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ロック ロックとは魔力ロック 手札ロック ドローロック 待機所ロック 戦場ロック 手札使用ロック 使用効果ロック コメント ロックとは ロック (Lock)とは、相手の魔力や手札を破壊し、行動の自由を奪うこと。 プレイングで述べてある通り、カードコマンダーにおいて相手のカードを読む重要性は非常に高い。 相手の選択肢を減らすということはとても有効な戦術である。 以下、代表的なロックとそのカードを紹介する 魔力ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《ミイラ》 1 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《ハーピー》 2 2 1 先攻 ■使用効果 相手の魔力を2減らす 《幽霊》 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《スキュラ》 3 3 4 ■使用効果 手札の少ない方のプレイヤーは、次のターンの開始時に、カードを引けず、魔力が増えない 《ダークエルフ》 3 2 ■使用効果(消費魔力1) 相手の魔力増加量を1減らす 《ネズミ司祭》 3 2 ■使用効果 両者の魔力を3まで減らす両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する■待機効果 両者の魔力は4以上には増加しない 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する カードの使用には魔力が必要なため、最も効果の大きいロックと言える。 特に序盤で力を発揮する。 一般的に魔力の総数より魔力増加量の方が重要であることが多いため、ハーピーよりダークエルフの方がコストが高く設定されている。 また、魔力自体を減らすものはイニシアチブがあれば消費魔力付き効果を不発させることも出来る。 ミイラは魔剣やカニなどと合わせる必要がある。 ネズミ司祭は自他共にだが、擬似的に魔力上限が生まれ、魔力増加カードに対して特に有効。またデッキデスの効果も。 白虎は魔力ロックと手札ロックを兼ねるが、自分の手札も魔力も失うので下手をすると自分がロックされるので気をつけたい。 目次 手札ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《デスマスク》 1 2 1 ■使用効果 相手の手札からランダムに1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札をランダムに1枚破壊する 《夢魔》 3 2 ■使用効果 相手がこのターンにカードを使用しなかった場合、相手の手札を全て破壊する 《撃墜王》 3 2 ■使用効果 自分の手札が全て黒の場合、相手の手札から1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する◇対CPU全員勝利記念カード 《巨大アンコウ》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《イビルアイ》 3 3 ■使用効果 呪われているアタッカーのHPを0にする そうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《リッチ》 6 5 5 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する ハンデスともいう。相手のデッキがコンボデッキであればあるほど効果が期待できる。 夢魔は魔力ロックと合わせると成功率が上がる。 魔力ロックと手札ロックは黒の象徴でもあるため黒カードが多い。 イビルアイは魔剣などと合わせる必要がある。 白虎は魔力ロックと手札ロックを兼ねるが、自分の手札も魔力も失うので下手をすると自分がロックされるので気をつけたい。 リッチは戦場リセットを兼ねる。さらにデッキまで影響を与える。 巨大アンコウは手札を覗く・カードを潰す・カードを増やすと三役をこなす。 オウムガイは手札を覗く・カードを潰す・戦場ロックすると万能。ただし戦闘勝利が条件なので勝つ方法を確保したい。 目次 ドローロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《ワシ》 2 2 3 ■使用効果 相手のデッキの上に卵を3枚置く 自分の手札に卵を1枚加える 《スキュラ》 3 3 4 ■使用効果 手札の少ない方のプレイヤーは、次のターンの開始時に、カードを引けず、魔力が増えない 《リッチ》 6 5 5 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 相手のドローを阻害する。効果は手札ロックに近く、相手がコンボデッキの方が効果が高い。 ワシは相手のドローを強制的に卵にする。卵自体の利用価値がそこそこあるので相手を見て使いたい。 スキュラは条件が成立すればドローさせない。また魔力ロックも兼ねる。 リッチは指定レベルのカードが黒の書に限定される。手札破壊、戦場リセットも兼ねる。 目次 待機所ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《サンタ》 1 2 2 後攻 ■使用効果 カードを1枚引く 自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す 出せなかった場合、代わりに相手の手札に加える 《ビホルダー》 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 《コボルト》 2 3 2 ■使用効果 相手のサブ1体を破壊する 《海賊子分》 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《ヤマタノオロチ》 4 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 待機所を埋めて相手の使用カードを待機所に送らせない、また待機所から戦場に出させないようにする。 サンタは待機所にカードを贈る。単純に待機所を埋めるだけでなく、ゴブリン戦士を贈り戦場ロックを兼ねたり、煙などを贈り人魚マダムで引き出すなど応用が多い。 トラバサミ、コボルトの簡易的なロックコンボが人気。ヤマタノオロチは少々重いが、コボルトに近い効果を得られる。 人面樹は老婆とのコンボが強力。 海賊子分の勝利効果で相手の待機所から奪いシスターで回収するコンボも強力。 他には青龍で自軍の待機所を雑魚カードで埋めてから交換する手もある。 目次 戦場ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《ゴブリン戦士》 1 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《弩兵》 3 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《ギャンブラー》 3 3 ■使用効果 自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせるそれがドラゴン族の場合、自分の戦場に出すそうでない場合、相手の戦場に出す 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《ワーエレファント》 4 3 6 ■使用効果(消費魔力1) 自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 戦場には一枚しか出せないので、いかに強カードが待機所にあろうと無意味。 ゴブリン戦士は自分の戦場をロックするわけだが、サンタで相手の待機所に入れてやれば相手をロックできる。コンボ用。 ワーエレファントはすぐに戦場に出せることがメインだが、条件次第では戦場ロック効果を発揮する。ライフ条件が厳しく、使うタイミングは難しい。 スカイドラゴンは海賊親分と併せて使おう。 ギャンブラーは手札を上手く操作したい。 また、少々毛並みが違うが弩兵や怪火が待機所にいればバーンを恐れて相手はアタッカーを出し難いので一種の戦場ロック状態を作れる。 目次 手札使用ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《人魚予言者》 2 2 2 人魚族■使用効果 デーモン以外の全種類のカードから1枚選び、自分のデッキの一番下に置く■待機効果 相手が「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用した場合、相手の全てのクリーチャーを手札に戻す 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 《催眠術師》 3 4 ■使用効果 全種類のカードから1枚選ぶ 次のターン、相手は可能ならば選ばれたカードを使用する 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 魔力や効果を縛るのではなく、読み合いにおける相手のカードの選択肢を妨げるロック。 通常のカードでも当然読み合いが発生し、カードの選択肢は手札と魔力以上に狭いのだがさらに狭める。 初心者には通じない。というか気付かない。 しかし、上手くいったときの喜び、ハメられたときの悔しさは大きい。 人魚予言者は相手の色やカードから、使用されやすいものを読みたい。 狂戦士は魔力から相手を読みやすいが、手札に相当レベルのカードが必要なのでデッキ構築時に上手く割り振る必要がある。 ロックした相手が手札を出さなかったときに夢魔を中てるのも面白い。 催眠術師は指定カードがあり使用可能な場合に強要させる。無駄にカードを使わせる他、人魚予言者や狂戦士と合わせると効果は高くなる。 アイスドラゴンは全体のクリーチャーのレベルに気を配るといい。また、戦場・待機所で効果を発揮するので上記のカードと合わせてもいい。 目次 使用効果ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《サメ》 3 3 4 ■使用効果 両者の使用したカードを入れ替える 《赤マント》 4 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 《ロックドラゴン》 5 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 《クジラ》 4 5 ■使用効果(消費魔力1) 相手の使用したカードを手札に戻す 戻せなかった場合、このターンの戦闘は行われない 戦場に使用効果が干渉しない=純粋にカードの能力差で勝敗が決まる。 特に赤マントはラスト1ポイントという場面以外では逆に自分の首を絞めかねないので注意。 イニシアチブがこちらにあるならばクジラでも代用できる。ただし、相手の手札を戻せないと戦闘が発生しないので注意。 同じくイニシアチブがある場合、サメでも一部の使用効果は妨害できる。しかし炎の魔女のような罠もあるので気をつけて。 ロックドラゴンはイニ有りで使うべきカードをほぼ無力化する。また、赤マントやクジラと合わせれば一方的に封じることもできる。 また消費魔力有りの使用効果ならイニシアチブ有りのときに魔力減カードで不発させることもできる。 目次 コメント 名前 コメント 弩兵はバーンカードの一つであって、戦場ロックかと言われると違和感がある。 -- 名無しさん (2016-03-23 21 35 05) ドローロックが別になっているんですね、失礼しました -- 名無しさん (2016-03-02 00 05 56) 手札ロックにスキュラは入らないんでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-02 00 04 51) ハンデスにオウムガイ追加 -- 名無しさん (2012-06-06 18 24 20) ハンデスにオウムガイは? -- 名無しさん (2012-06-03 16 47 00) ドローロック・サメ・ワーエレ追加 -- 名無しさん (2012-05-31 21 12 29) 使用効果ロックにサメは入らないの? -- 名無しさん (2012-05-31 17 58 03) 情報が古いよりはマシかなと思う。ダクエルやイビルが若々しかったw -- 名無しさん (2012-03-22 08 31 45) 試しに変更してみました。 -- 名無しさん (2012-03-22 02 21 13) このページ何とかならんか? -- 名無しさん (2012-03-20 22 29 12) ダークエルフが若々しいwって、ここも古くなってるし更新編集しづらいから変更したいけど案が出ない。 -- 名無しさん (2012-01-09 10 46 32) 乙乙。画像ありってのが嬉しいね。カード更新されたら修正面倒そうwww -- 名無しさん (2011-11-24 00 00 14) ずっとこのページだけ味気なかったから更新してみた -- (名無しさん) 2011-10-10 08 47 54 GJ。なんだが画像の切り出し方が雑過ぎないか? -- (名無しさん) 2011-10-11 01 46 45 ---- +旧ページ ロック (Lock)とは、相手の魔力や手札を破壊し、行動の自由を奪うこと。 プレイングで述べてある通り、カードコマンダーにおいて相手のカードを読む重要性は非常に高いので 相手の選択肢を減らすということはとても有効な戦術である。 以下、代表的なロックとそのカードを紹介する 魔力ロック カードの使用には魔力が必要なため、最も効果の大きいロックと言える。 特に序盤で力を発揮する。一般的に魔力の総数より魔力増加量の方が重要であることが多いため ハーピーよりダークエルフの方がコストが高く設定されている。 手札ロック ハンデスともいう。相手のデッキがコンボデッキであればあるほど効果が期待できる。 夢魔は魔力ロックと合わせると成功率が上がる。 魔力ロックと手札ロックは黒の象徴でもあるため黒カードが多い。 待機所ロック 待機所を埋めて相手の使用カードを待機所に送らせない、また待機所から戦場に出させないようにする。 トラバサミ、コボルトの簡易的なロックコンボが人気。 人面樹は老婆とのコンボが強力 他には青龍で自軍の待機所を雑魚カードで埋めてから交換する手もある。 戦場ロック 戦場には一枚しか出せないので、いかに強カードが待機所にあろうと無意味。 ワーライオンはツタやアーチャー、オウムガイは墓荒らしなどと併用されることが多い。 スカイドラゴンは海賊親分と併せて使おう。 使用効果ロック 戦場に使用効果が干渉しない=純粋にカードの能力差で勝敗が決まる。 ラスト1ポイントという場面以外では逆に自分の首を絞めかねないので注意。 イニシアティブがこちらにあるならばクジラでも代用できる。
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オープニング ↓ 「コダマタウン」 右奥へ向かう。 ↓ 「てんぼうだい」 パーソナルページの作成とブラザーバンドの説明が行われる。 奥へ。 空間の歪みから電波変換。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 機関車の近くに行き、機関車の小さなウェーブホールをタッチする。 ↓ 「きかんしゃの電脳」 少し進むとウェーブバトルのチュートリアルが行われる。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「コダマタウン」 町の人全員に話しかける。 開店前の店の前で電波変換。 ↓ 「コダマタウンの電波」 町の人をタッチして、町の人全員のトランサーの中へ入り、パーソナルページを覗く。 ↓ 「じどうしゃの電脳」 奥のコントロールパネルの前にいるジャミンガーに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー) ↓ 「コダマタウン」 家の前へ。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「コダマタウンの電波」 ↓ 「じどうしゃの電脳」 奥のコントロールパネルを調べる。 ウェーブバトル(メットリオ、メットリオG、メットリオ) ↓ 「コダマタウンの電波」 ↓ 「トラックの電脳1」 トラックの電脳ではウシプログラムに乗って移動し、奥のコントロールパネルを調べてキーを入手し、そのキーで扉を開けて奥へ進む。 ウシプログラムは乗っている途中で画面上にバランスボタンが1つ表示され、それをタッチすると次のバランスボタンが出現する。対岸に着くまでに3回ミスをすると、10ダメージ食らって元の位置まで戻される。 コントロールパネルを調べると、そこのウシプログラムは正常化され、以降、バランスは取らなくてもよい。 最初のウシプログラムはバランスを取る機会が1回。奥のコントロールパネルを調べると「レッドキー」ゲット。 レッドキーで扉を開ける。次のウシプログラムはバランスを取る機会が1回。奥のコントロールパネルを調べると「ブルーキー」ゲット。 ブルーキーで扉を開ける。次のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「イエローキー」ゲット。 イエローキーで扉を開けて奥へ。 ↓ 「トラックの電脳2」 最初のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーA」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーB」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が3回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーC」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が3回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーD」ゲット。 4つのテトラキーで扉を開けて奥へ。 VS.オックス・ファイア(HP400) ↓ 「てんぼうだい」 ↓ 「コダマタウン」 少年(おんりょうじカイキ)に話しかける。 ↓ 「てんぼうだい」 宇田海深祐に話しかける。 ↓ 「コダマタウン」 ラジコンの横に立っている男の人(おうぞらトビヒコ)に話しかける。 自販機を調べて、100ゼニーでジュースを買おうとする。 ↓ 「じどうはんばいきの電脳」 電波ウイルスに話しかける。 ウェーブバトル(キャノベースG、キャノベース、キャノベースG) ↓ 「コダマタウン」 自販機を調べて「カンジュース」ゲット。 トビヒコにカンジュースを渡すと「ラジコン」と「プロペラカード」ゲット。 カイキに話しかける。 タッチペンでラジコンのヘリを操作してボールを落とす(ボールに触れればOK)。 「HPメモリ10」ゲット。 町の真ん中にいる天地守に話しかける。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 バス停を調べる。 ↓ 「アマケンがいかん」 天地に話しかける。 少し進んで、また天地に話しかける。 ↓ 「アマケンげんかん」 天地に話しかけて「にゅうじょうパス」ゲット。 ↓ 「かがくかん」 展示物すべてを調べる。 ↓ 「アマケンげんかん」 天地に話しかけて「しょくいんパス」ゲット。 左奥のエレベーターで上へ上がり、そのまま奥へ。 ↓ 「けんきゅう室」 ↓ 「かがくかん」 奥の人に話しかけて、擬似宇宙ツアーの受付をする。「うちゅうふく」ゲット。 ↓ 「ぎじうちゅう」 全員に話しかける。 ビジライザーをかける。 入り口(地球)を調べる。 女の人(つらがまえミトレ)に話しかけて「トビラカード」ゲット。 地球を調べてタッチペンで惑星の数「8」を入力。 ※冥王星は惑星ではなくなったので9ではなく、8です。 ↓ 「かがくかん」 電波変換。 ↓ 「かがくかんの電波」 ↓ 「てんじぶつの電脳」 奥のコントロールパネルを調べる。 ウェーブバトル(ビリーエース、ビリーエースG、ビリーエース) ↓ 「かがくかんの電波」 奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電波」 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳1」 ぎじうちゅうの電脳では、タッチペンでロケットを垂直に打ち上げ、頭上のシタッパー(キグナスの部下)を倒す。失敗すると出来るまでやり直しさせられるが、ダメージなどの損はない。エリア内のシタッパーを全滅させると奥へ進めるようになる。 また、マップ上では、特定の場所に触れると5ダメージを受ける星が降ってくる。咄嗟に反応してよけてもよいが、その降り方は規則的なので、よく見て進むとよい。 このエリアのシタッパーは2匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳2」 このエリアのシタッパーは3匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳3」 このエリアのシタッパーは4匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 VS.キグナス・ウイング(HP600) ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「スバルのリビング」 玄関へ。 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「コダマタウンの電波」 五陽田ヘイジのトランサーに近づく。 ↓ 「てんぼうだい」 ピッチングマシンを調べる。 ↓ 「コダマタウン」 カイキに話しかける。 ↓ 「コダマタウンの電波」 カイキのパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「てんぼうだい」 ベンチの下を調べて「ピッチングカード」ゲット。 ピッチングマシンを調べる。 ↓ 「ピッチングマシンの電脳」 真ん中の制御装置を調べる。 ウェーブバトル(ベルゴング、キャノベースG、キャノベースG) ↓ 「てんぼうだいの電波」 五陽田のパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「スバルのリビング」 玄関へ。 ↓ 「てんぼうだい」 機関車を調べる。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 各エリアに散らばったデンジハボール5個をすべて破壊する。デンジハボールを調べると電波ウイルス戦となる。 かがくかんの電波(プルミンG、ナイナイG、ベルゴング) ぎじうちゅうの電波(プルミン、プルミンG、ベルゴングG) アマケンげんかんの電波(プルミンG、ベルゴング、プルミンG) けんきゅう室の電波(手前)(ナイナイ、ベルゴングG、ナイナイ) けんきゅう室の電波(奥)(ビリーエースG、ナイナイ、ベルゴング) ↓ 「けんきゅう室」 響ミソラに話しかける。 屋上へ。 ↓ 「アマケンがいかん(屋上)」 ↓ 「コダマタウン」 スバルの家の前へ。 ↓ 「コダマタウンの電波」 ここから先、それぞれのエリアの特定の場所で、ハープ・ノートの繰り出す音波攻撃をロックマンの足元の4つのパネルをタッチしてバスターを放ち、何回か撃ち落とすことになる(ロックマンエグゼ5の百人斬りに近い)。パネルをタッチしている間、バスターを連射するので、スライドするように行うとやりやすい。また、音符は色に関係なくバスター1発で壊れるので、4つのパネルを通る円を描くようにスライドすると楽にクリアできる。 1発でもこちらが攻撃を受けると、20ダメージを食らってやり直しとなる。 ちょっと進んだところの広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「500ゼニー」ゲット。 奥へ。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 奥の広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「700ゼニー」ゲット。 奥へ。 ↓ 「アマケンがいかんの電波」 ちょっと進んだところの広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「1000ゼニー」ゲット。 奥へ。 VS.ハープ・ノート(HP700) ↓ 響ミソラとブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「スバルのリビング」 ↓ 「コダマタウン」 バス停を調べる。 ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「たいいくかん」 ステージの上へ。 電波変換。 ↓ 「たいいくかんの電波」 ↓ 「しょうめんげんかんの電波」 少し進む。 ウェーブバトル(ジャミンガーG) ※敵にダメージは与えられず、3ターン開始時に戦闘は強制的に終わる。 ↓ 「たいいくかん」 白金ルナに話しかける。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「アマケンがいかん(屋上)」 少し進む。 ↓ 「アマケンがいかんの電波」 5人の星の番人(金のデンパくん)を倒す。 マップ右上(ナイナイG、ナイナイG、キャノベースG) 倒すと「星のあかし1」ゲット。 マップ右奥(ビリーエースG、ビリーエースG、モエローダーG) 倒すと「星のあかし2」ゲット。 マップ右(モエローダーG、モノソードG、ベルゴングG) 倒すと「星のあかし3」ゲット。 マップ左(モノソードG,プルミンG、シシオペラ) 倒すと「星のあかし4」ゲット。 マップ左上(プルミンG、デスカウントG、モノソードG) 倒すと「星のあかし5」ゲット。 奥へ。 VS.ペガサスシャドー(HP900)/レオシャドー(HP800)/ドラゴンシャドー(HP1000) ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 校門前のルナに話しかける。 ↓ 「しょうめんげんかん」 育田道徳に話しかける。 ↓ 「5-A教室」 全員に話しかける(ルナから「ルナフォルダ」ゲット)。 ↓ 「たいいくかん」 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「5-A教室」 ↓ 「ほうそう室」 奥へ。 ↓ 「5-A教室の電波」 少し進む。 ウェーブバトル(ジャミンガーG) ※最初からスターフォース(アイスペガサス/ファイアレオ/グリーンドラゴン)状態 ↓ 「学校の電脳1」 学校の電脳では、2択(又は4択)問題に制限時間以内で答えながら進み、奥の問題発生装置まで辿り着けば、問題発生装置は破壊される。全ての発生装置を破壊すると奥へ進めるようになる。 問題は電卓パネルより先に進むと出現。問題中はエンカウント(電波ウイルスに遭遇)しないため、エンカウント率が上がるので、発生装置の破壊後は大抵すぐに戦闘に入る。 問題を間違えても10ダメージ食らうだけでロスもないので、むしろAボタンを連打して駆けて行っても問題ない。 このエリアの問題発生装置は3個。 全て破壊して奥へ。 ↓ 「学校の電脳2」 このエリアの問題発生装置は3個。 全て破壊して奥へ。 ↓ 「学校の電脳3」 このエリアの問題発生装置は4個。 全て破壊して奥へ。 VS.リブラ・バランス(HP900) ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「5-A教室」 全員に話しかける。 ↓ 「ほうそう室」 ↓ 「5-A教室」 ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「1Fろうか」 2Fろうかへ戻ろうとする。 ↓ 「5-A教室の電波」 ジャミンガーの立っていた黒板前へ移動する。 ↓ 「1-B教室の電脳」 ウェーブバトル(ジャミンガー2) ↓ 「コダマタウン」 スバルの家の前のミソラに話しかける。 ↓ 「スバルのリビング」 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「ヤシブタウン」 ミソラに話しかける。 ↓ 「103デパート1F」 ミソラに話しかける。 ↓ 「イベントかいじょう」 全ての蛇の解説を調べる。 ↓ 「103デパートおくじょう」 ↓ 「イベントかいじょう」 ウェーブロード経由で進入して奥へ。 ↓ 「103デパート1F」 氷山の中を調べる。「エアコンカード」ゲット。 ↓ 「イベントかいじょう」 奥へ。エアコンカードで「冷房」を選ぶ。 ヘビが寝て、通れるようになったところから電波変換して進む。 ↓ 「アナコンダロボの電脳1」 アナコンダロボの電脳では、「げどくざい」を手に入れて、それをデンパくんへ渡し、デンパくんに扉をどけてもらい、奥へ進む。げどくざいを手に入れた後、帰りは藪から毒蛇が出てくるので注意して進む。ヘビにあたると20ダメージ食らい、毒状態になり、一定時間ごとに10ダメージ受けるようになる。この毒は、デンパくんにげどくざいを届けると治してくれる。偶に出る鳥はフェイントで意味はない。 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を2回行う。 奥へ。 ↓ 「アナコンダロボの電脳2」 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を1回、2人の解毒を1回行う。 奥へ。 ↓ 「アナコンダロボの電脳3」 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を2回、2人の解毒を1回行う。 奥へ。 VS.オヒュカス・クイーン(HP1200) ↓ 白金ルナとブラザーバンドを結ぶ。 「しょうめんげんかん」 奥へ。 ↓ 「ヤシブタウン」 広場へ。 ↓ 「ヤシブタウンの電波」 中央の広場へ。 左奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2) ↓ 「ヤシブタウン」 帰ろうとする。 ↓ 「ドリームアイランド」 奥にいる双葉ツカサに話しかける。 ↓ 「ドリームこうえん」 奥へ。 ↓ 「ドリームアイランド」 ツカサに話しかける。 ↓ 「ゴミしゅうせきじょ」 左奥へ。 戻ろうとする。 ↓ 「ゴミしょりじょうの電脳」 ウェーブバトル(ジャンクネスG、ヤマガンコG、ジャミンガー2) ↓ 「ゴミしょりじょう」 ↓ 「ドリームアイランド」 バス停を調べる。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「ヤシブタウン」 中央の広場へ。 ↓ 「ゴミしゅうせきじょ」 奥の道をふさいでるショベルカーを調べる。 左奥の人に話しかける。 近くのクレーンを調べて「ショベルカード」ゲット。 道をふさいでるショベルカーを再度調べて、どかす。 奥へ。 ↓ 「はいきぶつおきば1」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつおきば1の電波」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳1」 まずはデンパくんに話しかけて「レスキューソナー」ゲット。 はいきぶつの電脳では、ゴミに埋もれたデンパくんたちをレスキューソナーを用いて全員探し出して、ゴミをどけてもらい、奥へ進む。 レスキューソナーの使い方は地面をタッチするだけ。地面をタッチしてソナーが青く光れば何もない。黄色は何かが埋まっている場所に近い。赤色はほぼそこに何か埋まっていて、Aボタンで掘りおこす。 デンパくんではなく、ミステリーウェーブがあることも。デンパくんとミステリーウェーブすべてを掘り起こすと、ソナーを使ったときにメッセージが出るので、アイテムの取り逃しがあるかどうか確認しよう。 また、一定時間経つとブルドーザーがマップ上を暴走し、当たると30ダメージ食らって特定の場所まで運ばれる。このブルドーザーが動いている間、レスキューソナーは反応しないので、避ける事に専念しよう。 このエリアでは、マップ下の方(車の残骸の近く)に1人、マップ左上の方(テレビの残骸の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2、シシオペラG) ↓ 「はいきぶつおきば1の電波」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳2」 このエリアでは、マップ右上の方(楽器の残骸の近く)に1人、マップ左上の出っ張ったところに1人、下の方(冷蔵庫の残骸の近く)に1人、計3人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2、ビグリッパG) ↓ 「はいきぶつおきば2」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳3」 このエリアの右側では、マップ右上の方(メットリオのヘルメットの近く)に1人、マップ右の方(穴の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 このエリアの左側では、マップ左上の方(トランサーの残骸の近く)に1人、マップ左下の方(望遠鏡の残骸の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 VS.ジェミニ・スパーク_B(HP1500)、ジェミニ・スパーク_W ※ホワイトを攻撃してもダメージにならないので注意。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ミソラとルナのブラザーバンドを切る。 ↓ 「スバルのへや」 天地からのメールを読む。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「ヤシブタウン」 中央の広場へ。 ギガクラスカード「ペガサスマジックGX/レオキングダムGX/ドラゴンスカイGX」ゲット。 ↓ 「はいきぶつおきば1」 ピッチングマシーンを調べる。 ↓ 「はいきぶつおきば2」 ウェーブバトル(ジャミンガー2G) ミソラと再びブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「コダマタウン」 BIGWAVE前のルナに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー3、ジャミンガー3、ジャミンガー3) ルナと再びブラザーバンドを結ぶ。 牛島ゴン太とブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「コダマタウンの電波」 おじいさん(うつかりシゲゾウ)のパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「BIGWAVE」 ウェーブロード経由でカウンター内に入り、店長に話しかける。 3000ゼニーで「ハードトロピカル」ゲット。 ↓ 「コダマタウン」 シゲゾウに話しかける。 ↓ 「スペースコロニーの電脳」 奥のデンジハボールを調べる。 ウェーブバトル(メットリオ3G、ビリージョーカーG、アイズ) 「NAXAデータ」ゲット。 キーアイテムに追加された「NAXAデータ」の説明文を全て読む。 ↓ 「はいきぶつおきば2」 セレクトボタンでショベルカードを選択して、ショベルカーを調べる。 ショベルマンで廃棄物をどける。 ↓ 「アイランドちか」 最奥の機械を調べる。 VS.ジェミニ・スパーク_B(HP1500)、ジェミニ・スパーク_W ↓ 「スバルのリビング」 お母さんに話しかける。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「スバルのリビング」 お母さんに話しかける。 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「アイランドちか」 倒れている天地に話しかける。 ↓ 「サービスモジュール」 右上の扉を通ろうとする。 セレクトボタンでオープンマンを選択して、左上の扉を調べる。 赤の周波数「2183」を入力。 ↓ 「ステーションの電脳1」 ステーションの電脳では、真ん中の大きい広場にある星座の形を覚え、奥の扉を調べてタッチペンでその星座を描くことで扉が開き、その星座に対応したボスと戦うことになる。 このエリアでは白鳥座を描く。 奥へ。 VS.キグナス・ウイングEX(HP1000) ↓ 「くうちょうモジュール」 奥へ進もうとする。 左のゴミの山を調べる。 セレクトボタンでエアコンマンを選択して、真ん中の空調装置を調べて「送風」にする。 左のゴミの山を調べる。 ↓ 「ステーションの電脳2」 このエリアでは牡牛座を描く。 奥へ。 VS.オックス・ファイアEX(HP800) ↓ 「はつでんモジュール」 左の扉を通ろうとする。 奥の扉を調べる。 セレクトボタンでプロペラカードを選択して、船外活動ロボを操作するためのコントロールパネルを調べる。 プロペラマンで船外活動ロボを操作して船外の修理ポイント(配線がむき出しの部分)3箇所へ。 ↓ 「ステーションの電脳3」 このエリアでは天秤座を描く。 奥へ。 VS.リブラ・バランスEX(HP1100) ↓ 「きょじゅうモジュール」 左下へ。 ↓ 「ステーションの電脳4」 このエリアではへびつかい座を描く。 奥へ。 VS.オヒュカス・クイーンEX(HP1600) ↓ 「だい2じっけんモジュール」 奥へ。 VS.アンドロメダ(HP2500) ※奥の横列2列がないため、3×3マスでバトル。 ※HP1250を切ると変形する。 ↓ 「きょじゅうモジュール」 ↓ 「サービスモジュール」 帰ろうとする。 ↓ シナリオクリア(エンディング) シナリオをクリアすると、「てんぼうだいの電波」に隠しエリア「うちゅうくうかんの電波」に繋がるウェーブホールが現れます。 そのエリアの最奥に進むと各バージョンごとのサテライト管理者ペガサス・マジック/レオ・キングダム/ドラゴン・スカイと戦うことになります。 しかし、それが終わりではなく、本当のエンディングは「アンドロメダ∞」を倒すことにあります。 アンドロメダ∞と戦うためにはタイトル画面に6つの星マークを表示させる必要があります。 6つの星それぞれの出現条件は以下の通り。 シナリオクリア スタンダードクラスのバトルカードを150種類全て集める(※) メガクラスのバトルカードを30種類全て集める(※) ギガクラスのバトルカードを5種類全て集め(※)る うちゅうくうかんの電波3にいるサテライト管理者を倒す 全てのボスSP(サテライト管理者含む)を倒す 以上の条件を満たした状態で、もう一度アンドロメダと戦いに行きましょう。 イベントに変化はありませんが、バトルをしてみるとアンドロメダ∞に変わっています。 アンドロメダ∞を倒したら、エンディングを見終わった後に「おまけ絵」を見ることができます。 これがこのゲームの真のエンディングです。 ※ブラザーとのオンエアでライブラリが更新されますが、ライブラリに表示されている数字は星を表示させるためには無効です。セーブ画面の時に自分が本当に手に入れたことのあるバトルカードの種類がいくつあるのか表示されますので、そこを参考にしてください。 シナリオクリア(エンディング)~アンドロメダ∞撃破(真のエンディング)まで エンディング タイトル画面にロックマンの顔マークが付いた星が追加される。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 マップ右上の広場にウェーブホールが追加されているので入る。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波1」 全部で4つある扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.オックス・ファイアSPを倒したことがある 2.キグナス・ウイングSPを倒したことがある 3.ハープ・ノートSPを倒したことがある 4.スタンダードクラスのバトルカードを100種類以上所持している(※) ※星の出現条件と同様、ブラザーとのオンエアによってライブラリに追加されたものはカウントしない。 奥へ。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波2」 全部で5つあるうち4つの扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.リブラ・バランスSPを倒したことがある 2.オヒュカス・クイーンSPを倒したことがある 3.ジェミニ・スパークSPを倒したことがある 4.スタンダードクラスのバトルカードを150種類全て所持している(※) ※星の出現条件と同様、ブラザーとのオンエアによってライブラリに追加されたものはカウントしない。 番外 2.まで扉を開けると3.の他にもうひとつ扉があります。真のエンディングを見るためには関係ありませんが、ここに記しておきます。 扉を開ける為の条件は、「こどくのココロ」を所持していること。 「こどくのココロ」は、2通りあり、そのうちどちらかを満たせば扉は開きます。 その2通りとは以下の通り。 ブラザーの人数が「0」であること キーアイテム「こどくのココロ」を所持していること 後者のキーアイテムの入手法は「きょじゅうモジュールの電脳」下方にいるデンパくんに話しかけ、選択肢で「いいえ」を選ぶと貰えます。「きょじゅうモジュールの電脳」は「きょじゅうモジュールの電波」の右方にある隠し通路(道は見えないが通れる場所)の先から画面をタッチしてウェーブインすれば入れます。 扉を開けて奥に進むと、「うちゅうくうかんの電波3」の正規のルートとは違った場所に出ます。その先には「HPメモリ20」があり、最奥では「大吾のトランサー」と「カイザーナックル」を手に入れることができます。 4.の扉を開けると差出人不明のメールが届く。 そのメールを読むとギガクラスカード「アクア+50/ファイア+50/ウッド+50」が手に入る。 奥へ。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波3」 全部で3つある扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.キャンサー・バブルSPを倒したことがある 2.ウルフ・フォレストSPを倒したことがある 3.クラウン・サンダーSPを倒したことがある 奥へ。 VS.ペガサス・マジック(HP2300)/レオ・キングダム(HP2200)/ドラゴン・スカイ(HP2400) 倒すと、メガクラスカード「ペガサスマジック/レオキングダム/ドラゴンスカイ」ゲット。 タイトル画面にサテライトのマークの付いた星が追加される。 以降、他のボスキャラと同様にエリア内の定位置にサテライト管理者のEXが出現。撃破後、ウェーブインし直せばランダムエンカウントでSPが出現するようになる。 勿論、サテライト管理者SPも倒せば、バスティングレベルに応じてボスキャラ召喚のメガクラスカード(ノーマル、EX、SP)が手に入り、デリートタイムのレコードが残る。 これによって得られるカードも含めてやっとメガクラスカードはコンプリートできる。 ↓ 残りのタイトル画面に表示される星マークも全て集める。 ↓ 「だい2じっけんモジュール」 奥へ。 VS.アンドロメダ∞(HP4000) ※奥の横列2列がないため、3×3マスでバトル。 ※HP2000を切ると変形する。 ↓ 「きょじゅうモジュール」 ↓ 「サービスモジュール」 帰ろうとする。 ↓ 真のエンディング 真のエンディングを見ても、流星のロックマンの全てが終わったわけではない。 トランサー内を覗くと起こる人々からの依頼やロックマンのHPの強化、ボスキャラのデリートタイムの更新、最強のベストコンボ作りなどなど、まだやることは残っているはず。 そして、周りに流星のロックマンを持っている友達がいれば、通信対戦で最強を目指してみよう。 エグゼイベント エグゼシリーズのソフトをGBA側のスロットに入れた状態にし、ゲームを始める ↓ イヌごやの電脳 電磁波ボールを見つけ、その中から声がする 科学省から盗まれた大事なデータを取り戻して欲しいと言われる ↓ どうぞうの電脳 データを盗み出したジャミンガーを見つけ、戦闘になる ・ジャミンガー×3 ↓ 「なぞのデータ」を取り戻す ↓ イヌごやの電脳 データを取り戻すことを伝えると、電磁波の中からロックマン.EXEが現れる ↓ 「なぞのデータ」を渡すと、お礼に「エグゼブラスター」をもらえる ジャンゴイベント アマケンタワーの電脳 サバタがライマーを追い詰めているところに出くわす ↓ ライマーが逃げ、サバタから事情を聞く ジャンゴを探すことになる ↓ 103デパートおくじょうの電波 ジャンゴを見つけ、話をし、太陽銃のチャージがまだできていないことを聞く ライマーの気配を海のほうのアンテナのところで感じると言われる ↓ はいきぶつの電脳3 ライマーに追い詰められたサバタに会う 炎の力でパワーアップしたライマーにロックマンも追い詰められる ↓ ジャンゴが助けに来て、3人でライマーを倒す クリア後の隠し要素 エンディング後にデータをセーブすると、「つづきから」の画面に「ロックマンマーク」がつく ↓ クラウン・サンダーと戦えるようになる はいきぶつおきば1 ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジュワーヌ14世に会う ゴミしゅうせきじょの電波で勝負を挑まれる ↓ ゴミしゅうせきじょの電波 クラウン・サンダーとなったジョルジュワーヌ14世に話しかけると、バトルになる ↓ キザマロとブラザーになることができる てんぼうだい キザマロから夜中に体育館のピアノから変な音が聞こえるという話を聞く ↓ ピアノの電脳 ジャミンガーが集まっていて、話しかけると連続バトルになる ・クローバスG、モノソーディルG、モジャゲンスイG ・プロテクトアイG、ホタリッガG、ゴロサンダーG ・ウミニガーG、プルポンG、ヌチャーラG ・モエバイカーG、ミネガンコG、デスプロージョンG ・ウリンゴラーG、バケヌッキーG、カブグランドG ・ビグカイザーG、バサリッガーG、シシクラシックG ・ナイブレG、ポイズンオクタリンG、マジョネーロG ・ジャンクネス3G、ジャイアントフェイスG、ビリージョーカーG ・メラリオンG、ベルボクサーG、デビルブラックG ・ジャミンガー3G×3 ↓ てんぼうだい キザマロに情報のおかげで助かったことを伝える ↓ キザマロとブラザーになる ↓ てんぼうだいの電波 今までに無かったウェーブホールが出現している ↓ うちゅうくうかんの電波1 謎の声がして試練を乗り越えるよう言われる ↓ 以下の条件 ・オックスファイアSPを倒す ・キグナスウイングSPを倒す ・ハープノートSPを倒す ・スタンダードクラスチップを100種以上集める を満たし、扉を開けて先に進む ↓ うちゅうくうかんの電波2 以下の条件 ・リブラバランスSPを倒す ・オヒュカスクイーンSPを倒す ・ジェミニスパークSPを倒す ・スタンダードクラスチップを全て集める(「つづきから」の画面に「Scomp」のマークがつく) を満たし、扉を開けて先に進む ↓ 扉を開いた後、差出人不明のメールが届き、チップを入手する ・入手 : 「アクア+50」(ペガサス) ・入手 : 「ファイア+50」(レオ) ・入手 : 「ウッド+50」(ドラゴン) ↓ うちゅうくうかんの電波3のアイテムが置いてある場所へ行くためには、以下の条件 ・きょじゅうモジュールの電脳で、プログラム君からもらえる「こどくのココロ」を手に入れる または ・ブラザーバンドを全て切る のどちらかを満たして開く扉のほうへ行く ↓ うちゅうくうかんの電波3 以下の条件 ・キャンサー・バブルSPを倒す ・ウルフ・フォレストSPを倒す ・クラウン・サンダーSPを倒す を満たし、扉を開けて先に進む ↓ 最後の試練としてサテライト管理者と対決 ↓ 勝利すると、サテライト管理者のメガクラスカードをもらうことができる ・入手 : 「ペガサスマジック」(ペガサス) ・入手 : 「レオキングダム」(レオ) ・入手 : 「ドラゴンスカイ」(ドラゴン) ・「つづきから」の画面に「サテライトマーク」がつく ↓ 6つの星を輝かせ、「真の孤独なる悪しき巨人」を倒すよう言われる ↓ 以下の条件を満たすことで、「つづきから」の画面に星がつく。 6つの星を全て集めると、星のペンダントの形が浮かび上がる。 「つづきから」の画面でLまたはRボタンを押すと、「つづきから」の文字が消え、 選択されている星が点滅するようになり、Aボタンを押せば説明が読める。 続けてLまたはRを押せば、星の選択を切り替えられる。 (直接星をタッチしても説明を読むことができる) No. 星 入手条件 1 ロックマンマーク ラスボスを倒す 2 サテライトマーク うちゅうくうかんの電脳3でサテライト管理者に勝つ 3 Scomp スタンダードクラスのカードをコンプリートする 4 Mcomp メガクラスのカードをコンプリートする 5 Gcomp ギガクラスのカードをコンプリートする 6 SPcomp FM星人のSPを全て倒す ↓ ラスボスがアンドロメダ∞となる ↓ アンドロメダ∞を倒す ↓ エンディング後、 CONGRATULATIONS! 「流星のロックマン」 ALL COMPLETE!! の文字と共に、イラストが表示される
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/209.html
ジェネシックガオガイガー 耐久力:750 コスト:590 盾あり 本来のガオガイガー。 BDがなかなか持続しない以外はどれも高水準。 通常射撃:ブロウクンマグナム 手首までを射出して攻撃。 他の機体でいうブーメラン的位置。 サブ射撃:ジェネシックボルト 弾速が遅く誘導もない代わりに攻撃力が高い。 隙を見て使おう。 格闘 N:ウィルナイフ 二段斬り。威力が割と高い。 前:ウィルナイフ突撃 思いっきり突き刺す単発技。 威力が高いが誘導はあまりない。 横:ストレートドリル 出の早い膝蹴り。カウンターで使える。 後:ドリル2連撃 横から膝蹴りの後膝蹴り突進。 BD:ボルティングドライバー ドライバーを構え前に突撃。 当たると上空にてジェネシックオーラによる追い討ちが待っている。 特殊格闘:ヘルアンドヘブン 緑色の領域に入った敵を行動不能にし、ウィータァァァ!! 低コストなら一撃で致命的になりかねないが、隙が大きい。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/465.html
武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 装備デザイン <注意! 未入手アイテムのネタバレを嫌う方は閲覧をご遠慮下さい。> まだ見ぬ装備品の入手目標・コーディネートの参考などにどうぞ。 ソートは難易度毎ではなく、同系装備毎(色変え物)で纏めてあります。 コメント追加に際しての注意。 他人のコメントをむやみに消さない事。消したがりは規制対象という事を忘れないように。問題のある表現だと思ったらページ最下部のコメント欄で相談して下さい。 説明コメントを追加する際は出来るだけ簡潔かつ具体的に、未見の方に伝わりやすいよう配慮して下さい。長文になる場合、適当な文節で「&br;(&は半角で)」と入力し、改行して下さい。 男性と女性でデザインが別の物は、文頭に【♂】【♀】と入れてコメントして下さい。 表内では見出し機能が使えないので、代わりに○を自分のコメントの文頭につけて下さい。また、改行した場合は文頭位置を合わせるため、全角&半角スペースを1つずつ入れて下さい。(改行コードごと既存文章からコピペすると楽です) 既にコメントがある欄に、更にコメントを追加する場合、既存コメントの文末に&br;を入れないと文が前の文に続いてしまうので注意して下さい。 ネタコメ・返答ネタコメもOKですが、見た目に関する内容が全く含まれない内容はご遠慮下さい。例:○カッコいいので人気がある。 ×性能がしょぼいので使われない。 入手方法や性能等の子細も、ネタの流れで入れざるを得ない場合以外は装備品ページの備考欄に書くようにして下さい。 せっかくのキャラメイキング&装備グラフィック変更システム、自分だけのあたまを作って楽しみましょう! 装備デザイン 体装備 鎧 服 ローブ ユニーク装備 レディアント装備 おまけ装備 コメント欄 体装備 鎧 [部分編集] 戻る 名称 コメント レザーアーマー ○赤の生地に黄色の縁取りをしたシンプルで服のような鎧。ボトムは短パン。よって生足(男女共)。 縁付きの襟&腰でキュッと絞ったベルトと、デザインは中々落ち着いてる。○前作ディセンダーの初期装備。 スタテッドレザー ○緑基調。 ハードレザーアーマー ○赤の生地をオリーブ色にしたもの。 スケイルメイル ○鱗の胸当てが付いた青い上着に太ももが膨らんだ白い股引き。どこか中華鎧のようなカンフー臭さがある。 シルバースケイル ミスリルスケイル ラメラーレザー ○レザーアーマーの前後に灰色のエプロンぽいものがつき、腰に太いベルトを巻いたもの。基本色は赤。 ラメラー ○胸の鎧部分に変化は無い。赤から緑基調になっている。 ヘビーラメラー ○胸の鎧部分に(ry。紫基調 レンジャープレート ○大剣士のイメージイラスト。 店では売っていなくて宝箱でしか手に入らない。露出度が多いが中々のデザイン。もし低レベルのときに入手すればオススメ。 ソルジャープレート ○全体的に青い。例えるならばセルシウスのような色合い。 バトラープレート 小龍の鎧 ○戦士がイメージイラストで着てる。○無難な見た目をした和風の鎧。 龍王の鎧 覇龍の鎧 バーサーカーメイル ○マイソロ1の時に戦士がイメージイラストで着ていた。○へそ出しルックスで上は無地、下はモーゼスの腰布みたいなやつ。左肩にサイの角のようなトゲトゲしたアーマーがある。○腰巻がトラ柄の毛皮製で、野性味溢れるワイルドなテイストを醸し出せます。 ワイヤーフリース グラディエーター ○上半身のスーツが紺色に、下半身のスーツはやや青紫に、肩アーマーは灰色、腰巻は黄色になった。 取り留めの無い色の組み合わせに見えるが彩度が低く全体で見ると結構良く纏まっている。 アイアンメイル ○前作剣士が公式絵で見につけている鎧。 無難な兵士風。アイアン系でそろえるとますます兵士らしく。 シルバーメイル プラチナメイル ○装甲は若干青味が入り、スカート部分は紺色に、アーマーには金縁が入った。 性能にある程度妥協してもいいなら1つは持っておきたい。 ブレストプレート ○上半身はともかく、前後の垂れがただのギザギザ。 ハードブレスト ロリカ フィールドプレート ○ベージュ色メインでサブが白色、形状はローブに近い。肩に覆いあり。鎖骨辺りと両腰に金属の縁があり、色は黄色。○濃い紅色なので髪の色を選ぶ。 ゲイルプレート ○黄緑+白色、装甲部分の色はNと同じ。彩度が高く原色に近いため、ちょっとコーディネートが難しく、他の部位の色を選ぶ。 ドラゴンスキン ○青紫色+黒色、装甲部分は鉄色。これまでと違い色味が落ち着いている プレートメイル ○店売り防具の良心。 胸から腹にかけてと肩当てが金属で、他は水色で縁取った黒い布。 女装備は腰当があり、ヘソ出し水色ニーソ。序盤で手軽に見た目を重視するならぜひ。 シルバープレート ○水色の部分が赤色に。ショップで購入できる。 ミスリルプレート ○ミスリルらしい青味掛かった白銀色の装甲に、黒スパッツ、装甲先端やニーソックスのサブカラーは青色。 同シリーズ愛用者にも納得の良配色と言える珠玉の一品だろう。 ナイトプレート ○緑っぽい黒のローブ型の鎧。胸の金属板に赤い十字架。 バロンプレート デュークプレート ○TOVの彼とはなんら関係はございません。…若干彼の服と似ているような気がしなくもない。 ゴシックプレート ○銀の胴当ての上から片側だけに掛けるタイプの紫の肩掛け、反対側の肩に宝石のようなカットの赤い装甲。 エンボスプレート エンシェントプレート フルプレート ○青色の全身鎧。縁取りは金。下に着ている服は黒。 色が濃いので似合わない奴はとことん似合わない。○【♀】よくみると谷間が…。 シャークスキン ○青色部分が赤紫色に。 リヴァイアサン ○メインカラーがエメラルド色。珍しい色なので他の部位と合わせるのが難しいが単体で見れば結構シャレてる。 修行僧の布鎧 僧兵の布鎧 僧正の布鎧 トランクメイル ○剣士のイメージ装備品○水色鎧。胸元に金色のプレート。 ラメラーの色違いに近いデザイン。 ブロンズメイル ○水色部分がグレー基調に。 クロームメイル 甲冑 ○ジャパニーズ・鎧武者。色もお馴染みの赤。 弁慶 義経 シルバーアーマー ○上の甲冑の西洋風テクスチャ版。ポリゴンはほぼ一緒なので全体の印象としてはあまり変わり映えがしない。○襟元が高く作られてるので職業によっては髪や顔が貫通したりする。 ライトアーマー ルーンアーマー マリンメイル ○盗賊のイメージ装備品。 M・トルーパーメイル ○名称から期待されがちだが、別にセネルの格好になれる服ではない。。○しかし膝までの短パンや布地の少ない軽快な服装にどことなく彼の服の名残が見える。 オーシャンメイル ガネーシャプレート ○今作魔法剣士のイメージ装備。 ダークレッドを基調にした、エスニックなデザイン。 前垂れは小さな金属板の集まり。 ハヌマーンプレート ○ダークレッド部分がどぎつい黄色に。 アヌビスプレート 騎士団の鎧 ○水色と白が基本色。胸当てが金色。 また、後ろから見ると黒い大きな立て襟がある。 色合いと名前がどことなくフレンを連想させる。 聖騎士団の鎧 守護騎士の鎧 グラディエーターチェスト 〇双剣士のイメージ装備品。左肩にあるスパイクが目立つ。 ロードチェスト アークロードチェスト ムシャアーマー ○名前に騙されがちだが実は燕尾服のように後ろに垂れの付いた陣羽織。新撰組なんかを気取りたい人に。 センゴクアーマー ダイミョーアーマー ○比較的簡単に手に入る高性能鎧。 ボーンプレート ○全身タイツに所々溶岩のような装甲が付け足されてる。 グリムプレート ゴーストプレート グレートプレート 〇ワンピース+鎧のような良デザイン。鎧というよりは剣士レディアントのようなゴスロリ系。○肩装甲がブロック形でゴツい。 ジャイアントプレート コロッサスプレート ビキニアーマー ○【♂】装甲部分の色はシアン。下半身タイツで既にビキニじゃないし、鎧と言われても首を傾げたくなる。○【♀】名前を見ただけでDQ3の女戦士を連想せざるを得ない鎧。そのイメージは大体合ってる。 ネイキッドアーマー バーバリアンアーマー 魔族の鎧 ○【♂】着るだけで黒騎士になれるナイスな鎧。手足も黒い奴を付けたくなる。○【♀】♂と違い、名前から想像出来ないような露出度の高い鎧。全体的に紺色で一部装甲が黒、二の腕の装甲とスカート部分が白になっている。 メカパーツのような装甲がギュッと詰まっているが、肩・胸元・お腹・内股とセクシーポイントはしっかり露出している機能美系エロ鎧。 魔王の鎧 ルシフェルガード ○魔族シリーズの総大将なので、どんな迫力のある色なのかと思えば白い。 233ユニーク兜、デスペラードとの親和性が異常。また、魔法剣士のレディアントとも合う。 防御力がユニークを除く鎧では最高なので、見た目と強さを求める人に。入手しやすいのも魅力。 傭兵のジャケット ○白のジャケット+腰横がスリットになったスーツ+2重の腰ベルトというスタイル。 スーツの足部分には青色で骨のような模様がついている。○【♀】真価は胸がセクシーなぴっちりスーツ。Lv制限の低さも相まって、序盤の人気服。 雇用隊長のジャケット ○横腹のスリットが無くなった。ジャケットの色は桜色と男主人公には厳しい配色である。 正式隊長のジャケット 服 [部分編集] 戻る キルトジャケット メッシュジャケット フェザージャケット 睦月 黄緑に黒縁のキュロットワンピース風。赤い胸当てを留めるたすき風の白い布がチャームポイント。 皐月 長月 プロテクター ○両袈裟掛けにしたサラシと濃紺のチャンピオンベルトがいかにも格闘家っぽいと思わせる服。 ボトムは紺の金縁付き腰巻と裾が広がった赤のハーフパンツ。 アイアンプロテクター ヘビープロテクター シルバージャケット ムーンジャケット ゴールドジャケット 弥生 文月 霜月 功夫ジャケット 格闘家の公式イラストの装備。 小龍の衣 龍王の衣 ミスティジャケット クリスタルジャケット ウィッチジャケット サバイバルジャケット ○【♀】お腹までジッパーを開けたツナギ。しかも股関節までの長さで切ってベルトで留めて、ボトム無し。ウホッ、いいおんな…。【♂】ツナギ。 アーミージャケット 【♀】↑の色違いver.↑が濃紺ならこちらはカーキ色 マシナリージャケット 朱雀の衣 モンクの公式イラストの装備。なかなか綺麗。男と女で色合いが違うので、同じ名前の装備とは思えないかも。 玄武の衣 白虎の衣 修行僧の袈裟 僧兵の袈裟 僧正の袈裟 キャプテンローブ 海賊の公式イラストの装備。船長としか言いようがない。公式イラストよりピッチリしてる。 コマンダーローブ ジェネラルローブ キラージャケット 男忍者のときに腕までつけると「あ…」 アサシンジャケット S・アサシンジャケット 兵士のローブ 隊長のローブ 総督のローブ ガンナージャケット 男女問わずお尻のラインがくっきり。 Q・ドローワージャケット ヴァグランツジャケット 士官候補生の制服 聖騎士の公式イラストの装備。名前の雰囲気がちょっとカッコイイ。着てみると普通。 士官の制服 正士官の制服 デピュティジャケット ○【♀】白のウェスタンハットにピンクのスカーフ、白のビキニトップにホットパンツ。女ガンマン…というよりキャンギャル。 肌色度の高さは作中トップクラス。 【♂】茶色の帽子に赤いスカーフ、ウェスタンカラーのシャツでノーマルなガンマン風。 シェリフジャケット コンスタブルジャケット オンミツジャケット 忍者の公式イラストの装備。忍者じゃないとどうも微妙。 ニンジャジャケット シノビジャケット 野盗のジャケット 黄色の袖無しチャイナ風トップスにガンマン風ボトム。申し訳程度にヘソ出し。 フォルバンジャケット トップスが紫に。 パイレーツジャケット ガンナーシャツ 鎖骨まで開いたワイシャツにベルトと無難な見た目。ガンナーなので海賊だとしっくりくる? フロンティアシャツ 紫になっちゃった。ちょっと残念。 ウエスタンシャツ ローブ [部分編集] 戻る ローブ ホワイトローブ メッシュローブ シルバーローブ レザーローブ プラチナローブ クローク ○胸まである白い肩掛けと首もとの紐リボン、ハーフパンツが上半分隠れる黄緑の上着が可愛い服。 園児服のようにもみえるので、学士の服が着れない低Lvの学生はこれをどうぞ。 ホワイトクローク ○上記クロークのホワイト版だが、白地に青緑の肩掛け+落ち着いた金縁に控えめの紺色パンツと、カラーコーディネートが素晴らしい。 白地のお陰で髪色が何色でも似合うので、後衛職で普段着にしてる人も多いのでは? メッシュクローク シルバークローク レザークローク プラチナクローク ガーブ ホワイトガーブ メッシュガーブ シルバーガーブ レザーガーブ プラチナガーブ フェザーローブ コットンローブ ホークローブ リネンローブ イーグルローブ シルクローブ フェザークローク ○不思議の国のアリス・・・と言ったら伝わるだろうか。 コットンクローク ホーククローク リネンクローク イーグルクローク シルククローク フェザーガーブ ○アラビアンナイト。すごくピンク。 コットンガーブ ○上記と同じデザインで紺色に金縁。 ホークガーブ リネンガーブ イーグルガーブ シルクガーブ ワーロックローブ ○ダッフルコートのような前留めがキャプテンローブに似た印象を受ける、貴族的な服。 ルーンローブ ドルイドローブ スターローブ セイントローブ ムーンローブ ワーロッククローク ルーンクローク ドルイドクローク スタークローク セイントクローク ムーンクローク ワーロックガーブ ○【♀】ルビアのスカートをハーフサイズにしたようなチューリップスカート&金縁付きの赤い服。 後ろに広がった襟が魔女っぽい印象を受ける。○【♂】黒い紳士。コットンハットと一緒にどうぞ。 ルーンガーブ ○【♂】白い紳士。コットンハットt(ry ドルイドガーブ スターガーブ セイントガーブ ムーンガーブ エンシェントローブ ○白に金縁のドレス。肩の切り替え、赤いベルト、紺のリボンと凶悪にエレガント。英国のお嬢様の冬服と言ったら伝わるだろうか。 ジェムストーンローブ ダイヤローブ エンシェントガーブ ○エンシェントローブの色違い。紺に金縁。 ジェムストーンガーブ ダイヤガーブ 学士の制服 ○【♀】ニアタ&変態紳士御用達、みんな大好き女子高生服。 晶霊学士の制服 精霊学士の制服 摂政の着物 ○摂政と言うより、そのまんま現実の神社の行司さんが着る服。カラーリングは巫女さん服仕様なのかボトムが赤。 陰陽士の服より陰陽士っぽい気がする。 関白の着物 公家の着物 策士の着物 ○ビショップのイメージ画仕様。イメージ画の赤よりもピンクに近い色み。 ♀用はプリンセスラインのドレス風、♂用は太めの帯がついて若干和風。 名策士の着物 ○上記の黄色版。縁は濃い藍色。かなり派手。 名軍師の着物 ○上記の水色版。縁は紺色。♂用にもギリギリ許せる色合い。 ナイトブリードローブ ○紺に銀縁のスレンダーなAラインの長衣。でっかいジッパーの前開きで、縦ラインの切り替えあり。 大きなスタンドカラーと顔のポリゴンが干渉しあって大変なことになってる。魔術師の公式イラストの装備。 ヴァンパイアローブ ナイトブリードローブのワイレッド版。縁は黒。 始祖のローブ 祈祷師のローブ ○袖無しヘソ出し上衣に白いゆったりめの長い腰布。ベルトが骸骨。 神官のローブ 預言者のローブ 陰陽士の衣服 シャーマンローブ ○ ネクロマンサーローブ ○白基調で縁と模様が金のフード付き長衣。 ユニーク装備 アンノウン(世界樹の洞内部)で手に入る装備だけデザインが専用の物になっている模様。一応分類上は下位ランク品と同じ所に纏めておきます。 [部分編集] ゴールドアーマー ○【♀】イカす装甲形状に黒の下着、放射状のスカートアーマーにスパッツ、ついでに絶対領域完備の金鎧。 下手な鎧カテゴリの鎧より装甲が多いため「いかにも鎧」してるデザインで、かなりカッコいい。 マム・ベイン ○金鎧が赤に染まりました。髪色が合えば超カッコ良い配色。 ラストクルセイダー ○金鎧が銀鎧になりました。どんな髪色にも合うのでマム・ベインが似合わない人にオススメ。 ハーモニックアーマー リーディアル ヘヴンリーガーブ 簡単に言うと、前作のブェーロステルと全く同じもの。 ヴァルメガー ヴァーミリオン 巫の装束 神社にいる赤と白の巫女さんじゃないよ紫(?)っぽい エクサール 全体的に黄色っぽくなった アメリアの愛 全体的に水色っぽくなった帯は青と前のほうにオレンジ 鳳凰の衣 レディアント装備 [部分編集] レディアントデザインは、こちらをみた方が早い。 戻る 戦士の鎧 ○【♂】赤を中心とした鎧、腰に金縁の茶色い装甲と、左肩に腰と同色の装甲が取り付けられている。形的にはバーサーカーメイルに近い。 闘士の鎧 剣士の鎧 ○【♂】ひらひら多めの、実用性より装飾性の高い鎧。 基本色は青で、縁取りが金。やや黒っぽく、落ち着いた色合い。後ろ姿が格好いい。○【♀】どう見てもゴスロリです、本当にありがとうございました。 青基本のエプロンドレスに肩当てと胴鎧がついたもの。 可愛いのだが、レディアントで揃えない場合は他の装備との兼ね合いが少し難しい。 騎士の鎧 魔法剣士の鎧 魔法騎士の鎧 拳闘士のキトン 小覇王のキトン 狩人の服 名射手の服 盗賊の服 義賊の服 忍の衣 頭領の衣 魔術師のローブ 魔導師のローブ 修道士のクローク 司祭のクローク 司教のローブ 教皇のローブ ニ刀剣士の鎧 【♀】某風紀委員のように花瓶のような豪華な花飾りがついている。肩出し、へそだし、生足で可愛いデザイン。しかし、篭手、脛当てが少々無骨。 二天剣士の鎧 【♀】篭手、脛当てが黒から金になり、服も明るい配色に。花の花弁はピンクになった。 大剣士の鎧 処刑執行人の鎧 【♀】全体的に明るい赤になった。スカートは紫色(?)になり、後ろの布は下にいくほど水色になり、とめる紐(?)も金色(?)になった。【♂】黒かった部分が金色になり、割と豪華な感じに。布の表は下に行くほど水色、裏は紫になった。 准拳士のジャケット 大範士のジャケット 海賊の服 ○レディアント随一のデザインじゃないかと思われる。前方全開。 ヴァイキングクロース ○海賊の服に比べて配色が微妙だと思うのは筆者だけだろうか?赤くなっちゃった。 従士隊の鎧 【♀】黒と茶色(?)が基本色。若干剣士のようなゴスロリ系【♂】むしろ王様。従士隊というより玉座に座ってる姿のほうが似合う。 剣聖の鎧 【♀】上半身の所に若干装飾が施され、下のスカートの部分がバイオレッド(?)。【♂】ちょっと白くなったくらいであまり変わらない。相変わらず王様。 おまけ装備 [部分編集] 戻る エンジェルスーツ 〇全身白タイツと背中に羽根。以上。 モジョ ○全身黒タイツ。男あたまだとウホッ。女あたまだとエロいです。 カエルスーツA ○どうみてもカエルです、本当にありがとうございました。○【♀】カエルの右目の後ろに蝶ネクタイみたいなリボンが斜め45度で付く。赤色。 カエルスーツB ○カエル(紫)○【♀】リボンはオレンジ カエルスーツC ○カエル(ピンク)○【♀】リボンは黄緑 カエルスーツD ○カエル(青)○【♀】リボンはピンク カエルスーツE ○カエル(オレンジ)○【♀】リボンは青 かみなり様A ○【♂】全身赤タイツの上にトラ模様の短パン。○【♀】胸を隠すために布追加。 どうみてもラムちゃんです…と言いたいところだが残念ながら下がブルマ型でなく短パン型。 かみなり様B ○タイツの色だけ変更。青 かみなり様C ○緑 ブラック(黒) ○黒 桃色時代 ○ピンク ピヨコA ○どうみてもヒヨコです、本当にありがとうございました。○【♀】頭のてっぺんにあるアホ毛(?)にカエルと同じリボンが。ただしこっちは真横。赤色 ピヨコB ○ヒヨコ(水色)○【♀】黄色いリボン ピヨコC ○ヒヨコ(ピンク)○【♀】紫のリボン ピヨコD ○ヒヨコ(緑)○【♀】オレンジのリボン ピヨコE ○ヒヨコ(赤)○【♀】紫のリボン 胴着A ○どうみても道着です。本当にありがとうございました。 胴着B 胴着C 胴着D 胴着E ギャラガTシャツ ○どうみても平凡なTシャツです。本当にありがとうございました。○Tシャツシリーズ共通項として、違いはプリント内容のみで基本は白無地Tシャツ+紺ジーンズの現代ルック。 ファッションとしては悪くないが当然実用性は皆無。 ギャラクシアンTシャツ クィッキーTシャツ ○背中ほぼ全面と左胸にワンポイントでEやSのスキット風にトリミングされたクィッキーが印刷されている。背景は黄色。○【♀】意外と胸が気になるデザイン。 ゲームスタウンTシャツ コーダTシャツ コリンTシャツ ザピィTシャツ ゼビウスTシャツ ディグダグTシャツ テイルズマガジンTシャツ テネブラエTシャツ 電撃マ王Tシャツ パックマンTシャツ ファミ通Tシャツ ○「さあ、キミもこれを着て冒険に行こう! 大丈夫、ファミ通のTシャツだよ!」 どうみても死亡フラグです、本当にありがとうございました。 ペンギンTシャツ ポリタンTシャツ マッピーTシャツ ミュウTシャツ モフモフTシャツ ラリーXTシャツ 水着A ○【♂】膝までの短パン型に上半身裸+首にゴーグル。ウホッ。…何も言うまい。○【♀】どうみてもスク水です。本当にありがとうございました。○紺色。 水着B ○【♀】白スク。水属性攻撃をうけても透けません。 水着C ○【♀】緑色のスク水。 水着D ○【♀】紫色のスク水。競泳用に見え…ないか。 水着E ○【♀】赤色のスク水。 体操着A ○【♂】半袖・ハーフパンツ・紺色の体操服。袖が結構でかい。○【♀】半袖・ブルマ・色は♂と同じ。少し萌えるかも。 体操着B 体操着C 体操着D 体操着E 法被 ○ただの法被+白い短パン。♂が水色、♀が赤色で縁は共に紺色。腰を白い紐で締めてある。 男女共に左前だけれど…法被は関係ないんだっけ?〇説明に流されるとクレス涙目(ふんっ、ふんっ) フレンチ・メイド ○【♂】ガチ女装。何故執事服にしなかった……ッ!〇【♀】受付嬢の装備。正直、剣士のレディアントの方がメイドっぽい。スカート丈がちょっと残念。 トナカイ・スーツ ○どうみても中の人など居りません。本当にありがとうございました。 サンタ・スーツ ソウルコスチューム ○【♂】御剣平四郎。着物と鎧を着崩してる感じ。上半身裸で肉体美をアピール。○【♀】タキ。ピッチリタイツ。原作とは違い赤色。クロエに負けじと頑張るあたま。 ナムコオールディーズA ○【♂】ベラボーマン。装備しても腕も脚も伸びません。格闘家推薦。o【♀】ワンダーモモ。ヘルメットが付いている。格闘家推奨。 ナムコオールディーズB ○【♂】サンドラ着ぐるみ。♀との力の入り方の違いが泣ける。○【♀】どうみてもワルキューレです、本当にありがとうございました。 中々の作りこみだがフィールドを歩くとスカートのポリゴンに太ももが貫通する残念仕様。出来が良いだけに勿体無い。 上へ 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 コメント欄 装備品の見た目やコーディネートなどに関する雑談、編集の相談などにどうぞ。 装備デザインログ
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【名前】 ブロックトーナメント 【分類】 バトルチップGP:トーナメント 【登場作品】 『バトルチップGP』 【クラス】 Cクラス 【参加料金】 1000ゼニー 【賞金】 4000ゼニー 【対戦人数】 6人 【決勝ナビ】 スカルマン 【詳細】 バトルチップGPに登場するトーナメントの一つ。 バトル会場はアメロッパの裏通り。 対戦相手 \ ナビ オペレーター ナビ オペレーター 一人目 ノーマルナビV2 トム 二人目 ウッドマン サロマ 三人目 ノーマルナビV3 ラリー 四人目 エレキマン エレキ 準決勝 ロール メイル → カラードマン マドイ ※メイルの場合 決勝戦 スカルマン ミユキ ブロックトーナメントは相手のデッキが防御を意識しているのが特徴。 故にブレイク効果を持つチップを持って行きたいが、無属性のものだとメットガードには防がれてしまうので注意。 新しいショップで買えるコールドパンチを使うか、HP10しかないのでフォレストボム系などでさっさと破壊してしまうのがいいだろう。 また、ガード系以外だと、全ツイカ効果のチップが多い傾向にある。 出来るだけHPの多いチップを意識して持って行くといいだろう。 5人目のロールは前列にリカバリー120を並べている。 本体の攻撃と合わせて毎ターン170回復されてしまうので麻痺攻撃やチップ破壊で対策しておこう。 メイルの場合はかわりにカラードマンが登場する。 防御チップはヒートバルーンとアクアバルーンを使ってくるので、こちらは無属性で攻めていこう。 決勝戦はスカルマン。 こちらのチップを1枚必ず破壊するウズシオを入れているので注意。 ウズシオは後列にあるので、後列追加攻撃で速やかに破壊を行おう。 得意なチップであるカースシールド3は強力なので、できれば頂いておこう。 【トーナメント一覧】 【Eクラス】 ビギナートーナメント ガッツトーナメント イヤシトーナメント 【Dクラス】 マッチトーナメント シズクトーナメント ワカバトーナメント デンチトーナメント 【Cクラス】 ブロックトーナメント ソッコウトーナメント ゼッペキトーナメント 【Bクラス】 ハナビトーナメント オガワトーナメント フタバトーナメント カミナリトーナメント 【Aクラス】 イーストトーナメント ウエストトーナメント 【Sクラス】 マスタートーナメント 【Xクラス】 シャドートーナメント 【Yクラス】 アシュラトーナメント 【Zクラス】 カオストーナメント
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【正式大会名】 第3回ロック杯 (個人戦1GPのみ) 【開催日】 2009年5月16日 【参加者】 ロック しょわん テリピュア りぷとん あかぶち まむーろ 部長 灰原 凜 【概要】 前回までと違い、ラインセンス2でロック杯を行った。 そのため今回は過疎プロジェクトのメンバーが中心となっている。 灰原凛さんは、その前月にフレンド抽選で登録させて頂いたので 今度はこちらからお誘いしました。 人数が少ないのは、この数がライセンスで登録してたMAX人数(当時) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【各視点マイリスト】 http //www.nicovideo.jp/mylist/11085139
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ダークガーナイル とは、【ゼルダ無双】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ダークガーナイル 他言語 初登場 【ゼルダ無双】? 真っ黒な【ガーナイル】。 作品別 【ゼルダ無双】? 黄昏の大地ではボスとして登場する。 関連キャラクター 【ガーナイル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【名前】 ドラゴンフルーツエナジーロックシード 【読み方】 どらごんふるーつえなじーろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ&鎧武 MOVIE大戦フルスロットル 【分類】 エナジーロックシード 【識別番号】 E.L.S.-HEX 【果実】 ドラゴンフルーツ 【クラス】 S 【使用者】 メカ戦極凌馬/仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズ 【外部サイトリンク】 装備wikiページリンク 【詳細】 メカ戦極凌馬/仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズが所持するエナジーロックシードの一つ。 機械生命体メガヘクスが戦極凌馬をメカとして復元とした際にゲネシスドライバーと共に作り上げた。 ドラゴンフルーツをモチーフとしたエナジーロックシードであり、ナンバリングも「E.L.S.-HEX」と特別なものとなっている。 ゲネシスドライバーにセットし発動することでドラゴンエナジーアームズを召喚する。 このエナジーロックシードはかつて戦極凌馬が開発した試作品がベースと思われるが、そちらはナンバリングが異なるなど別物。 【余談】 ゲネシスドライバー関連の音声担当者は非公開となっているが、劇場版にてメガヘクスを担当した三木眞一郎氏が有力視されている。 モチーフのドラゴンフルーツはメキシコあるいは中南米の熱帯雨林を原産とするサボテン科ヒモサボテン属のサンカクサボテンなどの果実のこと。 「ピタヤ」とも呼ばれる豊富な果汁が特徴的な果実であり、種子は果肉に散らばるように存在し、果肉ごと食べられる。 ドラゴンフルーツという呼び名は果皮が龍のウロコのように見えることからつけられた。
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ヨーロッパでの野球について? オランダ? イタリア? その他ヨーロッパ?
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ライ(ライネ)・ヴァリット PL v-sx 年齢 15 性別 女 出身 異世界 カバー 男装少女 瞳の色 黒 髪の色 薄緑 肌の色 白め 身長 ふつう 体重 軽い 使用経験点 総計150(レベルアップ150/汎用特技0/常備化0) ◆ライフパス 出自 異世界人 特技 異世界人 経験 戦火 クエスト 戦争を止める 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 ストライカー 3 トール C2 マシンザウルス 5 ニョルド C3 オーディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 12 15 10 8 14 ボーナス +4 +4 +5 +3 +2 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 5 11 3 0 0 0 -1 -1 12 回避値 4 1 4 9 2 0 0 0 0 0 11 砲撃値 4 2 4 10 0 0 0 0 0 -1 9 防壁値 3 1 3 7 2 -1 0 0 0 0 8 行動値 7 1 6 14 7 -2 0 -2 -4 0 13 力場値 0 16 46 62 9 10 2 83 耐久力 14 6 21 41 2 43 感応力 8 9 22 39 9 0 2 50 攻撃力 4 5 9 2 炎+10 --------- --------- --------- 炎+21 --------- 斬+15 --------- --------- 斬+26 --------- --------- 光+6 --------- 光+17 --------- --------- --------- 殴+5 殴+16 防御修正 斬 6 6 刺 殴 10 10 炎 6 6 氷 雷 光 4 バ20 (バ20)4 闇 4 4 代償 2EN なし 6EN 弾数1 射程 0 0 3-4 4-6 野生値 9 戦闘移動 4 全力移動 8 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 素体:サーベルタイガー型 3 2 0 2 7 9 9 2 6 10 6 4 4 「サイズ:M」「移動力:3」実剣一つに攻撃力+野生値(計算済)軽量型、野生値:5 主武装近 ヒートブレード 0 0 0 -1 -2 炎+10 「代償:2EN」「射程:0」野生値:1 副武装近 ストライククロー 0 0 0 0 0 斬+6 「代償:なし」「射程:0」対象:突破のダメ+1d6野生値:0 主武装遠 ●連装ビーム砲 0 0 0 0 -2 光+6 「代償:6EN」「射程:3-4」範囲選択1ファンブル時パワーダウン野生値:1 副武装遠 マルチプルショックカノン -1 0 0 0 -4 殴+5 「代償:弾数1」「射程:4-6」弾数3野生値:1 オプション シルトフレーム -1 0 -1 0 0 10 0 0 0 0 0 サーベルタイガー型のみバリア光15+クラスLV種別:防に+2d6野生値:1 アイテム名 種別 所持数 効果 大型工廠 住居 1 隠れ家 住居 1 風来坊 ライフパス 1 賦活剤 使い捨て 2 日本刀 1 伝統衣装 1 パイロットスーツ 1 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 自動脱出装置 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 パニッシャー 1 自 常時 自身 なし なし BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D6 連環撃 1 - 命中直後 自身 なし 2HP 命中振り直し、ラウンド1回 ムーブ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上移動したラウンドダメ+1d+6 フェイドアウェイ 1 操 ムーブ 自身 なし 4HP 離脱後メイン可 スターゲイザー 1 操 常時 自身 なし なし 命中、防御のC-1(下限9)覚醒使用可能 轟雷一閃 2 ビ ニョルド 自身 なし 2HP ニョルドにトール可 ムーブ&ファイアII 3 操 常時 自身 なし なし ムーブ&ファイアに+キャラLV/2キャラLVが9↑なら+キャラLV ブロックエキスパート 3 - 常時 自身 なし なし 種別:防の効果に+キャラLV 仮想質量障壁 1 機防 ダメ直後 自身 なし 5EN ダメ2d6+クラスLV軽減、ラウンド1回カバーアシスト射程+2 サイドステップ 1 機 マイナー直後 自身 なし 2EN 軽量マシンザウルスのみ1マスだけ移動可能離脱は不可軽量マシンザウルス中疾駆 突進砲撃 1 操 マイナー 自身 なし 5HP メイン中遠隔可 しなやかなる鋼 2 機 防使用時 自身 なし 本文(5HP) 効果+野生値代償+野生値/2(切り上げ)HP 灼熱の牙:パワーダウン 3 自 常時 自身 なし なし ニョルドにパワーダウン追加 窮鼠の反撃 3 機 常時 自身 なし なし ブレイク時、攻撃クリティカル-2(下限9)クラスLV8で-3(下限値8) 機獣との親和 2 機 常時 自身 なし なし マシンザウルス中、ファンブルは野生値-(クラスLV+4)に(最低2)野生の深奥の効果は計算されない 灼熱の牙II:重圧 5 - 常時 自身 なし なし 灼熱の牙取得時のみ重圧追加 異世界人 1 - 常時 自身 なし なし 力場、耐久、感応+2(適用済) ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ●連装ビーム砲 6 マルチプルショックカノン 4 シルトフレーム 10 ヒートブレード 3 大型工廠 5 隠れ家 2 賦活剤x2 20 合計 50 設定 ■ライ(ライネ)・ヴァリット 異世界からこの世界に訪れた少女。 未知の世界で生きていくために、男装して生活している。 普段はライと名乗っているが、本名はライネ。 一般の観衆はそれに気づいていないが、一部のVIPやリンケージにはバレているようだ。 ■シルトアルティガルMk-2 格闘戦用の機体アルティガルに防御/砲撃戦装備を施した特殊な機体。 格闘/砲撃戦闘の双方に力を発揮する機体を目指したが、 リンケージの技量不足のためか、どっちつかずの性能となってしまっている。