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Warp 目標方向へ回頭し、速度が最高速度の70%に到達することで数au/sもの高速で移動する方法。 惑星や衛星、ステーションなどの目標物がある場所でないとワープすることができないが、位置を保存することでもその場所に向けてワープすることができる。 これを行うとプローブを利用して場所を特定されない限り見つけられない場所にワープしたりすることができる。 目標から150km離れていないとワープすることができない。 Category:行動
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Spear Mastery スピアは学ぶには単純な武器だが、それを体得するのに費やした時間は君に利益をもたらす。君は下記の利益を得る。 君はスピアによる攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 スピアを使用するとき、そのダメージ・ダイスはd6からd8に変更され、両手を使っているときにはd8からd10に変わる。(この利益は他の要素によってすでに武器のダイスが向上しているなら適用されない)。 突撃に備えてスピアをセットできる。ボーナス・アクションとして、君から20フィート以上離れており、君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。もしそのクリーチャーがその次のターンにおいて君のスピアの間合いの中に移動したなら、君はリアクションとしてスピアを使ってそいつに1回の近接攻撃を行うことができる。もし攻撃が命中したなら、その目標は追加1d8[刺突]ダメージ、あるいは両手で使っているなら追加の1d10[刺突]ダメージを受ける。移動の前にそのクリーチャーが“撤退”アクションを取っているなら、この能力を使用することはできない。 君のターンにおけるボーナス・アクションとして、君は自分のターンの残りの間、自らのスピアの間合いを5フィート伸ばす事ができる。 なぜこの特技が好きなのか? Why I Like this Feats この特技は、それが集中しているのが単純武器であるという事から、武器体得関係の他の特技とは若干異なっている。これは他の特技と同じように攻撃ロールに+1のボーナスを与えるが、同時にスピアのダメージを軍用武器なみに増幅する。 第3の要素はスピアを便利な防御用の武器とすることに焦点を置いている。D D第5版には突撃に関する特別なアクションが存在しないため、向かってくる敵を串刺しにする能力にはちょっとした工夫が必要となる。この特技では、君に向かって敵がはっきり分かるだけの距離を移動する状況を設定している。その攻撃のためのアクションを諦め、“撤退”で君の攻撃を断つと、君が特定の敵にかかりきりになっていたとしても、慎重にクリーチャーは君に向かって接近することができる。このようにすることで、DMは君が君に向かって移動する単体のクリーチャーすべてを攻撃するつもりがあるかどうかをいちいち判定する必要がなくなる。 Unearthed Arcana「特技」(2015/2/2)に戻る
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スピアー No.015 タイプ:むし/どく 入手可能ソフト:赤/緑/青/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 スピアー 65 80 40 45 75 305 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ/むし いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 円錐状の騎槍のような腕を持つどくばちポケモン。 序盤に登場するためか種族値は全体的に低く、攻撃や素早さも目を引くほど高くはない。草や格闘に強めだが、草はナッシー以外エスパー技が等倍以上で入るためスピアーも含め格闘共々淘汰される。 専用技ダブルニードルは毒の追加効果を持ち、威力50と虫技の中では高威力であるがスピアー自身のスペックが不足しており、対戦で使われるエスパータイプは全体的に素早いため上からサイコキネシスで返り討ちにされる。 「つるぎのまい」と「こうそくいどう」を覚えるのは救いだが、うまく場を作る必要があるため運用難易度は高い。 スピアー 技考察 型考察基本型 サポート型 対スピアー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ダブルニードル 虫 25*2 100 毒20% タイプ一致技。スピアーの採用理由。ナッシー以外のエスパーを狩るには積む必要あり。 補助技 タイプ 命中 解説 こうそくいどう 超 - 素早さを2段階引き上げ。中途半端な素早さを補う。 つるぎのまい 無 - 攻撃を2段階引き上げ。一致技が威力不足であるためほぼ必須。 かげぶんしん 無 - 運頼みだが有効な一手。GB対戦用に。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対スピアー 注意すべき点 対策方法 上からサイコキネシスで倒すのが理想。 お膳立てなしでは攻撃や素早さが不足しているので、サポート用のポケモンにでんじはを撒かれないよう動く。 取り立てて対策が必要なポケモンではない。 覚える技 レベルアップ ビードル 1st/2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 コクーン 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 スピアー 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 12 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 16 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 20 20 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 25 25 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 30 35 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 35 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第二世代技マシン 限定技なし 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ第二世代 虫 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし 世代リンク 第二世代 スピアー 第三世代 スピアー
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「ジカンデスピア!」 【名前】 ジカンデスピア 【読み方】 じかんですぴあ 【音声】 アフロ 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーウォズ仮面ライダージオウトリニティ など 【詳細】 仮面ライダーウォズが使う可変型武器。 ヤリモード、カマモード、ツエモードに変形が可能。 ジオウなどの武器と違い、武器に配置されるタッチパネルを押すとモードが切り替わる。 黒ウォズ変身後は戦況に応じた状態でないと使われていない。 【機能】 モードの切替はデスピアロータリーによって行われ、カッティングエッジと呼ばれる刃の部分の位置変更に追従することで、 ジカンデスピアの内部機構をそれぞれ対応したモードへと組み替える。 また、中心部にはセンターリールという高周波エネルギーを生み出す装置が組み込まれ、そこで加速された高周波エネルギーをデスピアエッジへと送り込む。 ジオウやゲイツの武器と同様、あまり目立たないがインパクトサインを内蔵しており、字面だけでなく内部機構もモードに合わせ変形しており、警告する役目を持つ。 この武器はプライムフレームサーキットと呼ばれる特殊構造剤で構成されている。 機械的構造と密接にリンクした設計となっていて、回路ごと構造材に封入することを可能とし、 ジカンデスピアの最重要回路を装甲で包み込むことで、戦闘時でも安定したパフォーマンスを維持する。 持ち手であるグリップコネクターの根本にはデストリガーと呼ばれるトリガーがあり、引くことですべての攻撃の起点となる外。 グリップコネクターは使用者との相互リンクを行い、ミライドウォッチや戦闘の際の最適化を図るようになっている。 柄尻であるコンベイヒルトはジカンデスピアを突き立てた際にアンカーを展開し、姿勢制御を行う。 物理接触を利用して、攻撃を外部に伝播させる。 ヤリモード 基本的にこのモードで出現する。変形や出現時には「ヤリスギ!」という電子音声が鳴り、インパクトサインは「ヤリ」と表示される。 主にフューチャーリングキカイでも使用 このモードは貫通力に優れ、デスピアエッジ・ヤリにセンターリールから送り込まれた高周波エネルギーを先端部に集中させ、 あらゆる物質への貫通力を最大化させる。 このモードで発動する必殺技は爆裂DEランス。 ツエモード 変形や出現時には「ツエスギ!」という電子音声が鳴り、インパクトサインには「ツエ」と表示される。 主にフューチャーリングクイズが使用。 クエスチョンマークを象ったデスピアエッジ・ツエはセンターリールから送り込まれた高周波エネルギーを刀身全体から放出。 多彩な攻撃を可能とする。 このモードで発動する必殺技は不可思議マジック。 カマモード 変形や出現時には「カマシスギ!」という電子音声が鳴り、インパクトサインは「カマ」と表示される。 主にフューチャーリングシノビが使用。 このモードは切断力に優れ、デスピアエッジ・カマにセンターリールから送り込まれた高周波エネルギーを纏わせることであらゆる物質の切断を容易とする。 このモードで発動する必殺技は一撃カマーン。 仮面ライダージオウトリニティも緑色の文字と共に手元へと呼び出して扱うことができる。 【余談】 名称は「時間」と「です」と「スピア」が合わさった言葉。
https://w.atwiki.jp/x-line/pages/8.html
名前 説明 効果 買値 売値 入手手段 攻撃 命中 回避 防御 カッパースピア 銅で作られた槍 3-20 80 -10 - - 20G ボブキノコ,ファンゴ ブロンズスピア 青銅で作られた槍 6-26 80 -10 - - 40G ワイルドゾンビ
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/186.html
スピア 基本性能 種別 槍 攻撃属性 刺突 物理攻撃 80 魔法攻撃 0 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技C 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率 40.0/10.0/30.0/30.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 26 必要能力 筋11 技10 理0 信0 耐久度 180 重量 3.5 備考 入手場所 城下不死街の商人から購入亡者兵士(槍)からドロップ 基本強化/スピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 +1 200 楔石の欠片*1 88/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +2 96/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 104/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +4 112/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 120/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 128/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +7 136/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 144/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +9 152/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 160/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 138/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DD-- 0/0/-/- +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 165/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DD-- 0/0/-/- +4 174/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DD-- 0/0/-/- +5 楔石の大欠片*3 184/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DD-- 0/0/-/- 神聖強化/神聖のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 81/99/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 108/132/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- 邪教へ +6 白楔石の塊*1 113/138/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +7 118/145/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +8 白楔石の塊*2 124/151/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +9 白楔石の塊*3 129/158/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +10 白楔石の原盤*1 135/165/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- 邪教強化/邪教のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 110/120/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 ED-C 0/0/-/110 +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 90/97/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +1 96/104/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +2 102/110/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +3 緑楔の大欠片*2 108/117/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +4 114/123/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +5 緑楔の大欠片*3 120/130/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- 魔力へ +6 青楔石の塊*1 125/136/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +7 137/143/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +8 青楔石の塊*2 138/149/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +9 青楔石の塊*3 144/156/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +10 青楔石の原盤*1 150/162/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- 魔力強化/魔力のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 120/128/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEC- 0/0/-/- +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 139/143/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEB- 0/0/-/- +5 青楔石の原盤*1 144/148/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 EEB- 0/0/-/- 炎強化/炎のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 120/0/120/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 ---- 0/0/-/- +1 128/0/128/0/100 40.0/10.0/30.3/30.0 26 ---- 0/0/-/- +2 136/0/136/0/100 40.0/10.0/30.6/30.0 26 ---- 0/0/-/- +3 緑楔の大欠片*2 144/0/144/0/100 40.0/10.0/30.9/30.0 26 ---- 0/0/-/- +4 152/0/152/0/100 40.0/10.0/31.2/30.0 26 ---- 0/0/-/- +5 緑楔の大欠片*3 160/0/160/0/100 40.0/10.0/31.5/30.0 26 ---- 0/0/-/- 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 172/0/172/0/100 40.0/10.0/31.8/30.0 26 ---- 0/0/-/- +7 184/0/184/0/100 40.0/10.0/32.1/30.0 26 ---- 0/0/-/- +8 赤楔石の塊*2 196/0/196/0/100 40.0/10.0/32.4/30.0 26 ---- 0/0/-/- +9 赤楔石の塊*3 212/0/212/0/100 40.0/10.0/32.7/30.0 26 ---- 0/0/-/- +10 赤楔石の原盤*1 224/0/224/0/100 40.0/10.0/33.0/30.0 26 ---- 0/0/-/- 混沌強化/混沌のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 150/0/150/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 ---- 0/0/-/- +1 157/0/157/0/100 40.0/10.0/30.6/30.0 26 ---- 0/0/-/- +2 165/0/165/0/100 40.0/10.0/31.2/30.0 26 ---- 0/0/-/- +3 赤楔石の塊*2 172/0/172/0/100 40.0/10.0/31.8/30.0 26 ---- 0/0/-/- +4 赤楔石の塊*3 180/0/180/0/100 40.0/10.0/32.4/30.0 26 ---- 0/0/-/- +5 赤楔石の原盤*1 187/0/187/0/100 40.0/10.0/33.0/30.0 26 ---- 0/0/-/- 雷強化/雷のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 160/0/0/160/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 ---- 0/0/-/- センの古城 ミミックからドロップ +1 172/0/0/172/100 40.0/10.0/30.0/32.4 26 ---- 0/0/-/- +2 184/0/0/184/100 40.0/10.0/30.0/34.8 26 ---- 0/0/-/- +3 楔石の塊*2 196/0/0/196/100 40.0/10.0/30.0/37.2 26 ---- 0/0/-/- +4 楔石の塊*3 208/0/0/212/100 40.0/10.0/30.0/39.6 26 ---- 0/0/-/- +5 楔石の原盤*1 220/0/0/224/100 40.0/10.0/30.0/42.0 26 ---- 0/0/-/- 結晶強化/結晶のスピア 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 176/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- 耐久度18,修理不可 +1 184/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +2 192/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +3 楔石の塊*2 200/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +4 楔石の塊*3 208/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +5 楔石の原盤*1 216/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/-
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名前:ループス 体重:軽量級 登場作品:スターツインズ 説明文 隠しキャラの出現方法 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × なし 必殺ワザ 通常必殺ワザ マシンガン ダメージ %×? 吹っ飛び力 背中に背負っている武器でマシンガンを打つ。必殺技ボタンを押している間連射可能。使用するには燃料が必要で使用中は消費していくが、使用しないでいる間は回復していく。 横必殺ワザ ホーミングミサイル ダメージ % 吹っ飛び力 背中の武器でホーミングミサイルを発射する。名前の通り近くにいる相手を追尾する。 上必殺ワザ ホバリング ダメージ % 吹っ飛び力 足から噴射して上方向へ入力すると上昇する。上昇には燃料が必要で使用中は消費していくが、地上に降りると急速に回復する。但し降りてから直ぐに再使用すると前回使った分は殆ど回復していないので注意。 下必殺ワザ センサーボム ダメージ % 吹っ飛び力 地面にゼンサーボムを埋める。相手は埋まっっている所を踏むとセンサーボムが爆発する(自分の場合も含む)。なお、センサーボムは一度に3つまで埋められる。 最後の切り札 スーパーループス ダメージ % 吹っ飛び力 ループスがホネを食べて自身を強化する。能力や技がパワーアップする。ちなみに持続時間は35秒ぐらい。 その他 上アピール 横アピール 下アピール 画面内登場 CV:SE 応援ボイス:ループス! ループス! ループス! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー ノーマル 立ち回り ループス対策 ボスバトル攻略 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 横必殺ワザ ロケットブースト ダメージ % 吹っ飛び力 背中にロケットブースターを背負い、一直線に突進する。必殺技ボタン押しっぱなしでため可能。 -- ロムボルト (2013-05-25 15 45 29) う~む参戦率かなり低そうだな。 アイスクライマーは出せたとしても さすがにループスは・・・(汗) -- すざくだいすき (2013-05-25 17 19 18) スターツインズの[ジュノ]などが出なかったら アシストでさえ出ないかも・・・。 -- すざくだいすき (2013-05-25 17 27 30) ↑ジュノ&ベラ&フロイドはアシストで登場。 -- ロムボルト (2013-05-25 20 20 50) ↑亜Fで出る器じゃねえよ。 -- 彗星 (2013-05-26 01 07 01) 名前 コメント 例 名前 リボン 体重 軽量級 登場作品 星のカービィ64 リップルスターの妖精リボンついに参戦!! 手にもつクリスタルで、並みいる強豪を打ち砕け!! 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 × × × ○ × なし 必殺ワザ 通常必殺ワザ クリスタルショット ダメージ 6% 吹っ飛び力 × 飛距離も十分あり、使い勝手はいい。 横必殺ワザ クリスタルタックル ダメージ 1~7% 吹っ飛び力 - メタの横必殺ワザとだいたい同じ。 上必殺ワザ フェアリーウィング 吹っ飛び力 × ピットの上必殺ワザに似てるが効果が1秒縮んでる。 下必殺ワザ サンダーボルト ダメージ10% 吹っ飛び力 中 クリスタルを上にかがげて雷を落とす。 最後の切り札 クリスタルキャノン ダメージ 35% 吹っ飛び力 大 サムスのゼロレーザーと似ているが、こっちは押しだす感じに近い。 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】シェイクスピア 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 【固有スキル】 エンチャント:? 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を付与する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:? 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 【宝具】 『国王一座(The Globe)』 ジェームズ一世が提唱したシェイクスピアの劇団。 出現した役者が自在に姿を変え、対象を謀る。 相手のよく知る人物を演じることもできるが、魔術の心得がある者は抵抗を試みる機会がある。 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(First Folio)』 結果を改ざんする本。 目の前で起きた事象を、一定回数までやり直せる。 何度戦っても敵わない相手には無力だが、倒せる可能性がある相手には有効。 「NON SANZ DROICT(無権に非ず)」の詠唱がいる。 【原案設定】 英国の伝説的な劇作家。 物腰は柔らかで紳士的。 物語至上主義を掲げており、ペテンやイカサマをしてでも最高の物語を目撃したいと思っている。 そのため当事者意識が薄く、視点が作家的。 相手を値踏みし、平凡な人物は冷淡に扱い、逆に非凡な人物には不躾な質問を繰り返す。 "死亡フラグ"などの現代風物語的言い回しが好み。 ややナルシストで「罪から出た所行は、ただ罪によってのみ強力になる」など、セリフに自作を引用する。 【解説】 エリザベス朝時代のイギリスの劇作家、詩人(1564年-1616年)。 西欧世界を代表する作家であり、現代のあらゆる文芸作品に影響を与える。 代表作は多すぎて書ききれないが、強いて挙げるなら四大悲劇と呼ばれる『オセロー』、『マクベス』、 『ハムレット』、『リア王』がある。 父親はストラトフォードの有力者だが、シェイクスピアが高等教育を受けたかどうかは諸説ある。 他にも経歴に7年の空白があるなど、謎が多い。 劇作家として初期は喜劇を中心に創作し、後に史劇、壮大な悲劇へとスタイルを変えていった。 当時は胡散臭い職業とされていた役者としても活動しており、権威ある人々からは中傷や冷笑を受けていたらしい。 【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】シロウ・コトミネ 【真名】シェイクスピア 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 だが彼が作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ“書斎”である。 道具作成:- 道具作成スキルは、スキル『エンチャント』によって失われている。 【固有スキル】 エンチャント:A 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 【宝具】 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 シェイクスピアが発動する究極劇。 発動した状況によってその効果は異なる。 対象の人生において、精神的に最も打撃を加えられる場面を再現し、 シェイクスピアの言葉によって、絶望を加えられる。 英霊たちの心を折るための演劇宝具。 また、劇が開始すると閉幕するまでは対象には一切肉体的損害が与えられず、与えることもできない。 【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ウィリアム・シェイクスピア 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 だが彼が作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ“書斎”である。 道具作成:- 道具作成スキルは、固有スキル『エンチャント』によって失われている。 【固有スキル】 エンチャント:A 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 国王一座:C ザ・グローブ。シェイクスピアの宝具である『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を』のミニチュア魔術。 宝具と異なり、魔力の消耗は然程ではない。戦闘能力を持たない影役者を召喚、自在に操作する。 影役者のセリフはシェイクスピアが決められるが、セリフの細かな部分(普段の口調や呼び掛けなど)は、真似た対象に自動的に追随するため、その点で露呈することはない。 論理では偽物と分かっていても、この魔術を打破するには強い精神力が必要となる。 【宝具】 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 ファースト・フォリオ。 シェイクスピアが発動する究極劇。 敵味方関係なく、彼は対象者を自作劇の登場人物に仕立て上げる。そしてその上で、対象者に難題を突きつける。 英雄には悔恨の過去を、反英雄には自身が失墜した瞬間を。 あらゆる英傑の心を折る、対心宝具。 【解説】
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どこかしらドア ※ポケスタのGBビルや一部エミュレーターなど、ミラー領域が再現されていない環境ではワープができない。(スーパーゲームボーイ・VC版・レトロフリークは可能) 最初から初めておとどけものを入手またはライバルの家でタウンマップをもらえるまでシナリオを進める。 主人公のパソコンに最初から入っている(他、1番道路でフレンドリーショップの店員からもらえる)キズぐすりと合わせて道具が2種類になる。 ポケモンが最初にもらったものだけになることが重要。 道具の2番目でセレクト。 戦闘で、先頭のポケモンと2番目を入れ替え、「たたかう」を一度開いてから逃げる。 「たたかう」を選択せずに逃げると、延々全滅し続けるようになって詰む。 敵を倒してレベルを上げると安定するが、急所が発生するだけでフリーズするためノーセーブの通しプレイには不向き。 こうすると、ライバルの家の移動先が4歩歩くごとに変わるようになる。 どく状態でHPが減るのと同じ原理で数値が減っている。 このバグは、ゲーム開始から手持ちが6匹埋まるまでできる。パーティの先頭にFFhが来て、末尾にFFhが来ないことが重要。(一応、6匹埋まっている場合も7番目でできなくはないのだが…) 厳密にはポケモンのステータスにFFhが来ないことも必要だが、ゲーム開始直後でそうなるのは自分のIDNo.の上下どちらかの桁にFFhが含まれているときぐらいである。(個体値でFFhになるのはさらに稀) ライバル家などのドアの行き先(D335h)に関しては199番目(外見D1EAh、中身F333h~)のポケモンが絡むため、ポケモンのステータス(厳密にはD1EAh 5匹目経験値中桁まで)にFFhがあるとワープができない。 最初にもらうポケモンは被捕獲度45(2Dh)なので問題ないが、2匹目以降だとポッポやコラッタ等、被捕獲度255のポケモンがFFhとなって止めてしまうことが多い。 詳細な原理を知りたい方(ワープ先の番号についても補足されています)→どこかしらドアを解明してみた - Wonderland Seeker 道具欄30番目ワープ 道具欄30番目のアイテムの個数(D2DDh)がマップと対応しているため、この値を変えることによってワープをする 非戦闘画面で変えてもワープは起こらないが戦闘中に値を変えることでワープが起こる (道具欄20番目以降を表示する方法は別のページ参照) 362 名前:名無しさん、君に決めた! :2007/03/06(火) 22 40 55 ID ??? とりあえずひとつネタを出すか。 やめるより下のアイテムについて追加。 道具30番目 アイテム番号:明るさ(変わるのはイワヤマトンネルぐらい) アイテム数:今いる場所(マップ番号) 道具31番目 アイテム番号:今いる地形の座標(2×2) アイテム数:おそらく同上 道具32番目 アイテム番号:y座標 アイテム数:x座標 道具33番目 アイテム番号:今いる地形(2×2)の立ち位置(上なら0、下なら1) アイテム数:同上(左なら0、右なら1) 30番目変えればワープできそうだけど、明るさのデータがそうさせてくれない。 ほとんどの場合アイテム番号0が入っているので、使おうとするとフリーズ。入れ替えてもフリーズという・・・。 363 名前:名無しさん、君に決めた! :2007/03/06(火) 22 45 01 ID ??? じゃあ、岩山トンネルでやればいいんじゃね? 364 名前:名無しさん、君に決めた! :2007/03/06(火) 23 10 38 ID ??? 363 それがイワヤマでやったらじてんしゃがでてきたのよ・・・ 個数がいじれないんでどうしようもない。 今思ったけど、戦闘中にデータ変えればできるかもしれんな。後で試してみる。 365 名前:名無しさん、君に決めた! :2007/03/06(火) 23 19 48 ID ??? あとついでに、やめるより下にいく技について。 持っている道具の数が別のデータに置き換えられるわけだが、 セレクト9番目はポケモンの努力値(正確には防御) セレクト13番目はポケモンの名前の3文字目のコードで決まる。 セレクト19番目でも親の名前の3文字目でできるけど、実用性は無い。 13番目が一番楽かな。 あと、どうやらこの技でできる道具は128個が限界らしく、それ以上は最初の道具に戻り、ループ。 366 名前:名無しさん、君に決めた! :2007/03/07(水) 07 39 52 ID ??? 364 だったらイワヤマで「交換」すればいいんじゃないの? …と思ってやってみたが失敗。 明るさは確かに変わるものの、そのままフリーズ。 明るさのせいかと思い、じてんしゃと交換するもやはりフリーズ。 もしかして座標も書き換えないとダメなのか… 367 名前:364 :2007/03/07(水) 18 50 12 ID ??? よし、ワープに成功したわ。 「戦闘中に」、道具30番目のアイテムを入れ替える。 (画面の色が変わるけどフリーズはしないみたいです。) そして、30番目に持っていった道具の個数に応じて、戦闘終了後にワープ。 個数と行き先は、まとめサイトの場所の内部コードを参照で。 ただズレがあるみたいで、歩き回っていると、はまったり、フリーズしたりするので注意。 テレポートの行き先書き換え 手持ち32番目のポケモンの特殊努力値上桁(D698h)がテレポートの行き先に対応している。 しかし、テレポートの着陸先がきちんと設定されていないマップに入るとおかしなところに飛んで詰む。 この方法で飛ぶのは町ぐらいにしておいた方が無難。 テレポートで正常に飛べるところ 内部番号 (16進) 場所 備考 00 マサラタウン 自宅 01 トキワシティ 02 ニビシティ 03 ハナダシティ 04 シオンタウン 05 クチバシティ 06 タマムシシティ 07 セキチクシティ 08 グレンタウン 09 セキエイこうげん ポケモンリーグ前 0A ヤマブキシティ 0E 3ばんどうろ おつきみやま前 15 10ばんどうろ イワヤマトンネル前 ドアデータの書き換え 742 名前:名無しさん、君に決めた! :04/02/26 22 56 ID ??? 一応、ワープできたから書いとく。 ケーシィになったつもりでテレポートを楽しんでください。 ・出入り口の移動先を変える(inトキワの森) 1、トキワの森にトキワシティ側から入る 2、道具欄の80番目のアイテムの個数や置くアイテムの種類を変える(多分、デフォだとマスターボール×50になってる筈) 3、右側のマスから森を出る(一歩下に歩けばOK) 4、テレポート成功(80番目のマスターボールの個数や置いてあるアイテムで移動先が変わる) ・80番目がわかりづらいと思うんで補足(トキワの森に下方向から入った場合のアイテムの並び順) 75番目 リーフの石×15 76番目 マスターボール×50 77番目 リーフの石×16 78番目 マスターボール×50 79番目 リーフの石×17(出入り口の場所のデータだと思う) 80番目 マスターボール×50←ここを変える(移動先のデータ) 81番目 リーフの石×18(79番目と同じ) 82番目 マスターボール×50(左側のマスから移動した場合の移動先のデータ) ・注意とか 多分、実用性は無い。(ニドラン♂利用で飛んだ方が楽っぽい) 80番目に置くアイテムの種類は、空欄アイテム、マスターボール、ハイパーボール辺りじゃないとバグマップへ飛ばされると思う。 バグマップに行きたい勇者は、好きなアイテム置いとけ。 あと、このバグ技を試したのは後期版の赤のみ。 バグ技使用後のレポートは、自己責任でお願いします。 D32Dhには現在いるマップの出口(屋外では入口)の数が格納されており、その後に 出口のY座標 出口のX座標 行先の出口(ニビ博物館など、複数の入口がある場合に使われる) 行先のマップID(町の建物の中など、屋外に出るだけの場合はFFhが入ったりする) の順にデータが格納される。最大で32個(ヤマブキジムが該当)まで格納できると思われる。この情報は新たに上書きされるまで記録されっぱなしになる。 トキワのもりの場合、マップ左上(ニビ側)に2か所、下(トキワ側)に4か所の出口が存在する。 そしてマスターボール(01h)が示す出口はゲートの上側を示しており、個数50個(32h)がトキワ側ゲートのマップを示している。 ちなみにニドラン♂利用というのはこれのこと→ニドラン♂でわ~ぷ!! 姓名判断士の家の出口(右側)の移動先を書き換えて他の場所にワープするバグとなる。
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《人名/さ行》 スペシャリストNo.4。気体生物。 アイテムとして「シェイクスピア分子」はシェイクスピア本人より頻繁に登場する。個別項目参照。 +出典 プロフィール 『ミサ』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『アールエス』 『Sea Tree』 SISTER +スペシャリストリンク No.1SP. メフィスト・カカオマス No.2SP. M No.3SP. シルヴィア No.4SP. シェイクスピア No.5SP. ミルテの花 No.6SP. 万霊節トロス No.7SP. 車掌スペシャリスト No.8SP. アリラン No.9SP. 泣き虫マーヤ No.10SP. ハル竹原 No.11SP. ウェンズデイ No.12SP. スターダスト No.13SP. ヴァンパイア・ブラッディー・スター No.14SP. シューティング・フラワー No.15SP. バンバ・エンヤ No.16SP. エボリ No.17SP. リンダ No.18SP. ノートルダム No.19SP. ジル No.20SP. タンホイザー No.21SP. Ms.XXX No.22SP. ダイナ・マウス No.23SP. メビウス No.24SP. 猫殺し士ルナ No.25SP. スズタル艦長 No.26SP. 間蘇 No.27SP. 南極老人星ヨーガ No.28SP. 加奈 No.29SP. ???? No.30SP. 魔王妃ロングドレス No.31SP. ???? No.32SP. 裏切りのハカミア No.33SP. 魔星大使スターダンス No.34SP. 黒士トレジャー No.35SP. 探す者シド No.36SP. 魔法使いLight No.37SP. 魔法使いDark No.38SP. トリクーガ No.39SP. 夜達の騎士リリウス (ユカリウス) No,40SP. 天使ガラテア No.41SP. <答え>を手に入れたアレク No.XSP. ファウスト エグゼ 夜子 ジユウ プロフィール 年齢 4歳 誕生日 不明 血液型 不明 出身 不明 人種 気体生物 身長 31cm 体重 0.02kg 好きな人 シルヴィア 好きな食べ物 草花 嫌いな物 マクベス (『アケローン調査書』より) 『ミサ』 シルヴィアが飼っている気体生物。予言能力がある。 「生物の強い思考の脳内電気現象を増大させるプロセス」があるといい、シェイクスピアの身体を構成する気体分子を用いて死んだシルヴィア、エリの魂を物体化させた。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『アールエス』 魔剣士Ⅱのアビリティ「-シェイクスピアの魔壁-」TPを犠牲にして死亡時復活。同ジョブの「-シルヴィアの魔力-」と対になってる 『Sea Tree』 シルヴィア同様、シェイクスピアも家具としてハウス内に設置できる。課金アイテム。 SISTER