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シャルロッテブラバンティナファンナッサウ(シャルロッテ・ブラバンティナ・ファン・ナッサウ) フランスのヴァンドーム公の系譜に登場する人物。 関連: ウィレムイッセイ (ウィレム1世、父) シャルロットドブルボンヴァンドーム (シャルロット・ド・ブルボン=ヴァンドーム、母) クロードドラトレモイユ (クロード・ド・ラ・トレモイユ、夫) アンリイッセイドラトレモイユ (アンリ1世・ド・ラ・トレモイユ、息子) シャーロットスタンリー (シャーロット・スタンリー、娘) エリザベート(10) (子) フレデリック(4) (息子)
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野生出現の伝説ポケモン ダイヤモンド・パール (No479 ロトム)* 全国図鑑になった後、夜の森の洋館のTVに出現 (No480 ユクシー) ディアルガ・パルキアイベントの後 エイチ湖 (No481 エムリット) ディアルガ・パルキアイベントの後 シンジ湖→各地を移動 (No482 アグノム) ディアルガ・パルキアイベントの後 リッシ湖 (No483 489 ディアルガ・パルキア) やりのはしら(ソフトによりどちらか片方出現) (No485 ヒードラン) ハードマウンテン奥。 バクが火山の置石を返した後に出現 (No486 レジギガス) キッサキ神殿。 手持ちにレジアイス・レジロック・レジスチル (No487 ギラティナ) もどりの洞窟 (No488 クレセリア) まんげつじま→各地を移動 (No489 フィオネ)* マナフィ・フィオネから卵 (No490 マナフィ)* ポケモンレンジャーWミッションから転送 、配布で貰う (No491 ダークライ) 波乗りバグ (No492 シェイミ) 波乗りバグ (No493 アルセウス) ------------ ※波乗りバグは2007年出荷分頃から修正されている 道具の配信はプラチナのみにしか行われなかった プラチナ (No479 ロトム)* 夜の森の洋館のTVに出現 (No480 ユクシー) エイチ湖 (No481 エムリット) シンジ湖→各地を移動 (No482 アグノム) リッシ湖 (No483 489 ディアルガ・パルキア) やりのはしら (No485 ヒードラン) ハードマウンテン奥。 バクが火山の置石を返した後に出現 (No486 レジギガス) キッサキ神殿。 手持ちにレジアイス・レジロック・レジスチル 神殿の最深部(Lv1) (No487 ギラティナ) やぶれたせかい (No488 クレセリア) まんげつじま→各地を移動 (No489 フィオネ)* マナフィ・フィオネから卵 (No490 マナフィ)* ポケモンレンジャーWミッションから転送 、配布で貰う (No491 ダークライ) 配信のメンバーズカード (No492 シェイミ) 配信のオーキドのてがみ (No493 アルセウス) ------------
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オンラインプレイのマナー オンラインでプレイする場合、世界中の様々なプレイヤーとゲームをする事が出来ます。 キャンペーンとわ違い、対戦相手や仲間はNPCでなく同じ人間が居ます。 オンラインプレイではマナーを守ったプレイを心がけ、お互いに楽しくプレイしましょう。
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登録日:2011/09/07 Wed 20 37 57 更新日:2024/04/07 Sun 22 06 00NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-58 G・リンク MRC Mデッキ進化 キング・ロマノフ コスト踏み倒し ゴッド ザキラ ダークロード ダークロード ←火文明単では初 デュエマ デュエル・マスターズ トライ・G・リンク ナイト マッド マッド・ロック・チェスター メテオバーン ロマノフ ロマノフ一族 ワンショットキル 元プレミアム殿堂 極限邪神M・ロマノフ 殿堂入り 火文明 火文明のクリーチャー 無理ゲー 現在はG・リンク不可能←リメイクにより可能に←殿堂入り降格で本家でも可能に 神化編 進化クリーチャー 進化ゴッド 邪神 邪神M・ロマノフ 龍魂珠被害者の会 《邪神M(マッド)・ロマノフ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 神化編後期に発売されたスーパーデッキ「マッド・ロック・チェスター」に収録された目玉カードの1枚である。 ●目次 解説 主なコンボ プレミアム殿堂~殿堂入り 派生カード 解説 邪神M・ロマノフ P 火文明 (5) 進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 3000+ Mデッキ進化−自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。表向きにした残りのカードを自分の墓地に置く。表向きにしたカードの中にクリーチャーが1枚もない場合、このクリーチャーを手札に戻し、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、火か闇のコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分のマナゾーンから唱える。 G・リンク《邪神R・ロマノフ》または《邪神C・ロマノフ》の左横。 マッド・ロック・チェスターの左半神を構成する進化ゴッドロマノフ。 ヘヴィ・デス・メタルと同様にトライ・G・リンクで構成される三体神の1体だが、その中でもコイツは余りにも突出した能力を持っていた。 まず、デッキ進化の強化版のMデッキ進化という能力がある。 ただのデッキ進化では山札の上1枚しか見れないので、失敗しやすくマナの無駄遣いになってしまう。 一方、Mデッキ進化では3枚見れるのでより確実に進化を成功させることができる。 つまり、ほぼ確実に山札から飛んでくるスピードアタッカーとして運用できるわけである。 だが、M・ロマノフの真骨頂はマナから状況に応じた呪文を唱えられることにある。 「たった6マナ以下の呪文限定かよw」と思ってはいけない。 デュエマでは6マナ以上カードは5マナ以下と比べてカードパワーが段違いに高くなるので(プレイヤー間では「6マナ以上優位の法則」と呼ばれる)、呪文によってはワンショットキルさえも可能となる。 ちなみにワンショットキルは2種類ある。 主なコンボ デビル・ドレーン R 闇文明 (3) 呪文 自分のシールドを好きな数、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ↓ 憎悪と怒りの獄門(エターナル・ゲート) SR 闇/火文明 (6) 呪文 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 相手のシールドが自分より多ければ、この呪文を唱えることができる。 自分のシールドと同じ数のシールドを、相手は自身のシールドゾーンから選ぶ。相手は残りのシールドを手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) 《デビル・ドレーン》→《憎悪と怒りの獄門》の流れで、相手のシールドの枚数を無視してダイレクトアタックが決まる。 しかし、ドレーンを唱えた後の隙があるので何かしらの対策をしないと、自分がダイレクトアタックされるので要注意。 ただし、相手が速攻ならばこの欠点は緩和される。 とは言え、最終的には安定性に欠けていたので次の呪文がトップメタに食い込んだ。 魔弾 ベター・トゥモロー R 火/自然文明 (6) 呪文:ナイト マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ナイト・マジック ぱっと見、対した効果を持っているようには思えないだろう。 しかし、M・ロマノフがナイトを持っているため、ナイト・マジック(自分の場にナイトがいると同じ効果をもう一度使える)が適用されるのでロマノフを含む3体のクリーチャーの攻撃が通るとゲームエンドになる。 しかも、最速4ターンでこのコンボが飛んでくるので、コントロール型では妨害しないとまず間に合わない。 また、自然文明の《ダンディ・ナスオ》、《進化の化身》、 《大神秘イダ》などが投入できるので安定性も高い。 (ただし、獄門型でも自然文明を投入されることが多いが、あちらは守備に光文明が追加されるので色事故がやや起こりやすくなる) 速攻にもコントロールデッキにも通用するワンショットキルデッキとして暴れ続け、さらに超次元からクリーチャーを呼び出す超次元型の登場とやりたい放題のM・ロマノフだったが、ほぼ1年後に《龍神ヘヴィ》と一緒にゴッド初の殿堂入りになる。 その後、呪文をマナに置く役だった《ダンディ・ナスオ》までも殿堂入りになってしまい、獄門型やベター型もついに消滅。もはやこれまでかと思われたが… エピソード1に収録された《ガイアール・カイザー》、《スーパー・炎獄・スクラッパー》等の登場により、まさかの超次元型が大幅強化。 相変わらずマナから呪文を踏み倒してメタゲームで暴れ続けた。 きっとエボトMロマシューホガイアールで4ブレイクされて歯軋りした人もいるハズである。 ちなみにMロマが制限になって余っている枠には《大神秘イダ》が投入されているが、それまでイダがあまり注目されていなかったせいでイダ難民が一時期続出していた。 まぁ、ドレーンや《グローリー・スノー》に比べれば絶版じゃないだけマシ。 プレミアム殿堂~殿堂入り 2012年2月18日からプレミアム殿堂入りが決定。 当時の環境ではトップを《エンペラー・キリコ》に譲っていたが、キリコが使えない環境では大暴れすることが容易に想像できるので、妥当だといえよう。 だが、それ以上に、 リンク系のパーツのクリーチャーでも暴れすぎるとプレミアム殿堂 ということを示したと考えると、Mロマのプレミアム殿堂入りの意味は大きい。 Mロマ「…」チーン、ぽくぽく… Rロマ「リンク出来ないゴッドなんて…」 Cロマ「…チッ(Rはドリアンコンボあるじゃん)なんで俺だけ…」 このように相方達にとっては完全にとばっちりを受ける形となってしまったが……。 今後マッド・ロック・チェスターでリンクしたい場合は殿堂ゼロデュエルをするしかない。 一応《名も無き神人類》で擬似的なリンクは可能。 かなりインフレが進んだ後年ではプレ殿を解除してやってもいいのではないかという声も一部から上がっているが、殿堂ゼロデュエルでも他のソリティアデッキと渡り合えているため、やはり厳しいと言わざるを得ない。 というか、ツインパクトのような相性が異常に良いカードタイプが現在は存在しているのに加え、 そもそも呪文を踏み倒す制限が緩過ぎるせいでカードパワーのインフレが進む毎に凶悪化していくタイプのカードである。 ちなみに現在でもしもプレ殿していないならば、《龍覇 イメン=ブーゴ》から《邪帝斧 ボアロアックス》を装備してこのクリーチャーを出すことにより(*1)、 その時点で全文明の6コスト以下の呪文を好きに唱えられるコンボが成立したり、単純に火と闇だけでも《百鬼の邪王門》や《“魔神轟怒”万軍投》のような危険な呪文は現代でもいくらでも増えている。 つまるところ、このカードは能力が能力なので開発的に非常に邪魔な部類であるカードであり、復帰の望みは限りなく薄い・・・と思われた。 しかしなんと、2022年7月1日をもって 殿堂入りに降格 するとの発表がなされた。解除されなかった《ヴォルグ・サンダー》は泣いていい。 これまで《若き大長老 アプル》の様なこのクリーチャーに強いメタカードが量産された事や、インフレがこのクリーチャーに追いついてきたのだと思われる。 1枚とは言え、とりあえず本家本元の3体合体が復活したのは嬉しい限りである。《エボリューション・エッグ》などでしっかりサーチして使おう。 派生カード 真邪連結バウ・M(マッド)・ロマイオン P 光/火文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/ナイト 14000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、呪文を2枚まで、自分の墓地から手札に戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、コスト8以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 「20周年超感謝メモリアルパック 技の章 英雄戦略パーフェクト20」にて《真実の名 バウライオン》と「連結」させられたディスペクターとして登場。 《真実の名 バウライオン》の右肩に「連結」させられると言う、リンク出来なくなったマッド・ロック・チェスターを盛大に皮肉る姿をしている。 更に種族はゴッドが削除されてナイトが残り、「ゴッドに成り上がったナイト」と言うマッド・ロック・チェスターの設定に対して「ゴッドからナイトに落ちぶれた」と言わんばかりの種族設定がされているかなりのディスペクトっぷりである。 呪文の踏み倒しはマナからではなく手札からとなったが、cipで墓地から2枚まで呪文を回収出来るので使い勝手こそ異なるが状況に応じた使い分けが可能な点はあまり変わらない。 また対象コストは6から8へ拡大し、文明指定も無くなったのでディスペクト元リメイク元と比べてコンボの幅が広がった。 非進化となり大型化したが、ブロッカーを得た事で《ヘブンズ・ゲート》などの対象にもなっており、自身の効果で唱えれば2体目以降を並べる事も可能。 非進化となり召喚酔いする様になったが、攻撃時だけでなく自身のEXライフシールドが場を離れても踏み倒しが発動するので場に出したなら最低でも1回は発動出来る。 そしてやはりと言うかなんと言うか、こちらでもワンショットキルが開発された。 「疾風」の鬼 フウジン天 SR 火文明 (3) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 3000+ 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ墓地に置いてもよい。そうしたら、そのターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。 ↓ テキサス・ストーム UC 無色[ジョーカーズ] (5) 呪文:ジョーカーズ 自分の進化ではないクリーチャーを1体、表向きのまま山札の上に置く。その後、それを山札の上からバトルゾーンに戻す。そのクリーチャーは、相手のシールドを1つブレイクする。 《「疾風」の鬼 フウジン天》が居る時にこのカードを出してEXライフシールドを速攻で墓地に置き、手札から《テキサス・ストーム》を踏み倒す。 再び出てきたこのカードで相手のシールドを割りつつcipで《テキサス・ストーム》を回収、《フウジン天》で再び出て来たEXライフシールドを墓地に送って再度《テキサス・ストーム》を唱える。 と言うループが発生し、こちらの山札が尽きるまで相手のシールドを割り続ける事が可能。後は《フウジン天》かスピードアタッカー化したこのカードでダイレクトアタックして勝利。 相手の残りシールドが1枚になったら唱える呪文を《闘うべき時!!》に切り替えれば、 効果処理の関係上、例え《終末の時計 ザ・クロック》を出されてもそのままエクストラウィンにも持ち込める。 ネックになるのは《フウジン天》の維持とこのカード自身の重さとなるか。 極限邪神M(マッド)・ロマノフ VR 火文明 (5) 進化クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG/ダークロード/ナイト 3000+ OMGデッキ進化−自分の山札をシャッフルし、その1枚目を裏向きのまま、その上にこのクリーチャーを重ねつつ出す。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。それが火か闇の呪文なら、コストを支払わずに唱えてもよい。 左G・リンクOMG 《邪神R・ロマノフ》、《邪神C・ロマノフ》、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左横(このクリーチャーが出る時、自分の指定ゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。離れる時は、その中の1枚を選ぶ) なんと「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」 にてゴッド・ノヴァOMGとしてリメイクされて登場。 新能力の左G・リンクOMGにより、中央G・リンクか右G・リンクを持つゴッドだけでなく《邪神R・ロマノフ》《邪神C・ロマノフ》ともちゃんとリンク出来るので、再びマッド・ロック・チェスターの降臨が可能となった。 呪文踏み倒しのコスト上限がなくなったが、踏み倒し対象が「メテオバーンで自身の下から墓地に送った呪文」となったのが曲者。 更に新たなデッキ進化であるOMGデッキ進化は進化前にデッキをシャッフルする上に裏向きのままこのカードの下に置くため、メテオバーンを使うまで何が自分の下にあるか分からず、下手をすれば不発もあり得ると言う単体では非常に不安定な効果となってしまった。 その代わり、ツインパクトを自身の下に仕込んだりツインパクトを進化元にしたゴッドとリンクする事でメテオバーンでツインパクトの呪文面を使える様になり、リメイク前と比べてリンク状態での連携が重視された調整となっている。 リンク対象の進化ゴッドは現状《邪神R・ロマノフ》《邪神C・ロマノフ》のみだが、ともに墓地進化でツインパクトを墓地から拾いつつ出せるので強固なシナジーを形成している。 ただし実物のカードテキストではリンク対象の指定の中に、よりにもよってメテオバーンの弾になるツインパクトを複数枚用意出来る《邪神R・ロマノフ》を「《邪神・Rロマノフ》」と記述すると言う誤植がある。 煉獄邪神M・R・C・ロマノフ SR 闇/火文明 (20) 進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 17000 すべての墓地にあるカードの数だけ、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。 墓地進化GV-闇または火のクリーチャーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで、墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、闇または火の、コスト6以下の呪文を1枚自分の墓地からコストを支払わずに唱え、山札の下に置く。 T・ブレイカー 《邪神M・ロマノフ》に加えて《邪神R・ロマノフ》《邪神C・ロマノフ》の3体が1枚に収まったクリーチャー。 元々はDCG「デュエル・マスターズ プレイス」の方で初登場したゲームオリジナルのカードであり、それをプレイスとのコラボで紙の方に逆輸入したという経緯を持つ。 効果についてはマッドロマノフの性能が強く出ており、3体の中での影響力がうかがえる。 詳しくは個別項目を参照。 追記・修正はワンショットキル成功後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名も無き神人類で擬似的に -- 名無しさん (2013-12-18 09 09 12) 名も無き神人類で擬似的にトライGリンクだ!(意味は特に無い) -- 名無しさん (2013-12-18 09 11 32) これじゃただのロックチェスターに・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 12 51 04) デュエルマスターズの踏み倒しは強いことがわかる一枚 -- 名無しさん (2014-02-08 18 35 32) 高校時代は本当にお世話になった、ありがとうマッドロマノフ -- 名無しさん (2014-04-15 19 03 23) むしろ有能な方の相棒を奪われ、自身は場に出られても剥がされてマナに行くかハンドに戻されるRロマノフが1番かわいそう。 -- 名無しさん (2014-07-12 03 20 10) 「邪神」と「マッド」の名に相応しすぎる強烈な性能。 -- 名無しさん (2015-01-04 23 31 25) 復活したらイメンブーゴ→ボアロアックスで全文明の呪文唱えれたりシールド0でもボルシャックドギラゴンで防げたり、今からでも環境をぶっ壊せる。 -- 名無しさん (2017-08-01 20 51 07) 来年のクロニクルシリーズでリメイクしてくれませんかね(懇願) -- 名無しさん (2017-08-01 21 45 04) もうそろそろ許してやってくれんか…現状はMロマが悪さをするには辛い環境だと思うんよ -- 名無しさん (2017-08-01 22 10 36) 面倒くさいコンボやクソコンボ考えたら今でも悪用がいくらでも考えられる時点で面倒くさいし現状返すメリットがない -- 名無しさん (2019-10-31 23 20 49) むしろインフレが進めば進むほど帰ってくる可能性が低くなるカード。だってインフレするってことはこれで唱えられる6マナ以下の呪文のバリューも高くなっていくってことだし… -- 名無しさん (2020-07-19 22 52 40) 今現在は活躍するビジョンが浮かばない、ってだけで返したらいつやらかすかわかんないしな -- 名無しさん (2021-05-08 20 05 32) 復帰させてその瞬間壊れコンボが生まれましたとなればブランドイメージにも傷がつくしそうそう返せないところはあると思う -- 名無しさん (2021-05-08 21 08 45) リメイクと言っていいのか定かではないがバウライオンとジッパーで無理矢理「連結」させられた模様 -- 名無しさん (2021-07-31 20 19 05) Rロマにメテオバーン付けるのが適切だったはずなのに一番出すのが楽なMロマに付けてしまったのが運の尽き -- 名無しさん (2021-08-08 18 15 51) RとCが性能控え目なのに、一番軽くて出しやすいこいつが効果盛られてるのは当時でも意味がわからんかったな。Cが単体じゃ闇の呪文しか唱えられない上に7マナと重いのに、なんで5マナのこいつがデフォで「火か闇」の呪文を唱えられるのか。せめて火の呪文だけしか使えないようにするだろ(それでも獄門とベタートゥモローあるからほぼ意味ないけど)。 -- 名無しさん (2022-05-30 00 24 40) 火の呪文だけでもアカンタイプの能力過ぎるのほんとアレ。 -- 名無しさん (2022-05-30 01 18 50) Mロマで山札からクリーチャー、マナから呪文を墓地に確保→Cロマでそれらを再利用→Rロマでメテオバーンの弾を補充って言うゴッドと進化クリーチャーの仕様を利用したコンボだから起点になるMロマの窓口が狭いとコンボが繋がりにくいって言う理由で性能盛られたんじゃないかなって思ってる。せめてMロマが6コストなら妥当な性能だったんじゃないかなぁ、マナカーブも繋がるし -- 名無しさん (2022-05-30 01 27 23) 名前 コメント
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ラルフ・ナフ Ralph Naf クロスカントリーレーサー。 2003年ヨーロッパチャンピオン アテネオリンピック6位 国籍 スイス 生年月日 1980年5月10日 2006年シーズン チーム Martivan Merida リザルト 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 使用機材 フレーム メリダ フォーク マニトウ リアユニット マニトウ ホイール DT タイヤ マキシス コンポ スラム クランク FSA ペダル [[]] ブレーキ アヴィド ハンドル FSA ヘッドパーツ FSA シートピラー FSA サドル ヘルメット アルピナ アイウェア アルピナ シューズ シディ
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《相棒戦線(コンビ・セイバー) ボジョレ・ワーカ&ワン刀斎》 UC ゼロ文明 (7) クリーチャー:ジャスティス・ウイング烙/アウトレイジ犬MAX/ノーカラーズ 3000 ■S・トリガー ■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■零(ゼロ)ゼロマナ武装7:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに文明を持つカードが一つもなく、カードが7枚以上あれば、次の自分のターンのはじめまでこのクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを2体選びタップしてもよい。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト あれ?ワン刀斎さん、いつの間にノーカラーズに入ったんですか?---烙印の翼 ボジョレ・ワーカ おろ?---さすらいの侍 ワン刀斎 評価 名前 コメント 初の「零ゼロマナ武装」を持つクリーチャー。マナ武装を達成していれば、一時的にブロッカーとなることができます。 サイクル中では最も使いやすそうなカードですね。トリガーから登場してシールドを護りつつ、敵獣二体をタップできたら熱そう……。 正直、フレーバーで「おろ?」を言わせたかった+ワン刀斎をもう一度出したかっただけです。 DM-裏DS最終章「極真ラスト・ギグ」収録の「相棒戦線」サイクルのうちの1枚。最終弾にありがちな抱き合わせ系のカードです。 なお、「コンビ」の後の読み仮名はそれぞれ違う模様。 相棒戦線サイクル 《相棒戦線 「牙無し」&バルガレール》 《相棒戦線 ジャギロス&ヴェルゼギア》 関連 《烙印の翼 ボジョレ・ワーカ》 《さすらいの侍 ワン刀斎》
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ヒマナッツ No.191 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(天気が晴れの時、素早さ2倍) サンパワー(天気が晴れの時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:はやおき(眠りの継続ターンが半分になる) 体重:1.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヒマナッツ 30 30 30 30 30 30 180 バルキー 35 35 35 35 35 35 210 メタモン 48 48 48 48 48 48 288 ユキワラシ 50 50 50 50 50 50 300 パッチール 60 60 60 60 60 60 360 ポワルン 70 70 70 70 70 70 420 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 480 フィオネ シルヴァディ 95 95 95 95 95 95 570 ミュウ他 100 100 100 100 100 100 600 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 まさに神 ↑種族値比較テラ吹いたw ↑いますぐネタパーティのサ行を見るんだ。と1匹忘れてたので追加した。 ↑よし、早速作ることにした。 ↑↑↑↑後はALL40(合計240)とALL90(540)とALL110(660)のポケモンが出れば完璧だな。 ↑人造創造神ことシルヴァディ(ALL95:570)を追加。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化形のキマワリについてはこちらで。 ヒマナッツは話すといいやつ 彼はイケメンに違いない 第2世代で登場。 一部では「暇夏神」と崇められている、最弱との声もあるポケモンである。 技のレパートリーはコイキングよりずっとマシ。だから世界最弱はコイツじゃない。 何?種族値が全ポケモン中でワーストワンだって? 逆に考えるんだ、ヒマナッツは力を4分の1に抑えたアルセウスだと。 ↑力を半分に抑えたパッチールだと考えればいいんですね、わかります ↑一気に印象が悪くなるわwww 何気にコイツ、初登場の金銀では使用してくるNPCトレーナーが一人もいない。 初代では1個体しか入手できないポケモンと一部の最終進化系と一部の無進化ポケモンのみ該当していたので、 量産可能な進化前ポケモンでは初となる。 野生の個体も昼しか出ない(朝はNG)ので、マグマッグやエアームド以上に初登場世代を間違えられやすいんじゃないだろうか。 ↑後の作品でもコイツが特別入手しやすい作品が無いのでそれは無い。 BW2では序盤から入手できるものの流石にコイツを第5世代初登場と勘違いするのは無理がある。 ヒマナッツの母親は苦労人である 母親はトロピウス 彼女の首のアレからヒマナッツをぼとぼと落とし ヒマナッツ~という泣き声とともに生まれてくるのである ヒマナッツって おいしいのかな……? ヒョウタが初めて掘った化石がこいつの葉っぱだとか。さすが暇夏神だ! ↑それさりげなく大発見だな。太古の世界にヒマナッツが存在していたなんて…! そして、そのまま姿を変えず現在まで生きている…化石から再生しないで手に入る古代ポケモンなんてコイツだけ!すごいぞーかっこいいぞー ↑そもそもアニメ初登場時も空から氷漬けになって降ってきてるんだから只者ではない ↑↑ジーランス「…」 ↑↑↑古代の粘土、古代のゴーレム「…」 ルージュラやダグトリオなんかと比べ物にならないくらい脆い 無振りだと控えめ特攻252振りヒンバスのれいとうビームでも中乱数程度で退場になります。 意地っ張り252振りドンファンの氷の礫で確定一発…なんという耐久 特化してもマンムーの鉢巻氷の礫で確定一発…/(^o^)\ ↑お亡くなりにはならないが、戦えなくはなるな。 こいつ、プラチナで反骨みたいにフォルムチェンジすればいいんじゃね 暇夏神レジェンドフォルムとか ↑ねーよwwなんでそこらへんの草むらにいる奴がレジェンド化すんだよw。で…でもせめて色違い限定なら(ry ↑色違いに関しては妄想結構あるね、ホロンのδ種タイプとか色違い技とか。 ↑カードだね。けどδ種って鋼が付属した奴ばっかりだった気もする。 ↑最初はそうだったけど途中からいろいろ出てきた DPtでのヒマナッツは何故か入手が困難な状態となっている。 もしヒマナッツの色違いを狙うのならば、かなりの根気と運が必要となって来る。 ↑HGSSではシナリオ中に出る仕様になった。流石~。 ↑でも色違いを狙う場合は… ↑全 偶然色違いに遭遇した俺が通りますよ ↑ポケトレで粘って32連鎖で切られた俺も通りますよ… ↑ポケトレで30越して邪魔されると最高に悲しくなるよな ↑×6 そんなに大変なのか…ヒマな時にでもやろ ↑×3 卵孵化させててボックス一つ埋まらずに色違いが出た私はおかしいのか… ↑↑誰が上手いことを言えと HGSSでは何と進化前にもかかわらず、だいちのちからを教えて貰えるように! 正に革命とはこの事か… パフォーマンス(ポケスロンで使う能力値)の最大値がオール5という事が判明!! ヒ マ ナ ッ ツ 始 ま っ た な ! ↑アルセウスと同じ最大値だ…!進化後のキマワリよりも高いんだぜ! ヒマナッツを倒すと特例処理で全能力に努力値+1! ギブスと組み合わせてネタの初代型のオール85振りを猛烈サポート! さすが神、ヒマナッツ始まったな!これで大人気間違いなし! ……という夢を見た。 ↑信じちまったじゃねーかw 一気に叩き落されたわw ものすごく強そうなヒマナッツ。HGSSの2を見るんだ。 http //www.pokesho.com/4koma_hgss2.php ↑むしろコトネのほうが強そうな件 ↑↑BWの2の1コマ目で爆笑してしまった。 ってか「~でゲス」に「おいしいよぉ」…。アニメカー○ィを見てたとしか…!! 次のバージョンでは種族値が150-(本来の種族値)になる似非トリックルームみたいな技が出ないかな… ↑用はあれか。暇夏神で体力以外アルセウスが実現できるということか。そしてアルセウスは体力以外暇夏神になると。 ↑↑アルセウス化ナッツでもコイツらには勝てない… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 140 140 75 15 95 ラッキー 250 145 145 115 45 100 ↑↑↑差が9以下になったときは自動的に10にするとかしないとな。あとツボツボもある意味神になるな。 ↑ちなみにコイツ、種族値の合計がコイキングやらルリリやらキャタピーやら抜いて全ポケモン中最低なんだよな… ↑内部データ上は「タマゴ」が種族値ALL10ということになっていたような…それはダメかw ↑↑↑↑↑↑でも差がマイナスになったら1になるみたいな調整は必須だと思われる 逆転ツボツボやべぇw HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ツボツボ 20 140 -80 140 -80 145 ↑なんというデオキシス… ↑↑逆に考えるんだ 攻撃を受けると回復するのだと! ↑攻撃がマイナスで防御プラスなら回復だろうけど、 攻撃プラスのやつが防御マイナスのやつに攻撃してもめちゃくちゃ食らうだけ。イメージ的にも計算的にも。 ↑↑それは無理だろ。せめて0だろ。 ↑↑↑↑↑逆転シュバルゴ 70/15/45/90/45/130 逆転アギルダー 80/80/110/50/90/5 能力ほぼ逆転しとるwwww ↑↑↑↑↑それ以上にドーブルがエグイことになるぜ ステータス:55/130/105/130/95/75 素早さ変わらず耐久も火力もエグイことに。全ての技を使えることを考えると…ガクガクブルブル ↑特性のおかげで暴れまくれるな ルリリも、50/130/110/130/110/130(これで力持ちです)ガブリアスを超える優秀な能力の持ち主となり、 ピカチュウも35/105/120/100/110/60 おいお前らアレを忘れるなヒント進化の○○ 遅くはなったが高耐久に。これで電気玉とかふざけんなよ…環境破壊どころじゃねーぞおまえら ちなみにケッキング150/1/1/55/85/50 ↑その特性でそのステータスはダメだ。ただの木偶の坊。いや、木偶の坊以下。 レジギガス110/1/40/70/40/50 欠勤王よりマシに見えるがこいつも相当な木偶の坊です ↑これで全ポケモンしてどうなるか…とか作ったら別ページ必要かな? アギルダーたちを見て妙に面白そうな気がしたんだ。下克上が始まるな ↑この話誰も乗っからなかったんだな…今見て面白そうと思ったんだけど… 本格的にやっていくとネタとしては十分の価値がありそうなんだけどね。 ↑とあるサイトでそんな感じのことを全ポケモンでやってる人がいたので見る価値アリ 第5世代BWではなんと「せいちょう」が攻撃特攻両方UPになったぞ! 晴れパでは葉緑素で素早さ2倍かつ攻撃特攻1.5倍… 晴れトリパではサンパワー+せいちょうで特攻をさらにUPし二刀も可能になる! 暇 夏 神 始 ま っ た な ↑日差しが強い状態だと「せいちょう」は攻撃特攻二段階アップだってな! 葉緑素で素早さ二倍! しんかのきせきで防御特防1.5倍! 暇 夏 神 始 ま っ た な! 思いつきで計算してみたんだが ヒヒダルマLv50 → ヒマナッツLv50 技 フレアドライブ [拘] [力ずく] 威力 156 ほのお/物理 攻撃 211 (防御 31 HP 90) 天候 晴れ 倍率 2*1.5 ダメージ 4023~4734 [確定1] (割合 4470~5260%) ヒヒダルマ補正あり全振り攻撃V、ヒマナッツ耐久逆V下降補正 ↑ヒマナッツ五千体が一撃で消し飛ぶという、まるで核弾頭のような攻撃を想像させられる。 ↑いやいや5000%だからヒマナッツ50前後分のダメージだろw それでもかなりヤバいが ↑攻撃6段階UPをバトンすれば100体以上が消し飛ぶぞ。 ↑自力で腹太鼓覚えるよ ↑こだわりハチマキ装備前提な事を忘れないでください>< …と思ったがほのおのジュエルを持たせれば問題なかったなorz ↑↑↑↑ゴメン、5000体のほうが聞こえがいいから、リアルにミスった。でも間違えちゃうくらいすごいってことかな… ↓メノトロームで2倍にしたらどう? ↑せっかくなんで可能な限り(攻撃6段階up、ジュエル、ちからずく、晴れ、手助け、フラワーギフト)火力を上げたヒヒダルマで計算してみた ヒヒダルマ Lv.50 → ヒマナッツ Lv.50 ダメージ 24126~28386 割合 26806.6%~31540% 回数 確定1発 急所ダメージ 48254~56772 割合 53615.5%~63080% 最低でも268匹、急所にあたれば536匹のヒマナッツが消し飛んでしまう。 で、ヒマナッツの防御を6段階下げてみると… ヒヒダルマ Lv.50 → ヒマナッツ Lv.50 ダメージ 106838~125694 割合 118708.8%~139660% 回数 確定1発 急所ダメージ 213678~251388 割合 237420%~279320% おお!最低でも1187、急所にあたれば2374匹の大台に突入! 因みにこれをかんそうはだのパラスで計算すると、急所込みで3022~3556匹のパラスが1発で消し飛ぶ。 さらに ヒヒダルマLv.100 → ヒマナッツLv.1 ダメージ:1251066~1471844 割合 11373327.2%~13380400% えーと 133804匹www さらにさらにフラワーギフト+手助けで 301058匹 が 消 し 飛 び ま す。 ↑キマワリの顔からボロボロと落ちていく生まれたてのヒマナッツを想像してみよう! もはやヒマナッツ関係ないけどサンパワーリザードンがVジェネをどうにかして使ったとしたらどうなるんだろう… ↑残念ながらVジェネレートは物理攻撃 ↑もうかとはらだいこがあるじゃないか ↑↑↑残念ながら炎に対しての弱さなら乾燥椎茸のほうが上。 BW2では序盤に出現!草タイプとしてお世話になった人も多いはず…といいたいところだが、 Lv10になるまで使える攻撃技は威力20x1.5の「すいとる」のみと戦いづらい上、同じ草むらにはなんとクルミルが出現。 そちらは能力が高いだけでなく威力50の「たいあたり」が使えるのでレベル上げも楽。 おまけにタイプ一致の「むしくい」をLv8で覚えてしまう充実っぷり。 一応ヒマナッツには「くさぶえ」という強力な技があるが、序盤からコイキング状態では育てるのも一苦労。 果たしてこの子をメンバーに入れ続けた愛のある人はどれくらいいるのか…。 ↑ヒマナッツだけで殿堂入りまでこぎつけた俺がいるぜw アーティに30分かかったがな! ヒマナッツ「もう種族値合計最低なんて言わせない。」 ↑関係ないが試してみたらりゅうせいぐんはやはり強かった ヨワシの登場で最大のネタ要素がなくなってしまった… ヒマナッツの明日はどっちだ。 Pokemon GOでは先日の金銀ポケの追加により登場。 CP(ポケモンの強さを表す数値)がコイキングに次ぐ低さとなったが、それよりも進化にレアアイテムの太陽の石が必要になる。 金銀新規追加種族でアメだけじゃ進化できないのはこいつだけだ!おそらく奴に合わせた仕様と思われるが… 剣盾には降臨せずじまいだったが、BDSPでのSwitch本編デビューを経て、第9世代SVにて遂に完全新作への登場を果たした。 本作では入学前に入手可能となっている。 落とし物は「ヒマナッツの葉っぱ」。にほんばれ・たねマシンガン・グラスフィールドのわざマシンを作るのに必要となる。 ヒマナッツ その有り得ない強さについて ネタ型まさかのヒマナッツ型 物理型 ダブル補助型 大器晩成型 たねポケモン型 がむしゃら型 変身受け型 最早運ゲすぎて型として成り立っていない型 はっぱでオニスズメを追い払う型 机上論最強のヒマナッツ型 輪廻転生型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 その有り得ない強さについて 物理特殊共に超耐久を保有し、持久型のメッカと言われるツボツボよりも豊富なHPを持ち、 全技を覚え全く読めないある意味で最強のドーブルよりも高い攻撃を持ち、 金銀時代から最強の特殊受けと言われ、ピンクの悪魔とも呼ばれるハピナスよりも頑丈な防御を誇り、 唯一無二の複合タイプを持ち霰下で高速の積みエースとして君臨するAサンドパンに勝る特攻を備え、 攻撃特攻180という脅威の種族値を持つデオキシスアタックフォルム以上の強固な特防を持ち、 持ち物非考慮で6世代最大の物理耐久を誇るクレベース以上の高い素早さを持つという脅威の種族値を持ちながら、 さらにタイプはなんとあのシェイミやキマワリと同じ単草タイプ。 つまり弱点がマイナー技のほのおとむしとひこうとどくとこおりしかない上に、 メジャータイプのくさと電気と水と地面に抵抗を持っている訳だ。 そしてさらにその弱点については、ほのおはもらい火持ちの同じ王様と交代することで無力化、 氷と虫も同様にすることで被害を食い止めることが出来る。 さらに飛行と毒はYAHOOのキッズサイトでとある伝説(?)を作ったネ申の進化後でそれぞれ四分の一と無力化を行うことが出来る。 つまり他の神々とのタッグを組めば、マイナーな弱点すらもしっかりとカバーできてしまうと言うわけだ。 しかもそんなキマワリたちと同じ特性、「サンパワー」、「ようりょくそ」を持っているため サンパワーなら晴れ中では特 攻 1 . 5 倍、ようりょくそなら余裕で意地っ張りマニューラを抜けると言う快速。 暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。 ポケトレでしか出ないため、序盤では手に入れづらいがポケトレで色違いを粘る事もできる。 弱点といったら、先手をとられ攻撃されることだが トリックルームを使うことによりパールルやドータクンより早くなるので余程の事が無い限りそれはないだろう。 また、あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。 バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。 ここでのメジャータイプ・マイナータイプってポケ変わるたびに変わるよな ↑そういうことには気付かないふりをしておきましょう。 水と地面は本当にメジャーなんだよな。 第6世代になってピカチュウが防御上がってしまったので対象変更… と思ったら第7世代でフリージオも防御上がってしまったため色々と対象変更。 何気に、初登場の第二世代ではタマゴ技が存在しなかった。 ツボツボの「あまいかおり」みたいに「マシンわざと被っているのでどのみちタマゴ技が無い」というのではなく、タマゴ技自体が設定されていないのである。 ようするにキャタピーとかコイキングと同じ扱い…。 自身はLv46でわざマシン収録技の「ギガドレイン」を覚えるため、♂であれば他のしょくぶつグループへとばら撒くことが可能。 なお、ギガドレインを遺伝するだけならばパラスの方がむしグループにもばら撒ける。 ネタ型 まさかのヒマナッツ型 もちもの:こだわりスカーフor気合の襷 特性:葉緑素 性格:素早さアップのみでいい 努力値:素早さ252だけでおk 技:がむしゃら 晴れ必須。がむしゃら使いのなかで1番HPが低い。 本家Wikiにこの型書いたら即消された。 ↑そら削除されるだろうな本家は堅いし。 最速スカーフ葉緑素でどこまで抜かせる? ↑なんと最速デオキシススピードフォルム!!凄すぎるぜ、ヒマナッツさん! ↑性格HPダウンってネタ……だよな……? ↑なんで? ↑↑↑スカーフ巻いたら相手の攻撃で我武者羅使う前に落ちるだろww ↑素でHPがひどいから先制で大幅に削るのをねらってるわけで…てか襷だと劣化コラッタなど何とでもなっちゃうだろw それに対する差別化をねらうためにスカーフ葉緑素と書いているんだろw ↑皆 いや、そういう意味じゃなくて性格にHPの値を左右するものはないと言いたかったんだ ↑ありがとう。修正 ↑↑↑スカーフ葉緑素ってどの位抜けるんだ?種族値30がやってもあまり抜けないような… スカーフってどの位速くなるんだっけ ↑(30+52)*1.1=90.2 90*2*1.5=270 つまり全抜きだな。 まあ、多少耐久に振っても意味ないだろうし、これでいいんじゃないかな。 ↑だがその前に晴れにしとかないとダメな時点で微妙なような…ネタですかそうですか くさぶえ アンコ やどりぎ がむしゃら@襷 でつかっているものだが 草笛当てた後、相手交換からがむしゃらが割と強い交換無くてもいいし というわけでキマワリページから移転させました ↑下のがむしゃら型と統一していいんじゃね? ↑話変わるけど、HGSS攻略wikiだとおすすめ伝説捕獲要員になってるらしい。ヒマナッツ始まったな! ↑始まりすぎだろw 物理型 性格 ようき 特性 どちらでも 努力値 攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物 せんせいのつめorきあいのたすきorきあいのはちまきorひかりのこな 確定技 つるぎのまいorのろい/タネばくだん 選択技 おんがえし/がむしゃら 攻撃を上げる技が2個もあるなんてすごすぎるぜ! 剣の舞→相手の攻撃→襷で耐える→た ね ば く だ ん 陽気最速で無振りランターンまで抜きされるぞ! ↑恐ろしいことに気づいた。こいつ攻撃252振りすればHP防御個体値努力値0のラッキーを確1で持って行けるみたい。 そんなのをくり出すやつがいればの話だけどね! ↑暇夏神、は じ ま っ た な 更に恐ろしいことに気付いた。剣舞した状態のAの値を種族値に置き換えると112相当 つまりあの砂を撒き散らすカバルドンと同じ値 ウインディ ラグラージ ゴウカザルをも超える攻撃力となるのだ。 ダブル補助型 性格 ようき 特性 どちらでも 努力値 HP252 素早さ252 残り耐久 持ち物 きあいのたすきorきあいのはちまきorひかりのこな 確定技 てだすけ 選択技 くさぶえ/しんぴのまもり/アンコール/どくどく/なやみのタネ/にほんばれ/ひかりのかべ なんとこいつは補助にも優れているんだ!流石ヒマナッツだぜ! 晴れパに入れてみるのもいいかもしれないな! ■現実 あいてのプテラの かみくだく!→ヒマナッツは きあいのタスキでなんとかもちこたえた!→ →あいてのユキメノコの ふぶき!→ヒマナッツは たおれた! 大器晩成型 性格 攻撃↓系 特性 どちらでも 努力値 耐久か特攻に 持ち物 きあいのたすきorフォーカスレンズ 確定技 くさぶえ/せいちょう 攻撃技:ソーラービーム/ギガドレイン(せいちょうとイメージが重なるため) 選択技 アンコール/みがわり/にほんばれ/かげぶんしん/やどりぎのタネ/だいちのちから 相手をくさぶえで眠らせた後、ひたすらせいちょうで積んでいく。みがわりなどで延命措置もわすれずに。 特攻個体値31、努力値0、性格補正無しの状態でせいちょうを6回積むと、なんと同条件のデオキシスAFと同じ値になるもよう。 ただし、そこまで積むことができればの話だが。 言うまでもなくいくら積んだところでハピナスの壁は突破できなかったりする※ ※(以下ロマンを求める人向け) 特攻252振って成長6回積んだ後、サンパワー発動中にソーラーをぶち込めば特防特化ハピでも低乱数2発 同条件+プレート持たせれば確定2発で持って行ける。 つまり1つ↑の状態では特防を特化させたパルキアなら確1できるのでロマンを求める人は狙ってみよう。 ただしつぶてが飛んできたりユキノオーがひょっこり出てきても泣かないこと。 たねポケモン型 性格:お好きに 努力値:お好きに おやの名前:ナタネ(推奨) 持物:きせきのタネ 技:やどりぎのタネ、タネばくだん、タネマシンガン、なやみのタネ 分類も持物も技もすべてタネで統一。これが出来るのはこいつと元祖たねポケモンだけ つまりこいつと御三家専用の型というわけだ。すごいぞヒマナッツ! ↑水を差して悪いがドダイトスとナッシーとキノガッサもできる。でも「タネ」ボーは無理だけどな。 ↑ヒント:ぶんるい ↑見逃してたわ ↑↑↑↑折角だからおやの名を草使いかつ名前に「タネ」が入っているあのジムリーダーにしてみた。 シェイミのとこから引っ張ってきたのは秘密。 ↑↑↑↑↑さすがヒマナッツ。なんという「ネタ」ポケ。 ↑誰がうま(ry ↑↑グレートだぜ 外見もタネなのはヒマナッツだけ!(フシギダネは球根っぽい上に、本体は植物ですらない) がむしゃら型 性格 れいせい 特性 サンパワー 努力値 特攻252 残り防御と特防 持ち物 きあいのたすき 技構成 がむしゃら/ソーラービーム/ヘドロばくだん/適当に 日本晴れとトリックルームが必須 まず低い体力をいかして先制がむしゃらでHPを大きく削る たすきで耐えてサンパワーソーラービーム!! 草タイプ相手ならヘドロ爆弾!! これで大抵の相手は倒せる さらに次にでてきた相手の体力をがむしゃらで1まで減らすことができるんだ!! 強い!!こいつは強いぜ!! なんか重大な欠陥があるようだが気づいてはいけないw ↑葉緑素にして日本晴れ→襷→草笛→我武者羅→ソーラーでマンダを倒したぜw ロマンは減るが実用性求めるならこっちかな。 草笛はずしても味方に晴れのターンを多く回すことができるといううれしさ。挑発がきたら目も当てられんが ↑来ないことを祈ればおk…かな? ↑ヒマナッツ出てきてわざわざ挑発うつか?ww俺なら殴るか起点にするかの2択だなw まぁ、進化前の時点で補助技使ってくると怪しまれるかもしれないな。 変身受け型 性格 なんでも 特性 ようりょくそ推奨 努力値 HP252以外は振らない(重要) 持ち物 なんでもおk 選択技 やどりぎのタネ/ゆうわく/メロメロ/にほんばれ/その他相手に有利にならない技 相手の技だけでなく能力値まで同じになる厨技「へんしん」を読んで交代 あっという間に相手が弱体化してても足も出なくなるぜ! 他のポケモンでもできるが変身受けは能力値的に暇夏神こそが最高! 折角だから技を追加してみた。 やどりぎ→相手からは効果がないので交代読みで出せば強い! ゆうわく・メロメロ→相手からは効果がないので交代読みで出せば運次第では強い! にほんばれ→晴れパならどっちが使っても有利になる!そうじゃなくても素早さ2倍! すごいぞー!かっこいいぞー! この型の説明が「ヒマナッツは弱い」と言わんとしてる気がしてなりません… 最早運ゲすぎて型として成り立っていない型 Lv 1 特性:どうでもいい 持ち物:きあいのハチマキorひかりのこな 技 がむしゃら やどりぎのタネ 正直誰でも出来るのだが、ヒマナッツでやるとウザさが倍増する型。 きあいのハチマキで持ちこたえるorひかりのこなで回避→やどりぎ→ハチマキで持ちこたえるorこなで回避→がむしゃら →以降繰り返しで、相手がカイオーガだろうとアルセウスだろうとダークライだろうと3タテも6タテも夢ではない。 現実:そんなアホみたいな低確率で得た勝利などポケモンでは勝利とは言わない(つまり単なる運ゲ) ↑特性がどうでもいいわけねーだろwww 折角ハチマキ発動してもサンパワーのダメージで死んだら元も子もない。それ以前にネタだということは(ry はっぱでオニスズメを追い払う型 性格 なんでも 特性 ようりょくそ推奨 努力値 攻撃252 持ち物 きせきのタネ 技 はっぱカッター 図鑑データより。後は急所に当るのを天に祈ってください。 ↑持ち物ピントレンズやサンのみはダメ? ↑はっぱカッターできせきのタネ補正があって急所に当ってやっと確1になるのです。 机上論最強のヒマナッツ型 性格 素早さ上がるならなんでも 特性 ようりょくそ 努力値 素早さ252のみ 持ち物 きあいのタスキ 技 にほんばれ がむしゃら くさぶえ いばる タスキで耐え、相手をくさぶえで眠らせ晴らします がむしゃらで相手に致命傷を与え、隙があればいばるで全抜きを狙う… くさぶえが55%の確率で決まる、かつ威張るの混乱で50%での自滅を引き続ければ誰にでも勝てる! まさに今世紀最強のヒマナッツと言っても過言ではない ↑ふみん及びやるき持ち達(代表 ジュペッタ)「オラオラかかってこいよw」] ↑↑そうしょく持ち(代表:バッフロン)「音波って、おいしいのかな?」 輪廻転生型 レベル 1 性格 なんでも 努力値 振らない 持ち物 気合いの襷 確定技 にほんばれ 選択技 がむしゃら/くさぶえ/やどりぎのタネ/アンコールetc どんな攻撃にも逞しく襷で耐え、日本晴れをした後太陽の力により召されて太陽神に神化して戻ってくる…という設定。 襷で耐え、日本晴れをした後サンパワーで落ちて後き控えてる太陽神を出す型 これなら日本晴れのターンを無駄にすることなく太陽神を召喚できる この型はもっと評価されていいと思う ↑砂嵐ヌケニンの亜種だなww後続にメブキジカでも控えさせるか ↑ムーランドと同じ強さでかたきうちが出来るな。こちらの方が耐久は落ちるが素早く動ける ただし、乾燥肌パラスでキノコのほうし→にほんばれが出来てしまう ヒマナッツ→キマワリになるからこそコイツでやる意義はある。 そう、性能だけならば今となっては「モンメンでやれ」になってしまうのだ…にほんばれを先制で使えるので… 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 7 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 10 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 16 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 19 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 22 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 25 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 28 こうごうせい - - くさ 変化 5 31 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 34 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 36 にほんばれ - - ほのお 変化 5 39 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv36 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv39 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv22 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv31 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv34 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv25 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 自力(マシン) グラスフィールド - - くさ 変化 10 同上 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、サボネア(レベル10)、キマワリ(レベル13)など のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) ねをはる - - くさ 変化 20 キマワリ(レベル4)、カリキリ(レベル10)、サボネア(レベル22)、タマゲタケ(レベル32)など あさのひざし※ - - ノーマル 変化 5 エーフィ(レベル30)、チヲハウハネ(レベル35)、テツノドクガ(レベル70) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 くさぶえ、しぜんのめぐみ(レベル)つるぎのまい、どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)がまん(タマゴ)いびき、さわぐ、おさきにどうぞ(教え技) 第8世代 いあいぎり、かげぶんしん、ヘドロばくだん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、フラッシュ(マシン、BDSP)あまいかおり、しぜんのちから(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒマナッツ(たいようのいし)→キマワリ
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ヘタレ姉。 登場人物 コメント 春夏アキトによる日本の4コマ漫画作品。 登場人物 ピクシーorマナフィ:篠村 真夏 前者は夢特性てんねん、後者は名前ネタ。性格むじゃき推奨 フィオネ:篠村 衛太郎 劣化マナフィ→真夏の弟 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ \\\\ || || /ニニニニニニニニニニニニニニニニ¬ \\\\ || || // \\ \\', \ || ||'′/ / | ∧ \ヽ \. \ || !} /⌒ヽ | , - 、 └┐ > 丶 \/|/´ ` / ァ=ヽ | / _ \\∨ , - 、 / |´ / } 心 | |⌒ァ=ミヽ ` ` / L┘ 丿/ / 八 い ', | ん。ハヾ 丿八 ` /´ / | | `´, ヽl し リ \ `ー ⌒ー‐-,__ | i / 人 !‐-, ` ´厶 /..,,__< ̄ ̄ _,../i | 孑 ∧ \ ',丿 / 八  ̄二ニ=-‐== |八丶 i ∨ \_ -=f千/ / // \ 彡 \ヽ ヽ (;;;;)// ノ.' \ `ー 一' /i ヾ ┘`ー ` 〃 \ ` ̄ 丿 } / 丶,_ -‐‐ 一' ` 、 - 、..,,__ ∠/i r‐/ 、_ ', / / \ , ´ ├―――― ′. < \ / r 丿..,,__\ 名前:霧雨マナ 性格:おてんば 光の護封県の第二王女。 よく城を抜け出したり、兵士にいたずらしたりするお転婆娘。 魔理沙の魔法の才能を一番強く受け継いでおり、本人も修行と勉強に励んでいるのだが、肝心なところで失敗する。 成長期を迎えてから姉の目が怖い。父親はあまり好きではない。
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カタリーナフォンヴュルテンベルク(2)(カタリーナ・フォン・ヴュルテンベルク) ドイツのヴュルテンベルク王の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルムイッセイ(2) (ヴィルヘルム1世、父) パウリーネフォンヴュルテンベルク(2) (パウリーネ・フォン・ヴュルテンベルク、母) フリードリヒフォンヴュルテンベルク (フリードリヒ・フォン・ヴュルテンベルク、夫) ヴィルヘルムニセイ(13) (ヴィルヘルム2世、息子) 別名: カタリーナフリーデリケシャルロッテフォンヴュルテンベルク (カタリーナ・フリーデリケ・シャルロッテ・フォン・ヴュルテンベルク)