約 1,691,863 件
https://w.atwiki.jp/phoe/pages/66.html
#blognavi 皆さんこんにちわ、Rincoです。 昨夜のDtV戦についてですが、あちこちのサイトを巡り気になる情報を得たので一応皆さんにもご報告です。 昨夜は、DtV+PET属性の護衛2を同時にINCだったのですが、他のギルド等のサイトを見てましたら、DtV戦は、まず先に護衛2体をDtVから分離Pullし、先にKILL。 その後、改めてDtVチャージを行ってる所が多いようです。 又、別のサイトでは、DtVだけぶっこ抜きとかもしているようで、必ずしもPET属性だからと分離が不可能ではないようだと言う事だけが現時点で分かっている事です。 (ELさんダンチョウさんもご存知でしたらすみません。私達は分離できないものとばかり思っていたので><) 分離が可能となると、色々と試せる事がたくさん出て来るかと思ってます。 そこで、別サイトからの参照なのですが、分離に成功された方のPull方法が記載されてましたので、参考に一度また次回にFacCAMPでもした時に試してみたらどうかなと思ってます。 以下、「葬儀屋」さんのサイトからの抜粋です。 http //www1.pos.to/~azrael/eq/eq.htm (2001/9/14の日記より) DtVをTempleからArenaにPullすると、 DtVは壁にはまって、ワープして来るのですが、FD後のお帰りの際にも、壁にはまってワープして帰るようで・・・。 んで、TGはペットなので常に、DtVを少し後ろを付いて歩きます。 というわけで、壁にはまってワープするときも、DtVが先にワープし、その後に、TGもワープします。 DtVがワープして、TGがワープするまえに、TGをAggroすると、DtVは壁にはまって再びワープしようとします。 TGは、壁を越えていないので、そのまま走ってやってきます。 DtVがワープするまでの間に、1度FDすることで、DtVのワープのカウントはクリアされ、 おきると、再び壁に向ってワープしようとして・・・ で、DtVとTGを切り離す事ができました。 私自身はあまりピンと来てません^^; おそらくTempleとArenaの位置関係も把握してないのもあるのでしょうが、きっと「あ~なるほど!」と思われる方もいらっしゃるのではないかと思いますw ただ、PullerがFDを繰り返しながら壁を通してFDしたり起きたり?を繰り返している間に護衛のTGを残りのメンバーでやりながら、2体をKILLした後に、改めてPullerにDtVをひっぱってきてもらうのか、もし、そのPullerがずっとFDしたままだと、DtVはTGkillメンバーにAggroしないのか?とか、良く分かりませんが(すいませんここら辺経験不足&頭悪いので><)とりあえず、分離Pullを試す事は出来るのかなとは思います(^^) そして、この論理から行くと、ELさんがDtVをPullして壁ワープごしにFD戦をしている間に、TGをれっさ隊長?かば?がAggroさせ、残りのメンバーでTG2体はKILLは出来るのかな?と思ったりもします。(DPSのELさんがいないのはやはり厳しいかな?) 以上Rincoのちょっと気になる情報でした(^^) カテゴリ [Phoenixx] - trackback- 2006年04月07日 10 45 17 Rincoさん、レポートありがとうです^^レイドにするときにPT3つくらいにわけてやったほうが良いんですかね??DtVを相手にするElrickさん、CRLさんPTあとはペットを相手にする2PTとか。。私的にそっちのほうがわかりやすいかな、、思ってみたり、、それかペット2どちらかルートキープで1を確実に倒したほうが良いですかね?? -- れっさ (2006-04-07 11 18 24) うーん。。。私はraidなどでのPT構成などに関わった事がないので、良くはわからないのですが、「P1・・かば(MT)&Elrickさん(Puller&MA&ST)&CLR2&隊長(CLRへのマナ分け等)&余裕があればCLR&隊長のHealer」「P2・・SA&CLR&CLRのHealer」「P3・・その他メンバーとそのHealer」って感じはどうでしょ? P2とP3はその時のPOP人数等で1つにしてもいいし、2Pでおさまるところを無理に3Pに分ける事もないのかなとも思いますが、その方が分かり易いのであればそれでもいいですしね^^ 護衛の2killですが、昨夜の他のMOBの3INCの際も3TANKでKEEP&kill出来てましたので、護衛2を2TANKでKEEPしつつkillでもいけるんじゃないかなぁと思ったりも^^; あくまでも推測の域ですが・・・でも、RootKEEPしながら1ずつやるってのは近くにいるであろうDtVも意識しないといけないので(RootKEEP場所の距離感等)それが出来ればかなり落ち着いて出来るって事にもなりますね^^ 護衛killよりも、おそらくDtVkillの方が数十倍大変だと思われますので、PT構成はDtV戦を想定してで構わないような気もします^^ -- Rinco (2006-04-07 14 00 36) ってやっぱり長い・・・・>< -- Rinco (2006-04-07 14 01 47) Pet Pullも含めて、今度いろいろ試してみましょう。ちなみに、SKとPALのDPSは、悲しい程低いですよ; -- Elrick (2006-04-08 21 35 11) PalのDPSは -- ダンチョウ (2006-04-09 00 21 51) ↑やってしまった・・・PalのDPSは淋しいかぎりですよ。DtVはSlow不可なので出来れば上手いPullの方法で、さっくりとリンチ状態に取り囲みたいですなー。色々試してみたいですね。死ぬことは恐れずに~(笑) -- ダンチョウ (2006-04-09 00 26 40) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/salvage7/pages/16.html
銀海遺構 † このページを編集 銀海遺構 概要 NMポップ条件 戦利品 敵の特徴 1層 2層 3層 4層 5層 ボス攻略 ↑ 概要 † 特徴 装備はすべてNMから出る。雑魚からはドロップしない。 ルートにより扉のロックの有無が異なる。ボス討伐目的ならロックされていないルートを選ぶと楽。 敵はフォモルとインプ。来訪モンスターを除けば4遺構中最も敵の種類が少ない。 1,2層ではルートや部屋により敵の特性が異なる場合がある、注意されたし。 インビュードはランダムで3〜6個出る。固定で出す敵はほんの一握り。 箱は特定の場所に置いてあったり、特定の敵を倒すことで出る。 特定の場所に置いてある箱の中には強力なアイテムがよく入っている。 たまに水、闇天候になる。 各層概要 1層 スタート地点は北部中央。東西2ルートに分かれる。 東ルートの扉は最初から開いている。 西ルートでは途中の扉がロックされていて、その部屋の雑魚を倒すことで開く。 東西どちらも中央ワープ部屋に向かう構造になっている。ワープ部屋の扉は開いている。 2層 スタート地点は北部中央。東西南北4ルートに分かれる。北西にSocketがある。 南西と北西、北東のワープ部屋の扉は開いている。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 3層 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点による。北と南から中央に向かう。 南ルートでは中央への扉はロックされていない。 北ルートでは中央への扉がロックされており、北広間のインプNMを倒すと開き、Slotがでる。 中央から東西2ルートに分かれる。 西ルートのワープ部屋の扉はロックされていない。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、動かないゲートを倒すことで開く。 4層 スタート地点は東西2箇所。3層からのワープ地点による。 東西ともに中央ワープ部屋に向かう構造になっている。西ルートでは途中の扉は開いている。 東ルートでは中央への扉がロックされており戦車を倒すことで開く。 5層 ボスゾーン。ボスが1体いる。 ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動するようになる。 各層模式図 1層 スタート (太線はトリガーを倒すまであかない扉の位置) 西──┴──東 | | └╂─┬──┘ 2層 ワープ ┌───┬─┴─┬───┐ | | | | 北東 北西 南東 南西 | | ┿ | ワープ ワープ ワープ ワープ 3層 └─┬─┘ └─┬─┘ 北 南 └───╂───┬───┘ 中央部屋 ┌──┴──┐ 西 東 | ┿ ワープ ワープ 4層 | | └──┬──┘ | ワープ 5層 | ボス お勧めルート(あくまで一例) ボスルート 1層東>2層南西または南東(フォモル 赤)>3層南〜西>4層西>5層(ボス) NMルート 1層西(フォモル モ)>2層南東(フォモル 赤)>3層南〜東(三連ギア)>4層東(亀) 1層西(フォモル モ)>2層北西(インプ)>3層北(ギア)Slot(ポロッゴ)〜東(三連ギア)>4層東(亀) ↑ NMポップ条件 † ルート 敵名称 条件 1層西 Hammerblow Majanun G-10部屋のフォモル6体殲滅 2層北西 Dekka 北西のDeadpan Devilet撃破 2層南東 Powderkeg Yanadahn 南東のフォモル16体殲滅 3層北 Gyroscopic Gear 北広場のギア8体殲滅 3層東 Gyroscopic Gears 東広場のギア+三連ギア計8体殲滅 4層東 Citadel Chelonian 戦車部屋のランパート4体殲滅 ↑ 戦利品 † ルート 敵名称 種族 装備 一層西 Hammerblow Majanun フォモル 日数兜 二層北西 Dekka インプ ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ 二層南東 Powderkeg Yanadahn フォモル 星数の袴 マッハスロップス 三層Slot Don Poroggo ポロッゴ エニュオプレート ネヴァンローブ 三層北 Gyroscopic Gear ギア アヌゲージ フレイヤグローブ 三層東 Gyroscopic Gears 三連ギア エニュオマスク ダイモスクゥイス 四層東 Citadel Chelonian 亀 ネヴァンクラウン 日数腹当 五層 Long-Bowed Chariot ボス フォボスガントレ フレイマスク フレイジャーキン 月数脛当 エアブレー バーブカフス ↑ 敵の特徴 † Ashu Talif Crew フォモル(1〜2層) 聴覚+アビ+生体感知のアクティブ。アンデッドで氷闇耐性、炎弱点、睡眠無効。 赤(ミスラ)、コルセア(エルヴァーン)、狩人(ヒューム短剣、射撃)、モンク(ヒューム格闘)の4タイプ。 場所により特性が違い、クルー同士やインプとリンクするところもある。 モンクの強力な多段TP技や赤のディスペルに注意。インビュードはランダム。 インプ(1〜3層) 視覚+魔法感知のアクティブ。見破りあり。闇耐性でサイレス・睡眠無効。突弱点。 体色が黒(Imp)と灰(Devilet)の2タイプがいる。ガ2系、精霊3系などを使用。 特定の固体は移動速度がとても速い。通常の固体も他の敵より速いので注意。 TP技の範囲アムネジア、静寂がウザい。インビュードは固定ドロップ。 ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 天候により感知範囲が変化。 A.グラビティがヘヴィ、アンチグラビティがノックバック。ララバイ入りにくい。 三連ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 戦闘中ギアの連結数が増減するという特徴がある。天候により感知範囲が変化。 連結数によりTP技の効果範囲と威力が変化する。ララバイ入りにくい。 ランパート(3〜4層) 聴覚+魔法感知でアクティブ、リンク。レクイエム有効。 一定間隔で腹部にある扉を開閉させる動作をし、この時移動が止まる。 この遺構のランパートは他所に比べHPが多くタフ、倒すのに苦労する。 ↑ 1層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 東 Ashu Talif Crew フォモル 21 ランダム なし 西 23 Hammerblow Majanun フォモル(モ) 1 なし 日数兜 中央 Ashu Talif Crew フォモル 16 ほとんど出ない なし スタート地点は北中央。最初の小部屋にインビュードが計10個入った箱が置いてある。 ここから東西2ルートに分かれる。西はNMがおり、途中の扉がロックされているが東は開いている。 東ルートはボスルートとしてお勧め。余裕があれば西ルートでNMをやってもいい。 ここの雑魚は他所と違い強め。前衛はハイポなどを用意しておくこと。 【西ルート】 G-7部屋 フォモルモンクが1体いる。 G-8部屋 東西分かれて4つの部屋に4体づつ、計16体のフォモルがいる。 各部屋の4隅に箱が置いてある。中身は回復系など。オイル使って先行して箱をあさるのも○。 少人数PTの場合、自信があればここをスルーすると時間短縮になる。時間がなければ1部屋だけでも。 G-10部屋 中央への扉はロックされていて、計6体のフォモルが並んでいる。 ここのフォモルはリンクする。固体によりドロップ固定、たまに箱を落とす。 左から順に赤(HP3、MP)コ(アビ3、STR)赤(胴3、脚)モ(武器3、手)狩(サポ3、遠隔)モ(魔法3、VIT) 囮を使って1体づつやる方法を推奨。右端から順番にやるのが敵のジョブ的に楽。 右端 アタッカー 右から2番目 赤のグラビデでマラソン というのが無難。右から3匹キープは3匹目がモなので死ねる。 どうしても3匹キープしたければ、3匹目は左から2番目のコにすべし。 本隊は部屋の隅で待機。囮は釣った後、スタート地点(西〜北)に向けて走る。アビや遠隔がなくとも、うまく走れば逃げ切れる。 マラソン中にタゲが切れて戻ってくるので、本隊は部屋の隅で戦い、戻ってきた敵に絡まれないようにする。 戻りきって整列した場合は初回と同様、右から2匹を倒す。戻りきっていなかった場合は、オイル/スニークで入り口方面に戻り、後ろから順番に釣って倒す。 このときもグラビデを活用して2匹釣ると、5匹目と6匹目を倒すときに囮をする時間が少なくてすむ。戻ってきたフォモルを釣る際リンクしないように注意。 NMについて 計6体いるフォモルをすべて倒すとモンクNM Hammerblow Majanunが出現し、扉が開くようになる。 雑魚との戦闘位置が悪いと、POPした瞬間生命感知で絡まれる。 HPが多い以外雑魚とあまり変わらない。装備のドロップはとても渋い。 なお、NMと戦闘中1人ワープに向かわせておくと時間短縮になる。 【東ルート】 I-7部屋 フォモルが1体いる。 I-8部屋 この部屋を中心に各部屋2体、計10体のフォモルがいる。 I-10部屋 やや強めのフォモル8体がうろついている。リンクはしない。 ここのフォモルは固体により固定ドロップ。時々オマケがつくこともあるらしい。 (STR2、武器3)(アビ3、手2)(HP3、MND2)(サポ3、頭2)(遠隔3、背2)(VIT3、耳2)(胴3、MP2)(魔法3、脚2) 【共通中央ルート】 H-9部屋 真ん中の大きな部屋では雑魚フォモルがひたすらポップ。 HPが少なく、すぐに倒せるがインビュードはほとんど落とさない。 ワープ部屋扉のロックはかかっていないので、スニークすれば問題なくワープ部屋まで行ける。 群がってくるが、アル・タユの金魚のようなもの。気にせず通り抜けられるが、生命感知には注意。 ↑ 2層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Deadpan Devilet インプ 1 武器・アビ・サポ・HP なし Dekka なし ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ Socket Gekka トレードした物と同種類の物を2倍落とす なし 北東 Heraldic Imp 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南西 Heraldic Imp インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南東 Devilet インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム Powderkeg Yanadahn フォモル(赤) 1 なし 星数の袴 マッハスロップス スタート地点は中央北。そこから東西南北4ルートに分かれる。 中央東西のそれぞれに扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 またその先の南北にも扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 北西、北東、南西のワープ部屋の扉は最初から開く。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 【北西ルート】(インプ2、Socket) Deadpan Deviletが1体いる。HPがとても多い。 倒すと武器3・HP3・アビ2・サポ2と箱を落とし、DekkaとSocketが沸く。 Dekkaはニョルド足100%、エンリル足を低確率でドロップ。 HPがとても多い上に攻撃間隔がかなり短いので注意。 広場の柱の下に箱4個あり。また、インプを倒すと箱を落とすこともある。 【北東ルート】(インプ4+フォモル16) 強さは一層のフォモルとあまり変わらず。インプも同程度。 扉はロックされていないのでスニークしてすぐ次層にワープできる。 【南西ルート】(インプ4+フォモル16) 一層の敵と強さ・ドロップ共に同じような感じ。扉はロックされていない。 ボスルートとしてお勧め。 【南東ルート】(インプ4+フォモル16、NM) ワープへの扉はロックされていてインプ4体を倒すと開く。広場の柱の下に箱4個が置いてある。シーフに侠者の薬がほしい。 ここのインプとフォモルは睡眠無効。リンク時はインプから倒す方がいい。 フォモルはインプにリンクする。フォモル同士ではリンクしない。 インプとリンクしたフォモルはインプがTP技を使うと連動してTP技を使用する。 インプとインプはリンクしない。 インプはフォモルにリンクするが、フォモルに着いて来るだけでPCを追いかけてはいない。 PCが感知範囲に入ると攻撃してくる。 インプはスタン無効。 インプは(HP、MP)(武器、胴)(魔法、STR)(サポ、アビ)を2個ずつドロップ。 赤釣り推奨。リンク時はフォモルを赤がマラソンし、インプ優先で倒す。 倒すタイミングを見て常時殴れるように釣ると時間短縮になる。 雑魚フォモルの攻撃はかなり痛い。マラソン中の赤がよほど危なくない限りは手をださないほうがよい。 フォモルを全部倒すとフォモル赤NMがポップする。サイレス無効。 星数脚は100%、マッハ脚を低確率でドロップする。倒すと箱を落とすこともある。 ↑ 3層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 北 Archaic Gear ギア 8 ランダム カード Gyroscopic Gear 1 なし アヌゲージ フレイヤグローブ カード Devilet インプ 1 防具、遠隔 なし Slot Don Poroggo ポロッゴ 1 なし エニュオプレート ネヴァンローブ 南 Archaic Gear ギア 2 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 2 Archaic Rampart ランパート 4 中央西 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Archaic Rampart ランパート 4 中央東 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Gyroscopic Gears 1 なし エニュオマスク ダイモスクゥイス カード Archaic Rampart ランパート 4 ランダム カード 来訪 Guard Skeleton 骨 ∞ なし なし Doom Mage 鎌骨 Haunt お化け Garm 犬 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点によって決まる。 主に北ルート、南ルートに分かれて中央部屋に向かう構造になっている。 中央部屋から東西2ルートに分かれる。西ルートのワープ部屋の扉は最初から開く。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、キーとなるランパートを倒すと開く。 【北ルート】 大部屋(ギア8+インプ1) 2層目の北東、北西のワープを使用した場合はこのルート。 中央への扉はロックされている。高速インプを倒すと開く。 広間にいるギアの移動速度はやや速いので釣る際は注意すること。 インプは広間を高速移動している。ノンアクティブ。 TP技は使用しないがある程度ダメージを与えると走りだす。 一定距離はなれると名前が黄色くなるがHPは回復しない。再度釣ると戻ってくる。 黄色くなったら遠隔や素早いアビ、魔法で釣りなおすべし。攻撃力やや高め。 NM 雑魚ギアを殲滅させるとギアNM:Gyroscopic Gearがポップする。 倒すとマルドゥクLV15手100%、スカディLV35手とカードを低確率でドロップ。 HPが多く、レストラルで3693回復する。スタン無効なのでいける時は押し切る方がいい。 Slot Slotは高速インプを倒すことで出現する。ゼオルムのカードでポロッゴNM:Don Poroggoがポップ。 TP技:カエルの合唱とカエルの大合唱に注意。いつでもスタンWSできるように構えておくとグッド。 倒せばアレスLV15胴、モリガンLV15胴を100%ドロップ。 【南ルート】 大部屋(ギア2+三連ギア2+ランパート4) 2層目の南東、南西のワープを使用した場合はこのルート。 ランパートは来訪で骨、ゴースト、犬を呼び出す。たいして強くない。 扉はロックされていないので、スニークして壁沿いを歩けば中央まで行ける。 【中央西】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ランパート4) ワープへの扉はロックされていないのでスニークして壁沿いを歩けば通過できる。 ボス狙いならこちらのルートがお勧め。 【中央東】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ゲート4) ワープへの扉がロックされている。ランパート4体のうち1体がトリガー。 アタリのランパートは広域サーチした時4体の中で一番上に名前が載る。 ロック解除トリガーとなるランパートはこちらを感知しても動かない。 攻撃はしてこないがTP技(来訪含む)は使用する。とてもHPが多いので倒すのに時間がかかる ランパートは無駄にHPが多い。来訪でアンデッドタイプを呼ぶため、ギアにリンクした場合は、殴らずに寝かしキープが望ましい。 NM 中央東部屋のギアを全て倒すと三連ギアNM Gyroscopic Gearsポップ。 倒すとアレスLV15頭100%、アレスLV35脚とカードを低確率でドロップ。 NMは連結数によってTP技 レールキャノンの範囲が変化する。 連結数3 全範囲 連結数2 前方範囲 連結数1 単体。 スタン無効。HPが多く、レストラルで3769回復。攻撃力も高い。 全範囲キャノンの威力は驚異的、後衛は注意。 与TPを抑えるため、アタリのランパートを先に探しておいて、ランパートを殴ってTPをため、WSだけ撃ちにいくとよい。 ↑ 4層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 東 Archaic Gear ギア 6 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 10 Archaic Rampart ランパート 5 Citadel Chelonian 亀 1 なし ネヴァンクラウン 日数腹当 Archaic Chariot 戦車 1 カード 西 Archaic Gear ギア 8 ランダム Archaic Gears 三連ギア 8 Archaic Rampart ランパート 4 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Night Eft エフト ∞ ランダム なし Sand Lizard トカゲ Deinonychus ラプトゥル スタート地点は北東、北西の二箇所。3層からのワープ地点により決まる。 どちらも中央部屋に向かう構造になっている。西ルートでは扉はロックされていない。 東ルートでは扉がロックされており、戦車を倒すと開く。 【西ルート】 道中の二つの部屋にギア、三連ギアが各2。 広めの部屋に戦車1、ランパート4がいる。その奥の二部屋にギア、三連ギアが各2。 戦車は弱いがインビュードを一個しか落とさない。 扉はロックされていないので、そのまま次の層に行ける。ボスルートとしてお勧め。 敵をすりぬけたり、とんずら特攻で中央ワープ部屋まで行ける。 【東ルート】 箱が4個置いてある部屋が2部屋ある。 箱の中身はテンポラリが1個、中身を取るとまた箱が沸く永久機関になっている。 スタート部屋と中央ワープ部屋を除く全域をArchaic Gear6体が連なって高速巡回している。 部屋の隅や通路の角にいればやり過ごせる。3層のものよりやや強いが寝る。 中央の部屋には三連ギア10、戦車1、ランパート4がいる。 密集しているのですり抜けるのは難しい。 中央ワープ部屋への扉はロックされている。戦車を倒すとロックが解除される。 囮を使い戦車だけを抜いて倒すといい。運がよければ戦車だけを釣れる事もある。 亀NM 中央部屋のランパート4体を全て倒すと中央部屋にランパート1体がポップする。 しばらくするとランパートの脇に亀NM Citadel Chelonianが沸く。 亀はスタン無効、土水雷耐性、氷弱点、MP持ち。倒すとネヴァン頭100%、日数胴を低確率でドロップ。 なお、亀はそのまま釣っても他の敵とはリンクしない。 【巡回ギア対策】 ギアを倒す場合 囮がわざと絡まれる>印スリプガ2または連続魔スリプル2>各個撃破で倒す。 囮役(シーフ)が3層東のワープを使用直後にとんずらし、本隊より先に走らないと大部屋より先に行ってしまうので無駄に時間がかかる。 ギアを倒さない場合 メインまたはサポ狩のスキャンでギアの位置を確認し、やりすごす。4層亀をやる場合はギアを倒す必要があると思っておいたほうがよい。 【ランパート討伐対策】 ランパートは途中扉の開閉で止まることもあり、その際タゲが切れることがある。 また、ランパートはHPが多い上に来訪モンスターも多数呼ぶので始末に時間がかかる。 巡回ギアを無視する場合 まず巡回ギアの位置を確認する。(サポ狩のスキャンなど) 巡回ギアが奥に向かったら囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体をスタート部屋まで引っ張る。 素早く確実に引っ張らないと巡回ギアが戻ってくる。ランパートの開閉動作時移動停止によるタゲ切れに注意。 うまく引っ張ったらスタート部屋でランパートを始末する。4層亀をやる場合は(ry 巡回ギアを倒した場合 囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体を囮とは逆方向に引っ張る。 なるべく箱部屋まで引っ張ってからランパートを始末するといい。 4層制覇ルート 3層からワープするのはシーフ。ワープ直後、とんずらを使い、巡回ギアを追いかける。4匹組が見えるので、絡まれるなり遠隔なり とにかく釣って戻る。 戻ってきたら赤の連続魔スリプルor黒の印スリプガで寝かし、各個撃破。2アビは使わない。 巡回ギア殲滅が終わったら、次はランパートを抜く作業に入る。 まず、左右前後に配置されているランパートを抜く担当を決める。 次にシーフのパウダーorとんずらで大部屋のギア・戦車・ランパートをすべてひきつけ、絶対回避して入り口方面の通路に戻ってくる。 シーフは絶対回避中に侠者の薬を使用し、ログアウト。シーフが耐えている間に各担当者がランパートを手前の部屋まで持っていき、寝かして各個撃破。 2アビがあるなら使ってもよい。シーフは戻ってきたら削りに参加する。 ランパートを撃破すると、大部屋に新たなランパートがPOPする。このランパートが亀を来訪で呼び出す。 亀を釣り、倒す。 亀を倒したら、戦車を抜いて倒す作業に入る。 シーフがとんずらし、絡まれて入り口とは逆方向に走り去る間に入り口方面に戦車を抜く。 シーフはそのままワープへ移動。箱がおいてあるが、見ていると戦車が倒されてしまってタイムロスにつながるので無視。 総括として、各自が役割をきちんと果たさないとボスを倒す時間がなくなる。 ↑ 5層 † ルート 敵名称 種族 数 装備 共通 Long-Armed Chariots ボス 1 アレスLV25手 スカディLV25頭 スカディLV25胴 薄金LV25足 マルドゥクLV25脚 モリガンLV25手 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 ブレインジャック 単体 貫通 魅了+スリップ(-23HP/3秒) ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 PCが前方にいる時のみ発動 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 威力INT依存 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド 威力MND依存 ↑ ボス攻略 † 雷耐性 影縫い・弱体魔法・毒・精霊スリップ(ショック除く)・エレジー有効 グラビデ・バインド・スタン無効 被物理ダメージカット率10% ダブルアタックあり アシッド・レクイエムやや入りにくい 固有TP技 ブレインジャックの魅了は約1分持続する。使用タイミングは固定間隔。 使うときは4〜6連発してくる。うまくマップ端などをマラソンすれば不発にさせられる。 距離が離れている場合他のTP技を使うことがある。ナイトのフィールティで無効化できる。 ブレインジャック使用モード時、ボスはターゲットの方に振り返る。 注:振り返る前に発動する事もある。 盾はボスの正面以外に陣取ればいつブレインジャックが来るか判別できる。 木刀やピッチフォークなどのD1武器を用意し、ブレインジャックがきたらすぐマクロで着替えるといい。 ダスク装備など、移動速度ダウン装備をするのもよい。移動速度アップ装備はなるべく外すべし。 魅了中のスリップがかなり強力なので注意。 魅了中はケアル無効なのでオレ・ミルク服用やストンスキン等で対処するといい。 スリップがあるので魅了された人の足止めはバインド、グラビデが有効。寝かしてもすぐ起きる。 魅了されるとヘイトリセット。後衛はわざとブレインジャックを食らってヘイトリセットされるのもいい。 ただしスリップ対策としてストンスキン、リジェネなどをしておくこと。 順調なら7人PTで15〜20分程度で撃破できる。 ヘイトリセットがあるのでヒャッホイするのもよい。 1層西 2層南西 3層東 4層東 5層ボスのフルコースが一般的だが、6人で制覇できるのはとても訓練されたサルベージャーらしい。
https://w.atwiki.jp/touhoukabi/pages/16.html
ストーリー大筋 第一面 博霊神社 魔理沙の箒はカービィの襲来によって折れてしまった だが 幸いにも落下地点は博霊神社のすぐそばだったので、歩いて神社に向かうことになった 神社に着くと、博霊の巫女がなにやら騒いでいる どうやら ワープスターが博霊神社を隕石の如く破壊したらしい 博霊の巫女ともめているうちにカービィがワープスターを動かそうとしたら、突然 ワープスターが爆発した
https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/64.html
ループを守れ 本作におけるオンライン対戦モード。 別のタイムラインのヴィジョナリー「ジュリアナ・ブレイク」を操作し、 ループを破れでプレイ中の主人公「コルト・ヴァーン」を殺害し、ループさせる事が目的のモード。 最初は選択できないが、ある程度コルトでのプレイを進めると解禁される。 基本的な操作やシステムはループを破れと同様だが、 幾つかの相違点などもあるので、ここでは主に相違点などを表記する。 ロードアウトとハンターランク ジュリアナのロードアウトはコルトとは別に管理され、 プレイによって獲得したポイントで上昇する「ハンターランク」に応じて、 武器、スラブ、トリンケットが増えて行く。(ランク1上昇毎に4つ解禁、注入は不要) また、コルトとジュリアナの新たな「外見」もアンロックされる。 その他のコルトとの相違点は以下の通り。 左手スロットの「ハッカマジグ」が使用不可。「サッパーチャージ」と「マチェット」は使える。 スラブ「リプライズ」が使用不可。代わりに「マスカレード」がデフォルトで装備されている。 マッチング範囲 マッチング範囲は制限無しの状態ではマッチングし易さを考慮してか、クロスプレイ(PS独占終了の為解禁)かつ、海外マッチング有となる。 コルト側がフレンドのみにしている場合は、フレンド参照の為、基本的に同一プラットフォームのみとなる模様。 海外の人と当たる確率が高いが、ラグが酷い事が多いので、国内マッチになる事を祈ろう。 ラグが酷いと、移動中や切り替えたスロットが突然巻き戻ったり、コルト側がテレポート(ラグワープ)したりするので、ゲーム性が著しく低下する。 また、PC勢の場合、極少数ではあるものの、チーターも存在している。(典型的な壁抜けワープや、何故かマスカレードを使うコルトなど) こればかりはどうにもならないので、運が悪かったと思って諦めよう。 マップと侵入位置 舞台となるマップはコルトと完全に同一(侵入時のコルトが遊んでいるマップになる)だが、ハッカマジグやキーパッドが使えないので入れる場所はコルトより少ない。 侵入位置はランダムなようにも思えるが、アンテナの近くから始まる事が多く、場合によってはコルトがトンネルから出る前に動ける事もある。(コルトのトンネルはすぐに開くの表示有) また、マップ内のエターナリスト、ヴィジョナリー、地雷などの罠、タレットなどセキュリティシステムは原則として味方となり、 コルトへの「タグ付け」により共闘が可能。 また、気付かれても問題が無いので、銃声などを気にせずに戦闘も可能。 ライフと弾薬はコルト同様、ライフステーションや弾薬補充機で回復できるが、レジドゥムや落ちている武器、スラブ、トリンケットは取得不能。 エターナリストやヴィジョナリーの殺害(暗殺)も可能だが、殺害すると全員と敵対するので注意。 リプライズ分だけ、直接戦闘能力はコルトに劣る(ライフ値は初期状態のコルトと同じだけ、かつ、1デスで終了)ので、ズルく立ち回ろう。 基本的に先に発見した方が一方的に勝てるバランスになっているので、 特に完全にコルトを見失いがちなリプライズ直後などは、 トリンケットやスパイカーのエコーロケーションの効果で早めに位置を特定したい。 アンテナがハッキングされた際や、エターナリストが交戦してコルトを発見した場合、コルトがいた位置を示すマークが表示されるので、 基本的にはこれを頼りにコルトを探す事になる。 分かっている人はこの辺りもきっちり対策しているので、マジで見付からないし、待ちに徹している事もある。 勝利条件は死亡方法を問わずコルト側の「3デス(ループさせればOK)」となり、勝利できると実績/トロフィー「隠れる場所はない」が解除される。正直、勝つのは非常に難しいので、何度もチャレンジしよう。 コルト側の回線切断は勝利。ただしトロフィーの「隠れる場所はない」にはカウントされない。 トンネルからの逃亡は敗北扱いとなる。 敗北時はレジドゥムと装備中の銃、スラブ、トリンケットを落とす模様。別のループのタイムラインから来ているので、倒されてもヴィジョナリー撃破数としてはカウントされない。 ジュリアナのみの制約事項 長時間動かずにいると「自動的にタグ付け」されてしまうシステムになっている。 コルト側には無い制限なので、待ちジュリアナのみを制限するシステムである。 戦略 初期装備は全く撃ち合い出来る水準ではない。NPCを盾に長生きしてポイントを稼ぎ装備を手に入れる。レベル4ぐらいで武器/セプルクラ・ブレテイラ、レベル7ぐらいで武器/ストレラック・ヴァーソが手に入りやっと五分で撃ち合える(3キルvs1キルなので不利だが)。 コルトと異なり、ジュリアナ的には「エターナリストに発見してもらった方が有利」なので、静音武器を使うメリットはほぼ無く、基本的に武器は火力重視で選んで良い。例えば付与能力次第ではあるものの、コルトの時はサプレッサーがある為主力だったLIMP-10よりもコンスタント・オートマチックの方がリロード面では有利なので、そちらを採用するのも一つの手となる。(ストレラック・ヴァーソが使えるなら、火力面でそちらの方が良いが……) 海外ラグマッチの場合、下手に動き回るより、諦めて放置した方が稼げる事もある。(即敗北なら25ポイントだが、10分生存なら120ポイント) アンテナハッキング中は動きが鈍るのでそこを狙って狙撃する 割と早い段階でエコーロケーション付きのスパイカーが解禁されるのでコルト探しに大いに活用しよう。火力的に対コルトに使う利点は少ない為、残弾を気にする必要性がほぼなく、コルトの見付け易さが格段に上がる。 その反面、有益なスラブの解禁は遅めのようで、シフト辺りはランク30近くでやっとの解禁となるし、各種アップグレードの解禁も異常に遅いので、スラブには余り期待しない方が良い。 ターゲットへの潜入ルートで待ち伏せし見つけたら発砲、潜入を台無しにしつつNPCに襲わせるドーシーの館、チャーリーの邸宅、フィアの要塞での待ち伏せは相手にとっては悪夢だろう 通り道の死角にやライフステーションなどの補給地点に地雷を仕掛ける。ガスボンベが近くにあればなお良し(即死を狙える)中々トンネルから出て来ないコルトなら、トンネルの出口に置くのも有効。高確率で踏んでくれる。 余り行儀の良い行動ではないが、トンネルの出口近くでコルトをキルできた場合、高確率でトンネル内にリスポーンするので、いわゆるリスポン狩りも可能。
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/7.html
┃DKスクエア 概要 □全サーバーのプレイヤーが一箇所に集まり、大規模なPvPを行うことが出来る。 □DK スクエアで獲得できる等級ポイントにより、等級を上げる事が出来る。 参加方法 ロビー開設可能時間:月〜金曜日20時〜02時、土日〜日曜日14時〜02時 Sランク Lv190~Lv230 Aランク Lv180~Lv189 Bランク Lv150~Lv179 進行方法 □戦場に進入すると、チームはランダムに編成されてミセリア/リケッツに分かれて駐屯地に配置されます。 □待機中に駐屯地の野戦司令官からのミッション/バフを受けたり、パーティーの準備をしてください。 □中心にある太陽の守護石の占領(ジュート)に成功すれば占領戦は終了します。 □占領出来ず戦闘時間終了の場合は各チームのスコアで勝利判定されます。 □スコアはバトルスコアとミッションスコアがあります。 バトルスコア:相手チーム討伐時に獲得 ミッションスコア:敵の守護石を破壊したり、サブクエスト遂行等 連続キルによるバフ効果 連続キル数 名称 バフ効果 デバフ効果 5 無法者 PVPダメージ増加率10%増加 状態異常抵抗の減少3% PVPダメージ耐性の減少3% 10 虐殺 PVPダメージ増加率15%増加 状態異常抵抗の減少5% PVPダメージ耐性の減少5% 15 虐殺 PVPダメージ増加率20%増加 状態異常抵抗の減少7% PVPダメージ耐性の減少7% 20 破壊者 PVPダメージ増加率25%増加 状態異常抵抗の減少9% PVPダメージ耐性の減少9% 25 征服者 PVPダメージ増加率30%増加 状態異常抵抗の減少11% PVPダメージ耐性の減少11% lastupdate 2021/09/17 旧データ ミセリア軍開始位置 ①ミセリア軍守護石A ミセリア軍ワープA NPC:ミセリア軍野戦司令官 ②ミセリア軍守護石B ミセリア軍ワープB ③ミセリア軍守護石C ミセリア軍ワープC リケツ軍開始位置 ④リケツ軍守護石A リケツ軍ワープA NPC:リケツ軍野戦司令官 ⑤リケツ軍守護石B リケツ軍ワープB ⑥リケツ軍守護石C リケツ軍ワープC 太陽の守護神 ⑦
https://w.atwiki.jp/unexist/pages/38.html
カンツェーネ(4) モノディ(4) アモローソ(3) オラトリオ(3) カデンツァ(4) レチタティーヴォ(4) カンタータ(4) セリアリア(3) オスティナート(4) イムヌス(3) アレグロ(3) イントラーダ(4) パンデモニウム(9) 混沌の冥府(5) 真実の世界(11) [部分編集] カンツェーネ(4) 入口 モノディへの入り口前 エアボトルの方 女神像近く モノディ(4) 砂漠からの道 入口マップ右側 水竜マップの左 オラトリオの近く アモローソ(3) 入口(モノディ左から) 天使封印の間 ピアノの裏 オラトリオ(3) 神殿入口(右) 左上雪だるま目印 中央下マップ カデンツァ(4) 時計目印隠し通路 草矢印 トライ前マップ 漆黒の鍵入手後(銀箱:気力の塊) レチタティーヴォ(4) 町の井戸 入口左 バンシーナ 迷路(出口から左) カンタータ(4) 入口(オラトリオ側) ワープ部屋(魔法の鍵の先) オスティナート近く ガーディアン部屋(イムヌス側) セリアリア(3) 屋外左下マップ 屋外左下↑マップ 漆黒の鍵の間 オスティナート(4) 石に囲まれた隠し階段先 不規則なすり抜け壁 ワープ部屋 最深部手前 イムヌス(3) 町井戸 天守閣右入口 町左上スイッチ壁 アレグロ(3) 暗号魔法(右上隠し通路) ワープ近く隠し通路先 破滅の盾(左隠し通路) イントラーダ(4) イムヌス側入口左 アレグロ側落とし穴(右上) メモ上落とし穴 竜王の間 パンデモニウム(9) オスティナート側入り口 壊れワープ左 壊れワープ右 マコクシールの部屋 炎の通路(近くにオリアダ各1) エキドナのマップ左 魂なき重装マップ 黒竜マップ 混沌の冥府(5) 死神マップ(左) サンタマップ(右) 混沌の海1つ前 町長撃破後マップ 掌握前マップ 真実の世界(11) 第1層 第2層 第3層 第4層 第5層 第6層 第7層 裏側(4)
https://w.atwiki.jp/okachanserver/pages/13.html
テキストチャットでコマンドを入力することで、サーバが提供する機能を利用することができます。 ■場所移動系コマンド /tp 相手の名前 相手の位置にワープできます。 /warp ワープ先 記録した所にワープします。 /sethome ホーム名> 位置を記録 /home <ホーム名> 記録した位置にワープします。 ■闘技場系コマンド /ma join 闘技場名 闘技場に参加できます。(インベントリーを空にするのを忘れずに) /ma spec 闘技場を観戦できます。 /ma leave 闘技場から離脱できます。 ■アイテム売買系コマンド /balance 所持金を確認できます。 /sell アイテムを売却できます。「/sell hand」で手に持っているアイテムを売却することができます。 ■その他コマンド /kit tools ツール1式がもらえます。 /lvt start 夜を朝にする投票を開始します。投票開始後、他ユーザーは「/lvt yes」で賛成票を投じることができます。 Ads by OkachanServer
https://w.atwiki.jp/confiteor/pages/16.html
エルミナージュ個人メモ 1F X 12 Y 1のワープはX 12 Y 18へX 16 Y 8 の扉は先にX 18 Y 5のボタンを押すX 3 Y 8 アビX 16 Y 6 イベント1 ボルパ隊長X 5 Y 1 イベント52開始地点 B1F X 16 Y 17 モンスターメーカー B2F X 13 Y 6のワープはX 0 Y 10へX 16 Y 11のワープはX 2 Y 16へX 1 Y 19 イベント12 賞金首べビルビル
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/245.html
w2 デザートランド ワープ : w2 [ x :0 z :2000 ] エキゾマップの w0 から西へ 2000m の地点に位置する地域。 広範囲にわたり、建築物が並ぶのが特徴的です。 ワープしたらまず周囲の看板を見てみましょう。街歩きの手助けになるはずです。 また、上画像の右に見える駅もぜひご利用ください。ワープ地点からすぐ右手になります。 盆ワールドのニコタウン(ワープ:nikoniko)と姉妹都市を提携いたしました。 デザートランド観光 トラス橋 +*クリックで表示 作成者 rekena [ x :153 z :1720 ] 約 100m の木造のトラス構造の橋。上部には鉄道と二段構造になっています。 夜明けに上記地点より橋を渡ると、橋の向こうから朝日が昇る光景を見ることができます。 えきぞマスコットキャラ +*クリックで表示 作成者 sasazuka えきぞのマスコットキャラクターです。ツンデレです。 [ x :-87 z :1852 ]の展望台より登るとご尊顔を拝むことができます。 また対岸にも展望台があり、そちらから逆さの姿を拝むこともできます。いいことなんかないんだからねっ。
https://w.atwiki.jp/saruget/pages/44.html
アラパゴ遺構 構成 モモシ赤詩白。Lv99ならモシ赤でほぼ同じことが可能。 開放はサポは赤モモシ詩白、魔法MPは赤詩白モモシ、それ以外はモモシ赤白詩。 不足メンツがあればその分抜くだけ。 1層で運が悪いと武器が揃わないことがある(出ない)など、人数超過で行く場合 運に左右される要素が多くなる。 キキルンを何匹もやるが、箱からは結構いいものが出るのでチェック推奨。 6層のギア集めのために詩か赤が侠者とエルメスクエンチャをセットでとりたい。 1層 北西は殲滅。クトゥルブは全部暗黒なのでサイレス釣り。 南西へ行き、内周1部屋のクトゥルブ4(サイレスで釣ってディスペル開始)を やったら外周1部屋目+通路のラミアくらいまで殲滅して折り返して南東。 内周だけでやめると東半分でのドロップが悪く南東だけでは足りなくなる場合がある。 3人なら北西すらラミア以外省略してもいい。 南東は殲滅。骨は杖持ちならサイレス→ディスペルで釣る。違うならサイレスのみ。 リポで寝るのでディア釣りは×。HPが揃ってもラミアは全部やっておく。 2層 骨釣ってTP貯め。開放不足なら先にラミアもやる。中央へのドア開けて逃げルンを インビジして囲んで精霊から開始&ぬすむ(胴とかとれる)。終わったら箱漁って 中央からワープ。 3層 北コースなら東から、南コースなら西からインスニして全スルーでゴール部屋前へ移動。 開放が必要なら終わり際の小部屋を狩るとよい。 ワープ部屋にボムルンがいる。ぬすむのリキャストが回復しているのを確認してから開始。 赤が精霊開始→着弾したら即バイオ&ぬすむ。キキルンは逃げ出すのでワープ部屋に 入って左のドアっぽいくぼみにハマってもどってくるのを待つ。もどってきたら繰り返し。 終わったら箱漁ってワープ。 4層 まずギア部屋に行ってギアを殲滅してサポを確保する。扉も倒してアレキ稼ぎ。 扉が吐く敵は無視でOK。 次に1体だけでかいおばけ/イカをシが遠隔で釣ってきて倒す。 ワープ部屋内のボムルンを精霊で釣って中央部屋で片付け、箱漁ってワープ。 5層 最初の部屋のギアをディアで釣り、シーフ以外で開始&残り2のギアを寝かす。 シーフはゴール部屋の扉を開けに行って、開けたら帰ってくる。 帰ってくるまでに最低限最初の部屋とその南/北通路のギア、できたら その次の部屋のギア&扉まで片付け、合流してそこまで片付けてから逃げルンへ。 インビジ精霊スタートで速攻で倒す。 ゴール部屋手前の大部屋手前まで移動し、ギア→戦車と釣って倒す。 後は扉まで殲滅してゴール部屋で強化してモ1がワープ。 6層 まず北の扉をモ1が百で速攻落とす。残り前衛は南扉へ行く。 詩人か赤がエルメスクエンチャを使って周囲のギアを走りながら魔法を唱えて 魔法反応で釣り(最初のギアは薬の影響で魔法を唱えられないので接近して 確実に釣ること)、全部釣り終わったら中央に走りこんで侠者を飲み、 シーフがイオリアンで全体にトレハンを乗せてから赤が連続魔スリプルで ギアを寝かしてグラビデも撒く。時間制限があるので速攻で全部倒す。 薬がない場合シーフ釣りになるが、集めきるまでシーフ分の火力が減ってしまう。 ボムルンが2沸くので倒して箱漁って体力魔力使ってからワープ。 7層 ボス。吹っ飛ばし攻撃があるので盾は吹っ飛ばされないように地形にひっかかる位置に。 まあ気にしないでもいける。ディスコイド→パラナとイナーシャ→放置(イレース)だけ。