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【投稿者】快楽天の人 【メンバー】あっちゃん、茄子くん、かるがも、うゑだ 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 あっちゃん『ただ強いだけのカードでフルモン』 vs 茄子くん『初心者の希望ガジェット』 【マイリストへのリンク】 (2014年07月22日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 名前 コメント
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【投稿者】nottya 【メンバー】nottya、FAIA、だいま、たまご、ぶらいと、車道、りゅうたろす、レオグン、暇人 【ゲスト】神戸、自粛 【動画の特徴】 デッキ ファン、ガチ、テーマ、ネタ、コンボ 編集 カード画像、テキスト、ライフポイント、効果音、BGM 形式 デュエル動画 【デッキ集】聖刻創世神、ルナティックレッドアイズ、カラクリ幻獣機 【part1へのリンク】 nottya【聖刻創世神】vs FAIA【カラk・・・ギアギア】 【マイリストへのリンク】 (2013年02月02日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 【備考】画面のインターフェイスがちょくちょく変わっているので注意 名前 コメント
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[部分編集] 157 ナナエル 飛びずさる 第2弾 -神の威光編- / 光明の天使ナナエル ライフ2 必要アビリティ緑2 場に出たとき、 ナナエルをアクティブにし、遠距離に移動する。 発生アビリティ緑2 ★ -/20 Illustration 空中幼彩 ナナエル フォーリングスターキックで近距離に移動してしまった際に遠距離に戻せる。 単純なアクティブカードとしても優秀。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ZZガンダム 75100 830 L 13000 134 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス - 828 L 13000 134 30 33 27 9 A B - - - フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 13000 160 30 38 22 7 B - B - - コアファイターZZ 6900 220 S 6400 30 12 10 16 8 B A - - - メガライダー 32800 510 2L 11600 104 30 25 22 8 A B A A - ジムⅢ (エゥーゴ仕様) - 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ジムⅢ 13500 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ガルスJ 20200 410 M 9050 66 22 21 24 6 B - B - C ガザD (MS) 12600 320 M 7600 56 18 16 19 5 B - C - D ガザD (MA) - 320 M 7600 56 18 16 21 7 A C - - - ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 9000 60 19 17 23 5 B - C - - ガ・ゾウム(MA) - 370 M 9000 60 19 17 25 7 A B - - - R・ジャジャ 29300 490 M 11060 74 26 25 25 6 B - B - C ハンマ・ハンマ 40800 580 L 12000 94 29 29 28 7 B - B - - ドワッジ 12400 320 L 9000 48 21 22 19 7 D - A A - ドライセン 26600 480 L 10400 68 24 25 25 6 B ‐ B ‐ C ズサ 24200 450 M 9200 56 23 19 20 6 B - B - D バウ(MS) - 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - バウ(緑・MS) 26100 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(緑・MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - キュベレイMkⅡ(プル仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C 量産型キュベレイ 26200 480 L 11100 72 26 25 27 7 B - B - C シュツルム・ディアス 23700 440 L 9990 68 23 24 25 6 B - B - C ザクⅢ 38700 550 L 11900 94 28 28 26 6 B - B - C ザクⅢ改 42800 580 L 12800 100 28 30 27 6 B - B - C ジャムル・フィン(MS) 28000 480 M 10500 76 30 18 28 7 A - - - - ジャムル・フィン(MA) - 480 M 10500 76 30 18 30 9 A - - - - リゲルグ 30800 500 L 11600 72 27 25 27 8 A - B - - ドーベンウルフ 40100 570 L 11800 108 29 27 26 6 B - B - D ガズエル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ガズアル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ゲーマルク 40200 570 L 12810 100 30 28 25 6 B - B - C サイコガンダムMkⅡ (MS) 148300 850 3L 26000 220 39 35 14 4 B - B - - サイコガンダムMkⅡ (MA) - 850 3L 26000 220 39 35 16 8 B B - - - クィン・マンサ 123100 850 3L 24000 150 36 36 20 7 B - B - - ゲゼ (ゲモン機) 9700 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - ゲゼ (ヤザン機) - 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - ZZガンダム 武装名 射程 EN 威力 サーベル 1 22 5000 バルカン 1-2 12 1000 ダブルビーム 3-4 30 3100 ダブルキャノン×2 4-5 34 2700 ハイメガ MAP 100 10000 言うまでも無く強力な機体・・・なのだが、何気にアビリティーは変形可能しかなかったりする 装甲が高めでも機動力があんまりなく、シールドも無いとなると油断はできない また射撃武装がビーム系ばかりなので、Iフィールド持ちを相手にするとまさに赤子も同然となる ただし変形形態が強力なので、十分に主力として育てて行ける G-フォートレス 武装名 射程 EN 威力 ダブルビーム 3-4 30 3100 ミサイル×8 3-5 24 900 ダブルキャノン 4-5 34 2700 接近戦こそできないものの8連装ミサイルを持ち武装は強力 移動力が9もあり、空中適性を備えている 装甲値の低下も無いので基本的にはMS形態より使いやすいのではないか ジムⅢ 8連装のミサイルを持ち、ジム系に似つかわしくない(?)爆発力を持つ とは言え移動力が5しかなく、EN量の少なさから持久力も無いとあっては主力とはし難い あくまでやられメカにしては良いもの持ってんね、と言ったところか ガ・ゾウム MS形態は地形適性・移動力ともひどいものだが、MA形態になると移動力7となり空も飛べる そして多連装のミサイルを備えているので改造を重ねれば主力にもなり得る ま、そこまでするほどの思い入れがあればだが ガズアル/ガズエル 武装名 射程 EN 威力 大型ビームサーベル 1 10 4200 ビートランス 2 12 4500 ビームライフル 3-4 14 2900 ゲーマルク 武装名 射程 EN 威力 サーベル 1 -- -- ----×8 -- -- 1100 ---- 5-6 -- ---- マザーファンネル -- -- -- 一見すると×8のビーム砲が凄く強力そうだが、属性のせいかそんなでもない 同じ攻撃力を持った他の機体の連装ミサイルと比べると明らかにダメージ量で劣る さらにマザーファンネルは最大でも射程を6までしか伸ばせない おまけに移動力も6と凡庸な上、空中適性も無いときている 強力な機体ではあるが主力として育てていくほどの価値を見出すのは難しいか 戻る
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最重要事項 相手と自分の考えていることは似ている。情報量と技量がモロに出ると思う。 普段自分が頼っている技に注意。自分が頼っているということはそれだけ優秀な技ということ。特に対空6A、6Cは強い。 技の性能がまったく同じなので基本的には読み合い勝負。要するにジャンケンゲー。 立ち回りでの注意点 立ち回りは2B・2Dが軸。2Bは基本2D以外の通常技に勝てる。2Dは、ノエルが普通に地上で牽制しながら2Dも潰すという行動があまりできないので有効。 2Dには合い討ちすることもあるがダッシュしながら6A・6Cが比較的勝ちやすい。ただしこの選択肢は2Bに負けやすい。 2Dは確かに強力だが、ガードされるとその後の分が悪い。一応28D、各種チェーン、何もしないという選択肢もあるので、ガードさせてしまった後の行動に的を絞らせないように。 2D読み昇りJAも有効だが、6A・6Cに負ける。 飛込みに対して対空6A、6Cは確かに強力だが、バレットレイン、JDなどがあるので結構ハイリスク。正面からの対空だけでなく、ダッシュなどを使い空中の相手の後ろから対空することも混ぜる。 また、JCに6Cは相殺>残りヒットで勝てないのでJCには6Aで対空。 空対空は飛んでいる相手に昇りJAで差し込む感じでやると勝ちやすい。置きJCにはやられるかも。 JAを連打してとにかく引っ掛けようとする相手には、わざと空中でガードし、直ガから空中投げ。 自分から飛び込むときはバリアを張って直ガを狙っておくと、6C対空は2段目がすかせ、6A>6C入れ込み対空も同様にすかせる。(逆に自分が対空するときも言えるので注意。) 攻勢時の注意点 順番逆だけど、↓の防勢時の注意の真逆のことが言える。 防勢時の注意点 5A連打での固めに対しては直ガ必須。直ガしてダッシュ等にきちんと割り込もう。 各種崩しは連続ガードじゃないので読みきれば暴れ可能。暴れつぶしとの読み合いになるのは言うまでもない。 6A 6C 5B 5C 5B 6Bの連携にははCAすると反撃可能。ただし5Bからは2Cにつなげられると反撃できない。 JDガード後は着地するまでに6Cで拾うのが確実。 チェーンガード後は6C割り込みが一番無難。レイド、アサルトはやられるが、レイド多用する人ならレイドを読んでガード>反確。 オプティックでの固め継続は反応して3Cを差し込みたい。 その他・ネタ ぶっぱバレットレインは低空で出すのがいい。入力方法2362369Dまたはレバー一回点半D。 バーストポイント:ブルーム1の最中6Bが入るまでに、ハイダー、(コンボ中の)3C、6Cループ中(確定で・はないが比較的当てやすい)。 バーストは5Dですかせたりする。
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No381熾天使ウリエル CP300/AP1600/DP1900/大地の天使この天使が召喚された時、自分のMP+100 解説・考察 自身の能力でMPを回復するため実質CP200の大型ユニット。 特殊能力のお陰で、生命吸収や生贄の儀式を使うだけで強力なブーストコンボとなる。 大地の秘境や天使の手引き、女神の祈り等でCP軽減して召喚すればさらに効果的。 ユニット単体としても結構なパラメータなので、 デッキの負荷になりにくく、様々なデッキと合わせられる。 またこのカードの攻撃力はウリエルラインと一つの基準となっている。 関連項目 ウリエルブースト
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No.546 レアリティ:☆ ライフ:2 必要アビリティ:スピード2 攻撃力/防御力:10/30 アビリティ:スピード2 スキル1 テキスト (テキストなし) (距離制限なし) 収録セット 第5弾 逢魔の女王編(アナリスタ・アルドラ・アイリ・アレイン・リスティ・ユーミル・カトレア・ニクス・メナス・メルファ) イラストレーター 空中幼彩 混合デッキ向けの「ライフ2」候補の1枚。 とはいえ基本的には「ナナエル 胴をかすめる」を優先することになるため、需要は少ないだろう。
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今日も先輩達に揉まれながらがんばってます! 名称:エル 種族:エルフ 性別:男 身長:??? 所属学部学科:??? 所属委員会:??? 所属部活:応援団 魔法番長に憧れ応援団に入部したエルフの一年生 ムキムキマッチョな団員達の中で唯一可憐な存在 彼に対してショタ属性のお姉さん達が「エルくんの純潔を守る会」を結成し同時にヤオイ連盟と敵対状態に入ったとの情報 ちなみにエル本人はショタ、ヤオイなるものの存在すら知らない ショターズの中では一番幼い容姿をしているのこと、ちなみに年齢不詳 根が純粋なのか、空気が読めないことも多々ある ノアとは気の合う友達としてよく一緒に居る事が多い 関連項目 ネル 魔法番長 応援団 エル君の純潔を守る会 ヤオイ連盟
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ザ・デュエル SR 全文明 コスト10 呪文:- - ■全てのシールドゾーンにカードが一枚もなければ、自分はゲームに勝利する 作者:ホーミン
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No.161 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:スピード1 攻撃力/防御力:40/10 アビリティ:スピード1 テキスト (テキストなし) (距離制限なし) 収録セット 光明の天使ナナエル スターターセット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 空中幼彩 多色デッキでナナエルを使用する際などに使用される攻撃用カード。 スピードで固めている場合は敢えて選択する必要性は高くない。