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概要 1985年に発売されたファミコンの周辺機器、ファミリーコンピュータロボット。海外名は「R.O.B」。 周辺機器ながら様々な作品に出演している。 彼はPM参戦にあたってわずかに改善されました。 長所 重量級なのでなかなかバーストしない。 基本的に攻撃範囲がでかい。 地上での攻撃発生が早く、後隙もあまりない。 ロボブースターの存在から空中の相手をお手玉できる範囲が広い。 短所 ふっとばし力がある攻撃の発生が軒並み遅い。 空中の横移動が短い。 復帰が単調で阻止されやすい。 体が大きいので攻撃が当たりやすい。 弱攻撃 (2% then 4%) 相手をダウンさせる事はほとんどないものの出は速い。 わずかに上方向にとばす。 2打目のほうが1打目よりも相手をとばす。 ダッシュ攻撃 (7% clean) (4% late) 走りながら両腕を振り下ろす。 発動が早いがロボットの技には珍しく後隙が大きめ 強攻撃 横A (8% arms) (5% body) 前傾と印象的な範囲での左フック。上下にシフトすることができる。 Xよりもダメージが増え、ノックバック力も増えている。 発生、判定、リーチいずれも優秀。しかしコンボパーツにするには難しい。 上A (9%hands) (3%arms) 腕をバンザイして2段Hitさせる技。カション。 横にはほとんど判定が伸びないが、そのかわり対空性能が高い。発生が早く、連打も効くので真上の相手にはどんどん振れる。 重い敵には複数回入り、軽くとも低%時には割と入る。ダメージ稼ぎに。 下A (4% hands) (5% arms) すばやく地面に沿って前方に腕をプッシュします。マルチヒットの機会を作り出す。 Xと比べて連射が著しく遅くなっている。気軽に振り回せる技ではなくなってしまった。 ロボブースターで相手を追いかけることができる位置にふっとばす。 マルスの下強攻撃のような感覚で使え、クリティカルヒットした場合は復帰阻止として有効に働きます。 スマッシュ攻撃 横スマ (16% sweetspot) (13% sourspot) 目から短いビームを発射する。上下シフト可能。ビィッ。 May be considered a projectile, due to the fact that it can t break a Metal Box リーチは短いままだが、Xとちがうのはダメージとふっとばし力。フィニッシュに使えるレベルになった。 発生位置が高めなのでしゃがまれているとあたらないこともしばしば。下シフトで対応しよう。 下から復帰してくる相手には下シフトのこの技でも一応復帰阻止が可能。 上シフトかつ最大チャージだと95%ぐらいでKOできる。 上スマ (4% hit 1) (16% hit 2) 逆立ちして上に炎を噴射。ボンッ Xだと地上の相手にはほとんどあたらないが、今回は逆立ちする際、スネークの上スマのように相手を打ち上げる判定の攻撃が付き、まあまあ当たりやすくなっている。 それでも当てにくいことには変わらないので、台上や空中にいる相手を狙おう。 ふっとばし力が高く、フルチャージで100%ぐらいからKOできる。 個人的には相手が低%時は強上でコンボ、高%時は強上から空上か空Nでフィニッシュできるのでほとんど使う機会がない。 下スマ (2% 4 hits) (4% hit 5) 腕を下げて回転しながら多段パンチ。ガガガッ。 発生の早さと多段技故の持続は健在。しゃがみからの暴れなどにどうぞ。 ダメージとふっとばし力はますます低下。そのかわり低%時ならコンボに繋がりやすくなっている。 空中攻撃 発生が早くコンボに向く空上と空前、発生が遅いがフィニッシュに向くそれ以外と役割が分かれている。 実戦ではロボブースターを絡めて使っていくことになる。 空N (14%) 一回転して炎を噴射。向いてる方向の斜め下から反時計回りである。 発生が遅いが、威力、ふっとばし、リーチ、いずれも優秀。置き技やフィニッシュに。 範囲が広いので復帰阻止に向いていそうだが、ベクトルが上方向なので実際は不向き。空前か空後にしておこう。 空前 (10% arms) (6% hands) 前方に両手で振り下ろしチョップ。みためはダッシュ攻撃に似ている。 (発生が)早い、(判定が)強い、(持続が)長いと3拍子そろっている。 その特性から、差し込み、連携、置き、バーストラインへの押し出し、復帰時の反撃など様々な場所でこの技の出番がある。しゅごい。 相手が空中にいて低%時には連続で入ることがある。さしずめロボット版フラッグカット。 空後 (13%) 後ろに炎を噴射。発生が少し遅い。 ベクトルが低く、ふっとばし力も高いため復帰阻止、フィニッシュなどに。 向いてる方向に少し移動することができ復帰補助に使える。距離を稼ぐのだ。 攻撃判定が炎部分からロボットの前の部分にも少しあるので、ロボブースターと組み合わせ、体当たりのようにも使える。 空上 (6~14%) 新技 目からビームその2。上半分を薙ぎ払う。 出が早く、範囲が広い。戦場の台ぐらいはカバーできる。ロボブースターと併用することでファルコンのオバヘのような感覚で使うことが可能。 出はじめと終わり際で飛ばす方向が違う。(根元であてると出はじめでも最後まであたる?) 低%のときはあまりふっとばないので連続で入る。これと空前が空中コンボの要。 空下 (9%) 下に炎を噴射。メテオ判定の攻撃。少し出は遅いがメテオ技の中では早いほう。 発射時に少し浮き、またXよりも判定が短いので気持ち相手にめり込むようにしないとあたらない。 また、浮くので他のメテオ技のように空中の相手を地面にたたきつけて不利択を強いる様な使い方ができない。 復帰時に使うことで横方向の距離を稼ぐことができる。使う必要がないときにもフェイントに。 地面スレスレで出すと攻撃判定が出ずにドウンッ!ってなる。 つかみ 特徴的なものがそろっている。特に上下投げは見た目的にもなかなか珍しい。 つかみ攻撃 (3%) パンチ。いたって普通の性能。 前投げ (10%) ・相手を前方にトス。発生神速の1F。 ・早くてもなんもメリットなくね?と思うだろうが、チーム戦になるとそのありがたみが出てくる。 後ろ投げ (10%) ・相手を後方に放り投げ。発生驚異の4F。 ・バーストラインが近ければ、165%ぐらいから撃墜ができる。 上投げ (10%) ・相手と1度上昇してから地面に叩き付け。ミニいづな落とし。 ・ロボの中で最もふっとばし力が高く、150%あたりから撃墜が狙える。 下投げ (8%) ・相手をドリルのように地面に押し付ける。ブイイイイ。 ・コンボがかなりつながりやすくなっている。相手を低%に時に掴んだら大体これ。 必殺技 横Bは地上と空中で全く異なるので空中版は上Bに統合している。 B ロボビーム (5~9% beam) (7% uncharged short beam) 目からビームを発射する。ピシュウウン。上下にシフトが可能で地面にあたると反射する特性を持つ。ビーム発射時に 頭の近くにあるスパークにも攻撃判定がある。1度打った後の再チャージ時間は大体1秒。それより短い時間に打つとロボの体にのみ攻撃判定が出る。また、このビームは相手にあたっても消えない。 また20秒チャージするとスーパーロボビームになる。(まんたんになると頭のランプの点滅が早くなる)ニームの速度は遅くなるが威力、ふっとばし共に上昇しており、リーチも画面の端から端まで届くようになる。 この技は復帰阻止にも優秀で慣れればルーペ状態の敵にも当てることができる。ダメ押しに。 横B(地上) アームローター (2% per hit)(ground) 腕を伸ばして回りながら突撃する。ギュイイン。特筆すべきはその移動距離と速度で、Xとは別の技かと思うほど。 飛び道具の反射も健在で、腕を回している間中反射判定があるので飛び道具を撒きながら前進してくる敵にはめっぽう強い。 ただし弾速が早い相手となると、発生が少し遅いのもあって反射するのは難しい。また、飛び道具の反射に夢中で相手の目の前で突撃が止まったりすると目も当てられないのでこの技を振る際は間合い管理をしっかりしよう。 上B、横B(空中) ロボブースター(0%) 新技 左右上のいずれか任意の方向に自分を高速で動かす移動技。上の場合は左右にちょっと斜め移動できる。合計3回まで使うことが可能で地上に降り立つと全快、崖に掴まると1回だけ回復する。 この技は空中攻撃や緊急回避でキャンセル可能でロボはこれを中心に立ち回っていくことになる。接近、奇襲、めくり、コンボの繋ぎ、復帰阻止など様々な状況で使用でき、この技の使い方が勝敗を分けると言っても過言ではない。 ただし復帰に使う場合、真横垂直に移動する都合上復帰阻止がとてもされやすい。単調にならずに空中技や緊急回避で復帰のバリエーションを増やしたい。3回使い切った後この技を出すと哀愁漂うロボの姿が見られるぞ。 下B ジャイロ(5-15%) (2-5% (on ground)) (8% (thrown)) (9% (dash thrown)) (6% (dropped)) 下Bを押すとコマの発射力をチャージし、もう一度下Bを押すとコマを放つ事が出来る。他のチャージ技同様に、満タンまで溜めると体が白く光ったり、ガードでチャージをキャンセルしたりできる。 発射したコマはステージに残り、回転している限り攻撃判定を持つ。回転が止まると攻撃判定がなくなると同時に消滅する。また、コマは拾うことが可能で投擲アイテムとして活用することができる。(これは相手も同様) また、コマにはくらい安定も存在するのでチャージショットなどを打ち消すことができる。知っているとそれを生かした立ち回りができるぞ。 画面上に同時に出せるコマは1つで再チャージが可能になるのはコマがなくなった後である。焦らずに。 コマを持っていてもロボブースターからなら空中攻撃が出せるぞ。 今作では飛距離と弾速が弱体化したが、そのかわりチャージせずにすぐ発射して素早く拾うことが可能になった。空中回避投げで距離を詰めていこう。 立ち回り 対【ロボット】 最後の切り札 アピール 技分類 備考 上アピール 正面を向き、頭部分とアーム部分をそれぞれ逆方向に回転させる。 横アピール 正面を向いた後、目の部分を光らせながら辺りをぐるりと見回す。 下アピール 正面を向き、アーム部分を体の下方に落とし、回転させながらもとの位置に戻す。 カラー コメント とりあえず書いてみました。足りないとこ多々あります。 -- (名無し) 2014-09-21 03 45 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ta0rukettow0mouitid0/pages/273.html
もーちゃすが学校の子たちにつけられたあだ名。「ロボットくん」とも。 曲がり角の呪いのせいでロボットのようにカクカク歩くことしか出来ないため。 │タオルケットをもう一度1│
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白衣の不審者がGENESISなどの悪の組織から技術供与を受けて製作した高性能の試作兵器である戦車・戦艦・戦闘機を使い過去に煮湯を飲まされた"街"と国営ヒーロー連盟のランキング上位を撃滅しようとして人的被害が皆無の状態で阻止した事件 (part96) 参加メンバー ツキミヤ・ゲット 古手取 妙子/魔法少女ビースト エム レン/GUMPEST ・レイク=ライター “教授” 巨大ロボット 白衣の不審者がGENESISやアースガーデンなどその他の悪の組織に頭を下げて資金及び技術供与を受けて製作された高性能な試作兵器 頭脳に変形する"戦車"・頭脳以外の四肢に変形する "戦艦"・翼及びスラスターに変形する"戦闘機"に分離する 大量の量産型アクセルパワーを人間に擬態する機能を外し人工知能や火器管制システムを補助するシステムとして組み込んだ 制御は白衣の不審者のギターによって行われる 巨大ロボットとしては人々から自身に対する信仰を糧に無限大に強化され、自身を構成する試作兵器の無限大の量産 五指や手を変形させる事による赤と青の二重螺旋レーザーチェンソーとそれ以外は外部の脅威に対抗する適応機能が組み込まれている 今回は発電所の地図記号を電気及びプラズマを全身に纏う事であった 国営や都会のヒーロー達を出動させる以外に"街"にはなす術がなかっただろう ルミナスが現れなかったら勇気ある警察官が白衣の不審者を取り押さえなかったら"街"が存在する事はなかっただろう 戦車 砲弾の弾丸の無限化と砲弾の機能をカスタムを可能とする 試作品故その他の機能はない "街"を滅ぼしたあと量産型にはカスタム機能を外し赤と青の二重螺旋のレーザー機能を組み込む予定だった フェンリル事件において△△山に居住していたパイロと交戦したが弾丸の無限化とカスタム機能と頑丈の外装破壊されその隙を突いたビーストに破壊され巨大ロボットに変形合体し海上に沈んだ 戦艦 赤と青の二重螺旋の即死レーザーを放つ主砲以外は何も無い本来は補助用ではあるため数は少なくても良いが巨大ロボットのデモンストレーションでヒーローに多めに破壊される事を想定に入れ量産された グフト・クックの援護を受けた GUMPEST・V2や"教授”によって 殲滅されその後オリジナル機体が巨大ロボットに変形合体し海に沈んだ 戦闘機 "戦車"の開発をした事で見えた問題点を踏まえて 弾丸の無限化と赤と青の二重螺旋の即死レーザーを放つ以外は試作品故その他の機能はない オリジナル機は各国へ領空侵犯をして追跡した国営ヒーローランキング上位のグフトを・クックを撃墜して"街"に襲撃をかけようとしたら無理に復帰したグフト・クックによって破壊されたが巨大ロボットに変形合体し 量産機を大量生産しヒーローを苦しめたが奮戦の甲斐もありオリジナル海上に沈み 殆どはビーストとグフトの手によって跡形もなく葬られたその他の量産型も人的被害を出す事なく墜落した 白衣の不審者 白衣の不審者のクローンの中ではオリジナルらしさを薄め他者にも理解されやすくなった代わりに不審者のクローンの中では実力は上から数えるレベルに上がった その一方で孤独を抱えておりエムを自身の理解ある助手に改造しようとしたりする 武装は巨大ロボットを制御装置と聞いた人を洗脳する音波を発するか機械内蔵し警棒と打ち合えるくらいには強化したギター 活躍 戦闘機型の撃墜で討論中のニュースを"街"の駅にてピアノのある自身の活動区域にしたエリアを放映して趣味と実益も兼ねた演奏をしながら犯行声明をし巨大ロボットを援護をし続けた 途中助手候補のエムの逃走を阻止しようとしたがその隙を洗脳音波の対策をした警察官により武装ごと無力化され逮捕された
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スーパーリアルロボット大戦@wikiへようこそ *人物辞典 *機体辞典 本編はこちら。
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《ID.01-221》 【ヒヨコ型(がた)ロボット「ぴよこちゃん」】 その愛くるしい顔を見たらどんな極悪非道な奴でも攻撃をためらうほど。 その隙をついてマッハ5の速さで鋭いくちばしを向けて突貫!相手を貫く。 カテゴリ: 〈分類のないロボ〉 戻る
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エースロボット ☆ヤプール人が作り出した、ウルトラマンAを模したロボット。 ヤプール曰く性能は本物のエースと同等である。 しかし実際には本物のウルトラマンAには遠く及ばない。 相手を接待するときのいいハンディキャラであるからまさにテスト用とはいえる。 テスト用とはいえ扱いになれれば意外に強いので対人戦であえてこのキャラで戦って相手を驚かせてみるのも良い。 ウルトラモードで出てくるエースロボットは防御力が恐ろしく低いが、それ以外のモードでは意外と防御力は高め。 モーションこそ、ウルトラマンAと同じものが多いが、移動と技が比較にならない程遅い。またダッシュもできない。 特にスーパーアーマー付きの技は、ワザと当たりに行かないとヒットしない程の遅さ。スーパーアーマーの意味がない。 ただし、ジャンプ攻撃と投げの時だけ動きは例外的に素早い。また攻撃は遅いが、他のキャラに比べるとディレイがかかりやすい。これらで意外と戦えたりする。必殺技に必要なF値がわずかでいいのも、利点と言えば利点。とは言っても弱いには違いないが。 コンボ □□□ /□↓□等。 基本的にはウルトラマンAと同じだが、Aよりコンボは少ない。 掴み打撃からは繋がらない。 必殺技 技名 威力 詳細 ロボットメタリウム光線 D ウルトラマンAと同じ(ロボットなのでぎこちない)メタリウム光線を放つ。威力は低いが少しふらふらゲージが貯まるので、難易度がイージーだと連続で撃つことが可能。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ダイヤ光線 E E 手からダイヤ型の光線を放つ。原作では未使用。
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【名前】 ロボットゲーマ 【読み方】 ろぼっとげーま 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ゲーマ 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド 【詳細】 仮面ライダーの戦闘サポート用ツール。 カラーリングは「赤」。ロボット型のゲーマ。 ゲキトツロボッツガシャットを起動することで出現。おそらくゲキトツロボッツに登場する主人公キャラがモチーフ。 自身の意志で動くことも可能で、標的を攻撃することもある。 変身することとなるレベル3の際は上半身に装備する追加アーマーとなる。 合体の際には口を大きく展開しライダーに噛みつくように合体してから各部パーツが装甲として展開、ロボットゲーマの両腕が合わさり、ゲキトツスマッシャーとなって変身が完了する。
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【作品名】天空の城ラピュタ 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ロボット兵 【属性】ラピュタのロボット 【年齢】700歳よりは上 【長所】700年経っても軍の飛行戦艦を墜とせる 【短所】命じて操ってる人がムスカ 【備考】700年前のラピュタの文明のものなので製造されてから700年は経っている vol.2
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1年毎に区切って紹介。 主な内容(予定) ロボットアニメ作品の動向を中心にした総評 ロボットに関する漫画・アニメ・ゲーム、および特撮関連のトピック 1960年代ロボット・特撮史(1966年) ロボット・特撮史(1967年) ロボット・特撮史(1968年) ロボット・特撮史(1969年) 1970年代ロボット・特撮史(1970年) ロボット・特撮史(1971年) ロボット・特撮史(1972年)【マジンガーZ降臨・搭乗型巨大ロボットアニメ元年】 ロボット・特撮史(1973年) ロボット・特撮史(1974年) ロボット・特撮史(1975年) ロボット・特撮史(1976年) ロボット・特撮史(1977年) ロボット・特撮史(1978年) ロボット・特撮史(1979年) 1980年代ロボット・特撮史(1980年) ロボット・特撮史(1981年) ロボット・特撮史(1982年) ロボット・特撮史(1983年) ロボット・特撮史(1984年) ロボット・特撮史(1985年) ロボット・特撮史(1986年) ロボット・特撮史(1987年) ロボット・特撮史(1988年) ロボット・特撮史(1989年) 1990年代ロボット・特撮史(1990年) ロボット・特撮史(1991年) ロボット・特撮史(1992年) ロボット・特撮史(1993年) ロボット・特撮史(1994年) ロボット・特撮史(1995年) ロボット・特撮史(1996年) ロボット・特撮史(1997年) ロボット・特撮史(1998年) ロボット・特撮史(1999年) 2000年代ロボット・特撮史(2000年) ロボット・特撮史(2001年) ロボット・特撮史(2002年) ロボット・特撮史(2003年) ロボット・特撮史(2004年) ロボット・特撮史(2005年) ロボット・特撮史(2006年) ロボット・特撮史(2007年) ロボット・特撮史(2008年) ロボット・特撮史(2009年) 2010年代ロボット・特撮史(2010年)
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205 :774%まで耐えました:2014/12/06(土) 00 53 15 ID l7KQnLMg 対ロボットはコマ拾ったら上に投げるといいぞ 566 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 21 30 20 ID V4ym2TTI 盾はロボとか上バーストが多めの相手にしかあんまつかわんな 1スト撃墜して相手が無敵のときは疾で相手の方にガンダッシュして通り抜けてやり過ごしてるな割りと相手はギョッとして対処しない 撃墜狙うときは疾で上スマ復帰阻止か翔で悠長に飛ばされてる相手に追い打ちかけたりびっくり空上しかけたり 撃も怖くてストック優位なときくらいしか使わないな 665 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 10 35 34 ID SLTZaREE 皆さん知っているかもしれないけど、ロボットの下投げ?から空上のコンボにビジョン合わせたら、ヒットしたよ。重力にしたがって落ちるビジョン中のシュルクと、ジャンプで上がってくるロボットで先っぽだけどギリギリ範囲に入ってる。 空中回避読みからの空上でも、硬直溶けた瞬間使ったビジョンが決まった。ビジョンの持続時間はすごく長いw 私がやったときはそのままバーストさせたよ。 まぁ、相手がよく見てたら失敗するだろうけどねw これは、お猿のコンボでも同じかな? 一つの手段としてどうぞ。 671 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 12 03 52 ID SapSpgiQ サムスはニコニコでめっちゃ強い人がシュルクにやられてる人の動画があるから参考になるな ロボは相手の空Nに合わせて空前とか空後で稼いで復帰阻止でなんとかって感じだな 正直ロボはかなりキツイよ 160 :774%まで耐えました:2014/12/22(月) 11 34 59 ID yUbIT616 翔でロボのコマを空の彼方に送るの楽しい 弱おしっぱVS飛び道具(ほぼ消せる>割と消せる>そこそこ消せる>たまに消せる>稀に消せる>無理) ○ロボット:B…無理、下B…体の下側に飛ばされなければ割と消せる