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あらすじ 時は紀元前。 いまだ一度も統一されたことのない中国大陸は、500年の大戦争時代。苛烈な戦乱の世に生きる少年・信は、自らの腕で天下に名を成すことを目指す!! +... 時は紀元前。いまだ一度も統一されたことのない中国大陸は、500年の大戦争時代。苛烈な戦乱の世に生きる少年・信は、自らの腕で天下に名を成すことを目指す!! 異母弟・成キョウの反乱。王座を追われた秦国の若き王・エイ政は、王都奪還のため、山民族の王と同盟を結ぶべく奥深き山界へ…! 紀元前、史上最大の戦国中華大活劇!! 王都奪還への狼煙――。反乱で失った王座を取り戻そうとする秦国王・エイ政は、山の王とかつての同盟復活を掛け合う。そして、物語はいよいよ王都咸陽の奪還作戦へ! 新・始皇帝ストーリー、国内統一編最高潮!! 王座奪還への奇襲。圧倒的兵力差の中、奮戦する秦国王・エイ政たち。王命で別働隊となった信たちは、反乱の首謀者である王弟・成キョウが占拠する本殿を目指す――!! クーデター鎮圧。王弟の反乱は、秦王・エイ政一派の奮戦により、失敗に終わる。歩兵となった信は大将軍への野望のため、隣国「魏」との戦争へ! 秦軍の歩兵となった信は、戦場へと到達。後手後手に回る戦局の中、待ち受けるのは魏国が中華随一を誇る戦車隊だった――!! 大合戦決着。兵の数で劣る秦軍は、総大将・ホウコウを先頭に決死の総力戦を挑む…。武功をあげるべく信もまた、その最前線へ! 少年の深き闇。宮女に語られる秦王・エイ政の過去。永年の敵国・趙において、虐げられ、心を閉ざし生きていたエイ政を変えたものとは…!? 敵は内にあり。暗殺を企て、王宮に刺客を放った黒幕はエイ政のよく知る男だった。その刺客集団に加わる羌カイの目的とは…!? 秦国最大の敵、ついにその姿を現す…!! 秦国最大勢力。秦国の影の支配者というべき丞相・呂不韋、ついに現る。質量ともに圧倒的な人材を統べるこの男、底知れず…! 敵の巨大さを知った信は、更なる進化を求める!! 長平四十万の恨み。かつてエイ政が人質として過ごした国・趙。長平の戦い以来、秦に憎悪と怨恨を抱く趙国が、今、秦に侵攻! 危急の時、眠れる“秦の怪鳥"王騎が、ついに動く―――!! 狙うは将軍の首。ついに乾原で始まる趙との決戦。蒙武は秦軍の先陣を切って突撃を開始。一方、王騎から特命を受けた飛信隊は、敵将の一人・馮忌を狙い、単独行動へ! 蒙武、全軍を率いる。飛信隊によって、趙将の一人・馮忌は討たれた。攻勢をかける秦軍は、将軍・蒙武のもとに全軍を預けて、一気に決着を目指す。だが、趙の大将・ホウ煖がついに姿を現し…!? ホウ煖、単身の奇襲。戦況を優位に進めていた秦軍であったが、闇に乗じた趙軍の奇襲に被害が拡大。趙軍総大将・ホウ煖の前になす術もない飛信隊を逃がすため、羌カイと信が戦いを挑むが…!? 王騎とホウ煖、見える。夜襲を境に入れ替わった形勢。ホウ煖を追い軍を進める蒙武将軍だが、そこには趙軍の罠が…! そしてついに9年前の因縁に決着をつけるべく両軍総大将、対峙す―――!! 大将軍の生き様。明らかになる六将・摎にまつわる過去。そして、両軍総大将が戦う最終局面で、ついに侵攻作戦の絵図を描いた張本人・李牧の奇襲が――! 秦趙決戦、ついに決着!! 李牧、咸陽へ来たる。秦国丞相・呂不韋の画策により、趙国三大天・李牧が咸陽へ現れた。敵の懐のど真ん中で、王騎を葬った策士が切り出した意外な提案とは…!? 凍てつく母子の闇。後宮へ赴き、実母である太后に援助を請うエイ政。しかし、太后は、エイ政の政敵である丞相・呂不韋と密会を…!? 王宮、風雲急…! “生ける伝説"の漢。かつて秦の六大将軍と幾度も矛を交えた中華屈指の猛将・廉頗。いま、魏国の山陽を舞台に、秦魏一大決戦の火蓋が切られる! 王騎が認めた将軍。新千人将となった信だが、廉頗四天王の一人・玄峰の策に大苦戦。だが、老獪な玄峰に対し、秦軍は副将・桓騎がついにそのベールを脱ぐ! 老若各将、迸る覇気。蒙恬・王賁との共同作戦で廉頗四天王の輪虎を追い詰める信。一方、秦六将と渡り合った生ける伝説廉頗が自ら最前線へと姿を現す!! 人生総決算の大一番。秦と魏の決戦は、ついに総大将同士の直接対決の様相へ。信もまた、廉頗の右腕・輪虎との激闘に決着がつく!! 一方、味方を守り孤軍奮闘していた羌カイは…!? 離脱と新加入。ついに決着した秦魏戦。名将・廉頗が突きつけた「史上最強の大将軍」への条件に対して信は!? 羌カイの旅立ちを見送り、新体制となった新生飛信隊。今、さらなる武功へ突き進む刻──!! 趙の二傑、再始動。趙国宰相・李牧はホウ煖を総大将として燕国へ侵攻。中華には再び不穏な空気が漂う。一方、秦国内では呂不韋が相国へと登りつめ…!? 秦国完全包囲網。南の超大国・楚による突然の秦侵攻。戦国七雄最大の強敵におののく秦国だが、迫り来る敵は、楚一国ではなく!? いま秦国存亡の危機…! 函谷関攻防戦。五ヶ国からなる合従軍を迎え撃つ秦軍。鉄壁の国門・函谷関を死守すべく、信たち飛信隊は因縁の趙軍と激突! 決戦初日の大一番。悲しき怨念に囚われた趙軍の凶将・万極との一騎打ちで、自らの戦う意味を再確認する信。函谷関攻防戦は新たな将軍の登場でますます全面戦争が激化し…!? 超大国・楚軍との死闘。合従軍五ヶ国の内、最大の規模を誇る楚国。その楚軍総大将の汗明に対し、数で劣る蒙武軍が打って出た意外な作戦とは!? 蒙武、至強に挑む。沈黙を破り、自ら動き始めた楚将・カ燐。一方、秦軍も蒙武軍が楚軍総大将・汗明の本陣を目掛け怒濤の突撃を…!? 本能型の極み。カ燐の策により、完全に裏をかかれたかに見えた函谷関。その窮地に現れたのは…!? 合従軍戦最終局面、戦場はさらに拡大へ──! 精根尽きかけた状態でサイにたどり着いた信たちを出迎えた秦王・エイ政。李牧率いる軍勢に対し、民間人ばかりのサイの民を抱えた秦軍に勝機はあるのか!? キングダム 関連ページ [ネ申漫画!?]今話題で人気のおすすめ漫画が面白すぎる お前らが人に薦めたくて薦めたくてたまらない漫画 ヤングジャンプ 生涯でベスト3に入る漫画3冊挙げて か行 面白すぎてやべぇぇってなる漫画 全巻ぶっ通しで読みたくなる漫画教えろ ヒストリエ おすすめの歴史系、戦記系漫画とその概要を書いてくスレ これだけは読んでおけって漫画教えてくれ 狼の口 〜ヴォルフスムント〜 手塚治虫文化賞 レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (1) コメント コメント はい、読み終わりました。 キングダム31巻の感想です。 戦争漫画というと個別の戦闘や軍師の戦略といったところに焦点を合わせる作品が多いように思いますが、本作品の一つの特徴は戦争における政治、さらには政治家の重要性について細かく描写していることでしょうか。 小説であればそういった政治のゴタゴタを書く作品も少なくありませんが、対象読者が比較的若い漫画でこれをやるのは素晴らしいことですね、しかも面白いし。 毎回のように出てくる新キャラも一人ひとりのキャラが立っていて、まったく既視感を感じさせません。 編集者が漫画家にキャラ設定の重要さを滔々と説くよりも、キングダムを黙って渡すほうが効果的かもしれない(笑) (2013-07-21 21 41 51) 厨二病をビンビン刺激しまくりつつ、歴史のお勉強にもなる現在最も勢いのある漫画の一つ。 読む前に、知人に何巻くらいで終わりそうか聞いたら、ペースは早いけどいつになったら終わるかわからないという謎の回答をされました。読んだらその意味がわかります(笑) (2013-06-30 18 38 24) キングダムに関する口コミ #bf みんなの感想 }(document,"script","twitter-wjs"); /script }
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号砲壱飛!スタートダッシュ・リバスター SR 闇/火/自然 (8) 進化クリーチャー:ビーストフォーク・ドラゴン/ゴースト/ハンター/エイリアン 13000 ■超無限進化・Ω−自分のハンター、エイリアンまたはドラゴンを1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から2枚を選んでマナゾーンに置き、残りを自分の墓地に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、コストの合計が7以下になるように自分の墓地にある進化ではないクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 号砲壱飛(ゴーフォーイット)!スタートダッシュ・リバスター ???収録。ビーストフォーク・ドラゴンとゴーストとハンターとエイリアンの4つの種族を持つ。 登場時に山札の上から4枚を表向きにして2枚をマナに、残りの2枚を墓地に置く。更に攻撃時にメテオバーンにより相手のクリーチャーをマナに送りつつコストの合計が7以下になるように好きな数のクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出せる。 サポートに長けた種族を数多く持っている。自分で言うのも何だがこいつやばくね? 収録エキスパンション ??? 関連 《機神勇者スタートダッシュ・バスター》 《魔水晶スタートダッシュ・リバイバー》 評価 名前 コメント
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戦攻大賢スタートダッシュ・フォートレス P 光/水文明 (4) クリーチャー:グラディエーター/アースイーター 7500 ■進化―光または水のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンの終わりに、自分のクリーチャーを全てアンタップする。 作者:紅 フレーバーテキスト さぁ、輝ける勝利をその手に納めよう! 評価 「スタート・ダッシュ」シリーズですか。面白そうですね。自分も作ってみるかなぁ……。進化元の制限がかなり緩いので、既存の光・水系のデッキに入れられそうです。 -- W-sword (2011-04-23 22 37 08) 評価ありがとうございます。スタートダッシュ同士で戦うことを想定して、ビート対抗みたいな感じです。ダイヤモンド系にしようか迷いました -- 紅 (2011-04-24 13 55 55) 名前 コメント
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 VSシャーシ版 ●全長146mm ●全幅92mm ●全高49mm ●Item No:94708 ●本体価格1,100円 ●2009年11月28日(土)発売 【本体内容】 元々は 1990年のオータムカップ(11月開催)にて限定販売された限定ボディセットだった。 このときの販売数(というより生産数が)ごくわずかで、幻のマシンともいわれた。 後々メモ箱Vol.5で特典として付属したが、オリジナルの金型が簡易金型だったらしく(生産数が少ないのはそのため?)、 その為に新しく造られた金型での製造だったらしい。 また、2009/11/28に黒の強化VS(シルバーメッキの大径ナローライトウェイトホイールと大径ナローバレルタイヤ付属、モーター付き)に乗せられたVSシャーシ版が発売。 と言ってもどうせフライングする店が出るんだろうなぁ、ジョ○シンとか・・・(やっぱりしていた) このVS版はボディの金型を新規に起こしたらしい。 【漫画、アニメでの活躍】 漫画「ダッシュ四駆郎」にて主人公のライバル鬼道院陣(きどういん じん)の愛車として登場。 エンペラーのプロトタイプだが、スペック的には全く引けをとらないすさまじい走りを見せ付けた。 コーナリングでの左右のタイヤの回転差をなくすため、ワンウェイホイールよりも効果の高いボールデフユニット「ブラックユニット」を搭載していた。 なお、ダッシュX1と数字が振ってあるが、実は商品化されていないX2~X5まで元祖ダッシュ軍団が使用している皇帝シリーズがある。 後に黒い風編でブラックミストラルの刺客に敗北し、大きく破損。ブラックミストラルに対抗するため発展型の原始大帝(プロトエンペラーZX)に代替する。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 VSシャーシ版 http //www.tamiya.com/japan/products/94708proto_emperor/index.htm レーサーミニ四駆メモリアルボックス VOL.5 http //www.tamiya.com/japan/products/94561selection5/index.htm 【備考】 S2シャーシのプロトエンペラープレミアムがある。
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-081 ロード《悪しき力》 攻防ページ 02 MJ-013 ビッグ・ボイン 03 M-187 ビョンコ《カッコイイビョンコ》 防御ページ 04 P-093 ココ《旧友の叫び》 05 E-216 人工呼吸 攻撃ページ 06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート 防御ページ 08 M-077 ドンポッチョ《命乞い》 09 E-203 命令してんじゃねー!! めくりページ 10 M-310 リオウ《呪い》 11 M-109 キャンチョメ《あいつは僕が倒す!》 めくりページ 12 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 13 PR-045 カードバトル for GBA 攻撃ページ 14 E-149 新たなる戦い 15 PR-023 ザグルゼム 攻撃ページ 16 PR-024 ザグルゼム 17 S-265 ザケル 防御ページ 18 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 19 V-002 バルカン四代目 めくりページ 20 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 21 P-010 高嶺清麿《コンボ》 攻撃ページ 22 E-039 ルシカ 23 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 攻撃ページ 24 M-354 ガッシュ・ベル《全てをかけろ》 25 S-559 ザグルゼム 防御ページ 26 E-203 命令してんじゃねー!! 27 S-438 ラシルド(強化) 攻撃ページ 28 P-010 高嶺清麿《コンボ》 29 Ex-007 高嶺清麿《清麿の望み》 攻撃ページ 30 S-557a バオウ・ザケルガ(4体分離) 31 S-557b バオウ・ザケルガ(4体分離) 32 S-432 バオウ・ザケルガ + 改良前、2019年.versionの魔本 P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-081 ロード《悪しき力》 02 MJ-013 ビッグ・ボイン 03 M-211 ビョンコ《ゲロッパ!》 04 P-093 ココ《旧友の叫び》 05 E-216 人工呼吸 06 E-149 新たなる戦い 07 MJ-003 フライング・ビート 08 E-203 命令してんじゃねー!! 09 M-077 ドンポッチョ《命乞い》 10 P-094 高嶺清麿《カサブタ》 11 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 12 PR-047 赤い魔本 13 E-139 ティオのパンツ 14 E-149 新たなる戦い 15 V-005 トイバルカン 16 M-408 雷帝ゼオン《初めまして...》 17 E-229 時を操る者 18 PR-063 避けられぬバトル!! 19 V-002 バルカン四代目 20 M-145 デモルト《咆哮》 21 E-219 ファウードの門番 22 E-227 最後の抵抗 23 M-321 ガッシュ・ベル《覚悟アリ》 24 S-559 ザグルゼム 25 S-559 ザグルゼム 26 M-310 リオウ《呪い》 27 E-073 コンビネーション・ダンス 28 E-183 1人拷問ゴッコ 29 S-391 ザケル 30 S-557a バオウ・ザケルガ(4体分離) 31 S-557b バオウ・ザケルガ(4体分離) 32 S-432 バオウ・ザケルガ フリープレイで使用した魔本になります。 魔本内容は、ガチガチのガッシュ魔本になります。 序盤は、3体の魔物で戦い、中盤以降は、ガッシュ単騎で戦います。 攻撃は、PR-023 ザグルゼム・PR-024 ザグルゼム・S-265 ザケルで6枚めくりを狙い。 最後は、溜めた「ザグルゼム」でS-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)を撃つ構成になってます。 効率化を狙うのであれば、S-265 ザケルかS-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)どちらか一発に絞った方が良いかなと思います。 使い方
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債券や為替等の買い持ちポジションを示す。 スワップ等の場合は固定金利受けのポジションがロング、あるいはボンドロングと呼ぶ。
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキル草薙ぎ 兜割り 狼牙衝 符術・大蟻地獄小ネタ 螺旋斬り 斧技・撃滅乱舞 EXTRAスキル符術・撃滅妖精陣 装備考察戦技の小手、戦技のオーブ、戦技の小槌 シルバークラウン、スキルピアス 極技の小手、極技の小槌、ゴールドクラウン 方術使いの槍 サポート考察リース カンパネルラ ギルバート 連続技ジャンプ攻撃(昇・2段) 兜割り 追撃 符術・大蟻地獄 追撃 符術・撃滅妖精陣 螺旋斬りor斧技・撃滅乱舞 符術・撃滅妖精陣 狼牙衝 キャラクター紹介 ガッシュ CV:佐藤 拓也 年齢:22歳 出身地:??? 登場作品:YsⅥ、Ys SEVEN 漆黒のハルバードを振るい、符術と三体の妖精を使いこなす黒髪の傭兵。 祖先の野望を果たそうとする兄エルンストを制止するためにカナン諸島へ渡るも、《ナピシュテムの匣》の暴走により、意外なエルンストの真意を知ることになる。反発していた兄への想いが整理つかないまま、傭兵稼業と旅を続けている。 専用ステージ:ゼメスの聖地 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 11423 5 AP 24 9 STR 972 6 DEF 891 6 BRK 587 6 DUR 2824 7 SPD 89 14 AGL 91 14 SP Gain 209 (23) 16 ゲーム中の性能 出典作にてかませ犬的な役回りに甘んじる事態が何度か見られ、一部ではガッシュ(笑)などと呼ばれていた彼だが、今作ではなかなかの性能。 性能傾向としては万能型と重打撃型の中間程度。 攻防のパラメータは総じて中の上あたりで、ハルバードのリーチも長め。符術、妖精使役と一風変わった性能のスキルも持ち、一癖あるが高性能といった風情。 追撃可能なEXTRAスキルのおかげで一発の爆発力も申し分無い。 欠点はスピード。移動速度が若干遅めで、長柄武器ゆえの攻撃の振りの大きさに不自由させられることもしばしば。 溜め攻撃が少々当てづらくSP入手量も低いため、スキルのやりくりにも苦労するかもしれない。 パラメータのわりにAPは高いので、アクセサリでフォローしていきたい。 通常攻撃 地上攻撃 斬 斬 突 斬。 全よろけ属性。ヒット時のノックバックが大きいのが特徴。 ジャンプ攻撃(昇) アッパースイング 振り下ろしの2段。 1段目の判定が縦に広く、ジャンプしている相手を引っ掛けやすい。また、攻撃ランクが高いのか迎撃技を逆に潰してしまうことも。 2段目で真下に叩き落すので大抵は安定してジャンプ攻撃(降)や兜割りで追撃できる。 ジャンプ攻撃(降) 真下に符を投下。 降下している限り何度でも出せる。 地面に落ちた符はその場で地雷になり、相手が踏むと炸裂しダウンを奪いつつ上方向に小さく弾き飛ばす。 ダメージもそこそこ。 対人戦でも有用だが、CPU戦において特に便利。AIの警戒が甘いので、寄ってきて喰らったところに追撃 ダウンさせたらまた跳んで狙っていくといい。 ちなみに地雷は当然空中判定の相手には作動しないので、瞬間的に空中判定になる追尾ダッシュに対しては無力である。 溜め攻撃 大きく踏み込んで横になぎ払う。 攻撃範囲は前方にこそ広いが、横方向と後ろ方向は見た目より狭く、加えて発生が遅いため、追尾ダッシュから出したりすると相手の真後ろで空振りしてしまうことがしばしば。持続も短いため迎撃狙いで置くように出すのも難しい。 間合いとタイミングには注意。 スキル 草薙ぎ 前方へ踏み込んで周囲を薙ぎ払い、敵を転倒させる。 逆回転の溜め攻撃をそのまま早送りしたような挙動だが、溜め攻撃と違いこちらは横方向と後ろ方向にも当たり判定がある。 消費が安価で発生も早い手軽なダウン攻撃。 ガッシュのジャンプ攻撃(昇)は初段の横判定が非常に小さいので、横回避を見越した裏の選択肢として、追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 出掛かりをキャンセルして出す、というのも手。 消費SP…10 LvUP効果…攻撃範囲拡大 兜割り 前転してハルバードを強烈に振り下ろす。空中から出すと地上まで降下して叩きつける。 ヒット効果はよろけ ダウン。Lvが上がると相手を長時間よろめかせる衝撃波が追加され、追撃が可能になる。連続技に使えるが初段がよろけ属性なのでそこをフォローする工夫は必要。 消費SP…12 LvUP効果…相手を長時間よろめかせる衝撃波を追加 狼牙衝 螺旋状に旋回しながら突進して、敵を突き倒す。 発生が早くて突進距離が長く、ダウン属性。 中消費スキル特性で出掛かり喰らい効果無効もあるため使いやすい。 攻撃レベルと判定も強いらしく、さりげなく高性能な技。 攻防共に機能する。 なお、地上で出す分には癖の少ない突進技だが、空中で出すとどういうわけか斜め上にかっとんで行く。 消費SP…25 LvUP効果… 符術・大蟻地獄 地面に張った符の力で、敵を引き寄せて斬り刻む。 ダウン属性。 消費SPが安めの割りに、範囲が広く引き寄せ効果もある優秀なスキル。持続・拘束時間が長く追撃も容易。溜め攻撃で追撃すれば消費したSPの何割かを回収でき、そのまま高消費スキルで追撃すればダメージも飛躍的に伸びる。 ジャンプから出すのである程度潰されにくい。 過重状態だとジャンプ高度が極端に下がるため、エフェクトが地面に埋まってしまい攻撃範囲が狭くなってしまう点に注意。 消費SP…20 LvUP効果…引き寄せ・攻撃範囲拡大? 小ネタ 地対地の追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)を素早くキャンセルして出すと通常より低く跳んで出す事が出来、さらにガッシュがその上で足踏みするような挙動を取る事がある。利点は特に無い。 螺旋斬り 大きく螺旋を描くような攻撃を行ない、敵を打ち上げる。 引き寄せ効果の斬撃を振るった後、跳び上がりつつ回転斬りで敵を吹き飛ばす。全方位を攻撃するので乱戦向けの性能。 引き寄せ効果の範囲はそれなりだが、3回ある攻撃判定全てでダメージ差があまりない。範囲ギリギリでは初段がヒットせずそれだけで結構なロスになってしまう。 消費SP…40 LvUP効果…引き寄せ・攻撃範囲拡大? 斧技・撃滅乱舞 素早い突きから斬撃で弧を描いて、敵を斬り上げる。突き→袈裟斬り→回転斬り→斬り上げ×3で、徐々に威力が上がっている模様。 初段よろけで以下ダウン属性、最後の斬り上げ3段以外は方向修正可能。 初段が先端ギリギリで当たった場合など続きが届かなくなることがあるので、しっかり近距離で当てたい。 攻撃後は宙に舞い上がるが、着地をフォローできずそこを他の相手に刺されるリスクも。使うなら一対一の時に限ったほうが良いだろう。 消費SP…45 LvUP効果…2~3段目あたりに引き寄せ効果 EXTRAスキル 符術・撃滅妖精陣 三妖精を喚び出して、暴風のように周囲を巡らせる。 ガッシュのSTRの割りにはダメージは高め。 「妖精陣!」の台詞の後すぐに行動可能になるため、短時間だが展開した三妖精と同時に攻撃することが可能。この仕様が極悪で、硬直が解けたらすぐに螺旋斬りや撃滅乱舞などの高消費スキルを出すだけで一気にダメージが跳ね上がる。 ヒットストップの関係か、妖精陣のヒット数も少し増える。 通常は全段ヒットしていない模様。 また、妖精の展開する範囲やエフェクトのために範囲外で出されて接近された場合もノーダメージで凌ぐのは難しめ。 装備考察 基礎ステータスは十分に高いので、リング系の装備による強化はあまり考えなくても充分やっていけるはず。 ステータスのわりに高めのAPをもつので、他の近接キャラでは贅沢な装備も許容できる。 自由度は高い。 戦技の小手、戦技のオーブ、戦技の小槌 SP強化。 SP Gain値の低さと溜め攻撃の性能を考えるとどれか1つは装備させたいところ。 戦技のオーブは装備に必要なAPが重いが、ガッシュはAPの高いキャラなので装備させてもまだ余裕があるはず。 同系列の戦技の書は、上昇量が低いのでお勧めできない。 シルバークラウン、スキルピアス SP強化2。 例としてはAP 12のスキルピアスⅢで大蟻地獄SP 16、撃滅乱舞SP 36。スキルピアスはランク毎にAP 3加算と大きめなので消費軽減量と要相談。推奨はⅢまで。 極技の小手、極技の小槌、ゴールドクラウン 非常に強力なEXTRAを発動させやすくさせるための装備。 戦技の書と同じ理由で極技の書もオススメできない。 戦技の小手と極技の小手を併用するなら『堅守の開眼者』も視野に入れてみよう。 方術使いの槍 発生の遅い溜め攻撃と、SP中消費スキルながら高性能な大蟻地獄が潰されなくなる。立ち回りが安定するほか、間接的な火力の強化にも繋がる。 サポート考察 リース SP Gain値は低いが、断続的にSPが供給されるのは大きな魅力。 方術使いの槍と併用するとかなり強力。 カンパネルラ 強い引き寄せ効果を持ち、かつ多段Hitする大蟻地獄との相性が意外といい。 大蟻地獄で拘束した相手に、同じく多段Hitする撃滅乱舞で追撃すると恐ろしいことになる。 効果時間は短いので使いどころを間違えないように。 ギルバート ネタとして。 僕が悪かった。 ガッシュ(笑) 連続技 ジャンプ攻撃(昇・2段) 兜割り 追撃 兜割りのLvが上がってよろめき衝撃波が付かないと不可。 繋ぎが上手くいけば間合いが離れたうえで相手をよろめかすので、再度ジャンプ攻撃(昇)を狙うことも出来る。手軽にいくなら草薙ぎや狼牙衝などか。 符術・大蟻地獄 追撃 大蟻地獄の拘束時間が長いのでヒットしたら確実に追撃を。 追撃の内容は通常攻撃 スキル(大蟻地獄を除く)でいいだろう。大蟻地獄である程度ループさせることも出来るが、ヒット数補正を考えると2vs2で敵を足止めするのでもない限りおすすめしない。 また、地上攻撃を入れている最中や、溜め攻撃を当てるために少し位置調整する場合に相手を蟻地獄から出してしまうこともある。 符術・撃滅妖精陣 螺旋斬りor斧技・撃滅乱舞 入力お手軽、威力は強烈。 クリティカルや装備品・サポートなど、攻撃面の補助次第でHP・DEFの低いキャラは簡単に即死する。 符術・撃滅妖精陣 狼牙衝 妖精陣が避けられてしまった時に。もちろん避けられない様に発動させるに越した事はないが一応。 妖精陣は上下の判定も強いので、ジャンプ中の敵も捕まえられる。 名前 コメント
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アッシュ 正式名称:UMF/SSO-3 ash 通称 アッシュ、蛙、ケロロ コスト:270 耐久力:460 盾:× 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関砲 80 バルカン80発 サブ射撃 ビーム砲 16 腕から2発づつ2連射。実質4発。ラゴゥのサブ射に似てる。 特殊射撃 ミサイルランチャー 8 背部ミサイル4発。発生も誘導もリロードもかなり良い。 通常格闘 ビームクロウ - 格闘2段。右手で外から内へなぎ払った後、昇竜拳。 前格闘 突進 - ザウートBDのような体勢で突進 横格闘 - 格闘2段。右手で左から右へなぎ払った後、両手で下へ叩きつけ。カニ挟み。 特殊格闘 - 高く飛び上がってクロウを突き刺す。 変形格闘 - ビームクロウを突き出してドリル。伸びない。 機体解説 ザフト軍の隠密行動用水陸両用量産型MS。 主なパイロットは我らがヨップ・フォン・アラファス?。 ヨップ隊が使っていたころは隠密用とは思えない、明るい緑色をしていたが、 物語終盤で再び姿を現したときは黒い色に変更されていた。 外見的にはズゴックとボリノーク・サマーンを足して2で割ったような機体。 変形機構を持つのだが、実は劇中では一度も変形したことがない。 ちなみにヨップ達の乗ってた時のカラーリングの元ネタは、ケロロ軍曹である。 (吉田氏が当時アニメのケロロ軍曹を見ていたことから) 全体的に 陸に上がった河童ならぬ陸に上がったアッシュ。得意の水中戦も水中面じゃないと生かせない。 この機体の最大のネックはブーストダッシュの持続時間の短さだ。なんと2秒もないのだ。 これでは2機に囲まれたときに逃げることすらままならない。 それを補うというわけでもないのだが、ステップ速度はかなり速い。 戦う舞台は地上であると心得た上で、ステップで敵機にしつこく張り付くような戦い方が要求される。 高コスト機がこの機体と組む場合、アッシュの位置取りについてはかなり配慮してやる必要があるだろう。 横→メイン5発で非ダウン 機敏なゾノ 武装解説 《メイン射撃》 M47 23mm2連装機関砲 《サブ射撃》 MA-M1217R 高エネルギービーム砲 《特殊射撃》 GMF22SX 試製推進器複合型多目的ミサイルランチャー ■格闘 MX-RQB505 ビームクロウ 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 《変形格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 【更新履歴】
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本屋の管理するページです 迷宮キングダムDB 迷宮キングダムDB 基本事項 ● GM : かたん ● 開催頻度 : 単発(参加者にやる気があればキャンペーン) ● 突発セッションの有無 : 基本GMのみ、要相談 ● 開催チャンネル:「#やるマス迷宮」 鯖:irc.livedoor.ne.jp ● 1人あたりの制限数 : 1名(シナリオ進行により変動の可能性あり) ● 制限人数 : アイマス・やる夫合わせて6名(敬称略) やる夫PL:Fide botti アイマスPL:JUN mutuki ● 新規参入 : GMの許諾が必要です ● 禁止事項 : 相手に不快感を与えるようなこと全般。 相手の事を考えて行動を心がけてください。 ● 時間帯 :主に土曜夜 ● 使用サプリ :新・王国ブック、新迷宮ブック 猟奇戦役、大殺戮階は全員が揃えてから。GMが使用する場合はあり。どうしても使いたいものがあれば要相談 ● 下駄:無し ● キャンペーン方針:未定 ● ログ: 話やネタの共有のため、CCやログのアップをお願いします。GMがリプレイ化する「かも」(ここ重要) ● 相当品ルールあり 想像力のままにどうぞ。 王国データ 絶対主義無敵ランド ランドメイカー 名前 PL クラス オルガノ一世 botti 国王 クローバー Fide 騎士 ヨミ mutuki 神官 アクエリア JUN 従者
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毒テングダケ 森のキノコ狩り(村★1)の基本報酬で1個 25% 特産キノコ捜索網! (集★1)の基本報酬で1個 25%