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【作品名】ココロ 【ジャンル】歌 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【年齢】200歳 【長所】フシギィ…! ココロォ…! ココロォ…! フシギィ…! 【短所】ドボット ムギィン ヌララヌーラー 【備考】作成されてから数百年が過ぎて、独りで残された状態で願ってたので数百歳、最低値で200歳とする ボカロ曲だが、本になったりCDに収録されて商業(同人ではない)に出ている vol.5
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キャラロボ早見表 ア行 アギトランザー イーゲル・アイン ヴィルヘイム/C-96 ヴィルヘイム/C-96+バックウェポンシステム ウィン ウィンガード オンスロート カ行 ゲシュペンスト改 玄帝機ガード・ロン・ファン サ行 サイクラノーシュ シヴァ シュタール 神凰機エル=デ・ロード タ行 ナ行 ハ行 ファンタズマ・グローリア バルバトス マ行 マギヌス モレトス ヤ行 ラ行 リヴェンジャー リカーナザンス ローランド ワ行 英数字記号・その他 C・スプランディード G・アルヴァロー (宙間戦闘仕様)
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バトルロボット魂(Battle Robot Spirits) 【ばとるろぼっとたましい】 情報 カテゴリ ゲームソフト 定価 6,280円 発売日 2013年02月14日 対応機種 PSP 参戦作品と登場機体 伝説巨神イデオンイデオン 聖戦士ダンバインダンバイン ビルバイン ズワァース(未商品化機体) ビランビー 重戦機エルガイムエルガイム エルガイムMk-Ⅱ アモンデュール・スタック バッシュ カルバリーテンプル ヘルミーネ フルメタル・パニック!シリーズアーバレスト ラムダ・ドライバ サベージ(サンドカラー) サベージ(クロスボウ) ボン太くん(実戦装備仕様) 蒼穹のファフナー HEAVEN AND DEATHファフナー・マークザイン 交響詩篇エウレカセブン/交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱいニルヴァーシュ type zero ニルヴァーシュ type the END コードギアス 反逆のルルーシュ月下 藤堂機 コードギアス 反逆のルルーシュR2紅蓮弐式 紅蓮可翔式 紅蓮聖天八極式 ランスロット・アルビオン コードギアス 亡国のアキトアレクサンダ(アキト機) ゼーガペインゼーガペイン アルティール ゼーガペイン ガルダ アンチゼーガ マインディエ マクロスFVF-25Fスーパーメサイアバルキリー(早乙女アルト機) VF-25Gスーパーメサイアバルキリー(ミハエル・ブラン機) HEROMANヒーローマン STARDRIVER 輝きのタクトタウバーン アーマード・コアⅤUCR-10/A 輪廻のラグランジェウォクス・アウラ ウォクス・リンファ ウォクス・イグニス オリジナルガングレートネイションズ 商品解説 ROBOT魂のアクションフィギュア達が集結するゲームソフト。 イデオンとACⅤは例外的に超合金からの参戦という扱いになっている。 イデオンは超合金魂としての登場。 コメント イデオンは超合金魂からの参戦ってファミ通に載ってた -- 名無しさん (2013-01-04 00 15 49) 名前 コメント
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【作品名】ココロ 【ジャンル】歌 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【年齢】200歳 【長所】フシギィ…! ココロォ…! ココロォ…! フシギィ…! 【短所】ドボット ムギィン ヌララヌーラー 【備考】作成されてから数百年が過ぎて、独りで残された状態で願ってたので数百歳、最低値で200歳とする ボカロ曲だが、本になったりCDに収録されて商業(同人ではない)に出ている vol.5
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ロボットで使えるテクニック、技等 DB ジャイロ。投げても落としても高いダメージは与えられないが、置いているだけで止める程度の吹っ飛ばさないダメージが入るので、前半からバット行動に至るまでダメージソースの要となる。 FS 横スマッシュ攻撃。 US 上スマッシュ攻撃。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 shBDBTDDBD ロボットで主力となるバット行動。BTD-BD間にはディレイをかける必要があり、そのためには前半で設置したジャイロでBTDの吹っ飛びを抑えながら行う。BC回復はBTD全体終了次fから10f目。 shBDBTDBDAUA 止め技として使われる。 ファイター別ページ
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ロボット獏(ろぼっとばく) このロボットは不意に動作を停止し、夢を見る 夢の中で人と接することで悪夢を見難くさせる 近くに居る人が夢の中で襲われた場合、身代わりとなって破壊されることがある 設置してから1ヶ月経つと経年劣化で使用不可能になる このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 L:ロボット獏 = { t:名称 = ロボット獏(アイテム) t:要点 = 不意に止まる,一緒に遊ぶ,安らかな寝顔 t:周辺環境 = 夢の中 t:評価 = なし t:特殊 = { *ロボット獏のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *ロボット獏の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ロボット獏の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス。 *ロボット獏の販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *ロボット獏の夢見能力 = ,,,このロボットは不意に動作を停止し、夢を見る。 *ロボット獏の悪夢防止能力 = ,,,夢の中で人と接することで悪夢を見難くさせる。 *ロボット獏の身代り能力 = ,,,近くに居る人が夢の中で襲われた場合、身代わりとなって破壊されることがある。 *ロボット獏の使用期限 = ,,,設置してから1ヶ月経つと経年劣化で使用不可能になる。 *ロボット獏の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。。 } t:→次のアイドレス = 一緒にお昼寝(冒険) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/07/20:1万セット購入 緋璃・ロッシ 09/07/28:設置消失 0 リワマヒ国 10/04/07:購入 琥村 祥子 10/04/14:消失 0 参考資料 ロボット工房ヴァイス アイドレスWiki:ロボット獏 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/12)
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ホーム 用語 英語チャット用語 用語 意味 AFC Away From Computor, パソコンから離れます AFK Away From Keyboard, キーボードから離れます All right! いいよ ASAP Assoon as possible できるだけ早くしてね BBL Be Back Later またあとで来ます BBS,brb Be Back Soon, Be right back すぐに戻ります BFN Bye, For Now. ばいばい またね cheat いかさま cool かっこいい CUL またね CYA See You Later. Damn ちぇっ Don't be rade 態度が悪いよ dub Dubbo へたくそ 脳足りん g Giggle くすくす笑い gg good game Grats congrats おめでと grin ニヤッ HHOK Ha ha Only Kidding はは、冗談だよ hi やあ How are you? お元気? hug,HUGZ 抱きつき! huh? え?あ? I can't できないよ I disagree. やだよ I don't like it. いやだな I had a good time. 楽しかったよ I hate that! とんでもない! I made it! やった! IC わかった Idunno わからない I'm coming!! 今行くよ! J/K Just Kidding じょ~だん JAS Just A Second. ちょっとまってね JIT Just In Time ぴったり k OK L Laughing げらげら笑い LAMER 荒らし LATER See you later またね Like hell! 最悪だ! lol laugh out loud 爆! N/K No Kidding 冗談はよせ ncp ないすかば nh nice hand め@ nice job p ナイス>P NITE Good night nn nice nill ナイスニル No way! 嫌なこった! Nope. 違うよ ns nise set ナイスセット Oh dear! やだ!悲しいよ OIC Oh. I See. ああ わかりました Omg Oh my god オーマイガ! OMW On my way 今から行くよ opps OP Please make it private 非公開にしてください PLS Please PPL people みんな quad へたくそ! RL 実生活 rofl Rolling out the floor laughing 床を転げて笑う shrug 肩をすくめている様子 sigh ふう~っ smirk エへへ♪ sob (泣) Thanks for the game. 一緒にゲームしてくれてありがとう thx ありがと TIA Thanks In Advance おせわになります Unm うーん wb welcome back おかえり Whew! ひゅうーっ WTG Way To Go. いいぞ その調子 yeah やったね! Yep yup ya yes はい YR your yum-yum いいね!嬉しいね! yw どういたしまして 1 more in 3, 1@3 #3、1人募集 ( (ノ_・、) ) (^ー^) ; ) ☆~(ゝ。∂)ウインク ネットゲームの英語会話 http //www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/ Chatter's Jargon Dictionary http //www.stevegrossman.com/jargpge.htm#Jargon Game Jargon http //www.backdoors.to/backdoors/jargon.asp 目次へ ホームへ
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメシール ロボット対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 正式名称『ファミリーコンピュータ ロボット』。略してファミコンロボ。 任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータ用の周辺機器の一つ。 ファミコンに連動して動くロボットである。 ロボット単体の型番はHVC-012。1985年7月26日発売、希望小売価格9,800円。開発者は横井軍平。 いわゆる「時代を先取りしすぎた商品」。そこそこの数を出荷したものの、 2本の対応ソフトを発売後、早々に姿を消してしまった。 最近になって様々なゲームにこっそりと顔を出し始め、 遂に『マリオカートDS』では、プレイヤーキャラとして登場した。 本作でも、ストーリー上重要な役割を背負ったキャラクターとして扱われている。 欧米では『R.O.B.』として発売され、日本以上のセールスを記録した。 そのためか、ロボの参戦は日本以上に喜ばれているようだ。 スマブラ参戦作品では唯一、シリーズのマークがオリジナルのもの。 ロボットの象徴とも言えるジャイロ(コマ)とロボットが司令官をしていた「亜空軍」のマークを内包したものになっている。 代表作 作品名 (日本での発売年/機種) ブロックセット(1985/FC) ジャイロセット(1985/FC) マリオカートDS(2005/DS) ファイター性能 出現条件 (フィギュア)フィギュアを250種類以上集めると乱入してくるので倒す 上の条件を満たしていてもシンプルではクリアしても乱入してこない。 (大乱闘等)対戦回数が160回になると乱入してくるので倒す (アドベンチャー)ゲームを進めて(亜空間爆弾工場まで)仲間にする 長所と短所 長所 優秀な飛び道具を持ち、どの間合いでも対応できる。 全体的に技の発生が早い。 全体的に技のリーチに優れている。 上必殺技は驚異的な復帰能力と制空能力を発揮する。 短所 空対地の技が弱く、落下速度が遅く、空中で小回りが利かないので、浮かされると対応しづらい。 地対空の技が少ないので、相手の飛び込みに対処しづらい。 図体が大きめなので攻撃が当たりやすい。 ふっとび緩和能力が著しく低いので、実質中量級程度の体力しかない。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 7位 143% 特徴 相手を押さえ込む技に優れた妨害型ファイター。 地上空中ともにややスピードは遅めだが、重量級に次ぐ程度の体重がある。 全体的に癖はあるが、リーチとスピードを両立させた技を持ち、二種類の飛び道具と飛び道具反射技を備えているので、比較的扱いやすい。 特に苦手な距離が無く、攻めも守りも相手が自身の間合いで動く前に攻撃を仕掛けることができる。 上必殺技の高い飛行能力による自身の復帰(%が低ければ大半のメテオ攻撃からでも復帰できる)はもちろん、相手の復帰の妨害も非常に得意とする。 前述した上必殺技により場外でのミスが死に直結しにくい・早期バーストをされにくいので、安定した戦績が見込める。 特に1対1の状況ではまさに、「相手のしたいことをさせない」戦いができる強力なキャラクターだ。 反面、決め手に欠けるため、人数の多い乱闘ではポイントを稼ぎにくいことがある。 図体が大きく攻撃も食らいがちな上、状況対応が苦手なため、乱戦では地道な戦いを強いられることが多くなるだろう。 基本をきっちり抑えて粘り強く戦い、しっかりとポイントを稼げるようになっておきたい。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × アイテム投擲力が低め 電気製品のようだが一応泳ぐことが出来る。 泳ぐ姿は他のキャラより独特で一見の価値あり。 技 技名のほとんどが英数字。おそらく攻撃の種類と操作法の意味。 弱攻撃→1 強攻撃→2 スマッシュ攻撃→3 ダッシュ攻撃→Dash 空中攻撃→Air つかみ攻撃→Catch 投げ→Throw Aボタン(単発)→A Aボタン(連続)→1、2 スティックの方向→S、Hi、Lw、N、F、B (side、high、low、neutral、forward、backの略) なお、フレーム数はしたらばより転載したものである 弱攻撃 11 (3%)→12 (3%)◎発生F:3 属性:腕右フック→左フックを繰り出し攻撃する。威力は低めだが、発動が早くリーチもそこそこ長い。 一段目には当てる位置により二つのベクトルが存在する。根元:斜め前方 先端:ほぼ真上(ほんの少し引き寄せる) 一般的な弱攻撃と異なり、蓄積が十分にあれば一段目でもある程度吹っ飛ぶ。よって、相手の蓄積%と落下速度次第では弱(先端)から掴みや下スマ、横スマなどが確定する。いつでも確定する弱二段目にすぐ繋げてもいいが、決め手に困りがちなキャラなので、フィニッシュを狙える時はおいしくいただこう。 これは先端当て ダッシュ攻撃 DashA (出始め6% 持続5%)◎発生F:7 属性:腕走りながら両アームを振り下ろして攻撃する。発動は早いが、リーチはそれほど長くなく発動後のスキも大きめ。ガードにも弱いのであまり使わない方が無難。 出始めを当てれば上強、上スマに接続できる。 強攻撃 横:S2 (根元6% 先端8%)◎発生F:7 属性:腕大きく左フックを繰り出す。上中下と三段階にシフト可能。発動の早さ・リーチ・発動後のスキの少なさともに優秀なので、地上での主戦力にしよう。先端にやられ判定は無いので、出し切れば信頼の置ける技。 地上戦での要。歩き慣性を乗せればすさまじいリーチとなる 上:Hi2 (肘3%+腕6% 腕先端5%)◎発生F:4 属性:腕両アームを真上に突き出し相手を上方向に突き上げる。発動が早く発動後のスキも少ないが、判定は上方向のみと意外と狭いので当てにくい。先端にやられ判定は無い。 落下速度の速いキャラ相手には、肘部分を当て続けることによって上強連が可能。適切なずらしを知らないと吹っ飛ばし固定なので永久に当て続けられる。 バンザイ! 下:Lw2 (根元5% 先端4%)◎発生F:3 ◎転倒率:40% 属性:腕しゃがみながら両アームを前方に突き出す。こちらは密着状態で当てた方が威力が高い。発動・硬直ともに短くスキが少ない。リーチもそこそこあるのでS2(横強)とともに牽制に最適。連射性能が高く、連続ヒットさせやすい。ダメージの少ない相手を転ばせる効果も。こちらも先端にやられ判定は無い。 ダウン連対応 スマッシュ攻撃 横:S3 (根元14~19%)(中間13%~18%)(先端12~16%)◎発生F:13 ◎スマッシュホールド開始F:9F 属性:電撃・エネルギー目から近距離に拡散ビームを放出し攻撃する。スティックで上下の角度の調整が可能。根元で当てた方がダメージが大きく遠くまで飛ぶ。発動は早めで後隙も少ないが、ふっとばし力が弱くリーチも短め。 上中下と三段階にシフト対応しているが、前方へのリーチ・吹っ飛びベクトルの差は見られない。ただし、上下シフトは通常よりヒットストップが長い。 上シフト 当然だがやられ判定がないので、タイミングさえ合わせれば一方的に判定勝ちできる対空技として活躍する。後述する竜巻対策としても使用。 通常シフト 上シフトや下シフトにお株を奪われている感がある。これを使うなら横強や下強を選択するべきだろう。 下シフト 主に着地狩りに。空中攻撃の着地隙やしりもち落下は姿勢が低くなる傾向があるので、通常シフトでは当たらないことがある。 なお、キャラの当たり判定は通常足元が一番飛び出ているので、事実上リーチが一番長いシフトとも言える。 上:Hi3 (14~19%)◎発生F:12 ◎スマッシュホールド開始F:8F 属性:火炎・爆発逆立ちすることで脚部の飛行ユニットを上方向に向け、バーニアを上方向に噴射して攻撃する。炎部分を当てると威力が高い。発動も早くスキも少ないが、かなり高い位置に判定が出るため地上の相手にはほぼ当たらない。ロボットの技の中でふっとばし力が最も高いので、できる限り狙っていきたい。空中や足場の上の相手などが狙い目。 空キャンはほとんど効果なし 下:Lw3 (2x4+5%)◎発生F:4 ◎スマッシュホールド開始F:2F 属性:腕アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。威力・ふっとばし力は弱めだが、全キャラの中で最も発生が早い下スマッシュなので積極的に使っていける。硬直も短いので地上で囲まれたり、ガードを固められたらこれで。 実は半月ずらしで抜けられる。ガード解除からなど同じタイミングでばかり出していると、上級者は脱出してくるので、そういったプレイヤーが相手の場合使用用途をよく考えるように。 困ったときの下スマ! 空中攻撃 判定とリーチに長けた技が揃っており、総じて優秀。上必殺技と組み合わせるとさらに強力に。 通常:AirN (10%)◎発生F:18~26〓着地隙:12F 属性:火炎・爆発縦回転しながら脚部ユニットからバーニアを噴射し攻撃する。発生が遅いが、その分ふっとばし力は高め。ベクトルが上方向なので、バースト%の把握がしやすい。相手の動きを制限するつもりで置きとして使う。空中に打ち上げられたときの暴れとしても。 中距離でSJから置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。 非常にローリスクな技だけに、序盤からこの技に頼ってしまうとフィニッシュに苦労するだろう。OP相殺がかかっていなければ130前後でフィニッシュ出来るが、バースト専用と決め込んで完全に封印するのももったいない。使いどころを見極めよう。 鬼判定。攻撃範囲も広く、使いやすい。 前:AirF (出始め10% 持続6%)◎発生F:7〓着地隙:12F 属性:腕両アームを前方に突き出し攻撃する。リーチ、発生、持続と揃って優秀なので使いやすい。ふっとばし力は弱めなので相手を運んで押し出すように使おう。もちろん復帰阻止にも。先端にやられ判定の無い頼れる技。 用途としてはガードからの反撃、空対空が主。ロボットの空中機動力ではガードされた時の逃げ道がないので、この技単体で切り込むのはオススメできない。 空中技の中で最も全体隙が少ない 後:AirB (11%)◎発生F:11〓着地隙:12F 属性:火炎・爆発後方に脚部バーニアを噴射し攻撃する。ロボットの空中攻撃では最もふっとばし力が高い。持続が見た目以上に長い上、威力の減衰がないので回避を狩るのに最適。技を出すと少しだけ前進するので、通常は迎撃気味に使うことになる。タイミングと落下地点をずらすことによって着地狩り拒否に使える。この技を使うと落下速度がリセットされる仕様のおかげで、上手く使えば、本来なら4Fの通常着地隙が発生する場面でも、2Fの最少着地隙で着地することができ、反撃を受けにくくすることができる。ロボバーナー(上必殺ワザ)の燃料が切れた時や、復帰阻止をガケ際で狙う相手がいた場合には復帰の選択肢にも。 前進するロボの体にも首あたりまで当たり判定があるので、体当たりの要領で前方の相手を狙ってみてもいい。後隙との関係上、前方を当てた場合の状況がかなり有利。低%ならばそこから掴みや下スマ等が確定する。めくりとの二択をかけてゆさぶるのも面白いだろう。 ロボっ屁?いいえバーナーです 上:AirHi (4%(根元)or5%(先端)x5+3%)◎発生F:7〓着地隙:22F 属性:腕アームを上方向に向かって回転させ5段ヒットさせる。5段目に申し訳程度のふっとばし力がある。リーチと判定に優れる。全発当たれば威力も高い。地上の相手にはまず当たらないので、上空に浮かんだ相手への追い討ちに。 全キャラで最も火力のある空上!! 下:AirLw (11%(対地) 6%(先端) 13%(対空根元))◎発生F:20〓着地隙:21F 属性:火炎・爆発下方向に脚部バーニアを噴射し攻撃する。範囲は広めで強めのメテオ効果がある。技を出すと本体が少し浮き上がるので相手に突っ込みながら使うことはできない。崖降りと同時に出すと後隙を減らすことができる。下方向への迎撃や相手の復帰ルートを塞ぐ形で使おう。ロボの貴重なフィニッシュ技の一つなので上手く当てられるようになりたい。 空中で一瞬停止。これが最大の長所であり、最大の短所でもある。 つかみ つかみ ◎発生F:6F ダッシュ9F ふりむき10F前のめりになって両アームで相手をつかみにかかる。リーチはそれほど長くなく判定も狭いので、使いこなすには練習が必要。また投げるスピードだが、前と後ろはとにかく早く、上と下はとにかく遅い。 ぐわしっ つかみ攻撃:CatchA (2%) 属性:腕つかんだ相手に右パンチで攻撃。威力・連射性能は平均的。左から見ると正直何をしているのかさっぱり分からないので、ちゃんと技が入っているかどうかよく注目しよう。 掴みから神速の2Fで初段を入れられる。OP相殺回復のためにも一度は殴っておくべき。 前投げ:ThrowF (10%) 属性:投げつかんだ相手を前方にアームで押し出す。投げ動作が非常に速く使い勝手がいいので、崖際でずらしミス期待の即投げもいい。 脅威の1F発生 後投げ:ThrowB (10%) 属性:投げつかんだ相手を後方にアームで押し出す。性能はThrow F(前投げ)とそんなに変わらないので、投げたい方向で使い分けよう。 破格の4F発生 上投げ:ThrowHi (10%) 属性:投げつかんだ相手とともに空中へ飛び上がり、パイルドライバーのように地面に叩きつけ上方向にふっとばす。ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。技の発動時間が長いが、空中に飛び上がるため邪魔はそれほどされない。蓄積が150%程あればバーストできる。ダメージの溜まりすぎた相手にはフィニッシュの選択肢の一つに。 カービィやメタナイトの上投げとは違い、すり抜け床の下で投げても床の上に着地せず、元の場所に叩きつける。 バーストラインはしっかり把握すべし。 下投げ:ThrowLw (10%) 属性:投げつかんだ相手を地面にこすりつけ、大きく上方向にふっとばす。Throw Hi(上投げ)と似た性能だがこちらの方がふっとばし力が低いので、追撃をかけたい場合に便利。 投げたら追撃を。 必殺ワザ 通常:ロボビーム (5%(細)or9%(太) 根元(7%))◎発生F:溜まり具合関係なしに25 属性:エネルギー・必殺ワザ 飛び道具系、密着して当てると火炎・必殺ワザ 直接系前方一定距離を一直線のビームで攻撃する。スティック操作で上下に角度が付き、地形等で反射する。ビームの速度は速く、相手を貫通するので複数の相手を同時に撃ち抜ける。ビーム用のエネルギーは発射しないでいる限り常時充填され、威力や射程距離などが上がっていく。一度ビームを撃つとエネルギーが空になるが、1.5秒程で充填されすぐに2発目を撃てるようになる。エネルギーは20秒ほどで最大になり、この状態になるとロボット頭部のランプが激しく点滅を始める。ビーム本体の充填状態と無関係に、至近距離にも当たり判定(7%)が発生している。充填の状態によっては非常に遠くまで届くので、牽制・対空・追い打ちに役立てよう。スマッシュボールの破壊にも。 灼熱のロボビーム!普通に撃つとこのくらい。 エネルギーが貯まると太くなる。 エネルギーが無いと撃てない。 角度が変えられる。状況に応じて角度を変化させるべし。 横:アームスピン (1~3×n%)◎発生F:22 属性:体、スピン・必殺ワザ 直接系アームを大旋廻させながらゆっくりと前進する。前後入力で上半身を傾かせることができる。また、B連打で長く出す事が可能。飛び道具の一部を跳ね返す事が出来るが、スキが非常に大きいため乱用は控えたい。さらにB連打で延長した場合、跳ね返す効果が無くなってしまう。 横に吹っ飛ばされている時にこの技をだすと吹っ飛びが緩和される。(空中ジャンプに緩和効果のないロボットにおける唯一の緩和行動)吹っ飛ばされる 空中回避 アームスピン で最大緩和となる。 ぐるぐる。あまり知られていないが、弾き入力で距離が伸びる。 パサランだ!危ない! 腕に当てるとリフレク効果で弾き飛ばした! 上:ロボバーナー◎発生F:燃料は120一定時間バーニアによる飛行を行う。飛行用のエネルギーが尽きるまで必殺技ボタンもしくはスティック上で上昇力を発生させることができる。飛行中に通常の空中攻撃を使用することもでき、使用すると飛行は中断される。その場合もエネルギーが残っていれば、攻撃後に再度飛行することができる。エネルギーは地上に降りると急速に回復する。(空の状態から最大回復まで1.5秒弱。)地上に降りた後すぐに再使用すると前回使った分はほとんど回復していないので注意。また、一度着地してもジャンプしたり吹っ飛ばされたりして空中にいると回復しない。滞空時間が非常に長く、比較的行動の自由も利くので復帰や復帰妨害などに強力な効果を発揮する。飛行中は空中回避を行えない点には注意。空中NAなどの判定の強い技を駆使すれば、相手も迂闊に手は出せないはず。ちなみに、ボタンをすばやく連打したほうが押し続けた場合よりもより高くかつ遠くまで飛行することができる。 ちなみに地上バーナーは発生保障付き 下:ジャイロ (7~18%)◎発生F:21 属性:切り裂き・必殺ワザ 飛び道具系技を使用するとコマを構えてチャージを開始し、必殺技ボタンで発射する。チャージすることでコマの威力と速度が上がっていく。チャージはフルチャージ状態になるかガードボタンもしくは左右操作で中断でき、チャージ状態の持ち越しができる。フルチャージ状態ではロボットの体が白く点滅を始め、この状態で使用すると即座にコマを発射できる。発射したコマは地面でしばらく当たり判定(2~5%)を持ったまま回転を続け、回転が止まると消滅する。コマはアイテムとして誰でも拾うこともできるが、投げて地面に落ちても回転はせずすぐに消滅する。また自分の出したコマが画面内にある間は、次のコマを使うことはできない。フルチャージ状態のコマはダメージも大きめである程度の飛ばし能力を持つ。崖際や復帰中の相手なら十分KOも狙えるだろう。ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと使用用途は幅広い。空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。このテクニックと空中ダッシュを併用すると、空中での方向転換を高速で何度も行うことができ、浮かされた時の追撃をやり過ごしやすくなる。 チャージ!緊急回避で中断。 発射! コマは他のプレイヤーも持てます。 画面内にコマがあると次のコマは使えない。 最後の切り札 拡散ロボビーム(2~8%)約15秒間無敵になり、目から連続ヒットする渦巻き状のビームを出し続ける。発動中にも通常の行動が可能。 ただし効果時間中、通常必殺技のビームだけは使用できなくなる。ちなみに、なぜか緊急回避の終わり際だと、スマートボムの爆発等にあたってしまう。 数秒に一度ふっ飛ばし力の高い短距離ビーム(15%)が出るのでこの技でのフィニッシュを狙うならこれで。 ビームの向きはロボの顔の向きに依存し、例えばしゃがみ状態ではビームは斜め下を向き、空中通常攻撃では回転する。崖に捕まっている相手を攻撃したり、つかみ状態でビームを当て続けたりと色々工夫しよう。 リーチが短く、相手が逃げ回るとややフィニッシュが狙いにくい切り札だが、長時間の完全無敵の恩恵は大きい。通常攻撃やアイテムなどと組み合わせると色々と悪さもできるだろう。 オルディン大橋の橋の出現地点などで動作を中断した場合、ビームを出し続ける&無敵のままになるバグがある。 空中でハンマーを取る同時に発動させると、同じようにビームを出し続ける&無敵のままになるバグが発生する。 ビームを連続で発射。 たまに強力なビームに。 ボスバトル攻略 ↑Bでの空への回避が役に立つ。ただしそのままでは空中回避ができないので飛んだら適当に攻撃(前Aが適当か)して飛行モードを解除しよう。 空中前や上スマッシュで削り、あと時たまロボビームでも放つ。バーニアが利きにくいレックウザには空中前で。 ジャイロは相手に依存。メタリドリーの大火球など長い攻撃で手出しが出せないときには溜めておく。逆に補正を受けたレックウザなど、攻撃が速い相手では絶対封印。 空中上も削りやすいが発動時間が長いためボスの攻撃が避けづらくなる。慣れるまで乱用しない方が良い。 動きがゆったりしてるので、全体的に相手の行動を読むことが重要になってくる。 百人組み手攻略 ↑強は下側で使ったほうが当てやすい。横強もヒットすれば吹っ飛ばしやすい。左右の敵にはこれで。 シール強化 腕、火炎による攻撃が多いので、その2つを強化してやればよい。ロボビーム・ジャイロ用に必殺技:飛び道具系も。 オススメシール [腕]攻撃↑25:リドリー [火炎]攻撃↑41:ピーチ ロボット対策 ロボットの技の多くは攻撃方向がハッキリと決まっており、扱いやすい地上技・空中技を多く持つため、地対地・空対空の条件だと技の性能をフルに発揮できる。また、ロボットは射程が長く高速で飛んでくるロボビームと設置系飛び道具のジャイロといった高性能な飛び道具を2種類持つ。そのため、自分の得意とする状況に相手を踏みこませ、対応気味に構える待ち戦法と非常に相性がいい。ロボット自身の地上での運動性能は平均より若干下程度で、間合いを詰めるのはあまり得意ではない。また、落下速度や空中横移動の加速度が遅く、空中N攻撃と空中下攻撃が出が遅く全体モーションが長いため、空対地での対応能力に欠ける。広範囲に攻撃できる技や威力の高い技もあまり持っておらず、対空技も乏しく地対空が機能しない。このような性能上、ロボット側から攻めてくる分にはそこまでの脅威はないと取れる。したがって、ロボットの待ちを崩して、なんとか空中に浮かせることができれば勝機は見いだせる。しかし上述のとおり優秀な飛び道具を2つも持っているためそう簡単にはいかないだろう。この2つの飛び道具を封じるための飛び道具反射技もしくはそれに対抗しうる優秀な飛び道具があれば、厄介な待ちを崩すことができるだろう。あるいは、飛び道具を掻い潜りつつ、対空手段に乏しいという弱点を突き、バッタ戦法で強引に差し込むことで、待ちを崩すことも可能。バッタを行う際は持ちキャラの空中性能が良ければ良いほど、浮かした後の対応も比較的やりやすく、高い制空能力・復帰能力を発揮するロボバーナーの対処もしやすくなる。 演出 アピール アピール上(①):頭と腕を回転させる アピール横(①+②):目部分をフラッシュさせる アピール下(②):アームを下段で回す 声優 SE 画面内登場(登場シーン) 下の部品から順番にカタカタと組み立てられる。 キャラセレクト時のボイス ロボットのSE「ズッキャオン」 勝利ポーズ BGM オリジナル X 目部分をフラッシュさせる Y ホバリング後、腕パーツ部を上下させる B ボディービルのポーズで自身の強さをアピールする 敗北ポーズ 手の部分だけを動かし、高速で拍手 シンプル/オールスタークリアBGM ブロック&ジャイロ 亜空の使者/影キャラ戦BGM フラットゾーン(DX) 色の種類 ノーマル(赤チーム):亜空の使者のロボットアタッカーと同色 R.O.B.:外国NES用のカラー。脚部前方の印字は「R.O.B. Robotic Operating Buddy (nintendo)」と海外仕様。 亜空の使者のロボットブラスターと同色。ちなみにロボットブラスターの脚部の印字は「FAMILY COMPUTER ROBOT」だったりする。 金:金メッキでコーティング。上品な輝きをあなたに。 紫:外国SNESチックな色合い 濃紺(青チーム) 深緑(緑チーム):亜空の使者のロボットランチャーと同色 リンク 公式ページ Wikipedia
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基本情報 名前 ロボット-ROBOT 重量 中量級 CV SE コピー ロボットのゴーグルを装着する 出現方法 フィギュアを120種類以上集める CMステージ レッキングクルー CM音楽 ブロック ジャイロ シンボル ジャイロ シリーズ ファミリーコンピュータロボットシリーズ 登場作品 星のカービィ3(初登場作品・初任天堂ハード登場作品)、マリオカートDS(初プレイアブル化作品)、大乱闘スマッシュブラザーズX(スマブラ初出演作品・スマブラ初ファイター化作品) カラーバリエーション 色 元ネタ ベージュ(通常) 『』 灰 『』 黄 『』 桃 『』 青 『』 深緑 『』 水 『』 赤 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 スマブラ出演歴 ○=初期キャラで参戦 ◎=隠しキャラで参戦 □=カラバリで参戦 ☆=DLCで参戦 ´=ダッシュファイターで参戦 ▽=ヘルパーとして登場 ※=やくもので登場 △=敵として登場 ♢=フィギュア/シール/スピリットで登場 ×=不登場 64 DX X 3DS WiiU SP 長所・短所 長所 短所 特殊技能一覧 カベキック カベ張り付き ワイヤー復帰 浮遊 しゃがみ歩き 性能バランス パワーバランス 攻撃リーチ 歩行速度 走行速度 ジャンプ回数 ジャンプ力 落下速度 全体的な隙 しゃがみ歩き速度 ワザ 通常ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 弱攻撃 11→12 % 『』 横強攻撃 S2 % 『』 上強攻撃 Hi2 % 『』 下強攻撃 Lw2 % 『』 通常空中攻撃 AirN % 『』 前空中攻撃 AirF % 『』 後空中攻撃 AirB % 『』 上空中攻撃 AirHi % 『』 下空中攻撃 AirLw % 『』 ダッシュ攻撃 DashA % 『』 仰向けおきあがり攻撃 % 『』 うつ伏せおきあがり攻撃 % 『』 転倒おきあがり攻撃 % 『』 ガケのぼり攻撃 % 『』 横スマッシュ攻撃 S3 % 『』 上スマッシュ攻撃 Hi3 % 『』 下スマッシュ攻撃 Lw3 % 『』 つかみ Catch - 『』 つかみ攻撃 CatchA % 『』 前投げ ThrowF % 『』 後投げ ThrowB % 『』 上投げ ThrowHi % 『』 下投げ ThrowLw % 『』 必殺ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 通常必殺ワザ ロボビーム % 『』 横必殺ワザ アームスピン % 『』 上必殺ワザ ロボバーナー % 『』 下必殺ワザ ジャイロ % 『』 最後の切りふだ 超極太ロボビーム % 『』 アピール 入力方向 解説 上 『』 右 『』 左 『』 下 『』 戦闘前後演出 勝利BGM 『』 種類 解説 画面内登場 『』 勝利上 『』 勝利右 『』 勝利左 『』 勝利下 『』 敗北 『』 その他モーション 種類 解説 待機1 『』 待機2 『』 歩行 『』 走行 『』 しゃがみ 『』 しゃがみ歩き 『』 地上ジャンプ前 『』 地上ジャンプ後 『』 空中ジャンプ前 『』 空中ジャンプ後 『』 ふみつけ 『』 ふみつけられる 『』 ガード 『』 地上その場回避 『』 地上前回避 『』 地上後回避 『』 空中その場回避 『』 空中前回避 『』 空中後回避 『』 転倒 『』 仰向け 『』 うつ伏せ 『』 ガケつかまり 『』 ねむる 『』 たべる 『』 仰向けたべ 『』 うつ伏せたべ 『』 アイテム持ち 『』 アイテム振り 『』 ダッシュアイテム振り 『』 アイテム撃ち 『』 大型アイテム持ち 『』 大型アイテム投げ 『』 カベキック 『』 カベ張り付き 『』 滑空 『』 浮遊 『』 勝ち上がり乱闘 ROUND 1 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 2 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 3 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 4 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 5 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 6 [[]] 戦 ]]|♪ [[ BONUS GAME BOSS ROUND [[]] ボス戦 ]]|♪ [[ スマッシュアピール スネーク ピット 通り名 隠しキャラ解放時 『』 特設リング 『』 フィギュア 通常ファイター EXファイター 最後の切りふだ 関連ページ [[]] コメント欄 名前 コメント
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「うおぉぉぉぉぉっ!」 するどい手刀が繰り出され、目の前の円盤を叩き落す。そして勢いをつけ振り向き様に横に払いさらに数機の円盤を叩き落す。 だが数機を落したところで相手にはさしたる痛手ではないらしく、ひるむことなく次々と残った円盤からレーザーが発射された。 両腕を顔面でクロスし、背を丸め防御姿勢をとるも、次々と矢のように放たれるレーザーの前に装甲は削れ、むき出しになった部分からは爆発が起こる。 「ぐっおおおお……!」 爆発の勢いでゆらぐ機体を追撃のレーザーがさらに別方向へと仰け反らせた。 操縦桿を引き、なんとか体勢を立て直すとゲンカイザーは再び拳を振るった。 正面の円盤を中心から貫き、上空へと逃げようとした円盤の一機を引き抜いた拳で掴み、握りつぶす。 そして拳に残った破片を背を見せた敵円盤の群へと投げつける。 円盤の残骸は散弾銃のごとき威力で次々と円盤を撃墜していく。 破片にその身を貫かれ、爆発を起こす円盤群の中、爆発による明かりに照らされたゲンカイザーが拳を上げる。 「限界突破!」 「……一体どうなっているんだ」 ゲンカイザーが円盤群と戦闘を繰り広げていた頃、住宅地を貫くようにして作られた道路を巨大なロボットが歩いていた。 この辺りはいまだ円盤の手も伸びておらず元の状態を保っていたが、避難勧告が出たからだろうか住宅地だというのに人の姿は全く見えない。 辺りを見渡しながら巨大ロボットが足を動かす。ロボットが足を下ろすたびに足音が響き大地を揺るがす。 強大なボディに、威厳溢れる巨大ロボット。 巨大ロボットは辺りを伺いながら歩を進めた。歩き進めるうちに住宅地を抜け、なおも進むといまだ開発の手がつけられていないであろう野原へと出た。 風が吹き生え茂った草をカサカサと揺らす。 「気がついたら僕はこんなところに居た……」巨大ロボットの中の男が誰に聞かせるでもなく呟くと、 巨大ロボットを停止させ、コックピット内に灯るランプやゲージ、表示される情報をチェックしていく。 一通りチェックすると、ディスプレイのひとつに表示されたパーセンテージを見つめそこに表示される数字に疑念の念を抱いた。 「支持率が表示されない……?」 おかしい……と男は思った。確かに自分はこれまでもさまざまな無茶をしてきたが、それでも民は自分を信じ、支えてくれた。 この男の乗っている巨大ロボット……セイカイオーは人々の支持率をエネルギーにして稼動する。 支持率とはその名のとおりセイカイオーを、そしてパイロットをどれだけ支持するかというものであり、いわば人々の信頼、そして願いでもある。 平和を愛する心が、セイカイオーという希望の象徴の原動力となる。 その支持率が表示されないということは、殆どの人間は平和を諦め、絶望に浸っているということであった。 計器が故障しているのではないか?それを確かめようとセイカイオーのパイロット……民荷 尽が計器をチェックしようとしたとき、コックピット内に衝撃が走った。 なにごとかと正面のディスプレイへと目を向けると、そこにはゲンカイザーを襲ったのと同型の円盤が数機と、セイカイオーと同程度の大きさの巨大ロボットが一機存在していた。 円盤はふよふよと不気味に漂い、巨大ロボットはシルバーボディーが怪しい輝きを放っている。 「あいつらが攻撃してきたのか……?」 ダメージ自体は大したことはない。だが支持率が極端に低下している今、未知の相手との戦闘は危険である。 だが、相手はセイカイオーの事情などおかまいなしといった感じにセイカイオーへと向かい突進してきた。 「くっ、お構いなしということか……聖界機兵、出馬!!」 「ぐぁぁ……」 シルバーボディーの巨大ロボットは、両腕を触手のように変化させるとセイカイオーのボディーを滅多打ちにしてきた。 円盤もセイカイオーを取り囲むように浮遊しシルバーボディのロボットの攻撃の隙をぬぐってレーザーを撃ちこんでくる。 強烈なラッシュと円盤達のレーザーによる波状攻撃にセイカイオーはきりきり舞いだ。 やはりモニターに表示されないほど出力が落ちているせいだろうか、セイカイオーの動きは鈍い。 普段なららくらくと捌けるであろう攻撃も今では脅威だった。 だが、それでも動けるということはモニターに表示されないほど極僅かだが、平和を信じている人たちがいるということだ。 その人たちの希望が消えない限り、セイカイオーは戦い続けられる。そしてその希望を消さないためにも、セイカイオーは負けるわけにはいかない。 「くっ、アクセル・ナイフッ!」 敵ロボットの攻撃を片腕でガードしながらも腰からセラミック製のナイフを取り出すと、顔面へと振り下ろされる触手へと突き上げた。 振り下ろされた触手の勢いと、突き上げられたナイフとの勢いで紫の液体を噴出しながら触手が千切れ飛ぶ。 千切れ飛んだ傷口を腕へと変化させた片腕で押さえ、後ずさるシルバーボディのロボット。 その様子にセイカイオーを取り囲むように飛行し、攻撃を仕掛けてきた円盤たちの動きが変わった。 先ほどまでは触手の隙を狙った断続的な攻撃だった。だからこそ一発一発の攻撃は対したことなく、装甲で防ぐことができた。 だが今度の攻撃は違った。レーザーを持続的に発射しつつ円盤たちがセイカイオーの周りを高速回転し始めた。 「これは……ぐぅぅぅっ!」 円盤たちによる全方位からのレーザーカッター。セイカイオーの装甲がじりじりと溶け始めた。このままでは胴体は真っ二つだ。 「このぉぉぉっ!」 アクセル・ナイフを振りかざすものの現在の支持率の下がったセイカイオーでは円盤の動きにはついていけず、高度を上げ回避されてしまった。 その間にもレーザーは止まずじりじりとセイカイオーのボデイを刻んでいく。 「くそぉぉっ、このままじゃ……」 セイカイオーがついに膝をついた。その時だ。 「アシッド・レイン!カンサレイトッ!」 どこからか強力な勢いで発射された水流が回転する円盤のひとつへと直撃した。 水撃を浴びた円盤はジュウジュウと音を立て溶解していく。さきほどの水流は強力な酸だったのだ。 かさかさとゆれる草木の間から、シルバーボディのロボットとは別の、もう一体のロボットが姿を現した。 黄緑色のボディに銀の胸板、額からは金色に輝く二本の巨大なアンテナが伸びている。 謎のロボットの出現に円盤達の動きが止まった。謎のロボットを警戒しているようだ。 黄緑色のロボットは、そんな円盤達の間を抜けセイカイオーに歩み寄ると片手を差し出した。 その手をつかみ立ち上がるセイカイオー。 「……ありがとう。君は?」 「俺は緑木護。そしてこいつはバッサイオー」 尽の通信に黄緑のロボット……バッサイオーのパイロット、緑木護が答える。 「緑木護……バッサイオー……」 「細かい話は後にして、まずはあいつらを倒しましょう!」 「……ああ!」 護の提案に尽が頷く。そうだ、まだ事態は解決していないのだ。 「円盤は俺に任せて、あなたはあのロボットを!」 「分かった!」 力強く答え、バッサイオーを背にセイカイオーが駆け出す。 円盤たちもようやく事態を飲み込んだのか、セイカイオーを追いかけようとバッサイオーの頭上を通り抜けようとする。 その内の一機を強酸性の水撃で撃ち落すと、バッサイオーは改めて円盤達の前に立ちふさがった。 「お前たちの相手はこのバッサイオーだ!」 仲間を2機も撃ち落され、円盤たちも先にバッサイオーを倒すことにしたのだろう。 セイカイオーの時と同じくバッサイオーを取り囲むとぐるぐるとその周りを回転し始めた。 先ほどよりも高速回転だ。 「一機一機潰すのは面倒くせぇ!まとめて溶かしてやる!アシッド・レイン!」 人差し指と中指、二本の指を揃え片手を天空へと突き出すと、先ほどの円盤を撃ち落した強酸性の液体が上空高く発射された。 上空高く発射された液体は拡散し、雨のように円盤郡へと降りかかった。 音と煙を上げ、そして装甲だったものを撒き散らし落ちていく円盤郡。 アシッド・レイン――酸の雨は円盤郡を一機残らず、跡形も無く溶解させてしまった。 一方その頃、セイカイオーとシルバーボディのロボットとの戦いも終結を迎えようとしていた。 敵ロボットへと駆け出したセイカイオーはアクセル・ナイフを構えるとその勢いのまま敵ロボットの頭部へと突き出した。 切断された傷口を変化させ、紫の液体の放出を食い止めた敵ロボットは、残った触手を振り上げ、アクセル・ナイフを叩き落した。 が、敵ロボットが次に見たのはアクセル・ナイフを持った手とは別の、もう片手での渾身の拳だった。 「うおおおおおおおおおっ!」 渾身の一撃に顔面を大きくへしゃがせ、くるくると宙を舞う敵ロボット。そして地面へと激突。だが勢いは消えず地を削りながらなおも進み、 ようやくその勢いが収まった頃にはその身はズタボロだった。 地面に転がりピクピクと動いていた敵ロボットは、残っていた触手を目の前に突き出すと、ガクンと頭を垂れた。つられて突き出した触手も垂れる。 渾身の一撃を放った勢いで前のめりに折れそうになり、またもや片膝をつくセイカイオーの元へとバッサイオーが駆け寄る。 セイカイオーは再びその手を借り立ち上がると、その場で改めて礼を言い、自己紹介と元の世界での自分の立場、自分が気付くとこの世界に居たことを話した。 つづく ぼくのかんがえたロボット大決戦!・SSに戻る next back