくする。 スキル解説 マテリアルガード・スペルガード 盾装備時、味方全員の物理ダメージ・魔法ダメージを一度だけ軽減する。移動中使用可能。5ターン目の開始時に効果が切れる?Lvを上げても効果時間は変わらない。 Lv1でも軽減率が高いのでLv1だけでも取っておくと良い。 ディスペルを受けても解除されない。 マジカルプリンセスにはスペルガードよりも効果の高い「マジカルバリア」がある。防御手段は多くて困ることはないので両方取得しても問題ない。 MPに全力で攻撃させたいならスペルガードをメインにしても良い。 大型敵が使う特殊技(ドラゴンブレス、大洪水等)は大抵魔法攻撃なのでスペルガードを展開しておくと良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 26 29 31 34 37 40 43 42 ダメージ軽減率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 ガストスラスト 敵単体に近距離の風ダメージと沈黙を与える。距離・属性ともに固定で、エンチャント等での変更は不可。 突属性以外の攻撃ができるというだけでも有用。 命中修正はないが、威力は「クロススラッシュ」を上回る。十分主力として使える性能。 沈黙付与は高Lvにしないと期待できない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 ATK倍率 135% 149% 163% 176% 189% 201% 213% 223% 234% 245% 沈黙発生率 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 行動後速度修正 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.95 ダイダロスアタック 対象ランダムで3~5回攻撃する。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。近距離攻撃で固定。両手槍の場合は注意。 一般装備の「ヘヴィランス」装備時にダメージが約2割増加する。両手槍全般ではないので注意。ユニーク槍との火力差が埋められるので、エンチャントを自由に選べるぶん扱いやすくはなった。 ただし、ヘヴィランス装備時はパリィが使えなくなる。あくまで火力役として運用する場合に限る。 5回の連続攻撃は全クラス通しても最高級の火力を誇る。ただし、一発ごとに防御力や耐性の影響を受けるので堅い敵には単発スキルの方が良いこともある。ATKの高い両手槍使用、スキルLv上昇で単発威力を上げる、と言った手段で対処可能。 連続攻撃中に「心眼」が発動するとそこで攻撃が終了してしまう。「絶対攻撃」習得で無効化できる。 悪魔、妖、不死系に対してはこちらよりもクロススラッシュの方が強い事もある。5回フル命中すればこちらに軍配が上がるが、回転率を考えると五分五分といったところ。もちろん、槍武器に不死特攻があるのならダイダロス一択になるだろうとは思うが、その場合TP回復の詩が必須となるだろう 睡眠中の敵に使うと一撃目で起こしてしまうので二発目以降はダメージボーナスがなくなる。 ディーヴァの「連撃必倒ロンド」の対象。効果中は4~5回攻撃になる。 威力上昇は控えめなので当面はLv1で構わない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 39 42 45 48 51 55 59 65 71 ATK倍率 116% 118% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 146% 152% 行動後速度修正 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.8 エーテルストライク 貫通攻撃を行う。中距離攻撃で固定。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。中距離攻撃はダークオーラを受けないが、アヴェンジャーと心眼は発動する。「絶対攻撃」を習得していればカウンターも受けなくなる。 VLに近距離以外の攻撃スキルはこれしかない。ダークオーラを受けたくない場合はメインになる。 威力は「クロススラッシュ」と並び、命中率修正もある。特に雑魚戦で有用なスキル。命中率修正があるので物理回避強化した相手にも当たりやすい。 行動後速度修正が伸びないので手数では劣る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 ATK倍率 120% 130% 142% 154% 165% 176% 186% 196% 204% 212% 命中率修正 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 行動後速度修正 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 サークルヒール プリーステスが覚えるのと同じ。味方全員を回復する。移動中使用可能。回復量、詠唱時間はRES依存。 戦闘中はこれよりも防衛スキルを使って味方を守るのがVLの役目。ヒールマスタリーがないVLでは回復量が心許ない。使うのは移動中にヒール連打したくない時くらい。 基本的にVLには必要ない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 15 20 25 30 35 40 46 52 58 64 HP回復倍率 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 キャップ値 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 プロテクション 味方一人の物理防御力を上げる。移動中使用可能。ENのサークルプロテクトよりも効果は高い。効果は後でかけた方で上書きされる。 PLのディフェンサーと併用可能。 強敵との戦闘前に使う分には良いが、戦闘中に使うのは難しい。 物理防御力上昇の手段はプロテクション、ディフェンダー、サークルプロテクトだけ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 効果ターン数 5 6 7 8 9 DEF倍率 10% 14% 18% 22% 25% 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.25 1.29 1.33 1.37 1.41 ムーンカーテン 味方全員の火、水、風、土、雷耐性を上昇させる。移動中使用可能。ビショップが覚えるのと同じ。なのでビショップがいるなら必要ない。 属性耐性を最大で25上げる。属性ダメージだけでなく状態異常にも有効。 これを使って耐性100にできるなら戦闘中でも使う価値はある。エンチャントで耐性100にしているなら全く必要なくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 耐性補正値 5 10 15 20 25 詠唱速度 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 行動後速度修正 1.25 1.28 1.31 1.34 1.37 オートリフレッシュ 戦闘中、自分のターンが回ってきた時にTPを回復する。 持続力を大きく向上させるので、SPに余裕があれば早期にLvを上げておきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 3 6 9 12 16 根性 死亡時、HP1で生き残ることがある。死亡自体がなかったことになるので、バフ・デバフは残る。機会は少ないが、詠唱も途切れない。 Lv1でも有用。万一の保険になる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% インペリアルガード 盾装備かつ前列配置時、後列が受ける物理ダメージを軽減する。実質、盾を持っているだけで発動するので非常に優秀なスキル。 両手槍しか使わない、と言うのでなければ是非習得を。Lv1だけでも有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ減少率 6% 7% 8% 9% 10% 絶対攻撃 敵に攻撃をしてもカウンター系スキルで反撃を受けなくなるスキル。具体的には敵のアヴェンジャーと心眼(による回避とスキル中断)が発動しなくなる。 ダークオーラは無効化できない。そちらは中距離攻撃(エーテルストライク)を使用することで回避可能。中距離武器である両手槍を使う手もあるが、VLの攻撃で距離が武器依存なのは通常攻撃とアヴェンジャーだけなので、あまり意味はない。 このスキルがあればダイダロスアタックを途中で止められなくなるので安心して使用することができる。無論、その他の攻撃スキル使用時でも効果は絶大。 協力スキルにも影響がある(VLが発動者の場合)。 必要なSPが20と中盤では重いのが悩みどころだが、転職直後に習得しても損はしない。 このページを編集 コメント 消費SP+TPを修正。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04 05 07 スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-01 13 55 32 さっき玄武と戦ったけど、相手が弱点の妖かつ睡眠状態だったらダイダロスよりクロススラッシュの方がギリギリ上回るな、ダイダロスだと一撃目で起こすし -- 2017-08-16 03 48 15 今作でエーテルストライクが『剣または槍装備時』に変更されています。属性も斬や各種属性が適用されるようです。 -- 2017-08-19 22 04 08 ↑スキル一覧の文字を修正しました。 -- 2017-08-20 00 30 14 ↑3玄武にダイダロス当てると一発毎に超重力のエフェクトはいるのがウザい -- 2017-09-26 05 23 00 ダイダロスの「ヘヴィランス装備時威力アップ」ってATK値に直すとどれくらいだろう?固定じゃなくてパーセントアップなのかな? -- 2017-09-26 05 23 49 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 あまりAGIに差の出ない序盤~中盤は、攻守ともに活躍してくれる万能職。とりあえず入れておいて損はないクラス。ただしAGIが低いため、終盤の素早い敵に行動で遅れを取ることが多く、他の特化職が芽を出し始めると埋もれやすい。 主な装着可能装備 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 マテリアルガード・スペルガード Lv1でも15%近く軽減できるので、とりあえず習得しておけばそれで役に立つ。Lvを上げるのはSPが余ってからでも問題ない。 効果ターン数は4ターンで、5ターン目の行動開始前には攻撃を受けていなくても効果が切れる。 効果が1回分なので、戦闘前や敵が魔法詠唱~発動の間(スペルガードのみ)の使用が効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 26 29 31 34 37 40 43 42 ダメージ軽減率 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% ガストスラスト 行動後速度修正 0.90~1.11、命中率修正 0.15 近距離・風属性の攻撃。両手槍でも中距離攻撃にはならない。 風属性攻撃であり、これもとりあえず習得しておいて損はない。威力もレイジングスマッシュを上回る。 沈黙付与に使うならLvはある程度必要だが、命中修正がなく槍の速度が遅めなので信頼性にはやや欠ける。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 ATK倍率 135% 149% 163% 176% 189% 201% 213% 223% 234% 245% 沈黙発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% ダイダロスアタック 行動後速度修正 0.80~0.90 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 39 41 44 47 51 55 59 65 69 ATK倍率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 146% エーテルストライク 行動後速度修正 0.85 総合的な火力ではダイダロスアタックに一歩譲るが、ダメージが高く、敵によってはこちらの方が安定する。 命中率修正があるため、物理回避強化された敵対策にもなる。行動後修正が伸びないので、クロススラッシュやレイジングスマッシュほどの回転率はない。 雑魚やボスの取り巻きを倒す+ダークオーラ対策のために育て上げる価値はある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 ATK倍率 130% 142% 154% 165% 176% 186% 196% 204% 212% 220% サークルヒール プリーステス経由がいないメンバーだと一人ずつ回復が面倒。覚えていれば手間は省ける。 戦闘中でもいざという時には使う場面があるかもしれないが、詠唱時間の長さもあり、アイテムの方が総じて使い勝手が良い。 ヒール系の回復量キャップのため、3次職が戦う場面でLv1~2では足りない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 15 20 25 30 35 40 44 48 52 56 HP回復量(RES×) 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 キャップ値 80 140 200 260 320 380 440 500 550 600 プロテクション 移動中使用可。 効果はサークルプロテクトより大きいが、戦闘中での使い勝手は劣る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 9 11 13 15 17 効果ターン数 5 6 7 8 9 DEF倍率 10% 14% 18% 22% 25% ムーンカーテン 移動中使用可。 魔法ゆえに詠唱時間があるが、戦闘前ならVLでも使いやすい。効果ターンも長く優秀。 属性耐性をLv×5上昇させるため、属性ダメージの軽減だけでなく状態異常に対しても有効。 BSにも同スキルがあるため、習得はPT編成によって決めるといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 6 7 8 9 10 耐性補正値 5 10 15 20 25 オートリフレッシュ オートミニフレッシュの倍近い回復量を有する、強力なスキル。 持続力を大きく向上させるので、SPに余裕があれば早期にLvを上げておきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 3 6 9 12 16 根性 とりあえずLv1でも取れば助かる可能性が出てくる。それ以上はスキルポイントが余ってからでも十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% インペリアルガード 盾装備時かつ前列配置時のみ効果のあるパッシブスキル。両手槍装備時は効果を発揮しない。 盾を装備しているだけで後列のダメージを減らせる優秀なスキル。 カバーやパリィで防げない全体攻撃を多用する敵に対して非常に有効。 盾を装備するスタイルなら、まずはLv1の習得を。SPに余裕があれば早期にLvを上げておきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ減少率 6% 7% 8% 9% 10% 絶対攻撃 [転記済]
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ウイニングヴァルキリー アルファベット:wV タイプ:アタック 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 19.55g/12 12 12 8 1 0 (12) (12) 45 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 4代目のヴァルキリー。 形状はビクトリーヴァルキリーを踏襲しており、ゴッドヴァルキリーとはまた違う進化。 今までのレイヤーを突き放す圧倒的な重量に加えて、もともと優秀な攻撃性能を誇るビクトリーヴァルキリーと同様の形状により破壊的な攻撃性能を生み出す。 特にこの重量から放たれるスマッシュ攻撃はもはやエグいと言わざるを得ない。様々なベイを完膚なきまでにバーストさせる。 ただしこの重さの代償か、機動力の確保がしづらい。エクストリームでラッシュをしようにもどうにもモッサリとした軌道をとってしまいがち。ジョルトなどのさらに加速力の高いドライバーをつかうか、もともとセットになっているボルカニックはやはり超Zが前提なだけあって相性がいい。 機動力確保がしにくいのを逆手にとって持久系ドライバーをつけるのもあり。超Z特有のブレがいい方向に働き、中心付近で暴れまくるベイに変貌する。 マキシマムガルーダは天敵。限りなく丸に近い形状は重量も上下も関係なく受け流してくるため攻撃力を発揮しづらい。そもそもマキシマムガルーダの対アタック性能が高すぎるだけでもあるが・・・
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小回りの効く技を揃えており、防衛においても使い道はなくはない。 このジョブに向いているキャラアビリティ ホークアイ+槍威力アップLv3以上 ホークアイは必須。せっかくの高威力も当たらなければ意味が無い。 以下すべてホークアイ前提で記述します。 アクティブアビリティ クレセントムーン 後列威力半減無視の全体物理。魔法職にも安定してダメージが通る。 スーパージャンプ 2ターンかかるのを利用し、オベリスク1グループ目でスーパージャンプ→2グループ目で着地をすれば優位に戦闘が進められる。 防衛の場合、発動した瞬間2ターン稼いだも同義なので防衛に入れる場合は必須。 横槍 先制技。行動キャンセルの発動率が異様に低く、これ目当ての運用は不可能。 サポートアビリティ 両手持ち 両手持ち→自動リフレク 神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 神の代行者→星のステップLv1→カウンターLv1→カウンターLv2→カウンターLv3 神の代行者→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3 両手持ちはほぼ必須。 重装ジョブなので自動ヘイストでも思うような速さは出ない。 防衛に置くなら自動リフレクか星のステップで生存力アップ。 運用例 カウンターヴァル キャラ キャサリン キャラアビリティ HPアップLv3 追加:ホークアイ アクティブ スーパージャンプ クレセントムーン サポート 両手持ち カウンターLv3 現在主流の型 ドロルなど、槍威力アップ持ちがいるならそちらで。 ホークアイはないと無意味なので注意。 星ステヴァル キャラ キャサリン キャラアビリティ HPアップLv3 アクティブ スーパージャンプ クレセントムーン サポート 星のステップLv3 自動リフレク 盾も持たせて耐久力アップ。 どちらも耐久力を上げるため後列配置。
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-043 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ヴァルキリーの祈り 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時、対戦相手のコスト4以下のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 効果破壊に対して消滅除去のカウンターを行うインターセプト。 CP・属性と発動可能ターン・対象制限はあるが、 発動の機会はそれなりに多く、DOPも高い傾向があり採用しやすい。 フレーバーテキスト 仲間達の弔い、そして仇の為に戦乙女は祈りをささげる。その祈りはやがて聖なる力を帯びた無数の羽吹雪を巻き起こし、包まれた者を天界へと誘う。 インターセプトボイス この祈り、届いて…!
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ゲーム概要(wikipedia) ヴァルキリープロファイル ゲーム ヴァルキリープロファイル (リミテッドボックス) ヴァルキリープロファイル(通常版) ヴァルキリープロファイル PS one Books アルティメット ヒッツ ヴァルキリープロファイル 攻略本 ヴァルキリープロファイル コンプリートガイド 第2版 ヴァルキリープロファイル コンプリートガイド 初版 ヴァルキリープロファイル公式ガイドブック 上巻 ヴァルキリープロファイル公式ガイドブック 下巻 ヴァルキリープロファイル 完全攻略ガイド
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クラス説明 [#nfb7edde] クラス育成方針 [#h68d0daf] 敏捷>力 [#nae6c02f] 敏捷>体力 [#m7e4d09e] 敏捷+オフェンシブ [#e52bbe89] 敏捷+サモン [#w19ab241] スキル一覧 [#y608c023] コメント [#s29beabc] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴァルキリーは、その名前から多くの人が受けるであろうイメージと、実際が大きく異なる。 なんと、マシンガン2丁の両手持ち、あるいは長身のライフルを抱えて撃ちまくるというクラスなのだ。 これらの銃器に弾数の概念はなくバリバリ撃ちまくれる。 よってヴァルキリーのプレイ時は、まるでガンアクションのような感覚である。 ヴァルキリー用のSkill Proficiencyは銃器関連のスキルが詰まった「オフェンシブ」と、回復/蘇生を含むサポート用の役割を含む「サモン」がある。 遠隔攻撃とサポート要素を兼ね備えたクラスと言えるだろう。 クラス育成方針 敏捷>力 敏捷>体力 とにかく安定性は最高。ブロック率が半端ない為、中途半端なバーサーカーより硬い。 スキルはパッシブのみになる為、攻撃が単調になる。 敏捷+オフェンシブ ボーナスポイントを敏捷とオフェンシブ中心に振り分けるタイプ。 防具の要求敏捷値が高めに設定されているので、ポイントの振り分けは計画的に。 スキルの動作が長めなので、ステータスや武器の強化度合いによっては通常攻撃の方が総ダメージが大きくなる可能性がある。 敏捷+サモン 召還出来るのは3種類。 ライフスピリット:半透明。空中を浮遊して付いて来る。回復や蘇生スキルなどヒーラー的。 ウォーバトラー:でかい牛。邪魔になるサイズ。高性能なバリアBuff持ち。 デストロイヤー:でかい岩。邪魔になるサイズ。範囲攻撃スキルや状態異常攻撃スキル持ち。 召還は1匹だけ。新しく召還し直すと、事前に居たものは消える。 物理攻撃力を上げるBuff「アンリミティッドフォース」は、%で上昇する為、火力過大になるであろう高Lvでは重要視されるだろう。 序盤はエレメンタリストの「マイティースピリット」の方が優秀。 「怒り」という効果で上書きしあうBuffの為、PTを組む際にはお互いにスキルLvの確認が必要だろう。 スキル一覧 オフェンシブ サモン パッシブ コメント スキル一覧が消えてる…。まだ埋めてないスキルとかあるのに… (--; -- スキル一覧バックアップからひっぱっときました、いらないなら消してください -- ありがとー!助かりますー!! heart -- スキル一覧活用済みましたので、削除しました! -- 名前 コメント