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スーパーコンテスト 基本事項はダイパwikiのコンテストを参照。 D・Pとの違い 新規シンオウ図鑑やポケトレで出現するポケモンが追加・変更されたため、プラチナ単体だけでも出場できるポケモンの幅が増えた。 トバリデパートの地下でポフィンを買えるようになり、コンディションが上げやすくなった。 一部ポケモンの習得技の変更や教え技の登場で、ポケモンの技に幅が出た。 ダンス部門では新曲が追加されているため、初見では注意が必要。 結論から言うと、ダイパ時代と比べて参加するためのハードルが下がり敷居は低くなった。D・Pで良い感じのポフィンを作れずに諦めた人でも、プラチナでは気軽にコンテストに参加できるだろう。 一次審査(ビジュアル部門)のポイント ステータス画面で5角形を形成しているそれぞれのコンディションは完全に独立しているわけではなく、評価の際に参加種目と同じコンディションの高さだけでなく、その両隣のコンディションの高さも評価対象に加えられる。例えば、かっこよさコンテストではかっこよさのコンディションだけでなく、両隣のうつくしさやたくましさのコンディションも評価対象となる。ポフィンを与える場合には、からい味だけでなく、すっぱい味、しぶい味のポフィンも併用して与えることで、より高い評価を得られる。以下、表のとおり。 参加する部門 高く評価されるコンディションと味 そこそこ評価のコンディションと味 影響なし(無視してOK) かっこよさ かっこよさ(からい) うつくしさ(しぶい)たくましさ(すっぱい) かわいさ(あまい)かしこさ(にがい) うつくしさ うつくしさ(しぶい) かわいさ(あまい)かっこよさ(からい) かしこさ(にがい)たくましさ(すっぱい) かわいさ かわいさ(あまい) かしこさ(にがい)うつくしさ(しぶい) たくましさ(すっぱい)かっこよさ(からい) かしこさ かしこさ(にがい) たくましさ(すっぱい)かわいさ(あまい) かっこよさ(からい)うつくしさ(しぶい) たくましさ たくましさ(すっぱい) かっこよさ(からい)かしこさ(にがい) うつくしさ(しぶい)かわいさ(あまい) デパ地下のポフィンを使う場合、かっこよさコンテストに出すポケモンに「からすっぱ」「からしぶ」「しぶすっぱ」の3種類のポフィンを各4個ずつ与えると、からい・しぶい・すっぱいが嫌いな味でなければ、3種類のコンディションが最大になる。 からい・しぶい・すっぱいが嫌いだった場合でも、まだポフィンを1個与える余裕があるので、嫌いな味のポフィンを与えられる。 アクセサリーは種類より数で勝負。ふれあいひろば、トバリのマッサージお姉さん、ソノオタウンのフラワーショップなどで徹底的に集めまくろう。どの程度アクセサリーが集まったか確かめたい場合は、コトブキシティのテレビ局の写真撮影所で飾りつけすれば分かる。ドレスアップの際は「出されたテーマに合ったアクセサリーが、どれだけ多くつけられているか」が審査基準になるので、テーマにさえ沿っていれば相当メチャクチャ飾り付けても問題ない。 なお、今作ではグラフィックデザインが新しくなったポケモンが相当数多いが、NPCのアクセサリーの飾りつけの位置づけの都合で、コンテストに出場したり撮影所で飾り付けする際にはダイパ時代のグラフィックのままになっている。。 ノモセシティの民家で、ポケモンに持たせるとコンディション評価が上がる5色のバンダナも忘れずに手に入れておくこと。 二次審査(ダンス部門)のポイント コンテストで唯一DPと目立った変更点のある場所。(主観が入るが)おそらくDPで簡単すぎたため、レベルを上げたのであろう。 ウルトラ・マスターランクで新曲が使われ、部門によって曲目が変わるので注意。なるべく周りが静かな場所でプレイするといいだろう。 ランク・部門 回数 半拍 テンポ 備考 ノーマルランク 3回 2分割 普通 DPのノーマル・グレートと同じ グレートランク 4回 2分割 普通 DPのウルトラ・マスターと同じ かっこよさ 4回 3分割 普通 ジャズ?3分割は慣れないと辛い うつくしさ 4回 3分割 遅い ワルツ?3分割だが遅いのでミスしにくい かわいさ 4回 2分割 早い ポップス?早いということはベストタイミングも短くなるということ かしこさ 4回 2分割 普通? ヨーデル?テンポはやや遅いかも たくましさ 4回 2分割 普通? タンゴ?テンポはやや速いかも とにかく練習あるのみ。他のポケモンのダンスの出来を気にするくらいなら、自分がミスをしないよう最大限注意するべき。 自分がメインダンサーのターンでは、相手がミスしやすいダンスを踊ることがポイント。カスタネットを全色満遍なく使う、拍子の感覚を開ける、楽譜の半拍(薄いライン)で踊る、最後に青カスタネットを使う等。 ただし、自分がミスばっかしていては話にならないので、無理だと思ったら強引にダンスするより、スルーしたほうが無難。 三次審査(演技部門)のポイント 1回目のアピールは一次と二次審査の合計評価が高かった順番に、2回目以降のアピールは前のアピールで評価の低かった順番でアピールする。1番手でアピール時に☆4つを狙える技と、4番手でアピール時に☆4つを狙える技を両方いれておくと有利。 「次のターンに評価2倍」の技を使うと、次のアピール時に高確率で1番でアピールできる。「最初に演技すると☆+2」の技や「審査員のボルテージが低いほど高評価」な技との相性が良い。 基本的に☆4つ×4を狙い、それが無理な場合に☆3つで妥協する。☆2つで次のターンの順番を最初や最後にする技が良いと思われがちだが、☆2個損しているだけなので基本的には使わない方が良い。 自分がその部門の技を使わなければ、ボルテージが5まで上がることはかなり稀。自分の技と関係無い部門の方が優勝しやすいこともある。 強豪三女傑 マスターランクに参加すると、ジムリーダーのメリッサ、ジョウト地方からのゲストであるミカン、主人公の母親のアヤコの中から必ず誰か1人が参加する。コンテストにおけるボスキャラと考えてもよい。使用ポケモン及び技は下の表のとおり。 トレーナー 参加ポケモン わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ミカン ハガネール(ネール) ほのおのキバ(うつくしさ)基本演技☆3 ストーンエッジ(たくましさ)ボルテージ上昇で☆+2 どろあそび(かわいさ)ボルテージが上がらなくなる いやなおと(かしこさ)審査員全員のボルテージが1つ減る メリッサ フワライド(ばるん) きあいだめ(かっこよさ)次ターン評価2倍 あやしいかぜ(かしこさ)次ターン評価2倍 だいばくはつ(うつくしさ)全員同審査員選択時☆+15 からみつく(たくましさ)演技が遅いほど高評価 アヤコ ガルーラ(ガルちゃん) ピヨピヨパンチ(かっこよさ)ボルテージに反比例 きしかいせい(かっこよさ)最後の演技で評価2倍 ねこだまし(かわいさ)最初の演技で☆+2 こらえる(たくましさ)ボルテージ上昇停止 ビジュアル部門における彼女らのポケモンは、アクセサリーが毎回同じなのに、どの部門でも高評価。これは彼女たちのポケモンの全コンディションがオールMAXになっているからだと思われる。差をつけたい場合は、こちらもコンディションMAXであることに加え、きちんとテーマに沿ったアクセサリーを、なるべく多くつけてあげる必要がある。 多少主観が入るが、演技部門での三女傑らの強さはバクチ要素の大きいメリッサ<ボルテージ変化を狙うミカン<堅実にポイントを稼いでくるアヤコ。全員CPU思考が賢くなっているとも言われており、特にアヤコが参加した場合、☆の稼ぎ具合が甘いと優勝を逃してしまう可能性がかなり高い。 優勝賞品 アクセサリーは1ロム1個まで。リボンは持っていないポケモンが優勝したときに送られる。 部門 ランク ノーマル グレート ウルトラ マスター かっこよさ アクセサリー まっかなかみどめ あかいふうせん シルクハット きんのおたちだい リボン クールリボン クールリボングレート クールリボンウルトラ クールリボンマスター うつくしさ アクセサリー ブルーのかみどめ あおいふうせん きぬのベール ガラスのステージ リボン ビューティリボン ビューティリボングレート ビューティリボンウルトラ ビューティリボンマスター かわいさ アクセサリー ピンクのかみどめ ピンクのふうせん ヘッドドレス おはなのステージ リボン キュートリボン キュートリボングレート キュートリボンウルトラ キュートリボンマスター かしこさ アクセサリー みどりのかみどめ みどりのふうせん はかせのぼうし キューブステージ リボン ジーニアスリボン ジーニアスリボングレート ジーニアスリボンウルトラ ジーニアスリボンマスター たくましさ アクセサリー きいろのかみどめ きいろのふうせん たなびくハチマキ ひょうしょうだい リボン パワフルリボン パワフルリボングレート パワフルリボンウルトラ パワフルリボンマスター 演技部門別のおすすめ技・ポケモン ここでのおすすめの基準としては、入手難度がそれほど高くなく、レベルアップ、技マシンや教え技で何度でも覚えられる技などで手っ取り早く優勝を狙えるポケモンを暫定的におすすめとして紹介。 ただ、結論から言ってしまえば、自分で気に入ったポケモン、これだと見込んだポケモンを使って頑張れ、という一言に尽きる。ここで挙げているポケモンたちはあくまで技構成を決める参考にしておく程度に思っておけば良い。もちろん、他カセットから連れてきたり、タマゴ遺伝等を駆使したり等、苦労してでも俺はこいつで優勝するというこだわりがあるなら、それを大切にしてあげるのが最良である。 その他、「俺はこいつでマスターランク優勝した」「俺の嫁を差し置いておすすめとは何事か」といったご意見、嫁自慢等ございましたら、遠慮なくおすすめ追加をどうぞ。 かっこよさ部門おすすめ 最初に演技で☆+2、最後に演技で☆+2の技が多いのが特徴。ひでんマシンのロッククライムと、トバリデパートのしぜんのめぐみ(どちらも最後の演技で☆+2)が手軽に活用できる。 ポケモン名 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ホーホーヨルノズク エアスラッシュ(かっこよさ)じんつうりき(かっこよさ)最初の演技で☆+2 しねんのずつき(うつくしさ)orしぜんのめぐみ(かっこよさ)最後の演技で☆+2 サイコシフト(かっこよさボルテージに反比例 はねやすめ(かっこよさ)ボルテージ分上乗せ コイルレアコイルジバコイル ほうでん(かっこよさ)最初の演技で☆+2 ジャイロボール(うつくしさ)最後の評価でアピール2倍しぜんのめぐみ(かっこよさ)最後の演技で☆+2 でんじほう(かっこよさ)ボルテージ上昇で☆+2 でんきショック(かっこよさ)基本演技☆3 アサナンチャーレム かみなりパンチ(かっこよさ)orれいとうパンチ(うつくしさ)最初の演技で☆+2 はっけい(かっこよさ)最後の演技で☆+2 みきり(かっこよさ)orフェイント(うつくしさ)ボルテージに反比例 ヨガのポーズ(うつくしさ)めいそう(かしこさ)次ターン評価2倍 (リオル)ルカリオ みきり(かっこよさ)ボルテージに反比例 あくのはどう(かっこよさ)最初の演技で☆+2 メタルクロー(かっこよさ)最後の演技で☆+2 つるぎのまいうつくしさ次ターン評価2倍 備考: ホーホー:夜中のみ出現するポケモンだが、生息範囲はそこそこ広く入手は容易。 コイル:でんじほうはかっこよさ部門で唯一、ボルテージ上昇で☆+2の技。中途半端な順番になった時便利だが、習得レベルが遅い点に注意。 チャーレム:コンテストに便利な技を多数覚えられる。全コンディションを満遍なく高めることができれば、技構成次第で1匹で全部門制覇も可能。 ルカリオ:こうてつじまのイベントでタマゴを必ずもらえるが、♂の比率が高い種族なのでタマゴで頭数を増やせるのは基本的にクリア後。性格などにも気を配りたい人は注意。レベルアップだけで必要な技が一通り揃う。 うつくしさ部門おすすめ ひでんマシンのなみのり、トバリデパートのだいもんじやふぶきなど、最初に演技で☆+2の技がかなり多い。 ポケモン名 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 (ミノムッチ)ガーメイル サイケこうせん(うつくしさ)orエアスラッシュ(かっこよさ)最初の演技で☆+2 しぜんのめぐみ(かっこよさ)最後の演技で☆+2 ぎんいろのかぜ(うつくしさ)ボルテージ上昇で☆+2 まもる(かわいさ)ボルテージに反比例 (スボミー)ロゼリアロズレイド はなびらのまい(うつくしさ)演技が遅いほど高評価 マジカルリーフ(うつくしさ)最初の演技で☆+2 せいちょう(うつくしさ)次ターン評価2倍 まもる(かわいさ)ボルテージに反比例 コダックゴルダック なみのり(うつくしさ)最初の演技で☆+2 しねんのずつき(うつくしさ)最後の演技で☆+2 まもる(かわいさ)ボルテージに反比例 ドわすれ(かわいさ)次ターン評価2倍 アブソル つじぎり(うつくしさ)基本演技☆3 だいもんじ(うつくしさ)最初の演技で☆+2 フェイント(うつくしさ)ボルテージ反比例 つるぎのまい(うつくしさ)次ターン評価2倍 備考 ガーメイル:ドクケイルでも代用可能。ぎんいろのかぜをむしのさざめきにすることで、かわいさコンテストにも転用できる。 ロゼリア:美しさ勝負に強いあたり、さすがはバラのポケモンといったところか。生息範囲が広く入手性も非常に良い。 コダック:こちらも淡水の水場で波乗りしていればほぼ確実に出現するため、お手軽さは抜群。 アブソル:最後尾に回った時に安定して稼ぎたいなら、技教えでしねんのずつきを覚えると良い。実戦でのサブウェポンとしても使える。 かわいさ部門おすすめ トバリデパートで安価で買えるまもる(ボルテージに反比例)が汎用性が非常に高く幅を利かせられる。ゲームコーナーの景品ではおんがえし(最初の演技で☆+2)、やつあたり(最後の演技で☆+2)も汎用性が高いが、入手に資金や時間がかかりがちなのが難点。 名前 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ムックルムクバードムクホーク おんがえし(かわいさ)最初の演技で☆+2 ブレイブバード(かわいさ)最後の演技で☆+2 とんぼがえり(かわいさ)ボルテージに反比例 あやしいかぜ(かしこさ)次ターン評価2倍 (コロボーシ)コロトック むしのさざめき(かわいさ)ボルテージ上昇で☆+2 シザークロス(うつくしさ)最初の演技で☆+2 がまん(たくましさ)やつあたり(かわいさ)最後の演技で☆+2 きあいだめ(かっこよさ)つるぎのまい(うつくしさ)次ターン評価2倍 ミミロルミミロップ バトンタッチ(かわいさ)ボルテージ反比例 おんがえし(かわいさ)最初の演技で☆+2 やつあたり(かわいさ)最後の演技で☆+2 いやしのねがい(かわいさ)ボルテージ上乗せ ウパーヌオー みずでっぽう(かわいさ)基本演技☆3 なみのり(うつくしさ)最初の演技で☆+2 どろばくだん(かしこさ)最後の演技で☆+2 ドわすれ(かわいさ)次ターン評価2倍 備考 ムクホーク:おんがえしととんぼがえりの技マシンを揃えるのに資金がかかるが、実戦でも強力な技構成。あやしいかぜは技教えで覚えられるが、物理アタッカーなので実戦にはほぼ不向き。 コロトック:むしのさざめきはかわいさ部門で唯一、ボルテージ上昇で☆+2の技。Lv習得技変更の都合で、技を覚えるペースがダイパより遅くなっている点に注意。 ミミロップ:ミミロル時代にやつあたり、ミミロップ進化でおんがえしを習得。ただし捕獲時のなつき度ゼロなので、金はかからないが進化に時間がかかるのが難点。 ヌオー:ボルテージを気にしない人向け。野生で出現するウパーをすぐコンテストに出せる手軽さが魅力。 かしこさ部門 ボルテージ変化に関係する技が非常に多い。条件を満たしてうまく☆+4を狙いたいところ。 名前 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 フワンテフワライド バトンタッチ(かしこさ)ボルテージ反比例 シャドーボール(かしこさ)最初の演技で☆+2 からみつく(たくましさ)演技が遅いほど高評価 あやしいかぜ(かしこさ)次ターン評価2倍 ユンゲラーフーディン サイコキネシス(かしこさ)最初の演技で☆+2 めいそう(かしこさ)次ターン評価2倍 みがわり(かしこさ)自分の評価が一番低いと☆+3 ねんりき(かしこさ)基本演技☆3 グレッグルドクロッグ どくづき(かしこさ)ボルテージ上昇で☆+2 わるだくみ(かわいさ)次ターン評価2倍 だましうち(かしこさ)最後の演技で☆+2 ちょうはつ(かしこさ)ボルテージ反比例 ヤミカラスドンカラス ちょうはつ(かしこさ)ボルテージが低いほど高評価 ふいうち(かしこさ)次のターン最初の演技 だましうち(かしこさ)最後の演技で☆+2 わるだくみ(かわいさ)次ターン評価2倍 カゲボウズジュペッタ シャドーボール(かしこさ)最初の演技で☆+2 あやしいかぜ(かしこさ)次ターン評価2倍 ふいうち(かしこさ)次のターン最初の演技 だましうち(かしこさ)最後の演技で☆+2 備考 フワライド:メリッサの愛用ポケモン。ただしメリッサの真似をするより、堅実にアピールを稼ぐほうがよっぽど得意な技構成を作れる。 フーディン:特攻が高いので戦闘要員としても使える。制覇したらねんりきをトリックに変えてメイドアタックなどに使うのも良し。めいそうはフーディンでないと自力習得できないので注意。進化に通信が必要なのもややネックか。 ドクロッグ:どくづきが汎用性が高く便利。わるだくみを使えば大抵次のターンで1番手になるので、後続にボルテージ上昇を止められても気にならない。出現率は低い部類なので、くろいヘドロ探しでも兼ねながら気長に探そう。 ドンカラス:自力+ハートのウロコで必要な技をほとんど習得できてしまう。問題はヤミカラスそのものの入手性の悪さか。 ジュペッタ:クリア後出現。あやしいかぜ以外を自力習得できる。おみとおし+トリックで野生ポケモンのアイテム回収もできるのがミソ。その場合はあやしいかぜかふいうちが技入れ替え候補。 たくましさ部門 最後の演技で☆+2の技が、ほかの部門に比べてやたらと多い。1番手アピールで有利になる技が少ないので、かっこよさやかしこさ部門の技を併用すると良い。 おすすめポケモンと技構成の一例 名前 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 (ビッパ)ビーダル たきのぼりたくましさ基本演技☆3 なみのりうつくしさ最初の演技で☆+2 いわくだきたくましさ最後の演技で☆+2 ドわすれかわいさ次ターン評価2倍 コリンクルクシオレントラー ほうでん(かっこよさ)最初の演技で☆+2 じゅうでん(かしこさ)次ターン評価2倍 かみくだく(たくましさ)最後の演技で☆+2 かみつく(たくましさ)基本演技☆3 (テッポウオ)オクタン たきのぼり(たくましさ)基本演技☆3 からみつく(たくましさ)演技が遅いほど高評価 オクタンほう(たくましさ)ボルテージ上昇で☆+2 きあいだめ(かっこよさ)次ターン評価2倍 イワークハガネール ストーンエッジ(たくましさ)ボルテージ上昇で☆+2 しめつける(たくましさ)演技が遅いほど高評価いわくだき(たくましさ)最後の演技で☆+2 りゅうのいぶき(かっこよさ)最初の演技で☆+2 いかり(かっこよさ)次ターン評価2倍 (ドンメル)バクーダ いわなだれ(たくましさ)基本演技☆3 ふんえん(たくましさ)最初の演技で☆+2 じしん(たくましさ)最後の演技で☆+2 ドわすれ(かわいさ)次ターン評価2倍 備考 ビーダル:たいていの人がひでん要員として連れ歩くものをコンテスト向けにいじったもの。ボルテージを気にしない人向け。 レントラー:かみくだくとほうでんで、そこそこ実戦にも使えるタイプ。 オクタン:固有技のオクタンほうが貴重な「ボルテージ上昇で☆+2」効果。きあいだめ→オクタンほうを2セット繰り返すだけで楽に☆を稼げるのでおすすめ。 ハガネール:ミカンの愛用ポケモン。プラチナではストーンエッジを習得するレベルが遅くなっているので、レベルが高めなチャンピオンロードに出てくるものを狙うと良い。 バクーダ:クリア後出現。ふんえんはたくましさ部門では唯一の「最初に演技で☆+2」の技なので意外と貴重。
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Blu-ray デュラララ!!×2 転 1【完全生産限定版】CD付き Blu-ray発売日:8月29日 ★成田良悟 書き下ろし外伝小説 ★ヤスダスズヒト 描き下ろしイラストカード ★岸田隆宏 描き下ろしジャケット ★オリジナルドラマCD「灯台もと暗し」★オリジナルSDステッカー ★ジャケットイラストカード ★カラーブックレット ★キャスト&スタッフによるオーディオコメンタリー 2015年7月放送開始。デュラララ!!×2 承の続編。完結作にデュラララ!!×2 結がある。 http //www.durarara.com/ 監督 大森貴弘 原作 成田良悟 シリーズ構成 高木登 原作イラスト ヤスダスズヒト キャラクターデザイン 岸田隆宏 総作画監督 高田晃 アクション作監 山田起生 プロップデザイン 山崎絵里 メカデザイン 山田起生、常木志伸 美術ボード 小倉工房 美術設定 藤瀬智康 美術ボード 西澤航、堺駿介 色彩設計 宮脇裕美 撮影 田村仁、川田哲矢 CGプロデューサー 神林憲和 CGデザイナー 沖田貢靖、橋本美紀 2Dワークス 西谷知恵 編集 関一彦 音響演出 大森貴弘 録音調整 はたしょう二 音響効果 奥田維城 録音助手 安藤映見 音楽 吉森信 監督補 大城美幸 アニメーション制作 朱夏 脚本 村井さだゆき 高木登 寺東克己 根元歳三 吉永亜矢 絵コンテ 川面真也 寺東克己 沖田宮奈 小林寛 後藤圭二 演出 川面真也 伊部勇志 所俊克 有江勇樹 高林久弥 犬川犬夫 河野亜矢子 近藤奈都子 鈴木拓磨 三上喜子 千葉大輔 平向智子 作画監督 高田晃 山田起生 岸友洋 川添政和 田中織枝 谷津美弥子 しまだひであき 高橋敦子 富永拓生 小谷杏子 鴨居知世 粟井重紀 西川絵奈 河島久美子 近藤奈都子 Lee Duk Ho Kim Jung eun Cha Sang Hoon 小林利充 山内則康 鎌田均 山崎絵里 ■関連タイトル Blu-ray デュラララ!!×2 転 1【完全生産限定版】CD付き Blu-ray デュラララウンジ!! in パシフィコ横浜 OPテーマ Day you laugh 期間生産限定アニメ盤 DVD付 EDテーマ EXIT 期間生産限定アニメ盤 DVD付 ヤスダスズヒト画集 シューティングスター・ビバップ Side:デュラララ!! Kindle版原作小説 デュラララ!!×2 デュラララ!!SH×2 ラバーストラップコレクション デュラララ!!×2 BOX カラコレ デュラララ!!×2 BOX es nino ラバーストラップコレクション デュラララ!! リニューアルver. BOX カラコレ デュラララ!!×2 2体セット 折原臨也 平和島静雄 デュラララ!!×2 Bigパスケース ちび臨也 サイケデリックVer. フィギュア・ホビー:デュラララ!! 原作小説 成田良悟/デュラララ!!
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ペンデュラム召喚とは9期より取り入れられた新たな召喚法である。 スケールだのペンデュラム効果だの新要素が増えた。 またアニメでは悪の召喚法と呼ばれていた。 シンクロフェスでこの有様だとペンデュラムフェスはもっとやばいか -- 名無しさん (2022-04-19 21 27 15) フェストリかあ -- 名無しさん (2022-10-25 20 05 40) リンクフェスでエンディミオンが暴れたしペンデュラムフェスでは規制かな -- 名無しさん (2022-10-27 17 13 34) アロマ準はヴァリアンツ優遇に見せかけたルーン予告だろうな -- 名無しさん (2022-11-16 16 54 58) ノーマジックフェスではそんなに見ないな -- 名無しさん (2022-11-20 10 31 39) デイリーミッションが中々苦行だし炭酸はよ -- 名無しさん (2023-01-31 17 49 15) 手抜きページかよ -- 名無しさん (2023-03-19 02 08 47) 未だにPフェスないなあ -- 名無しさん (2023-12-18 17 15 36) ワッカくるしきそう -- 名無しさん (2024-01-08 20 49 02) 次はリンクシンクロフェスか 実質Pフェス -- 名無しさん (2024-02-08 20 09 58) いまだにこないなあ -- 名無しさん (2024-05-12 12 41 57) 名前 コメント
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「大切なモノなら命を懸けてでも守れ。二度と還ってこないモノなら尚更だ」 名前:ギルバート 能力:触手を操る程度の能力+錬金術+召喚術(召喚獣) 年齢:143歳 性別:男 種族:妖怪 趣味:PC、るみゃ弄り、ペット(召喚獣)の世話 役目とか:ボケとツッコミ、夢幻学園の教師、宴会の主役 二つ名:外界の能力者 解説↓ 夢幻学園高等部の教師であり、ルーミアの夫である残念な自称天才錬金術士。 能力に召喚獣とか触手とかあるけど、きっと後から会得したものだと思うよ やりたい事を自由にやる、というスタンスで人助けとか教師とかをしている。 エスカペとは錬金術協会時代の同期、そして親友である。 錬金術士としての腕は天才レベルで、戦闘技術もそれなりに会得している。 『何かを守る為に戦っている』と彼は言った。 戦闘スタイルは高速錬金による短剣の投擲、剣による斬撃、違法改造の拳銃による遠距離攻撃など様々である。 エスカペと違い、概念魔法を得意としないので攻撃の威力は劣る。だが使えないわけではないので、使った場合はエスカペのモノより遥かに威力が高い。 得意じゃない理由は『不器用』だから。魔力をうまく制御できないので必然的に強大な概念魔法になってしまうことから、自ら使うことをやめた。 じゃあ錬金術は?というと、錬金術に関しては生まれ持った才能なのか、無意識に魔力構成が出来るらしい。 更にオリジナルの賢者の石の所持者(他はエスカペのみ)であり、不老不死、無限魔力など、いわゆる超越者に近い存在である。だが超越者ではない。何も超越したことがないからね。 現在の性格は過去のモノとは違い、過去の彼は良く言えば大人しい、悪く言えば暗い人間だった。 とある事件で恩師を失い(自らの手で殺め)、それ以来『忘れないため』ということと、『彼のような人間になる』ということを胸に刻み現在に至る。 召喚獣、触手については夢幻街に流れ着く以前に手に入れたモノである。 参考的台詞 「はい席に着けー。1秒以内に着かなかった奴は私刑な。っていうかこの間にもう1秒は経ってるんで着いてない奴私刑な。」←毎朝エナジーが凹られる時のry 「救うことは出来なくても、守ることは出来るだろ。俺はそのために戦う」 「この世に存在しないものがあるとしたら、それは『無駄』だよ。 無駄な努力?無駄に終わった結果?んなもん決め付けてるだけだろ。無駄を付けたら全部無駄だ。意味のないもんになっちまうだろ。 否定ばっかしてっからそんな風に成っちまうんだよ。それこそがお前の言う『無駄』って奴じゃないかね。 ただ今のお前も進化した結果だろ。俺はそれは『無駄』じゃないと思うね。どうあれ進化した結果なんだからな。 だから今度は俺がお前を正しい方向へ導いてやるよ。一教師として。 ──そして、一人の人間としてな!!!」 「触手触手ってねぇ……ルーミアさん?中毒ですかー?俺のも挿入れてあげましょうかー? ……聞いてねーや……これ使ったの正しかったのかな……」
https://w.atwiki.jp/bbmob/pages/55.html
性能 R狙撃。 ダイイングハントは瀕死の相手に大ダメージ。 一見するとハイエナでオーバーキルするという誰得スキルなのだが、 このゲーム誰を狙うかがランダムなのでクラコンで瀕死の相手に確実に トドメを刺して回ってくれるのは地味にありがたかったりする。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71750.html
ブリュラン アーサー王伝説に登場する王。
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/82.html
このページを編集 ゲーム名 アイルトンセナ カートデュエル スペシャル GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク GAME ID 変更しない CFWのバージョン 5.50GEN-D2 POPSのバージョン 5.50 ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る アイルトンセナ カートデュエル スペシャルの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 5.50GEN-D3 5.50GEN-D2 5.50GEN-B2 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 5.50GEN-D3 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造
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【基本情報】 キャラクター名 :ユーティ=デュラム=ダルグ 種族 :古代種(ヒューリン相当) 性別/年齢 :女性/17歳 メイン/サポート :ウォーロード/ドラグーン キャラクターレベル:20 獲得経験点/0 出自/特徴・効果:魔術師 /飽くなき探求:基本知力+3 境遇/運命 :戦いと共に/変貌 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 装備 能力値 筋力 45 15 1/ 1 17 (篭手で基礎値+15) 器用 9 3 2/ 5 敏捷 30 10 2/ 12 知力 36 12 / 1 +1 14 感知 8 2 / +2 4 精神 8 2 / 1 3 幸運 9 3 / 3 HP/MP:118/113+100 フェイト :11 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 14 2D+10 24(4D)パリィ後1D6減少 攻撃力 0 +60 +27 2D6+5 92(4D) 回避判定 12 +2 14(3D) 回避判定 12 +2 +10 24(4D)グラスホップ+パリィ後 トラップ解除 5 5(2D) 危険感知 4 4(2D) エネミー識別 14 +16 30(2D) 物理防御力 0 +37 37 魔法防御力 2 -2 0 行動値 16 -4 12 移動力:17+15m 【スキル】 SL タイミング 対象 射程 コスト 効果 《オールラウンド:知力》 1 メイキング 自身 無し 無し 【知力ボーナス】+1 《トレーニング:知力》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 【知力基本値】+3 《トレーニング:敏捷》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 【敏捷基本値】+3 《封:ファミリア》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 【最大MP】を[CL×10]増やす 《封:ファインドトラップ》 1 パッシヴ 自身 無し 無し [トラップ探知]の達成値に+CL 《ソードマスタリー》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 種別:長剣を使用した[武器攻撃]の[命中判定]にダイス+1個 《シールドスラム》 1 パッシヴ 自身 無し 無し [白兵攻撃]のダメージを+[装備している盾の重量] 《ラーニング:イモータリティ》1 パッシヴ 自身 無し 無し 種別[魔術]以外の【知力】判定の[達成値]に+1 《アームズロジック:長剣》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 種別:長剣を使用した[武器攻撃]の[命中判定]にダイス+1個 《ハイパーゲイン》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 武器攻撃のダメージを+【筋力】する 《ファイティングロウ》 1 パッシヴ 自身 無し 無し [武器攻撃]の[命中判定]の達成値を+4する 《バトルブレイン》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 武器攻撃の命中判定を【器用】判定ではなく【知力】判定で行う 《ツインウェポン》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 同じ種別の武器を二つ装備できる二つ装備できる 《ハイウィズダム》 5 パッシヴ 自身 無し 無し 魔術判定以外の【知力】判定に+SLの修正 《ジャストデフェンス》 1 パッシヴ 自身 無し 無し 防具一つの回避修正を「±0」にする 《バタフライダンス》 1 パッシヴ 自身 無し 無し [回避判定]にダイス+1個 《封:エンサイクロペティア》 1 セットアップ 単体 20 03 [エネミー識別]を行える。達成値+[CL] 《ウィークポイント》 1 セットアップ 範囲 20 08 範囲(選択)の行う最初のダメージロールに+[知力] 《エンカレッジ》 1 イニシアチブ 単体 20 10 【行動値】に関係なく[メインプロセス]を行える使用後行動済みに 1/1シナリオ 《パリィ》 5 マイナー 自身 無し 2 [回避判定]に+[SL×2]、メジャーアクションの判定ダイス-1個 《ファストセット》 1 マイナー 自身 無し 6 「タイミング:マイナー」のスキルを二つ使う事が出来る 《エンハンスブレス:光》 1 マイナー 自身 無し 6 武器攻撃を闇魔法ダメージに。シーン間持続 《フルスイング》 4 マイナー 自身 無し 7 白兵ダメージを武器一つ分の[攻撃力]を二倍。SL回/1シナリオ 《スマッシュ》 1 マイナー 自身 無し 5 白兵ダメージ+【筋力】 《グラスホップ》 1 マイナー 自身 無し 8 シーン終了まで回避判定のダイス+1個追加 《クゥエリィ》 1 メジャー 自身 無し 無し [SL]回GMに直接質問できる 《クロススラッシュ》 1 メジャー 単体 武器 11 対象に[武器攻撃]を二回行う。 《封:ダンシングヒーロー》 1 判定直前 自身 無し 無し 判定ダイスを+1個する。 CL回/1シナリオ 《ボルテクスアタック》 1 DR直前 自身 無し 無し [白兵攻撃]ダメージ+CLD6、シナリオ1回 《ガーディアン》 1 DR直後 単体 20 無し 対象が受ける[HPダメージ]と影響をを0にする 1回/シナリオ 《インタラプト》 1 効果参照 単体 20 無し 相手のスキルを打ち消す 《レジェンド》 5 効果参照 自身 無し 無し プレリプレイで宣言。シナリオ中指定武器一つの攻撃力を+[SL×2]する 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :万能兵器ヴァリアブル 15 0 +35 0 0 0 至近 レジェンド指定 左手 :万能兵器ヴァリアブル 15 0 +25 0 0 0 至近 盾 :フォースバックラー 10 0 0 0 +10 0 ―― 攻撃ダメージ+2D6 頭部 :飛燕の帽子 3 0 0 +2 +2 0 ―― 魔法防御-2 【感知】+2 胴部 :剛神の鎧 15 0 0 0 +22 -4 ―― 白兵攻撃ダメージ+5 ジャストデフェンス指定 補助防具:巨人の手袋 2 0 0 0 +3 0 ―― 【基礎筋力】+15 装身具 :聖遺物(竜爪の耳飾相当) 2 0 0 0 0 0 ―― 光属性のダメージ+5 乗り物 :名馬 0 0 0 0 0 0 ―― 移動力+15 所持品15まで積載 合計 40/22 0 +60 +2 +37 -4 ―― 【所持品】 筋力最大45+12[小道具入れ(5)名馬(15)ウェポンケース()] 重量 種別 解説 ・異次元バック 0 収納 所持可能重量に+10する ・ベルトポーチ 0 収納 所持可能重量に+2する ・古代竜の牙 1 装身 装身具 クゥエリィSL+1 ・冒険者セット 5 道具 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット ・MPポーション 10 ポー MPを2D6回復する 10個 ・強心丹 1 ポー シーンの間、【精神】判定のダイス+1個 ・万能薬 2 ポー あらゆるBSを回復する ・レーション(究極の料理相当)3 食料 【HP】と【MP】を3D6回復する ・生命の呪符 1 呪符 戦闘不能状態からの復帰 ・理力符:闇 1 呪符 武器攻撃を【闇】属性化 ・理力符:火 1 呪符 武器攻撃を【火】属性化 ・耐毒符 1 呪符 BS[毒]を自動的に回復する 1/1シーン ・飛翔符 1 呪符 メジャーアクションで使用。シーン間飛行状態に。 ・ ・ウェポンケース 0 収納 武器を一つだけ[重量:0]で扱える ・小道具入れ 0 収納 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムをを5個まで、重量0として所持できる 転送石 1 道具 [テレポート]可能 筆記用具 1 道具 字や絵を描くための道具 バーストルビー 1 道具 対象:範囲 射程:20M ダメージ:5D6+10の【火】属性ダメージ マジカルキー 1 道具 鍵Aを解除する 結界紋 1 道具 メジャーアクションでエンゲージを封鎖する ・名馬 1 乗物 移動力+15 所持品15まで積載 飛翔符 1 呪符 メジャーアクションで使用。シーン間飛行状態に。 27+1 所持金162195G 【設定】 「………斬る」 滅亡した王家フィンジアスの兵。 クラウ=フィンジアスに付き従い、抗いの庭に参加する。 後天的な特徴として兵士として理想的な状態を維持する為一年周期のサイクルで肉体的成長及び蓄積された記憶がリセットされる これを施術したのはファンジス王家であり、その副次効果として老化で死ぬ事は無い。 それ以前については本人も記憶が曖昧で、そもそも何時からファンジス王家居るかすら、自身でも認識できて居ない。 筋の動き、魔力の流れ、等の相手が行動時に起す細微な変化を理解しそれに対応した戦闘術を組み立て上げる。 基本的には無口、無感動、無表情。 密かに可愛い物が好きなのだがそれがなんとなく自分に似合ってない気がするので表には出さないでいる。 後の枠外の魔器デュランダル AJ:17 JENDRY:♀ HEIT:158cm WEIT:45kg EYEZ:Red HAIR:Silver SKIN:White 一人称「私」二人称「貴方」 好きな事 可愛い物 嫌いな事 病魔 【スキル取得履歴】 (初期職:ウォーリア/セージ 種族スキル:オールラウンド 知力 1 セージ :ハイウィズダム1 ソードマスタリー シールドスラム 2 セージ :ハイウィズダム2 スマッシュ 3 セージ :ハイウィズダム3 ウィークポイント 4 セージ :ハイウィズダム4 ラーニング イモータリティ 5 セージ :ハイウィズダム5 トレーニング:知力 6 サモナー :パリィ1 クゥエリィ1 7 サモナー :パリィ2 ガーディアン 8 シーフ :パリィ3 バタフライダンス 9 シーフ :パリィ4 インタラプト 10 シーフ :パリィ5 ジャストデフェンス 11 ダンサー :アームズロジック:長剣 エンカレッジ 12 ドラグーン :ハイパーゲイン トレーニング:敏捷 13 ドラグーン :ファイティングロウ バトルブレイン 14 ドラグーン :ファストセット ツインウェポン 15 ドラグーン :クロススラッシュ グラスホップ 16 ドラグーン :レジェンド1 フルスイング1 17 ドラグーン :レジェンド2 フルスイング2 18 ドラグーン :レジェンド3 フルスイング3 19 ドラグーン :レジェンド4 フルスイング4 20 ドラグーン :レジェンド5 エンハンスブレス:光 【参加セッション】 第01回 争いの記憶 『無縁暴君』 経験点本編86点 報酬25000G MMP:コネクション:クラウ=フィンジアス 第02回 創造の記憶 【蒼銀】と【豊穣】 経験点本編90点 報酬25000G MMP:コネクション:アルハ=ラズ=エリンディル 第01回 争いの記憶 『無縁暴君』 経験点本編166点 報酬40000G MMP:コネクション: 第02回 創造の記憶 【蒼銀】と【豊穣】 経験点本編166点 報酬40000G MMP:コネクション:アムリア=ヌーザ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2986.html
概要 Ⅵ以降に登場する装飾品および下半身防具。 【バニーガール】がよく穿いてるアレ。 似たようなアイテムのうさみみバンドと異なり守備力は微妙で、実用性は薄い。 【うさみみバンド】【バニースーツ】【シルバートレイ】と組み合わせると、さまざまな特典が得られる。 詳しくは【バニー装備】を参照。 存在的には【ガーターベルト】と似ている。 DQⅥ 【ダーマ神殿南の井戸】と【欲望の町】で市販。 守備力たった5なのに3200Gもするとんでもない装備。 なのだが、かっこよさが40もある上、バニー装備を揃えることで 【ベストドレッサーコンテスト】で大きなボーナス点を貰える。 後に【ロンガデセオ】のタンスから出るのでくれぐれも買わないように。 基本的に女性しか装備できいが、SFCでは一部のモンスターも装備できる。 該当キャラは【スーパーテンツク】、【どろにんぎょう】、【くさったしたい】。 一応人型とはいえすごい顔ぶれである。想像だにしたくない。 なお、バニー装備とは別に【はがねのムチ】と合わせてもボーナスが入る。理由はお察し下さい。 ちなみにそういうイメージがあるのはどっちかといえばミレーユなのだが、彼女ははがねのムチを装備出来ないためこのボーナスは受けられない。 よって、このボーナスを受けられるのはバーバラの他には上記のモンスター3種のみとなる。これはひどい。 DQⅦ 相変わらず守備力+5。売値2200G。 かっこよさは10に下がってしまったが、今作でもバニー装備及び女王様セットによる特典は健在。今作ははがねのムチ以外のムチにも対応している。 【世界ランキング協会】のかっこよさ部門に【マリベル】や【アイラ】を出す際にはぜひ活かしたい。 また、今作では【フォーリッシュ】のタンスと非常に早い時期に手に入るので、 とりあえずマリベルに装備させておく価値もあるだろう。 3DS版 フォーリッシュで手に入らなくなったため、【旅の宿】のカジノが最速入手となった。 また、【すれちがい石版】でリーダーのレベルが高いと、次から次へと手に入る。1回潜るだけで10個以上手に入ることも。 にも関わらず、【アイテム発見】のMEが毎度流れる為、非常に鬱陶しい。 DQⅧ 守備力+8。小さなメダル28枚の景品。 なぜそんなに勿体ぶった入手法なのかと思われるかもしれないが、 今作では【ゼシカ】にバニー装備をさせるとゼシカがバニー姿になるのだ!これは嬉しい! クリアまでに一度は見ておこう。 DQⅨ 守備力9。【船着き場】にて800Gで売られている。女性なら全員装備可能。 今作では完全にバニースーツと組み合わせるのが前提のデザインとなっており、 網タイツの他にバニースーツの下半分とうさぎのしっぽがついている。 船着き場で買うとどういうわけか時期的に割とマトモな守備力。
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ジュラン龍樹(ドランジュ) ジュラン龍樹 VR 闇・自然 6 クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン/不死樹王国 18000 ■このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出すことはできない。 ■自分のマナゾーンに闇または自然のカードが6枚以下の場合、このクリーチャーは攻撃できない。 ■Q・ブレイカー ■<フシギバース>[闇/自然(2)](自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、[闇/自然(2)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは[闇/自然(2)]より小さくならない) 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《界王類七動目 ジュランネル》 評価 名前 コメント