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この記事は、クリエイティブ・コモンズ・表示・継承ライセンス3.0のもとで公表された日本語版ウィキペディアの項目「チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV」を素材として二次利用しています。 チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 【ちんぎすはーん あおきおおかみとしろきめじか ふぉー】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 Windows 95~XP(PKはWindows 2000まで)プレイステーション 発売・開発元 光栄 発売日 【Win】1998年4月3日【PS】1999年2月25日 定価 【Win】11,800円【PS】7,800円(各税別) 廉価版 【PS】KOEI The Best 2000年7月19日/2,800円【Win】コーエー定番シリーズ 2002年6月14日/1,980円【PS】コーエー定番シリーズ 2003年5月22日/1,500円【Win】Quality イチキュッパ 2005年7月8日/1,886円(各税別) 判定 良作 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ初代 / ジンギスカン / 元朝秘史 / IV コーエー歴史SLG作品 概要 シナリオ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 パワーアップキット版 総評 余談 概要 『蒼き狼と白き牝鹿』シリーズの4作目。 これ以降、現在に至るまで『蒼き狼と白き牝鹿』シリーズの新作は発売されていないため、事実上のシリーズ最終作となっている。 ゲーム内容としては、全国家でのプレイが可能となり、登場する実在人物(将軍)も大幅に増加 将軍の能力値は政治・戦闘・知謀という3つの100段階数値、歩兵・騎兵・弓兵・水軍という兵科適性としての4つのランクがSからEまである。 これまでのシリーズに比べて、6種類の内政特技および6種類の戦闘特技の有無という細かいパラメーター設定になった。 また、全ての都市に将軍単位でプレイヤーが命令できるようになったことに加え、世界を1枚のマップで表現し、その上を各将軍率いるユニットが移動して内政や戦闘を行う(*1)という、いわゆる箱庭内政システムが導入されている。 総じて前作までとはかなり毛色の違ったゲームに感じられるが、世界を舞台としたスケールの大きさ、各地に実在の国家や人物が多数登場すること、国王の血縁者の重要性、文化圏の概念など前作までの特徴も色濃く引き継いでいる。また、前作までは歴史イベントも存在しなかったが本作ではいくつかの国に盛り込まれている。 Win版は2002年より廉価版「コーエー定番シリーズ」の1つとしても販売されていたが、2005年にコーエーからの販売を終了し、以後はソースネクストより廉価版「Quality イチキュッパ」で販売された。それとほぼ同時期にダウンロード販売も開始された(*2)。現在はいずれも販売を終了している。 シリーズとしては初めて拡張ソフトの「パワーアップキット」(以下「PK」と略)が1998年12月23日に発売された。 2005年に無印とともに販売終了となり、現在は絶版。無印と異なりソースネクストからの廉価版は発売されなかった。 PKは「Quality イチキュッパ」のパッケージ版に適用できるが、ダウンロード版には適用できない。Windows XPでの動作保証も無印に対してのみ(*3)でPKにはされていない。 PS版は、PKで追加されたコマンドやイベントの一部が導入されていたり、一部の将軍の能力値が見直されている。 「隊商」に将軍が必須となったり、妃との「宴」の演出が変更されている。ただしハードの容量の問題か、シベリアや北アフリカ以南がかなり削られるなど世界マップが小さくなっている。 また、徴兵の仕方が大きく違っている。 シナリオ 無印はシナリオ2本 モンゴル・鎌倉幕府・南宋・アイユーブ朝・ビザンツ帝国・フランスなどの国から自分の担当する国家を選ぶ(最大8ヶ国)。国によっては特殊なオープニングイベントがある。 シナリオ1「草原を駆る狼」 1189年、チンギス=ハーンが大ハーン位についた直後(第一次即位)。本作ではモンゴル編・世界編の区別は無く、最初から世界を舞台としている。 シナリオ2「蒼き狼の末裔たち」 1271年、前作「元朝秘史」のシナリオ3に相当。フビライ=ハーンの治世。 特徴 一枚マップで行われ、戦略自由度が増したシミュレーション 本作では国・地域単位で軍を動かすのではなく、将軍単位で兵を率いるようになった。 前作までの国(都市)そのものを巡る攻城戦だけでなく、そこに至るまでに野戦が行われることがあるのも大きな変化である。 また内政面も前作までの国単位・地域単位から都市単位となり、内政はいわゆる「箱庭内政」となっている。すなわち都市の領域内の升目に任意に各種施設を建設し、街づくりを進めていく形式である。 街道の有無で移動範囲が大きく変わる。他の都市と交易をするためには、街道や港で自国の都市と繋がっていなければならず、街道や港の建設は軍事活動と併せてとても重要になる。 文化を重視したテーマ 本作のキーワードは「文化の交流と発展」と言え、前作同様に文化圏によって扱える兵科や有利な内政方法などが異なるが、支配範囲を拡大しつつそれぞれの文化を交流させ、各地の文化の良い部分を取り入れていくといったイメージである。「交易」や「文化アイテム」といったもので文化の交流と発展を表現している。 また、文化圏による国王と将軍の相性の良し悪し(*4)があったり、将軍の出身文化圏によって兵科の相性が存在する(*5)。 都市には「文化アイテム」とよばれるものがある。敵国の都市を攻略するなどしてこれを入手すると自国の全ての都市の文化が上昇する。「チャンパ米」や「朝鮮人参」のように特殊な効果をもたらすものや、「クロスボウ」や「震天雷」のように兵科の編成に必要なものもある。その他に外交の手土産にして他国との友好度を上げるために用いることも可能である。 文化アイテムを他国に渡したり、自国都市を奪われて文化アイテムを保有する都市がなくなっても一度入手した文化アイテムは消失しない。 文化アイテムの主な入手法は他国の都市の攻略であるが、首都の特定の文化レベルが必要値以上であれば毎年夏に一定確率で開発されることがある。 ただし、開発には特定の文化アイテムが必要となる(*6)場合やキーパーソンとなる特定の将軍がいなければならない場合がある。 また、間諜ユニットが他国の都市の破壊を成功させた際に文化アイテムを入手したり、文化アイテムを獲得するイベントが設定されている場合もある。 なお、そのシナリオに登場するすべての文化アイテムを入手すると、イベント「ルネサンス」が発生し、首都の文化レベル・備蓄金・備蓄兵糧・防御度と全配下将軍の忠誠度がすべて最大になる。 各都市には農業・牧畜・武器・戦術・航海・建築・学術・芸術・医術・工芸という10種類の文化の発展の度合いが「文化レベル」という数値で表されており、各文化に関連する施設(例えば農業文化なら田畑)を都市の領域内に建設していくことで文化レベルが上昇していく。また各都市で産出される特産品を各都市間で交易することによって都市同士を互いに文化交流させ、文化レベルを高い都市から低い都市へ伝播させていくという方法も取れる。文化レベルを上昇させることによって収入が増える、その都市所属の軍隊の強さが向上する、能力の高い将軍が登用される確率が高くなる、生まれてくる国王の息子の能力が高くなる、新たな兵科が開発されるなど様々な効果が得られる。なお、あまりに文化レベルが低い場合(20未満)は、それに関連する施設の建設自体が不可能である。 重視される血縁者 血縁者は前々作『ジンギスカン』・前作『元朝秘史』に引き続き本作でも重要な要素となっている。 例えば国王が寿命や戦争によって死亡した場合に血縁者がいないと即ゲームオーバーになるが、血縁者がいれば国王が死亡しても彼らのうち1人を後継者としてゲームを続行できる。 また、王族将軍(国王の息子や父親など)・親族将軍(国王の兄弟や叔父など)・婿将軍(国王の娘と婚姻した将軍)は率いることのできる兵士数が一般の将軍よりも多いため戦闘において有利であるし、身分が高いということで外交の使者としても有利である。 本作では将軍の忠誠度が数値で表されているため、これを管理することによって非血縁の将軍でも前々作や前作と比べて叛乱や離反の危険性は低くなっているが、前作までにあった「国王の血縁将軍は絶対に裏切らない」という特徴は無くなり、忠誠度が低ければ婿将軍のみならず国王の息子でも離反の可能性がある。 前作までは国王が死亡した場合に後継者となれるのは国王の息子のみであったが、今作では親族将軍も後継者となれる上、一般の将軍でも婿将軍にすれば国王の後継者になれる(*7)という点は大きな変更である。 宴 「宴」では妃(将軍)と会話をして好感度(忠誠度)を上げることができ、好感度が最大に達すると妃が夜這いを仕掛けてくることがある。最大8人の妃を呼べる。ちなみに一晩で8人の妃と順々に寝ると、国王が腰痛を訴える。 ちなみに国王が死亡すると後継者は妃をそのまま引き継げない(遊牧民には後妻と結婚する風習があるが)代わりに、同じ地域・文化傾向の別の妃が自動的に加わる。 そうして上手くいくと次のターンで妊娠し、貴重な跡取りができる。子供が少ない時の方が、妃の懐妊率が高い。 また、「春」は懐妊率が高い。文化アイテム「朝鮮人参」も懐妊率をアップさせる。 PS版の場合、「宴」の場面でR2+L2同時押しして話を聞くと妃からのクイズが必ず発生する。クイズに正答すると一気に好感度が最大になり、必ず夜這いを受けることになる。 王子の能力や技能は国王のそれと誕生した都市の文化レベル、妃の文化傾向に左右される。 都市 交易や内政、文化アイテムの入手によって特定の文化の値が100以上(最大200)で、かつ世界一の都市にはその文化に応じた称号がつく。 + 長いので省略 穀倉の都(農耕) 田畑からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。 牧童の都(牧畜) 牧場からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。騎馬適性の高い将軍が加わりやすく、将軍の騎馬適性が上昇することがある。この都で生まれた子供の騎馬適性も高くなりやすい(*8)。 武器の都(武器) 軍隊の攻撃力が大きく上昇する。弓兵適性の高い将軍が登場しやすくなり、生まれた子供の弓兵適性も高くなりやすい。所属する将軍が特技「連射」を獲得することもある(*9)。 軍人の都(戦術) この都市に所属する軍の士気が最大となり、徴兵できる兵士数が2倍になる。戦闘能力に優れた将軍が登用できるようになる。歩兵適性が上昇したり、特技「伏兵」を習得する場合がある。生まれた子供の歩兵適性が高くなりやすい。 水の都(航海) 海上ユニットの移動力が2倍になり、ユニットが遭難しなくなる。将軍の水軍適性が上昇することがあり、登用した将軍や生まれた子供の水軍適性が高くなりやすい。 建築の都(建築) 災害によって施設が破壊されなくなる。また、「建築の都」の効果ではなく建築文化の影響によるものだが、施設の建設が短期間で済むようになる。 学問の都(学術) 政治・知謀能力に優れた将軍が仕官し、この都市で生まれた子供の能力も同様の傾向を示すようになる。所属都市の将軍が特技「外交」を習得することがある。なお、「学術」の高い都市は全般的に優秀な将軍が登場しやすいため、結果的にオールマイティーな能力の将軍が仕官・誕生することが多い。 芸術の都(芸術) 施設からの金銭収入が2倍になる。この都市に所属する将軍の忠誠度が下がらなくなる。 医術の都(医術) 疫病の被害を受けなくなり、負傷兵が1ターンで全員回復する。Win版では妃の懐妊率が100%になるが、PS版では懐妊率が上昇するのみにとどまる。これも「医術の都」の効果ではないが、「医術」の高い都市では将軍が病死しにくくなるため、将軍が長生きする。 工芸の都(工芸) 特産品の収入と交易での金銭収入が2倍になる。 また、「移住」コマンドで任意の場所に新たな都市を作ったり、PKおよびPS版の場合は「廃都」コマンドで都市を消滅させられるのも大きな特徴であり、戦略的にも大きな意味を持つ。なお、移住で新たに興った都市の文化レベルは移住元の都市の半分となるため、移住先の都市では前述した様に一部の施設の建築ができなくなる場合がある。 前作よりも戦略性が増えた戦争 前作よりも兵科の種類も増加し、将軍の兵科適性や特技の有無、攻城戦か野戦かによって、どの兵科を率いさせるのが有利か変わってくる。 兵科は大雑把に分けて歩兵・騎兵・弓兵・弓騎兵・兵器に分類される。 編成には都市の文化とアイテムによって決定されるが、自国都市間で街道や海路がつながっていればどこでも自由に編成できる。 たとえば、ヨーロッパとバグダードが自国のものとなっており、街道・海路がつながっていれば日本でも「騎士」や「アサシン」を編成できる。 ただし、文化アイテムを必要とするものはアイテムを所有する国であれば、街道・海路の有無にかかわらず編成可能である。また、「僧兵」や「長槍兵」のように特定の将軍が率いると攻撃力が2倍になる兵科が存在する。 兵科 歩兵 軽歩兵・重歩兵・長槍兵・僧兵・バイキング・アサシン・十字軍がある。軽歩兵は全都市で徴用できるが、他は文化圏や文化アイテムによる。 特技「伏兵」があれば隠れたり、「城攻」で城壁を乗り越えることも可能。アサシンは「伏兵」が無くとも伏兵可能な上に将軍を直接殺害する「暗殺」を行うことができる。なかなか攻略できない国には戦闘能力の高い将軍を間諜で放ち、「暗殺」するという手もある。 通常の攻撃力は騎兵に比べて低いが、二部隊以上で敵を包囲すれば強力な「一斉攻撃」が可能。バイキングは海上での攻撃力が上昇する。 また、城門や宮殿の破壊力が高く、アイテムによってはクリティカルヒットすることもある。 騎兵 槍騎兵・突撃騎兵・騎士・駱駝兵・象兵がいる。 編成には都市の支配領域内に特産品の馬、駱駝、象のいずれかがあることが必要条件となっている。 編成できる種類は文化に左右される。攻撃力・機動力が高いが、城門・宮殿への攻撃力は低い。 操作不能になり、敵味方関係なく突撃してしまう「暴走」状態になることもある。しかし、攻撃力が高く敵部隊を混乱・暴走させやすい「突撃」を行うことができる(将軍が特技「突撃」を持っていればさらに効果的)。攻撃回数はすべて1回。 駱駝兵は砂漠での戦闘に真価を発揮するが、イスラム文化圏出身の将軍でなければ攻撃力が落ちる。象兵は最強の攻撃力を誇るが、インド文化圏出身の将軍でなければ力を十分に発揮できない。 弓兵 短弓兵・長弓兵・弩弓兵がある。短弓兵は全都市で編成できるが他は文化アイテムが必要。 直接攻撃力は低いが投射攻撃力は高い。短弓兵に比べ、長弓兵・弩弓兵は射程が長い。他方、短弓兵は2回攻撃ができる。 弓騎兵 軽弓騎兵・狩猟騎兵・武士・蒙古騎兵がいる。編成は特産品として馬を産出する都市でのみ可能。 軽弓騎兵は西アジアや北アフリカ、武士は日本、蒙古騎兵は蒙古、狩猟騎兵は中央アジアや東欧などで編成できる。 高い機動力・攻撃力・弓攻撃力に加え2回攻撃が可能。騎兵と同様に突撃ができるが、城門・宮殿への攻撃力は低く、暴走することもある。 兵器 投石器・火砲兵・火炎放射器・攻城塔がある。 編成にはいずれも文化アイテムを必要とする。直接攻撃力・機動力は低く、海上では特殊攻撃はできないものが多いが攻城戦では極めて強力なユニットとなる。 投石器は投射攻撃力が非常に高く、敵を混乱させて行動不能にしやすい。射程も長く全ての障害物を越えて攻撃できる。 火砲兵は投石器の特徴に加えて部隊に火災を発生させる上、より混乱・暴走させやすいが雨が降ると攻撃できなくなる。 火炎放射器は直接ダメージを与えられないが、直線上全ての敵部隊と施設を炎上させる。また、海戦でも使用可能。 攻城塔は城壁の外から矢を放つことができ、射程も普通の弓より長いが、野戦・海戦では短弓兵として扱われる。 将軍 史実将軍以外にも「登用」コマンドの実行や国王の息子の誕生によって架空の将軍が無数に登場するようになっている。 ただし、内部データではゲーム全体での将軍の数には上限が設けられている(最大500人)。 モンゴル帝国に能力の高い将軍が多いが、モンゴルからの侵攻を撃退したり、激しく抵抗した将軍の能力も高く設定されていることが多い(*10)。 先述した通り、忠誠度の低い将軍一人を自都市のいずれかに配置したままにすると都市ごと他国に寝返ったり、反乱を起こして独立したりする。また国王の代変わりによってはそのタイミングで反乱を起こすことも。 忠誠度は「略奪」コマンドを実行すると下がるが、蒙古文化圏出身の将軍は略奪をしても忠誠度が減らない。 忠誠度を上げるには、「宴」に呼んで会話することが効果的。 評価点 貴重な12世紀~15世紀を舞台にしたゲーム シナリオ1では以前と同様モンゴルの部族争いにスポットを当て、また主役であるチンギス=ハーンことテムジンにまつわるエピソードをゲームシステムに取り入れている。 今作はそれだけでなく主役級のモンゴルをはじめ、源頼朝・義経兄弟、ムハンマド・ジャラール親子、サラディンにフィリップ2世、リチャード1世と英雄オールスター達の様々なイベントも増えて12世紀という世界史上でも激動の時代を表現している。 また全国家でのプレイが可能になったため、南宋や弱小国家でプレイすることも可能になった。 1枚マップで行われる広大な戦略 世界が1枚マップなのでその上をどう進行していくかも自由であり、戦略性・戦術性ともに大きく向上している。 リアルタイムに進んでいき、各国家が行動しあう舞台は正に世界を視野にしているチンギス=ハーンの視点そのもの。 また世界はモンゴル高原からは遠く、幾つもの国、民族を征服してからでないと辿り着けないため、ユーラシア大陸の広さを実感できる。 宴 これまでのシリーズの大きな特徴であった「オルド」は「宴」として、配下将軍の忠誠度を上げる作業と同時に実行されることとなり、前作に比べると非常に簡略化されている。 後に発売されたPS版はWin版に比べると演出が多少強化されている。 戦って勝った国王や婿将軍の妃を自分の妻妾にできる(当時モンゴルで行われた略奪婚を再現している)。 妃の顔グラフィックは美女ぞろいでレベルが高いものが多く、東西の美女を侍らしハーレムを作り上げる事もできる。 後継者選び 後継者選びも『信長の野望』シリーズや『三國志』シリーズではあまり重視されない要素であるが、今作はかなり重要。長男などの穏当な息子を選んで謀反が出にくいようにするか、武闘派の血縁将軍を選んで謀反に対応できるようにするなど、他のシリーズと違う戦略性が出てくる。 歴史上の人物と同じように後継者選びを体験できる点が評価されている。 ちなみに後継者が確定した時点で、他の妃の王子は全員在野となり、「登用」を行うか、自ら仕官するのを待つしかない(自国に登用すると親族将軍になる)。なので、気づかずにいると他国の将軍になっている可能性もある。 賛否両論点 一部の兵種が強すぎる まず、蒙古騎兵。野戦は、連射のできる将軍に蒙古騎兵を率いさせ、敵の第一部隊を集中攻撃すれば、こちらは無傷で勝てる。 そのため、プレイヤーによっては戦術の底が浅いと思うことも。 しかし蒙古騎兵は地上戦において当時最強(*11)であり、これはこれでリアリティがあると言えばそうである。 攻城戦では火砲兵が尋常でなく強い。射程と遠距離攻撃力は件の蒙古騎兵よりもはるかに長く、投石機並み。その上、高い混乱発生率(行動不能)・火災発生率(行動不能の上暫くの間兵と士気が減り続ける)を誇るため(*12)、攻城戦では火砲兵とその護衛さえいればあっさり完勝可能。低能力の将軍でも混乱・火計要員として使えるため、攻城戦も作業と化す。敵が迎撃してきたならまだしも城の中に引きこもってくれれば、普通に0ダメでの完勝である。 攻城戦では半ばチート的な性能だが、金ではゲーム開始時から編成可能。南宋などの周辺国でも金を落とせば編成可能になるため、序盤から登場させられる。反面、ヨーロッパなどの西方では入手困難。 一応、近接攻撃力と機動力がほぼ最低、雨では使えないという欠点もあるので、他の部隊で護衛する・野戦は避ける・街道を敷くといった運用面の工夫は必要だが、それを差し引いても強い。 舞台の壮大さ 以前のシリーズの魅力が強化された。この広大な舞台は『信長の野望』『三國志』とは異なる大きな魅力である。 国ごとの特産品やBGMも、様々な文化があるという視点を同じ施設でもグラフィックが異なったり、象兵や駱駝兵など個性豊かな兵科によって表現している。 また世界征服には街道を整備したりすると何年もかかるため、何世代に渡る戦いになり受け継がれる夢を引き継ぐ面白さもある。 だが一方で世界が広すぎて、一つの地域を制覇しただけで飽きやすいという意見もある。また後半のイベントの少なさがそれに拍車を掛けている。 問題点 編成できる兵士の数が少ない。 国王・王族将軍で最大5000、親族将軍4000、他が3000と「表示」されており、『信長の野望』『三國志』と比べてもかなり少なめ。 そのため、せっかくのスケールの大きい舞台なのに小さく感じる。ただの気分の問題と言えばそうであるが。 また例えば、ホラズム征服においてモンゴル軍は一説によれば20万人が参加したと言われるため史実通りの人数を扱えないという問題点もある。 一応補足しておくと、コーエー作品には煩雑にならないように兵力という形で単位を少なくしている作品(*13)もあるので今作でも実は実兵士数に換算すると10倍位いると判断すれば辻褄は合う。何倍相当の人数がいると脳内妄想するかはプレイヤー次第である。 また、当時の戦争では参加した兵士全員が純戦闘員という訳ではなく一般人もかき集めて作業員や兵站要員といった後方支援として運用し、それらを引っ括めて全兵力として見ていたので実際の「戦闘に従事する者だけ」という括りで見れば乖離はしていないという見方もできる。 史実将軍が少ない等、歴史の再現性が低い。 さすがに実在の人物が0という地域は無いものの、同時期の同社作品と比べると、『信長の野望 将星録』の登場武将が700人、『三國志VI』が520人に比べてこちらはPK版を含めても530人強。しかもそれらがユーラシア各地に散らばっている上、各シナリオ間に共通して出てくる将軍がごく少数(*14)ため、データ上の数字以上に史実将軍の少なさを体感することになる。 一方で「登用」コマンドの実行や国王の息子の誕生で架空将軍はどんどん増えていくため、プレイのかなり早い段階から架空将軍がほとんどを占めるようになる。文化レベルの発展もあいまって、中盤以降は能力値90を超える優秀な史実将軍以外はほとんど架空将軍に埋もれてしまうケースがよく見られる。 また前作ほどではないが、架空将軍の名前がランダムな文字列に特定の語尾をつけたものになっている地域も残っている。 各地域の国王の血族も用意されていてもせいぜいその次の世代で、場合によっては登場すらしていない(例えば源頼朝の息子の頼家・実朝兄弟等)。そのため史実の血縁将軍の継承はCOM国家では序盤以外はあまり期待できず、中盤以降は架空将軍が後を継ぐケースが多い。おまけに優秀な架空将軍がいない場合には文化人が国王になる(例えばベネチア統領がマルコ=ポーロになる)など不自然な事が頻出する。 舞台のスケールの割に肝心のマップがそんなに広くないため、ウィーン(*15)や琉球王国(*16)など省かれた都市や国家がある。 また、前作までのモンゴル編で登場したタイチウト・ジェルキンなどの諸部族(*17)や、世界編で大越と連合を組まされていた(大理大越連合)大理は影も形もなくなった(*18)。 都市が多いヨーロッパや東アジア及び資料がほとんどないシベリアはともかく、インドや東南アジアは広大でそれなりに都市が置けるにもかかわらずスカスカになっている。 ただしこの点については、COMに都市を作らせるとほぼ現実通りの場所にそれに応じた都市名をつけるため、調査不足というよりも意図的にスカスカにしていることが窺える。実際、公式ハンドブックでも「(街道の少なさは)史実の南・東南アジアが群雄割拠の状態にあったことをあらわしているのだろう」と記されている。 これら歴史再現度の低さは「自分で好きに血族を作り、各地に都市をつくって開拓してほしい」という意図を感じはするものの歴史ゲームとしては不満の残るものになってしまった。 史実同様の血族がでてきてもプレイヤーが継がせなければいい話であり、都市についても潰せばよいという話になってしまう。 この他、極めてマイナーな部分ではあるが、「シナリオ1と2のカスチラ王国国王の妃が史実ではどちらも血族(娘と異母妹)」になっているといった仕様(ミス?)や、史実の血縁関係が再現されていないといった事例も散見される。 また4行ある列伝も、(時代を考えればやむを得ないものの)国内でマイナーな人物になると役職しか書かれていない事も多く記述に苦労した様子が見える。 再現したいのは誰の生涯? 今作は架空王子の能力が生まれた都市の文化に大きく左右されるシステムにより、文化レベルの高い都市から国王はあまり離れない方がよくなった。このため、生涯の多くを戦場で過ごしてきたチンギス=ハーンといえども、文化レベルの高い都市を征服した場合にはそこでひたすら宴ばかりを担当するようになる。 結局、自らは首都を離れず、部下・親族たちを上手く配置・活用することで大帝国にしていったオゴダイ=ハーンの生涯を再現するのが最適解となってしまった。 CPUが作る新都市が邪魔。 戦略面でも内政面でも意義を感じにくい場所に新都市を作ることもしばしば。 文化レベルが高ければまだ許せるが、たいていの場合は必要最小限の施設建設すらおぼつかない都市ばかりだったりする。その上、Win版無印では邪魔になっても廃都できないので、能力の低い将軍の「配流地」にしかできないという事態になることも。 都市開発が好きな内政マニアからすれば厄介事を増やされるような印象しか受けない。 解決策としては、1ターンごとにCPUが移住ユニットを出していないか監視し、確認した場合リセットする。または軍隊を繰り出して攻撃することで新都市建設を邪魔できる。 スキップ機能が不十分。 一応スキップ機能があるが、それでもかなり遅い。その割にイベントで停止するといった事はできないので、イベントも早送りになってしまう。 希によく発生する台風のエフェクトも相当に長い。 インターフェイスの弱さ ミニマップのドラッグにメインマップが追従しない、ツールバーの場所を記憶してくれない(ゲームを起動するたびに設定する必要がある)、交易部隊の編成がひたすら面倒など。 パワーアップキット版 パワーアップキット(PK)版の追加要素は以下のとおり。 シナリオの追加 新シナリオ1「群狼たちの咆哮」 1229年、チンギス=ハーンが没し、オゴタイ=ハーンが即位した直後。バトゥやモンケらが中心。オゴタイの顔グラフィックがシナリオ1から変更されているほか、シナリオ1から引き続いて登場する一部の将軍の能力が上昇している。シナリオ2の中心人物である文天祥やバイバルス、シャルル1世などは待機状態。日本(鎌倉幕府)では執権の北条泰時が国王として扱われている。 新シナリオ2「西域よりいづる狼」 1370年、中央アジアでティムールがティムール帝国を建国した時代。元はトゴン=テムルの治世であるが、明に中国を追われてモンゴル本土のみを支配。英仏は百年戦争、日本は室町幕府の足利義満の時代。ポーランドや高麗などの従来の弱小国家にも有力な国王・将軍が登場していることがあり、これまでのシナリオとは異なる感覚でプレイできる。 それに伴い史実将軍が新規で多数追加され、新シナリオ用の歴史イベントも用意された。 コマンドの追加 廃都(すでにある都市を消滅させる)・譲位(国王の生前に王位を息子に譲る)といったコマンドが実行できる。 「譲位」コマンドで任意の時期に世代交代ができるため、若い国王にすることによって子供の誕生確率を上げることができるほか、国王死亡による王位継承に比べて代替わりによる配下将軍の忠誠度低下・離反に対する対策が立てやすい。ただし、譲位できるのは息子に対してのみで、孫や父親などの王族将軍・親族将軍・婿将軍に対しては譲位できない。 ちなみに、譲位した元国王は王族将軍扱いになり、今までいた妃もそのまま。 施設の追加 街道と重なる部分以外で軍隊ユニットが通過することができない「防壁」を建設できる(*19)。 兵科の追加 新シナリオ2において歴史イベントが起こると、新兵科「ガーター騎士」が徴兵できる。 ガーター騎士は通常の騎士よりも強力だが、西欧文化圏出身の将軍でなければ攻撃力が落ちる。 「新国王」でのプレイが可能 シナリオ開始時にマップ上の任意の位置に新たな都市および国王・配下将軍(最大3人まで、息子にもできる)を配置してその国でのプレイが可能。同時に最大3ヶ国まで作成できる。迷った人・わからない人のためのチュートリアルも作成開始時にあるので、初心者も安心。 プレイヤーは多分一度は蝦夷地プレイをしているだろう。また、他国家が近くにない(=攻め込むのも一苦労)カリマンタン島プレイ・サハラ砂漠のど真ん中プレイ、大国の狭間にある恐怖の山東半島プレイも面白い(*20)。 年表機能の追加 ゲーム開始から起こった出来事が自動的に記録されていくほか、歴代国王の能力・戦績評価に加えて、将軍数や文化レベルの合計などを元に算出された国力の推移がグラフで記録される。テキストファイルにも出力可能。 なお、この年表データが追加されたことにより、PKでは無印からのセーブデータを引き継ぐことができなくなっている。 王子が誕生した際に、王族・親族将軍を王子が成人するまでの「教育係」とすることができ、能力や技能に補正がかかるようになっている。 無印でも王子への教育イベントはあり能力補正もある。ただし指名は出来ず、イベント発生時に有能武将が首都にいないといけない。さらに教育係がロクでもないことを吹き込むことがあり、「おやおや、信じてしまわれたか」などと発言し、教育が失敗することもある。 残念ながら同時期のゲームにあった各種エディタ機能はない。 武将エディタ機能があれば自動生成された架空将軍を史実将軍に修正することができたのだが… 将軍や妃の顔グラフィックのみ変更可能。 総評 『蒼き狼と白き牝鹿』シリーズは『信長の野望』『三國志』と並ぶ、当時の光栄の「歴史三部作」の一角を担っていた作品で、特に今作は力を入れていただけあって非常に良く仕上がっている。 前作よりも強化されたプレイの自由度は高く、自由な戦略と様々な戦術を考案したり、実行できたりできる。 またオルド、後継者など他のシリーズには無い部分の戦略もあり強化され、非常にオリジナリティ溢れる物になった。 他の2つに比べてコアなファンが少ないからか、本作でシリーズが打ち切りになってしまったのが非常に残念に思うプレイヤーが多い。 余談 この時期が丁度「光栄」から「コーエー」への社名変更の時期にあたり、Win版無印は「光栄」名義で、PK・PS版は「コーエー」名義で発売された。 Win版(PK含む)/PS版ともにプレミアがついており、中古市場でも高価で買い取られる一品でもある。
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前へ ─出木杉がミナンとの戦闘後、約1時間後…─ 一方のび太は、さっきから気になっていたことがあった。 暫く穴を掘りながら進み、裏路地辺りまで来ると一旦出て外を見たのだが、下っ端が見当たらないのだ。 下っ端所か、人っ子一人見当たらない…一体どうしたのだろうか? その時、その理由が分かった。 大地震。そして下に降りていくような感覚…いや!これは落ちている…! のび太「トパーズシティが…落ちている!?」 その時、ポケモン図鑑に連絡が入った。 出木杉「もしもし、のび太君?武君?至急ジュエリデパート前に来てくれ!」 その連絡は出木杉からの物。大急ぎでのび太はジュエリデパート前へ走った。 ─ジュエリデパート前─ そこには既に出木杉とジャイアンが到着していた。 のび太が来た事を確認すると、話しかける。 出木杉「やっと来たね…時間が無い。簡単に説明するよ。」 かなり焦っているようだったが、急いで説明をする。 出木杉「今、トパーズシティは落下している。しかも僕達を残したまま。」 出木杉「さっき一回試みたけど、まだ防御壁は張られている。逃げ場は無いんだ…」 それにのび太が提案する。 のび太「だったら、また道具を使って…」 話の途中だが、出木杉は答える。 出木杉「今調べたんだけど、在庫すら全て消えていた。」 そう。能力が上げられない…つまり逃げられないのだ。 のび太「そんな…逃げ場が無いんじゃ…そうだ!」 のび太は一つ思いついたように、オオタチを繰り出す。 のび太「オオタチ!この防御壁の弱点を見破ってくれ!」 そう。オオタチをかなり強化する技"見破る"。 これなら、防御壁も破れるかもしれない… その時、オオタチが右上を指差した。 のび太「あそこだ!皆、行くよ!」 その掛け声に合わせて同時にポケモンを出す。 その、ピジョット、オオスバメ、リザードンに乗った後は、同時に同じ命令を下した。 三人「空を飛ぶ!」 三匹はオオタチの指した弱点目掛けて飛び去る。 そして防御壁にぶつかったと思ったら、そこから全てが崩れ去るように簡単に通り抜けられた。 その後は、落ちていくトパーズシティを見ている事しか出来なかった。 大惨事。近くから人が非難していたのは幸いだろう。 全ての建物が崩れ去り、地面はひび割れ。この範囲だけ地震が起こったような感じだ。 その場面を、ただ見ている事しか出来なかった。"守る力が無いから"… その様子をただ唖然と見ている事しか出来なかった僕達に奇襲が起こった。 ?????「リザードン、火炎放射だ。」 …その声は紛れも無くジャイアンの声。 そして、リザードンの吹いた炎はピジョットとオオスバメを的確に捉えていた。 運が良かったのか、二人に炎は直撃しなかったが、この高さから落ちると間違いなく死ぬだろう… 考えろ…考えるんだ野比のび太!そう自分に言い聞かせると、一つの案が思いついた。 のび太「ロズレイド!マジカルリーフで絨毯を作ってくれ!」 ロズレイドを出し、命令する。 マジカルリーフとは、使用者の意思により飛ぶ方向を変更できる。 つまり、大量のマジカルリーフを使用し、絨毯にする事で浮遊する事も可能…! その狙いは的中した。落下した時、絨毯は少し下に落ちたが、大丈夫。無傷で着地出来た。 その後は、第二の追撃が来る前に地上に降り立った。一方出木杉の方は… 出木杉「くっ!仲間から奇襲が来る事を予想してなかった僕の完全なミスだ…!オクタン!」 自分のミスに後悔しつつも、赤いタコ…オクタンを急いで繰り出す。 出木杉「冷凍ビームから火炎放射!そしてエナジーボール!」 オクタンはすぐさま行動に移った。 冷凍ビームで大きな高さ2.5m程の長方形の氷を作り、その真ん中に火炎放射で氷を溶かし、水にした。 丁度、簡易プールのような物だ。しかし、この高さでは着水時の衝撃で大怪我だ。 その為のエナジーボールだ。出木杉、オクタン、オオスバメを緑色の球体が包み込む。 その緑色の球体に包まれたまま、着水。緑色の球体は水を一旦弾くバリアとなった後、破裂する。 コレ位の高さなら大丈夫。運が悪くても意図的に上がれない状態にならない限り溺れはしないだろう。 うまく着水した後、そのプールから脱出してオオスバメとオクタンを戻す。 その後、二人が合流した時には、リザードンの姿は小さくなっていた… 出木杉「のび太君、大丈夫だったかい?」 合流後、出木杉がのび太に話しかける。 のび太「あ、うん…、痛てて…」 それに答えるが、背中の傷がまだ痛んでいるらしい。 出木杉「手持ちポケモンのHPも少ないし、一旦クリスタウンに戻ろうか…」 のび太「でも!早くジャイアンを追わなきゃ…!」 反論するようにのび太が答えるが、それに首を横に振る。 出木杉「のび太君、今の状況じゃ追った所で返り討ちに会うよ。武君は手持ち全回復だろうしね…」 …その通りだ。 ジャイアンが敵の仲間になったとしたら。 奇襲をかける事前提としていたら。 …間違いなく万全の状態で来るか。 しぶしぶ、出木杉から元気のかけらを貰い、クリスタウンへ戻っていった。 ─クリスタウン ポケモンセンター─ 手持ちポケモンの回復をしている間に、ロビーの待合室で休憩をする事にした。 出木杉「今日の所はゆっくり休んだ方がいいね。明日武君を捜索しよう!」 それにのび太は大きく首を縦に振る。 …と、その時背中に違和感を感じた。その直後から、目の前が暗く… バタン。 その場に誰かが倒れる音。 その後から、のび太の記憶は無い。 …数時間後、3階。病室前。 病室前で待っていた出木杉に、今さっき病室から出てきたジョーイが話しかける。 ジョーイ「…状態は極めて深刻です。体の中に強力な毒が入ってしまって…」 そのままジョーイは話を続ける。 ジョーイ「もっと大きな病院に移した方がいいんですが…」 出木杉「そこは今では廃墟のトパーズシティ…ですね?」 分かっていたらしい。ジョーイが一旦間を置いた隙に、続けて出木杉が言う。 それにゆっくりジョーイが頷く。 出木杉「毒が回った…背中に痛みを感じていたのはその性だったか…」 その時、センター内に急に通信が入る。 ジュンサー"こちらジュンサー!アストタウンにて襲撃事件発生!そちらに怪我人が行くと思います!" それに、応答するジョーイ。 ジョーイ「分かりました。襲撃事件…?一体何が起こって居るの…!」 それに、自分自身で決め、頷く。 そしてジョーイさんにこう告げる。 出木杉「様子を見てきます。のび太君を宜しくお願いします!」 その発言をしながら、窓からオオスバメで空を飛んで、アストタウンへ向かった。 出木杉「これは…!」 ─アストタウン上空─ そこには、戦場となっているアストタウンの姿があった。 内側から徐々に攻められ、今残っている人達は真ん中の広場に追い詰められている…ッ! 出木杉「助太刀しなきゃな…!行くよ、オオスバメ!」 そう言うと、オオスバメは広場へ突っ込んでいく… ジュンサー「くっ…ジムリーダーが居ない時に攻められるなんて…!」 それに、四方八方から悲鳴が聞こえる。 そこに、出木杉が降り立った。 ジュンサー「何やってんの!貴方も逃げなさ…」 その声を無視して、出木杉は攻撃態勢に入る。 瞬間的にギャラドス、オクタン、リーフィア、オオスバメの4体をバランスよく配置。 出木杉「ジュンサーさん、今はそんな事言っている場合じゃないですよ!攻撃開始!」 そう言うと、リーフィアが今追い詰められている人達全員に薄い緑色のバリアを張る。 そう、守るだ。続けて全体攻撃が周りに放たれる。 オクタンとギャラドスの波乗り、これで付近を一斉に攻撃。範囲を確保。 耐えた相手をオオスバメが電光石火で弾き飛ばす。 出木杉「続けて地震、波乗り、空を飛ぶ、光の壁!」 4体に一斉に指示をする。 最初に光の壁…薄い黄色のバリアを張り巡らせる。 続けて地震。この広場の周囲にヒビを入れる。 そして、波乗り。これが地面から噴出す…ッ! 丁度ヒビと光の壁で逃げ場の無い、ドーナツ状の足場にして。 形成逆転。数十人の敵を一網打尽にする。 その様子を、ジュンサー及び警察の人達は唖然と見ていた。 ジュンサー「あ、貴方何者…?」 出木杉「僕ですか?」 4匹をボールに戻し、にっこり笑ってこう答えた。 出木杉「通りすがりの、ただのトレーナーです。ほら、早く逃げましょ…」 逃げる事を指示した途端、出木杉の周りに蜘蛛の巣が張り巡らされる。 ???「目的は貴方。逃がさないよ、出木杉君…」 その声…トパーズシティで戦ったある人物の声。 その気配を察知した途端、ジュンサーさんにこう指示した。 出木杉「僕の事は気にしないで、早く逃げてください!」 それに、ゆっくり頷く警察達。 逃げた事を確認すると、相手側が話しかけてきた。 ???「多人数で攻めた方が楽なのにね…」 それに、すぐに答える出木杉 出木杉「まさか生きているとは予想外だったよ。姿を現せ!ミナン!」 出木杉の手持ち 【オクタンLv52】 【ギャラドスLv49】 【オオスバメLv49】 【リーフィアLv50】 【他不明】 宝石の数…3個 バッチの数…5個 現在地…アストタウン[中央公園] のび太の手持ち 【ピカチュウ50Lv】 【オオタチ49Lv】 【ロズレイド51Lv】 【ピジョット50Lv】 【ハクリュウ44Lv】 宝石の数…1個 バッチの数…4個 現在地…クリスタウン[ポケモンセンター3階病室] ???「少しは罪悪感とか感じて欲しい物ね。痛かったんだから。」 そう言いながら、空中から降りて、着地する。 隣にはアリアドスが居た。こいつが蜘蛛の巣を繰り出したのだろう。 出木杉「のび太君が心配だからね、倒して蜘蛛の巣を消させてもらうよ。火炎放射!」 即、アリアドスにギャラドスの火炎放射が飛んでいく。 しかしそれを瞬間的に横にかわす。 出木杉「高速移動か!」 その間に、ギャラドスに強力な10万ボルトが襲う。 瞬間的に黄色の実を食べて、HPを半分程度に押さえる。 ギャラドスの前に居たのは、小さなオレンジ色の体、ロトムだ。 出木杉「ソクノの実を持たせてなかったら危なかったな…戻れ、ギャラドス。」 ギャラドスを戻し、次に出したのは黄色い体のエレキブルだ。 しかし、登場直後、不思議な光を浴びる。怪しい光だ。 出木杉「交代を読んでいたか…!エレキブル!キーの実だ!」 そう言うと、キーの実を投げ、それを直感的にエレキブルがキャッチして食べる。 すると、頭がフラフラしていたのが消える。 しかし、再度相手に攻撃のチャンスを与えてしまった。 黒い塊がエレキブルを直撃。半分程度HPを減らしてしまう。 出木杉「冷凍パンチ!雷パンチ!」 冷気を帯びた拳と雷を帯びた拳がロトムを襲う。 しかし、大して大きなダメージは受けていない…! 後エレキブルの技は地震とロッククライム…無効されてしまうのだ…! 出木杉「もう一回冷凍パンチ!」 冷凍パンチは威力こそ低いが、効果今ひとつよりは威力が高い。 数発撃てば倒せるんだ…! しかし、予想外の出来事が起きてしまう。 命中率100%の冷凍パンチが、空を切ったのだ。 しかも、ロトムが4匹に増えている。 出木杉「影分身…!?戻れ、エレキブル。ギャラドス、波乗りだ!」 両者同時に動く。しかし、攻撃発動は僅かにロトムの方が先だった。 10万ボルトがギャラドスに当たる。 しかし、最後の力を振り絞って波乗りをロトムにぶつける。 そして、ギャラドスと共に、ロトムも瀕死になる。 出木杉「ギャラドス、ありがとう…戻れ!」 そう言うと、ギャラドスをサファリボールに戻す。 ミナンも、プレミアボールにロトムを戻す。続けてストライクを繰り出す。 出木杉「ここはタイプ相性が勝っているオオスバメ!燕返しだ!」 オオスバメが燕返しをストライクに当てる。 しかし、それを狙っていたかのように受け止め燕返しでオオスバメを瀕死寸前まで持っていく。 出木杉「く…!オオスバメ!空を…」 言い切る前に相手が攻撃態勢に入る。 銀色の風が空を切り、オオスバメの残り少ないHPを削る。 出木杉「堪えるからカムラの実、燕返しに銀色の風…ですか。ドンファン!氷の礫!」 そう言うと、目の前に鎧をまとったドンファンの姿。 そしてすぐさま氷の礫がストライクの僅かなHPを奪い取る。 ストライクを戻し、次に出したのは… 出木杉「そんな…まさか伝説の…」 辺り一面が冷たい風に覆われる。 そこに現れたのは…水色の体の伝説の一匹…フリーザーだ。 出木杉「…だが相性が悪かったみたいだね…ストーンエッジ!」 相手のフリーザー目掛けて岩の刃が襲う! しかしそれをフリーザーは上手くかわし、続けて吹雪が放たれる。 相手の吹雪はタイプ一致に効果抜群。ドンファンのHPを奪い去るには十分な一撃だ。 しかし、ドンファンは後少しの所で耐える。気合の襷だ! だがストーンエッジが外れる可能性もある…そこで氷の礫をドンファンに指示した。 その後、冷凍ビームの一撃でドンファンは瀕死になってしまう… 出木杉「よくやった、ドンファン。行くぞ!エレキブル!雷パンチだ!」 その直後、エレキブルが現れ、雷パンチでフリーザーを瀕死にさせる。 …もしフリーザーのレベルが50を越えていたら、残ったかもしれないな… 続けて現れたのは、バクフーン。 出木杉「エレキブル!地震だ!」 早速エレキブルの強力な一撃がバクフーンに当たった! と、思ったが、先に動いたのはバクフーン。 HPが減っていない状態の噴火がエレキブルを襲う。 前の戦いでHPが減っていた為、一撃でエレキブルが倒される。 出木杉「オクタン!波乗り!」 相性的に勝っているオクタン現れる。 またもや噴火がクリーンヒットするが、HPは3分の1減らされた程度。 反撃の波乗りでバクフーンを一撃で瀕死にする。 4匹目…次の一匹を倒せばアリアドス戦に持ち込める! しかし、次に出た巨体は…カビゴン。かなり厄介な奴だ。 物理には滅法弱いが、特防も攻撃もHPも高い。 出木杉「ここはリーフィア!頼んだよ!」 最初のパートナーのリーフィアを繰り出す出木杉。 その間に、カビゴンはポンポンと腹を叩き、続けて持っていた木の実を食べる。 腹太鼓→オボンの実のコンボか… 出木杉「リーフィア!守るで様子見だ!」 すると、リーフィアは周りに緑色のバリアを張る。 その上に、あの巨体が思いっきり圧し掛かって来た! 攻撃最大、加えてあの攻撃力。クリーンヒットした時は…いや、考えないで置こう。 しかし、ここで予想外の出来事が起こる。 ピシッ… 何かにヒビが入った音。それは、紛れも無くリーフィアの守るにだ。 出木杉「なッ!?守るすら破壊する攻撃力だと言うのか…!?」 バリバリッ…ピシィン! 何かが弾け飛んだ音がした直後、圧し掛かりかけていたカビゴンの巨体が、地面に着地する。 守るが破られたのだ。 出木杉「…リーフィア、戻れ。ならこいつはどうだ!?」 そう言うと、今まで全く使っていなかった密かに持っていた7つ目のボール。 とても綺麗な、今まで見たことの無い虹色のボール。 それを空に投げる。 そこに現れたのは… 小さな虹色のバルーンに入った… 桃色の体。青い眼。可愛い尻尾。 幻とまで言われていた、あのポケモン…ミュウ。 出木杉「勝負はまだ分からないよ…!」 出木杉の手持ち 【ギャラドスLv52[瀕死]】 【エレキブルLv53[瀕死]】 【ドンファンLv53[瀕死]】 【オクタンLv55】 【リーフィアLv52[瀕死]】 【オオスバメLv53[瀕死]】 【ミュウLv62】 宝石の数…3個 バッチの数…5個 現在地…アストタウン[中央公園] のび太の手持ち (※前回と同じです) 出木杉「本来ならば使う事の出来ない7匹目だけど…そんな事言ってられない!」 虹色のバルーンが弾け、勝負が再開される。 そんなミュウに驚かず、カビゴンは圧し掛かりを使う。 それをかわしもせず、もろに食らうミュウ。しかし、それには手があったのだ。 HPが1の状態…気合の襷だろう。その状態でミュウは次の技を使う。 出木杉「教え爺さんから教えてもらった…行くよ!カウンター!」 あの巨体を、軽々しく持ち上げ、遠くに放り投げる。 その一撃で、カビゴンは倒れ去る。 そのカビゴンを倒した後、ミュウは虹色のボールに戻っていく。 出木杉「お疲れ、ミュウ。さぁ、ラストバトルと行こうじゃないか!」 そう言うと、アリアドスが前に、出木杉も切り札のオクタンを繰り出す! 先手を取ったのはアリアドス。 サイコキネシスでオクタンを空に浮かべる。 しかし、その程度の攻撃、ほとんど効いていないらしい。 軽く振り払い地面に着地すると、冷凍ビームで二匹を囲む氷ののフィールドを作る。 続けてアリアドスの毒づきがオクタンにヒットするが、まだHPは余っている。 波乗りで、そのフィールド上を水で埋める。 虫は水に弱い…!現実ではだけど。それは的中した。 もがき苦しむアリアドス。すぐさまサイコキネシスで水を外に出す。 その隙に、オクタンの火炎放射がアリアドスに的中。 波乗り、火炎放射のダメージも有り、ようやくアリアドスが倒れる。 そして、今まで囲んでいた蜘蛛の巣が、消え去る。 ミナン「足止めもこの程度か。十分ね。」 出木杉「あ、足止めだと!?」 それに笑いながら答える。 ミナン「空を見なさい!」 その言葉で、ハッと空を見る。 複数の煙が、ある方向から一方的に発生している。 出木杉「あの方向は…クリスタウン!?」 ミナン「じゃあね、出・木・杉・君。」 そう言うと、ミナンの姿が、桃色のやわらかい物体へと変化する。 そこに残っていたのは、通信機とメタモンだけだった… すぐさま、メタモンはピジョンに変身、クリスタウンの方向へと飛び去った。 出木杉「くそ…!まんまと引っかかった…!オオスバメは瀕死だし…」 そう、これこそが本当の目的。 最初から、クリスタウンののび太が目的だったのか…! そこに、バイクが急停止する。 ???「そこの兄ちゃん!早く乗りな、緊急事態なんだろ!?」 そこに居たのは、ある一人のスキンヘッズ。 出木杉「あ…貴方は?」 ???「俺はヒロトだ、困っているみたいだな。早く乗れ!」 そう言うと、強引にバイクの後ろに出木杉を乗せ、クリスタウンの方向へ走り出す! 物語は過去に戻る。 出木杉が出て行ってから約30分後… 出木杉が団員達を倒した頃… ─クリスタウン ポケモンセンター─ 1、2階で沢山の人達が待機している中、 3階で怪我人の治療を急いで行っているジョーイさん。 近辺の町が機能停止状態なので、唯一の病院はここだけなのだ。 ある程度の治療が終わった所で、今現在一番急病と思われる、のび太の病室へと戻る。 ジョーイ「大丈夫かしら…あの子…」 のび太の様子を見ながら、そうボソリと呟く。 その時、何処からともなく爆発音が聞こえる…! ジョーイ「何事!?」 そう言いながら、病室の窓から外を見る。 そこには、出口の三つのゲートが破壊され、 三方向から襲ってくる集団…その空中には伝説のポケモン… ルギア、ホウオウ、レックウザの三匹が居たのだ… その直後、ポケモンセンターのトレーナー達がその集団に立ち向かう… ─305番道路前─ 短パン小僧「ラッタ!必殺前歯だ!」 エリートトレーナー「チルタリス、竜の息吹!」 双子ちゃん「プクリン、ピクシー!恩返しなのです!」 四匹が同時にホウオウに攻撃する。 しかし、ホウオウを操っている集団のリーダーの一人… 黒フードで姿は見えないが、赤髪の人物…彼が命令を下す。 ???「…邪魔だ。聖なる炎。」 小さな声でそう言うと、その向かってくる4匹を覆う炎が放たれる。 それは、かなりの攻撃力で軽く4匹を瀕死にする。 ???「…野比のび太…今日で貴様はゲームオーバーだ…」 そう言うと、目の前が真っ暗になったトレーナー達を無視し、ポケモンセンターへと駒を進める… ─308番道路前─ またこちらも、トレーナー達がルギアに迎え撃つ。 しかし、それはあまりにあっけない物だった。 ???「エアロブラストなのですぅ」 黒フードの彼が、一言そう命令すると、風の刃がポケモン達を瀕死にする。 牧場叔父さん「あぁ、ミルタンク!」 カウガール「ベイリーフ!」 忍者ごっこ「い、一撃だと…スコルピ!」 こちらもまた、軽く倒されるトレーナー達。 少しづつ、ポケモンセンターに近づいていく謎の集団… ─307番道路前─ こちらも同様、レックウザの圧倒的な力により 成すすべも無く散っていったトレーナー達… 海パン野郎「つ…強すぎる…お前らは一体何者なんだ!?」 それに軽く笑いながら答える黒フードの彼。 ???「聞いた事はあるだろう?…盗賊団"ダッシュ"。」 海パン野郎「な…二年前壊滅したあの盗賊団…ぐはっ」 説明が終わると、海パン野郎は腹部を蹴られ、気絶される。 ???「さぁ、この伝説軍団にどう対抗する?野比のび太!」 数分後、ポケモンセンターの前にあの軍団が到着する。 トパーズシティ、アストタウンから避難して来た数千人が居るポケモンセンターに。 ジョーイ「こんな時にジムリーダーが居れば…!」 そう。アストタウン、クリスタウン共にジムリーダーが居ない理由… それはトパーズシティ破壊について、会議をしているからだ。 場所はかなり遠いポケモンリーグ…気がついた時にはもう遅いだろう。 そして、その伝説の三匹に命令が下る。 ???「…ホウオウ、聖なる炎だ。」 ???「エアロブラストなのですぅ!」 ???「レックウザ、破壊光線だ!」 三匹の攻撃が攻撃態勢に入った時、ポケモンセンターの屋上から声が響く。 ???「ピカチュウ!行っけぇえ!!」 その声と共に、光の閃光がその伝説のポケモンに襲い掛かる! 今まで数百のポケモンが挑んでも全くダメージを与えられなかったのに そのピカチュウはその三匹に中々のダメージを与え、また持ち主の元へ戻っていく。 その攻撃で三匹は一瞬怯み、攻撃を中断する。 ???「そこの黒フードの三人!僕が相手だ!」 そして、屋上のピカチュウの持ち主が叫ぶ。 そこに居たのは、冴えない眼鏡に黄色の服、短パンの… そう。野比のび太だ! ???「現れたか…レックウザ!ドラゴンクローだ!」 レックウザがピカチュウに向かって突進する。 しかし、途中水色の光線に当たり、レックウザのHPを一気に瀕死まで持っていった。 その光線を発射したのは、別の場所で待機させていた水色の体のハクリュウ… いや、進化した黄色い体の竜、カイリューだ。 ???「何ッ!冷凍ビームか…!?」 進化した事に密かに喜ぶが、隙を見せずに続けて攻撃をする。 のび太「ピカチュウ!10万ボルト!カイリュー、ドラゴンクロー!」 ピカチュウの10万ボルトがルギアにクリーンヒットする。 更にカイリューもドラゴンクローをホウオウに当てる。 レックウザが倒れた事にビビっていた性か、技を繰り出す事が出来なかった…! ???「…調子に乗るな。原始の力だ。」 ???「サイコキネシスですぅ!」 二体の攻撃がそれぞれピカチュウとカイリューを襲い始めるが その前に、何者かの攻撃を受けてそれぞれ残り僅かのHPを奪い取られる。 のび太「先制技。油断しましたね。」 それに舌打ちする奴ら。 その後、三人がこう続けた。 ???「やはりお前には伝説程度じゃ倒せないようだ。」 ???「じゃぁ、私達の本気で…」 ???「…貴様を潰す。」 そう言うと、三つのボールが同時に投げられる。 …戦いは始まったばかりだ。 のび太達のパーティは、全員無傷とは言え5体… 本当に勝てるのだろうか…? のび太の手持ち 【ピカチュウ52Lv】 【オオタチ51Lv】 【ロズレイド52Lv】 【ピジョット51Lv】 【カイリュー46Lv】 宝石の数…1個 バッチの数…4個 現在地…クリスタウン[ポケモンセンター屋上] 出木杉の手持ち (※前回と同じです) 次へ
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アクアマイスター串本 〒649-3515 和歌山県東婁郡串本町町田並5-2 http //www.g-anchors.com/AMK/top_amk/top_amk.html
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座標 S15 (SMEE) Lv 21-33 階数 37F ボーナス 3200Gold 備考 実際の出現Lvは21-32
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/banba/pages/52.html
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV 4 攻略 特産品の価値 交易で扱う特産品について、少なくとも探し易い所にまとまった情報がないため、ここに記しておく。 交易時にある程度の金(価格×数量 =300)を得られないと文化交流が発生しないため、「最低限この程度持っていくべき」と言うものが決まっている。実際には到着時に価値が下がっている場合があるので、表よりやや多めに持って行った方がいいだろう(最低の場合は本当の最低なので、これより多く持って行く必要はない)。 商業特技がアリだと必要用が下がるのだが、実際の所そんな面倒臭い事は考えなくてよい(金儲け目的の時の交易を除く)。 なお、最高時の数値は最高の中でもランクが下の場合である。見た目の需要は丸められた大ざっぱなものであり、隠されている本当に本当の最高の場合は更に1割ほど少なくてもいいのだが、基本的には少なくとも表の値を持って行こう。 一番ありふれているのは馬のような気がするが(要検証)、最悪の場合でも45ずつばらまけば問題無い事がわかる。 価値 品目 最低時必要量 並時必要量 最高時必要量 2 木材、オリーブ油 179 139 102 3 鉄 80 62 46 4 塩・馬・象・ラクダ・ワイン 45 35 26 5 毛織物・綿織物・砂糖・茶 29 23 17 6 毛皮・漢方薬 20 16 12 7 陶磁器・銅・香料・絵画・香辛料 15 12 9 8 絹織物・ヒスイ 12 8 7 9 青磁器・ガラス器 9 7 6 10 銀 8 6 5 11 真珠 6 5 4 12 鼈甲・琥珀・象牙 5 4 3 13 珊瑚 5 4 3 14 銀器 4 3 3 16 金 3 3 2 文化があがると収入が増える側面があるため、特に序盤は、金と食糧は特定の文化を伸ばすつもりで1点集中がいい。金銭収入に優れ在野武将の戦闘・騎馬があがる武器と、在野武将の戦闘力と騎兵があがる牧畜を向上させるくらいで通常はいいのだが(PC版のバグのようで、コンシューマでは弓と騎兵が逆)、強い後継者を残したいと言ったプレイを行う際には、能力値の底上げとなる大学と、懐妊率があがる病院も建てていきたい。 参考サイト:大元一統志 また、近距離・文化差1の都市同士を「文化」持ち将軍で往復させる技がある。仮にある文化が初期値 9 10 だったとすれば、2ずつ上がっていくためそれが11 10になり、11 12になり・・・と無限に繰り返せる。本来、高い方の都市の文化を越えてはいけないのだろうから、恐らくバグ。 ただし金と人員が十分あるなら「文化施設を防壁で上書きした際には、文化が低下しない」と言うバグを利用した方が操作や調整が楽かもしれない。建物建てて城壁建てて建物建てて・・・を繰り返すだけだ。 ちなみに都市の支配領域(開発可能範囲)は220マス(多分)。航海を除いても9種の建物があるため、オール200はバグ利用でも結構大変。メイン都市は医学と学術を高めて置くのが無難として(中央ならカイロ、東なら臨安)近所の都市を特化して、文化交流による吸い上げも併用していくしかないだろう。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/618.html
ドラグニティナイト-ロンギヌス 星5 風属性 ドラゴン族 シンクロ・効果 ATK/2300 DEF/1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力・守備力は700ポイントダウンし、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。 ――― 【ドラグニティ】(おにやなぎ)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16059.html
オルフェゴール・ロンギルス(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/機械族/攻2500 【リンクマーカー:左上/上/右下】 「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):リンク状態のこのカードは効果では破壊されない。 (2):除外されている自分の機械族モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを[[デッキ]]に戻す。 その後、リンク状態の相手モンスター1体を選んで墓地へ送る事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 オルフェゴール モンスター破壊 リンクモンスター リンクモンスター補助 機械族 機械族補助 破壊耐性 闇属性
https://w.atwiki.jp/ragus/pages/221.html
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/425.html
KING信長Act 英雄 RARE GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 4140 3600 22 5 60 スキル1 次元回廊Ⅱ [幻影]敵のスキルプラス効果を12%で無効 入手方法 KING信長を転生 セリフ この世を混沌へと導かん... 『魔王』と呼ばれその名を天下に轟かせた勇将。強靭な精神で男のままSOLに降臨した。その姿、まさに魔王。 コメント