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_ / ヽ / __ ヽ | ノ ●) |. |(◎:ノ |  ̄| ̄| ̄ ―― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ __― ̄ ―___ / / \ \ | / _ _ \ | /\| | | ▼ | | |/\ / |__―| |――――――――| |―___| \ | | | | | | | | | | | | | | | | 名前 ロボット兵 原作 天空の城ラピュタ 出演物語数 2 マダオはロボットに乗って巨人遺跡を攻略するようです 第三部から登場 紫雲院素良の愛機として登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 機動戦士ガンダム 月より落ちし姫君 帝国マフィア≪十二鬼月≫のマフィア達が使ってるMFとして登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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1年毎に区切って紹介。 主な内容(予定) ロボットアニメ作品の動向を中心にした総評 ロボットに関する漫画・アニメ・ゲーム、および特撮関連のトピック 1960年代ロボット・特撮史(1966年) ロボット・特撮史(1967年) ロボット・特撮史(1968年) ロボット・特撮史(1969年) 1970年代ロボット・特撮史(1970年) ロボット・特撮史(1971年) ロボット・特撮史(1972年)【マジンガーZ降臨・搭乗型巨大ロボットアニメ元年】 ロボット・特撮史(1973年) ロボット・特撮史(1974年) ロボット・特撮史(1975年) ロボット・特撮史(1976年) ロボット・特撮史(1977年) ロボット・特撮史(1978年) ロボット・特撮史(1979年) 1980年代ロボット・特撮史(1980年) ロボット・特撮史(1981年) ロボット・特撮史(1982年) ロボット・特撮史(1983年) ロボット・特撮史(1984年) ロボット・特撮史(1985年) ロボット・特撮史(1986年) ロボット・特撮史(1987年) ロボット・特撮史(1988年) ロボット・特撮史(1989年) 1990年代ロボット・特撮史(1990年) ロボット・特撮史(1991年) ロボット・特撮史(1992年) ロボット・特撮史(1993年) ロボット・特撮史(1994年) ロボット・特撮史(1995年) ロボット・特撮史(1996年) ロボット・特撮史(1997年) ロボット・特撮史(1998年) ロボット・特撮史(1999年) 2000年代ロボット・特撮史(2000年) ロボット・特撮史(2001年) ロボット・特撮史(2002年) ロボット・特撮史(2003年) ロボット・特撮史(2004年) ロボット・特撮史(2005年) ロボット・特撮史(2006年) ロボット・特撮史(2007年) ロボット・特撮史(2008年) ロボット・特撮史(2009年) 2010年代ロボット・特撮史(2010年)
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205 :774%まで耐えました:2014/12/06(土) 00 53 15 ID l7KQnLMg 対ロボットはコマ拾ったら上に投げるといいぞ 566 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 21 30 20 ID V4ym2TTI 盾はロボとか上バーストが多めの相手にしかあんまつかわんな 1スト撃墜して相手が無敵のときは疾で相手の方にガンダッシュして通り抜けてやり過ごしてるな割りと相手はギョッとして対処しない 撃墜狙うときは疾で上スマ復帰阻止か翔で悠長に飛ばされてる相手に追い打ちかけたりびっくり空上しかけたり 撃も怖くてストック優位なときくらいしか使わないな 665 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 10 35 34 ID SLTZaREE 皆さん知っているかもしれないけど、ロボットの下投げ?から空上のコンボにビジョン合わせたら、ヒットしたよ。重力にしたがって落ちるビジョン中のシュルクと、ジャンプで上がってくるロボットで先っぽだけどギリギリ範囲に入ってる。 空中回避読みからの空上でも、硬直溶けた瞬間使ったビジョンが決まった。ビジョンの持続時間はすごく長いw 私がやったときはそのままバーストさせたよ。 まぁ、相手がよく見てたら失敗するだろうけどねw これは、お猿のコンボでも同じかな? 一つの手段としてどうぞ。 671 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 12 03 52 ID SapSpgiQ サムスはニコニコでめっちゃ強い人がシュルクにやられてる人の動画があるから参考になるな ロボは相手の空Nに合わせて空前とか空後で稼いで復帰阻止でなんとかって感じだな 正直ロボはかなりキツイよ 160 :774%まで耐えました:2014/12/22(月) 11 34 59 ID yUbIT616 翔でロボのコマを空の彼方に送るの楽しい 弱おしっぱVS飛び道具(ほぼ消せる>割と消せる>そこそこ消せる>たまに消せる>稀に消せる>無理) ○ロボット:B…無理、下B…体の下側に飛ばされなければ割と消せる
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【作品名】天空の城ラピュタ 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ロボット兵 【属性】ラピュタのロボット 【年齢】700歳よりは上 【長所】700年経っても軍の飛行戦艦を墜とせる 【短所】命じて操ってる人がムスカ 【備考】700年前のラピュタの文明のものなので製造されてから700年は経っている vol.2
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テーブルを参照 特殊ユニット 結城 美羽 結城 美優 沢井 陽菜 虎宮 沙良 黒須川 貴俊 ユリア ノア レン エーデル ファイバー エラーズ ポーキァ バードック マンイーター シャクシャイン 汎用ユニット 汎用人物 モンスター系 ロボット系 その他・特殊 ロボット系 特徴 職業扱い「機兵」「機械」 勢力「空中城塞ゴリョウカク」の敵ユニットとして登場 単体での戦闘能力係数は全体的にかなり高め。自軍ユニットの場合、必要コストが大きい 「機兵」については、兵数ではなくHP扱いの表示。各ユニットはリーダーのみの単機扱い。計算式では兵数は1として扱う 戦闘不能=破壊となり死亡判定と同様の扱い。捕獲できない 虎宮 沙良が味方にいるときの生産イベントによってのみ、自軍で使用することができる
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ボス攻略はこちら、もしくはこちら ラピュタ王国が使う自律稼動式ロボット兵器。 宮崎駿氏が脚本・演出を担当したルパン3世TV第2シリーズの最終回『さらば愛しきルパンよ』に登場したロボット兵器、ラムダとシグマがモデルになっている。 頭部に大小2つのビームが搭載されており、建物を一発で粉砕出来るほどの威力。 装甲も頑丈で小銃や機関砲は無論、要塞の大砲でも機体がへこむだけで、びくともせずゴリアテの主砲でやっと破壊できるほど。両腕には内蔵式の羽もあり飛行も可能。 ムスカ曰くその材質が金属なのか粘土なのかは、今の人類の科学では分かっていない。(映画パンフには「形状記憶弾性セラミック製」と記されている) ロボット兵のほかに、外見はロボット兵とほぼ同じだが飛行能力や武装を持たない園丁ロボットも存在し、ラピュタの庭園に降り立ったパズーたちを案内しシータに花を渡してくれたりしたが、ラピュタ崩壊の際にパズーとシータに見送られながら崩れ落ちていく城と運命を共にした。 ニコニコRPGでは第16話のボスとして登場。魔王一行・プレイヤーの双方と戦う。 ミニゲームの東方天空城のボスとしても登場。何故かスペルカードまで持っていた。 前述のように原作では悲惨な最期を遂げてしまった園丁ロボットも、このゲームでは奇跡的に?助かり 17話においてコッペパン売りという新たな仕事?についた。 _ / ヽ ___ / _ヽ ___ ___―――___ |_ノ●)| ___―――___Ξ | ―――___「 ̄ ̄ ̄ |(◎:ノ|  ̄ ̄ ̄ ̄|___――― | | | | | |  ̄ ̄ ̄ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | _ ・ _ | | | | \\\―――――‐/// \ ̄  ̄/ \_ _/ |\―――/| / \ ̄□ ̄/ \ | ̄|\_/| ̄| | ̄| | ̄| ピコン ピッピ .,/ ⌒ヽ∧∧ .i (,‘| ゚д゚) "┬┬┘/ ,;⌒ ヽ" ヽ, / / ̄ヾ iヽ i .! ヽ .iノ .i i/ ヽ i i ヽ ヽ .ノ ヽ ヽ/ ヽ \ ヽ ヽ __i. ̄.!ヽ/ ヽ ! .  ̄ ̄ !ヽ、 ヽ ヽ .ノ ヾ / ヽ 、 `i⌒`i ヽ /`ヽ,. ,.、 |-─| ` 、_,ノ` ; 、 τ σゝ ((( ))) |-─| ヽ、_ ノ ̄=|∋` (´∀` ) |─-i ヾ_=⊃∋ ⊂ ⊂ ) .!-─!、 ( ( ( /_/_/_へ (_)_) 、、、""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
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セイカイオーとバッサイオーが銀の敵と円盤軍を相手に戦っている頃、町の片隅でも戦闘が行われていた。 家の屋根の上を飛びまわり、高速で動く影。そしてそれを追う円盤が三機。 円盤のレーザー攻撃を屋根を飛び移り軽やかに交わすと、影は屋根を蹴りひときわ高く飛んだ。 日の光に照らされ影の正体が明らかになる。 大きさは成人男性ぐらい。そしてライトブルーの全身は東洋の鎧を連想させる。 これまた東洋の兜を連想させる頭部には、口の辺りから三日月のような、髭とでも呼べるものが装着されている。 背中に背負った刀がカチャリと音をたてる。 まさに侍といえるその姿……銀河武将ブーメランは円盤を見据えると背中の刀を抜いた。 抜かれた刀身が太陽の光を浴びきらりと輝く。 「…………」 ブーメランは刀を円盤の一機へと目にも留まらぬスピードで振り下ろした。 その瞬間、円盤が真っ二つに切断され爆発四散した。 ブーメランにより音よりも速く振るわれた刀から、衝撃波が発生し円盤を切断したのだ。 轟音と共に爆発する円盤を背に、別の屋根へと着地したブーメランは再び屋根を蹴り移動し始めた。 残る二機が再びブーメランを追尾する。 そしてまた、別の場所でも…… ………… 「……なるほど。ということは尽さんも俺と同じく、気がついたらここに居たということなんですね」 「ああ、気がついたらここに居た。見たところ支持率が動いていないし、ここは僕がいた世界とは違うらしい」 護と尽が辺りを見渡す。 少し遠くに先ほどまでセイカイオーが歩いてきた町が見える。 ところどころから煙が立ち、時たま光が放たれ続いて爆発音が響く。 どちらのパイロットも知らない、遠い遠い世界の町。 その遠い遠い世界の、ひとつの町が危険にさらされている。 二人は顔を見合わせた。二人が同時にうなづく。 「セイカイオーは大丈夫ですか」 「ああ」 護に力強くうなづく尽。 二人はそれぞれのロボットへと歩み寄った。 「「どこにいようとも」」 「俺の」「僕の」 「「することはひとつ。悪は……許さない!」」 二体のロボットは町へと走り出した。 ………… 町の中央広場に、銀色のボールがあった。 大きさはバスケットボールよりも少し大きい程度。 普段は大勢の人で賑わう町の中央広場。 今は人一人いない広場に転がる銀色のボール。 そのボールがひとりでに動き出した。 ボールは二・三度左右に転がると、徐々に空中へと浮き出した。 最初は遅く、だが段々とスピードを増した銀のボールは町を見渡せるほどの高さにまで浮上した。 銀のボールは数回その場で回転すると、その中心に、すっと線を引いたような縦筋が現れた。 その縦筋は閉じられた目だった。ゆっくりと開かれた目は、数回瞬くと辺りを見渡すようにボール状の全身を左右へと向けた。 「ぬぅぅぅぅぅ……我の侵略を妨害する邪魔物共め……」 上がる黒煙と炎を見つめ忌々しく呟くと、銀のボールはその身体をぐねぐねと変形させだした。 まるで粘土のようにその身体を変形させるボール。やがてその身体の一部がこぶ状に膨れだした。 こぶはどんどん膨れ、ボール本体の十倍もの大きさになると、ぷつんと本体から千切れ落下した。 こぶは地面にぶつかるとはじけ飛び、幾多の破片へとその姿を変える。そしてその破片一つ一つが姿を変えだした。 あるものは円盤へ、そしてあるものはセイカイオー達と戦った銀のロボットへ そしてセイカイオー達が知らぬ未知の姿へと……。 それらは変形を終えると、各自町へと散っていった。 暴力を振るい、破壊と悲しみをばら撒くために。 「行けぇい!我が分身たちよ!我の野望を邪魔する愚か者どもを粉砕するのだ!」 ボールが吼えた。 つづく ぼくのかんがえたロボット大決戦!・SSに戻る back
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イベント開催期間 2022年6月20日 14 00~2022年7月15日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオクエストクリアSRX(リュウセイ・ダテ) ハイ・フィンガーランチャー(R) 全ステージクリア(期間限定ミッション、シナリオと初級~超級クリア)ブレード・キック(SR) その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 他の常設ショートシナリオイベント同様シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能。代わりに武器パーツは恒常ガチャに追加される。(SRは期間内なら一枚だけ貰える) シナリオはPS3/4ソフト「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」(OGMD)の後日談。 このシナリオ中のR-GUNはヴィレッタが搭乗する特別仕様。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ヒット検証横強攻撃下シフト(ガケつかまり) 横強攻撃下シフト:2Dステージ 上スマッシュ攻撃(埋まり状態) ガケコマ ダウン%弱攻撃2段目 下強攻撃 空中前攻撃 撃墜%上スマッシュ攻撃 上投げ ベクトル変更上空中攻撃 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フレームデータ 作成は スマブラSP検証窓 様 判定可視化GIF 作成は EyeDonutz 氏 ヒット検証 横強攻撃下シフト(ガケつかまり) + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 当たる : 当たらない: 横強攻撃下シフト:2Dステージ + 開く 「当たらない」に属しているファイターを詳細に調査した結果。 当たる : 当たらない: 要検証 : 上スマッシュ攻撃(埋まり状態) + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 当たる : 当たらない: ガケコマ + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 ロボット窓 様の検証結果を参照し、作成。 当たる : 当たらない : モーション依存 : ガケ端のみ当たる : ダウン% 弱攻撃2段目 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 左右差あり。 30%前半: 30%後半: 40%前半: 40%後半: 下強攻撃 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 100%未満 : 100%〜110%未満: 110%〜120%未満: 120%〜130%未満: 130%〜140%未満: 空中前攻撃 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 40%〜: 50%〜: 60%〜: 撃墜% 上スマッシュ攻撃 + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 100%未満 : 100%〜110%未満: 110%〜120%未満: 120%〜130%未満: 130%〜140%未満: 上投げ + 開く 最終更新はVer.12.0.0。 140%未満 : 140%〜150%未満: 150%〜160%未満: 160%〜170%未満: 170%〜180%未満: 180%〜190%未満: 190%以上 : ベクトル変更 上空中攻撃 + 開く 左方向へふっとばされた場合 ヒット数 1段目 1段目 2段目 2段目 3段目 3段目 4段目 4段目 5段目 入力方向 外 外斜め上 外 外斜め下 外 外斜め上 外 外斜め下 内斜め下 入力可視化 ずらし TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE 右方向へふっとばされた場合 ヒット数 1段目 1段目 2段目 2段目 3段目 3段目 4段目 4段目 5段目 入力方向 外 外斜め上 外 外斜め下 外 外斜め上 外 外斜め下 内斜め下 入力可視化 ずらし TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE ロボットの空中上攻撃には、ファイターのふっとぶ向きを指定する “FacingRestrict” が “ATTACK_LR_CHECK_POS” というベクトル変更ミスを誘うスクリプトが設定されているので、最適なベクトル変更を判断するのが極めて難しい。 また、空中上攻撃のSDI倍率は1.0に設定されており、オートずらしが効かない(SDI=0.0の時のみ有効)。 そのため、多段部分(1段目〜4段目)を外側へヒットストップずらし、最終段(5段目)のみを内斜め下にベクトル変更するとよい。 以上の解説を簡略化すると、以下のようになる。 多段部分 最終段 右方向へずらす 最終段(5段目)は左下にベクトル変更 左方向へずらす 最終段(5段目)は右下にベクトル変更 コメント お初です。 -- うさし (2021-05-29 08 43 32) 私は色弱持ちで色以外で判断がつかない画像だと見分けがつかない事があります。いつも貴重な情報を提供いただきありがとうございます。 -- うさし (2021-05-29 08 51 00) 貴重なご意見ありがとうございます。今後の編集方針に役立てたいのですが、当Wikiの編集はいかがですか? -- Xendam (2021-05-29 11 27 46) 返信ありがとうございます。色弱には個人差があると思うのですが、私の場合は特に「赤と緑と橙」の区別ができません。こちらの画像だと自分ひとりでどの色化の確信が持てず、色で判別する以上の方法がないため、以前のXendam様のツイートに上がっている色分けではなく文字で区別がつく画像で最終確認しております。色わけだとそれこそ白黒以外が判別がつかない方もいると聞きますが、私個人の話だとこのような感じです。 -- うさし (2021-05-29 18 55 14) 何か改善案が見つかればいいのですが。白と黒を基調とした編集をしてみました。一度「 埋め状態のファイターに上スマッシュ攻撃 」をご覧ください。 -- Xendam (2021-05-29 21 24 30) 「埋め状態のファイター…」拝見いたしました!私の場合は判別がつかない色はむりやり明度差で見分けようと試みるのですが、今回のものは白と黒のおかげで判別必要な色数が減り、かつ比較的区別しやすい色が採用されていて私の目からでも非常にわかりやすく感じました!私の目は赤緑色弱といい赤系と緑系の判別がしづらいのですが、はっきりと色差のある赤と緑で見分けやすかったです。ご対応いただき本当にありがとうございます! -- うさし (2021-06-12 03 24 04) 調査ありがとうございます。 -- とくめい (2021-06-20 13 02 33) ロボット使いとしてとても助かっています。おこがましいお願いではありますが、弱2段でのダウンパーセントを調査いただくことはできますでしょうか?立ち回りの中で使うことが多く、大体空前と同じくらいのパーセントでダウンする感覚なのですが、実際はどうなのか気になります。 -- とくめい (2021-06-20 13 04 40) うさし氏 目の負担等を考慮し、これを機に大幅に編集方針変えていきます。ファイター選択画面に似せた編集から文字を中心とした編集に変えていく予定です。今後とも何かあればお気軽に意見お願いします! -- Xendam (2021-06-28 20 44 04) とくめい氏 検証が終わり次第追記しておきます! -- Xendam (2021-06-28 20 45 57) 見やすくなってる -- 名無しさん (2021-07-10 17 21 23) 検証ありがとうございます -- 名無しさん (2021-08-04 16 25 53) とくめい氏 弱攻撃2段目の検証が終了しました。 -- Xendam (2021-08-06 16 31 37) 名前 コメント
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巡回ロボット(じゅんかいろぼっと) このロボットは国内を巡回することができ、国内の情報収集を行う際に+5の補正を与える このロボットは操作者としてオペレート能力を持つ部隊を指定することができる。このとき、指定された部隊のオペレート評価を10で割った数値分、情報収集判定の評価に加えることができる。 このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある L:巡回ロボット = { t:名称 = 巡回ロボット(アイテム) t:要点 = 懐中電灯を片手に,見回るロボット,どこかかわいい t:周辺環境 = 道端 t:評価 = なし t:特殊 = { *巡回ロボットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *巡回ロボットの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *巡回ロボットの取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス。 *巡回ロボットの販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *巡回ロボットの巡回能力 = ,,,このロボットは国内を巡回させることができる。 *巡回ロボットの情報収集補正 = ,,条件発動,(国内での情報収集での)全判定、評価+5。使用制限(巡回ロボットが国内を巡回していなければならない)。 *巡回ロボットの情報収集強化能力 = ,,,このロボットは操作者としてオペレート能力を持つ部隊を指定することができる。このとき、指定された部隊のオペレート評価を10で割った数値分、情報収集判定の評価に加えることができる。 *巡回ロボットのメンテナンス = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある。 } t:→次のアイドレス = ロボットは見ていた(イベント),ロボットオペレーター(職業),夜間巡回活動(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/11/13:購入 フィールド・エレメンツ・グローリー 1 レンジャー連邦 09/08/26:購入09/12/24:設置 霰矢蝶子 1 後ほねっこ男爵領 10/02/14:購入10/03/05:設置 瑛の南天 1 フィーブル藩国 10/07/24:購入10/09/11:設置 フィーブル藩国 1 Flores valerosas bonitas 09/08/04:購入09/08/29:設置 光儀 1 詩歌藩国 10/11/13:購入10/12/11 設置 花陵ふみ 1 紅葉国 10/02/21:購入 神室想真 10/04/20:消失 0 10/04/18:購入10/06/09:設置 日向美弥 1 越前藩国 10/07/07:購入 越前藩国 1 リワマヒ国 10/12/25:購入10/12/29:設置 琥村 祥子 1 満天星国 10/04/24:購入 満天星国 1 参考資料 ロボット工房ヴァイス アイドレスWiki:巡回ロボット 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2011/03/06)