約 3,289,256 件
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/216.html
公式サイト:http //www.capcom.co.jp/rockman/zero/ 小売り向け商品解説 ■シリーズ4作を完全収録 ●ロックマン ゼロ (2002年4月26日発売) シエルによって目覚めたゼロは、ネオ・アルカディア軍との戦いに身を投じる。 立ちふさがる四天王とネオ・アルカディアの支配者、コピーエックスを倒せ! ●ロックマン ゼロ2 (2003年5月2日発売) レジスタンスの司令官エルピスは、ネオ・アルカディアとの戦闘に破れてしまう。 力を求め、ダークエルフを利用しようとするエルピスだが・・・。エルピスの暴走を止めろ! ●ロックマン ゼロ3(2004年4月23日発売) 平原に落下した宇宙船。調査に向かったゼロはオメガというレプリロイドに遭遇する。 一方、ネオ・アルカディアにはバイルという支配者が現れていた。新たな敵に立ち向かえ! ●ロックマン ゼロ4(2005年4月21日発売) 狂気の科学者バイルは、自然の回復し始めた「エリア・ゼロ」を破壊するため、 宇宙要塞ラグナロクを始動させる。バイルの野望を阻止し、世界を救え! ■「シナリオ」と「コレクション」、2つのモードにロックマン ゼロの軌跡を完全収録 ●イージーシナリオモードでストーリーを体感 ロックマン ゼロのステージを全て収録。伝説の本格アクションゲームが今ここによみがえります。 「ゼロ」から「ゼロ4」を順番にプレイすることができる。武器や特殊システムも完全再現しています。 ●コレクションモードでゼロの世界を感じろ キャラクターカードコレクション:おなじみのヒーロー、ライバルや希少なキャラクターまで幅広く収録。 解説もついているので、集めればキャラクター事典にもなります。 かべがみリストコレクション:多数のイメージイラストや設定イラストを壁紙にして収録。 全て集めれば、ロックマンゼロの世界を深く楽しめます。 ニュースとか 攻略本は発売するかどうか問い合わせてみた 平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。 カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。 お問い合わせをいただきました 「ロックマン ゼロ コレクション」のガイドブックを発売する予定は、 現在のところございません。 せっかくお問い合わせいただきましたが、なにとぞご了承ください。 なお、ステージ攻略などの情報についてお知りになりたいという場合は、 本ソフトのゲーム内容はGBA版「ロックマン ゼロ」シリーズと 基本的に同一のため、GBA版の攻略本を代用していただくことも可能です。 GBA版の攻略本は下記が発売されておりますので、よろしければ ご参照ください。 ■ロックマンゼロ 必勝攻略法 価格:900円(税別)、出版社:双葉社 ■ロックマンゼロ 公式ガイドブック 価格:1,000円(税別)、出版社:エンターブレイン ■ロックマンゼロ2 必勝攻略法 価格:900円(税別)、出版社:双葉社 ■ロックマンゼロ2 公式ガイドブック 価格:1,000円(税別)、出版社:エンターブレイン ■ロックマンゼロ3 攻略本-S級ハンターへの軌跡- 価格:952円(税別)、出版社:カプコン ■ロックマンゼロ3 必勝攻略法 価格:950円(税別)、出版社:双葉社 ■ロックマンゼロ4 必勝攻略法 価格:1,200円(税別)、出版社:双葉社 ■ロックマンゼロ4 オフィシャルコンプリートガイド 価格:1,048円(税別)、出版社:カプコン なお、上記書籍の詳細や購入に関しましては、各出版社へ お問い合わせくださいますようお願いいたします。 以上、お問い合わせありがとうございました。 今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。 ======================================================= カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポート GAME Watch - 2010年1月15日 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100115_342668.html iNSIDE - 2010年1月15日 http //www.inside-games.jp/article/2010/01/15/39872.html Gpara.com - 2010年1月15日 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18050 c_num=14 GameSpot Japan - 2010年1月15日 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20406766,00.htm 4Gamer.net - 2010年1月14日 http //www.4gamer.net/games/104/G010417/20100115041/
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【名前】 ソルクロスロックマン 【読み方】 そるくろすろっくまん 【登場作品】 『5DS』 【英語名】 SolCross MegaMan 【詳細】 初登場は『ロックマンエグゼ5DS』。 ロックマンが『ボクらの太陽』シリーズの主人公ジャンゴの強化形態「ソルジャンゴ」の力を得た姿。 通信対戦では「SCロックマン」と表示される。 ニンテンドーDS(DSLite)のGBAスロットに『新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~』を差し込んでエグゼ5DSをスタートすると、ソルクロスロックマンでゲームをプレイするか選択肢が出る。 なお『新・ボクらの太陽』が日本国内でしか発売されなかったため、海外版5DSでは必要なソフトが『Boktai 2(海外版 続・ボクらの太陽)』に変更された。 この状態ではロックマンの最大HPが+200され、仰け反りを無効にするスーパーアーマーが装備される。 チャージショットは、インビジ ガード無効で2マス前方の縦1列にダメージを与えられるガンデルソルに変化。 さらに熱斗が屋外からプラグインしているとバトルフィールドの背景に太陽が出現、選択中の無属性チップの攻撃力を約2秒間で最大+20まで強化し、バトル終了時には最大HPを10分の1回復するセルフリカバリーの効果が発動する。 半面、デメリットとしてフォルダに投入できるメガクラスチップが2枚減ってしまう。 戦う相手に左右されない無属性チップの強化やセルフリカバリーによる継続戦闘能力など、ウィルス戦やストーリー攻略において役に立つ能力が揃っている。 しかし、その能力を存分に発揮させるには屋外からプラグインする必要があるのが地味にネック。 そもそも、『5』には電脳世界ではなくインターネットに繋がっている屋外のプラグイン端子が少ない。 おすすめはエンドシティにある武将の銅像の防犯カメラ。ここからエンドエリア2にアクセスして他のエリアへ向かうのが良い。 なお、改造カードの使えない『5DS』ではフォルテクロスロックマンもこちらと同様にGBAスロットに他ソフト(GBA版エグゼ5)を刺すことで変身できるように変更されている。 あちらが単体での戦闘能力強化なのに対し、こちらはチップを使った熱斗との連携で真価を発揮する能力。 変身方法や能力の性質、フォルテとジャンゴの性格を考慮すると、対になる強化形態とも言えるだろう。 フォルテクロス同様、ソウルユニゾンではないデフォルトの永続変身形態のため、善悪が存在するので「悪」にもなれるうえ、太陽も出現し溜め撃ちはガンデルソルのまま。 『5DS』限定の要素なので、残念ながらアドバンスドコレクションには出演できなかった。
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ロックマンX - 特殊武器 パーツ 特殊武器の解説と、パーツの在処。 特殊武器 武器名 解説 ホーミングトーピード 【弱点】ブーメル・クワンガー、VAVAランチャー・オクトパルドから入手。敵を追尾するミサイル。チャージではピラニア型のミサイルを5発同時に発射する。追尾性能は通常より劣るものの、速度と攻撃力が向上している。 ショットガンアイス 【弱点】スパーク・マンドリラー、ボスパイダー、ベルガーダーアイシー・ペンギーゴから入手。壁に当たると5方向に拡散する氷弾。スパーク・マンドリラーに当てると一定時間凍結する。ワンテンポ置いて凍結が解除された時に当てることで、ハメることが可能。チャージでは氷の台が発生し、乗ることが出来る。台は地面を高速で進んでいき、壁などに当たると粉砕される。 ファイヤーウェーブ 【弱点】アイシー・ペンギーゴバーニン・ナウマンダーから入手。近距離に火炎放射を放つ。単発の威力は低いものの、ボタンを押し続けている間は多段ヒットするため強力。その分エネルギーの減りも早いので注意。チャージでは前方に炎を投げた後、地面を進んでいきながら火柱が発生していく。アイシー・ペンギーゴステージにあるトーチカ(かまくら)を破壊することが出来る。 ブーメランカッター 【弱点】スティング・カメリーオ、D-REXブーメル・クワンガーから入手。円を描いて飛び、再び戻ってくるブーメラン。ランチャー・オクトパルドの腕やバーニン・ナウマンダーの鼻を切り落とせる。アイテムを掴むことができ、これを利用して色々なアイテムを入手可能。チャージでは、周囲に大きなブーメランを発射する(戻ってこない)。 カメレオンスティング 【弱点】ストーム・イーグリード、ランダ・バンダスティング・カメリーオから入手。少し進んでから3方向に分裂するビーム。通常の性能はいまいちだが、チャージの性能が優秀。チャージでは自身が一定時間、透明になり敵からの攻撃に対し無敵になる。この間も通常のカメレオンスティングで攻撃を行うことが出来る。 エレクトリックスパーク 【弱点】アーマー・アルマージ、シグマ(合体前)スパーク・マンドリラーから入手。壁に当たると分裂して2方向に壁を這う電撃。アーマー・アルマージの鎧を剥がすことが出来る。弾速はあまり早くないが、連射が効く。チャージでは前後に電撃の帯を放つ。 ストームトルネード 【弱点】バーニン・ナウマンダーストーム・イーグリードから入手。竜巻を前方に発射する。多段ヒットする上に射程も燃費もよく、足元の判定が無いこと以外は非常に優秀。チャージでは縦方向に竜巻が発生するので、対空や階下への攻撃に便利。 ローリングシールド 【弱点】ランチャー・オクトパルド、VAVA、ウルフシグマアーマー・アルマージから入手。巨大な弾が地面を転がっていく。特定の弾を消すことができ、ヘッドパーツを装備しているとその種類が増える。壁に当たると1度だけ跳ね返り、再度当たると消滅する。チャージでは自身の周りにシールドを張り、飛び道具などを防ぐことが出来る。敵にも有効だが、シールドの攻撃力以上の耐久を持つ敵に当たると消えてしまう。ヘッドパーツを装備していると攻撃力が増加する。 ★エスケープユニット ステージ進行中にメニューを開き、特殊武器の右下にあるEXITのアイコン。 一度クリアしたステージを即座に脱出することが出来る。 アイテム回収で余計な時間を取りたくない場合に便利。 パーツ パーツの種類 入手方法、性能 ヘッドパーツ ストーム・イーグリードステージで入手。フットパーツが必要。 1.ステージ途中で現れる鉄塔を登って右側に降りる。 2.ダッシュジャンプでボンベが並んでいる場所に飛ぶ。 3.ボンベをひたすら攻撃して破壊した先にカプセルがある。 頭突きで特定のブロックを破壊出来るようになり、小さな落石も防御可能。ローリングシールドの性能が向上する。 フットパーツ アイシー・ペンギーゴステージで入手。普通に進めばカプセルが見つかる。 ダッシュが可能になり、壁蹴りで特定のブロックを破壊出来るようになる。 ボディパーツ スティング・カメリーオステージで入手。フットパーツが必要。 1.序盤、洞窟の入口の上にある壁をダッシュジャンプで登る。 2.進むとRT-55Jが現れるので、これを撃破するとカプセルが登場する。※RT-55Jは耐久力が高く、長期戦を強いられる。頭以外の攻撃は弾かれやすいので、頭を狙って攻撃しよう。腕を伸ばして攻撃し、腕が壁に当たるとそのまま壁に突撃してくる。 敵からのダメージを半減し、被ダメージ時の「のけぞり」を軽減する。 アームパーツ バーニン・ナウマンダーステージで入手。ここでの入手にはフットパーツとヘッドパーツが必要になる。 1.3つ目のマグマエリアに入るところまで進め、天井を確認しておく。 2.壊せるブロックが詰まっている所があるので、ダッシュジャンプで飛びつく。 3.パーツでブロックを破壊しながら上に進んでいくとカプセルがある。※入手していなくてもシグマステージ1でVAVA戦後に必ずゼロから入手する。 3段階目のチャージショットが使用でき、特殊武器もチャージ可能になる。 波動拳 アーマー・アルマージステージで入手。条件は4種のパーツ、8個のライフアップ、4個のサブタンクを全ての入手と、8体のボスを撃破してシグマステージに突入出来る状態にしておくこと。 1.アーマー・アルマージステージのボス手前まで進む。 2.ボス手前のシャッターの上にあるライフエネルギーを取得する。 3.エスケープユニットを使いながら同じ手順を繰り返す。 4.5回目に、ライフMAXの状態でエネルギーの場所に辿り着くとカプセルがある。近年、波動拳がパスワードで復元できることが判明している ライフMAXの時に「下・右下・右・A」(右向きの場合)のコマンドを入力。横に真っ直ぐ進む、波動拳が発射される。ボスも一撃で撃破可能。 サブタンク ライフが最大の状態でライフエネルギーを取ることでチャージされていく。1つあたり28メモリまでチャージ可能。入手場所は後述。 ライフアップ ライフの最大値を2メモリ増加する。入手場所は後述。 ★ヘッドパーツ、フットパーツで破壊出来るブロック 以下の2種類のブロックはヘッドパーツ、フットパーツを利用して破壊することが出来る。 バーニン・ナウマンダーステージやストーム・イーグリードステージに存在する。 ヘッドパーツではジャンプし頭突きをすると、フットパーツでは壁蹴りをすることで破壊可能。 ★サブタンクの入手場所(4箇所) バーニン・ナウマンダーステージ(※フットパーツが必要)3つ目のマグマエリアに入ったら、台に乗って上に進んでいく。1UPが置かれている場所からダッシュジャンプで左の壁に飛び、壁蹴りでブロックを破壊して入手。 アーマー・アルマージステージ初めのモールボーラーが待機している部屋に置いてある。落ちて向かう時に左側から壁伝いにゆっくり降りていき、先に発進させてやり過ごせばOK。 ストーム・イーグリードステージ上下する高い台があるので、乗っている砲台を撃破する。台に乗って上へ移動し、攻撃してガラスを割って中に侵入する。敵がいるので注意しつつ、建物の中を進んで入手。 スパーク・マンドリラーステージ(※ブーメランカッターが必要)スタートから2番目の梯子を降りて進むと壁の向こうに発見出来る。これをブーメランカッターで取得する。ジャンプ中に撃って軌道を変える必要アリ。 ★ライフアップの入手場所(8箇所) シグマステージ以外の8ステージに置かれている。 ランチャー・オクトパルドステージ渦を発生させる装置が幾つかあるが、この3つ目を利用して上昇。海上で船のクルージラーを撃破する。クルージラーの落下で地下まで降りられるようになり、そこに居るウツボロスを撃破した先で入手する。 アイシー・ペンギーゴステージ(※ファイヤーウェーブが必要)ライドアーマーを乗り捨てて屋根上へ移動する。トーチカの中に置いてあるので、ファイヤーウェーブで破壊して入手する。 バーニン・ナウマンダーステージ(※アイシー・ペンギーゴ撃破後推奨)3つ目のマグマエリアで、下のマグマを進んでいくと置いてある。マグマを踏むと大きなダメージを受けるが、アイシー・ペンギーゴを撃破しておけばノーダメージになる。 ブーメル・クワンガーステージ(※ブーメランカッター推奨)後半の、屋外から室内に入り直す地点で入口の屋根に置いてある。ブーメランカッターで簡単に取れるが、室内からチャージ版ショットガンアイスの台に乗り、飛び出す際にダッシュジャンプを駆使すると取れることもある。 スティング・カメリーオステージ(※ランチャー・オクトパルド撃破後&フットパーツが必要)洞窟の入口手前に縦穴があり、そこを降りる。ブロックを壁蹴りで破壊し、ダッシュジャンプで思いっきり飛ぶ。ランチャー・オクトパルドを撃破して水を満たしておかないと、ジャンプの飛距離が足りなくなる。 スパーク・マンドリラーステージ(※フットパーツまたはブーメランカッターが必要)1回目の暗闇エリアを抜け、下に降りる梯子がある地点の上部に発見できる。フットパーツで壁からダッシュジャンプをしたり、ブーメランカッターを利用する必要がある。 ストーム・イーグリードステージ(※フットパーツが必要)序盤のリフトで運ばれる最も高い地点から、左にダッシュジャンプすると発見できる。 アーマー・アルマージステージ2台目のモールボーラーが進む通路の上部に置かれている。モールボーラーの後ろに回り込んで素早く破壊するか、モールボーラーより先に進めば入手可能。ブーメランカッターがあれば、やり過ごしてからゆっくり入手することも出来る。
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反物(たんもの) 概要 レジェンディアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 レジェンディア合成 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 収集品の一種。合成の素材専用のアイテム。 キャラクタークエストの水の民の里等で拾える。 4種類の合成に必要になる。 分類 収集品 備考 非売品 効果 合成の素材 買値 - 売値 1000 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 水の民の里(CQ)地のモニュメント(CQ)秘密の地下道(CQ:後半)蜃気楼の宮殿(CQ:第3層) 合成 素材1 他の素材 完成品 反物 羽ペンダイコン コウボウの筆 セフィラブラックオニキスムーンクリスタルエリクシールユニコーンの角プリン プリンパン いろあせたかけらカクテルドレスディネイボトル ヘヴンリーガーブ ウォーロックガーブ赤のオレス青のオレス紫のオレス黄のオレス水のオレス黒のオレス オーロラ ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 反物(たんもの)とは、一反ずつになっている織物の事。
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SLストライクガード アトラースのレギオン。主にB+やA+の魔獣討伐任務を任されている。 組織内では規律を重んじ、「組織倫理審議会」のメンバーが所属している。 ブレイダーとしての個々の実力も高く、人命救助なども同時に行う。 隊長は風洞美弥、副将は卜部紫音。 司令塔は出崎閑。 レギオン内でも役割が決められており。 風洞美弥→負傷者の救助 卜部紫音→住人の避難誘導 出崎閑→作戦指示 こうした理由としては『戦場内での指揮系統の混乱を避ける』のと『独断での行動を減らす』といった理由があるらしい。提案者は卜部紫音。 隊長である風洞美弥の妄信的な正義感も相まって、SLクラウンドロップ・SLロットラウズとの関係は良くない。 特にクラウンドロップとは戦場での共同戦線を互いの部隊長が拒んでいる。 メンバー 名前 トランススキル マギアナ 風洞美弥 重力 グラビティウォール(ハルバート) 卜部紫音 震撃 トライヴドライ(重武装バイク・可変合体武器) 出崎閑 贋造 トレースナイフ(エストック×2)
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ロック ロックとは魔力ロック 手札ロック ドローロック 待機所ロック 戦場ロック 手札使用ロック 使用効果ロック コメント ロックとは ロック (Lock)とは、相手の魔力や手札を破壊し、行動の自由を奪うこと。 プレイングで述べてある通り、カードコマンダーにおいて相手のカードを読む重要性は非常に高い。 相手の選択肢を減らすということはとても有効な戦術である。 以下、代表的なロックとそのカードを紹介する 魔力ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《ミイラ》 1 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《ハーピー》 2 2 1 先攻 ■使用効果 相手の魔力を2減らす 《幽霊》 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《スキュラ》 3 3 4 ■使用効果 手札の少ない方のプレイヤーは、次のターンの開始時に、カードを引けず、魔力が増えない 《ダークエルフ》 3 2 ■使用効果(消費魔力1) 相手の魔力増加量を1減らす 《ネズミ司祭》 3 2 ■使用効果 両者の魔力を3まで減らす両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する■待機効果 両者の魔力は4以上には増加しない 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する カードの使用には魔力が必要なため、最も効果の大きいロックと言える。 特に序盤で力を発揮する。 一般的に魔力の総数より魔力増加量の方が重要であることが多いため、ハーピーよりダークエルフの方がコストが高く設定されている。 また、魔力自体を減らすものはイニシアチブがあれば消費魔力付き効果を不発させることも出来る。 ミイラは魔剣やカニなどと合わせる必要がある。 ネズミ司祭は自他共にだが、擬似的に魔力上限が生まれ、魔力増加カードに対して特に有効。またデッキデスの効果も。 白虎は魔力ロックと手札ロックを兼ねるが、自分の手札も魔力も失うので下手をすると自分がロックされるので気をつけたい。 目次 手札ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《デスマスク》 1 2 1 ■使用効果 相手の手札からランダムに1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札をランダムに1枚破壊する 《夢魔》 3 2 ■使用効果 相手がこのターンにカードを使用しなかった場合、相手の手札を全て破壊する 《撃墜王》 3 2 ■使用効果 自分の手札が全て黒の場合、相手の手札から1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する◇対CPU全員勝利記念カード 《巨大アンコウ》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《イビルアイ》 3 3 ■使用効果 呪われているアタッカーのHPを0にする そうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《リッチ》 6 5 5 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する ハンデスともいう。相手のデッキがコンボデッキであればあるほど効果が期待できる。 夢魔は魔力ロックと合わせると成功率が上がる。 魔力ロックと手札ロックは黒の象徴でもあるため黒カードが多い。 イビルアイは魔剣などと合わせる必要がある。 白虎は魔力ロックと手札ロックを兼ねるが、自分の手札も魔力も失うので下手をすると自分がロックされるので気をつけたい。 リッチは戦場リセットを兼ねる。さらにデッキまで影響を与える。 巨大アンコウは手札を覗く・カードを潰す・カードを増やすと三役をこなす。 オウムガイは手札を覗く・カードを潰す・戦場ロックすると万能。ただし戦闘勝利が条件なので勝つ方法を確保したい。 目次 ドローロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《ワシ》 2 2 3 ■使用効果 相手のデッキの上に卵を3枚置く 自分の手札に卵を1枚加える 《スキュラ》 3 3 4 ■使用効果 手札の少ない方のプレイヤーは、次のターンの開始時に、カードを引けず、魔力が増えない 《リッチ》 6 5 5 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 相手のドローを阻害する。効果は手札ロックに近く、相手がコンボデッキの方が効果が高い。 ワシは相手のドローを強制的に卵にする。卵自体の利用価値がそこそこあるので相手を見て使いたい。 スキュラは条件が成立すればドローさせない。また魔力ロックも兼ねる。 リッチは指定レベルのカードが黒の書に限定される。手札破壊、戦場リセットも兼ねる。 目次 待機所ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《サンタ》 1 2 2 後攻 ■使用効果 カードを1枚引く 自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す 出せなかった場合、代わりに相手の手札に加える 《ビホルダー》 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 《コボルト》 2 3 2 ■使用効果 相手のサブ1体を破壊する 《海賊子分》 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《ヤマタノオロチ》 4 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 待機所を埋めて相手の使用カードを待機所に送らせない、また待機所から戦場に出させないようにする。 サンタは待機所にカードを贈る。単純に待機所を埋めるだけでなく、ゴブリン戦士を贈り戦場ロックを兼ねたり、煙などを贈り人魚マダムで引き出すなど応用が多い。 トラバサミ、コボルトの簡易的なロックコンボが人気。ヤマタノオロチは少々重いが、コボルトに近い効果を得られる。 人面樹は老婆とのコンボが強力。 海賊子分の勝利効果で相手の待機所から奪いシスターで回収するコンボも強力。 他には青龍で自軍の待機所を雑魚カードで埋めてから交換する手もある。 目次 戦場ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《ゴブリン戦士》 1 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《弩兵》 3 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《ギャンブラー》 3 3 ■使用効果 自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせるそれがドラゴン族の場合、自分の戦場に出すそうでない場合、相手の戦場に出す 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《ワーエレファント》 4 3 6 ■使用効果(消費魔力1) 自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 戦場には一枚しか出せないので、いかに強カードが待機所にあろうと無意味。 ゴブリン戦士は自分の戦場をロックするわけだが、サンタで相手の待機所に入れてやれば相手をロックできる。コンボ用。 ワーエレファントはすぐに戦場に出せることがメインだが、条件次第では戦場ロック効果を発揮する。ライフ条件が厳しく、使うタイミングは難しい。 スカイドラゴンは海賊親分と併せて使おう。 ギャンブラーは手札を上手く操作したい。 また、少々毛並みが違うが弩兵や怪火が待機所にいればバーンを恐れて相手はアタッカーを出し難いので一種の戦場ロック状態を作れる。 目次 手札使用ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《人魚予言者》 2 2 2 人魚族■使用効果 デーモン以外の全種類のカードから1枚選び、自分のデッキの一番下に置く■待機効果 相手が「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用した場合、相手の全てのクリーチャーを手札に戻す 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 《催眠術師》 3 4 ■使用効果 全種類のカードから1枚選ぶ 次のターン、相手は可能ならば選ばれたカードを使用する 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 魔力や効果を縛るのではなく、読み合いにおける相手のカードの選択肢を妨げるロック。 通常のカードでも当然読み合いが発生し、カードの選択肢は手札と魔力以上に狭いのだがさらに狭める。 初心者には通じない。というか気付かない。 しかし、上手くいったときの喜び、ハメられたときの悔しさは大きい。 人魚予言者は相手の色やカードから、使用されやすいものを読みたい。 狂戦士は魔力から相手を読みやすいが、手札に相当レベルのカードが必要なのでデッキ構築時に上手く割り振る必要がある。 ロックした相手が手札を出さなかったときに夢魔を中てるのも面白い。 催眠術師は指定カードがあり使用可能な場合に強要させる。無駄にカードを使わせる他、人魚予言者や狂戦士と合わせると効果は高くなる。 アイスドラゴンは全体のクリーチャーのレベルに気を配るといい。また、戦場・待機所で効果を発揮するので上記のカードと合わせてもいい。 目次 使用効果ロック 色 名前 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 《サメ》 3 3 4 ■使用効果 両者の使用したカードを入れ替える 《赤マント》 4 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 《ロックドラゴン》 5 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 《クジラ》 4 5 ■使用効果(消費魔力1) 相手の使用したカードを手札に戻す 戻せなかった場合、このターンの戦闘は行われない 戦場に使用効果が干渉しない=純粋にカードの能力差で勝敗が決まる。 特に赤マントはラスト1ポイントという場面以外では逆に自分の首を絞めかねないので注意。 イニシアチブがこちらにあるならばクジラでも代用できる。ただし、相手の手札を戻せないと戦闘が発生しないので注意。 同じくイニシアチブがある場合、サメでも一部の使用効果は妨害できる。しかし炎の魔女のような罠もあるので気をつけて。 ロックドラゴンはイニ有りで使うべきカードをほぼ無力化する。また、赤マントやクジラと合わせれば一方的に封じることもできる。 また消費魔力有りの使用効果ならイニシアチブ有りのときに魔力減カードで不発させることもできる。 目次 コメント 名前 コメント 弩兵はバーンカードの一つであって、戦場ロックかと言われると違和感がある。 -- 名無しさん (2016-03-23 21 35 05) ドローロックが別になっているんですね、失礼しました -- 名無しさん (2016-03-02 00 05 56) 手札ロックにスキュラは入らないんでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-02 00 04 51) ハンデスにオウムガイ追加 -- 名無しさん (2012-06-06 18 24 20) ハンデスにオウムガイは? -- 名無しさん (2012-06-03 16 47 00) ドローロック・サメ・ワーエレ追加 -- 名無しさん (2012-05-31 21 12 29) 使用効果ロックにサメは入らないの? -- 名無しさん (2012-05-31 17 58 03) 情報が古いよりはマシかなと思う。ダクエルやイビルが若々しかったw -- 名無しさん (2012-03-22 08 31 45) 試しに変更してみました。 -- 名無しさん (2012-03-22 02 21 13) このページ何とかならんか? -- 名無しさん (2012-03-20 22 29 12) ダークエルフが若々しいwって、ここも古くなってるし更新編集しづらいから変更したいけど案が出ない。 -- 名無しさん (2012-01-09 10 46 32) 乙乙。画像ありってのが嬉しいね。カード更新されたら修正面倒そうwww -- 名無しさん (2011-11-24 00 00 14) ずっとこのページだけ味気なかったから更新してみた -- (名無しさん) 2011-10-10 08 47 54 GJ。なんだが画像の切り出し方が雑過ぎないか? -- (名無しさん) 2011-10-11 01 46 45 ---- +旧ページ ロック (Lock)とは、相手の魔力や手札を破壊し、行動の自由を奪うこと。 プレイングで述べてある通り、カードコマンダーにおいて相手のカードを読む重要性は非常に高いので 相手の選択肢を減らすということはとても有効な戦術である。 以下、代表的なロックとそのカードを紹介する 魔力ロック カードの使用には魔力が必要なため、最も効果の大きいロックと言える。 特に序盤で力を発揮する。一般的に魔力の総数より魔力増加量の方が重要であることが多いため ハーピーよりダークエルフの方がコストが高く設定されている。 手札ロック ハンデスともいう。相手のデッキがコンボデッキであればあるほど効果が期待できる。 夢魔は魔力ロックと合わせると成功率が上がる。 魔力ロックと手札ロックは黒の象徴でもあるため黒カードが多い。 待機所ロック 待機所を埋めて相手の使用カードを待機所に送らせない、また待機所から戦場に出させないようにする。 トラバサミ、コボルトの簡易的なロックコンボが人気。 人面樹は老婆とのコンボが強力 他には青龍で自軍の待機所を雑魚カードで埋めてから交換する手もある。 戦場ロック 戦場には一枚しか出せないので、いかに強カードが待機所にあろうと無意味。 ワーライオンはツタやアーチャー、オウムガイは墓荒らしなどと併用されることが多い。 スカイドラゴンは海賊親分と併せて使おう。 使用効果ロック 戦場に使用効果が干渉しない=純粋にカードの能力差で勝敗が決まる。 ラスト1ポイントという場面以外では逆に自分の首を絞めかねないので注意。 イニシアティブがこちらにあるならばクジラでも代用できる。
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メタリックガーディアンRPG~メタガアカデミア用キャラクターシート~ デュエリストデータ キャラクター名 オニキス 年齢/性別 14/女性 カバー 中学生 プレイヤー名 deburu 髪の色 紺色 瞳の色 青色 肌の色 日焼け系 身長/体重 140/38 使用経験点 総計8(レベルアップ/汎用特技5/常備化3) ◆ライフパス 出自 特技 アプレンティス 経験 個人ミッション 邂逅 コネクション ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 6 9 12 12 12 9 ボーナス +2 +3 +4 +4 +4 +3 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 クラス アプレンティス 1 - 常時 自身 なし なし 汎用特技、生まれ 【力場値】+4 天上の美 1 - 判定前 自身 なし なし 汎用特技 1シナリオ1回、達成値+3、可能かはGM判断 アイテム名 種別 所持数 効果 中流家庭 ライフスタイル 財産ポイント:1 一般住宅 住宅 個室 住宅 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 自動取得 衣服 0 マルチツール 2 ハイドポケット 2 マジカルアブダクション 5 マテリアライズ 10 中流家庭 1 一般住宅 1 個室 1 合計 22 アバターデータ アバター名 オニキス 年齢/性別 14/女性 機体名 【ヴォイド】 カバー デュエリスト 髪の色 紺色 瞳の色 青色 肌の色 褐色系 身長/体重 140 /38 使用経験点 総計102(レベルアップ90/汎用特技5/常備化5) ◆ライフパス 出自 特技 アプレンティス キャラクターレベル 7 加護 C1 スイーパー 3 オーディン C2 ミスティック 4 アカラナータ C3 エーギル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 15 15 15 15 10 ボーナス +5 +5 +5 +5 +5 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 3 3 11 1 4 15 回避値 4 1 3 8 4 2 4 16 砲撃値 5 3 3 11 1 2 13 防壁値 4 1 3 8 4 2 2 16 行動値 10 3 4 17 -2 -2 -1 -5 5 23 力場値 19 21 40 6 12 76 耐久力 15 11 12 38 45 感応力 15 12 8 35 6 8 49 攻撃力 3 1 4 0 斬13 --------- --------- --------- 11 斬28 --------- --------- --------- --------- --------- 刺12 刺25 --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 12 3 15 刺 12 3 15 殴 12 3 15 炎 2 3 5 氷 2 2 雷 2 2 光 2 2 闇 2 2 代償 射程 戦闘移動 1 2 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 【ヴォイド】 1 4 1 4 -2 6 6 12 12 12 2 2 2 2 2 ミスティック級小型素体 サイズS 主武装近 ミスティックブレード -1 斬+13 この武装以外の近接武装ない時は攻撃力+3、修正済み 副武装近 主武装遠 従霊召喚 刺+12 3-4、10EN 副武装遠 オプション ミスティッククローク 2 2 -5 3 3 3 3 戦闘時以外いつでも隠密状態に その他 アイテム名 種別 所持数 効果 素手 白兵(格闘) 1 パイロットスーツ 防具 1 携帯電話 その他 1 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 衣服 その他 多数 民族衣装 その他 1 自動脱出装置 その他 1 強化賦活剤 マイナー 1 HP6D6回復 強化賦活剤 マイナー 1 HP6D6回復 中流家庭 LS 1 財産1 一般住宅 住宅 1 個室 住宅 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 クラス エイミング 1/1 ー 常時 自身 なし なし 命中判定+2 スイーパー ブロウビート 1/1 - 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し スイーパー 死神の嘲笑 3/3 ピ 判定の直後 単体 視界 4HP ダイス目-1 スイーパー 語りかける声 1/1 自 いつでも 自身 なし なし GMに質問可能、情報+2、1シナリオ3回 【体力、意志基本値】+6 ミスティック 契約神霊:無 1/1 選機 判定の直後 単体 なし 2HP 達成値-2、加えて刺属性対応、命中値、回避値+2、行動値+5、攻撃力+3、斬刺殴防御+10 ミスティック 神霊機召喚 1/1 魔 セットアップ 自身 なし 4HP 神霊機召喚、ダメージ+2D6 ミスティック ソーサルストライク 2/1 魔操命 メジャー 単体 装備 5HP 近接武装の白兵ダメージ2D6 ミスティック 神霊機順応 3/3 自機 常時 自身 なし なし 力場値、感応値CL×2、神霊機召喚効果シーン ミスティック トラップエンチャント 3/2 魔 DR前 単体 0-6 5HP 実ダメージ1点でも与えたら侵食:4、ダメージ+1D6 ミスティック 魔力収束 4/4 魔機 常時 自身 なし なし ダメージ+クラスレベル×2(8) ミスティック 切り払い 1/1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+2、1ラウンドにキャラクターレベル÷6(切り上げ)回使用可能 スイーパー フルスクラッチ 1/1 操 常時 自身 なし なし スイーパー シールドブロック 2/1 機防 ダメージロールの直後 自身 なし 4EN DMG1D6+キャラクターレベル×2軽減、1R1回、ブロックエキスパート適応済み スイーパー 空中適正 2/1 操 常時 自身 なし なし 飛行状態での防御判定+2 スイーパー ブロックエキスパート 3/3 - 常時 自身 なし なし 種別:防の効果に+キャラクターレベル スイーパー アプレンティス 1/1 ー 常時 自身 なし なし 力場値+4 生まれ 天上の美 1 ー 判定前 自身 なし なし 判定達成値+3、GM判断、1シナリオ1回 汎用 バシリスクの刻印 AS 本文 トラップエンチャントの侵食に夜ダメージにクラスレベル÷2(切り上げ)D6(+2D6)する ミスティック ◆常備化計算 アイテム名 常備化 携帯端末 自動取得 フォーチュン徽章 自動取得 自動脱出装置 自動取得 素手 自動取得 サンダーバレット 自動取得 ミスティック小型 自動取得 ミスティックブレード 4 従霊召喚 4 ミスティッククローク 20 強化賦活剤 30 強化賦活剤 30 伝統衣装 2 携帯電話 0 衣服 0 GPS 5 合計 95 【設定】 【パイロット】 レムリア出身の褐色少女、祭祀の娘として巫女としても育てられた。 巫女装束は薄布の白いビキニ風衣装で、その形に日焼けしている。 普段からぼーっとしてるように見えるが感覚は(色んな意味で)鋭い。 【関係者】 【機体設定】 ミスティック小型級ガーディアン【ヴォイド】シンプルに虚無の名を冠する機体。 火力よりも注意すべきは斬撃に含まれる毒であろう。。 【勝敗】
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【検索用 だーろっと 登録タグ だ イラストなし】 ダーロットとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 20歳 一人称 オレ 二人称 お前 好きなもの 剣道 苦手なもの 立場など 恐怖のダーロット 誕生日 作成日 不明 本名 ダーロット・スター・クドルス・スタス・ミスト・リスト 登場作品 フレンズ 見た目 人物 技など 技など 内容 どんな重い物も軽くなる能力
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HPメモリ+10【現実世界】 HPメモリ+10【電脳世界】 HPメモリ+10【依頼】 HPメモリ+10【シナリオ】 HPメモリ+20【現実世界】 HPメモリ+20【ショップ】 HPメモリ+20【電脳世界】 HPメモリ+20【電波世界】 HPメモリ+20【依頼】 その他【色々】 HPメモリ+10【現実世界】 ぎじうちゅうの木星 かがくかんの上部の扉から出て右の望遠鏡 1-A教室のきょうたく ヤシブタウンの青いオブジェ ドリームアイランドのゴミかいしゅうしゃ ドリームこうえんの木製のテーブル HPメモリ+10【電脳世界】 きょじゅうモジュールの電脳 くうちょうモジュールの電脳 かいぞくせんの電脳 ゲームの電脳 モアイぞうの電脳 クレープやの電脳 HPメモリ+10【依頼】 南国 ケン BIGWAVE 双葉 ツカサ けんきゅう室 育田 道徳 ほうそう室 トイカケ ヒメ ヤシブタウン 白金 ナルオ 103デパート ものもち ヨシコ ドリームアイランド おおぞの ソウジ ドリームこうえん ゲンバ コウジ ゴミしゅうせきじょ HPメモリ+10【シナリオ】 第2話 プロペライベント HPメモリ+20【現実世界】 はいきぶつおきば1のドラム缶に囲まれたタイヤ HPメモリ+20【ショップ】 コダマタウン【BIGWAVE】3個 コダマタウン【電波世界】2個 うちゅうくうかんの電波2【電波世界】2個 ごみしゅうせきじょの電波【電波世界】3個 アマケンがいかんの電波【電波世界】2個 HPメモリ+20【電脳世界】 トラックの電脳2 学校の電脳3 ぎじうちゅうの電脳1 ステーションの電脳4 アナコンダロボの電脳2 HPメモリ+20【電波世界】 アマケンがいかんの電波 BIG WAVEの電波 はいきぶつおきばの電波 ヤシブタウンの電波 うちゅうくうかんの電波3 サービスモジュールの電波(オープンロック) ほうそう室のカメラ キザマロのへやのくうちょうのコントロールパネル はいきぶつおきば1の積んであるタイヤ HPメモリ+20【依頼】 天地 マモル 五陽田 ヘイジ キ-ングトイカケ【ドリームアイランド】 その他【色々】 スタンダードカードコンプリート +30 メガカードコンプリート +30 ギガカードコンプリート +30 AMFM星人のSPをすべて倒す +20
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オーロット No.709 タイプ:ゴースト/くさ 特性 :しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) おみとおし(相手の持っている道具がわかる) 夢特性:しゅうかく(使ったきのみを何回もつくりだす) 体重 :71.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーロット 85 110 76 65 82 56 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オーロット 育成論一覧 育成論一覧