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ロックマン - ステージ&ボス 各ステージについて。 弱点武器で何発当てれば倒せるかも書いています。 ステージ ボス 弱点 備考 ボンバーマン ファイヤーストーム7発 エレキマン ローリングカッター3発 マグネットビームあり ガッツマン ハイパーボム3発 アイスマン サンダービーム3発 カットマン スーパーアーム2発 ファイヤーマン アイススラッシャー7発 参考ページ https //gcgx.games/rockman/enemy.html
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【名前】 ロックマン・ジュニア 【読み方】 ろっくまんじゅにあ 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光来斗 【属性】 不明 【登場作品】 『流星2』 【基本装備】 不明 【性別】 男性?(基本的に女性にはJrは使われないため) 【詳細】 光熱斗と桜井メイルの息子である光来斗のネットナビ。 ロックマン.EXEとロール.EXEの優れた部分を組み合わせてプログラムされている。 熱斗がPETと併せてプレゼントした。 存在が確認できるのはエグゼの200年後の世界である『流星のロックマン2』のダブルスロットイベントで入手できる熱斗の日記「9月××日」の中のみ。 そのため、明かされている情報は上記の3行でほぼ全てである。
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/29.html
ロックマン3 - ステージ&ボス 各ステージについて。 弱点武器で何発当てれば倒せるかも書いています。 本作は自身の武器で4ダメージ与えられる。 ステージ ボス 弱点 備考 ニードルマン ジェミニレーザー4発 マグネットマン スパークショック4発シャドーブレード4発 ジェミニマン サーチスネーク6発 ハードマン マグネットミサイル7発 タップマン ハードナックル4発 スネークマン ニードルキャノン7発 スパークマン シャドーブレード7発 シャドーマン タップスピン4発 参考ページ https //gcgx.games/rockman3/8boss.html
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ロックマンゼクスシリーズ ロックマンゼクスヴァン / エール ディアバーン・ザ・ガゼロイド ロックマンゼクス ロックマンゼクスシリーズ ボスP 動画紹介 コメント タイプ1:はがね タイプ2:でんき カプコンから発売のアクションゲームシリーズ。ロックマンシリーズの派生シリーズ作品。 ページ容量の都合により、2ページに分割したものをまとめて表示しています。 「ロックマンゼクスシリーズ ボスP」の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 ※ページ容量の都合により、別のページに分割したものをまとめて表示しています(ロックマンシリーズ30周年を超えてロックマン11発売後より)。 ロックマンシリーズ一覧(主なページ) ロックマンシリーズ ロックマンシリーズ一覧(シリーズ一覧) ロックマンシリーズ(本家シリーズ) ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ ロックマンエグゼシリーズ ロックマンゼロシリーズ 流星のロックマンシリーズ ロックマンゼクス ヴァン / エール ハッサム:きりさく(ゼクスセイバー)/れんぞくぎりorシザークロス(ヒッフッハ)/ラスターカノン(ZXバスター)/こうそくいどう(ダッシュ) 特性:むしのしらせ(ピンチに変身したので) 性格:がんばりやorゆうかんorいじっぱり 努力値:ご自由に 持ち物:適当 技構成はほぼゼロと同じ。 ヴァンはハッサム♂、エールはハッサム♀にあたる。 ディアバーン・ザ・ガゼロイド バシャーモ:はじけるほのお(ファイアーアロー)、スカイアッパー(クラッシュバント)/とびひざげり(メテオキック)/こうそくいどう(スラッシュダッシュ) 性格:いじっぱりorまじめ 個性:ちからがじまん等 努力値:攻撃、素早さ 持ち物:いのちのたま(モデルVの破片) ロックマンゼクス ルカリオ:ヴァン&エール(モデルX) バスター使いのモデルX。はどうだん(Xバスター)、ラスターカノン(チャージバスター)、こうそくいどう(ダッシュ)等。 ハッサムorエルレイド:ヴァン&エール(モデルZX)/ジルウェ(モデルZ) セイバー使いのモデルZ・ZX。れんぞくぎり(セイバー)、こうそくいどう(ダッシュ)等。 ミュウorドーブル:グレイ(モデルA) はどうだん(バスターショット)、ラスターカノン(チャージショット)、ギガインパクト(ギガクラッシュ)、へんしん(トランスオン)等。 ミュウorドーブル:アッシュ(モデルA) チャージビーム(レーザーショット)、れいとうビーム(リフレクトレーザー)、ギガインパクト(ギガクラッシュ)、へんしん(トランスオン)等。 プクリン:プレリー グライオン:プロメテ ほのおのキバ、れんぞくぎり、つるぎのまい、ちょうはつ等。 ユキメノコ:パンドラ おとなしい性格推奨。れいとうビーム、10まんボルト、まもる等。 エルレイド:ヘリオス きりさく、サイコカッター(ソニックブーム)、10まんボルト(ビット攻撃)等。 ブーバーン:アトラス ほのおのパンチ(メガトンクラッシュ)必須。 グレイシア:テティス こおりのつぶて、れいとうビーム等。 ドラピオン:シャルナク ミサイルばり、かげぶんしん必須。 アンノーン:ライブメタル達 形とめざパのタイプはモデルに合わせて。例:モデルH→H型、めざパ電気 グラードン:ラスボス王(名前伏せ) ストーンエッジ(結晶破壊)、スピードスター(そこか)、だいもんじ(創世の炎だ!)、 マッドショット(闇に飲まれ…朽ちるがいい)等。 ビルドアップで3段階に変形。 アルセウス:ラスボス神(名前伏せ) さばきのつぶて(絶対の光だ!)、はかいこうせん(運命の光だ!)、 ドラゴンクロー(信念の刃だ!)、たつまき(高貴なる嵐だ!)、いばる(私は…神だ!)等。 まずはコスモパワーでバリアを張るべし。 また、トリックルーム(タイムボム)を使われたらすぐに相殺させること。 ロックマンゼクスシリーズ ボスP ストーリー上におけるキャラクターではなく、ゲーム上における「ハードル」としてのボスはこちら。 (つまり、ゼロの四天王、ゼクスのプロパン、ワイリーやシグマ等のラスボス常連の方々は含まない) (エグゼ・流星はストーリー上のキャラクターとしての要素も強いのでこちらには置かない) ◆ロックマンゼクス ストライクorサンダー:ハイボルト・ザ・ラプタロイド ストライクならめざパ電気必須。 ウインディ:フィストレオ・ザ・プレデトロイド フレアドライブ(受けてみよ!)、かぎわける(強者を)等。 ランターン:ルアール・ジ・アビスロイド メロメロ、とっしんは必須。マナフィかフィオネで疑似餌再現も良さそう ドクロッグ:パープリル・ザ・マンドロイド 猿じゃないが色や雰囲気が似てる。いばる、わるだくみ、どろかけ、ヘドロばくだん等。 ヒードラン:フランマール・ザ・モルロイド だいちのちから、あなをほる、かえんほうしゃ等。 ドククラゲ:レグアンカー・ザ・ゲルロイド ザングース:ハリケンヌ・ザ・ラプタロイド かまいたち必須。他に斬撃系の技を。 ドサイドン:プロテクタス・ザ・ゴアロイド まもる(バリア)等。 ◆ロックマンゼクスアドベント バシャーモ:ディアバーン・ザ・ガゼロイド ひのこ(バーニングアロー)、ブレイズキック(メテオキック)等。 カブト:クロノフォス・ザ・トリデンロイド こおり技必須。 ロズレイド:ローズパーク・ザ・フラワロイド ♂で♂にメロメロを使うべし クロバットorバルジーナ:コンドロック・ザ・バルチャロイド いやなおと、ちょうおんぱ、そらをとぶ、りんしょう等。 ビークイン:カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド こうげきしれい(ビーアマゾネス)、はかいこうせん(ギガンティックファイア)、どくばり(ニードルショット)等。 オーダイル:バイフロスト・ザ・クロコロイド かみくだく(アイスバイト)、こおりのキバ(アイスファング)、じしん、アクアテール等。 プラスルorピカチュウ:テスラット・ザ・ヘッジロイド ころがる必須。ピカチュウなら前作で教える必要アリ。その他電気技も。 ニドラン♂&ニドラン♀:アーゴイル/ウーゴイル・ザ・シーサロイド ♀は色違いだと色が合う。ウー(♀)でてだすけを使うといい ※8ボスとかはメインキャラに比べて知名度が低いので、知ってる人との対戦か、あらかじめボスPであることを伝えておかないと理解されないことが多いです。 動画紹介 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る まあ、こんな感じでしょう。 -- (ネリオバスター) 2018-11-06 20 18 29
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ロックマンX5 ストーリー 21XX年。 「レプリフォース大戦」から数か月、地球に平穏な時間が続いていた。 大戦の影響で被害のあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、 残りは月のラグランジュポイントに浮かぶ超巨大コロニー「ユーラシア」の工事のみ。 老朽化が進んでいたため、もともと大規模修復の予定があった。 そんなある日、平和は一瞬にして崩れ去る…。何者かに「ユーラシア」が占領される! 人口重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌道に乗って しまったのだ。このままでは16時間後には地球と激突!地球はほぼ壊滅状態になり、 最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、 旧時代のギガ粒子砲「エニグマ」を使って「ユーラシア」を破壊する以外に他はない。 この任務をこなせるのは、イレギュラーハンターのエックスとゼロ以外にはいない。 地球の未来は二人に委ねられる。「エニグマ」再起動のパーツを集めて、粒子ビームで 超巨大コロニー「ユーラシア」の地球激突を食い止めるのだ! 出典 PS「ロックマンX5」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 必殺技 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 クレッセント・グリズリー 暴走アイアンクロー クレッセントショット 三日月斬 自慢のドリルアームで戦いを好み、戦利品を売買している。以前は強い相手と戦い、武器を勝ち取ることに生き甲斐を感じていたが、最近では武器を横流しして商売の方が忙しいようだ。ドリルアームで縦横無尽に地形を掘り進み、巨大なツメからはあらゆる物を切り裂くクレッセントショットを発射する。 関連書籍等の情報 ヴォルト・クラーケン 超電磁の罠 トライサンダー 電刃 もとイレギュラーハンターだったが、職務内容に疑問を抱き辞職。以降、エネルギー工学の研究職につき、戦いとはかけ離れた平穏な生活を過ごす。トライサンダーは実験用の触手を戦闘用に高めた超電磁エネルギーショットである。 関連書籍等の情報 シャイニング・ホタルニクス 知性の輝き ウィルレーザー 滅閃光 レーザー工学の権威。ただ、自分の研究が兵器利用されるのを恐れるがあまり、彼の研究成果は日の目を見ることが少ない。ウィルレーザーはホタル型ユニットをリモートコントロールでき、ホタルニクスの移動能力の低さをカバーしている。 関連書籍等の情報 タイダル・マッコイーン 大海の守護神 ジェルシェイバー 飛水翔 海洋博物館館長を務めると同時に海上警備隊隊長でもある。過剰な責任感から危険をかえりみないところがあり、レプリシーフォースと喧嘩が絶えなかった。ジェルシェイバーは地上を削り取るかの勢いで地面に沿って移動する。 関連書籍等の情報 スパイラル・ペガシオン エアフォースプリンス ウィングスパイラル 疾風 正義感あふれるレプリエアフォースの若き長官。若さ故に情熱余って失敗をおかすことも。戦死したカーネルを師と仰いでいて、今でも忘れられないでいる。ウイングスパイラルは強力な竜巻で、触れたものを一瞬にして上空へ舞い上げる。 関連書籍等の情報 スパイク・ローズレッド 深紅の幻術 スパイクロープ 双幻夢 まれにみる突然変異系レプリロイド。ジャングルの自然をコントロールするユニットと、レプリロイドとシグマウィルスが合体してローズレッドが誕生した。変異の過程など謎の部分が多すぎ、さらにイレギュラーの発生率が高く、ウィルスに変わる新たな脅威になる可能性がある。スパイクロープはイバラを束ねて攻撃力を高め、連続ダメージが与えられる強力な武器。 関連書籍等の情報 ダーク・ネクロバット 忘れ去られし闇の戦士 ダークホールド - 3年前にシグマに作られたイレギュラー。隙を見てシグマの前から逃亡する。その後、行方知れずになるが、シグマ自身にとっても、たいした戦力にならないと判断し存在すら忘れ去られる。ダークホールドは一定時間、時を止めてしまう恐ろしい技。 関連書籍等の情報 バーン・ディノレックス ジュラシックインフェルノ グランドファイアー 断地炎 もとレプリフォースの災害対策チームの一員。サンハウスマウンテンを管轄していたが、秘密裏に自分の隠し倉庫を造り、マグマエネルギーを利用した武器などを作っては隠して置いた。グランドファイアーは灼熱の炎を吐きだし、地面についても燃え続けるたちの悪い武器。 関連書籍等の情報 出典 PS「ロックマンX5」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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らりるれろ ら ・ラグビー 08 ・ラスト レムナント ・ラングリッサーI&II り ・LIENS Online リアンオンライン ・Remember11 the age of infinity る れ ・レインボーシックス ベガス2 ・レースドライバーグリッド ・レゴ バットマン ・Left 4 Dead レフト 4 デッド ・Left 4 Dead 2 レフト 4 デッド 2 ろ ・The Lord of The Rings Conquest ・ロスト プラネット コロニーズ ・ロックマンDASH 鋼の冒険心 ・ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産
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フリーランニングRPG『ロックマンDASH』シリーズの主人公。 CVは『ドラゴンボール』のクリリンや『ONE PIECE』のモンキー・D・ルフィ、『天空の城ラピュタ』のパズーなどで知られる 田中真弓 女史。 ボイス集 『NAMCOxCAPCOM』 赤ん坊の時、ある遺跡で「ディグアウター(遺跡を探索し、過去の遺産を発掘する者)」のバレル・キャスケットによって拾われた謎の少年。 その後、成長したロック・ヴォルナットもまたディグアウターとなって世界を回っていた。 シリーズ第一作『ロックマンDASH 鋼の冒険心』にて自分の正体を知る謎の人物「ロックマン・ジュノ」に出会った事で、 自分の正体についての片鱗を知る事になり、 第二作目『ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産』では、大いなる遺産を巡る冒険の中で、ついに全ての真実を知る事となる。 + ロックの正体、ネタバレ注意 ロックの正体はかつて古代人が作り出した楽園「ヘブン」の一等粛清官(イレギュラーハンター)、 「ロックマン・トリッガー」。 人類最後の生き残りであるマスターによって作り出され、イレギュラーを始末する役割を持っていた。 現在の『DASH』の世界に住んでいる人間はオリジナルの人類ではなく、「デコイ」と呼ばれる存在である。 かつて、地球上で繁栄を謳歌していた旧人類は、ロボット達の叛乱と騒乱、それによってもたらされた地球環境の荒廃に、 人類の生物としての耐性低下が重なり、このままでは滅亡が避けられない状況に陥ってしまう。 そこで旧人類は、自分達の「遺伝子コード」を遠い未来まで保存し、 いつか理想の世界が再び創造された時にそれを使って復活しようとする「人類再生計画」を打ち立てる。 その間、長い年月をかけて地球を再生させるべく、戦闘力を抑える代わりに頑健さに特化させたロボット=デコイを作り出し、 荒廃した地球を彼らに託したのである。 つまり、一見人間達がそれなりの平和を享受して生活しているように見える『ロックマンDASH』の世界は、実はロボットしかいなくなった世界である。 しかし旧人類は遺伝子コードを制作・保存する際に、人類再生計画を管理・遂行する役目として、「ヘヴン」と呼ばれる施設に一人の人間を残していた。 それがDASH世界で「マスター」と呼ばれるキャラであり、この世界唯一のオリジナルの人類でもある。 計画開始から長い間、デコイ達の地球再生行動を見守ってきたマスターだが、 次第に彼らに愛着を持ち、彼らを少しずつ、旧人類へ似せた機能を持てるよう改良していく。 即ち、自己の経験・判断を根拠とした自律的な行動、感覚、感情を外部に向かって発信する事、 有機物による栄養摂取を可能とする事、その栄養摂取にのっとり身体の成長、生殖行動を通して自己増殖していく事、 果てには一定期間を過ぎると身体機能が減衰し、いずれは活動を停止する事……挙句、幽霊として化けて出る事まで。マスターって意外とお茶目 その結果、ぶっちゃけると、我々人間とほぼ全く同じ能力を有しており、地球環境が再生されていくうちに、人間と変わらぬ生活サイクルを営むようになった。 違いと言えば、初期のベースがロボットだっただけに、機械のパーツとの融合が容易らしいという所ぐらい。 ボーン一家の末っ子ボン・ボーンや、バレルの顔半分などが分かりやすい例か。 パラレル設定になってしまったが、『DASH』の時代に一番近い数百年前~数万年前の『ZX』の時代でも人と機械の一体化が進んでいた。 以上の事から、プレイ中のプレイヤーからすると、デコイ=人工的に作られた次代の人間と捉えた方が分かりやすいと思われる。 設定的にはラピュタというより漫画版のナウシカに近い このように、愛着を持ってデコイ達を改良し続けたマスターは、いつしか、デコイもまた命ある存在であると考えるようになり、 地球を旧人類の手から、彼らの故郷の星へと譲り渡す事を決心する (本来、地球再生が成り、計画に従い遺伝子コードから旧人類が蘇る事になれば、デコイ達は用済みとして地球上から消滅させられる予定だった)。 その後マスターは、トリッガーと共に故郷である地球に降り立ち、トリッガーに「人類再生計画」を阻止するためにヘブンのシステムの破壊を依頼した。 その時、千年単位で延命を繰り返していた結果、ヘブンの特殊な環境の中でしか生きられない身体となっていたマスターは光となって消滅。 この時を以て、旧人類は一度完全に滅びる事となる。 その後、トリッガーはマスターの意思を受け継ぎ、システムを破壊しようとしたために「システム史上最大のイレギュラー」と呼ばれる様になり、 マスター死後も人類再生計画に従い、旧人類を甦らせる予定のヘブンの管理用システム(マザー)・「セラ」と敵対関係へ。 最後には地上へ降り立ち、両者で壮絶な死闘が行われた結果相打ちとなり、セラは休眠状態に、トリッガーも瀕死の重傷を負い活動停止に追い込まれてしまう。 ただ、ヘブンの管理システムも休眠状態になったとはいえ、地球再生計画の続行=デコイの消去の目的が停止したわけではないため、 いずれそれを阻止するために、いったん瀕死となったボディを再生する手段として、初期化して記憶を失い、赤ん坊の姿になる。 その後ロールの祖父・バレルに拾われ、今に至る。 『ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産』で自らの過去を知り、「人類再生計画」のために、 現在の地球の人類を絶滅させようとする計画を阻止するべく、ヘブンに戻り最後の戦いへと赴く。 + マスターについての余談 回想シーンでのみ登場する人類最後の生き残り、マスター。 長い金髪にゆったりとした空色の衣と、どことなく某商人と似た雰囲気(あくまで見た目だけ)の持ち主。 ただし、男である(CV:子安武人)。 「おっ、美人だ」と思った0.5秒後に子安ボイスで喋り出してガックリきた、なんて人も結構居るのではないだろうか? 主人公キャラだが、プレイヤー次第で良い人にも悪い人にもなる。 悪い事ばかりすると段々体色が黒くなり、町の人に嫌われたりアイテムショップでふっかけられたりする。 しかし、黒くならなければ起きないイベントや手に入るアイテムもあるため、やむを得ず悪事を働いたプレイヤーも多いだろう。 他の主人公達と違って基本的には髪の毛が露出しているが、装備アイテムとしてヘルメットも存在し、被る事も出来る。 むしろヘルメットを被らないとダウンした際に追加ダメージを受けるため、常に被っているのが理想的ではあるが、 「メットレスでこそのDASHロック」という事で敢えて被らないプレイヤーも割と居る。 『NAMCOxCAPCOM』や『タツノコVSカプコン』にも登場し、後者のエンディングではドロンボー一味と共演している。 …中の人が『イタダキマン』の主役だったせいだろうか それを意識してなのか、ロックのエンディングでは偶然拾ったドクロストーンをイタダキ持って帰る裏でドロンボー一味が発掘作業に精を出していた。 なお、『PROJECT X ZONE』では『DASH2』のED後となっているようで不在である。 早く救出用のロケット完成させてやれよ、ていうか『ゼノサーガ』や『サイバーボッツ』と共通の世界なんだから一から作らなくてもよくね? + 仲間 ロール・キャスケット 相棒でありメカニック担当でありガールフレンドでもある。 CVは『ラピュタ』でシータを演じたよこざわけい子女史。 まぁ、狙ったキャスティングなのは間違いないだろう。 CV 寺田農の悪役が出なかったのが惜しまれる ボイス集 『NAMCOxCAPCOM』 飛行船フラッター号の整備・操縦の他、ロックの武器を開発したり改造したりする事も出来る。 ただし、その改造費用はかなり高い。 どのくらい高いかと言うと、一段階改造するのにボーン一家が背負った多額の借金より高い。 この借金を返済する為にトロンが活躍するゲームもあるというのに、一つのゲームクリア目標よりも高い金額を請求される。 最強武器であるシャイニングレーザーに至っては、最大まで改造するのにおよそカンスト二回分の資金が必要になる。 というか、弾数の最終段階で実際にカンスト資金を要求される。 まぁ、スーパーボールやロケット花火などおよそ武器になるとは思えないものから武器を作ってくれてるので大目に見てあげよう。 その為に部外者であるトロンにまで「費用をピンハネしてるんじゃない?」なんて言われている。 性能を重視し、一切の妥協を許さないためではあるのだが……好感度によって値段が上下する辺り、 全く無いとは言い切れない。 スタッフとしても流石に高すぎると思ったのか、後に移植されたPSP版では必要資金がかなり減っている。 ちなみに『DASH2 EP2』冒頭では、フラッター号の改造のため、ロックが前作で手に入れた特殊武器を無断で全部売り払っていた。 せめてシャイニングレーザーくらい残しといてくれても…… この辺りから「ロールちゃんは可愛いけど腹黒」というネタが二次創作では殆ど定番と化している。 『DASH1』でライバル達の乗る飛空艇を航行中に攻撃して「おかしいなあまだ堕ちない…」と心から不思議そうに言い放つとか、 『ナムカプ』で心から楽しそうに手榴弾(型の特殊武器)を投げるとか、その手榴弾は原作で悪の限りを尽くさないと手に入らない武器とか… なぁに~ぶっちゃけそうにしか見えない?きこえんな~~ データ ロックが拾われた時からいつも一緒にいるサル。 ロックの行く先々でセーブやアドバイスなどを行ってくれる良き相棒。 データの話す言葉は他の人にはどう聞いてもサルの声にしか聞こえないのだが、 何故かロックだけが言葉を理解する事が出来る。 データもまた、ロック同様に大きな秘密を持っている。 + データの正体、ネタバレ注意 データはトリッガーの外部記憶装置であり、彼のメモリー(主にマスターの遺伝子コード)をマザーにスキャンされないよう、 重要なメモリーの避難先として作られたものである (ゲーム中では話しかけると回復やセーブを行ってくれるため、ある意味正体まんまの機能を発揮している)。 『ロックマンDASH』シリーズについて 大陸のほとんどが海へと沈んだ未来の地球。 かつての文明が忘れられた地で、人々はまた独自の文化を形成し、生活を営んでいた。 しかしながら、敢えて忘れられた過去の遺産を掘り起こし、 それを糧として生きる者もまた存在し、人々は彼らを「ディグアウター」と呼んだ。 ある日、ディグアウターであった「バレル・キャスケット」は、遺跡で一人の赤ん坊と謎の猿、データを拾った。 彼は赤ん坊に「ロック・ヴォルナット」と名付け、 生まれたばかりの孫娘である「ロール・キャスケット」と共に育てる事にした。 それから14年後。共に成長した二人は、行方不明となったロールの両親の遺志を継ぎ、ディグアウターとして旅をしていた。 彼らが捜し求めるのは、ロールの両親の唯一の手がかりである、「大いなる遺産」である。 (以上、wikipediaより抜粋) 「フリーランニングRPG」というジャンルのゲームで、簡単に言えば「RPG要素のある3Dアクションゲーム」と言った所。 タイトルの『DASH』とは「DIGOUTER'S ADVENTURE STORY in HALCYON DAYS」の略。 別に「ダッシュ」という名前のキャラが存在するわけではない。 2010年9月29日には10年ぶりの続編『ロックマンDASH3』がニンテンドー3DSで製作されている事が発表されたが、 2011年7月19日、開発のための諸条件を満たしていないとして、開発中止が決定された。 同じく製作が進められていた『メガマン ユニバース』も同時期に開発中止となっており、 多くのファンが哀しみを背負う事となった。 主要スタッフの離脱、そして開発費を回収出来るほどの売上が見込めなかった (前作・前々作とも、人気はあるが売上は低かったらしい)のが要因と思われる。 どうしてこうならなかった しかし、2017年にはバンダイ食玩の66アクションでロックが、千値練の4インチネルでロック、悪ロックとロールちゃん3種が発売されるなど、 何故かアクションフィギュア需要は満たされた。 任天堂のクロスオーバー対戦アクションゲーム大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ第4作『For Nintendo3DS/For WiiU』では、 ゲスト参戦している元祖ロックマンの最後の切りふだ発動時に歴代ロックマンの一人として駆け付ける。 正式なプレイヤーキャラクターではないチョイ役ではあるがDASH3開発中止から3年、『PXZ』に参戦していたライバル達に遅れる事2年、 ようやく3DSデビューを果たす事になる。 スマートフォン用2Dアクションゲーム『ロックマンXDive』でも参戦。 持続が長く威力の高い攻撃スキル「クラッシュボム」「シャイニングレーザー」を持った扱いやすいキャラクター。 他にもトロン、ロール、コブン、さらには悪い事しまくったバージョンとして「悪ロック」が単独キャラ参戦、 さらにはアップデートによりジャンプ時の効果音なども原作のものが使用されるようになるなど、 ファン(当ゲーム内での呼び方に準ずるなら「プレーヤさん」)の熱い思いもあってか、現状『DASH』シリーズのキャラがとても輝いている作品ともなっている。 この勢いで原作シリーズ再開というのがファン一同最大の悲願でもある MUGENにおけるロック・ヴォルナット D4霊夢や悪Qで知られるmaitake氏によるものが存在していた。 2013年11月4日に公開を停止、動画への新規使用も禁止となった。 MVC版ロックマンをベースに髪の毛や上半身のアーマーが描き足され、ダッシュや投げなどの動作も『DASH』を再現したものに変更されている。 当初は腕や足のパーツが元のロックマンのままだったが、2009年11月09日の更新でその辺りも『DASH』らしく描き直された。 また、攻撃を当てると相手がディフレクター(エネルギー発生物質にして通貨。ライトットに渡すネジのようなもの)を落とすというのが最大の特徴。 これを取得する度に画面上に表示される所持金ゲージが上昇し、決められた金額が貯まるとロールちゃんに車に放り込まれ、武器を改造してもらえる。 武器レベルは1~3まで存在し、オプションで初期レベルを変更する事も出来る。 ただし、タッグ戦で特定のキャラが相方だとロールちゃんと喧嘩状態になってしまい、武器を改造してもらえなくなる。 しかし、相方がトロンの場合は1ラウンド取られた後自動で改造してもらえるので、こちらの方がお得……?しかもこっちは無料。 ただし、試合に勝った後には…………まぁともかく女の子は怒らせないようにしましょう。 オプションで喧嘩しないようにも出来るので一安心。 中々の強さのAIもデフォルトで搭載されていた。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 青二才グランプリ EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd(大会不参加 ストーリーのみ) オリジナル&版権キャラでランセレ タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト R.P.Gランセレタッグフェスティバル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 チーム 盟約ランセレ成長サバイバル ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 作品別トーナメントRe 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 高い所から落ちれば死ぬトーナメント 作品別B.C.2010 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ハイスピードメカアクション杯 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 6on6!クラスチェンジ杯 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 弾幕 Fighting Championship 削除済み Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! オリジナル意気合い愛カップ 出演ストーリー こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 mugen島物語 ~幻想帰譚~ 無限のウォルターク ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ
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1. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 30 57 ID HRjjywM2 ●NDS用ソフト「流星のロックマン」 カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中! ●「流星のロックマン2」 「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中! ●「流星のロックマン3」 「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中! 【おねがい】 ・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。 ・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。 ・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・次スレは 950 が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。 ■流星のロックマンシリーズ公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei/ ■流星のロックマン公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei1/ ■流星のロックマン2公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei2/ ■流星のロックマン3公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei3/ ■まとめWiki ttp //chipcom.org/ ■前スレ 流星のロックマン 77MHz ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231996360/l50x ■過去ログ ttp //www.karamiso.net/ryusei/ ■アニメの話題はこちら 【おはコロ】流星のロックマン 14Hz ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1210417195/ 関連スレは 2 あたり 2. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 31 50 ID HRjjywM2 ■関連スレ 流星のロックマン3 wi-fiスレ 3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229329040/l50 流星のロックマン3 wifi対戦スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227264806/ ロックマンエグゼ 2chの電脳74(実質75) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1228014524/ ロックマンスレッド Part76 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/ ロックマンワールドシリーズを語るスレ2 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/ 【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/ ロックマンX part134 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231907297/ ロックマンゼロ mission197 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231943487/ ロックマンゼクスシリーズ モデル77 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/ ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン20体目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226693052/ 3. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 32 21 ID HRjjywM2 ■キャラスレ 流星のロックマン キャラ総合スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1200576292/ 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ8 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228575056/ 【流星のロックマン】白金ルナに萌えるスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1227413145/ 流星のロックマンの暁シドウさんは謙虚 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226841797/ 流星のロックマン双葉ツカサは男の娘 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1227311008/ 4. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 32 41 ID HRjjywM2 ●BA、RJどちらのバージョンを選べばいい? ・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk ●BA、RJによるストーリーの違いは? ・無し ●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない? ・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能 ・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。 ●BA、RJのギガは? BA ・ウィングブレード ・ダークネスホール ・サウザンドキック ・ブレイクカウントボム ・ムーリジェクション RJ ・Gメテオレーザー ・デストロイミサイル ・バスターマックス ・オックスタックル ・ドッペルミラー ●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの? ・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話 その後のストーリーには関係無い 全部見たいならあらかじめセーブ推奨 ●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー? ・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる ●ここが分からない! ・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。 5. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 34 18 ID 9cxt9TZz 突然のお願いで失礼します。 ウェーブマスターズ2009の規定変更により 高校生以上の方の大会参加が不可能になってしまいました。 そこで現在、全年齢クラスの復活を求め、署名活動を行っております。 もしも賛同なさる方がいらっしゃいましたら、 下記のサイトの掲示板にてその旨をお伝え下さい。 どうか宜しくお願い致します。 ■流星のロックマン3 署名Wiki ttp //ryusei3.ddo.jp/ 6. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 36 29 ID XTXigX0t 1 乙カサ 5 テンプレみたいに張るなよ底辺め 7. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 47 37 ID /kJ+uyE0 マージノイズ! 1 乙クス!! 8. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 55 58 ID swGyRj4L 1 乙 9. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 56 29 ID z5p+L9WR / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. そうだ、暁! /⌒` ( ◯)(O) 私が放つ 1 乙のエネルギーを . | j( (__人__) 貴様が全て吸収し、打ち消す! | ^ 、` ⌒´ノ 私も貴様も消し飛ぶが運がよければ奴らは助かるかもしれんな | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ 愛するものを守る為に全てを | ゚ \〜、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ 1 乙をささげる! | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___ ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ 10. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 18 19 13 ID QUGhFmBQ 1 ぺいん乙ふれいむ 11. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 18 58 47 ID SsGSgG6X ........../⌒ヽ ・・・はは、そうですよね ..........´ω`) このまま やられちゃったら、 1 に あわせる カオがないや・・・ ........../⌒ヽ ボク、まだ、やれます・・・ ..........´ω`) やれますよ、 1 ・・・ ...........⌒ヽ このイノチ。 .......... ( ´ω`)二⊃ まだ、もやしつくしてない・・・! .......... / たたかいぬけるだけ、 ..........ヽノ たたかってない・・・! .......... ノ Σ/⌒ヽ たおれるには Σ⊂二二二( ^ω^)⊃. はやすぎるんだ!! Σ| / Σ( ヽノ 1 おおおおおおおおおお乙っ! Σ ノ ノ .......Σレレ /□\ /□\ へへ |\ □[回]□ □[回]□ ・:臣;臣\\ ト \ \□/ .Σ/∀ヽ/ <⊂二二二(´・ω・` )⊃ブエース Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ レジョーン ;:臣;臣:臣 | φ/ Σ| φ/ <二二コ ( ヽノ Σ( ヽノ ・;:臣臣/ ノ ノ Σ ノ ノ z二二/レレ .......Σレレ 12. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 13 40 ID CyrPRSGQ 1 乙 ところでいつからヲチ禁止になったんだ? 流星1、引いてはエグゼの頃からヲチは付き物だったじゃん 13. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 24 38 ID w7wIoWdB 随分前からだよ ヲチなんて微妙な物を、スレの憑き物にされても困るし… 14. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 27 31 ID 5+zngwQd ヲチはそれ専門の板があるしスレも立ったんだから 向こうでやればいいだろ それに関してこっちが何か言う事もないし 言われる事もないんだから 15. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 40 06 ID ASQeZmwI もうすでに変なのが湧いてる 16. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 41 55 ID ZV19cnrB もうさヲチとかオフィシャルなんて 関係ない話やめようぜ そもそもオフィシャルってなんなんだよ 17. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 46 55 ID 3DC7ZTDP 16 お前がまた話題をばらまいてどうするんだよ しばらくROMれ 18. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 49 42 ID ZV19cnrB 17 嫌だ 19. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 08 16 ID mD4GAiNR 実質79じゃねーの? 20. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 28 32 ID IJu3ogqF 19 74→75→75(76)→77と来たから78であってる 21. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 30 39 ID uCCBbXWF 凍結ブレイクフォルダ使いたいのに、ヴァルゴに全然ならないよ… まあリブラで妥協しても良いんだけど、CSで凍結させられるのはデカイし 22. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 32 29 ID Yq6kZOaH ノイズウェーブで50回くらい粘ってるけどブライノイズにしかならないorz これはブラザー居ない人へのイジメですか? 23. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 41 54 ID Bm4gES7r ケサランパサランで起こるいいことを誰か教えてくれ 24. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 46 56 ID VrZ0LqP8 23 まれにロックマンにも降ってきて、その場合は9分の1の確立でつぎに使うバトルカードの 攻撃力が2倍になったり、バリアやインビジブルになる。 25. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 57 54 ID /j5r1DnA 空からウニが落ちてきて転がるの和むよな ディバイドラインされて、次々と穴に落ちていくのも好きなので ディバイドされると不利だと分かっていてもついつい使ってしまう 26. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 22 35 57 ID c0KvS/TM 21 普通はマージするからリブラベースにしてヴァルゴのブラザー集めればいいんじゃね? 今日の強化無wi-fiは、やけにアイスステージ使用率が高いな…。 27. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 00 25 ID w0gmo9wU 前スレ1000www 28. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 01 56 ID kFeRdWls やたら自分の戦績が偶然高かったんだけどWifi接続したら戦績高い人に避けられました これが戦績厨ってやつか? 29. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 06 15 ID pDSvKeZ1 コロコロの通販にやられた。20買ったのに箱じゃないし、流星マーク1枚だしレゾンなんて出なかった。もうわざととしか思えない。もちろんコンプなんて出来なかった。 30. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 11 24 ID rAF5mNhS サテラサーチング!とか言いながら爪で擦ってやる 31. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 14 54 ID c0KvS/TM カットイン出来たのに間に合わなかった時の悔しさは異常 アンデットリバース返し返し出来たってのに…! チラ裏スマソ 32. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 16 42 ID c0KvS/TM 31 ×アンデット ○アンデッド もう今日の俺ダメだ 33. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 39 24 ID uCCBbXWF 31 うっかりクラブやコンドルにオーラやバリアで割り込む俺に比べたらマシさ 頭で理解した瞬間には反射的に指がAボタンを押しているという… 34. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 54 38 ID kFeRdWls Wifiエドギリ多いな 大会の影響か 草焼きブライの俺はどうでもいいがね 35. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 56 46 ID G9MoFX91 シールドしてるのにデストロイミサイルにインビジでカットイン! これ俺よくやるな 36. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 12 37 ID ttEFmWT4 対インビジ性能があるギガに対してよくインビジでカットインしてしまうな、俺も Gメテオレーザーとかジェミサンとかゴルゴンアイとか 37. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 28 09 ID MLbe2Y1k 前作でボルティックアイにインビジでカットインとかよくやっちゃってたわ 38. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 39 50 ID 9KE58Xkh 28 詳しい状況を知らないから、客観的には一概にそうとは言えないね。戦績 厨の定義も無い訳だし。 でも自分の称号が少ないのに戦績が異様に高いと避けられちゃうかもね。 まあ自分で相手のことを戦績厨だと思ったら心の中でノットレジェンドすれ ばいいと思うよ(笑) 39. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 51 55 ID 9mK43kkz 対戦でのカードコンプなしでシリウスありってチートゥ? 40. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 54 19 ID 5fvZScex 39 Yes,You aer cheat 41. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 05 28 ID Y6I54KBb 39 SMG揃えてコンプだからおかしくはない 42. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 17 08 ID R2xgVcfi ギガはシリウス倒さなくてもコンプ可能だから他を全てトレードでシリウス撃破前にカードコンプ可能 まあ、そこまでするならフツーにクリアーしたほうが早いけど 43. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 35 54 ID mzu9VKjj SBランマ CV 江崎拓 バトルスタイル 【シューティング・スター】 無数のガード不能メテオが相手を襲う バトルコンセプト 【オーバーキル】 ファイナライズに匹敵する火力で相手を圧倒する 基本戦術 ノイズ改造ギアによって強化されたゼツメツメテオの威力は110にもなり、ホーリーパネル+オーラすら貫通する ヘビーゲージを多様するため、先出しされるインビジも無効である 近接戦ではジャックコーヴァスも利用し、単体で1000を超えるダメージはバトルの流れを一瞬で変えてしまうほどの威力を誇る 得意な相手 ・サポートの変更などでエリアイーターを使えない型 ・早い段階でファイナライズしてくる相手(エリアイーターが使えなくなる) 苦手 ・最接近維持型 44. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 40 00 ID 5fvZScex 43 はいはい あんな机破壊する二浪のアホはほっとけ それと、奴の必殺技は「カイザーデスクブレイカー」だ。 45. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 50 09 ID MLbe2Y1k ウィザードと電波生命体って違うの? 46. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 59 52 ID 9mK43kkz 45 端末の一部になるか端末に居候してるかの違い? 電波生命体…借家、賃貸暮らし ウィザード…持ち家暮らし 忘れてた物体に干渉できビジブルゾーン以外でも視認可能なとこ 47. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 02 43 18 ID tGAZKw1U さっき流星3クリアした クインティア姉弟はプロパンになるはずだった魂 とおも 48. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 03 28 03 ID R2xgVcfi ダイゴパパは良い大人だからしないだろうけど、電波体になったら悪い事やり放題だよな 49. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 04 39 44 ID lkBJ1LO8 てかスバルとウォーロックは初期段階でもうやってるんだけどな 無断トランサー&スターキャリアー覗き 50. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 09 22 48 ID 2AHov0xI 代わりに悩みを解決してるしいいんじゃね 51. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 09 56 02 ID 5JRBBNg3 ヒーローが覗きはいかがなものかってことで3の以来イベントがヘルプになったんじゃね 52. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 10 01 06 ID ZtC5Q79M 戦績厨 リュゥグゥレナ オノえもん きょうごく サンガ フリーダム※Ludo アース あんてん ぼこぼこにしてよね ハンター くぅBX カムイ OP レオディン bet 53. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 10 15 24 ID guYLuWNi betって人2のときもいたな 54. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 10 25 49 ID Mlk4oJ5w 2の頃、bet OPとかいう奴にシニア装備で勝ったんだがwww 55. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 04 46 ID 2AHov0xI 51 ネットの掲示板に依頼+XYZを書き込むと電波の助っ人が解決してくれるんです くらいにしておけばよかったのに インフルで喉痛くてキツ…リアルタミフル貰ったけどアイキャンフライしないか心配 56. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 18 42 ID /lsLYt3R こんな所に居ないでとっとと寝ましょう 57. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 29 00 ID rdg2vf92 52 ほとんど某サイトの奴じゃねーか! 58. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 41 50 ID ApeUIApt レッドジョーカーになんでシンクロフックXがあるのか理解出来ない… せめてデストロイアッパーにしてくれよ 59. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 50 29 ID CLaauCZH ビルディング殴ればよくね ジョーカーあるし 60. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 12 22 12 ID 9mK43kkz 52 自分の名前がこういうリストに載ってないのを見るとほっとするな 61. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 13 22 54 ID RSssO8z6 名前を被りやすいスバルにしてる俺には関係ないな 62. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 13 27 37 ID ApeUIApt 59 成る程 63. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 14 21 37 ID IwMtNa/q Wi-Fiに一度も接続してない俺には関係ない話だ 64. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 20 15 ID ZtC5Q79M 3での馬の戦法が気になるな 65. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 20 48 ID mzu9VKjj 52 レオディン、bet、アースはリアル引きこもり 糞茶に24時間いる 66. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 21 19 ID mzu9VKjj 64 43 67. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 37 12 ID R2xgVcfi とりあえずageてる奴はNGしとくか 68. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 00 08 ID mzu9VKjj 67 NG指定(笑) 黙ってやればいいのにどうして一々報告するの? ここはお前のメモ帳じゃないよ? 69. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 02 46 ID SUvb+B8y とりあえずageはやめろよ 70. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 13 00 ID KhSduQqV 既にNGした奴にレスしてもしょうがなかろうに 71. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 13 49 ID y2NhweUX 改造ギアってWCやレゾンふくめてクリドラN以外解禁されたの? ずっと気になってるんだが 72. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 26 44 ID y3zRXt/z 解禁とか、関係ないよ 持ってるのだけ使えばいい話 持ってないなら、使えばいいだけの話 73. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 28 20 ID y2NhweUX いや俺改造OFFしかでないし、ちょっと気になっただけ 74. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 40 37 ID Y6I54KBb 72 どっちだよw 75. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 44 14 ID WXRsqFO+ また無敵ロックマンと出会ったわ 攻撃まったく効かないし少しダメージ与えても体力回復というか戻っていくし相手のバスター1発くらっただけで1000もダメージ。 動きもなんか変。消えまくりで姿見えない。 76. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 47 04 ID ZtC5Q79M ゼツメメテオの攻撃力100以上はノイズドカードで可能だけどHP低くなるな 77. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 20 46 ID bwvC3f6V 74 持ってないなら、使えばいいだけの話 つまり ネットでコマンド漁って現物持ってないって素直に言えば? そんな奴は解禁されてないカード使って失格にでもなってろ ってことじゃねーかな 78. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 22 48 ID z9ds/ETG カード見せろって言われるのが怖いんだろオフィシャルは 79. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 28 03 ID ZtC5Q79M 非公式大会のwiki過疎り過ぎだろ・・・・・ 80. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 49 08 ID y2NhweUX 非公式興味ないや 81. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 49 32 ID D9zPxKux サバイバルマッチ出るんだったら何時間前から並んだ方がいいかな 82. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 53 35 ID L8fRtmpn 八時には入ってないとダメじゃないか? 83. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 57 11 ID mzu9VKjj オフィグソなら徹夜は当たり前 84. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 07 07 ID D9zPxKux 83 sageた方がいいかと で、オフィグソってなんぞ? 85. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 09 59 ID bwvC3f6V スルーしとけよ 81 会場してすぐ予選始まるらしいから早めに出過ぎてもバチは当たらないんじゃないか どこの会場かわからんが8時か7時半くらいでいい気がする 始発なら確実だろうけどそこまでする必要はないな 86. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 20 30 ID D9zPxKux 85 サンクス 6時くらいの出発になりそうだ・・・ 87. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 23 08 ID y2NhweUX 86 サバイバルはすぐに締め切るらしいから6時じゃ無理じゃない? 徹夜しろ 88. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 26 15 ID KtyEkisd 85-86 大阪でさえ始発組と先行入場付き添い組みで埋まりきったみたいだが? 確実な出場を期すなら始発でいっとけ ブロック分けが無い以上、今までのオープンの募集人数から実質半数になるんだから 89. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 30 01 ID y2NhweUX 始発で間に合うくせに始発で行きたくないとか言うやつは贅沢 俺なんて始発で行っても間に合わないから徹夜するのに 90. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 37 34 ID D9zPxKux 俺はとりあえず徹夜は無理そうだ・・・ 始発で頑張ってみる。漏れた時はどこへ行けばいいのやら・・ 91. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 40 45 ID L8fRtmpn 90 それが問題だよな 他のところはまったくといっていいほど興味がないんだよね・・・ 92. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 45 56 ID y2NhweUX まぁカプコンブース内で通信対戦でもしてれば 93. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 51 56 ID ZtC5Q79M ワールドホビーフェアって物販目的以外で徹夜居るんだ 94. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 52 28 ID bwvC3f6V ブース内は重すぎて勝負どころじゃない 2の時なんか相手が見つかる→即切れるか超ラグバトルがデフォだったし まあ他のブース回るのが懸命だと思う 95. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 56 08 ID mzu9VKjj 回ったところで面白いものないのが現実 96. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 02 47 ID D9zPxKux できれば物販に行きたいが無理そうだから体験コーナーかステージイベント陣取るか どちらにせよ4時までもたないな・・・ 97. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 10 05 ID FhIU6qsz うえーこのままじゃ大会出れそうにないから署名するかな 98. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 18 38 ID RNpvlnuo サバイバル出ようと思ったのに 81- 90 を見たら不安になった 勝てるかどうかで不安になるならまだしも 間に合うかどうかで不安になるなんて・・・ 99. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 57 01 ID BZ9Ceayo 仮に間に合ったとしても、物販とサバイバルのどちらかしか行けないだろうから、そこも問題だよな。一人で行く俺は誰かに頼むこともできないから涙目 100. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 11 29 ID RNpvlnuo 99 俺も1人で行くのだがよく考えたらそうだよな サバイバル出てる間にどんどん売り切れていって 負けたうえ何も買えないなんて事になったら何しに行ったんだか・・・
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データ選択 ↓ オープニング ↓ 5-A ハンターVGを手に入れる 「コードネーム」を手に入れる ポップアップについて学ぶ ↓ ウォーロックに、人のいない所に行くよう言われる ・入手:サブカード「ビッグエネルギー」:自分の机を調べる ↓ おくじょう ウォーロックと会話する ↓ 委員長から電話があり、1階の売店まで呼び出される ↓ エレベーターの前に来ると、科学部の人たちが実験を始める ↓ 水やりシステムが暴走する ↓ 電波変換でロックマンになろうとするが失敗する ↓ サテラポリスに電波変換が認証され、登録される ↓ ロックマンに電波変換 ↓ 水やりシステムの電脳 暴れているウイルスを倒す ↓ おくじょう ぶちょーの様子を見に行く ↓ ぶちょーこと木野マナブと知り合い、レゾンについて話す ↓ 1Fろうか 転んだ子供がウィザードに運ばれるのを見かける スバルの「マニアだましい」に火が付き、ウィザードの解説を聞く ↓ 売店の前で委員長に話しかける 委員長に怒られる ウォーロックが委員長を追い回す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを持つ 委員長、ゴン太、キザマロとブラザーを組む ↓ 委員長を生徒会長にするためのチーム「ルナルナだん」を結成する ↓ 学校で困っている人を探し、支持率を上げることにする ↓ おくじょう 記念樹の前で困っている子たちを見つける 同級生の誕生日に記念樹を花でいっぱいにするため、木を管理している「こわい先生」を探す ↓ 2Fろうか 水道の近くにいる先生に話しかける 科学部部室のチョウの標本の様子がおかしいことを知る ↓ 「1Fろうか」、または「おくじょう」から「かがくぶぶしつ」の電波へ ↓ チョウのひょうほんの電脳 変な声でいびきをかいている電波くんを起こす レギュラーカードについての説明を聞く ↓ 2Fろうか 先生に話しかけ、リアルウェーブの木の操作をできるようにしてもらう ・入手:「ブロッサムコード」 ↓ おくじょう 子供たちに話しかけ、リアルウェーブの木を操作する 委員長がいいところを全部持っていく ↓ ゴン太からメールが届き、売店で困っている子がいることを知る ↓ 1Fろうか 売店の前にいる女の子に話しかけると、ケンカした友達に送ったメールの返事が来ないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太の家の犬ごやを調べると、犬ごやのノイズが発生する ↓ 公園へ行く 女の子に話しかけると、メールは届いていないと言われる ↓ コダマタウン ゴン太・キザマロの家の上あたりでデンパくんがウイルスに襲われているので助ける ↓ 1Fろうか メールが届き、仲直りさせることができる また委員長がいいところを全部持っていく ↓ キザマロから電話が来て、科学部の部室に呼び出される ↓ かがくぶぶしつ ルナルナだんでロケットづくりをプロデュースすることになる 「ギガエナジーカード」が欲しいことがわかる 話の途中で育田先生に呼び出される ↓ 1Fろうか うまい棒を大人買いした暁シドウに会う スピカモールで開かれるウェーブバトル大会に来てほしいと言われる ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 川沿いの駅に行くことにする ぶちょーからメールが届き、サポートカードのチュートリアルプログラムが届く ↓ コダマタウン 川沿いの駅からウェーブライナーでスピカモールへ ↓ スピカモール ・入手:サブカード「Dエネルギー」:ウェーブライナーの案内板を調べる ↓ 防災システムが作動して閉じ込められる スピカモールの電波からぼうさいシステムの電脳へ ↓ ぼうさいシステムの電脳 太ったデンパくんに話しかけ、シャッターを開けてもらう ↓ イベントかいじょう ウェーブバトル大会に行くと、決勝戦が終わっている シドウに名指しされ、ロックマンとして戦おうとする ウィザードの暴走により防災システムが作動する ↓ スピカモール 暴走ウィザードと対決 シドウとアシッドが暴走ウィザードを鎮静化させる ・入手:「ギガエナジーカード」 ↓ イベントかいじょう 委員長に「ギガエナジーカード」が手に入ったことを話す サテラポリスの特殊部隊を見かける ・入手:バトルカード「ビーストスイング1」:プリっクラっを調べる ↓ かがくぶぶしつ 「ギガエナジーカード」をぶちょーに渡す ↓ ロケットが完成する ぶちょーとブラザーを結ぶ ルナルナだんのレゾンが変わる ↓ 家に帰って寝る おくじょう ロケットの打ち上げ式を始めるが、マグネッツが暴走してしまう ↓ ロケットの電脳1 委員長から電話があり、ウィザード「コイル」が手伝ってくれることになる ↓ ロケットの電脳2 スペード・マグネッツと対決 ↓ ロケットを打ち上げ、レゾンを達成する テレビでウィザードについての特集を見る ウィザードとノイズについてのレジェンドな解説を聞く ↓ ぶちょーから電話があり、宇宙にいるマグネッツからプレゼントをもらう ・入手:強化アビリティ「HP+50/120」 ↓ コダマタウン メールでウェーブロードマップが使えるようになったことを知る ↓ 学校に行くと、校門が開かずに皆が困っている 委員長と同じマンションに住んでいる先生を呼びに行く ↓ マンションで先生が風邪を引いていることがわかり、カギをもらう ・入手:「校門のカギ」 ↓ 5-A 転校生と教育実習の先生が来ることを知る 転校生のジャック、教育実習生のクインティアと会う ↓ 委員長が一方的に話しかけるのに腹を立てたジャックがドリル女呼ばわりして教室を飛び出す ジャックを探しに行く ↓ コダマタウン 公園まで来てウィザードに話を聞いていると、ジャックの手によりウィザードが暴走する ↓ 暴走ウィザードと対決 ↓ 背後から視界を遮られ、動くと命はないと脅される ……と思ったらミソラちゃんでした ↓ ミソラちゃんがいることが周りにばれて大騒ぎになる コダマタウンのウェーブロードから学校の屋上へ ↓ おくじょう 電波変換を解いて委員長たちを呼ぶ スバルたちにドラマ収録のためにオクダマスタジオに来てほしいと言われる ↓ BIG WAVEがリニューアルオープンする ↓ 家に帰って寝る スバルのへや 育田先生からメールが届く ・入手:バトルカード「パネルフォーマット」 ↓ コダマタウン 駅の前で委員長のウィザード:モードを紹介してもらう ↓ オクダマスタジオ ジャックと会い、一緒にスタジオに行くことにする 入館証が無いと入れないと言われてしまい、ウェーブロードからミソラちゃんに会いに行く ・入手:サブカード:「オープンロック」:スタジオへ行く非常口右の大道具の搬入口を調べる ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋へ行き、「にゅうかんしょう」をもらう ・入手:バトルカード「リカバリー80」:ミソラちゃんの楽屋の机を調べる ↓ オクダマスタジオ 「にゅうかんしょう」を使ってスタジオの中へ ↓ スタジオかんない 衣装に着替えたミソラちゃん、スズカちゃん、スズカちゃんのウィザード:アイスに会う ↓ 館内を見て回る ↓ とくせつステージ 巨大なプロジェクターを調整しにきた浦方マモロウさんに会う ↓ オクダマスタジオ 並木道に行くと、照明のウィザードを連れてきてほしいと監督に頼まれてしまう ↓ スタジオかんない ミソラちゃんの楽屋にいるメイクウィザードに話を聞く ↓ ちょうせいモニターの電脳 照明のウィザードに話しかけ、収録現場に行ってもらう ↓ スタジオかんない 委員長たちと合流し、オクダマスタジオの並木道へ ↓ ドラマの撮影が始まる ↓ ジャックによってゴン太がオックス・ファイアになってしまう ↓ オックスと対決 ↓ オックスがゴン太のウィザードになる ライブの前に特設ステージでミソラちゃんと会う約束をする ↓ とくせつステージ ミソラちゃんに会った後、浦方さんが脅迫状を受け取って困っていることを知る チーム:ミソラ・サポーターズに加わり、ライブの妨害を阻止することにする ↓ スタジオかんない 浦方さんからメールが来て、機材準備のトラブル対処を頼まれる ↓ スタジオかんない 大道具部屋でピンマイクが出せなくなっていることを知る ↓ こものとだなの電脳 ウィザードが凍りついている オックスの力を借りてウィザードを助ける ↓ 浦方さんからメールが来て、ステージのプロジェクターのトラブル対処を頼まれる ↓ とくせつステージ 凍りついたプロジェクターをオックスの力を借りて元通りにする ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、爆弾プログラムがしかけられたことを知る ↓ スタントカーの電脳 凍っているウィザードを助ける ↓ オクダマスタジオ 浦方さんからメールが来て、ミソラちゃんの楽屋が凍ってしまったことを知る ↓ スタジオかんない オックスの力を借りて、楽屋の扉を元通りにする ↓ とくせつステージ 浦方さんとブラザーになる リアルウェーブのステージが出来上がる ↓ ライブが始まるが、周囲の気温が異常に低下する 浦方さんに「ステージアクセスキー」をもらう ↓ 「ステージアクセスキー」を使い、ステージの電脳へ行けるようになる ↓ とくせつステージの電脳1 ↓ とくせつステージの電脳2 ↓ とくせつステージの電脳3 ↓ ダイヤ・アイスバーンと対決 ↓ とくせつステージ ライブのラスト・ソングを聞く ↓ ミソラちゃんとブラザーを組み直す ↓ サテラポリスの事情聴取を受けそうになるが、シドウの計らいで上手く収まる ↓ レゾンを達成する シドウの話を聞き、秘密兵器をもらう ・入手:強化アビリティ:「エースPGM」(ブラックエース版) ・入手:強化アビリティ:「ジョーカーPGM」(レッドジョーカー版) ・入手:「SPコード1」 ↓ コダマタウン スバルの家の上の坂を上がったところからコスモウェーブへ通じる扉を「SPコード1」で開く ↓ バトル中にノイズ率が表示されるようになる ↓ ニホンのコスモウェーブ1 シドウからノイズ率についてのメールが届く ↓ ニホンのコスモウェーブ2 ↓ シーサーアイランド みんなと合流する レゾンを「さいこうの おもいでを つくる」に変更する ↓ シーサーじょう 自由時間に城に入り、環境システムのウィザード:ストロングを探しに行く ストロングがいないので、街に行く ↓ シーサーアイランド 屋台の機械のトラブルで食べ物が食べれないと、ゴン太に泣きつかれる ↓ やたいの電脳 デンパくんがかくし芸の練習で仕事についていないので、話しかけて仕事に戻ってもらう ↓ シーサーアイランド ゴン太に話しかけ、機会が元に戻ったことを確認する ↓ ビーチの貸し切りが終わったことを告げるメールが来る ↓ ビーチ 数百年前から伝わる禁断の技を使用して水着に着替える ビーチで遊ぶ ・入手:バトルカード「ホイッスル」:ビーチチェアを調べる ・入手:「HPメモリ10」:海の中にある龍のオブジェを調べる ↓ 写真集の撮影で来ていたミソラちゃんに会う トラブルが起きて撮影が中断していることを知る ↓ ビーチの電波からいしがきの電脳へ ↓ いしがきの電脳 体の大きなウィザードがウイルスを倒している ウイルス退治を引き受ける ↓ ビーチ ウィザードがストロングであることを知る ↓ 引き続きビーチで遊ぶ 自由時間が終わるが、持ち物が無くなっていることに気づき、ストロングに相談しに行く ↓ シーサーじょう ストロングに話を聞き、はぐれウィザードのせいであることがわかる ↓ シーサーアイランド ビーチに続くウェーブロードの途中にいるはぐれウィザードと戦う 「キザマロのパンツ」を取り戻す ↓ ビーチ ビーチ:流の像がある右下の方のウェーブロードにいるはぐれウィザードと戦う 委員長のハンカチ、ミソラちゃんのポーチ、ゴン太のシャツが飛ばされ、どれをキャッチするか選ぶ ↓ 盗まれたものをみんなに返す ↓ キャンプファイヤー ↓ シーサーアイランド 環境システムを見に行くことにする ↓ シーサーじょう 地震が起き、暴走したストロングがクラブ・ストロングとして姿を現す ↓ かんきょうシステムの電脳1 ↓ かんきょうシステムの電脳2 ↓ かんきょうシステムの電脳3 クラブ・ストロングと対決 ↓ ストロングが元のウィザードに戻るが、ジョーカーが現れてストロングを倒してしまう 戦闘後に発生したクリムゾンを追って海へ ↓ ビーチ クインティア、ジャックがディーラーの一員であることを知る クインティアがヴァルゴと、ジャックがコーヴァスと電波変換 ↓ ジャック・コーヴァスと対決 ↓ ジョーカーが現れ、クインティアとジャックを引き上げさせようとする ↓ 様子を見にきた委員長が、ジョーカーの手により消されてしまう コダマタウン ハンターVGの委員長のデータが消えてないため、委員長はまだ生きていると考える サテラポリス、シドウに助力を求めるため、居所を知ってそうな天地さんを探すことにする ↓ スバルのリビング 母さんに天地さんがシーサーアイランドに仕事で言っていることを聞く ↓ シーサーアイランドへ ↓ シーサーじょう 天地さんを見つけ、話を聞く サテラポリス科学部門統括のヨイリー博士のことを聞く ↓ 「WAXAゲートコード」をもらう ↓ サテラポリスへ ↓ WAXAニホンしぶ パスコードを入力して扉を開ける シドウが迎えに来て、身分証明のための指紋を登録する ↓ 通路で宇田海さんと会う キグナス・ウィングと対戦できる ↓ しれい室 隊員の話を聞く ・入手:「WAXAフォルダ」:隊員に話しかける ・入手:「サーチアイ」:メインモニターを調べる ↓ シドウからメールがあり、サテラポリスへ来てほしいと言われる ↓ サテラポリスほんぶ ・入手:「HPメモリ10」:階段の部分を調べる ・入手:バトルカード「ステルスレーザー1」:コンソールを調べる ↓ シドウからキング財団のキング博士がディーラーのボスであるミスター・キングであることを聞く ↓ ヨイリー博士が現れる まずは委員長のハンターVGとウィザードを直してもらうことになる ↓ シドウにWAXA司令室で問題が起きていることを聞く ↓ しれい室 1階の富士山の絵が描いてある案内板にウイルスがいることを知る ↓ 電波変換してしれい室の電波から「WAXAアクセス」を手に入れる ↓ サテラポリスほんぶのでんぱで「WAXAアクセス」を使い、あんないばんの電脳へ ↓ あんないばんの電脳 問題を起こしていたウイルスを倒す ↓ シドウからメールがあり、戻る ↓ ヨイリー博士によって復元されたモードから、委員長が電波体となって散らばっていることがわかる ↓ アシッドのウィザードアダプターを手に入れる ヨイリー博士とブラザーを組む チームを「リターナーズ」に、レゾンを「委員長を とりもどす」に変更する ↓ シーサーアイランド ルナのかけらA シーサーアイランド マンゴージュースを売っている屋台にある。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、屋台が光る。 ルナのかけらB シーサーアイランド ビーチへ行くウェーブロードの少し手前に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、落ちている場所が光る。 ルナのかけらC ビーチ カップルのいる少し左下の方に落ちている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、押している場所が光る。 ルナのかけらD ビーチ 桟橋の端にいるウィザードが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているウィザードが光る。 ルナのかけらE かんきょうシステムの電脳1 入口から2体目のデンパくんが持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、デンパくんが光る。 ルナのかけらF アイランドディスプレイの電脳 ヒールウィザードが何体かいるが、そのうちの一人が隠し持っている。 近くでアシッドのサテラサーチングをすると、持っているヒールウィザードが光る。 ↓ WAXA日本支部がウォーロックのコピーに襲撃される ↓ シーサーアイランド アシッドから「SPコード2」をもらう ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの影響で苦しんでいるところにファントム・ブラックが現れ、ウイルスを繰り出してくる ↓ ウイルスを倒すと、最初のノイズチェンジができる ↓ 「SPコード2」を使ってWAXA日本支部への扉を開く ↓ WAXAニホンしぶ 防衛ラインを守るため、ウォーロックコピーを倒す ↓ 防衛ラインが突破される ↓ サテラポリスほんぶ サテラポリスのメインコンピュータを守る ↓ しれい室への扉を守る ↓ しれい室 メインコンピュータを守る ↓ サテラポリスほんぶ ノイズ・キャンセラーを改造したコピー・キャンセラーでウォーロックコピーを一掃する ↓ クインティア・ヴァルゴが現れる シドウが過去にクインティアと共にディーラーの幹部だったことを知る ↓ 電波変換したクイーン・ヴァルゴに対し、シドウ&アシッドもアシッド・エースに電波変換する キザマロからファントム・ブラックが現れたことを知る ↓ しれい室 ファントム・ブラックに「エースPGM/ジョーカーPGM」を渡すよう言われる。 ↓ みんなの覚悟でファントム・ブラックをひるませる メインコンピュータの電脳にファントム・ブラックが逃げ込む ↓ メインコンピュータの電脳 ファントム・ブラックと対決 ↓ ハープ・ノートからのメールで、アシッド・エースとクイーン・ヴァルゴの戦いを見に行く ↓ シドウが病に冒されていることを知り、限界と判断したアシッドが自ら電波変換を解く ↓ アシッド・エースの代わりにクイーン・ヴァルゴと対決 ↓ しれい室 委員長の再構築に成功し、委員長が帰ってくる ↓ ディーラーに対抗し、シドウたちと共に闘うことを決意する ゴン太、キザマロ達と話しているとゴン太が何か隠し事をしていることがわかる 委員長が現れ、ゴン太が逃げるように去っていく ↓ 生徒会長の投票日を明日に控え、あいさつ回りをすることにする キザマロから先生にあいさつ回りをするように言われる ↓ かがくぶぶしつ、1Fろうかで先生にあいさつ回りをする ↓ 2Fろうか 育田先生に声をかけると、屋上で植木屋さんが困っていることを知る ↓ おくじょう 尾上十郎に会い、スプリンクラーの調子が悪いことを知る ↓ 水やりシステムの電脳 ノイズの塊があり、除去する ↓ おくじょう 尾上十郎にノイズを除去してスプリンクラーの調子を戻したことを伝える ↓ 5-A 委員長に話し、演説の練習をすると言われるが、シドウから呼び出される ↓ メインコンピュータの電脳 不意打ちを仕掛けてきたアシッド・エースと対決 ↓ サテラポリス遊撃隊の入隊テストだったことがわかる シドウ、ミソラちゃん、ゴン太とともにサテラポリス遊撃隊を結成する ↓ シドウとブラザーを組む チーム「サテラポリスゆうげきたい」、レゾン「ディーラーのやぼうを そし する」になる ↓ 小惑星メテオGがノイズの塊であり、クリムゾンに引き寄せられていることを知る ↓ コダマタウンの現実世界にウイルスが発生する メールでマージアウトのチュートリアルプログラムが来る ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの塊がウェーブロードをふさいでいるので、除去しながら進む ↓ コダマタウン 演説の練習をしていた委員長たちがウイルスに襲われているので助ける ↓ サテラポリスからオクダマスタジオでウイルスが出現したことを聞く コスモウェーブ→シーサーアイランドのウェーブライナー経由でオクダマスタジオへ行くことにする ↓ ニホンのコスモウェーブ1 ノイズの壁に阻まれる 委員長から電話でコダマタウンでウイルスが発生したことを知る ↓ コダマタウン ウイルスが出てくるノイズの穴を見つける ノイズの穴がノイズウェーブであることを知り、その中へ ↓ ノイズウェーブ1 ウイルスの出てくる穴に行くと、オクダマスタジオへ出る ↓ オクダマスタジオ オックス・ファイアの戦っているテニスコートを調べるとノイズウェーブが出現する ハープ・ノートの戦っている近くの池で、桟橋の月当たりを調べるとノイズウェーブが出現する ↓ テニスコートのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ↓ すいしつせいぎょそうちのノイズ ウイルスの発生源のノイズを除去する ハープ・ノートから特設ステージの方に強力なノイズウェーブがあることを知る ↓ とくせつステージ ハープ・ノートたちのいる近くの木を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 木のノイズ 大きなノイズを見つけると、ジャック・コーヴァスが現れる 戦闘開始直前にブライが現れ、ジャック・コーヴァスが退散する ↓ サテラポリスほんぶ ジャックとソロのことを伝える ↓ 外に出るとソロが現れる ソロがサテラポリスとのバトルウィザードを一掃する ↓ WAXAのウェーブライナーが使用できる「ウェーブライナーID」を希望者に発行するとメールがある ↓ しれい室 女性隊員あまがし とうこに「ウェーブライナーID」を欲しいと言うと、発行に時間がかかると言われる あまがし とうこのHELPを解決して時間をつぶすことにする ↓ だがしショップ アイスクリームを買い、溶けてしまう3分間の間に届けることにする ↓ しれい室 アイスクリームを渡し、「ウェーブライナーID」をもらう ↓ 家に帰って寝る 生徒会長選挙の日 チームを「ルナルナだん」、レゾンを「委員長を せいとかいちょうにする」にいったん戻す ↓ 1Fろうか 委員長と話す ↓ 5-A ミソラちゃんと、ジャックを待ち伏せているソロが教室にいる ↓ 生徒会長立候補者の演説が始まるが、委員長の番になってジャック・コーヴァスが現れる 尾上十郎がウルフ・フォレストになり、時間を稼ぐ ↓ 5-A ソロがウェーブステーションのある1Fに行くため、床に穴をあける ↓ 1-F ブライがノイズウェーブに入り、それを追う ブライと共にノイズ兵器を破壊しながら先に進む ↓ かがくぶぶしつ スバルの甘さを見かね、ブライが戦いを仕掛けてくる ↓ おくじょう ジャック・コーヴァスと対決 ↓ 生徒会長選挙の結果、委員長が生徒会長になる ↓ ゴン太が委員長を守るために遊撃隊をやめると言い出す シドウが特別任務として白金ルナを守るよう、ゴン太に指令を出す ↓ 委員長を生徒会長にするレゾンを達成! 5-A 生徒会長になった委員長の評判を聞いて回る ↓ 授業を受けていると、校内放送でウィザードが玄関で暴れていることが告げられる ↓ 1Fろうか 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから日本中のあちこちウィザードたちが暴走し出したことを知る ↓ スピカモール 暴走しているウィザードを倒す ↓ はいしゃの電脳を経由してだがしショップのガムのじはんきの電脳へ ↓ ガムのじはんきの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 暴走しているウィザードを倒す ↓ サテラポリスから連絡があり、本部へ ↓ サテラポリスほんぶ 話を聞き、シドウと共にしれい室へ ↓ 作戦会議 クリムゾンにノイズをコントロールする力があり、ディーラーがそれを利用していることを知る ↓ ミスター・キングが現れ、オクダマステージでウィザードを暴走させる ↓ とくせつステージ 暴走ウィザードをアシッド・エースとともに片付ける ↓ ジョーカーが現れ、アシッドをファイナライズさせる ↓ アシッド・エースBと対決 ↓ サテラポリスとWAXAがディーラーのアジトを突き止めるため、行動を開始する ↓ スバルのリビング 母さんに学校を抜け出したことを問いただされるが、ウォーロックの機転で難を逃れる ↓ 部屋に帰って寝る ヨイリー博士にノイズウェーブを調べてほしいと言われる ↓ 1Fろうか 校長の像を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ 校長のぞうのノイズ 暴走ウィザードがいるので、戦う ↓ 正気を取り戻したウィザードから「ノイズコード1」をもらう ↓ スピカモール ショーウィンドウを調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ショーウィンドウのノイズ ガラの悪そうなウィザードに話しかけると、「キャノン」をよこせと言ってくる 「キャノン」を渡すと「ノイズコード2」がもらえる ↓ だがしショップ 置いてあるゲーム機を調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ ゲームのノイズ オイッスと呼び掛けてくるノイズムのクイズに答えると、「ノイズコード4」をもらえる ↓ イベントかいじょう ステージを照らす照明調べると、ノイズウェーブが発生する ↓ しょうめいのノイズ ノイズに話しかけると「ノイズコード3」をもらえる ↓ とくせつスタジオ 犬型の警備ウィザードが怪しいという場所を調べるとノイズウェーブが発生する ↓ ノイズウェーブ2 ↓ ディーラーのアジトにたどりつく サテラポリスに連絡する ↓ ちかシェルター 遊撃隊と今残っている戦力がそろう レゾンを「ディーラーを つぶす」に変更する ↓ ちかシェルターのウェーブロードで「ディーラーアクセス」を入手 ↓ キングウォールの電脳 シャッターを管理しているウィザードを倒し、シャッターを開く ↓ ちかシェルター ↓ ノイズが溜め込まれたクリムゾンマシンを見つけ、動力部を破壊することにする サテラポリスの隊員が攻撃するが、逆に迎撃システムにやられてしまう ↓ ウェーブロードを進むと、途中で道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳1 電脳の最後で罠にはまるが、ハープ・ノートに助けてもらう ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳2 電脳の最後で暴走ウィザードに取り囲まれるが、サテラポリスのウィザードに助けてもらえる ↓ 途切れていた道を進み、先へ進むが、再び道が途切れている ↓ クリムゾンマシンの電脳3 電脳の最後で動力コアノコントロールパネルを見つけるが、力を吸い取る光線を浴びて脱力してしまう ↓ ディーラーアジト 様子のおかしいシドウが現れ、自分だけで行くと告げ、先に進んでしまう ↓ 後を追うが、再びアシッドが暴走してしまう アシッド・エースBと対決 ↓ アシッド・エースが正気に戻るが、スバルを気絶させ、自分だけで行ってしまう ↓ 後を追うと、ジョーカー、キング、ハートレスがいる ジョーカーが人間ではなく、バトルウィザードであることがわかる アシッドとジョーカーがノイズに完全適応したウィザードを生みだすためのプログラムであることがわかる ↓ グレイブ・ジョーカーと対決 ↓ クインティア、ジャックが現れる ミスター・キングはジョーカーを自爆を命じ、飛び去る ↓ アシッド・エースがジョーカーの自爆を命をかけて食いとめる ディーラーと戦う決意をする ↓ 学校を出ると、ミスター・キングにより、WAXAがジャミング状態にされてしまう みんなに話しかけ、対策を練る ↓ 天地さんから電話があり、ヨイリー博士だけがジャミングに飲み込まれたことを知る ウェーブライナーでWAXAへ ↓ ジャミングないぶ1 ヨイリー博士を見つけたが、ウイルスが襲ってくるので倒す ↓ ヨイリー博士にシーサーじょうへ行くように言われる ↓ シーサーじょう WAXAのメインコンピュータがシーサー城の環境システムに移行されていたことがわかる シーサー城がメテオG対策本部になる ↓ 一旦家に戻るように言われる ↓ スバルのリビング 母さんと話す ↓ シドウからのメールが来る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ 起きると、天地さんから連絡があり、テレビを見るように言われる テレビで、マモロウさん、スズカちゃんの決起放送が流れるが、キングによりスタジオがジャミングされる ↓ オクダマスタジオ 天地さんから電話があり、スズカちゃん、マモロウさんがジャミングにのまれたことを知る ↓ ジャミングないぶ4 マモロウさんを見つける ↓ ジャミングないぶ5 スズカちゃんを見つける ↓ 外に出るとウォーロックコピーに襲われる ↓ メールでコスモウェーブからオービタルベースへ通じる扉を開ける「ディーラーコード」を受け取る ↓ ニホンのコスモウェーブ2 道をふさいでいるムーン・ディザスターと対決 ↓ ディーラーコードで扉を開き、オービタルベースへ ↓ オービタルベース ハートレスにクインティアとジャックがディーラーを乗っ取っり、メテオGを衝突させようとしてることを聞く ↓ 流星コントロールそうちの電脳 クインティアとジャックを見つけるが、説得できず、ジャックがスペード・マグネッツを繰り出してくる ↓ スペード・マグネッツV2と対決 ↓ コントロール装置へのアクセスが遮断されてしまい、ハートレスに助言を求めることにする ↓ 流星コントロールそうちの電脳 ハートレスに話を聞き、ハートレスが宇宙に関する研究機関にいたことを知る 同時にスバルの父:大吾がメテオGの中にいることを知る ↓ 天地さんから電話があり、元に戻ったWAXAに戻って来てほしいと言われる ハートレスから「大吾フォルダ」を受け取る ↓ しれい室 天地さんの話を聞き、チーム:シューティング・スターを結成することを聞く ぶちょーとマモロウさんが来る ↓ 作戦内容を天地さんから聞く チームが「シューティング・スター」、レゾンが「流星から ちきゅうをすくう」になる ↓ 委員長から呼び出される ↓ 学校の屋上でみんなと話す 母さんから話を聞き、「ダイゴコード」を受け取る ↓ 部屋に戻って寝る ↓ WAXAニホンしぶ ダイナミックステーションの準備が整う ↓ ダイナミックステーションからロケットへサイバーイン ↓ ロケットの電脳 マグネッツと再会 ↓ ノイズに紛れて現れたウイルスと闘う ↓ ノイズウェーブ3 ↓ メテオサーバー1 ノイズでふさがれた場所の前で「ダイゴコード」を使う 記憶の破片を3つ集めてノイズの扉を消す ↓ ダイヤ・アイスバーンV2と対決 ↓ メテオサーバー2 記憶の破片を4つ集めてノイズの扉を消す ↓ クラブ・ストロングV2と対決 ↓ メテオサーバー3 記憶の破片を5つ集めてノイズの扉を消す ↓ ジャック・コーヴァスV2と対決 ↓ クイーン・ヴァルゴV2と対決 ↓ スバルの説得で、ジャック、クインティアが改心する コーヴァス、ヴァルゴが改心した二人に襲いかかるが、現れたブライにより倒される ↓ メテオサーバー4 父:大吾と再会し、コアを破壊しようとするが、ミスター・キングが現れる ↓ キングがメテオGのコアと融合し、大吾が吸収されてしまう ↓ ラスボスと対決 ↓ エンディングへ ゲームクリア後のエクストラシナリオ タイトル画面が変化する タイトルコールが「流星のロックマン」から「シューティングスターロックマン」になる ↓ 「つづきから」の画面にエース/ジョーカーマークがつく ↓ WAXAからWAXA周辺に電波障害があるとメールが届く ↓ WAXAニホンしぶ ウェーブライナー横の崖にノイズが発生している ↓ ノイズウェーブ4 地球へSOSを伝えるデンパくんに会う 奥へ進むと、スペード・マグネッツRにより扉がロックされていることがわかる ↓ WAXAニホンしぶのウェーブロードから小がたアンテナの電脳へ ↓ 小がたアンテナの電脳 スペード・マグネッツRと対決 ↓ ノイズウェーブ4 扉を開く ↓ ノイズウェーブ5 クラブ・ストロングRにより扉がロックされていることがわかる ↓ 委員長のいえの電脳 クラブ・ストロングRと対決 ↓ スタンダードクラスのカードを100種以上集めて扉を開く ↓ AM三賢者と会う ブラックホールを操るシリウスにより、FM星が存亡の危機に瀕していることを聞かされる ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 ダイヤ・アイスバーンR、ファントム・ブラックRにより扉がロックされていることがわかる ↓ ビーチのウェーブロードからドラゴンぞうの電脳へ ↓ ドラゴンぞうの電脳 ダイヤ・アイスバーンRと対決 ↓ ちかシェルターのウェーブロードからエアダクトの電脳へ ↓ エアダクトの電脳 ファントム・ブラックRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ2 キグナス・ウィングR、ウルフ・フォレストRにより扉がロックされていることがわかる ↓ スピカモールのウェーブロードからはいしゃの電脳へ ↓ はいしゃの電脳 キグナス・ウィングRと対決 ↓ オクダマスタジオのウェーブロードからセットの電脳へ ↓ セットの電脳 ウルフ・フォレストRと対決 ↓ そとうちゅうのコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ ノイズウェーブ6 ライブラリの集めたカードの種類が合計150種以上で解除できる扉を開く ↓ アポロン・フレイムと対決 ↓ 左のノイズの穴へ行くと、ノイズウェーブ4へのショートカットができる 右のノイズの穴へ行くと、FM星のコスモウェーブへ出る ↓ FM星のコスモウェーブ1 FM王:ケフェウスと会う アルティメットウェーブフォースミサイルでもブラックホールサーバーを止められないことを知る ↓ ムーン・ディザスターR,オックス・ファイアRにより扉がロックされていることがわかる ↓ おくじょうのウェーブロードからきねんじゅの電脳へ ↓ きねんじゅの電脳 ムーン・ディザスターRと対決 ↓ クリムゾンこうじょうのウェーブロードからけいそくそうちの電脳へ ↓ けいそくそうちの電脳 オックス・ファイアRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ1 扉を開ける ↓ FM星のコスモウェーブ2 クイーン・ヴァルゴRにより扉がロックされていることがわかる ↓ イベントかいじょうのウェーブロードからスピモくんの電脳へ ↓ スピモくんの電脳 クイーン・ヴァルゴRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ジャック・コーヴァスRにより扉がロックされていることがわかる ↓ しれい室のウェーブロードからメインコンピュータの電脳へ ↓ メインコンピュータの電脳 ジャック・コーヴァスRと対決 ↓ FM星のコスモウェーブ2 扉を開けて先に進む ↓ FM星のコスモウェーブ3 ブラックホールサーバーへの入り口前で、ブライが現れる ブライがシリウスに奪われたムーメタルを取り戻そうとしていることがわかる ↓ ブライZと対決 ↓ ブラックホールサーバー1 グレイブ・ジョーカーR、アシッド・エースRと連続バトル ↓ ブラックホールサーバー2 スタンダードクラスのバトルカードをコンプリートして扉を開く ↓ シリウスと対決 ↓ シリウスを倒すが、ムーメタルを移されてしまう ブライが現れ、戦いを宿命づけられたことを知る ↓ ケフェウスが来て、星を救ったお礼を言われる 5つの称号を集める 称号 条件 エース/ジョーカーマーク ラスボスを倒し、エンディングを迎える Scomp ライブラリのスタンダードクラスのカード(150種)をコンプリートする Mcomp ライブラリのメガクラスのカード(45種)をコンプリートする Gcomp ライブラリのギガクラスのカード(5種)をコンプリートする SS シリウスを倒す ↓ ラスボスがクリムゾン・ドラゴンSPになる ↓ エンディング後、「シューティングスターロックマン3 オールコンプリート!」のコールとともに 「Congratulations!」の文字、各称号と、ブラックエース/レッドジョーカーのイラストが表示される ↓ キーアイテム「かべがみ」をもらう (壁紙はオールコンプリートクリアで表示されるものと同一)