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レオパルト2 種類 主力戦車 国 ドイツ 搭乗タイプ 重車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 350 編成数 10 耐久度 3 燃料 80 通常移動力 6 高速移動力 7 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラA 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 46 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 120mm滑腔砲 4 4 全 0 0 69 59 43 29 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 12 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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【ガンダムレオパルド】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 17.1m 重量 7.7t 耐久力:600 コスト:450 形式番号:GT-9600 所属:旧地球連邦軍、バルチャー 盾:× 変形:× 換装 ○ 抜刀:× DP:ロアビィ・ロイ(CV 山崎たくみ) (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 通常時はBD速度と上昇力がわずかに悪い程度で、そこまで挙動に難はない。赤ロック距離は普通。インナーアームガトリング(以下IAG)装着時は上昇力が下がり、さらにステップのブースト消費が大きくなる。かわりに赤ロック距離が大きく伸びる。耐久力はコスト帯の平均レベル。 射撃 ■メイン射撃(IAG装着時)【インナーアームガトリング】 弾数:90 リロード:撃ち切りリロード(90発/5.7秒) ダメージ:25×6~32 左腕全体を覆うインナーアームガトリングからビームマシンガンを6~32連射する。弾速が速く発射間隔も短く高密度な弾幕を形成できる。6発でよろけを奪い30発でダウンを奪う。脚を止めての攻撃だが発生は遅くない。硬直は連射数に影響されないが一律大きめ。射角が狭く振り向き撃ちになりやすい。IAG非装着時はリロードされない。 ■メイン射撃(IAG非装着時)【グレネードランチャー】 弾数:5 リロード:撃ち切りリロード(5発/4秒) ダメージ:80 右手首から弾速の遅いグレネードを発射する。止まった状態なら2連射まで可能だが、移動時は1発しか撃てない。単発よろけで爆風までヒットさせてもダウンしない。発生はそこまで早くないが、隙は少なめ。IAG装着時はリロードされない。 ■射撃CS【ショルダーミサイル+ブレストガトリング】 弾数:- チャージ時間 4.2秒 ダメージ:200 足を止めて相手に向かって肩部のミサイルと胸部のガトリングガンを一斉に発射する。発生はやや遅めだが銃口補正が効くので当てるのは難しくない。ガトリングガンは弾速は悪くないがよろけ値が低くダメージも低め。ミサイルはやや遅いが誘導があり単発で小よろけを奪える。IAG装着時は追加で弾数を消費してメインを出す事ができる。高性能のメインが加わるので特に距離のある場合に飛躍的に当てやすくなる。 ■サブ射撃【ヘッドバルカン+ヘッドキャノン】 弾数:120 リロード:撃ち切りリロード(120発/5.2秒) ダメージ:8×8~32 頭部に4門あるバルカン砲。歩きながら撃て、弾数が多く連射数も中々。弾が適度にばらけるため遠距離ではまとまったヒットを取りにくい。14発ヒットでよろけ、56発ヒットでダウンを奪う ■特殊射撃【セパレートミサイル】 弾数:1 リロード:撃ち切りリロード(1発/3.5秒) ダメージ:40×4 左脚部に付いたミサイルポッドからミサイルを4連射する。発生は普通だが隙は大きめ。ミサイルは弾速がやや速いがほとんど誘導しない。全弾ヒットしてもダウンは奪えず、補正が厳しい。 ■レバー後特殊射撃【ホーネットミサイル】 弾数:1 リロード:撃ち切りリロード(1発/3.5秒) ダメージ:130 片膝を付いたポーズを取り、脛部から大型のミサイルを1発発射する。ミサイルは1機体分上昇してから相手に向かって強烈に誘導する。赤外線ホーミングなので一部ジャマー武装を無視する。単発威力が高くヒット時は大きく吹き飛ぶが、発生が遅く弾速が遅い。弾数は特殊射撃と共有する。 ■特殊格闘【インナーアームガトリング脱着】 インナーアームガトリングを着脱する。モーションは小さいがしっかり脚が止まる。 格闘 ■通常格闘【ビームナイフ】 ダメージ:110 ビームナイフを右薙ぎ。単発ダウン攻撃。発生は遅めで踏み込みは悪くリーチもない。特にIAG装着時は発生が悪くなる。しかしモーションの中盤からナイフに特殊な判定が発生し、この判定と格闘とかち合うと一方的によろけさせることができる。シールドと違いこちらは格闘モーションが終わればすぐに動けるので反撃しやすい。 -全体的に- 射撃武器を多く揃えた射撃機で、換装によりメインの性能と足回りがかわる機体。IAGは射角以外に隙はなく、中距離以遠での性能にすぐれる。また赤ロックが長くなるので各種ミサイルも機能する。逆に近距離では機能する武器が少ないので近づかれたら素早くIAGを外し、メインでの牽制と格闘での迎撃に備えたい。IAG非装着時の足回りはコストで見れば悪くないレベルなので、使い分けできれば立ち回りに大きな不利は付かないはず。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。
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ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-X108 茶 1-4-1 R 【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 バルチャー (自動D):自軍がバルチャーポイントを得た場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):《(1)》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与え、自軍プレイヤーは、バルチャーポイントXを得る。Xの値は、廃棄したカードの指定国力と資源コストの合計値とする。 エアマスター系 レオパルド系 MS コンビ 専用「ウィッツ・スー」 専用「ロアビィ・ロイ」 宇宙 地球 [4][3][3] ガンダムエアマスターとガンダムレオパルドのコンビユニット。 ドロー効果と火力効果合わせ持つ。 上のテキストはバルチャーポイントを得た時に1ドローできるというもの。茶はバルチャーに関連するカードが豊富なため、単純に1ドローできるという点だけでも評価できる。 下のテキストは手札をコストにダメージを与え、同時にバルチャーポイントも得られるという一石二鳥の効果であり、上のテキストと非常にかみ合っている。 ユニット自体の性能としてもクイックに戦闘配備、バルチャーと多くの特殊効果を持ち、さらに格闘4に射撃3と素の戦闘力も高くコンビなだけあって4国のユニットにしては性能が高い。 ガンダムエアマスター・バーストやガンダムレオパルド・デストロイへ換装することもでき、特にガンダムエアマスター・バーストは自身の火力テキストで捨てることで換装せずとも回復テキストを利用できる。 ただし火力に関しては、廃棄する手札を選べないので、ダメージ量が不安定になってしまう。モルゲンレーテ等で必要な手札をハンガーに移すなどして廃棄する手札を操作したい。 また、ダメージを与えられなければバルチャーポイントを得られないため、回避能力を持つカードには効果が無い。 効果の解決時までダメージの値が決定されない効果であるため、特殊シールドでは減殺できない。(Q A606参照)廃棄したカードがG等の指定国力と資源コストを持たないカードでXの値が0となった場合でも、廃棄した手札が戻る事は無い。 「自軍プレイヤーがバルチャーポイントを~」ではなく「自軍がバルチャーポイントを~」という今までに無い構文ではあるものの、既存の記述と同様の意図と考えて問題無いだろう。 参考 「宇宙を駆逐する光」のコンビユニット一覧 コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) シャア専用ズゴック&アッガイ ギャプラン&アッシマー ゲゼ&ゲゼ ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド トールギスIII&トーラス(ノイン機) ブリッツガンダム&イージスガンダム
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超覚醒レオパルド・オブ・エンド R 光/自然文明 (12) サイキック・クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン 11500 ■相手は、このクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を使えない。 ■W・ブレイカー 覚醒前:《超時空 P・ペガサス》 作者:赤烏 フレーバーテキスト そして怒号は旋律へ。 評価 名前 コメント
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│ }ニti=━ _|_,,,,,rェェェ'ェェュ_r‐rュ_ !´ ̄tェ'ェ'ェ't'ソ ヾ〇ヘ〃;_'、二ヽ__ __ |__ ╋ _ ` ̄ヾ ‐ _(二二(_(二二二二二O _____`'‐-、-、二______ヘ`'‐''´ニソ _rl´|_!!_!!_|h'ロ`"|`lュ三ュ_`ニニニニニニニニニニニニニニニ'、ニヽロュ_. '‐i―‐'i´||彡彡||ミミ'‐i―‐.i'‐v | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄~| ̄ ̄ ̄!_`ヽ ヘ 三ヘ_\ ̄´` ̄~゙ヘ三.ヘ_ソ`i-‐tii´`t''r‐ti''i´`i''i‐-tir´`t'r''-t' 0ソ! \三\.\___.\三\|.0.|||.0.|||.0.|||.0.|||.0.|||.0.|||.0.||`/ .\三\_ソ_ヘ__ソヘ__\三\,ソヘ,,,ソヘ,,,ソヘ,,,ソヘ,,,,ソヘ,,,ソヘ,,,,ソ'゙~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【レオパルト】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> はがね? <分類>?<特性> ?━[種族値] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<HP> ? <こうげき> ? <ぼうぎょ> ?<とくこう> ? <とくぼう> ? <すばやさ> ?【合計】 ?━[わざ] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ラスターカノン━[ポケパワー] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・継がれし砲塔 … すばやさが上昇していた仲間が倒れた後に出すと上昇を引き継ぐ?(詳細不明) ・舞台装置 … 登場時に天気をすなあらしにかえる?(詳細不明) ・魔導充填 … ポケパワーによる交代を封じる?(詳細不明)━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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[部分編集] 暑さと熱さの町 バトル 出現 ドロップ 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - [部分編集] 赤いサルとの戦い バトル 出現 ドロップ 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - [部分編集] 暑苦しい運命の男 バトル 出現 ドロップ 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - コメント 名前 コメント
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【ガンダムレオパルドデストロイ】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 16.8m 重量 8.6t 耐久力:700 コスト:560 形式番号:GT-9600-D 所属:フリーデン 盾:× 変形:× 換装 × 抜刀:× DP:ロアビィ・ロイ(CV 山崎たくみ) (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 通常時はBD速度と上昇力、ステップの硬直がわずかに悪く、高コスト帯では機動力は低い。赤ロック距離は長め。耐久力はコスト帯の平均よりやや高い。 ■メイン射撃【リストビームガン】 弾数:9 リロード:常時リロード(1発/2秒) ダメージ:40×3 右手首からビームを短い間隔で3連射する。射角は広めで発生は中々早いが、3ヒットしないとよろけを奪えない。補正は優秀。 ■射撃CS【11連装ミサイル+ヘッドビームガン+ブレストガトリング】 弾数:- チャージ時間 4.5秒 ダメージ:220 足を止めて相手に向かって肩部のミサイルと胸部のガトリングガン、頭部のビームガンを一斉に発射する。発生はやや遅めだが銃口補正が効くので当てるのは難しくない。ガトリングガン、ビームガンは弾速は悪くないがよろけ値が低くダメージも低め。ミサイルはやや遅いが誘導があり単発で小よろけを奪える。マルチCS時はミサイル5発とビームガンが敵相方側を攻撃する。射撃CSや射撃マルチCS中に格闘CSを出す事が可能。特に距離のある場合に飛躍的に当てやすくなる。 ■格闘CS【ツインビームシリンダー】 弾数:- チャージ時間 2.2秒 ダメージ:25×2×16 両腕をツインビームシリンダーで覆い、両手からビームマシンガンを16連射する。弾速が速く発射間隔も短く両手から放たれるので高密度な弾幕を形成できる。6発でよろけを奪い30発でダウンを奪う。マルチCS時はそれぞれの手で相手を狙う。 ■サブ射撃【ショルダーランチャー】 弾数:2 リロード:撃ち切りリロード(2発/7.3秒) ダメージ:60×4 肩のショルダーランチャーから横並びにやや弾速の遅い4発のビームを発射する。単発よろけ、全弾ヒットできりもみダウンを奪う。停止時は相手に向かって撃つが、移動時は進行方向に撃つ。横に広く引っ掛けやすいが、逆に全弾ヒットは難しい。 ■特殊射撃【セパレートミサイル】 弾数:1 リロード:撃ち切りリロード(1発/3秒) ダメージ:40×4 左脚部に付いたミサイルポッドからミサイルを4連射する。発生は普通だが隙は大きめ。ミサイルは弾速がやや速いがほとんど誘導しない。全弾ヒットしてもダウンは奪えず、補正が厳しい。 ■レバー後特殊射撃【ホーネットミサイル】 弾数:1 リロード:撃ち切りリロード(1発/3秒) ダメージ:130 片膝を付いたポーズを取り、脛部から大型のミサイルを1発発射する。ミサイルは1機体分上昇してから相手に向かって強烈に誘導する。赤外線ホーミングなので一部ジャマー武装を無視する。単発威力が高くヒット時は大きく吹き飛ぶが、発生が遅く弾速が遅い。弾数は特殊射撃と共有する。 ■特殊格闘【ビームキャノン】 弾数:4 リロード:常時リロード(1発/5秒) ダメージ:85×2 右肩についたの2連装のビームキャノンから同時にビームを発射する。射角が広く移動しながら撃てるうえに隙は少なめ。ビームはやや誘導が弱いが、弾速ありが当てやすい。一度に2発消費する上にリロードが遅いので弾切れになりやすい。 格闘 ■通常格闘【ビームナイフ】 ダメージ:110 ビームナイフを右薙ぎ。単発ダウン攻撃。発生は遅めで踏み込みは悪くリーチもない。しかしモーションの中盤からナイフに特殊な判定が発生し、この判定と格闘とかち合うと一方的によろけさせることができる。シールドと違いこちらは格闘モーションが終わればすぐに動けるので反撃しやすい。後格闘に派生可能。 ■前格闘【ヒートアックス】 ダメージ:130 左手にヒートアックスを持ち2ヒットする左袈裟切り。出はやや遅いものの、攻撃時間は短く2ヒット目はダウン属性なので素早くダウンを奪える。ほとんど踏み込まない。いつでも後格闘に派生可能でヒット時に通常格闘に派生可能。 ■後格闘【ヒートアックス投擲】 ダメージ:45 ヒートアックスを左手に持ち左に弧を描くように投げる。単発ダウン攻撃で威力は低い。 -全体的に- 射撃武器を多く揃えた射撃機。元々のレオパルドに比べ、換装が無くなり強力だったインナーアームガトリングを失った分、多種多様な射撃武器を揃えている。特にCSやマルチCSに優秀な格闘CSを重ねて使用でき総合火力は高い。換装による遠近の得手不得手が減ったが、各武装の性能差が大きく使い分けが重要。サブ射撃や特殊格闘などの優秀な武器ほどリロードに不安がある。またどちらも格闘チャージに影響があるのも悩みどころ。若干バリエーションの増えた格闘も視野に、弾切れにならない立ち回りを心がけたい。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。
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ガンダムレオパルド・デストロイ 出展:【機動新世紀ガンダムX】 所属:バルチャー(地球連合軍側) 形式番号:GT-9600-D 全高:16.8m 重量:8.6t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある DP:ロアビィ・ロイ ガンダムレオパルドをベースに強化された機体。本体の色は濃い赤。 ■射撃 メイン射撃【リストビーム砲】 弾数: リロード:5発につき秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき小型は20、大型は40 小型4問と大型のビーム砲を一斉に撃つ。 メインCS【ツインビームシリンダー】 チャージ:2秒 ダメージ:??? 左腕は複合ビーム砲、右腕はガトリング砲を一斉に撃つ。 サブ射撃その1【ヘッドビーム砲】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に50+50=100 サブ射撃その2【ブレスドガトリング】 弾数:120 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 特殊射撃その1【11連ミサイルポッド】 弾数:11 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 特殊射撃その2【ショルダーランチャー】 弾数:20 リロード:4発につき秒(オート)ダメージ:一度の発射に30×4=120 ガズウートのビーム砲と互角。 サブ格闘【ビームキャノン】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 特殊格闘【両足ミサイル】 弾数:6(セパレードが4発、ホーネットが2発)リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき50 ■格闘【ビームナイフ&ヒートアックス】※格闘体制に入ると、両足からナイフと斧を取り出す。特に斧は1/100HGガンプラについていた。 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【二刀流叩きつけ】 ダメージ:110+110=220 横メイン格闘【回り込んで、斬りかかる。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【振り上げて、相手に突っ込む。】 ダメージ:110+110=220 ザクウォーリアとほぼ五分。 BD格闘【突進射殺】 ダメージ:110 さながらサスペンスドラマ風に殺し方をアレンジした。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら ムラサメ(バルトフェルド機) コスト合計・・・連ジ375+250=625× 連ザ560+420=980○ GvsG3000+1000=4000◎ 僚機の変形中に乗せるといい。 CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・1新設。
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ガレオパルサー 種類:Sビークル カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:ギンガの光/車両 テキスト: ※特徴「レッド」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【獅子の装光】自軍ターン中、これにライドしたユニットをライドオフさせるかわりに次の効果を発動できる⇒ライドされていない敵軍Sビークルを1体選び捨札にする。その後、これを捨札にする。 フレーバーテキスト 現れたもう一人の赤き獅子。彼が仲間であることは、言葉を交わさずともすぐに分かった。 イラストレーター:二条忠則 レアリティ:ノーマル 作品:星獣戦隊ギンガマン 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 ビークル除去効果を持つSビークル。 同じビークル除去のサイコローダーと比べて、追加条件が無いため手軽にデッキに組み込める。RCを持たなくても特徴にレッドを持つユニット誰でもライドできるのも強み。 効果を使うと、自身も捨札にされるのが難点。通常のビークルとして運用して、相手のRCを牽制するのが関の山か。 関連カード 特徴に「レッド」を持つユニット 特徴「車両」関連 コメント この能力を発動した場合、これにライドしているユニットは捨て札になりますか? -- 名無しさん (2009-07-13 20 40 12) 捨て札になるのはビークルなので、ライド中のユニットは関係ないはず -- 名無しさん (2009-07-13 20 54 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/58.html
→参照 →参照 出典:キン肉マン ドイツ出身の戦車超人。 王位争奪戦で登場からたった2コマで死ぬ故に一部でブレイク、 今も語り草になっている。 直下狙撃をするためだけに登場する。 たまに出てくるだけやごろーりもある。 成功しても失敗してもマンモスマンにノーズ・フェンシングを食らうのがお約束になっている。 最近ではヌードフェンシングやおっぱいフェンシングなどのツッコミが入るようになり、 酷い時には文字通りのフルボッコになる。 マンモスの突っ込みがなくボケたまま終わったり、 多数のマンモスマンから刺される事も名物となっている。