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名前 コメント ご意見やご要望、こうしたらいいなどをここに書いてください。 -- 管理人 (2007-10-07 13 01 56) コメントフォームを作りました -- 管理人#cvzlpqh (2007-10-07 12 45 05)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2035.html
【TOP】 コメントフォーム 一言、どうぞ・・・ 要望、修正、なんでもどうぞ・・・面倒なコメントはスルー&削除するかもしれません・・・ - レトロゲームの殿堂 (2019-7-1 作成開始) 名前
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コメントフォーム 情報提供の際はこちらでお願いします。 ※ wikiの荒らし通報などは、本家スレから行ってください。 テストー -- 主 (2008-12-23 19 05 33) 名前 コメント
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コメントフォーム 一言残していってください!! 名前 コメント HPを見に来てくれた人が、ちょっとコメントを残すところ。このテスト書き込みはあとで消します。 -- あかさか (2007-04-12 21 55 40) 書き込みテスト -- あかさか (2007-04-12 21 55 18)
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ご連絡はこちらのコメントフォーム、もしくはRS内で耳にてお願いします 2009-06-07更新 名前 コメント お名前とコメントを投稿するとこのように表示されます -- グレフルたろう (2009-05-29 18 09 14)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44095.html
【検索用 ないとふぉーる 登録タグ 2021年 IA VOCALOID な 伊根 曲 曲な 殿堂入り 薬屋】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:伊根 作曲:伊根 編曲:伊根 イラスト:薬屋 動画:伊根 唄:IA 曲紹介 曲名:『ナイトフォール』 伊根氏の15作目。5年間寝かせていた曲らしい。 ボカコレ2021春TOP30で22位・ルーキーランキングで5位を獲得した。 歌詞 チャイムの音 攫っていく 記憶の奥 帰り道に 置いてきた 夏 チャイムの音 攫っていく記憶 遠く 帰り道 笑っていた筈 サイズ違い 校庭の中 怠く重い呼吸 省みる笑えない記録 忘れたい鼓動 尋ねたいこと 重ねた手に 落ちていた鯉の餌 声合わせて投げた 水面の下 揺れる日 暮れる空に 二人の上に浮かぶ鯉に いつかの春で逸れることなんて あの日には考えなかったな タイル張り 剥がれていく記憶 脆く [カエル道]は鳴いて だいぶ違う条件の中 抱(いだ)く思いと問い 耐えて 前を向いて言え 忘れたい鼓動 尋ねたいこと 合わせた目に 飛ばされた言葉は 熟れて枯れて落ちたと思っていた 焦り煮詰める喉に 一人の上に浮かぶ乞いを いつかの春に忘れることなんて 容易いと言ったのはあなただ 「逆さまの空に落ちそうで怖い」と 言うほど気にしていない声色 尋ねたいこと 重ねた手に 落ちていた言葉を 声合わせて 投げた 揺れる日暮れる夜に 二人の上に浮かぶ鯉に いつかの春で逸れることなんて あの日にはまだ さあ 揺れる日暮れる夜に 二人の上に浮かぶ問いに いつかのあの夏に応える言葉で その乞いに答えを いつかの夜涼みに別れを連れて あの日々をやっと今、 発ったのさ Too late to leave You gave me all you need I'm too late to leave you Taking all you need コメント 名前 コメント
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コメントフォームです。 何かご意見ご要望があれば可能な限り対応します。が、基本キマグレ体質なので更新は不定期です。すみません。 ナナシでもキャラ名でも構いません。 テストテストー -- 名無しさん (2009-08-22 00 44 11) 名前 コメント
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コメントフォーム SRCシナリオの感想、バグ報告などありましたらこちらから シナリオ更新お疲れ様です。 シークレットトラック枝葉楽しませていただきました。 日常の一コマから戦闘の舞台への案内や舞台の設定の紹介やそれにちなんだモンスター等、 凄く自然に情報が入ってきてスイスイ読み進めました。 戦闘の難易度は問題無かったのですが、まさか自分が投稿したモンスターを見逃して戦闘が終わらない事態になるとは思いませんでした。 ターン経過で敵が残ってるのは分かりますが、もう少し分かりやすいように投稿データを見直そうと思います。 そして最後に月田くん頑張れと思いつつ、図鑑やモンスターHOMEにシークレットシナリオ、大変楽しかったです。 -- (亜崎紫苑) 2023-01-01 17 02 48 どうもお久しぶりです、プレイありがとうございます。 私自身は最近まったくSRCにふれていなく、リニューアル要素とシークレットトラックはずいぶん以前にできあがっていたものがPCのデータ整理で出てきまして。 シナリオを更新したといっても感想をいただけるとは思わなかったのでうれしいです。 まさか自分が投稿したモンスターを見逃して戦闘が終わらない事態になるとは思いませんでした。 私自身、地形ユニット面白いなと軽い気持ちで配置したのですが、あの敵は倒さなくてもクリアになるようにしておいてもよかったかもしれませんね。 ファイルの指定ミスがあったのを修正したので、ヘマトフィリアのデータも最新のものに替えておきました。 そして最後に月田くん頑張れと思いつつ、 実はなんで彼をあんな役で出したのだったかが思い出せません。がんばれ月田くん。 それでは、感想ありがとうございました。 -- (キバルト) 2023-01-01 23 05 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/majinbone/pages/36.html
ロバートコラボミッション第2弾 期間 9/11~9/28 ミッション1 ババボーンたちを倒せ HP 20000 ファイター名 属性 FA MA ババボーン 木 ダークホース 火 ダークホース(暴走) 火 ダークシーカー(火) 火 ダークシーカー(木) 木 各ラウンドのBP・ライン属性・発動MA ラウンド 1stバトル 2ndバトル 発動MA ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ミッション2 ヤマモトボーンたちを倒せ HP 20000 ファイター名 属性 FA MA ヤマモトボーン 水 ウルフ・グレゴリー 風 タイガー・ヴィクトール 雷 ダークシーカー(雷) 雷 ダークシーカー(水) 水 各ラウンドのBP・ライン属性・発動MA ラウンド 1stバトル 2ndバトル 発動MA ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ミッション3 アキヤマボーンたちを倒せ HP 20000 ファイター名 属性 FA MA アキヤマボーン 火 ダークベアー 土 ダークグリズリー 時間 ダークシーカー(火) 火 ダークシーカー(土) 土 各ラウンドのBP・ライン属性・発動MA ラウンド 1stバトル 2ndバトル 発動MA ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ミッション4 ロバートボーンたちを倒せ HP 40000(基本HPは10000だがアビリティ「トリオパワーだ!」により+30000される) ファイター名 属性 FA MA アキヤマボーン 火 トリオパワーだ!、秘めたる力の解放 腰砕けろ! ヤマモトボーン 水 秘めたる力の解放 勝利へのコント ババボーン 木 秘めたる力の解放 お笑いのディフェンス ダークワイバーン(アイアン) 火 秘めたる力の解放 紅焔の咆哮 ダークイーグル 木 秘めたる力の解放 各ラウンドのBP・ライン属性・発動MA・発動EX ラウンド 1stバトル 2ndバトル 発動MA 発動EX ラウンド1 14000・火 6000・木 腰砕けろ! ラウンド2 8000・水 4000・土 お笑いのディフェンス ラウンド3 8000・雷 8000・木 勝利へのコント ラウンド4 12000・水 18000・木 紅焔の咆哮 ラウンド5 14000・火 5000・木 ミッション概要 前回のコラボでスコアアタックが捗るため好評を博したロバートたちが帰ってきた! 第1弾の時と比較すると、ダークシーカーがワイバーンとイーグルに変更され、序盤にステータスアップMAを使用するため戦闘力は大幅に向上している。反面BPは控えめで深く考えずとも攻撃権を得ることができるだろう。 ハイスコアを狙うのなら第1弾同様HPをギリギリまで減らしてオーバーキルを狙うことになるが、DFが高いため超MA狙いのパーティではHPを削り切れないかもしれない。事故死の可能性も幾分か減っているのでATを限界まで上げて一斉攻撃することをお勧めする。 編成 名前 コメント
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ダークナイト 必要ソウル ダーク ステータス変更 STR+4 MP+30 習得魔法 ショックスタン カウンターバリア アクティブスキル ライフトゥフォース 自分対象 AC+20 追加ダメージ+10 パッシブスキル トゥーハンドマスター 両手剣装備時、25%の確率で武器big最大ダメージ適用 ダメージ2倍。