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ゼオルム遺構:クリア編 (他ブログからの掲載) -クリア編- ゼオルム遺構クリアルートの組み立て方です。 8人程度のアライアンスを前提に考えていますので、実際には準備編の知識を前提に、開放の計画をあらかじめ立てた上で、アレンジする必要があります。 LSサイト等への引用・転載は図版も含めてご自由にどうぞ。 ただし、ご利用は自己責任でお願いします。 ---- ▼編成 モ/忍・モ/忍・赤/白・吟/白・白/*+α αのところはモシ侍赤白黒コなど。MAX9人ぐらいまでが動きやすい。 ※盾の片方は忍/戦、戦/忍等でもよい ※できればシーフを入れる ※黒が1人いると安定しやすい。2人は要らない。 ※10人以上になるなら1・2層は2組に分けるなど工夫が必要 ▼主要な開放の必要数 魔法:キャスター+盾の空蝉用 ※最大8個までに抑えるべき。 それ以上になるようなら編成の見直しをすすめます 赤>白>吟>(他キャスター)>モ/忍×2 すべて1層めで出る。 サポ:盾2枚の空蝉(忍盾なら挑発用)+ケアルガ確保 アビ:前衛の数だけ 優先度 モ>その他前衛 ※余裕があれば吟>赤(ボス戦でMPが枯れ気味になるのでソウルボイスがあるとよい。またゼオルムのボスはレクイエムがよく入るのでボイスレクイエムのスリップも重要なダメージ源になる) 遠隔:狩>吟>シ>その他 HP:盾2+吟(ボス戦で近接する必要がある3人の分必須)>その他 ※少人数でやるなら全員分必須 武器:格闘スキルのない前衛>モ以外の前衛>モ>赤・吟・黒 ※1層めはトレハン無関係なのでナイフも後回しでいい ※赤・吟の武器は1本ずつでよい(ボスで弱体担当する人のみ) ※黒の武器は人数分 ▼大まかな流れ 1層で主要開放(魔法・アビ・サポ・武器)、2層で装備、3層でステを計画通りに取る 4層ではHP3つが確定ドロップなのでこれも取る 5層はスルー 6層は扉をあけるために殲滅 7層は立ち位置に注意。 ▼進行 [第1層] 主要開放が出る層であり、時間短縮のためには1層めをいかに短く切り上げるかが肝になります。 まず武器の数を増やして殲滅力アップ コカは石化が遅れの原因になるので後回しにして先にブガ・ラプの周回へ (ここまでで前衛の武器+魔法・アビ・サポ各3個は確保できる) アビ・サポが合計5以上必要ならラプ奥>ブガ奥の順に確保 最後にコカの周回部屋(武器・アビ・サポの最後の1個が揃う)→コカ奥で魔法の残り確保 ルート:地図参照 水色の○=キャンプ位置 / 赤矢印=pull 戦闘場所と落とす可能性があるもの(絶対に落とします) -キャンプ1:P-1(武器+サポ・魔法+アビ 各1体ずつ) -キャンプ2:P-2(武器×1 2体)/P-3(武器×1 2体) -キャンプ2-1:P-4(武器×1 2体) -キャンプ3:R-1(ラプ:武器+サポ・魔法+アビ 各1体ずつ) B-2(ブガ:武器+サポ・魔法+アビ 各1体ずつ) -キャンプ3-1:R-3(アビ×1 2体)/R-4(アビ×1 2体) -キャンプ4:B-2(サポ×1 2体)/B-3(サポ×1 2体) -キャンプ5:Z-1(武器+サポ・魔法+アビ 各1体ずつ) -キャンプ6:Z-2(魔法×1 2体)/Z-3(魔法×1 2体) ※キャンプ2-1、3-1についてはどうしても必要な場合のみ。4は不要な場合はスルー。 釣り役はどの部屋から釣った敵がドロップしたか記憶しておき、無駄な釣りをしない(すでに2匹がドロップした部屋からさらに敵を釣らない)。 ロット指示係はトータルのドロップ数を把握しておき、あらかじめ「@1体ドロップで次のキャンプに移動」等の合図を出すこと。 移動時の使用薬品はキャンプ1~5まではオイル・パウダー両方使用、5以降はパウダーのみ。 本隊がキャンプ5での戦闘を開始したらワープ待機係がコカゾーン奥のワープ(W)に向かい、扉をあけて待機する。→必要数の魔法が出たら即ワープ(ロット指示係が「次のドロップが出たら飛んでください」等の合図を出すこと) <参考:10人以上いて2つに分ける場合の例> ※近接前衛4人以上/赤2人必須 (できればモンク3人以上が望ましい) ※あくまでも一例です。 別働隊:モモ白赤 本隊:その他(後衛のうち1名は赤) 1) キャンプ1で魔法・武器・サポ・アビ1ずつとる 最初の魔法→本隊赤へ 最初の武器→モンク以外の前衛がいればその人へ 最初のアビ→別働隊のモンクへ ここでモンクの人数によって進め方が変わる A.モンク2人以下かつ格闘スキルのある他前衛がいない場合 2)全員でキャンプ2へ→武器を取る 3)全員でキャンプ5へ→ラプ部屋から先に釣る→魔法が出たら別働隊の白へ 4)白の魔法が確保できたらコカに手を出してもよい コカからの魔法は別働隊の赤へ ※この時点で、魔法は本隊赤・別働隊赤白が持っている状態 5)キャンプ5で武器1本出たら(モンク以外の前衛へ) 本隊→キャンプ3-1(アビ5以上必要な場合)orキャンプ3→4(サポ) 別働隊→キャンプ5でR-1、Z-1のドロップをとったあとキャンプ6へ(魔法) B.モンク3人以上あるいは格闘スキルのある他前衛がいる場合 2)本隊→キャンプ3で武器・魔法・アビ・サポ各2をとる 別働隊→キャンプ2で武器を必要数とる 本隊で出た魔法は別働隊の白、赤へ 3)本隊→キャンプ3-1・4でアビ、サポを必要数とる 別働隊→P-1とZ-1の間でコカをやってZ-1のドロップをとった後、キャンプ6(魔法)へ ※要は、分岐後の本隊が戦闘開始するまでに武器あるいは格闘スキルのある前衛2名以上確保できるかどうか(無理そうなら武器を確保してから分岐する) ということです。 いずれの場合も、最後まで魔法が回らない黒などがあらかじめコカ奥ワープまで先行して待機しておき、必要なドロップが揃ったら即ワープする。 1層は20分以内に通過が望ましい。最長でも25分まで。30分はかけすぎなので進行を見直すべき。 [第2層] この層では装備をそろえます。頭首・脚足・手については、時間節約のため、盾役となるモ/忍×2以外の装備は必要最低限にします。 北東のトカゲ部屋に到着。この部屋では遠隔・耳指・背腰が出る。 この部屋にいるとかげ8体殲滅後、POPするマムージャ1体を倒すと、扉が開いてワープと他の部屋に行けるようになる。 頭首、脚足、手については必要数のみとる。開放を出さないことが確定しているワイバーンは時間節約のためにできるだけ寝かせてキープする。 ※赤線(各部屋の扉~ワープまで)の距離が結構長いので、ある程度ドロップを確保したらワープ待機が必須(ロット指示係が「次のドロップが出たら飛んでください」等の合図を出すこと)。 ※黒・狩人などの火力が確保できる大人数編成なら、1部屋め殲滅後2手に分けるのもあり。(別働隊4人が南東に手を取りにいくなど) 2層通過時点で35~40分以内目標。 [第3層] この層ではステータス7種・HP・MPを揃えます。クリア狙いなら、東~北の敵には手をださず、西~南のマムのみを移動しながら倒していきます。 西-1:忍タイプマム×4 西-2:竜タイプマム×4 西-3:獣タイプマム×4 戦闘開始時から1名ワープ係がインビジで南ワープに向かい、待機しておく。 本隊はHPをできるだけ多く確保する。時間があれば大部屋のマムを釣ってもよい。 HPが人数分-3個揃う、もしくは時間がきたらワープ。 ※4層へのワープ部屋は結構遠いです。移動に2~3分かかるのでそのつもりで行動すること。 3層通過時点で50分~55分以内目標。 [第4層] 東の小部屋にいる忍タイプマム(Zenist)がHPを3個確定でドロップするので、これだけ倒す。 HP3個確保したらあとのマムはインビジでスルーして本隊は東の大部屋の扉をやる。 ※扉からは「来訪」でマーリドが召喚されるが、寝かせてキープしておく。 ワープ待機係は西のワープに向かい、待機。 あたりの扉を倒すとワープが起動する仕掛けなので、本隊が扉を1枚倒すたびにワープに乗りなおして、反応があったら即ワープ(本隊の返事は待たなくて良い) 4層通過時点で60分以内が目標。 [第5層] 敵は倒さずにワープに直行します。 とんずら持ち2名(なければエルメスクエンチャ使用)で5層へのワープに向かう 1名が扉前にいる戦車をひきつけて大部屋の壁沿いに逃げている間にもう1名が扉をあけ、ワープ。 ※その間本隊は4層めからの到着地点で待機。余計なことはしない。 (小部屋のギアに手出ししても開放アイテムは落としません) 5層通過時点で65分以内が目標。 [第6層] 戦車をつるとギアが沸く 沸いたギアと戦車を倒すと7層ワープ前の扉のロックが開く 最初から東西の小部屋いる扉2枚は放置でよい 本隊は到着地点から真東にある小部屋前通路へ(後衛が小部屋側へ) ※小部屋にいる扉はノンアクなので、触らない。 囮が戦車を釣ってギアをPOPさせ、部屋の隅で死ぬ(とんずら等あれば死なずにタゲが切れることもある) ギアを順次釣って倒す ※2007/07/06追記 ギアの移動は規則的なので、南→北に移動狩りするのが早いです。「スキーとかFF11とか」様にギアの配置と移動について詳しい解説記事があります。 ギアの殲滅が終わったら戦車を倒す。 (結構強い。固有技を使ってこない、HPやや少なめのボスと考えてよい) スリップダメージを切らさなければモンク2名の殴りで5分程度で倒せる。 戦車と戦闘中に1名、南の扉前で待機し、戦車を倒したら即ワープすること。 6層通過時点で80分以内が目標。 [第7層] ボスフロアです。 ボスを釣る前に再編成。盾PTにケアルガ3枚以上確保。MPが枯渇気味になるので赤吟は必ず入れる。 全員にシェルラV。別PTもシェルラIIで済まさず、最低でも各自にシェルIVを。 盾PT以外にもケアルガがあるとよい。ハイポバザーも再確認。 ボスを釣ったらまず位置取り。後衛が「ディスコイドだけ範囲内・他のWSは範囲外」の場所を確保する。 緑色の円で囲んだあたりが後衛のポジション 殴るのは盾2名のみ。 ディスコイドがきたらケアルガ分散で回復(ケアルガ1を複数人でかける)。足りなければハイポも使用する。 状態回復は麻痺>盾優先 バインド>詩人のみ(←自分で治せれば治す) MPがきついので盾のバインドは放置でも可。 弱体とスリップは必ず入れる。特に詩人は、杖・楽器があればレクイエムが入るので必ず入れる。 モ/忍盾の場合、スリップを切らさず、事故がなければ10分前後で倒せます。
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アラパゴ遺構 † このページを編集 アラパゴ遺構 概要 戦利品 敵の特徴 1層 2層 3層 4層 5層 6層 7層 ボス攻略 インビュード表 ↑ 概要 † 特徴 敵はラミア、メロー、クトゥルブ、お化け、ソウルフレアなど。 癖のある特性やいやらしいWS、多彩な感知方法を持つ敵が多い。 箱は雑魚からよく出る。使えるアイテムが多いので積極的に活用すべし。 インビュードのドロップは敵の種類により固定。階層による違いはない。 他の遺構よりドロップ数が渋いので、構成や人数に注意が必要。 ハイポ、パウダー、オイル、毒薬、毒消し、目薬、聖水、リレイズアイテム等を用意するのがベスト。 15装備とカードは4〜6層のギアからボコボコ出る。 35装備のドロップ率はとても悪い。アレス胴、モリガン胴は極めて出にくい。 ボスは弱い。人数と経験によるがNMとボス戦の両立は可能。 ときどき水・雷・闇天候になる。感知範囲などに影響するらしい? 各層概要 1層 スタート地点は北〜北西。インビュード計10個入りの箱がある。 ワープ地点は北西、北東、南西、南東の4箇所。ワープ部屋扉のロックはかかっていない。 2層 スタート地点は北西、北東、南西、南東の4箇所。1層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。 それぞれ大広間になっており、中央への扉は大広間の内側からしか開かない。 ワープ地点は中央で、どの部屋からも中央ワープに向かう構造になっている。 3層 スタート地点は中央。東→北か西→南の2ルートを選べる。 ワープ地点は南北の2箇所。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 4層 スタート地点は北、南の2箇所。3層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。 南〜北と行き来できない構造になっている。南北ともに部屋の構造はほぼ同じ。 ワープ地点は北東、南西の2箇所。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 5層 スタート地点は北、南の2箇所。4層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。 4層と同じく南〜北と行き来できない構造になっている。南北ともに部屋の構造はほぼ同じ。 ワープ地点は中央。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 6層 スタート地点は中央。大広間に小部屋が3ある構造。ワープ地点は北小部屋。 ワープ部屋の扉はロックがかかっており、敵を全て倒すことで開く。 7層 ボスゾーン。ボスが1体いるだけ。 ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動するようになる。 攻略ルート一例 アレス頭NMルート(ボスルートとしてもお勧め) 1層北西or南西ワープ>2層(キキルン) 3層東〜北(キキルン)>4層北(青お化け、キキルン)>5層北(キキルン、戦車) 6層(キキルン)>7層ボス モリガン頭NMルート 1層北西or南西ワープ>2層(キキルン) 3層西〜南(キキルン)>4層南(ソウルフレア、キキルン)>5層南(キキルン、戦車) 6層(キキルン)>7層ボス Slotルート 1層南東>2層南東(フラン) ↑ 戦利品 † ルート 敵名称 種族 装備 カード 一層 Archaic Rampart ランパート ○ 二層Slot Princess Pudding フラン 星数の衣 二層 Qiqirn Astrologer キキルン ダイモスキュイラス 三層 Qiqirn Treasure Hunter マッハコート 四層 Archaic Gear ギア エニュオクゥイス 星数鉢巻 ネヴァンスロップス アヌゲートル ニョルドグローブ ○ Archaic Rampart ランパート Qiqirn Treasure Hunter キキルン マッハコート 四層南 Psycheflayer ソウルフレア マッハクラウン 四層北 Deviate Bhoot ブフート ダイモスマスク 五層 Archaic Gear ギア エニュオクゥイス 星数鉢巻 ネヴァンスロップス アヌゲートル ニョルドグローブ ○ Archaic Gears 三連ギア Archaic Rampart ランパート Archaic Chariot 戦車 日数の袴 エンリルコッルク フレイヤレデルセン Qiqirn Astrologer キキルン ダイモスキュイラス 六層 Qiqirn Treasure Hunter マッハコート Archaic Rampart ランパート ○ 七層 Armored Chariot ボス フォボスサバトン フレイトラウザ 月数篭手 エアティアラ エアダブレット バーブピガッシュ ↑ 敵の特徴 † クトゥルブ(1〜3層) 視覚+聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。 アンデッドで睡眠無効。闇耐性、炎光弱点。被ダメージ2倍、HPが多い。 暗黒(片手剣)と黒(短剣)の2タイプ。インビュードは武器、頭首、MNDを落とす。 ラミア(1〜3層) 視覚感知でアクティブ、リンク。狩コ(片手剣)黒召(両手棍)の4タイプ。 被魔法ダメージ12.5%カット。レクイエム、ララバイ無効。 インビュードは狩コがアビ、遠隔。黒召が魔法、MPを落とす。 メロー(1〜3層) 視覚感知でアクティブ、リンク。侍赤(両手槍)コ詩(片手剣)の4タイプ。 水耐性、雷弱点。レクイエム、ララバイ無効。 インビュードは侍がアビ、MP。赤が魔法、MP。コがアビ、遠隔。詩が魔法、遠隔を落とす。 ドラウガー(1〜3層) 聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。アンデッドで氷闇耐性、炎光弱点。 スリプル無効。斬突耐性、格打特効。通称骨。 暗黒(片手剣)黒(両手棍)竜(両手槍)シ(短剣)の4タイプ。 竜タイプは黒いワイバーンを連れている。ワイバーンはスリプル有効。 インビュードはHP、STR、AGI、INT、VIT、背腰を落とす。ワイバーンは落とさない。 ゴースト、ブフート(1〜4層) 聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。アンデッドで氷闇耐性、炎光弱点。 ブフート(青お化け)はサイレス入りにくい。黒お化け(ゴースト)はスリプル有効。 斬突格打耐性あり、バニシュで格打ダメージカット率ダウン。 ブフートは一定の距離を保って魔法で攻撃する特徴あり。即死TP技はNMのみ使用。 インビュードはゴーストが耳指、VIT。ブフートが魔法、AGIを落とす。 ソウルフレア(2〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、ノンリンク。インスニ見破り。 強力な闇耐性があるのでディスペル無効。サイレス入りにくい。 範囲バイオ+暗闇、単体強化全消失などの強力なTP技に注意。範囲強化全消失TP技はNMのみ使用。 インビュードはアビ、魔法、MPを落とす。 キキルン(2〜6層) 視覚感知でアクティブ。スタン、バインド、サイレス、睡眠無効。グラビデ入りにくい。 黒とシーフタイプの2タイプ。両方とも逃げている時はリゲイン状態。 黒は逃げながら魔法で攻撃してくる。 シーフは逃げモードと通常モードがある。TP技を使用する時は通常モードに移行する。 逃げモード時はキキルンマイン(範囲魔法50ダメージ)を設置しつつ逃走。 「ぬすむ」で胴やサポのインビュードが盗める。 ギア(4〜6層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り。突特効。 A.グラビティがヘヴィ、アンチグラビティがノックバック。天候により感知範囲が変化。 インビュードは脚足、サポを落とす。カードや15装備をたまに落とす。 三連ギア(4〜6層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り。突特効。天候により感知範囲が変化。 戦闘中ギアの数が増減するという特徴があり、ギアの数によりTP技の効果範囲や威力が変化する。 インビュードは胴、遠隔を落とす。カードや15装備をたまに落とす。 ランパート(1,4〜6層) 聴覚感知でアクティブ、ノンリンク。レクイエム有効。 時々腹部にある扉を開閉させる動作をする。この時移動が止まる。 来訪により呼び出せれる敵の数は決まっている。インビュードは手、HPMPを落とす。 来訪モンスターはランパート等とはリンクしないが来訪モンスター同士ではリンクする。 なお、層により特性が違うことがある。 ↑ 1層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 北西 Qutrub クトゥルブ(暗) 13 武器、頭首、MND Lamia Dartist ラミア(狩) 2 アビ、遠隔 Lamia Graverobber ラミア(黒) 2 魔法、MP 南西 Qutrub クトゥルブ(黒) 13 武器、頭首 Lamia Dancer ラミア(召) 2 魔法、MP Lamia Fatedealer ラミア(コ) 2 アビ、遠隔 南東 Reserve Draugar 骨(黒暗) 14 HP STR VIT AGI INT、背腰 Merrow Icedancer メロー(コ) 1 アビ、遠隔 Merrow Kabukidancer メロー(侍) 1 アビ、MP Merrow Shadowdancer メロー(赤) 2 魔法、MP 北東 Reserve Draugar 骨(竜シ) 10 HP STR AGI INT、背腰 Gespenst ゴースト 3 耳指、VIT Merrow Chantress(詩) メロー 3 魔法、遠隔 スタート地点付近 Archaic Rampart ランパート 1 手、MP 来訪 Sabotender Maestro サボテンダー ∞ STR AGI CHR 北〜北西からスタート、通路の角にインビュード10個入りの箱が置かれている。 この箱には武器、アビ、サポ、魔法が1〜2個、その他のインビュードが計10個入っている。 ワープは北西、南西、北東、南東の4箇所にある。 ワープ部屋の扉はロックされていないが、一度開けると他のワープ部屋の扉がロックされる。 攻略 西側はクトゥルブとラミア、東側は骨とお化けとメローが多数いる。 生体感知持ちが各部屋に必ずいるので戦闘場所に注意。部屋に近いとよく反応される。 ラミア、メローは箱を落とすこともある。 クトゥルブを一定数倒すと骨のドロップ率がアップ、骨を一定数倒すとクトゥルブのドロップ率がアップする。 骨がドロップするステータスインビュードは骨のジョブにより決まっている? シーフがAGI、黒がINT、暗がSTR、竜がVIT? ランパートについて ラミア、メローを10匹以上倒すと入口通路(H-7)にArchaic Rampartがポップする。 来訪でSabotender Maestroを呼び出す。サボテンの攻撃力はかなり高いので注意すること。 針千本よりニードルショット(単体大ダメージ)に注意、モンクでも即死することあり。 ランパート、サボテンは箱を落とす。 ↑ 2層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北東 Reserve Draugar 骨(シ竜) 4 背腰、HP STR AGI INT Gespenst ゴースト 2 耳指、VIT Merrow Chantress メロー(詩) 2 魔法、遠隔 南東 Reserve Draugar 骨(黒暗) 6 背腰、HP STR AGI INT Merrow Kabukidancer メロー(侍) 1 アビ、MP Merrow Icedancer メロー(コ) 1 遠隔 アビ 北西 Qutrub クトゥルブ(暗) 6 武器、頭首 Lamia Dartist ラミア(狩) 1 遠隔、アビ Lamia Graverobber ラミア(黒) 1 魔法、MP 南西 Qutrub クトゥルブ(黒) 6 武器、頭首 Lamia Dancer ラミア(召) 1 魔法、MP Lamia Fatedealer ラミア(コ) 1 遠隔、アビ Slot Princess Pudding フラン 1 星数の衣 Socket Vile Wahzil ソウルフレア 1 トレードした真輝管と同じものを2倍落とす 共通 Qiqirn Astrologer キキルン(黒) 1 魔法、脚足、INT ダイモスキュイラス 一層のルートにより、二層の開始位置が異なる。どこからでも中央のワープを目指す。 ワープされた広場の扉は開くが一度開けて通路に出ると他の広場への扉はロックされる。 一層と同じく西側がラミア、クトゥルブゾーン。東側がメロー、骨、お化けゾーン。 攻略 必要なインビュードを落とす敵だけ狩って、必要な分が出たら扉を開けて中央に行くといい。 クトゥルブを倒すとたまに箱を落とす。NMをやるならTPを貯めておくと良い。 Slotについて 南東の部屋の南にSlotがあり、バフラウのカードをトレードするとフランNMが沸く。 倒すと星数胴を100%ドロップ。 Socketについて 南西の部屋の南にSocketがあり、真輝管をトレードするとソウルフレアNMが沸く。 かなり強く、全滅注意。 キキルンについて 中央十字通路のどこかにいる。場所はランダム。スリプガなどの精霊魔法を使用。 スタン、グラビデ、バインド、サイレスはほぼ入らない。 戦闘中でも通路から中央ワープに向け爆弾を撒きながら逃げ、ランダムにデジョンを唱えて逃走する。 デジョン詠唱中は詠唱中断できない。デジョンを使う時間は決まっていない? 前衛にエルメスクエンチャや2時間アビを使わせ突撃、黒赤の精霊でゴリ押し推奨。 前衛はワープ段差(北側に上るためのスロープあり)に注意。スリプガ対策の毒薬必須。 「ぬすむ」でサポの真輝管が盗めることがある。倒すと箱を落とす。 黒がいれば開幕サンダガ3や古代2で先制すると大幅に削れ、なおかつ キキルンに魔法を詠唱させ足止めできる可能性が広がる。黒は詠唱後すぐ逃げれば回避できる。 ↑ 3層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 西〜南 Qutrub クトゥルブ(暗) 6 武器、頭 Lamia Dancer ラミア(召) 1 魔法、MP Lamia Dartist ラミア(狩) 1 アビ、遠隔 Lamia Fatedealer ラミア(コ) 1 アビ、遠隔 Lamia Graverobber ラミア(黒) 1 魔法、MP Psycheflayer ソウルフレア 8 アビ、魔法、MP Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 東〜北 Reserve Draugar 骨(黒暗) 6 HP、背腰、STR AGI INT Merrow Chantress メロー(詩) 1 遠隔、魔法 Merrow Icedancer メロー(コ) 2 遠隔、アビ Merrow Kabukidancer メロー(侍) 1 アビ、MP Merrow Shadowdancer メロー(赤) 1 魔法、MP Gespenst ゴースト 5 VIT、耳指 Deviate Bhoot ゴースト(青) 3 魔法、AGI Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 2層のどこからワープしても、中央から開始。ここから東〜北、西〜南どちらかのルートに進むことができる。 4層でアレス頭35装備を狙ったり、ボス目当てなら北、モリガン頭35装備を狙うなら南に行くといい。 南北共にワープ部屋の扉はロックされていない。 攻略 西〜南ルート 敵はラミア、クトゥルブ、ソウルフレア。 ソウルフレアはインスニ見破りなのでスルーする際注意。 魔法、アビ感知もあるので釣りは遠隔がいい。リンク注意。 攻略 東〜北ルート 敵はメロー、骨(黒暗)、ゴースト。メロー、青お化けはたまに箱を落とす。 必要な分だけインビュードを手に入れたらインスニでスルーし、すぐワープするといい。 ボスルートとしてお勧め。 キキルンについて 南北ワープ部屋にいる。釣ると爆弾を置きつつワープ部屋〜中央スタート地点を行き来きする。 足はやや速く、戦闘中でも移動する。移動距離が長いので、道中のタゲ切れに注意。 折り返し地点(中央スタート地点、ワープ部屋)で通常モードに移行しやすい。 各種スリップ有効。グラビデはほとんど入らない。回避力と攻撃力が高いので注意すること。 「ぬすむ」で胴のインビュードを盗めることがある。倒すと箱を落とす。 大部屋までの敵は殲滅して、釣り役に釣らせて大部屋前〜スタート地点で倒すことも可能。 余裕があれば大部屋を含む道中全ての敵を殲滅してやってもいい。 ↑ 4層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 南 Psycheflayer ソウルフレア 6 アビ、魔法、MP マッハクラウン Archaic Gear ギア 6 脚足、サポ 15装備各種 カード Archaic Rampart ランパート 2 手、HP カード Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 来訪 Nipper カニ ∞ DEX VIT 北 Deviate Bhoot ゴースト(青) 6 魔法、AGI ダイモスマスク Archaic Gear ギア 6 脚足、サポ 15装備各種 カード Archaic Rampart ランパート 2 手、HP カード Qiqirn Treasure Hunter キキルン 1 武器、AGI DEX マッハコート 来訪 Demonic Rose モルボル ∞ 胴 脚足 Migrant Russula キノコ 頭首、MND 3層で選択したルートにより、開始位置が異なる。3層南なら南、3層北なら北。 南〜北と行き来できず、各ルートともに独立している構造。 南北共にワープ部屋はスタート地点に近く、扉は開いている。 南ルートについて 南広場にソウルフレア多数。一体だけ大きい固体(NM)がいる。 東の小部屋にギア3体、奥の広場にゲート2体、ギア3体、カニがいる。 このランパートは非戦闘中に来訪でカニを呼び出すが、戦闘中は来訪を使用しない模様? 南NMについて 大きいソウルフレアを倒すと稀にマッハクラウンまたは箱を落とす。 HPが多く、精霊魔法とTP技:レプロベーション(範囲強化全消去)を使用する。 ガ系が即死級の威力、TPはスタンWS用(タックルなど)にとっておく事。 暗青黒等のスタン役がいると楽。 北ルートについて 北広場に青いオバケが多数。南同様一体だけ大きい固体(NM)がいる。 西の小部屋はギア3体、奥の広場にギア3体、ゲート2体、キノコがいる。 このランパートは北側がキノコ、南側がモルボルを召喚。非戦闘中のみキノコを呼び出す? モルボルは睡眠無効。攻撃力とHPが高いので注意。 北NMについて 大きい青オバケを倒すと稀にダイモスマスクまたは箱を落とす。 HPが多い上にガ系精霊とTP技:パーディション(単体即死)を使用。 ガ系と即死WS対策でTPはスタンWS用にとっておく事。黒暗のスタンがあると楽。 青のヘッドはレジられることもあるためあまりお勧めできない。 通常のTP技の威力も高いので開放次第では苦戦する。盾役のサポ解放必須。 キキルンNMについて 南北ルートともにワープ部屋の中にキキルンNMがいる。 戦闘中でもスタート地点〜ワープ部屋を移動する。 移動距離は短いので3層より楽に追いかけられる。攻撃力が高いので後衛は注意。 折り返し地点(スタート地点とワープ部屋)で通常モードに移行する。 「ぬすむ」で胴のインビュードを盗めることがある。また、倒すとたまに箱を落とす。 ↑ 5層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 南北 Archaic Gear ギア 8 脚足、サポ 15装備各種 カード Archaic Gears 三連ギア 2 遠隔、胴 Archaic Rampart ランパート 3 手、HP MP カード Archaic Chariot 戦車 1 胴 脚足 耳指 日数の袴 エンリルコッルク フレイヤレデルセン カード Qiqirn Astrologer キキルン(黒) 1 魔法、脚足、INT ダイモスキュイラス 北〜来訪 Mourioche マンドラゴラ ∞ CHR Goobbue Wanderer グゥーブー STR MND 南〜来訪 Devil Manta タコ 腰背、CHR Demonic Pugil 魚 耳指、STR MND Orobon オロボン 胴 手、MND 3層で選択したルートにより、開始位置が異なる。3層南なら南、3層北なら北。 南北ともにワープ部屋の扉にロックはかかっていない。 ここのランパートは聴覚感知のアクティブなので、スニークでスルーできる。 攻略 北ルート 最初の小部屋はギアが3体、小部屋通路にギアが1体いる。ギアを倒すとたまに箱を落とす。 次の小部屋はギア2体とランパート1体が通路を塞いでいる。 大広場にはギア2体、三連ギア2体、ランパート2体がいる。 小部屋と大部屋奥のランパートは来訪でマンドラゴラを呼び出す。 ワープ部屋前のランパートは来訪でグゥーブーを召喚。睡眠無効なので注意。 ボス狙いの時は通路と小部屋のギアだけを倒す。 スニークで小部屋とワープ部屋前のランパートを通り抜けワープ部屋まで行くといい。 攻略 南ルート 敵の配置・強さ・ドロップ共に北ルートと同じ。 途中の小部屋と大部屋奥のランパートは来訪でタコを呼ぶ。 ワープ部屋前のランパートは魚とオロボンを呼ぶ。魚とオロボンは睡眠無効。 魚に比べてオロボンはHPが多いので倒すのに時間がかかる。 キキルンNMについて 南北ともに中央ワープ部屋の扉を開けると小部屋にキキルンがポップする。 キキルンは小部屋から中央ワープ部屋へ移動し、ワープ部屋に着くとデジョンする模様。 詠唱時に立ち止まるので倒しやすい。スリプガ対策に毒薬があるとよい。 倒すと箱またはごく稀にアレスLV35胴(確率は2Fよりは高い)を落とす。 戦車について 南北ともに中央ワープ部屋の扉を開けると大広間に戦車がポップする。強さは普通。 釣る際周囲のギアとリンクしないように注意。余裕があるならギアを掃除するのもいい。 倒すと胴脚足耳指のインビュードを各種2個ずつと箱を落とす。装備品は複数個出る事もある。 ↑ 6層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 共通 Archaic Gear ギア 4 脚足、サポ 15装備各種、カード Archaic Gears 三連ギア 4 遠隔、胴 Archaic Rampart ランパート 4 手、HP カード Qiqirn Treasure Hunter キキルン 2 武器、AGI DEX マッハコート 来訪 Seasonal Treant トレント ∞ STR DEX INT Staggering Sapling 球根 DEX VIT MND Korrigan コリガン STR AGI INT 5層南北どちらからワープしても大部屋中央から開始。 北のワープ部屋扉はロックされている。 攻略 開始地点のすぐ近くに敵がいるので東西どちらかの通路に移動後、敵を引き込んで戦うといい。 広場にゲート2体、ギア、三連ギア多数がいる。ランパートは来訪でトレントを呼び出す。 トレントは春夏秋冬の4バージョン、それぞれグラフィックが違う。 これらの敵を全て倒す(来訪モンスター含む)とワープ部屋扉のロックが解除される。 ワープ部屋の扉を開けると東西の小部屋にランパートが沸く。 西部屋のランパートは球根、東部屋のランパートはコリガンを呼び出す。 球根とコリガンのHPは少ないが頻繁に呼び出されるので注意。 キキルンNMについて 最初からいる雑魚を7分以内に殲滅すればスタート地点にNM Qiqirn Treasure Hunterが2体ポップする。 この2体はそれぞれ東または西小部屋〜スタート地点を往復する。 倒すとマッハコートをドロップする。 ↑ 7層 † ルート 敵名称 種族 数 装備 共通 Armored Chariot ボス 1 アレスLV25足 スカディLV25脚 薄金LV25手 マルドゥクLV25頭 マルドゥクLV25胴 モリガンLV25足 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 モータルレボリューション 範囲 複数消費 ノックバック+スタン ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 PCが前方にいる時のみ発動 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 威力INT依存 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド 威力MND依存 ↑ ボス攻略 † 雷耐性 スタン・毒・弱体魔法・精霊スリップ・レクイエム・エレジー有効 アシッドボルト・デーモンアロー△ 固有WSのモータルレボリューションは約600程度の物理範囲技。空蝉複数消費。 発動はやや遅いのでスタンで止められる。HP開放してない後衛は近づく時注意。 モ盾の場合、「かまえる」を使用するとモータルのダメージが大幅アップするので注意。 6人PTだと約15分もあれば倒せる。そんなに強くない。 苦しくなってきたら攻撃を中止して後衛はヒーリング、盾は蝉まわしで耐えるといい。 ボスの戦闘の時は前衛をこの配置にすればモータルレボリューションのノックバック対策もできる上に、安全に歌える。(下SSを参照。) ↑ インビュード表 † エリア 解除 アイテム 戦 雲 嶺 雲 積 雲 彩 雲 層 雲 鱗 雲 浮 雲 飛 雲 乱 雲 曙 雲 碧 雲 狂 雲 暗 雲 村 雲 紫 雲 黒 雲 白 雲 瑞 雲 密 雲 霊 雲 解除部位 武 器 頭 首 胴 手 脚 足 背 腰 耳 指 遠 隔 サ ポ ア ビ 魔 法 S T R D E X V I T A G I I N T M N D C H R H P M P 共通 Archaic Chariot 2 2 2 Archaic Gear ○ ○ Archaic Gears ○ ○ Archaic Rampart ○ ○ ○ Deviate Bhoot ○ ○ Gespenst ○ ○ Lamia Dancer ○ ○ Lamia Dartist ○ ○ Lamia Fatedealer ○ ○ Lamia Graverobber ○ ○ Merrow Chantress ○ ○ Merrow Icedancer ○ ○ Merrow Kabukidancer ○ ○ Merrow Shadowdancer ○ ○ 解除部位 武 頭 胴 手 脚 背 耳 遠 サ ア 魔 S D V A I M C H M Psycheflayer ○ ○ ○ Qiqirn Astrologer ○ ぬ ○ ○ Qiqirn Treasure Hunter ○ ぬ ○ ○ Qutrub △ △ △ Reserve Draugar △ △ △ △ △ △ 来訪 Demonic Pugil ○ ○ ○ Demonic Rose ○ ○ Devil Manta ○ ○ Goobbue Wanderer ○ ○ Korrigan ○ ○ ○ Migrant Russula ○ ○ Mourioche ○ Nipper ○ ○ Orobon ○ ○ ○ Sabotender Maestro 2 2 2 Seasonal Treant ○ ○ ○ Staggering Sapling ○ ○ ○ 解除部位 武 器 頭 首 胴 手 脚 足 背 腰 耳 指 遠 隔 サ ポ ア ビ 魔 法 S T R D E X V I T A G I I N T M N D C H R H P M P ◎は撃破個体数よりも相当ドロップが多い(シーフありの場合) △はドロップが少な目(シーフありの場合) ぬは「ぬすむ」で盗めるもの 数字は固定ドロップ ※アルファベット順
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I wanna be the Guy TAカテゴリ共通ルール バージョンは「Slo Mo」「Frame Skip」どちらでも可 ニコニコ生放送内で達成した記録のみ受理 計測開始:セーブデータ選択画面で難易度を選択しShiftキーを押した瞬間 計測終了:ラスボス撃破後、画面転換(塔脱出)の瞬間 エラー発生時にも計測を続ける ーー許可事項ーー 死亡時以外のセーブおよびロード コントローラ使用 キーボード設定ツール、コントローラ設定ツール使用(マクロ機能などは不可) Shiftキー以外のキーの連射設定(つまりShiftキーは不可) 但し Boss Rush Impossible (人生プレイ)は不可 グラディウスでの無敵バグ 連射リミット解除 オプションからの音消し(プレイ中の切り替え可、大会などでは禁止の場合あり) ワープルーム使用 ボス戦での形態飛ばし ラストダンジョン3MAP目、黄黒壁による炎消し トロッコマップ上、セーブ&ロード時にX座標のみ保存される事を利用するショートカット ショットが画面外の壁を貫通するバグ(トロッコ) Medium,Hard,VeryHard,Impossible 各難易度、連射機の有無で記録を分ける ーー許可事項ーー ボス戦での相打ち(ラスボス戦は禁止) ーー禁止事項ーー ワープバグ ザンギエフ戦での無敵バグ ザンギエフ戦でのKキー使用 ファイナルタワー以降でのE+N+Dキー使用 オプションの 「Disable Some Effects」からの炎消し メトロイド脱出時のワープバグ(参考動画) 何でもあり 難易度は基本的にMedium ーー許可事項ーー ボス戦での相打ち(ラスボス戦は禁止) ワープバグ ザンギエフ戦での無敵バグ ザンギエフ戦でのKキー使用 ファイナルタワー以降でのE+N+Dキー使用 オプションの 「Disable Some Effects」からの炎消し メトロイド脱出時のワープバグ(参考動画) Secret Mission 隠しアイテム6個を全回収(回収後はロードしてよい) "save"フォルダ内のアイテムファイルを削除後、開始 難易度は基本的にMedium ーー許可事項ーー ボス戦での相打ち(ラスボス戦は禁止) ーー禁止事項ーー ワープバグ ザンギエフ戦での無敵バグ ザンギエフ戦でのKキー使用 ファイナルタワー以降でのE+N+Dキー使用 オプションの 「Disable Some Effects」からの炎消し 隠しアイテムマップ内でのバグ技(具体的には6個目アイテムでの無敵) メトロイド脱出時のワープバグ(参考動画) Boss Rush Impossible (人生プレイ) 1日1回チャレンジ可、GAME OVERで終了(日付が変われば再挑戦可能) タイトル画面のBoss Rushコマンド(タイトル画面でBを押すのは不可) エラー発生時はその周回の最初からやり直し (例:12体目挑戦中にエラーが発生した場合は8体撃破直後からやり直し) ーー禁止事項ーー 連射機の使用 相打ち キャサリン喉詰まりやドラキュラ無敵のやり直し ザンギエフ戦でのKキー使用 ラスボス戦でのでのE+N+Dキー使用
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ゼオルム遺構 1層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Vagrant Lindwurm ラプトゥル 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 アビ 北東 Ziz コカトリス 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 魔法 南西 Bull Bugard ブガード 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 サポ 南東 Puk プーク 16 武器・サポ・アビ・魔法 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 1 Poroggo Gent ポロッゴ(中ボス) 1 武器 各ルート渦巻状に配置され、渦巻きの先にワープポイントがある。 最後の扉を開く際に「はい」「いいえ」を聞かれるのでこれを開いた時点で他のルートの扉がロックされる。(?) ルート確定の条件ですが、各方角のポロッゴ撃破は無関係。扉を開けたところのワープで確定らしい。 例えばコカエリアでポロッゴを撃破しても、プークエリアの扉開ければそこからワープ可能。 4箇所のポロッゴ全て倒す事も可?(2箇所でポロッゴポップは確認) オススメ攻略 主要である「アビ」「魔法」「サポ」「武器」がすべてそろう。 しかもどの敵が落とすかも決まっているので、非常に攻略が楽。 まずは真ん中の小部屋4つを殲滅する。ここの敵は初期状態でも難なく倒せる (ドロップはアビ・武器・魔法・サポがランダム) 次にマップの端の部屋へせめる。 マムージャを倒してもドロップはないがダスクポーション×18の箱がでる その先の部屋は若干強くなるので気をつけてください 南東エリア(プーク):武器(まずは殲滅力確保) ↓ 北東エリア(コカトリス):魔法(セミ・回復・弱体を確保) ↓ 北西エリア(ラプトル):アビリティ(必要な分だけとりましょう。時間を考慮して欲張らないこと) ↓ 南西エリア(ブガード) サポジョブ(ひつy) 端の部屋を倒すとポロッゴがPOP(カエルの歌(単体魅了に注意)) 倒すと部屋の敵と同じ解除アイテムをおとす。 2層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Wyvern ワイバーン 8 防具(頭首・胴) Mamool Ja Bounder マムージャ(シーフ・中ボス) 1 防具(頭首・胴) Slot Jakko インプ 1 ニョルドジャーキン 北東 Draco Lizard トカゲ 8 防具(背腰・耳指・遠隔・胴) Mamool Ja Savant マムージャ(白魔道士・中ボス) 1 防具(背腰・耳指・胴) Socket Poroggo Madame ポロッゴ 1 トレードした真輝管と同種の物を2倍 南西 Wyvern ワイバーン 8 防具(脚足・胴) Mamool Ja Spearman マムージャ(竜騎士・中ボス) 1 防具(脚足・胴) 南東 Draco Lizard トカゲ 8 防具(手・胴) Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者・中ボス) 1 防具(手・胴) 4つの部屋があり、1層のコースに対応したエリアの中心にワープ。 3層へのワープは各部屋への通路がクロスする地点にある。 攻略 防具解除をドロップ。必要な分だけとりましょう。 殲滅するとマムがPOPし、薬品が大量に入った箱をドロップします。 ボス戦などで使うといいかも。 また、1層からワープアウトした部屋のマムを倒すと他3部屋への扉が開きます。 ラプトル・ブガードから進んだ場合 →ワイバーンエリア。胴・腰・脚足の解除アイテムをおとす プーク・コカトリスから進んだ場合 →トカゲエリア。胴・腰・耳指・遠隔をおとす。詩・狩・獣がいるならこっちがオススメ (ただし、稀に遠隔出ないときもあり) 北東の部屋にSocketがあります。 Socketに真輝管(1種類のみ、5個まで)トレードでポロッゴNMPOP、 倒すとトレードした数の倍の同じ種類の真輝管ドロップ。 北西の部屋にSlot 銀海のカードトレードでインプNM:Jakkoがポップし、倒すとニョルドジャーキン(スカディLv15胴)ドロップ。 強さは周囲の敵と大差ない位。 若干HP高めかもですが、一層である程度解放してれば問題なく倒せると思います。 3層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 東→北 Mamool Ja Savant マムージャ(白魔道士) 10 Mamool Ja Sophist マムージャ(黒魔道士) 10 Mamool Ja Mimicker マムージャ(青魔道士) 12 Archaic Rampart ゲート 1 カード Poroggo Madame ポロッゴ 1 エニュオガントレ・ネヴァンカフス 西→南 Mamool Ja Zenist マムージャ(忍者) 7 ステータス Mamool Ja Spearman マムージャ(竜騎士) 7 ステータス Mamool Ja Strapper マムージャ(獣使い) 7 ステータス Mamool Ja Bounder マムージャ(シーフ) 3 ステータス Archaic Rampart ゲート 1 カード Poroggo Madame ポロッゴ 1 ステータス(HP・MP) なし 来訪 Wajaom Tiger 虎 マップの中心部にワープアウト、そこから二手に分かれる構成。 各ルートとも小部屋にジョブ別マムージャが配置され、最後の大広間はその3ジョブ混成配置。 4層ワープの部屋への扉前に中ボス配置、撃破するとワープ部屋にいける? 北ルート 青白黒マムージャ、ノードロップの模様? ワープ前にいるゲートはノンアク。弱い。箱を落とすこともある。 南ルート 獣忍竜マムージャ、ステータスを落とす。 ワープ前にいるゲートはノンアク。弱い。箱を落とすこともある。 NMについて 北の敵を全て殲滅するとポロッゴNM Poroggo Madameがポップする。 このポロッゴでTP技:カエルの大合唱(範囲魅了・カエル化)を確認。 他にもマジックハンマーやカエルの歌なども使用してきます。 倒すとエニュオガントレ(アレスLv15手)、ネヴァンカフス(モリガンLv15手)をドロップ。 4層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北 Poroggo Gent ポロッゴ 12 南 Poroggo Gent ポロッゴ 12 防具(頭首・背腰・耳指・遠隔)・ステータス(MP) 南 Mamool Ja ? マムージャ 12 ステータス各種 共通 First Rampart ゲート 2 Second Rampart ゲート 2 Third Rampart ゲート 2 Fourth Rampart ゲート 2 来訪 Rogue Marid マーリド 2 北ルート 奥の部屋にいる4体の扉のうち1体に戦闘を仕掛けるとその他の扉は消滅する。 倒した後ワープすると、アタリなら5層に、ハズレなら4層スタートに飛ぶ。アタリは毎回ランダム? 南ルート 奥の部屋にいる4体の扉のうちアタリの1体を倒すとワープできる。 北と違い1体に戦闘を仕掛けても他の扉は消えない。アタリの扉を倒すまでワープは反応しない。 ※ゲートはHPの多いマーリドを呼び出す。寝かせられるので放置してさっさとワープする方がいいかも。 5層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北 Archaic Gear ギア 10 Archaic Gears 三連ギア 16 Achaic Rampart ゲート 4 Archaic Chariot 戦車 1 南 Archaic Gear ギア 10 Archaic Gears 三連ギア 16 Achaic Rampart ゲート 4 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Slime Mold スライム どちらのルートでも扉にロックがかかってないのでとんずらやパウダーブーツを使って敵を倒さず次の階に行ける。 体験記 真ん中のワープにむかって進みます。 部屋にたくさんギアがいますが、部屋の端を通れば素通り可能でした。 (追記:たまに回避不可能な場合がある。配置が微妙に違うときがある?) H-8~H-9の間にある小部屋にはゲートx3がいました。(ノンアク・ノンリンク) 倒してみたところ、薬品が大量に入った箱をドロップしました。 たいして強くはないですが、ペットのスライムが凶悪で本体よりてこずります。 さらに奥に進むと部屋の前にアクティブゲートがいます。 (アクティブじゃないときもある? 横をすりぬけることができたこともあり) その奥の広場にはチャリオットとギアが大量にいる部屋がある。 (ここのチャリオットもノンアクのときがあり、横をすりぬけられるときもある) チャリオットの先にワープがある。 この層のすべての敵を倒さなくても、ワープは使えます。 戦車について 広場のギアとヘイト連動している模様。離れていても襲ってくるらしい。 6層 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 共通 Achaic Rampart ゲート 2 Archaic Gear ギア 2 Archaic Gears 三連ギア 10 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Greater Manticore マンティコア 真ん中の部屋からスタート 南の部屋の扉は開かず、ワープできない。戦車を倒すとロックが外れ、ワープ可能になる。 東と北西の部屋にはゲート(ノンアク)がいる。これを倒すと薬品箱がドロップ。 倒すのに時間はかからないがペットのマンティがやたら強い。 広場北部にいる戦車を釣ると部屋全体にギアと三連ギア計12体がポップ。 シーフに囮をさせてボスだけ引き抜くことも可能。 戦車を囮で釣り、ポップしたギアを殲滅後広い空間を使ってマラソンしながら削る方がいい。 戦車について 雷耐性 氷弱点。赤の精霊でも通ります。 基本はギア殲滅後部屋の構造を利用して、グラビデを入れてグルグル周りブリザドで削るのがよさげ。 HPはとても多いので時間がかかります。 ※尚、ボスとゲートを倒しても南のドアは開かないこともある? 7層 Battleclad Chariot(ボス) 固有WSは4400ダメージを食らった人数で頭数割り。 魔法属性のため、シェルなどで軽減可能。 敵配置 ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 共通 Battleclad Chariot ボス 1 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 ディスコイド 範囲 なし 全体に合計4400の魔法ダメージ ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド
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グラズヘイム 概要 2週目以降挑める、TOS-R最大規模のダンジョン。ロイドが加入したときから入れるようになる。 詳細 最初に入ったところには4つのワープゾーンがある。ここからワープゾーンで隣の部屋(空間?)に移動し、そこから次の部屋へ…、と移動していき、マップ全体の四隅にいるモンスターを倒すことで次のフロアに進める。 脱出すると、マップが再構成される。 マップはワープゾーンのある形の決まった小部屋が8×8個存在する広大なものだが、ランダム生成の都合上、行き止まりになっていたり入れない空間がある。 四隅の魔物を倒すと、ワープゾーンがあらわれ、そこから次のフロアに進めるようになる。 ここに登場する敵は大体レベル70~100程度である。どの攻略本にも雑魚のデータは載っていないので、能力の詳細は自分で把握するしかない。 3層と6層にセーブポイントがある。 10層ではアルブム・アートルムと戦う。どのワープに入っても同じアルブム・アートルムがいる。キスメットがほしければサーチアイテムをたくさんつけること。 ここ限定の装備品がある。開かない宝箱は近くの魔方陣のデーモンを倒せば開けられる。 地形の形自体は決まっており、そこに配置されている敵も決まっているため、能力アップの薬草を盗める敵のマップの形を覚えれば稼げる。最初のマップから入れるエリアを何度か厳選し、狙いの薬草を盗めるようにすれば強化ポイントと化す。
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ここはワープロモードでの練習帳です。ここでどんどん練習してみてください。 ∩___∩ | ノ ヽ ;、 ,,......-/ ● ●| ) AAを貼り付けてみたりしてクマ ”” ; | ( _●_) ミ ;; 彡、 |∪| 、`\__=X=・ ; / __ ヽノ /´ ――┴;; ; (___) | ―――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..- ⌒;, / test ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / 地合に動じず、買ったら下がり、売ったら暴騰。 \ ヽノ / そんな超能力者が集う憩いの場・・・ / / | _つ / | /UJ\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
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▼AdminCmd コマンド コマンド 解説 parmission(権限) /day 朝にする admincmd.time.day /repairall イベントリー内全てのアイテム耐久度全快 admincmd.item.repairall /repair 選択中のアイテム耐久度全快 admincmd.item.repai /plist プレイヤーリスト表示 admincmd.player.list /msg [プレイヤー名][本文] 指定したプレイヤーにメッセージ送信 admincmd.player.msg /back 最終死亡座標にテレポート admincmd.tp.back /lwp ワープポイント一覧表示 admincmd.warp.* /wp [名前] ワープポイント設置 admincmd.warp.* /rwp [名前] ワープポイント削除 admincmd.warp.* /twp [名前] [プレイヤー名] 指定したワープポイントにテレポート admincmd.warp.* /cprivate コマンド入力後チェストを左クリックすると自分だけ使用可能にする /cpublic コマンド入力後チェストを左クリックすると共有チェストにする /cremove チェスト保護の解除する /cpassword パスワード パスワードロックを掛ける /help admincmdヘルプ表示 /lwc LWCヘルプ表示 /cunlock パスワード パスワード入力
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 雷 150 16 135 100 120 6 5 7 1 0 特殊能力 ワープ移動 相手、地形の移動コストを無視して移動 召喚時間制限 召喚済になった4ターン後のフェイズの終わりに待機に戻る 特徴 召喚時間制限があるので扱いづらいが性能の高いクリーチャー。 全体的なステータスが高く火力は高い。 雷属性のなかでは耐久が高めなので少々のことでは死なない。 長所 攻撃性能が高い ワープ移動なので機動力がある 短所 召喚時間制限があるのでターンを無駄に使えない 攻撃技が[無属性]と[雷属性]しかない ワープ移動によりクリスタルの移動コスト0も無視してしまう(甕槌の移動力分しか移動できない) 技考察 稲妻 命中がやや低いが威力が高い 雷撃 SPの消費を抑えたい時に 電撃 サンダーチャージ ワープ移動で接近できるので使い易い サンダーパンチ 電光石火 攻撃しつつ移動できる サンダービーム 天候雷なら使いやすい範囲攻撃技 強打撃 [無属性]の技 強打 打撃 連撃 クリティカル狙い 突進 後退させつつ攻撃 体当たり 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい パラメーターが全体的に高水準に纏まっており、技も豊富なため雷属性のなかではかなり優秀なユニット。しかし、ターン経過強制離脱とやや長い召喚時間のため、ただ漠然と雷系デッキに組み込むのは躊躇われる。ワープ移動も(特殊な状況下でない限り)反重力の劣化互換なので、移動力があるサンダーバードや、同じくワープ持ちで安くて軽いグレムリンに役割を喰われやすい。 -- 名無しさん (2011-07-22 17 44 25) キャパ1のなかではかなりの高ステ、大型キャパのクリーチャーを出すまでの時間稼ぎとして少ない数で数ターン耐える必要がある場合などに役立つ -- @T (2014-04-24 22 07 34) ウングルや闇の渦などで召喚時間を短縮しといてやると、引っ込んでもすぐ呼び戻せるので便利。甕槌に毎ターン活躍して欲しい人なら。 -- 名無しさん (2014-11-17 21 42 03) 名前 コメント
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注意 バヘルメヤバヘルメヤエリア1 バヘルメヤエリア2 バヘルメヤエリア3 スターツェン迷宮スターツェン迷宮B1F スターツェン迷宮B2F スターツェン迷宮B3F スターツェン迷宮B4F スターツェン迷宮B5F ディースメン迷宮B1F→B5Fの下りルート B5F→B1Fの昇りルート ディースメン迷宮B1F ディースメン迷宮B2F ディースメン迷宮B3F ディースメン迷宮B4F ディースメン迷宮B5F ウォーテリングウォーテリングB1F ウォーテリングB2F ウォーテリングB3F ウォーテリングB4F ウォーテリングB5F ウォーテリングB6F ウォーテリングB7F 注意 モンスターが直接落とすアイテムが、各モンスター固有のアイテムです。 ダンジョンの固定宝箱や、戦闘後の宝箱の中身はランダムになります。 バヘルメヤ シナリオ2で唯一の野外マップ シナリオ1をクリアしたパーティなら、苦戦しないはず。 サクッとマップを埋めつつ踏破しよう。 エリア3から次の拠点のベデンドルフ街・跡へいける。 バヘルメヤエリア1 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ バヘルメヤエリア2 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ バヘルメヤエリア3 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮 シナリオ2で2番目に訪れるダンジョンB5Fまで 特に難しくないが迷宮内のトラップ等がいやらしい配置になっている所がある。 B1FからB2Fへの階段は、スイッチ解除後に行ける部屋のシークレットドア(X19Y00の南側)の奥にある。 B2Fは特に難しくない。X03Y00で、固定モンスターと戦闘あり。 倒すと二度と出現しない。固定ドロップで「邪悪なブーツ」を入手出来る。 B3Fはアンチスペルゾーンがある。スイッチ3個(マップの左上、左下、右上の辺り)を解除してサクッとB4Fへ行こう。 B4FはB3Fから降りてきた階段の周りのみアンチスペルゾーンがある。他は特にない。 B5Fは腕試しのフロア。マップのほとんどがアンチワープゾーンになっている。 X01Y00で固定モンスターと戦闘あり。倒すと二度と出現しない。固定ドロップで「虎鉄」を入手出来る。 スターツェン迷宮B1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B4F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スターツェン迷宮B5F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮 フィフスフロア。ダンジョンを踏破する為にはB1Fから順番にB5Fまで降りて 折り返して別ルートでB5Fから順番にB1Fまで昇る必要がある。 B1F→B5Fの下りルート B1Fに最初に来た時はマップの左半分のエリアしか探索出来ない。 スイッチ解除で通れる扉は今は使えないので無視してOK。 B2Fへの階段を見つけたら、無視して進んでしまおう。右半分のエリアは今は入れない。 B2F今度はマップの上半分のエリアしか探索出来ない。 B1Fと同じように、行けない下半分のエリアは無視してB3Fへ進もう。 B3F今度はマップの左上のエリアのみしか探索出来ない。 小部屋の連続で、戦闘回数が多く消耗が激しくなるので、フリーワープの呪文を活用しよう。 マップの右上方向へ進んで行き、B4Fへの階段を見つけたら、入れないエリアは無視してB4Fへ。 B4Fはマップの外周エリアしか探索出来ない。マップの真ん中のエリアは今は無視して進もう。 まず時計回りにマップの右下方向へ向かいX19Y02からワープする。 次にワープしてきた所から南方向へ向かいスイッチを解除する。 外周の真ん中の辺りX07Y00から南へ行き奥の部屋からワープする。 ワープ後にスイッチで解除されて入れるようになっている部屋の奥の階段からB5Fへ。 なおアンチスペルゾーンがある部屋は、B5Fへ行く時には無視して良い。(マップを埋めるのはOK) B5F→B1Fの昇りルート B5Fはトラップが固まって設置してあり意外と探索し辛い。 B4Fからの階段から反時計回りに進んで行き、マップの真ん中の階段からB4Fへ。 スイッチの解除はこのフロアには無く、マップの右上に固定宝箱が1個ある。 B4Fのマップの真ん中のエリアはほとんどがアンチワープゾーンになっている。 階段から南へ行きその後は反時計回りに行くと、滑る床の奥にB3Fへの階段がある。 B3Fは下りルートの時と同じく小部屋の連続。 下りルート同じようにマップの右上方向へ進んで行くと、B2Fへの階段がある。 B2Fはマップの下半分を探索する。 3箇所のスイッチを解除して、B1Fへの階段へ B1Fはマップの右半分のエリアを探索する。なお動く床とワープが多く設置されている。 まず動く床エリアを抜けて、マップの右下のエリアへ 南の方向へ向かいX13Y04からワープすると連続でワープがある。 連続でワープを繰り返すと、最後にX19Y00に到着する。調べると出入り口がみつかる。 出入り口を上ればシナリオ2の3番目の拠点のザンケル街・跡へ行ける。 連続ワープ後に行ける範囲で、X19Y02に行けばスイッチを解除出来る。 スイッチを解除すると、最初に来た時に通れなかった扉が解除されて利用出来るようになる。 ディースメン迷宮B1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B4F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ディースメン迷宮B5F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリング シナリオ2最後のダンジョン。 迷宮の文字はないが、他の迷宮と同じように地下に潜って行く。 一部攻撃力が高いモンスターがいるので慎重に進んで行こう。 ウォーテリングB1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB4F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB5F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB6F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ウォーテリングB7F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ
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亜空の煉獄 エクストラクエスト 難易度: ★×14 必要レベル:45 中ボス:ブレイザー、アイシクル、ストーミー、アーシー、フォトン、シェイディー (ランダムで2体) ボス:クロウ・クルワッハ クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:筐体専用装備(VR10(QOD防具3)) マップパターン数:ランダムでパターン及びマップ変化 一人プレー全討伐時獲得経験値:ランダムにより変化 固定アイテム:宝箱D、回復の泉 獲得熟練度:160-獲得通り名: エキスパートクリア◆06 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆10 攻略 2012/1/23公開のEXクエスト。 過去作品「Quest of D」で登場した「クロウ・クルワッハ」(通称:ワッハ)がボスとして出現する。 EXルールとして、ボス戦のクロスゲージが封印される。 道中の雑魚敵は、ある程度決められた中からランダムで出現する。 又、チャンピオン出現率が若干高い(要検証)。 エリア1 2パターンあるが、どちらも昼背景なので開幕でどちらのパターンなのか把握しづらい。 パターン1 開幕正面にエアムーブが見えるパターン。部屋に入るとRGで、対岸に障壁で遮られた部屋が見える。まず、下に飛び降り、殲滅+奥の黄色スイッチを入れる。ジャンプ台で上に登り反対側(右側)へエアムーブで移動し青スイッチ、元の場所にムーブで戻り、再度反対側(左側)へムーブで移動し緑スイッチ。また、元の場所に戻り、下に降りて開いた扉から先へ。RG終了後ジャンプ台で上に登り、エアムーブで移動。ジャンプ台で登るとRG。RG終了後ワープ。 パターン2 上記じゃ無い方で、これと言ったギミックは存在しない。最初のRG終了後、下に降りる階段を進むとスイッチ。階段を上るとRG開始で、途中にもスイッチ。終了後先へ進み、穴から下に落ちるとRG。終了後ワープ。 エリア2 パターン1 デンジャーゾーン。 基本的に二手に分かれた攻略する。 左右の部屋終了後、途中の通路に青スイッチ。 スイッチを押すと左右の鍵が取れるので、それを扉にセット。 通路には石の球が転がっているので注意。又、ガリオンゴーレム出現する。 パターン2 DZじゃ無い方。 まず道なりに進む。途中の黄色スイッチは、通路の分断扉を開けるだけなので必ずしも押す必要は無い。 奥へ進みRG。ジェネレーター付きのRGにガリオンスマッシャーがいるので意外と危険。 終了後、部屋の奥にある赤スイッチを入れ来た道を戻る。途中に青スイッチあり。 再度RGで、ガリオンスマッシャー出現。 終了後先へ進み、再度RG。同じくガリオンスマッシャー出現。 ワープ。 エリア3 エリア3はどちらのパターンも二手に分かれて攻略する。 ソロ時は両方行かないといけないので、時間がかかりやすい。 パターン1 正面に柵に囲まれた回復の泉があるパターン。 まず左右二手に分かれる。 左に進むとネクロサーヴァント+ガリオンナイト、右に進むとネクロサーヴァント+ガリオンゴーレムが出現。 スイッチ3つ入れてワープ。ワープ先で合流する。 先へ進むとRG。RG内に黄色スイッチ。 終了後ワープ。 パターン2 開幕正面に回復の泉があるパターン。 二手に分かれてまずRG。終了後ワープし再度RG。 パターン1同様、左に進んだ場合はネクロサーヴァント+ガリオンナイト、右に進んだ場合はネクロサーヴァント+ガリオンゴーレムが出現。 終了後中央のスイッチを入れ、開いた扉からワープ。 ここで元来たワープに入ることで、エリア開始地点に戻ることが出来る。 反対側が苦戦しているようならヘルプに行く事も可能。 開いた扉のワープに入るとすぐにRG。終了後ワープ。 中ボス 守護獣2匹で、全6種類の守護獣からランダムで2匹が出現する。 同じ守護獣が2匹出現する場合もある。 全体気絶が溜まっているなら、ここで使って一気に畳みかけたいところ。 ただしフォトンは気絶無効の為、フォトン2匹が出てきた場合は全体気絶は無意味。 かなりHPが多く、守護獣だからと気を抜くと痛い目に遭う。 ボス クロウ・クルワッハ。EXルールによりクロスゲージが封印されている。 基本的には討伐戦イベントで先行登場したものと同じだが、違う点として「Quest of D」時代にあった回復魔方陣を展開する。 一定量以上のダメージを与えると咆哮動作(3ヒット、ダメージ微量、スタン効果あり)を行い、その後画面全体に重力弾を打ち回復魔方陣を展開する。魔方陣は最大2回まで展開する。 重力弾を打つ動作(振りおろす様なパンチ)には攻撃判定は存在しないが、その際発生する重力弾に触れると一定時間脱力状態になってしまう。 全方位で回避可能。又、ダガーのDUや黄色ポーションでの回復も可能。 回復魔方陣展開中は、凄まじい勢いでワッハのHPが回復し続ける。又、魔方陣の中にいればプレイヤー側もHPとMPが+3と微量だが回復し続ける。 魔方陣は一定時間経過で消滅。 魔方陣展開中は全員でフル火力で攻撃し続けない限り、回復量を超える早さでダメージを与えるのは困難。 何もしないと8割近く回復してしまうので、ワッハのHPをなるべく増やさないように攻撃するのが望ましい。 尚、超火力のメンツが集まると、回復魔方陣を展開する間も無く倒しきる事も可能。