約 1,200,129 件
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設定 ボーナス合算 通常 完全攻略時 1 1/182.6 98.9% 103.0% 2 1/176.6 100.3% 104.3% 5 1/172.0 103.3% 107.2% 6 1/165.9 107.2% 110.0% オブフェイムに導入 交換率を加味すると、投資額が増えれば増えるほど機械割が低下します オート機能がいくら優秀でも、低設定は触らないほうが無難です
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ミサ=アクアマリン Wepon Type 歌 Protector Type 洋服 LP B MP A Offense C Defense B E_Offense B E_Defense B Speed C Lucky B Total B
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スクァット・ロー帝国 大陸諸国でも随一の軍事国家。 気候風土に恵まれ国土の西方にワンスタイル湾と言う大きな入り江を持つ。 国の代表は皇帝キバール・ド・デルブリッド・スクァット・ロー。 クーソマミーレイの大乱から女帝ブリュンヒリデによって軍備が増強され その基盤を受け継いだシャガムドとブリュンヒルデの子である 現皇帝キバールの手腕で比肩するもののない軍事大国として完成する。 超人的な戦闘力を有する六人の将軍、いわゆる地獄の六大将軍を筆頭に 戦闘に関する能力、技術、知識、センス等が非常に高い将兵が数多く、 一般兵に到るまで練度は高く、兵の質は大陸諸国の中でも最も高い。 また大乱の際に多くの武将や貴族を失った事由の名残か 今の時代でも在野や平民からの武人の登用には熱心で寛容である。 友好国は聖リリーボボ王国、ケツァナ公国、魔導国家コンマリロで クーソマミーレイの大乱の際の敵国4国とは現在の所、 エースェム連邦とはケツァナ公門を挟み不可侵条約を締結、 形の上だけでは終戦した事になっており 大国ブットイとはブットイ弱体化もあり現在は互いに静観状態にあり、 ハッテン国とチンコチヂマールとは休戦状態ではあるものの 睨み合いが続く緊張した状態が継続している。 【この国に関連する主な人物】 ・皇帝キバール・ド・デルブリッド・スクァット・ロー ・王妃プリーシャ・アシャー・スクァット・ロー ・第一王子フンバル・ド・デル・ボートン・スクァット・ロー ・第ニ王子ウンチクライ・メイニア・スクァット・ロー(漆黒の大将軍) ・第一王女キクモン・キュットシメル・スクァット・ロー ・第三王子ショターナル・ペロンラメー・スクァット・ロー ・摂政ガマーンデ・キズーニ・ダップン ・真紅の大将軍オ=ツキサン・ツキイチ ・褐色の大将軍クソブリデール・ビチ・ブババー ・黄金の大将軍ニョーモラス・ジョローリン ・肉色の大将軍トローマン・ガン・ガンボリー ・水晶の大将軍クァン・チョーキ・ケツブッサス ・影色の大将軍オーブ・ツマラニヌル ・誇り高き武人バンパー・スムーニー ・奇襲戦法の達人トツゼーン・フクツー ・ゲリラ戦法の達人ヤション・コソリー ・刹那の女剣士ベイテ・ヒリタティータ ・悪夢の三重殺イン・ニョウ、ホー・ニョウ、ケーツ・ニョウのニョウ三兄弟 ・竜騎兵隊副隊長グリセール ・真紅の魔女クャッシー・ディモ・カーン・ジチャウ ・冒険野郎 ノーグ・ソー・スルーゾー ・オ=ツキサン・ツキイチの妻サラサティ ・オ=ツキサン・ツキイチの娘エリス ・オ=ツキサン・ツキイチの娘ローリエ ・キクモンの使い魔 ナールアビズ ・ニマンデ・ロリエン侯爵 ・宮廷絵師オネショタ・デ・ブッコク ・酒場の女主人マグロ
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配布シナリオ【アクアマリンを探して】 推奨人数 2〜3人(初期作成キャラクターでも問題ないはず) 推奨スキル 採掘 戦闘スキル はじめに このシナリオは配布MAP【アルデウス山脈(極一部)】を使用する探索シナリオであり、推奨スキルは「採掘」(採掘ポイントが多くあるMAPのため)のみ。 初期作成キャラクターでも問題なくプレイ出来る難易度で、シナリオ自体も配布マップをそのまま使用して遊び、判定表もシナリオなものを使用することが多いので初心者GMにもオススメのシナリオである 物足りないところがあればメンバーの様子を見てGMが自由に改変をしても良い MAPは【ポイント7】や、他のポイントに追加される一部NPCなど以外は配布MAPそのままであり、ほぼ配布そのままとこのシナリオだけでプレイをすることが出来る 【冒険の導入】 あなた達はギルドマスター・FWに、アルデウス山脈のとある山にあるという「枯れてしまった滝」の裏で取れるという【特別なアクアマリン(イベントアイテム)】をとってきて欲しいと依頼される 採取だけだがやはり危険な山での採取のために気をつけてくれと伝えられる(マスターの口調はテンションの高く尊大なイメージ) そして早速その山に向かうのだ… 【報酬】 全員に400F(事前の報酬は採取依頼のために 魔石×2 マジックキャンディ プレーン 【シナリオ】 以下には追加されたNPC、及び様子の変わったポイントについての記述を載せる スタート地点 【キャンプ地】 販売アイテム ヒートムを掛けてくれる魔法使いが、追加でつるはしを20Fで売ってくれる NPC シャベルをかついで厚着をした男がキャンプ地に現れる 話しかけると、男はニクス各地に埋まる遺物を掘り出して生計を立てる【「雪かきの」トムス】と名乗る 「この山は遺物は少ないけど、鉱石が良く取れるのでたまに小銭稼ぎに来るんだ」 枯れた滝について聞くと 「あそこに行く道は…僕がしってるのは、一旦頂上近くのおおきな木がある辺りにいって、そこから下に降りる道を降るルートしか知らないかな…かなり長いし魔物も多いしで大変だね でも鉱石がよく取れるとは聞くね」 「今でも僅かに水が染みてるらしいから足を滑らせないように気をつけてね」 【ポイント3 登山道途中】 イベント・及びNPC追加 本来このポイントに入った時に判定するエンカウントの判定を2回に増やす そしてポイントに入ると、あなた達からかなり離れた場所で2人の冒険者達がエンカウントによって現れた魔物と戦闘をしているが押し負けそうだ 加勢をしてもよいしそのまま道を進む(ポイント5か6)ことを選んでも良い 加勢をするなら冒険者達とともに魔物と戦うことになる 冒険者達のデータは「チュートリアル」ページの戦士職「ソード」の体力を30点にしたものとサポート職「リィス」の体力を21点にしたものです(名前もそれにしても良いし、別の名前にしても良い) このキャラクター達が戦闘不能になると強制送還はされず、体力が1残った状態で戦闘から離脱する、戦闘終了後や逃走判定終了後に体力を2点以上にすれば気がつく 対して魔物はランダムエンカウントで出現したものに加えて、一体適当な魔物を減らしたものになる 見事魔物達を退治する、もしくはメンバーの半数以上がその場から逃走判定に成功し逃走することが出来たなら2人の冒険者達も助かる、逃走した場合は全員ポイント1に移動する(再度ポイント3に入ると先程までの魔物達は姿を消していて、再度1度だけランダムエンカウント表を振る) 冒険者達に話を聞くと、キノコ採取のために立ち寄ったポイント5の森で運悪く魔物に遭遇し、そのままポイント3に入り込むとまた別の魔物に襲われてしまったのだという ポイント5について聞くと 「自分たちが採取をしていた落ち葉の積もってる辺りから少し歩くと、狼達が沢山いる洞窟が見えました」 「自分たちは行ってないけども、森の奥の方はやけに湿っていてジメジメしていた」との証言が得られる 話が終わると冒険者達は今日のところは1度帰って、傷を癒してから準備してまた挑むといい、あなたたちにお礼とともに、キノコ採取の途中に手に入れたという「キシリス」を3個くれて頭を下げながら下山していく 【ポイント7】 無事辿り着くと、滝の裏に緑がかった採掘ポイントがあり、ここで採掘を成功させると【特別なアクアマリン】が手に入る、あとはこれを持ち帰れば依頼終了だ! しかしアクアマリンを入手すると、採掘した滝の跡地の近くの壁が崩れる 元々脆くなっていたらしい…その向こうの空洞から、巨大な「ハンザキ(魔物ページ3/魚・水棲生物)」PCに向かって歩き出してくる ここで逃走判定を行い、全員が成功できたならそのまま逃走できるがそう出ないなら戦闘に入る ハンザキは他部位の魔物であり、かなりの強敵のためメンバーの様子をみて、初期作成キャラクターが多いようならば各部位の体力を減らす工夫は必要だ その分無事に撃退した時には、ドロップアイテムとしてトパーズ×2 不気味な触手 雷の精霊などの貴重なアイテムを落とすだろう この魔物をなんとかし、無事にポイント7を抜けることに成功すれば、ポイント3のランダムエンカウントは行わずにそのままギルドに戻ることを選んでも良いし、きちんと帰りの過程を描写してもよい スタート地点まで戻れれば、視点をギルドに戻して、ギルドマスターからの労いの言葉と報酬をメンバーに配る。 【最後に】 全体的にシンプルな…手抜きな?そんな感じの構成になってます なるべく配布MAPを活用する形で構成を作っているのでもの足りない部分は補ってもらって大丈夫です!
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モンスター(遺跡・クエスト等) 凡例 モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 一般モンスターF.O.E.ボス 97 8 9 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常グリモア可 50 通常ドロップ-レアドロップ 食材 モンスター図鑑での説明 レアドロップの条件や、攻略方法リンク先、その他の注意点など。 ※凡例表はモンスター図鑑共通のものです。編集はここから。 ※ボス・F.O.E.の詳細情報はボス攻略、F.O.E.攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※クエストボス・三竜などは強敵攻略参照。 ※それまでに出現した敵は、同階層内の以降の階においても、引き続き出現します。 種別 階層 階 樹海 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F ボス 第二階層 6F 7F 8F 9F 10F ボス 第三階層 11F 12F 13F 14F 15F ボス 第四階層 16F 17F 18F 19F 20F ボス 第五階層 21F 22F 23F 24F 25F ボス 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F ボス 隠しエリア 第一層 第二層 第三層 第四層 遺跡 ギンヌンガ B1F B2F B3F B4F B5F その他 クエスト その他 ※このリンク表は、モンスター図鑑共通のものです。編集はここから。 [部分編集] ギンヌンガ B1F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ジャッカロープ 97 8 8 ◎ 突△ -X - ◎ 混△ -X - ジョルトブロー 45 奇怪な鹿角 - ギンヌンガで目撃される、ウサギに似た魔物。性格はウサギとかけ離れており危険を感じるとその拳で立ち向かう。 ワーボア 204 15 12 ◎ -△ -X - ◎ 盲△ 眠X - 力溜め 180 刃こぼれした剣片 - ギンヌンガの表層をうろつくイノシシの魔物。気性がかなり荒く、目につく者へと積極的に襲い掛かる。 ハギス 546 11 10 ◎ 炎/突△ 雷X - ◎ 眠△ 頭X - ホーリーショック 160 柔らかい黄毛 - 一日の大半を眠って生活するトリのような生物。眠りを妨げる者には敵意をむき出しにし、容赦のない電撃を見舞う。 ドレッドヒュドラ 381 7 5 ◎ 雷△ 突X - ◎ 頭△ スX - 悪夢の晩餐 520 魔竜の骨鱗 - 鋭利な牙を持つ、危険度の高い多頭の魔物。中心にある頭の命令で統率の取れた危険な攻撃をしてくる。 猪勇の大親分 1728 20 17 ◎ -△ -X - ◎ 盲△ 死 / 石 / 眠X - スイングボアコマンド 1200 使い古された折柄 - ワーボアを束ねる親分のような存在。自らが率先して先頭に立ち、荒くれ者の部下達を率いて戦う。 攻略はこちら B2F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 バグベア 365 23 17 ◎ 壊△ 氷X - ◎ 呪△ 毒X - 熱病の棍 860 不気味な紫尾 - ギンヌンガを徘徊する醜悪な魔物。人体に有害な病原菌を纏っており、それに侵されると快復力を奪われてしまう。 シロショウジョウ 540 24 18 ◎ 炎△ -X - ◎ 混△ 麻X - 破壊の爪 1350 殺戮者の鋭爪 - 長く鋭い爪と強靭な肉体を持つ大型のサル。爪は金属ほど硬く、堅固な鎧でさえも容易に破壊する威力がある。 レッドハギス 994 15 15 ◎ 突 / 氷△ 炎X - ◎ 眠△ 頭X - ホーリーファイア 800 額の一枚羽 - ハギスと同種と思われる生物。愛らしい外見に騙されて迂闊に触れれば、次の瞬間には灰にされてしまうだろう。 シユウ 894 27 22 ◎ 炎氷雷△ -X - ◎ -△ スX - 頭蓋割り 2050 鉄角のカケラ - 四つ目六本腕の伝説の魔物。戦闘に特化した肉体からの攻撃は、並の冒険者では苦戦を強いられるだろう。 束縛する毒蜘蛛 5836 28 24 ◎ 炎△ -X - ◎ 麻△ 死 / 石 / 頭腕足X 毒 捕食の糸毒の牙 6500 強靭な蜘蛛糸 - ギンヌンガに巣食うクモの魔物。巣にかかった獲物に毒の牙を突き立て、弱らせてから捕食する。 攻略はこちら B3F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 デスパンプキン 495 28 23 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ 頭腕足△ ス / 恐呪眠麻毒盲X 混 混乱のツタ 1330 南瓜頭 - 地獄の使者というカボチャの魔物。そのツタに触れられると、正気を保つことはまずできないだろう。 グリムマンティス 1900 30 26 ◎ 氷△ -X - ◎ -△ -X - 力溜め大鎌斬首狩りの鎌 3340 やわらかな大鎌 - 切れ味鋭いカマを武器に、冒険者を襲う凶悪なカマキリ。その一撃は、人の首すら刈る威力を有する。 アホロートル 196 26 19 ◎ -△ -X - ◎ ス / 恐眠混麻△ -X - 祝福の光禁忌の光 980 薄紅色の柔皮 - ギンヌンガで目撃された不思議な生き物。その光は冒険者に祝福を、或いは破滅をもたらすという。 下記参照 イルベア 733 29 26 ◎ 壊△ -X - ◎ 呪△ 毒盲X - 疫病の棍 1390 醜悪な小角 - バグベアの上位種らしき魔物。その棍で殴られた傷は現代の医術で治すのは難しく、避けるに越したことはない。 狩り立てる圧壊者 8834 40 35 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ -△ 死 / 頭腕足X ス / 石恐眠混麻 千の監視押しつぶしリフレクトガード 15500 堅剛な壁片 - 壁に擬態した魔物。数多の犠牲者の怨念が籠っているのかその視線に晒されると、足が竦んでしまう。 攻略はこちら + アホロートルについて 死に際に禁忌の光(フォースゲージ消滅)を使う。うっかり殴ってしまっても倒さなければ問題無い。 放置するといずれ祝福の光(フォースゲージ復活)を使って消滅する。倒した扱いになり、経験値や素材は手に入る。 B4F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 幻惑の飛南瓜 5842 35 33 ◎ 斬突壊△ 炎氷雷X - ◎ 混△ 死 / 石X ス / 頭腕脚 荒れ狂うツタ絡め取るツタ 8800 薄紫の花蔓 - 常人には存在が感じられないカボチャの魔物。時折闇の中から手のようなツルを動かし冒険者を誘いだして襲う。 攻略はこちら ※通常モンスターは3Fと同様 B5F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ルーカサイト 539 44 33 ◎ -△ 斬突壊X - ◎ -△ 死 / 呪X ス / 石眠 白いプラズマ 6000 白の結晶 - ギンヌンガの最奥を漂う、何者かの細胞成分。近づくものを敵と見なし、攻撃を仕掛けてくる。 メタルニードル 1210 51 40 ◎ 雷△ 斬突 / 炎氷X - ◎ 毒△ ス / 石眠麻 / 足X - 鋼の大針 8340 戦慄の尾針 - 鋼の体を持つ恐ろしいサソリ。獲物を簡単に貫通する針は非常に危険なので、十分に注意しないといけない。 ヘルパピヨン 985 48 34 ◎ 突 / 炎△ 氷X - ◎ -△ 恐混毒 / 頭X - フリーズ 6360 煉氷蝶の翅 - 地獄の使いとして恐れられているチョウ。数あるチョウの魔物の中でも最強の部類に入る危険な生物である。 レッドコースパル 877 49 35 ◎ -△ 炎氷雷X - ◎ -△ 石呪X ス死 / 眠 赤いプラズマ 6090 赤の結晶 - ギンヌンガの最奥を漂う、何者かの細胞成分。より強い攻撃性を持ち侵入者を駆除しようとする。 蒼翼の踊り手 9294 59 43 ◎ 突△ -X - ◎ -△ ス死 / 異常 / 脚X - 癒しの舞い乱れ舞い 51000 海綿質の薄皮 - ギンヌンガの最深部をたゆたう不思議な生物。掴み所のない動きで翻弄されては、まともに戦うのは難しいだろう 攻略はこちら [部分編集] 隠しエリア 第一階層 モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ロンギスクアマ 760 41 29 ◎ -△ 突 / 炎氷雷X - ◎ 毒△ 死 / 盲X - 衰弱の尾 2700 弾力のある背羽 - 背中のヒレが発達し羽の様に進化したトカゲ。尾には獲物を弱らせる成分があるので、注意が必要である。 ラプターロード 1684 44 34 ◎ 氷△ -X - ◎ -△ ス死 / 石恐混 / 頭X - 暴虐の牙 5000 輝く尾骨斬られた頭角 - 樹海でも相当強い部類に属する凶悪な魔物。その絢爛な角を手に入れようなどと無謀な考えは持たないことだ。 レアドロップ条件は斬属性を含む攻撃で撃破 ラクライウサギ 456 37 27 ◎ 斬突壊△ 炎氷雷X - ◎ 恐△ ス / 毒盲X 頭 天雷 2400 雷兎の鋭歯震えた前歯 - 雷の力を得たウサギ。強力な雷を操るが接近戦は苦手であり、恐怖を覚えると雷を上手く呼べなくなるようだ。 レアドロップ条件はテラー状態で撃破 物欲を欺く者 6890 39 27 ◎ -△ 炎氷雷X - ◎ 混△ 死 / 石X - 大食らい 10000 欺きの大顎 - 宝箱に擬態し、期待を胸に近づく冒険者を喰らう魔物。擬態の精度はかなり高く、本物と見分けるのは困難である。 攻略はこちら 飛躍する大蛙 9832 49 39 ◎ 壊 / 氷△ -X - ◎ 頭△ ス死 / 石混X 毒 / 足 毒の体液脱力ダイブ 31500 大蛙の毒皮呪われた蛙皮 - 樹海に生息する大型のカエル獲物の生命力を奪う手段を豊富に持つが、こちらも相手が自滅するよう仕向けると良い。 レアドロップ条件は呪い状態で撃破攻略はこちら 第二階層 モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ディノティラノ 2326 42 32 ◎ 斬突壊/炎氷雷△ -X - ◎ -△ ス死/石恐眠混盲X 呪/頭 呪いの牙死の眼光 5200 骨竜の胸殻一突きの心臓 - 樹海に生息する凶暴な肉食獣。攻撃は苛烈で生命力も高いため、一撃で仕留めてしまうのがいいだろう。 レアドロップ条件は即死で撃破 ブラックボア 844 43 30 ◎ 炎△ 突X - ◎ 盲△ ス/石眠麻毒/足X - 激突 2620 獰黒獣の突牙 - 樹海に生息する黒いイノシシ。その巨躯が繰り出す突進をまともに受けてしまうと、意識を保つのは難しいだろう。 烈々たる溶岩獣 12047 51 41 ◎ 氷△ 斬突壊X 炎 ◎ -△ ス死 / 石恐混麻 / 頭X - 溶岩塊耐氷の紅焔 27200 熾火石燃え残った溶岩 - 地底深くのマグマから湧き上がった溶岩の魔物。炎を取り込んだ体内では今尚マグマが燃え滾っている。 レアドロップ条件は炎属性を含む攻撃で撃破攻略はこちら 烈々たる溶岩獣 1205 26 21 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ -△ -X - 12800 凝固した溶岩 - 地底深くのマグマから湧き上がった溶岩の魔物。今にも消えそうであり、この状態なら全く恐れる必要はない。 上記FOEの弱体化した状態 第三階層 モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 アイスドレイク 2451 65 51 ◎ 雷△ -X 氷 ◎ -△ ス死/石恐混麻X 眠 氷王の咆哮 26000 氷王の頭角乱れた氷剣骨 - ドラゴンに類似する、巨大な魔物。我を失うと、体内で生成している冷気が自身にも影響を及ぼす。 レアドロップ条件は混乱状態で撃破 第四階層 モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 シザースクラブ 1646 61 47 ◎ 雷△ 斬突壊X - ◎ -△ 死/石X ス/頭腕足 力溜め死神の爪 15000 血塗れの大刃震えた甲殻 - 樹海のさまざまな栄養を得て巨大化したカニ。格上の相手に対しても畏怖することなくそのハサミで襲い掛かる。 レアドロップ条件はテラー状態で撃破 サンダードレイク 2191 59 48 ◎ 炎△ -X 雷 ◎ 盲△ 死/石恐眠混麻X - 雷王の憤怒 26000 雷王の背ビレ毒染めの雷角 - ドラゴンに類似する、巨大な魔物。強力な電気を生み出す角は、毒に染まると禍々しい模様が浮かぶらしい レアドロップ条件は毒状態で撃破 さまよう魔眼 14321 69 52 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ -△ ス死 / 石恐 / 頭X 混 狂奮の瞳掻き切る爪 24500 悪魔の翼骨光失の魔眼 - 樹海の奥で目撃されている謎の浮遊生物。見つめられると精神に異常を及ぼすが、その広い視界を塞ぐのは難しそうだ レアドロップ条件は盲目状態で撃破攻略はこちら [部分編集] クエスト モンスター名 HP 攻 防 弱点 / 耐性 状態異常 スキル EXP アイテム 説明 備考 [部分編集] その他 モンスター名 HP 攻 防 弱点 / 耐性 状態異常 スキル EXP アイテム 説明 備考 第一階層-第四階層のモンスターはこちらへ。 第五階層以降のモンスターはこちらへ。 ※ネタバレ注意
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取得アイテムや消費Pに誤りがある場合は、下記フォームからご指摘ください。 出席者 取得アイテム 消費P 獲得トリガー Aienea セルペンテスカフス 30 - Cherukiki インパルスベルト フリー 湿ったサンドウォームの殻 Cygne ライズブーツ 30 - Frioneel - - - Hayate - - - Hinagesi - - - Linya エストクルカラー 30 - Neoplanett - - - Mai シージボウ 30 - Mumudx - - - Padada - - - Tokiomi - - - Viverrina - - - Ykuni バーメイルプージ 30 - Zenta - - - 名前 コメント
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労働安全衛生におけるリスクアセスメントとは 労働安全衛生におけるリスクアセスメントとは、作業における危険性又は有害性を特定し、それによる労働災害や健康障害の重篤度(被災の程度)とその災害が発生する可能性の度合いを組み合わせて「リスク」を見積もり、そのリスクの大きさに基づいて対策の優先度を決めた上で、リスクの除去又は低減の措置を検討し、その結果を記録する一連の手順です。 リスクアセスメントの手順 リスクアセスメントは次の手順で行います。 職場に潜在するあらゆる危険性又は有害性を特定する。(あらかじめ定めた危険性又は有害性の分類に則して特定する、労働者の疲労等の危険性又は有害性への付加的影響を考慮する。) これらの危険性又は有害性ごとに、既存の予防措置による災害防止効果を考慮のうえリスクを見積る。(災害になった時のケガの程度はどうか、その作業は一日どの程度なのか、そのリスクの大きさはどうか、既存の対策は何かなどを考慮します。リスクは、例えば頻度と可能性と重篤度の和で表します。) 見積りに基づきリスクを低減するための優先度を設定し、リスク低減措置の内容を検討する。(対策の優先度、作業のやり方を変えられないか、何か設備的な対策がとれないか、管理的対策は可能か、対策をとった後にリスクの見直しを行ったかといった観点の検討を行う) 優先度に対応したリスク低減措置を実施する。 リスクアセスメントの結果及び実施したリスク低減措置を記録して、災害防止のノウハウを蓄積し、次回のリスクアセスメントに利用する。 危険有害事象の例 【危険性の分類例】 機械等による危険性 爆発性の物、発火性の物、引火性の物、腐食性の物等による危険性 電気、熱その他のエネルギーによる危険性 作業方法から生ずる危険性 作業場所に係る危険性 作業行動等から生ずる危険性 【有害性の分類例】 原材料、ガス、蒸気、粉じん等による有害性 放射線、高温、低温、超音波、騒音、振動、異常気圧等による有害性 作業行動等から生ずる有害性 【具体例】 挟まれる、巻き込まれる、転落する、 転ぶ、切る、擦れる、ぶつかる 吹き飛ばされる、頭を打つ 腰を痛める、感電する 目に入る、おぼれる 高温物に触れ火傷する、低温状態で凍傷になる 騒音で難聴になる、マイクロ波に暴露する 紫外線の放射を受ける、レーザーの照射を受ける X線に暴露する、イオンビームに暴露する 有害物(ガス、薬品、有害材料)に曝露する、有害物を吸入する 火災が発生する、破裂する、爆発する 危険性又は有害性 + 現 象 災害に至る過程として「~なので、 ~して」 、 「~なので」+「~になる」 、 「~する」と特定します。 【具体例】 クレーン玉掛作業において、大型製品の部品加工終了後の玉掛け作業を実施していたところ、50mm程度上げた時、ワイヤがずれて傾き床側に落下し、作業員が下敷きになる。 フライス盤で、切削加工刃物の装着・交換をしていたとき、ドライブキーのかみ合わせが不十分な状態で引上げ軸を回転させたため、工具が回転し、切刃により工具をささえる手を切傷する。 ケーシングの座ぐりの切削加工の際、切粉をエアーで吹いて清掃していた時、切粉が目に入り負傷する 旋盤作業で、主軸に取り付けた三つ爪チャックを使用して加工を行っていたら、突然チャックが主軸から外れて作業者に衝突して負傷する。 プレス作業で、両手押しボタンを操作しているが不良品を取り除こうとしたとき、光線式安全装置が故障で機能せず、手を金型に挟まれる。 ハンドドリルで穴あけ作業をしていたとき、回転数の合わないドリルを使用し、摩擦発熱によりドリルが食いつき、ドリルが回されて手首がねじれ、ねんざする グラインダー等の加工後すぐに加工箇所に触れて火傷する フォークリフトを用いた荷役作業のとき、荷を積んでバックする時フォークリフト後方にいたトラックの運転手に激突 リスク見積り基準の例 1) 重篤度の区分例(被災の程度) 致命傷:死亡、失明、手足の切断等の重篤災害 重 傷:骨折等長期療養が必要な休業災害及び障害が残るけが 軽 傷:上記以外の休業災害(医師による措置が必用なけが) 軽 微:表面的な傷害、軽い切り傷及び打撲傷 2)発生の可能性の区分例 確実である:かなりの注意力を高めていても災害になる 可能性が高い:通常の注意力では災害につながる 可能性がある:うっかりしていると災害になる ほとんどない:通常の状態では災害にならない 3)危険性又は有害性に近づく頻度の区分例 頻 繁:毎日、頻繁に立ち入ったり接近したりする 時 々:故障、修理・調整等で時々立ち入る ほとんどない:立入り、接近することはめったにない リスクアセスメントの効果 職場のリスクが明らかになる 職場のリスクに対する認識を、管理者を含め、職場全体で共有できる 安全衛生対策について、合理的な方法で優先順位を決めることが出きる。またリスクレベルに対応した安全対策を選択(経済性の考慮により、費用対効果の観点から合理的な対策を実施することを含む)することができる 残留リスクについての認識と守るべきルール、緊急事態の備えの理由が明確となる 職場全員が参加することにより「安全衛生」に対する感受性が高まる 活動の結果として労働災害発生率が減少する 危険予知(KY)活動との違い KY活動もリスクアセスメントと同じく災害防止対策のための予防的手段として事業場で広く活用されています。 KY活動は、その日その日、現場で作業を始める前に「どんな危険が潜んでいるか」を作業者がお互いに出し合い、話し合って共有化し、危険のポイントと行動目標を定め、作業の要所要所で指差呼称を行って安全を確認してから行動する活動です。 つまり、日々実践することにより作業者のリスクに対する感受性を鍛え、リスクを回避することで労働災害を生じないようにする活動です。 それに対しリスクアセスメントは、職場のリスクを定量的に見積もり、対策の優先度を決め、リスク低減措置としてリスクそのもの(機械設備や化学物質等)の除去や低減、適切なマニュアルの作成、保護具の使用などの措置を管理者や経営層を含めて検討し、措置を実施することで労働災害が生じないようにする取り組みです。 御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 OHSAS認証取得をする、しないに関わらず、労働安全衛生のリスクアセスメントを実施する場合、実施に必要な各種支援のコンサルティングを実施しております。お気軽にお問い合わせください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ
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☆★アクアマリン★☆について 商会名 ☆★アクアマリン★☆ サーバー Boreas(ボレアス) 商館 ジェノヴァ 現在なし… 代表 hitchy 設立年月日 2009年1月1日 商会名由来 宝石『アクアマリン』 語源「海の水」 宝石言葉「勇敢」 心に安らぎと潤いを与え、生命力をよみがえらせます。調和作用があり、幸せな結婚を望む人のお守りになります。 体内の毒素をろ過し、心身を軽やかにします。対人コミュニケーションを良くします。 商会方針 「アクアマリンを目指して~唯一無二の心の財宝~」 当商会では、縦社会ではない横の繋がりを重視しています。 古参も新参も関係なく、ボケ合いツッコミ合い、皆でワイワイ楽しみましょう。 たとえゲーム内の世界と言えど、縁があって出会い、同じ時間を共有している仲間です。 それぞれの楽しみが2倍にも3倍にもなるように、互いに思いやり、サポートしあっていきましょう。 いつか大航海時代Onlineのサービスは終了してしまうのかもしれません。 しかし、ここでの思い出が一生の宝物になったら、素敵ですね。 商会規約 インアウト時、離席時は挨拶をしましょう RMT、詐欺、意図的なバグ利用を行わない ゲーム内外問わず、他人の誹謗中傷、プライバシーの侵害となるような発言、行動をしない PK行為は現在禁止(トラブル防止のため) PR イベントツアー(冒険など)なども盛りだくさんの商会です! 初心者も大歓迎!体験入会などお気軽に(^^) 商会員募集 入会条件 当商会の方針を理解し、規約をお守りいただける方であれば、他には何も必要ありません。 レベル、国籍、航海歴、そんなものは放り投げて一緒に楽しみましょう。 また、商会に対する意見などがありましたら会長or副会長までご相談ください。 入会方法 ジェノヴァ商会管理局にて入会申請をしていただくか、各商会員へ入会したい旨を伝えてください。 当商会では、仮入会制度を導入しています。 実際に入会いただいた後、合う合わないをご判断ください。 残念ながら合わなかった場合は、会長or副会長に一言いただければ即脱退も自由です。 初心者の方へ アクアマリンでは、初心者の時期を大切にしています。 一度しかない初心者時代を存分に楽しんでいただくため、 大金や、高額な交易品のプレゼントなどによる、キャラクターの促成栽培は行っておりません。 無理に背伸びをせず、あなたに合った速度で成長してください。 勿論、プレイヤーとしての成長のために必要な事は、商会を挙げてサポートいたします。
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登録日:2017/07/02 Sun 21 06 21 更新日:2023/02/09 Thu 20 01 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 X-0 X-1 X-2 ドイツ ナチス パワードスーツ ペルソナ ペルソナ2 ムラマサコピー ラストバタリオン ロボット ロンギヌス13 ロンギヌスの槍 ロンギヌスコピー 兵器 妖刀 愚か者、ここは戦場だ! 海上自衛隊 聖槍 聖槍十三騎士団 聖槍騎士団 陸上自衛隊 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 《ロンギヌス13》 聖槍騎士団ロンギヌス13とは、ペルソナ2罪の中盤~終盤に登場する中ボス。 ヒトラーフューラー率いるラスト・バタリオンの精鋭部隊であり、航空機を模した黒いパワードスーツ「ヒンメル・フォイアー」に身を包んだ13名で構成されている。なお、隊長機のみカラーリングは白い。 量産型のロボットという訳ではなく一体ずつそれぞれ個性が異なっており、中には女性も2名存在する。 コンタクトの対応は全員同じだが、中には明らかに変な口調の奴もいる。 折り畳み式の翼と背部のプロペラによって飛行が可能な他、MG34機関銃や聖槍ロンギヌスの複製品・ロンギヌスコピーを装備しており、この槍によってペルソナ使いの能力を封じることができる。 他にも集音マイクやペルソナセンサーなるハイテク品も装備している。という設定 どの機体も物理防御が高く、ロンギヌスコピーでペルソナを一定ターン無力化してくる上、槍から放つ電撃ガイスティブブリッツで感電させてきたりと非常に厄介な攻撃ばかり使ってくる。 しかも初戦以外はかならず三体以上のロンギヌス13を同時に相手にすることになる上、弱点もそれぞれ異なるのでかなり手強い。 隊員同士はそれぞれエルフ、ツヴェルフなどドイツ語の数字で呼び合うのが特徴。 ◆ロンギヌス11~13 「ヌッフッヒ~! 一人で私と戦う気か小僧? その蛮勇だけは褒めてやるぞ、小僧!」 「まるで生娘のような慌てぶりだな。戦場で女に戻るとは情けない!」 「私の相手は子猿二匹か。つまらん……」 最初に戦うことになるロンギヌス部隊。蝸牛山頂上の遺跡、カラコルの入口で登場する。 部下の兵らと共に仮面党員を排除して本隊を遺跡内部へと進入させ、そのまま入口にて陣取っている。 この時は仲間が各自分散して一体ずつ相手をすることになり、栄吉or舞耶と組むと11(エルフ)、ゆきのorギンコと組めば12(ツヴェルフ)を相手にする。 ちなみに達哉が一人で戦う場合は13(ドライツェーン)とのガチンコ勝負となるが、13の弱点属性が炎なのでヴォルカヌス・改がいればぶっちゃけ楽勝。 ◆ロンギヌス8~10 「未練だな…壊れたマリオネッテに用はない」 「クックック…今頃、生を望むか? 虫の分際でかつて見た夢が忘れられぬか」 「ふん、星を掴むなど笑止千万! 地を這う虫は土に返るのが道理よ!」 カラコル内部の中央橋にて登場。仮面党幹部のレイディ・スコルピオンこと吉栄杏奈を三対一でリンチしており、あわや殺されかける所で主人公一行が到着して戦闘になる。 未練を引きずる杏奈の内心や、ゆきのが慕っていたカメラマン、藤井俊介の最期の言葉を言い当てるなど、知りえないはずの事を何故か知っている素振りを見せるが、藤井の死を嘲笑われたことにブチキレたゆきの姐さんの手で蹴散らされる結果となった。合掌。 今回は三体を一度に相手にする上、使ってくる魔法の種類も13~11より多彩になっている。ここからが聖槍騎士団戦の本番と言っていいだろう。 しかし、ロンギヌス8~10との戦闘のみ選択肢によって完全回避が可能になる為、こんな所でこいつらと戦ったっけ…?となる人もいる。 ちなみに、カラコル入口にゆきのを置いてきた場合はシャドウゆきのと杏奈の二人によって返り討ちに遭っておられます。もう一度、合掌。 ◆ロンギヌス5~7 「哀れ…何も知らずに踊り続けた人形が来たぞ」 「花はいずれ枯れるもの…儚きものと星を天秤にかけていいものか?」 「愚かな…ならば、その花もろとも枯れ果てよ!」 宝瓶宮の神殿最深部にて登場。 他の神殿は全て新たな仮面党幹部となった主人公一行のシャドウがボスを務めているため、正直存在が浮いているのだが、そのことに引け目を見せるどころか自分たちから言及してくる。 「本来、ここにいるべきは誰だったのだろうな? マリオネッテよ……」 主人公一行に加わった淳が全ての記憶を思い出していないことを終始嘲笑うなど、ここでも馬鹿にした態度を隠さない。 とは言っても、戦力的には10~8と大して変わらないのもあって印象はやや薄いかもしれない。 ◆ロンギヌス1~4 「大層な自信だな、若き獅子よ。時として若者は己が全能感に酔い、過ちを犯す。今がその時としれい!」 シバルバー内部にて戦う最後のロンギヌス部隊。ここでは隊長機である1(アインス)が登場し、四体もの団員を相手にすることになる。 戦闘開始直前の舞耶とのやりとりで選んだ選択肢によってロンギヌス達の強さが変化し、素直に答えると通常通りだが、ネガティブな答えを返すと思考が現実になる迷宮「シバルバー」の力によって強化されてしまう。 戦闘勝利後、アインスは淳の母親は今頃どこにいるのかと嘲った捨て台詞を残していった。 何も知らずに…… 《Xシリーズ》 「………………………………(無言)」 ペルソナ2罰に登場する中ボス。 秘密結社、新世塾の幹部・菅原陸将が開発させた対悪魔・ペルソナ用の兵器。「人型戦車」と銘打たれているが、実質的には自律駆動のロボットである。 罪の世界をトレースするかのように、「向こう側」の聖槍騎士団を模して造られた。 駆動系を制御するための動力として人体から脊髄などの組織が移植されているというかなり非人道的な兵器。(*1) ロンギヌス13と違って完全な量産型のロボットであり、一切の個性がない。コンタクトをしても無言である。 基本は自律駆動だが、パワードスーツのように人が乗って操縦することも可能であり、実際に達哉が一機を拝借して乗り込んでいた。 ロンギヌスの槍と同様にペルソナの能力を封じる「妖刀・村正」の複製品であるムラマサコピーを装備しており、こちらも同様にペルソナ能力を封じにかかってくる。 ちなみに、妖刀村正のオリジナルは新世塾の筆頭、須藤竜蔵が持っているものがそれと思われる(*2)。 新世塾は陸上自衛隊の第15師団(*3)と海上自衛隊の一部を掌握しており、それぞれの所属ごとに機体の特性が異なるのも特徴。 航空自衛隊も掌握していればロンギヌス13同様に空を飛ぶロボットが出てきたかもしれない。 ◆X-1 陸上自衛隊所属の陸戦用人型戦車。戦車というよりは装甲車に近い外見をしている。 上記のムラマサコピーの他、背部の81ミリ迫撃砲ともう片腕のM249ミニミ機関銃を主武装としており、高い火力で容赦なく攻め立ててくる。 ロンギヌス13と比べると物理、魔法防御共に非常に高く硬いのが特徴で弱点の電撃属性以外はまともなダメージが通らない。 ただし、ロンギヌス13と違って魔法は使わないために物理に耐性があるペルソナがいると楽。 ちなみにムラマサコピーはロンギヌスコピーと違ってダメージがあるため、ロンギヌス13戦と同じ感覚で戦っていると意外な所で痛い目に遭う。 最初の登場は、これまで新世塾の手足として働いていた台湾マフィアを用済みとして処分するべく、天誅軍と共に廃工場に送り込まれた一機。 新世塾の存在と脅威を宣伝する役目を果たして同じく用済みとなった舞耶達の排除をも併せて目論んでおり、パオフゥの盗聴を逆利用して彼らを廃工場に誘き寄せた。 最終的に舞耶達に返り討ちにはされたが、パオフゥの仇である云豹(ユンパオ)を始めとした台湾マフィアの殲滅任務は完遂した。 新世塾の本拠地である豪華客船(に偽装した駆逐艦)、日輪丸のヘリポートでも四機が登場。一機は達哉が引き受けてくれるが、残る三機と同時に戦うことになる。四機とも達哉1人で倒せるんじゃないかなとか言ってはいけない 電撃属性の合体魔法や全体魔法があればまとめて片づけられるのでムラマサコピーに気を付けて同時撃破を試みたい。 ◆X-2 海上自衛隊所属の水陸両用兵器。潜水艦のような外見をしており、水中を潜航することが可能。 ムラマサコピーはもちろん、ガトリングガンのJM61に対空ミサイルのシースパローが装備されている。 ただ、武装としてはロンギヌス13はおろかX-1の機関銃よりもガトリングガンの方が威力が高いはずなのだが、何故かX-2の火力はX-1を下回っている。 他にも、水陸両用機能を持たせるために装甲が若干甘くなっているのかX-1よりも耐久力や防御力が少し落ちてしまっており、総じて汎用性の代償に戦闘力が下がってしまっていると言える。 海底遺跡にて五機が神取鷹久と石神千鶴の護衛として同行している他、達哉が遺跡に侵入する際に一機を拝借して搭乗していた。 達哉が乗っていたものと敵側の一機は相討ちになり(*4)、残る四機は南条ルートの場合は神取鷹久と共に5vs5で戦うことになる。 X-1同様にタフな上に数も多いだけならまだしも、実質神取との二連戦になるので滅茶苦茶苦労するボス戦である。 ちなみにエリールートの場合は達哉が一人で神取も含めて引き受けてくれることになるが、 5vs1というゲーム的にマゾ全開な縛りでありながら全部撃破してしまう達哉はバケモノである。 なお、これを実際の戦闘でやろうとするなら、物理属性反射の耐性を持つマハーカーラを降ろし、HP全回復アイテムの宝玉をしこたま持ち込む必要がある。 マハーカーラの耐性ならば銃撃を全て反射し、ムラマサコピーによるペルソナ封じ(剣撃属性)も無効化出来る。(*5) あとは舞耶達と戦った時と同じように神取がX-2を全機倒すまで動き出さなければ、宝玉を惜しみなく使いまくる事でどうにかなる。 …と、一見するとこの戦闘は無理ゲーに思えるのだが、実はトニーの店で売り出されるアイテムなどをそこそこ揃えれば舞耶単独(コンバートなしの達哉と同レベルかつ初期ペルソナ&初期装備)での撃破が可能である。 つまり終盤の装備で固めているうえに耐久力の基礎ステータスも高い達哉なら余裕。 具体的には以下の4つがあれば良い。 最大HPを上昇させる「マッスルドリンコ」 HPを完全回復する「宝玉」 各種ステータスを上昇させる「◯◯の勾玉」系アイテム。 X-2の弱点を付く「激雷の勾玉」 実際にやってる動画もyoutubeに投稿されているので気になる人は検索してみよう。 ちなみにその投稿者によれば、前述しているマハーカーラやロキといった一部の攻撃を反射出来るペルソナがあれば楽勝とのこと。 ◆X-0 PSP版『罰』のアディショナルシナリオにて登場する上記二種のプロトタイプ。外見はX-1の色違いで白い。 理学研究所内を探索していた達哉の前に立ちはだかるが、まだプロトタイプで装甲が薄いのか達哉一人でも楽に倒せるなどあまり強くはない。 弱点は電撃ではなく、何故か核熱属性。 ちなみにXシリーズでは珍しくレッドベレーの一人がパイロットとして搭乗している。 ※以下『ペルソナ2 罪/罰』のネタバレを含みます ロンギヌス13の正体は『這い寄る混沌』ニャルラトホテプの化身の1つ。 人々の噂によって生み出された存在にすぎない彼らは全員がもれなくニャルラトホテプの生み出した人々の心を試す試練の一環でしかなく、 劇中での仮面党との戦いや小競り合いの全てはニャルラトホテプの一人芝居にすぎなかった。 追記・修正はペルソナ封印を回復してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖槍騎士団というとあの魔人どもがまず思い浮かんでしまうなあ。人体移植の非人道的兵器というとHCシリーズなんかも… -- 名無しさん (2017-07-02 23 52 25) 他のボスキャラやってた声優さんが兼ね役で声やってたり 速水奨ボイスのロンギヌス2はやたらとカッコいい… -- 名無し (2017-07-03 00 41 08) 「気づいたかフロイライン」とかいう言い回しが妙に頭に残ってる。 -- 名無しさん (2017-07-03 03 07 42) 実際は聖槍の中の人は全部ニャルの化身による一人芝居なんだっけ? -- 名無しさん (2017-07-03 03 21 29) 噂で集合無意識から出現した存在だから、ニャルと言えばニャル。この論法で行くと悪魔全部ニャルだけどね。アレもワタシで全部ワタシ -- 名無しさん (2017-07-03 16 51 02) ↑まぁつまり、末端の兵士に至るまで全部ニャル様の化身ということに -- 名無しさん (2017-07-03 17 40 19) BGMがOPのアレンジという高待遇 -- 名無しさん (2017-07-04 21 44 12) X1にムラマサとかクロスボーンガンダムみたい -- 名無しさん (2020-01-17 17 41 22) ↑多分実験試作機としてのXナンバーじゃねーかなこれ。 設定上こんなもん制式機として採用できるわけないのでそういう名目で運用させてる可能性はある -- 名無しさん (2021-04-01 20 56 23) ↑X=バツ、罰とかけてると思ってた -- 名無しさん (2021-05-07 04 47 17) P5Sの大ボスのデザインにこいつらに似てる奴出てきたけどやっぱ5は2意識してんのかね? -- 名無しさん (2023-02-09 20 01 35) 名前 コメント
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アオン!:2018/10/01 (■) 06 56 58 ■:2023/09/16 Sat 21 43 30 ケー!:■ ▽ワォーン! ガウ! ワフン! ワフ! ワン! ワオン! オオン! バウ! アオーン! ガフ! ■ キャウン! ■ ケーヨー! ■ 教授は行く前こう言ってたのに… 『アオーン!』 『これわかれば大丈夫だから』 ヘテロゲニア リンギスティコ ~異種族言語学入門~ 登録日:2018/10/01 (月) 06 56 58 更新日:2023/09/16 Sat 21 43 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 タイトルが覚えにくい漫画 ファンタジー ヘテロゲニア リンギスティコ ~異種族言語学入門~ ヤングエースUP ワン! 漫画 瀬野反人 異文化交流 言語 『ハルキゲニア… 『ヘテロフィリア… 『ヘテロゲニア リンギスティコ ~異種族言語学入門~』は瀬野反人による日本の漫画。 WEBコミックサイト「ヤングエースUP」で連載されている。 覚えにくいタイトルは異種を意味する「heterogeneous」と言語学を意味する「linguistico」由来と思われる。 【あらすじ】 学術研究の舞台は…魔界!? レッツ異種族コミュニケーション! 怪我をした師匠に代わりハカバ君が派遣されたのは、モンスターが暮らす「魔界」。 ガイドのススキと共にモンスターとコミュニケーションを取りながら旅をする、新人研究者の苦悩と日常をエッセイ風に描いた魔界探索研究コメディ! 公式サイトより引用 【登場人物】 ◆主要人物 ハカバ 教授の代わりに魔界に赴いた青年。 本作は彼の主観で進んでいるため、学習不足や人間の言語に対応語句がないものなど、彼の理解できない異種族の言語は「ワン!」など聞こえたままの鳴き声や黒塗りで表現されている。 ススキ ハカバの現地ガイドを務めるのワーウルフの少女。 他のワーウルフと異なり人間に近い姿をしており、人間の言葉もある程度喋れる。 教授の実子。 カシューとケクー ゴブリンの洞窟で出会ったリザードマンの姉弟。彼らの復路に同行して旅を行うことになる。 教授 魔界の言語とコミュニケーションを専門とする学者にして探検家。 魔界での現地調査から戻った際に、気球から落ちギックリ腰を患い、ハカバに以降の調査を任せた。 人の良さそうな老人のような風貌だが、言葉も通じないうちにワーウルフを口説き子供も作ると中々の上級者。 【用語】 魔界 人間の領地からは山を越えた先に位置するモンスター達の暮らす土地。 ワーウルフ達の住処が「はじまりの町」だったり元々人間の暮らしていた土地も含まれている模様。 往復には気球が運行されているが、10月初旬に魔界を訪ねたハカバが来年まで帰れないと独白していることから頻度は少ないらしい。 モンスター 魔界に住む種族の総称。 共通言語は持たず、種族毎に異なる言語を使用しており、他種族間で交友を図る際は互いに擦り合わせていき混合言語を作る。 基本的に自身を示す種族名は無く自分たちのことは「我々」と呼び、他種族に対しても種族毎に異なる呼び名を使用する。 しかし「人間」と「ゴブリン」は種族を問わず呼び名が共通している。 ワン! ススキ宅でオン!したものを振る舞われた食材。旅の道中でも度々食されている。 「なにかと使うやつ」 ワーウルフがスライムとの交流に使う両端がラッパ状に拡がった筒に革の膜を張った器具。 人間の言語には対応語句がない。 ワーウルフ リザードマンからは「やわらかい■■」と呼ばれる狼の獣人。 一般人からは獰猛なモンスターと認識されているが、人間に近い感性を持っている。 息を吸うときに発音する言語も持つが、基本的には匂いで互いの状況は把握できるため嗅覚でコミュニケーションを取っている。 親愛の証に互いに毛づくろいする習慣を持っている。教授は初対面で尻の匂いまで嗅いだらしい。 スライム ワーウルフからは「分かる水」と呼ばれているモンスター。個の概念がなく分離しては一つになることを繰り返している。 大きさに比例して変化するが、人間よりも高い知能を持っている。 絶滅寸前らしく、他種族からは見かけたら一部を空の容器に移して、移動の手伝いをすることで助けられている。 リザードマン ワーウルフからは「大きなアゴ」と呼ばれるトカゲ人間。 一般人からは好戦的で冷血と認識されているが割と温厚。 人間同様に息を吐くことで発音する言語を持つが、人間以上の色覚を持つため色を文字として使用している。 プロポーズは体色を褒めること。 クラーケン ワーウルフからは「ぬれた足」と呼ばれるタコのモンスター。 一般人からは船を沈める怪物と認識されている。 陸の物品を求めて取引を行っており、 リザードマンとは体色の変化を利用して、色覚のないワーウルフとはボディランゲージで交流している。 ハーピー ワーウルフからは「枝足」と呼ばれる鳥の魔物。 一般人の間では人の上半身を持ち美しいとも醜いとも伝えられているが、実際は猛禽類系の完全な鳥。 発声では音域が完全に異なり擦り合わせが不可能なため、他種族との交流は上半身を高速で動かすボディランゲージで行っている。 ゴブリン モンスターの一種の筈だが痕跡はあるものの今のところ作中に姿を見せていない。 モンスター達も姿を知るものはいないようで、ハカバと会った際にゴブリンと勘違いした者が何人かいる。 かつてはゴブリンの洞窟でワン!を養殖していたらしい。 ワオーン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すげー面白いし興味深い。色覚とか音域で言語が違うとかめちゃめちゃ面白い -- 名無しさん (2018-10-01 09 54 26) ワン! -- 名無しさん (2018-10-01 10 15 58) 読んでみたら面白かった。異世界語入門みたいに作者が知識人なのかね? -- 名無しさん (2018-10-01 15 14 39) ススキペロペロと検索すればヒットする -- 名無しさん (2018-10-01 19 20 32) 教授すげー -- 名無しさん (2018-10-02 05 48 14) 吸気音は地球上の言語にもあるな、ものすごい珍しいけど -- 名無しさん (2018-10-02 13 28 35) アフリカにはいわゆるゲップ音をそのまま発音にしているところがあるそうだな -- 名無しさん (2018-10-02 19 39 16) 良い -- 名無しさん (2019-08-31 06 39 13) 言語学だけでなく、民族、文化、交易等の幅広い分野における知見を得られる。正直、一般受けはしないであろうが -- 名無しさん (2019-08-31 14 20 25) この記事で漫画の存在を知った 良い -- 名無しさん (2020-07-13 04 42 21) 翻訳しろやw -- 名無しさん (2020-09-13 10 31 40) ゴブリンと呼称される存在出てきましたね -- 名無しさん (2021-01-28 16 42 05) MTGのタルキール覇王譚ブロックで「タルキール次元の龍は人間と同等以上の知性を持っており人間の言語も理解できるし人間との意志疎通も可能だが、龍の言語『龍詞』を最も崇高な言語と見なしており翼の有無など身体構造の相違から人間には正確な発音は不可能(そのため、人間に発声不能な発音は道具を擦り合わせる音で補ったりする者もいる)」といった世界観設定に興味を惹かれた身としてはめっっちゃ興味がある -- 名無しさん (2021-03-14 10 04 40) 概念や認識というものに対する「思い込み」みたいなものを認識させられる漫画だと思う。アニメ化は見てみたいが無理だろうなー。最初のワーウルフの時点でもう駄目だと思う -- 名無しさん (2023-07-15 21 17 13) 名前 コメント