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オンラインプレイのマナー オンラインでプレイする場合、世界中の様々なプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違い、対戦相手や仲間はNPCでなく同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけ、お互いに楽しくプレイしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットは仲間と楽しく会話したり、連携を取ったりして試合を有利に進めたり、様々な使われ方をします。 もちろんボイスチャットがオンであればあなたの発言は他人に聞こえ、死んだときに暴言を吐いたり、仲間に八つ当たりなどをすれば、相手に不快な思いをさせます。 ついつい、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合は、大人な対応を心掛け、自分も相手に対して暴言を言うなどの行為はやめましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイヤーなどを晒す人が居ますがマナー違反です。 対戦中のAFK AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 キーボードの前にいない、簡単にいえば離席中だったりゲームプレイ中に放置すると言う意味です。 AFKをすれば自分の戦力分チームが不利になるためできるだけ避けましょう。 どうしてもAFKを短時間しなければならない場合は、仲間に一言声を掛けておくと良いでしょう。 もちろん長い間AFKをする際にはゲームからログアウトしましょう。 対戦中の退出 基本的に対戦途中でプレイヤーが抜けることは好ましくありません。 上記のAFKなど極端な理由以外では抜けないようにしましょう。 チーム戦(特にオブジェクト系)では仲間に多大な迷惑をかけます。 勝てないから、負けるのが嫌、などといった理由は論外です。 もし少しでも一対戦完遂できないと思った場合は、対戦開始前に抜けておきましょう。 バグやチートの使用 バグやチートはゲームの面白さを著しく損ないます。 チートやバグを使ってる人は面白くても、使われた相手には非常に不愉快です。 もちろんチートなどを使えばBANされてマルチプレイが出来なくなる可能性があります。 談合 談合とはやる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為です。 マナー違反でありBANによりステータスがリセットされる可能性があります。 対処法 ボイスチャット(VC) うるさかったり、暴言などひどい場合は相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は苦情を報告することが出来ます。 不快なボイスチャット 晒し行為 無視が一番。 戦闘中のAFKや放置 AFKはマナー違反ですが急用なども考えれるので、何もせずに待ちましょう。 長時間仲間がAFKをしている場合は、相手に仲間がAFKしてるからリスポンにいるよ等声を掛けておくのもいいかもしれません。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 過去に他人のチートによって自分もチートが有効になる場合や、巻き添えになる場合があります。 このような場合は、自分が被害に合わない内に退出することをおすすめします。 談合 MW3にある通報機能を使用しましょう。
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生産 生産 [#g70d5bca] SFC.NETでの生産 SFC.NET生産レベル SFC.NET生産レベル一覧 SFC.NET専用各種NETチケット [#ee585df9] 各種NETチケットの正しい使い方 [#d1bedd88] 生産/レシピ SFC.NETに登録しないかぎり、武器・防具の入手方法は生産に限られる。生産時にお金と素材を消費し、次回の準備画面で生産が完了する。レシピはアイテムに応じた特定のクエストでプレーすると覚えることができる。ゲームにおける生産の目的は2つ。1つは、主力装備や補助の回復消耗品の生産。SFC.NETオークョンの使用を除き、武器・防具の入手方法は生産に限られる。もうひとつは薬や一部VR以下の装備を作り、売るだけでも若干売却益をためられる。所持限界の自動売却よりは生産売却のほうが特になることも多い。効率的に金貨を貯める方法のひとつでもある。 完成報告ゲーム開始時(または終了時)の準備画面の際に、鍛冶職人のクラン(またはルナかメル)が完成報告のメッセージを表示されることがある。この場合、クラン(またはルナかメル)が出てきて、良い報告ならEX・S・Aの何れかのグレードが出来上がり、ルナかメルが出てきて、悪い報告なら無印確定である。クラン、ルナ、メルの誰も出てこなかった場合はB・Cグレード(複数製造なら無印も)確定。ただし、クロスレイドから「誰も出てこなかったのにSやAができた」や「誰も出てこなかったのに全部無印」ということがある。 完成報告メッセージ クラン・EX ごほっ!ごほっ!!む!良い時に来たな。鍛冶の神が舞い降りたようだ。・S 今回は俺の仕上げだ、持てる全てを注ぎ込ませてもらったよ。・A 今回は俺の仕上げだ、いい仕事をさせてもらったよ。 ルナ・S ごめんなさい…ちょっと頑張りすぎちゃいました!・S お待たせしました!会心の出来ですよ!!・A あ、待ってましたよ!いい感じに出来ました!!・無印 ごめんなさい…一生懸命やったんですけど…・無印 お待たせしました!あのぉ…怒らないでくださいね? メル・EX 今日は私が仕上げたんだよ!私が本気になればこのぐらい簡単だよ!・S ごめんなさい…ちょっと張り切りすぎちゃったよ!・無印 ごめんなさい…失敗してしまいましたぁ~・無印 今日は私が仕上げたんだよ!えっとぉ…怒らないでね? 能力値攻撃力、防御力、基本能力値、属性値はあくまで目安であり、生産のたびに能力値は変わる。例え同じグレードと合成値でも、能力値の違いはある。能力値が変化する揺らぎ値は生産リスト上で確認できる数値の1倍~1.1倍(端数切り捨て)までとなっており、リスト上の数値より能力値の低いアイテムが生産されることはない。 グレードと特殊能力生産で出来る武器のグレードは、EX,S,A,B,C,無印の6種類。生産時に強力な特殊能力がつくとグレードが高くなり、高いグレードほど出現確率が低い。(コモン・アンコモンはレアに比べて無印・A以上が出来やすい。)最大でコモンは1つ、アンコモンは2つ、レアは3つ、ベリーレアは4つの特殊能力がつく。グレードは特殊能力の強さを表すだけで、アイテムの基本能力値には影響はしない。なお、ノーグレードには特殊能力は一切無く、C以上であれば最低1つは付与される。 Sグレード防具に限りだが、5色目のカラーリングが追加される。これはEXにも無いSのユニークである。 EXグレード合成やOEが出来ない代わりに、基本能力値が高い。固定の特殊能力が付与され、その威力が格別に強い。EXアイテム(精霊の首飾り、カタストロフィーなどの「閃光レア」、パルテミナスなどの「神器ペリーレア」)は生産すると必ずEXとなるが、能力値は生産時に表示される基本能力値そのままであるので注意。また基本能力値の揺らぎもおこらない。なお、SFC.NET限定の生産アイテム(トレジャーカプセル景品を使ったアイテム類)と、筐体限定生産のQODアイテム(アビスローブ、ジェネラルアーマー)は、EXグレードは生産できない。 レアリティ 能力値 コモン 基本能力値×1.4(端数四捨五入) アンコモン 基本能力値×1.24(端数四捨五入) レア 基本能力値×1.16(端数四捨五入) ベリーレア ※一部例外がある。(例:バロックソードの器用値は計算上11だが、実際は12) 上記乗算は、各レアリティの合成値+8に相当する。(但し、四捨五入と端数切捨ての違いがある) 合成には強化法則にアンコモンA,BとレアA,Bで違いがあるが、EXに関してはそれが無い。 特殊な素材「時の水晶」「マナの紋章」はクエストではなく、交換所で入手する。※「マナの紋章」は一部のクエストの羽演出の宝箱から出現することもある「グラールの水晶」「ニュード卵」「輝きの水晶」はSFC.NETに加入していなければ入手することはできない。 装備の選定上記の説明のとおり、生産のたびに特殊能力だけでなく基本能力値も変わる。特殊能力が強力でも、初期値が低い場合もあるので、グレードだけで性能を判断しないほうが良い。性能は、詳細ボタンでしっかりと確認することが大切。 生産結果の示唆アイテムを生産した際に、クエスト開始前に生産した場合は「NOW LOADING」の文字が、クエスト終了後に生産した場合はチケット購入画面の右下の羽の色が、それぞれ変化する場合がある。その色に応じて、生産品のグレードをある程度示唆している。・赤に変化した場合…グレードA以上の生産がほぼ確定。・黄に変化した場合…グレードS以上の生産がほぼ確定。・紫に変化した場合…無印orグレードEXの生産が確定。赤、黄の場合は100%では無い(要検証)ので過度な期待は禁物。勿論、色が変化しなくても高グレードの生産品が出来あがる可能性はある。 SFC.NETでの生産 SFC.NETでの生産2010/1/14よりSFC.NETでも生産が可能になった。しかし、1日10回までの制限があり(プレミアムコースは50回)、時の水晶を使う武器防具、及び消耗品が生産できない。2010/4/27より、SFC.NET専用のレシピが追加された。SFC.NET専用レシピは、コラボレーションアイテムと、師弟イベント素材アイテムのものとがある。コラボアイテムは期間限定であり、現在生産できるものでもいずれ生産不可になる可能性がある。2011/1/25より「トレジャーファインダー」のアイテムショップにて連動アイテム追加(素材) SFC.NET生産レベル NET生産レベル2014/3/19のSFCEXVer.Bより実装。アイテム生産を行うことで生産経験値が貯まり、生産レベルが上がるようになった。獲得生産経験値は、生産アイテムのカテゴリ、レアリティ、グレードに依存。SFC.NETに登録されたカードを使用し、筐体でアイテム生産を行った時も生産経験値が獲得できる。生産レベルが上がると、特典アイテムが支給されたり、専用の筐体、Net生産レシピが開放される。 SFC.NET生産レベル一覧 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス 1 0 0 - 26 16,100 1,700 マナフレアLV.8 2 20 20 マナフレアLV.1 27 17,900 1,800 アトロポスの剣片 3 60 40 微光石の欠片 28 19,800 1,900 クロートーの鏡片 4 120 60 閃光の宝珠(×5) 29 21,800 2,000 マナフレアLV.9 5 200 80 「元始のマナフレア」 ※1 30 24,000 2,200 「神至の焔結晶」 ※3 6 300 100 マナフレアLV.2 31 26,400 2,400 イストリア勲章 7 420 120 マナフレアの原鉱 32 29,000 2,600 マナフレアLV.10 8 560 140 精霊の雫 33 31,800 2,800 神至の焔結晶 9 720 160 マナフレアLV.3 34 34,800 3,000 ラケシスの玉片 10 900 180 「黒雪姫剣ノ巫女鉢巻」 ※2 35 38,000 3,200 「神至の氷結晶」 ※3 11 1,100 200 マナの紋章 36 41,400 3,400 マナフレアLV.5(×2) 12 1,400 300 マナフレアLV.4 37 45,000 3,600 神至の氷結晶 13 1,800 400 閃光の宝珠(×10) 38 48,800 3,800 ミーミルの泉水 14 2,300 500 双極の雫 39 54,000 5,200 マナフレアLV.6(×2) 15 2,900 600 「WS用剣闘服『武神零式』/黒雪姫剣霊装束」 ※2 40 60,000 6,000 「ラルハットLE/ラルベールLE」 ※2 16 3,600 700 マナフレアLV.5 41 67,000 7,000 マナフレアLV.7(×2) 17 4,400 800 マナフレアの希鉱 42 75,000 8,000 神至の焔結晶 18 5,300 900 紫光石の欠片 43 84,000 9,000 神光石の欠片(×3) 19 6,300 1,000 マナフレアLV.6 44 94,000 10,000 マナフレアLV.8(×2) 20 7,400 1,100 「神光のミネリア」 ※1 45 106,000 12,000 「ラルミロスメイルLE」 ※2 21 8,600 1,200 月光の結晶 46 120,000 14,000 マナフレアLV.9(×2) 22 9,900 1,300 マナフレアLV.7 47 136,000 16,000 イストリア勲章 23 11,300 1,400 陽光の結晶 48 154,000 18,000 マナフレアLV.10(×2) 24 12,800 1,500 破邪の紋章 49 174,000 20,000 神至の氷結晶 25 14,400 1,600 「極頂のマナフレア」 ※1 50 200,000 26,000 神至の氷結晶(×2) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス 51 220,000 20,000 天恵紛塵(×5) 76 720,000 20,000 イストリア勲章 52 240,000 20,000 神導の氷結晶 77 740,000 20,000 神導の氷結晶 53 260,000 20,000 ミーミルの泉水(×2) 78 760,000 20,000 神至の焔結晶 54 280,000 20,000 マナフレアの希鉱(×5) 79 780,000 20,000 神至の氷結晶 55 300,000 20,000 「ニードフォグ」 ※3 80 800,000 20,000 「プレセプトエッジ」 ※4 56 320,000 20,000 神導の氷結晶 81 820,000 20,000 マナフレアLV.7(×2) 57 340,000 20,000 天恵紛塵(×10) 82 840,000 20,000 マナフレアLV.8(×2) 58 360,000 20,000 イストリア勲章 83 860,000 20,000 マナフレアLV.9(×2) 59 380,000 20,000 アトロポスの剣片(×10) 84 880,000 20,000 マナフレアLV.10(×2) 60 400,000 20,000 「神導の氷結晶」 ※3 85 900,000 20,000 「プレセプトメイル」 ※4 61 420,000 20,000 天恵紛塵(×10) 86 920,000 20,000 神光石の欠片(×10) 62 440,000 20,000 陽光の結晶(×5) 87 940,000 20,000 イストリア勲章(×2) 63 460,000 20,000 神導の氷結晶 88 960,000 20,000 神導の氷結晶(×2) 64 480,000 20,000 クロートーの鏡片(×10) 89 980,000 20,000 神至の焔結晶(×2) 65 500,000 20,000 「バダルアーグナー」 ※3 90 1,000,000 20,000 神至の氷結晶(×2) 66 520,000 20,000 神光石の欠片(×10) 67 540,000 20,000 神至の焔結晶 68 560,000 20,000 ラケシスの玉片(×10) 69 580,000 20,000 イストリア勲章 70 600,000 20,000 神至の氷結晶(×2) 71 620,000 20,000 ミーミルの泉水(×2) 72 640,000 20,000 破邪の紋章(×10) 73 660,000 20,000 月光の結晶(×2) 74 680,000 20,000 マナフレアの希鉱(×10) 75 700,000 20,000 「プレセプトヘルム」 ※4 特に個数表記がないアイテムおよび素材は1個獲得できる。 ※1筐体専用ランダム生産レシピ、※2筐体、NET共通生産レシピ、※3筐体専用生産レシピ、※4NET専用生産レシピ 情報元、したらば雑談スレ◆64の 86より http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51672/1397146776/ (外部リンク) SFC.NET専用各種NETチケット 生産チケットSFC.NETで生産時のみ、各種生産チケットを消費することで、高グレードのアイテムが生産できやすくなるアイテム。※現時点で生産チケット使用時のEX報告が無くEXは生産不可の可能性有り。情報求む。また、ゴールドチケット使用時にグレードCが生産されたという報告も有り。※スーパーレア系アイテム生産は、チケット3枚必要(ゴールド、シルバー、ブロンズ)。プラチナは1枚のまま。 名称 効果 入手方法 プラチナチケット グレードS確定 2回目以降のレベルリセット時に、1回につき1枚獲得 ゴールドチケット グレードA以上ができやすくなる トレジャーカプセル景品シルバーチケット×10と交換 シルバーチケット グレードB以上ができやすくなる トレジャーカプセル景品ブロンズチケット×10と交換 ブロンズチケット グレードC以上ができやすくなる トレジャーカプセル景品 ブレイクチケット一度生産したアイテムは通常素材には戻せないが、ブレイクチケットを消費することで、アイテムを分解して、生産時に必要な素材の半数を獲得できる。但し、装飾品、キャンペーンアイテム(かめれおんふぁいあー等)、QoDアイテム(アビスローブ、アリサノスアーマー等)は分解できない。また、スーパーレア以上のレアリティの分解には、チケット3枚必要。SFCR Ver.A現在、トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 ライズチケットライズチケットを消費することで、素材アイテムを昇華させることができる。(例)古代の兜飾り→輝く兜飾り但し、昇華できる素材は、武器素材、防具素材で、モンスター素材、NET素材は昇華できない。また、スーパーレア以上のレアリティに昇華するには、チケット3枚必要。枝、鉱石、皮素材も昇華可能だが、費用対効果が悪くこれらに使う必要は全くない。こちらも、SFCR Ver.A現在、トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 リバースチケット(2012/6/4公開)リバースチケットを使用することで、武器・防具の基本能力値(揺らぎ値)を変化することができる。当たり前だが、数値が上がるだけでなく、変わらないことや、下がる場合もある。なお、一部の武器・防具、神器鎧、EX精霊の首飾りなどのEXのアイテム、装飾品には使用出来ない。また、スーパーレア以上のレアリティには、チケット3枚必要。トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 イノベーションチケット(2012/6/25公開)使用することで、武器・防具の特殊能力値を変化することができる。リバース同様、数値が上がるだけでなく、変わらないことや、下がる場合もある。(特殊性能の項目の増減はおこらない)さらに、変更後の数値によってアイテムのグレードが再評価され、グレードが変化することもある。(一例)(EL属性+9攻撃+15%攻撃+10 → EL属性+6攻撃+23%攻撃+10)特殊性能がないアイテムと神器鎧、EX精霊の首飾りなどのEXのアイテム、装飾品には使用出来ない。トレジャーカプセル専用装備など確定項目の特殊性能は変化しない。また、スーパーレア以上のレアリティには、チケット3枚必要。トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 レボリューションチケット(2014/1/22公開)使用することで、武器・防具の特殊能力値を変化することができる。イノベーションチケットと異なり、現状数値は保障され、数値が上がるか、変わらないのどちらかになる。(特殊性能の項目の増減はおこらない)(一例)(EL属性+9攻撃+15%攻撃+10 → EL属性+9攻撃+23%攻撃+11)その他についてはイノベーションチケットと同様である。ハンターカプセル景品のみ入手可能なためイノベーションに比べると割高である。 ルーズチケット(2014/2/25公開)使用することで、武器・防具の特殊能力の任意の項目を消去することができる。さらに、変更後の数値によってアイテムのグレードが再評価され、グレードが下がることが多い。筐体合成消耗品「能力の雫結晶」と組み合わせて、能力の付け直しを行うために使用する。ハンターカプセル景品のみ入手可能なため割高である。 各種NETチケットの正しい使い方 プラチナチケット☆☆☆確実にSグレードを生産できる希少なチケット。高レアリティ新防具のSグレード専用色が欲しいときに使うのがよいと思われる。スーパーレアにも1枚で済むので合成用の生産に使っても構わない。 ゴールドチケット☆☆☆☆☆世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でAグレード以上を生産できる便利なチケット。特に合成用の武器防具確保、本命狙いの双方に使いやすい。 シルバーチケット☆☆☆☆アンコモンからスーパーレアまで、武器において必要十分なBグレードを生産できるチケット。逆に高レアリティ防具に使用した場合の期待値はやや低いのが難点。シルバーチケット10枚(プレミアムコースは8枚)でゴールドチケット1枚交換可能なので、ゴールドチケットと交換が無難。 ブロンズチケット☆Cグレード以上を生産できるチケット、Cグレード、Bグレードはチケットに頼らずとも自然に出るので、シルバーチケット(ブロンズチケット10枚(プレミアムコースは8枚)で1枚交換)に交換したほうがいい。 ブレイクチケット☆☆アイテムを素材に分解することができる。EX頭防具作成失敗時に使うのが有効、高額素材使用の一部装備には使用できない。 リバースチケット☆☆☆武器・防具の基本能力値を変化することができるチケット。特殊能力は良いが基本能力値が低い武器に使うといいだろう。 イノベーションチケット☆☆☆武器・防具の特殊能力値を変化することができるチケット。特殊能力の項目が多く、かつ特殊能力の値が低い武器防具に使うといいだろう。またアイテムのグレードが再評価される性質上、Sグレード品に使用した場合、格下げされる可能性が高い。特定の項目が最大でなければイヤと言う場合以外は、Sグレード品に使用するのは止めておこう。 コンバートチケット☆☆☆☆武器・防具の特殊性能1つを任意で変化することができる希少なチケット。特殊能力の項目が多く、かつ特定の項目が最大でなければイヤと言う場合に使うといいだろう。 レボリューションチケット☆☆☆☆☆武器・防具の特殊能力値を、現状数値保障で変化することができるチケット、その分入手困難。特殊能力の項目が多く、かつ特殊能力の値が低い武器防具に使うといいだろう。W%武器の特殊能力数値を最高値まで引き出したい場合等に、このチケットの出番となる。 ルーズチケット☆☆☆☆武器・防具の特殊能力の任意の項目を消去することができるルールブレイクレベルのチケット、その分入手困難。筐体合成消耗品(能力の雫結晶)で能力の付け直しを行うために使用する。装備に合っていない特殊能力を付け直したいというニーズ向けの、やりこみレベルの人向けのチケット。トレジャーカプセル専用装備など確定項目の特殊性能を消去することもできる。さすがに物理攻撃%やスキル+、EL属性値を付け直すために使うのは、確率面からも費用からも無茶以外の何者でもない。(夢を追うなら止めはしません)物理攻撃+や攻撃速度、単属性値等を付け直すために使うのが無難。 ライズチケット一部の素材を昇格変換することができる、ただし、1枚につき1個のみとコストパフォーマンスは劣悪。スーパーレア系以上の素材に昇華するには、チケット3枚とかさらにコストパフォーマンスが(ry現状の仕様では「あと1個生産素材が足らない」という時位しか存在意義を見出せないチケット。せめて対応素材が増えれば… 生産/レシピ 生産/レシピのページに独立しました。
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※紋章の大きさと縦横比が正式版ではありません。 アーベントベルク大公国とは 基本データ 地区 歴史 国旗・紋章の意味・由来 国歌(和訳版のみを掲載します) 政治 今上大公 政府主要メンバー 戦争の永久放棄 国民性 国交のある国 軍事 経済・文化 主要企業 主な芸術関連施設等 ポスター集 アーベントベルク大公国とは アーベントベルク(Abendberg)大公国とは、箱国4周年とほぼ同時に建国された5つの国のうちのひとつであり、首都アーベントベルク市の南西部、シェーンブルク(Sch oumlnburg)城館及びアーベントベルク市のほぼ中央に位置するアーベントベルク城を拠点とするシェーンブルク家(アーベントベルク系アロトフ(Alotof)家)または近縁の高級貴族が代々治める、立憲君主制(今の所宣言はしていない)の国家である。 また、地理的に言うとディルタニア大陸の南西部にあるレクロス半島のまた南西、冥海千里の果て、また南極のすぐ北、ネルヴィルに面しているラックス(Lachs)地方に位置する。ディルタ二アとはいっても最南部なので南半球であり、また南極からそう遠くないが海流の影響で気候は極端に暑くも寒くもなく穏やかである。 またアーベントベルクは、西をレクロス海、南をマリー海、東をネルヴィル洋に囲まれている。 地理的にはディルタニアに属するが、文化的にはネルヴィル系であるので、最近ディルタニアではなくネルヴィルに属することと定められた。しかし文化的な条件より地理的な条件を優先すべきという勢力もいまだ根強く、いつひっくり返るかわからない状況である。 基本データ 国名 アーベントベルク大公国 準国名(旧国名) レクロス連邦 国旗(旧シェーンブルク家旗) 国章(シェーンブルク家紋章) 副国旗(旧国旗) 海軍旗(旧シェーンブルク家海軍旗) 国の標語 「大地で働く者こそ神の選民である」・「自由」・「愛と平和、次のための提案」 国歌 アーベントベルクよ永遠なれ・大公賛美歌・レクロス海の入道雲(通常の賛美歌のいくらかも国歌と同様に演奏される) 国花 バラ 国樹 オーク 国鳥 白フクロウ 国獣 猫・ユニコーン・グリフォン 国星 昴(すばる) 国技 馬術・フェンシング 公用語 ラックス語 準公用語 レクロス語 国教 福音マリーシュタット正教(別名:麗国国教会・レクロス正教,メトラ教から派生したラックス教の一派) 国家元首 フランツ12世(本名アマデウス=ヨーゼフ1世) 首都 アーベントベルク(宮廷はシェーンブルク) 主要都市(政令指定都市) レクロスシティー・メーアキルヒェ・ゲトン・フレア・マリーシュタット 地区 大公領・アーベントベルク特別市・サン=レクロス地区・イタック地区・ロベタ地区・フレア地区 面積 77000km2(V.C.16年6月現在) 総人口 2075万人(V.C.16年6月現在) 公式略称 レクロス・麗・麗国 英語国名 Grand Duchy of Abendberg 独語国名 Grossherzogtum Abendberg 主要民族 ラックス人・レクロス人 通貨 ロトス(Lotos:LT)・Phel ユーザー Franz12 地区 アーベントベルク大公国は、大公領・アーベントベルク特別市・サン=レクロス(Sun-Recross)地区・イタック(Itack)地区・ロベタ(Lovetah)地区・フレア(Frea)地区に分かれていて、それぞれの首都(大公領・アーベントベルク特別市は除く)はレクロスシティー(Recross-city)(アーベントベルク最大の都市)・メーアキルヒェ(Meerkirche)(福音シュタット正教の聖地のひとつ)・ゲトン(Geton)(工業がもっとも発達している)・フレア(Frea)(数多くの遺跡が存在する)である。また、各地区はそれぞれ大公・アーベントベルク宮廷伯・サン=レクロス辺境伯・イタック辺境伯・ロベタ辺境伯・フレア辺境伯が代表、または統治する(または象徴する)。 またアーベントベルクでは、大公が叙位権を持つことが憲法によって許可されている。 代表的な貴族には、サックス家、メックス家、アーヘンバッハ家などがいるが、国外には「レギンレイブ公」という地位が存在する。ちなみに、レギンレイブ公はレギンレイブ公王を兼ね、レギンレイブを統治する。 歴史 起源 アーベントベルク島および近隣の小島にはレクロス人が住んでいたが、約500年前に現在の福音マリーシュタット正教を信仰するラックス人が南極大陸周辺諸島より移住したと思われる。 シェーンブルク家の統治 アーベントベルクは320年前にシェーンブルク家が再統一した。シェーンブルク家はアーベントベルクのみでなく、レギンレイブやリルタニア(リルバーン皇室はシェーンブルク家と親戚である。)なども統治していた。 また、トラニストア、リルタニアなどととも古来から友好関係にあり、トラニストアとはレギンレイブ等の植民地を共同支配していた。 (リルバーン帝国の頁、歴史の項参照) アーベントベルク大公一覧 フランツ1世(シェーンブルク家) レオポルド1世(シェーンブルク家) フランツ2世(シェーンブルク家) アーデルベルト1世(シェーンブルク家) アーデルベルト2世(サックス家) フランツ3世(シェーンブルク家) レオポルド2世(サックス家) フランツ4世(メックス家) フランツ5世(シェーンブルク家) フランツ6世(メックス家) レオポルド3世(シェーンブルク家) フランツ7世(シェーンブルク家) アーデルベルト4世(シェーンブルク家) レオポルド4世(シェーンブルク家) フランツ8世(シェーンブルク家) フランツ9世(サックス家) フランツ10世(アーヘンバッハ家) ヨハネス1世(アーヘンバッハ家) フランツ11世(本名ヨーゼフ1世、シェーンブルク家) レオポルド5世(本名ヨーゼフ2世、シェーンブルク家) フランツ12世(本名アマデウス=ヨーゼフ1世、シェーンブルク家) 国旗・紋章の意味・由来 アーベントベルク大公国の国旗ははるか昔、シェーンブルク家がアーベントベルクを領地として間もないころにできたもので、正確な意味・由来は分からないが、青はレクロス海とシェーンブルク湾、白は国の象徴のひとつ、アーベント山に積もる雪と入道雲、また純粋さや清潔さを表すといわれている。 紋章にはシェーンブルク家の富と繁栄を象徴する王冠と、シェーンブルク要塞の3つの丘と3つの塔が描かれている楯を平和の象徴、月桂樹と昔から宗教的に崇められてきたオークの葉で囲んでいる。一番下のリボンに書かれている文字は、レクロス語で「自由(LIBERTAS)」。 また、副国旗や海軍旗に描かれている6つの星は、国星「昴(すばる)」である。 国歌(和訳版のみを掲載します) アーベントベルクよ永遠なれ 1.泰然たり アーベント山 望むは すがしき シェーンブルク湾 たぎりし 熱き血潮 ここに集い 雄々しくも 貫かん レクロスの志 あゝ 永遠なり レクロス連邦 2.誠実なり 澄みし心よ 仰ぐは やさしき レクロスの空 契りは 永久に固き 友情の輪 謹みて 尊ばん 主の教え あゝ 清栄なり アーベントベルク 3.はるかなり 偲びし古塔 誇るは 気高き シェーンブルク城 輝く われらの未来 築くため 勤しみて みがきあげん レクロスの叡知 あゝ 限りなき シェーンブルク 以下賛美歌 戦い進め 1.戦い進め つわものよ 十字架負い 進み行け 主は導く 敵に向かい み旗に従い 進めよや (折り返し) 戦い進め つわものよ 十字架負い 進み行け 2.悪魔の長は つわものの かちどき聞いて 逃げて行く 賛美の歌に 黄泉の国 震い動けば なおたたえん 3.神の教会 堂々と 後を継ぎて 進み行く われらは皆 ひとつなり 望みに教えに 愛にても 4.幸ある群れに 声合わせ かちどきあげ うたい行かん 誉れと栄え 主に捧げ 人もみ使いも うたい行かん 正義守れと主に祈る 1.正義守れと 主に祈る 戦いのとき,も 守れや 天は熱意を知り 報いは地にあり 主は義を 成らせよ 2.正義守れと また祈る 辛くもひるまず 進めよ 昔の偉人は倒るも栄えあり 主は義を 成らせよ 3.正義守りて 耐え忍ばん 恐れも危険も 世になし 天に苦痛はなく 成功あるのみ 主は義を 成らせよ 政治 今上大公 猫のような耳があるという噂や、神の子という噂、実は女性であるという噂などがある。ちなみに漢字で書くと“若武瑚”である。 政府主要メンバー 宮廷 大公 フランツ12世(本名アマデウス=ヨーゼフ1世、シェーンブルク家) 大公補佐 エリザベート=サックス2世 副大公補佐 ロレーヌ=クレティエ 副大公補佐 エルトベーレ=クライン3世 宮廷相(摂政) ジークベルト=バッハ(アーベントベルク宮廷伯) 宗教相 ミハエル=シュヴァルツコップ アーベントベルク委員会(内閣) 委員長(首相) ウォルフガング=シュミット 内務相 アマデウス=ガウス 外務相 ルートヴィヒ=デューラー 教育科学文化相 マックス=サピア 防衛相 フードリヒ=シュトラウス 保健労働相 ラルフ=シューマン 財務相 カール=ドール 法務相 パウル=ゾルゲ 国土交通相 ウィリー=フンボルト 環境相 ヨハネス=ホルツ 農林水産相 テオドール=メンデルスゾーン 経済産業相 ローター=ホフマン 上院 議長 アレクサンドル=グレフェンベルク 政党:王権派連合 23議席 無所属 61議席 下院 議長 ヨハネス=グラス 政党:保守党 61議席 法剣党 58議席 国家社会主義大レクロス労働者党 30議席 レクロス共和軍 21議席 レクロス共産党 20議席 無所属 10議席 戦争の永久放棄 アーベントベルク大公国政府は、いったん永世中立を宣言したが、アルベニックなどに時期が早すぎると指摘されたため、永世中立は最終的目標とし、ひとまず戦争の永久放棄を宣言した。 国民性 アーベントベルク人は基本的に温和で、ゲトンなどを除けば犯罪はほとんど起きていない。ちなみにゲトンやジャスパニア島などではごく稀に、家の鍵を閉めないと泥棒が入ることもあるらしい。平均年間凶悪犯罪発生数2、交通事故101。警察官でも訓練以外ではサイレンの音を聞いたことがないという者も少なくない。 また、国際的にはかなり社交的ということで有名だが、個人で見るとそうでない人も多い。 国交のある国 ・レギンレイブ公国 ・トラニストア連合王国 ・リルバーン帝国(シェーンブルク家とリルバーン皇室は親戚である。) ・エステルプラッテ共和国 ・ベルカ公国 ・アルベニック共和国 ・アヴェンシス共和国 ・安武皇国 ・シェイフィナリア列島宗教評議自治共同体 ・トルキア共和国 ・ヤードゴニエ社会主義共和国連邦 軍事 アーベントベルクでは、「アーベントベルク国軍」という組織の中に陸上部隊、航空部隊、海上部隊などが存在し、他国のように厳格に陸軍、海軍などと分かれてはいない。 陸上部隊 陸上部隊は、現在実質的な戦力を保持せず、おもに警察とともに政府本館の護衛、警備に当たっている。 海上部隊 海上部隊は、現在十分な戦力を保持せず、主に儀杖兵として警察儀杖部隊とともに宮廷の護衛、警備に当たっている。 航空部隊 半分形式的で、現在はミサイル基地の整備と政府専用機の運営に当たっている。 経済・文化 主要企業 ・Spiegel(シュピーゲル)グループ 世界を股にかける、アーベントベルク最大の企業グループ。 もともとただの報道機関だったが、いつしかIT、家電、自動車から高級鞄、歯ブラシ、靴にいたるまで製作する大企業に。職人の手作り品なども多く、品質も非常に高い。またデザイン性がかなりよいと海外でも評判で、絶大な人気を誇っている。しかし、少々高く、庶民はそんなにホイホイと買うことができない。公室御用達。主に貴族向けのラインナップだが、人気だけは庶民にも高い。また、なぜかクリスマスイブに新しいSpiegelの歯ブラシを使うという習慣がある。 主な芸術関連施設等 ・シェーンブルク国立歌劇場(シェーンブルク・フィルハーモニー宮廷管弦楽団(シェーン・フィル)本拠地) ・シェーンブルク宮廷美術館 ・イタック現代美術館 ポスター集 このポスターは、ジャスパニア地方をアーベントベルク領として本国に併合するとき発行されたものである。 なお、“Grossherzogtum Abendberg”と書かれているべきところが“Grand Duchy Abendberg”と書き間違えられているのは、外国人にありがちな間違いである。 レクロス猫(Oct/3/2005生、血統書あり)
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マナ(まな) 記憶編の登場人物であり、マハードのただ一人の弟子。 その容姿はブラック・マジシャン・ガールと瓜二つ。アニメ版では肌の色もブラック・マジシャン・ガールと同じ。 元気いっぱいの女の子で、少々お調子者だったが、師匠の死後は立派な魔術師になると決意。 怠らず修行を続け(といってもわずか数日間であるが)、記憶編終盤では精霊を呼べるまでに成長する。 おそらくこれをペガサスが解読し、ブラック・マジシャン・ガールの効果になったのだと思われる。 記憶戦争終了後はマハードの後を継いで六神官に就任した。 ただし史実でも六神官の座に就いたかどうかは不明である。 プロフィール ナイル増水期 第三の月 4日生まれ 13歳 148cm、35kg、B型 好きな食べ物:セモリナのケーキ 嫌いな食べ物:薬用パン
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マリアアンナフォンバイエルン(3)(マリア・アンナ・フォン・バイエルン) ドイツのザクセン王の系譜に登場する人物。 関連: マクシミリアンイッセイ(3) (マクシミリアン1世、父) カロリーネフォンバーデン (カロリーネ・フォン・バーデン、母) フリードリヒアウグストニセイ(2) (フリードリヒ・アウグスト2世、夫) 別名: マリアアンナレオポルディーネエリーザベトヴィルヘルミーネ (マリア・アンナ・レオポルディーネ・エリーザベト・ヴィルヘルミーネ)
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――注意書きを読みましょう どこの掲示板でも、「注意書き」というものがあります。 必ず初めに、これを読みましょう。 そして、しっかりと守りましょう。 なぜなら、注意書きというのは、問題が起こることを想定し、そうならないようにするために、作られているのですから。 ――ハンドルネームは、他に使われていないものにしましょう 同じ掲示板内で、すでに使われているハンドルネームは、誤解を招きかねません。 場合によっては、「成りすまし」として、批判を浴びるかもしれません。 誤解を招かないためにも、その掲示板内では使われていないハンドルネームを使いましょう。 ――初投稿時は、挨拶をしましょう みなさん。たとえば、音楽が好きで、音楽学校に途中で編入したとします。 クラスに入ったとき、無表情、無言で席に座りますか? 違いますよね、自己紹介しますよね? ネットの世界だからそうしない、というのはおかしいです。 初めてのときは、簡単な自己紹介を、最低でも宜しくお願いします、といった言葉を入れましょう。 ――自分ひとりでないということ 当然ですが、掲示板には、他にも利用者がいます。 そして、その人たちは、年齢も違えば、あなたとは趣味も違うかもしれません。 こうした空間で過ごす以上、自分だけでないということは、深く理解しなければいけません。 あなただけの掲示板でない、あなただけの気持ちが尊重されるわけではない、ということです。 ときには、あなたと価値観が違う人がいるかもしれません。 しかし、だからといって、あなたの価値観だけで物事を見て批判したら、それはあなたのただの暴言です。 また、作品に感想を貰えば、社交辞令であっても感謝を伝える。 これは一見駄目なことにも思えますが、ではあなたは感想を貰い、「お前からはいらねーよ」と言いますか? これも現実世界と同じ。現実世界では、社交辞令でも、きちんとお礼を述べるでしょう。 こうしたことを、深く理解しなければなりません。
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Last up date 2009-10-16 12 42 17 (Fri) ベナフィール マップ NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 種族 備考 編集 1 自衛団員 ジェラード G-3(-4867,+789) 編集 2 開拓者 モルガン G-4(-4856,+930) 編集 3 ぼんやり ラル G-4(-4854,+985) 編集 4 漁師 カルビィス G-4(-4852,+1090) 編集 5 漁師 ファーラ G-4(-4860,+1106) 編集 6 自衛団員 バーミンガム G-4(-4900,+1250) 編集 7 いつもねむい マグ G-4(-4909,+1248) 編集 8 はずかしがりやの バブルス G-4(-4942,+1259) 編集 9 宿屋の娘 マチス G-4(-5010,+1262) 編集 10 しあわせな チャッピー G-4(-5065,+1261) 編集 11 おこりんぼう ケルベロス G-3(-5189,+1268) 編集 12 ヘン G-3(-5264,+1312) 編集 13 クック G-3(-5288,+1320) 編集 14 自衛団員 ジェンガー G-3(-5307,+1309) 編集 15 自衛団員 ヒュバー G-4(-5312,+896) 編集 16 あまえんぼう プーチン G-4(-5250,+1081) 編集 17 新人指導員 アシス G-4(-5148,+998) 編集 18 わがまま ネロリ G-4(-5131,+1067) 編集 19 技師 マーディン G-4(-5078,+1075) 編集 20 エンディミオン G-4(-5043,+1051) 編集 21 自衛団長 キュレーネ G-4(-5030,+1025) 編集 22 ピッグ G-4(-4980,+867) 編集 23 ピッグ G-4(-4983,+879) 編集 24 酪農家 トムソン G-4(-5010,+873) 編集 25 カウ G-4(-5044,+833) 編集 26 カウ G-4(-5044,+856) 編集 27 秘密めいた ケイムス G-4(-5161,+837) 編集 28 くるみっぽい タルト G-4(-4974,+937) 編集 29 新人指導員 タント G-4(-5211,+1049) 編集 MOB一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 MOB名 レベル 座標 備考 編集 リトルラット 1 編集 リトルゴブリン 5 編集 コメント かわいい地図だ - 名無しさん 2009-12-07 00 22 28 かわいすぎて吹いた。中世の地図のようだ - でこ 2009-12-09 13 24 02 ベナフィール単体の地図がなかったもので…w絵心なさ杉で申し訳なすです…w - 管理人 2009-12-09 14 05 45 GJwwwwww素敵な管理人さんだw - 名無しさん 2009-12-10 02 05 42 かわいい地図ですねw - 名無しさん 2009-12-21 11 10 08 素敵です管理人w - 名無しさん 2010-03-06 22 43 42 名前
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マナシ マナシリュウオウの別名。
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エタバトやってるとマナーって大切だなぁとつくづく思います。例えば終わりの挨拶ですよねぇ。始めの挨拶は強制ですが終わりの挨拶は気持ちの問題ですよね。これはほんと賛否両論。私はどっちかというと挨拶はする派ですねぇ。勝敗関わらず。でも実際やってみるとしない人のほうが多くないですか?あと勝ったときは挨拶して負けたときはしないっていう人いますよね。どっちかに統一しようよって思います。悔しいんでしょうかねぇ。確かに悔しいですよ。私も負ければ悔しいです。でも挨拶しなかったらマナー悪いってみられますよね。それって最悪じゃないですか。悔しくても挨拶はするようにしていますねぇ。まぁ別に挨拶しない人を否定しません。何かしら考えがあるんでしょうから。 サレンダーに関してはどうでしょうかねぇ。私はしますよ。先行ぐるぐるされれば即サレってやつもやります。別に『サレンダ-』という行為自体が認められてる以上構わないと私は思います。成績を気にしてる人だったらサレンダーされたら儲けもんくらいに思うかもしれません。でもどうなんでしょう。やっぱデュエルを楽しみたいっていう人はサレンダーは大敵ですよね。私はサレンダーはするがサレンダーされるのはあんまり好きじゃないっていう捻くれ者です。 遅延行為。これはだめでしょう。だったらサレンダーしてほしいです。あの3分間はほんと長い。以前に私相当遅延されたことがあって。ラスト10秒くらいで戻ってきよる、それを5回以上されたんですよねぇ。で、いつか諦めよるわって思って離席したらターンエンドされててこっちが3分負けしてたんですよね。あれは腹立ったと同時にそういう手もあるんやぁってちょっと感動しました。 まぁ色々マナーマナーいう人いますけど多分これから改善されないでしょう。なかなかネットでそういうのは難しいですもん。
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ボレスワフサンセイクシヴォウスティ(ボレスワフ3世クシヴォウスティ) ポーランド王の系譜に登場する人物。 ポーランド大公。 「曲唇公」と呼ばれる。 関連: ヴワディスワフイッセイヘルマン (ヴワディスワフ1世ヘルマン、父) ユディタプレミシュロヴナ (ユディタ・プレミシュロヴナ、母) スブィスラヴァスヴャトポルコヴナ (スブィスラヴァ・スヴャトポルコヴナ、妻) ヴワディスワフニセイヴィグナニェツ (ヴワディスワフ2世ヴィグナニェツ、息子) サロメフォンベルクシェルリンゲン (サロメ・フォン・ベルク=シェルリンゲン、妻) レシェック (子) リクサボレスワヴヴナ (リクサ・ボレスワヴヴナ、娘) ボレスワフヨンセイケンジェジャヴィ (ボレスワフ4世ケンジェジャヴィ、息子) ミェシュコサンセイスタルィ (ミェシュコ3世スタルィ、息子) カジミェシュ(5) (子) ゲルトルーダ(2) (娘) ドブロネカ (子) ユーディトフォンポーレン (ユーディト・フォン・ポーレン、娘) ヘンリク(5) (息子) アニェスカボレスワヴヴナ (アニェスカ・ボレスワヴヴナ、娘) カジミェシュニセイスプラヴィエドリヴィ (カジミェシュ2世スプラヴィエドリヴィ、息子) 別名: ボレスワフサンセイクシヴォウステ (ボレスワフ3世クシヴォウステ)