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MSA-0011[Bst]PLAN303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107800 1020 XL 31200 219 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 貫通BEAM 80 7 改良型ビームカノン 3000×2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 10 アーガマ級メガ粒子砲 6000 60 0 4~7 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 アーガマ級メガ粒子砲 8000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 開発元 Lv EXP 機体 6 3450 Ex-Sガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 1020 Sガンダム 3 2040 Ex-Sガンダム 備考 ExSガンダムの長所であったインコムや変形などの要素がバッサリ切り捨てられ、BEAM偏重の砲撃機となった。まるで別物と考えて良い。 マルチロック対応攻撃を手に入れたため、対集団戦ではExSより強力。ただし、やはりビーム対策には苦しめられる。 反面、ビームサーベルがないので射程1は弱い。大型機ゆえに取り付かれやすいので注意。 HPがかなり増大したため、ALICE発動を現実的なレベルで考慮できるようになった。
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展開状態のコンボ捕食からだとチャージ無しで即グライド発動するってのは製品版では出来なくなった? - 名無しさん 2013-11-16 16 17 46 出来なくなってるっぽいね - 名無しさん 2013-11-17 06 38 37 チャージした状態でコンボ捕食したら、捕食後チャージ無しでだせる。体験版よりは遅い、あとバックフリップからもチャージ無しですぐ出せる - 名無しさん 2013-11-20 14 16 01 うーん、俺は出来たが機種はVITAな ルートとしてはチャージ押しっぱなし 空中△着地バックフリップ バックフリップが終わった時にチャージ無しでだせるよ - 名無しさん 2013-11-20 16 02 41 なるほど、確かに出来たわ 要はグライドの発動を持ち越す?みたいなイメージなのか - 名無しさん 2013-11-20 17 41 09 そうそう、すまん説明下手で、 バックフリップからの方は便利だからよく使ってる また何か見つけたら報告します - 名無しさん 2013-11-20 19 34 07 バースト中は、グライドの溜め時間短くなるから捕食後即発動? なのかな - 名無しさん 2013-11-20 22 46 59 というかチャージ押したままの空中△でも槍開いた状態になるって事自体がそこそこ使える小ネタな気がする - 名無しさん 2013-11-21 20 16 40 なるほど、チャージ発動の前に空中行動を挟めるって事かな・・・。チャージ→空中ガード→□離す→着地 でもチャージ先送りにできるわ。敵の攻撃は受けたことないけど、パリングアッパーみたいな使い方もできんのかな - 名無しさん 2013-11-21 20 13 14 □押したまま△とか○とかみんな器用だな。意識しないと難しいからコンボに組み込みにくい - 名無しさん 2013-11-22 14 34 18 そのまま空中△で降りれば地上でも展開状態のまま戦えるよ、なおかつノーチャージでグライドがだせる - 名無しさん 2013-11-24 21 17 03 ガードしながら着地後ガード解除と同時に△又は□押すとグライドなしで展開攻撃できた。何かに使えるかもしれん - 名無しさん 2013-11-27 18 00 04 獣槍結構使いやすいな。これ一本あれば汎用的に使えそうだ - 名無しさん 2013-11-22 18 04 37 とりあえず獣槍だけあればよかった 大体イケる - 名無しさん 2013-11-22 21 28 19 ハルバート系とBA・暴風圏系の相性が神過ぎ。展開フルボッコが反撃をフリップで避けてるだけでエンドレスできるとか凄まじいわw - 名無しさん 2013-11-23 13 44 04 獣槍もかなり相性いいぞ。暴風圏ですぐにホールド状態になるし、コンボマスターついてるからどんどんダメージもあがるから、ホールドとダウンの繰り返しで難易度8くらいの敵ですら瞬殺出来る。龍大甲とかでアスリートつければさらにエンドレスになる。 - 名無しさん 2013-11-23 14 21 15 試してみたら確かに凶悪だった情報ありがとうw 結合阻害弾が余裕で併用できるから手が付けれなくなるなコレ。 - 名無しさん 2013-11-24 08 37 14 もうアレだな。暴風乙でOP稼いで高火力バレットでダメージor破壊だけでそこそこイケちゃうな。アクションゲームとして楽しいかと聞かれれば?が出るが - 名無しさん 2013-11-23 15 56 26 前作が獣剣三連だけで乗り切れるのと同じようなもんだな。まあアクション苦手な人への救済ってことでいいんじゃね? - 名無しさん 2013-11-24 11 27 19 何というかショートの下位互換な感じ。全クリまでスピア固定でやったけどスピアでできること全部ショートでできる印象。貫通が通らない敵が多いのと、チャージの火力アップが体感しにくいからかな - 名無しさん 2013-11-27 03 31 32 チャージは移動距離を覚えるとステップ攻撃代わりに使えると思う。まぁ火力アップが体感しにくいけど変形(浪漫)ってことでご愛嬌 - 名無しさん 2013-11-27 05 35 05 ショートとスピアはだいぶ操作感違うと思うけど。自分はショートは癖がなさすぎてしっくりこなかったけど、スピアの操作は楽しかったよ。 - 名無しさん 2013-11-28 00 15 05 サブでショート使うと癖でフリップで避けようとしちゃってライジング出てオウァーってなる - 名無しさん 2013-11-29 15 37 52 ショートと比べるとチャージよりも射程とスタミナ管理の楽さでずいぶん操作感が違うから下位互換とは言いがたい。どちらかというとブレード3種の中間性能って感じだと思う - 名無しさん 2013-12-01 12 16 19 すごく同感です。スピアにこだわりが無いならショート使ったほうがいいとは思うね。リーチとグライド活かした動きしないと差別化できないと思うわ。 - 名無しさん 2013-12-01 13 23 51 スピアはショートより差込みに向いてるように感じる。スタミナ管理が楽なのとリーチのお陰で少しの隙にコンボ捕食してバースト維持がし易い - 名無しさん 2013-12-01 19 51 28 やっとDLC武器作り終わったよ ベルセルクと組み合わせて遊ぶかな - 名無しさん 2013-11-27 20 13 44 暴風圏が好きな人はハンマーも試してみては? - 名無しさん 2013-11-28 01 18 05 地味にガード後の硬直をキャンセルできるっぽいな - 名無しさん 2013-11-28 22 13 16 ガードキャンセルするとチャージがやたら速くなったように感じる。フリップあるからあんま使わないけど - 名無しさん 2013-11-29 15 36 06 パンタレイ使ってみたけどひどすぎる どこ殴ればクリティカル出るんだよ - 名無しさん 2013-11-29 12 28 43 武器の属性によって弱点決まってるから、その属性の弱点じゃないアラガミにはクリティカルが無い場合がほとんどだよ - 名無しさん 2013-12-01 07 18 57 パンタレイに対してのコメなら、パンタレイの属性が欲張り気味(貫通、ちょっと雷、神)だからハマる部位がないってことじゃないかな。私は複数属性の時点でクリは期待しないものだと思ってるけど。 - 名無しさん 2013-12-08 14 07 28 ツヴァイヘンダーが一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-12-03 22 19 31 レーギャルンも強いと思うよ。銃多様するならフェザードスピアもオススメ - 名無しさん 2013-12-09 09 54 45 神蝕槍、双喰槍の説明がそれぞれ神蝕剣、双喰角の説明と被ってるね。既出だったら申し訳ない - 名無しさん 2013-12-08 23 54 04 あまり関係ないが神蝕槍で神蝕系揃えると切断攻撃力が無意味になるとかいう 細かいところでなんか調整ミスが目立つのが何とも言えない - 名無しさん 2013-12-09 00 02 27 尚スピアの無かった前作は何故か貫通攻撃力↑だった模様 - 名無しさん 2013-12-25 08 53 53 バージョンアップで竜角槍系のグラが変わった?勘違いならすいません - 名無しさん 2013-12-18 20 17 31 変わってるね - 名無しさん 2013-12-19 01 22 46 正直改変前のトゲトゲしたやつはキモいと思ってたわ - 名無しさん 2013-12-21 17 39 59 むしろのっぺりしてキモくなっただろ - 名無しさん 2013-12-23 17 27 56 槍は貫通しかないから使う敵を選ぶ上にそんなに有効でもない。何故マルちゃんバスターは切断特化なのに槍は申し訳程度の切断なのだろう。追加武器に期待 - 名無しさん 2013-12-23 21 22 01 最初は同じ事思ったけど、弱点部位殴るだけなら貫通だけで十分だと悟った。・・・クアドリガ系以外は - 名無しさん 2013-12-24 18 53 35 フロートサイクロン使ってみな貫通だけで十分いけるから - 名無しさん 2013-12-26 21 39 50 切断にせよ破砕・貫通にせよ、物理単属性特化で押せないアラガミなんておらんよ。結合崩壊が必要だったりする場合はあるけどね。 - 名無しさん 2013-12-29 09 29 11 槍はもうエクスワイア一本だけでいいんじゃないかなと思います - 名無しさん 2013-12-25 03 47 32 リトクリーヴ一択だと思う。貫通特化な上に近接系バーストスキル二つは素晴らしい - 名無しさん 2013-12-25 07 33 55 使用BAで有効な武器も変わるからなぁ。グライド主体の俺はツヴァイヘンダー一択 - 名無しさん 2013-12-25 17 11 54 貫通しかない槍で貫通特化のカムラン槍選ぶよりスキルで選んだほうがいい気がする - 名無しさん 2013-12-26 11 09 37 私は獣槍一択ですはい - 名無しさん 2013-12-28 12 27 54 貫通弱点が狙いにくい相手対策にジャーベリン系列つかってる私は異端なのか……? - 名無しさん 2014-01-23 09 52 35 なんかカッコいい武器多いからあんまり使わないのに最終段階まで強化したのが多い。後悔はしていない。 - 名無しさん 2014-02-27 23 18 00 ↑コレじゃ何使ってるかわからんじゃないかw自分はレーギャルンです。切断もあるから少し幅が広がる。 - 名無しさん 2014-02-27 23 19 42 パンタレイの混沌翁雷角×3なんだけど。アプデで変わった? - 名無しさん 2013-12-26 22 21 25 少し操作しづらいんだが、チャージして□ボタンを押したままジャンプして△ボタン押すと、グラインドなしで展開維持したまま攻撃に移れる。さらに着地をキャンセルして△押せば、展開したまま地上で攻撃もできる。さらにそこからジャンプキャンセルすれば、展開維持したまままた空中△ができる。これは仕様ってことでいいのかな? - 名無しさん 2013-12-28 02 15 40 小ネタのページにも乗ってることだがやはり仕様なのかな。因みに空中ガード→着地後即座に□でも維持できたはず。更にその状態でバックフリップ→着地後□で溜めなしのグライドが発動可能 - 名無しさん 2014-01-21 17 45 13 ガード時に攻撃するとカシャンってなるあれ、装甲収納を早めているのかもしれないが、あまり早くない。なんなんだろ。 - 名無しさん 2013-12-29 12 53 25 チャージグライドの展開が少し速くなってるような気がする - 名無しさん 2014-01-18 11 23 00 獣槍 陰 成 → 獣槍 太陰 強化費用23000fc - 名無しさん 2013-12-29 17 05 55 コメントをある程度整理 - 名無しさん 2014-01-04 10 01 35 グライドの溜め終えた状態で空中でオートガードが発動したとき溜めが中断されなかったんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2014-01-21 17 31 43 もしかしてあれかな、チャージ→ジャンプ→空中装甲展開から着地→アドバンスド□攻撃で溜め状態が維持できるのが作動したのかな。 - 名無しさん 2014-01-21 17 42 50 リトクリーヴ の最終派生は錐槍と穿槍。穿槍が2種類あって中途半端な方まで一緒に最終派生にされてる。 - 名無しさん 2014-01-26 14 31 35 いや穿槍が最終派生で良いんじゃないの? グボ盾の方も金グボ盾が最終になってるし 穿槍が二つあるのは錐槍からと鋭リトクリーヴ成からの両方から強化できるから 要求素材も違うから二種類書かれてる - 名無しさん 2014-01-26 14 36 54 なるほど、そういう事でしたか。能力的に穿槍一択だろと錐槍には派生させなかったのでその後に強化先があるのは未確認でした。失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-27 12 37 26 属性武器が輝く数少ないカテゴリだよな。事実上貫通しかないから貫通弱点なかったり硬化してなくなる奴には非物理でいくしかないっていう。 - 名無しさん 2014-01-29 12 50 27 薙刀型かなんかで切断オンリーのスピアがあれば面白いかなぁと - 名無しさん 2014-04-27 01 26 46 そんなあなたにウプアウト。サバイバルミッションはめんどいがな。 - 名無しさん 2014-06-19 12 59 17 あんな半端な切断ならいらねぇよ。ショートやバスターにあるような特化武器が欲しいんだが、まぁ無理か。 - 名無しさん 2014-06-30 17 54 06 弱いって言われてるけど槍は空中の相手には使いやすいよね - 名無しさん 2014-03-18 15 19 22 ジャンプからのチャージグライドからの△とかフリップとかで敵に張り付いたり避けながら縦横無尽に動き回って攻撃して俺TUEEEEEするのがスピアの醍醐味。溜め短縮つけてバースト維持して動き回るとすごく楽しい。 - 名無しさん 2014-03-18 19 47 55 アロンダイト以外使わない - 名無しさん 2014-05-28 07 27 24 ドラゴントゥースが強くなってカサドヒャンの空中特化がヤバい。装備はこんなん(シミュのコード)→0232.0254.0377.0463.0506.0567 - 名無しさん 2014-05-29 02 39 54 何か、一部の武器が外見が変わった? 竜角槍系のあのトゲトゲがなくなってんだが・・・・・ - 名無しさん 2014-06-03 16 01 18 ver.1.2ぐらいで修正されたんじゃなかったっけかな。 - 名無しさん 2014-06-19 18 14 05 竜角槍系チャージすると形かわりますよ。 - 名無しさん 2014-06-19 11 15 27 そりゃ別に竜角に限った話じゃない。全部だ - 名無しさん 2014-07-14 16 24 54 以前の形に近くなるって仰りたいのでは? - 名無しさん 2014-08-11 13 29 37 氷結パイク派生がリストぶっ壊れてるけど直そうにも理屈がわからん。編集画面でプレビュー表示したら正常に見える - 名無しさん 2014-07-30 03 16 17 更新したら治った。どなたか編集中だったのねん - 名無しさん 2014-07-30 03 17 04 フリークベリル改にしようと思ったら極密度コア*3(Wikiでは高密度)が必要とあったので修正してもよろしいかしら - 名無しさん 2014-08-18 10 24 10
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2380.html
英名:The Great Angelia of Olimpics Ophiel レアリティ:M 絵師:四季童子 番号:BS16-045 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:8 軽減:4 シンボル:黄 系統:天霊 種類:スピリット 1-LV1:5000 3-LV2:7000 5-LV3:8000 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分のバースト1つを破棄することで、自分のライフが5になるように、ボイドからコアを置く。 LV3:『常時』 カード名に「オリンピア」と入っている自分のスピリットすべてに “『このスピリットのバトル時』相手のスピリットすべてをLV1として扱う”を与える。 フレーバー この治療費請求書ってなんですか? 尋常じゃないゼロの数・・・・・・。 備考/性能 バースト破棄/カードコスト/ライフコアブースト/ライフ回復/カード名:「オリンピア」/LV操作/効果付加 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS16-黄へ戻る
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/214.html
「ワープアウト」 目標のワープポイントが、いよいよ迫ってきた。 クルー達もどこか嬉しそうだ。 これからもっと壮絶な戦いが待っていることは皆知っている。 それでも、この変化のない空間にいることのほうが耐えがたいのだろう。 その時、緊急連絡のアナウンス。 皆、緊張した面持ちですばやく持ち場についた。 さあ、ここでも勝利を収めて、外に出たいものだな。 →出発する 「ワープアウト直前突破失敗」 ワープアウト直前で立ちふさがる敵を突破することができなかった…。 あれを破壊しなければ、ワープ空間から出ることができない。 態勢を立て直し再度突破を試みるよりほかない。 →帰還する 「ワープアウト直前突破」 何とか突破することができた。 撃破した巨大バイドは、木星の衛星軌道基地に棲息していたものと、よく似ていたが…。 いずれにしろ、これで外へ出られる。 艦はワープアウトの態勢に入った。 これからが、本当の意味でのバイドとの戦いだ。 この先、何があるかわからないが、前へと進むしかない。 →帰還する 前ミッション→No.18螺旋空間 次ミッション→No.20バイド星系外縁部 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/81.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ワープマン 打開条件
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/98.html
スウィープストロークの方が発音的には正しいと思われ。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1329.html
基本情報 名前 レッドベリルスピア 分類 片手槍 Grade 120 属性 火18 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-8-3 VH レッドベリル鉱石x1 ベリル原木x4 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 火 売却価格 1 134 70 79 16 6060 2 140 74 83 17 6120 3 144 76 86 17 6180 4 148 78 88 18 6240 5 152 80 90 18 6300 6 161 85 95 19 6360 7 175 92 104 21 6420 8 185 98 110 22 6480 9 198 104 117 23 6540 10 228 120 135 27 6600
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4715.html
【名称】 ディープスラッシャー 【読み方】 でぃーぷすらっしゃー 【音声】 m.c.A・T 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター 【詳細】 ディープスペクターゴースト眼魂の力を得たスペクターの新たな専用武器。 ブラスターモード、ソードモードに変形が可能なマルチ武器で、距離に関係なく使うことができる。 サングラスラッシャーの色違いとサングラスの意匠が違う。 刀身は青でサングラスとグリップ部分は赤。 破壊力はサングラスラッシャーの1.5倍を誇る。 前部の鍔にはゴースト眼魂を2個装填するデュアルアイソケットと呼ばれるスロットがあり、 そこに2つ眼魂をセットしてサングラス型のカバーであるギガシェイドを閉じることで必殺技を発動する(サングラスラッシャーと同様にディープスペクターゴースト眼魂は片方のスロットにしか装填できない)。 ギガシェイドは内部に仕込まれたハイブレンダーファーネスという特殊反応炉が作動した際に、生成されたエネルギーが外部に漏れ出さないよう保護する役割を持つ。出力はサングラスラッシャーの1.5倍になっている。 ハイブレンダーファーネスはセットした眼魂からエネルギーを抽出し、増幅した上で混ぜ合わせる能力を持つ。 これにより高い攻撃力を生み出し、生成したエネルギーを刀身に展開することで特殊な攻撃が可能。 ディープスペクターから派生した形態も使用可能。 【ソードモード】 形態の1つ。 クァンタムソリッドで構成された炎を模したクァンタムインフェルノと呼ばれる刀身を持ち、接触した物体を分解する特殊粒子に覆われた刀身は地上にある物体をほぼ両断できる。 また、熱と光エネルギーで作られた刃を形成し相手を蒸発させることも可能。 必殺技はオメガ斬り(ギガオメガ斬り)。 【ブラスターモード】 形態の1つ。 スラストスイッチャーを回転させることでモードが切り替わり、ディサイダーグリップで生成したプラズマエネルギー弾を発射する。 クァンタムインフェルノが銃身となったクァンタムデプスバレルは内部に出力調整装置を内蔵しており、武器内部で生成したプラズマエネルギー弾の性質を変化させ、 一点集中のビーム射撃や、火炎放射など多彩な射撃を可能とする。 ディサイダーグリップは重心を調整する機能も持ち、デプスバレル上部に備わるパーシングポインターと連携し高い命中率を生み出す。 必殺技はオメガ弾(ギガオメガ弾)。 【シンスペクター】 七つの必殺技の内の二つの技が強化版に位置づけられるもので、「シンダイカイガン」の音声で発動できる。
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/40.html
シールドスピア 長所遠距離攻撃を武器を装備中、自動でガードする(シールドウエポン) 攻撃範囲が広めかつ、モーションが速く当てやすい 短所攻撃力が低い ガード性能が低い 一覧 シールドスピア 攻撃力 90命中力 160運 30ウェイト 110スロット 20 ガード 70ごくありふれたシールドスピア プラントスピア 攻撃力 110命中力 185運 60ウェイト 115スロット 30 ガード 70千年樹から作られたシールドスピア デーモンスピア 攻撃力 140命中力 215運 66ウェイト 130スロット 36 ポイズンLv2 ガード 70魔の力が込められたシールドスピア クールグラス 攻撃力 185命中力 240運 90ウェイト 190スロット 44 フリーズLv2 精神力 40ガード 70氷結の力が込められたシールドスピア。精神力が増加する
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登録日:2012/01/30(月) 02 09 01 更新日:2023/10/05 Thu 21 25 22 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha FGO Fate GO TYPE-MOON ねぇねぇどんな気持ち? ←イライラするんだよ… キャスター サーヴァント シェイクスピア トラブルメーカー ナルシスト 傍観 劇作家 戦闘力皆無 物語至上主義 稲田徹 英国紳士 赤の陣営 超上級者向け NON SANZ DOROICT... 開演の刻は来たれり 此処に万雷の喝采を Fate/Apocryphaに登場するサーヴァント。 クラスはキャスター。 CV 稲田徹 真名はシェイクスピア。 身長:180cm 体重:75kg 属性:中立・中庸 イギリスの劇作家。 物語至上主義者。 たとえどのような手段をとっても最高の物語を目撃することを至上の目的とする。 そのため当事者意識に乏しく、視点が作者的。 平凡な人物を見下し、非凡な人物には不躾な質問を浴びせる。 ナルシストで台詞に自作を引用することが多いが、「死亡フラグ」など極めて現代的な用語も使う。 劇作家という事で本人自体の戦闘力は非常に低い。 ……マスターはさぞや苦労するだろう。 パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 E E D C++ B C+ クラス別スキル 陣地作成:D 魔術師として、自らに有利の陣地を作り上げる。 だが彼は作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ”書斎”である。 道具作成:- 道具作成スキルは、固有スキル『エンチャント』によって失われている。 固有スキル エンチャント:A 他者や他者の持つ大切な物品の評価を執筆することで強力な機能を付与する。 要するに「こいつの凄さを今から我輩が細部にわたって説明するから、どうか皆さん退屈だとは思わず聞いてくださいな」の口上から始まる怒涛のポエム。 ただしいずれも読む者に感動を与えるほどの文学的表現が必要になる。 この文豪の文章は、そこらの石ころにさえ概念を付与させるほどの効果があり、破格の知名度をもつシェイクスピアであればC~Eランクの宝具までが作成可能。 Eランクであればそこらに転がっている石の宝具化、 Dランクであれば近代兵器などの工業量産品程度、 Cランクに至らせるには文豪が表現するに値する霊格を持った武器でなければならない。 しかし自分自身のことは書かないので基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わないし戦う気がない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 ◆宝具 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 我が宝具の題名は、『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)』!開演! シェイクスピアが発動する究極劇であり、英雄たちの心を折るための演劇宝具。 脛に傷を持つ英霊はいないほうが珍しいため、そのトラウマをシェイクスピアの言葉によって刺激され心に負荷を加えられる。 肉体的に強いという自負があればあるほど、この宝具に絡めとられる可能性が高い。心が折れた場合バッドステータス『放心』が対象に付与される。 この状態の場合、一切に無防備になり悪意に対して自動迎撃する宝具がなければ対処することができなくなる。 ただし、劇が開幕すると閉幕するまで対象に一切の肉体的損害を与えることも、与えられることもできなくなる。 劇中での発動は二度。 一度目は大聖杯に接続したシロウ・コトミネを大聖杯からの分解を防ぐために使用。 その際、天草島原の乱の被害者・加害者を問わず登場させシロウを分解から防ぐ代わりに精神的にダメージが入ってしまっている。 二度目はジャンヌ・ダルクから大聖杯の破壊を防ぐために時間稼ぎのために使用。 このときはジャンヌの生涯をなぞるように劇が展開し、最終章のフランス軍大元帥ジル・ド・レェによってルーラーの心を折ることに成功する(*1)。しかしその後ルーラーに心を立て直される。 また、このときジルだけはこの宝具の登場人物でなく実際に見た目と人格だけ再現したサーヴァントであったことが逆転のきっかけになるのはまた別のお話。 ○企画段階のもの 『国王一座(ザ・グローブ)』 ジェームズ一世が提唱したシェイクスピアの劇団。 出現した役者が自在に姿を変え、対象を謀る。 相手のよく知る人物を演じることもできるが、魔術の心得がある者は抵抗を試みる機会がある。 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)』 結果を改ざんする本。目の前で起きた事象を、一定回数までやり直せる。 何度戦っても敵わない相手には無力だが、倒せる可能性がある相手には有効というどこぞの最弱のサーヴァントのような能力。 「NON SANZ DROICT(無権に非ず)」の詠唱がいる。 Apocrypha本編では赤のキャスターとして登場。 マスターを裏切ってシロウ・コトミネに協力している。 マスターを裏切った理由は、 「うーん、このマスター堅苦しくて面白くなさそうだなー。え?全世界救済?何それ面白そう。やるやるー!」 ってな感じだったらしい。oh… 現世をエンジョイしまくっており、シロウにパソコンを所望したりしている。 序盤からスパルタクスを焚きつけて敵地に突っ込ませたりと場を引っ掻き回しているが、本人は戦う気はないと堂々宣言し、そのハイテンションな態度といちいち自分の著作から引用したフレーズを使うことから他のサーヴァントを苛々させている。 彼にとってはこの聖杯大戦の結末を見届けることこそが願いであり、その過程を最後まで傍観することが自分の使命らしい。 Fate/Grand Order スマホアプリ版Fate/Grand Orderにもキャスターとして登場。 レアリティは星2で、無料のフレンドガチャからのみ出現する。 最後まで霊基再臨を行った際の邪悪なオーラと表情が特徴。 ゲームの性能としては自己保存(HP回復+1ターン無敵)で居座りつつエンチャントによるバスター強化で味方を支援するサポート型。 最終再臨後に解放される強化クエストをクリアすれば国王一座(スター発生率UP+NP20)を習得し、さらにサポートに磨きがかかる。 バスター攻撃主体のバーサーカーは勿論、ジャンヌ・オルタの様に多段ヒットするバスター攻撃のサーヴァントならスター発生率UPも活かせる為高相性。 ジャンヌを貶しまくった作家と他者の想像から生み出された「復讐者」としてのジャンヌと言う中々に皮肉の効いた組み合わせだが 宝具は本編と同じく『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を』。 イメージ的にはバフ・デバフを付与する支援宝具の方が近いのだが、何故か設定的にあり得ない攻撃系宝具になっている。 バスター属性の全体攻撃で、低確率でスタン付与。強化クエストをクリアすることで威力とスタン確率が上がる。 バスターかつ多段ヒットもするのでエンチャント・国王一座の恩恵を受けられ、自バフだけでもなかなかの威力を出せるが、基本的に味方の支援に回したほうがいいので使うのは主に周回の時か。 スキルレベル1の状態からNPを20チャージできるので比較的入手しやすい無凸虚数魔術+適当なNP20配布サーヴァントの組み合わせで宝具が打てるのは利点。 無敵スキルを持ちはするが、レアリティ相応の低いステータスに加えてスキルの効果時間が1ターン限りなこともあり、下手に居座ってもらうよりもオーダーチェンジを駆使したピンポイントバッファーとして扱うのもあり。 この場合はさっさと攻撃で落ちてもらいたいのでターゲット集中礼装を装備するなどしたいところ。 最終再臨して国王一座を習得可能になった段階でレベル上げを打ち切るのも有り。 というかエンチャントのみの運用と割りきってしまえばレベル1のままでも(ステータスの低さ故に)十分有用である。 低レアリティキャスター仲間にはアマデウスや同じく作家のアンデルセンがいるが、向こうがアーツパのサポート兼クリティカル一発屋、汎用性に富む耐久エンジンでこちらはバスター強化兼NP配布と棲み分けは充分に出来ている。 あとは向こうが宝具含めて徹底的なサポート型なのに対してこちらは多少は戦える点も差別化になるか。 シナリオでは4章にて登場。 同じく作家のアンデルセンが事態の解決及びグランドサーヴァントについて突き止めるなど活躍する中、こっちは好きな脚本を好きなように書いてエンジョイしていた。働けや! その後2016バレンタインイベントにて、まさかの主人公の相棒として抜擢。 甘々なバレンタインをまさかの怪しいヒゲ紳士と駆けまわる羽目になるとは想像できなかったプレイヤー多し。 ナーサリーライムのお茶会に付き合わされ、和やかな空気に当てられてバッドエンドを書きたくなる症候群を発症していた。ダメなり。 ははははは!終わりだ!これで終わりだ!完結した、完結したぞ! ああ、だがしかし―項目は吾輩が追記・修正したかったなぁ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまり、聖杯大戦の結末がコイツの眼鏡にかなうものじゃなかったらちゃぶ台返しが発動するかもしれないと。 -- 名無しさん (2013-09-02 00 20 42) キャラ原案は賀東だっけか どこできのこ達と接点あったんだろ? -- 名無しさん (2013-09-02 00 21 28) ↑×2 うわ、それありそう -- 名無しさん (2013-09-02 00 28 17) こうやって見ると性格もアレで戦闘能力ほぼ皆無のくせにタイムベントの特権持ちか…ムチャクチャだなおい。聖杯戦争のサーヴァントとしてはほぼ最悪なのに最後の最後までどの陣営も意図しない方向に場を引っ掻き回しうる力と可能性があるだなんて -- 名無しさん (2013-09-02 07 44 18) ↑4それなんと言う水銀ニート? -- 名無しさん (2013-09-02 08 52 44) 本編見る限りいちおう赤として動くけど物語のためなら自軍に不利益なことも平然とやるよってか ある意味最悪なサーヴァントだ -- 名無しさん (2013-09-02 09 37 31) こんな英霊の聖遺物を用意するなんて魔術協会は何がしたいんだ… -- 名無しさん (2013-11-08 00 34 26) ↑運命改竄能力はかなり強力。 -- 名無しさん (2014-01-12 00 40 19) いやでもそんなスキル持ってくるなんて召喚前からはわからんだろうから……うん何でコイツの触媒用意したんだ? エンチャントが目的? -- 名無しさん (2014-01-12 01 00 14) つーかさ、コイツ既に一回以上巻き戻してるよな?シロウとの通じ合いとか色々怪しいし。 ジャンヌと合わせないようにしてるのも真名看破でループがバレないようにするためとか、そういうことなんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-12 03 00 37) ↑それはありえそう…最後の最後にシロウが巻き戻しを命じるけど、その際に巻き戻しを何回もしたことを告げて、シロウに願いが叶わないことを突きつけそう…なんか、運命に翻弄されるシロウに対して、マクベス辺りの劇から引用した言葉を言いそう -- 名無しさん (2014-01-24 00 45 38) ↑お前はどこの虚淵だ。 -- 名無しさん (2014-01-26 13 15 34) ↑×4 キャスターだけろくな聖遺物が手に入らなかったんだと -- 名無しさん (2014-01-30 15 53 03) TPRG的にただの振り直し能力かドラクエの時の砂程度かと思ってたが巻き戻りがすごいスキルみたいな情報ってどっかにあったっけ? -- 名無しさん (2014-01-30 17 08 44) 巻き戻りは拡大解釈じゃね。 「目の前の事象」だし。 一戦闘に限っても十分良い能力だけど -- 名無しさん (2014-01-31 16 01 40) 性格的にも能力的にも迷惑な奴だけど、今までのサーヴァントにいなかったタイプだし今後が気になる -- 名無しさん (2014-02-02 18 33 23) スパルタクスとは違った意味で、呼びたくないサーバント筆頭。 -- 名無しさん (2014-03-21 22 35 19) コイツ呼んで勝てたらそいつ自身が最早英霊だよ -- 名無しさん (2014-03-21 22 40 06) 某フールのせいで脳内でコイツの声が杉田で再生されてしまう -- 名無しさん (2014-04-09 05 10 26) 立ち回りが金ピカに似てる。 -- 名無しさん (2014-05-21 23 43 44) 作家の英霊は面倒くさいな。創作意欲を刺激しないと何の役にも立たないし。 -- 名無しさん (2014-06-25 14 21 19) こいつを呼んで勝てるマスターってなんなんだろうな -- 名無しさん (2014-07-13 17 03 54) ↑知略面であれ、武力面であれ、「そもそもサーヴァントいらね」って平然と口に出来るくらいの頭がおかしいレベルの実力者 -- 名無しさん (2014-07-13 17 38 44) ケイネスかバゼットみたいな? -- 名無しさん (2014-07-20 23 26 49) 何と無く生き残りそうだなコイツ。 -- 名無しさん (2014-08-11 23 48 46) 退場する時は至極あっさりした物になりそう。こいつが生き延びて何かするんじゃなくて、残した物が厄介事起こす気が -- 名無しさん (2014-09-25 12 11 33) そういや何気にキャスターの中では珍しく宝具2つ持ってるな -- 名無しさん (2014-11-03 08 17 27) 実は協会の2重スパイで、自身の目的も兼ねての監視側だったとか妄想した。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 34 20) 逆に最後最後で空回りして、それに気付かず消滅したりするのが、こいつ的にも読者的にも一番気持ち良いかもしれんな -- 名無しさん (2014-12-13 22 43 19) 宝具の能力変わった? -- 名無しさん (2015-01-01 12 40 31) なんか国王一座の真名解放みたいになったね -- 名無しさん (2015-01-03 16 05 31) 仕留めることはできないとはいえルーラー相手に大金星。作家鯖初かね -- 名無しさん (2015-01-04 17 07 50) 作家鯖初というがそもそも作家鯖自体がなぁ、有名なショタ子安はそもそも戦わないし -- 名無しさん (2015-01-04 17 16 04) 最後まで実に楽しそうだった -- 名無しさん (2015-01-17 21 34 40) 茅場がやりたかったことは別にVR技術の発展でも大量殺人でもないから、邪悪という意見も正義という意見もある意味的外れなのかな -- 名無しさん (2015-03-04 14 19 56) ↑すみません。誤爆しました。 -- 名無しさん (2015-03-04 14 20 46) GOではエンチャントA、自己保存B、クラス固有で陣地作成Cだそうな。陣地はまさに舞台か? -- 名無しさん (2015-08-12 07 02 52) ↑Apoでも一緒だよ。更新されて無いだけ。陣地は書斎作るだけ -- 名無しさん (2015-08-12 07 55 09) こいつの宝具が効かないサーヴァントって誰かいるんだろうか?金ぴかとか? -- 名無しさん (2016-01-18 18 35 03) ↑狂化のランクの高いサーヴァント、王の経歴を持つ連中、神性の高いある意味完結してる奴等辺りかな……あ、騎士王辺りはポッキリ折られそうだわ。 -- 名無しさん (2016-01-18 18 56 28) ↑2 精神干渉を無効化する勇猛とか信仰系のスキル持ちなら大丈夫だろう、まあ勇猛は機能してるのアキレウスしかいないけど -- 名無しさん (2016-01-18 19 04 38) まさかのバレンタインイベシナリオ主役ポジ -- 名無しさん (2016-02-11 22 40 17) なんでお前がバレンタインなんだよ!?というツッコミをスルーしてノリノリではしゃぎまくってたおじさま。というかこのイベント登場鯖が全員面白すぎる。 -- 名無しさん (2016-02-16 12 00 16) イベントに登場した鯖は最初のマタハリと最後の彼女だけという。男くせぇ! -- 名無しさん (2016-02-16 12 30 04) ↑ホワイトデーで逆になりそう -- 名無しさん (2016-02-16 15 08 54) ファーストフォリオの初版本とかいうガチ宝具が最近発見された模様 -- 名無しさん (2016-04-09 03 54 43) あの人間城砦ジャンヌの心へし折りかけたんだから大したもの -- 名無しさん (2016-05-03 09 07 14) Goに国王一座出てるけど設定復活になったのか -- 名無しさん (2016-07-10 17 44 03) ↑2確かにそうだけどそれでも最後は踏みとどまったジャンヌも相当すごいけどシロウの助力なけりゃ文字通りの3流宝具なんだけど -- 名無しさん (2016-10-16 14 00 58) 彼の宝具をマシュに見舞ったらどうなるんだろう?特に先輩が死んだ、見捨てられた光景見せたら相当きそう -- 名無しさん (2017-01-20 17 25 11) 盾は超劣化するだろうし、戦闘続行できるかも怪しいと思うよ。単純に絆の力が凄いから、精神力凄いから耐えられますなんてありえない。数段格上の相手すら打倒するからこその宝具だし -- 名無しさん (2017-02-16 10 01 13) ↑この宝具はそんなすごい物じゃないよ。本人もただの幻であることは認めてる。すごいのは宝具じゃなくてシェイクスピアの話を作る構成力。下手に使えば相手を怒らせるだけだしな。 -- 名無しさん (2017-06-08 11 04 39) あれ、こいつの宝具って劇中で3度じゃないかなぁ? フランちゃんに対して使ってなかったけ? -- 名無しさん (2018-02-02 18 28 44) こいつの概要を見た時に真っ先に「精神病質(サイコパス)」を思い出した。共感が無いから良心が無く、退屈に耐えられず衝動的で、自己愛に満ちている。「勝利ですな。ところで敗北者の方々、今のお気持ちを聞かせてもらいたい」は嫌味じゃない、共感が無いから本当にわからないんだ。 -- 名無しさん (2018-06-10 23 24 45) 稲田徹のCVで武闘派じゃないってのも中々珍しい気がする。 -- 名無しさん (2019-01-09 23 12 28) 下手な悪魔より悪魔染みてる。けどマクベスを本で読むと面白かったのでいずれ機会があれば舞台でも見たいと思う -- 名無しさん (2020-09-28 12 25 12) 名前 コメント