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AMX-104 R・ジャジャ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 500 L 13270 111 26 23 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 銃剣付きビームライフル 3000 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルランチャー 1500×3 20 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1440 ギャン改 4 1470 ガーベラ・テトラ改 5 1520 ギャン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1000 ギャン改 4 1500 ガズアル 4 1500 ガズエル 備考 ギャン系列から発展した機体。 ギャン系列ながら格闘武装の威力は平均でライフルとミサイルの性能と合わせてみても汎用機。 多少火力不足な感は否めないので、使うなら対策は必要。 何気にビームサーベルの演出が凝っている。 シールドの存在を忘れられている。
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【動画名】新NMJデュエル部、エヌエムジェイ 【投稿者】リュウ 【メンバー】 教授、リュウ、JUN、フジ、カイン、トミー、YOU、デコポン、フォレスト 【動画の特徴】 デッキ ガチ、テーマ 編集 ライフ、効果説明 形式 デュエル、デッキ紹介 【part1へのリンク】 カイン『六武衆』vs フジ『サイキック』 【マイリストへのリンク】NMJデュエル部 投稿動画 【ニコニコミュニティ】【遊戯王】チーム「NMJデュエル部」 【ブログ】チーム「NMJデュエル部」メンバーブログ 【動画投稿日】毎週火曜日 20 00 【備考】奈良・大阪を拠点として、遊戯王OCGの大会参加や動画撮影などの活動を行っている。デッキのリクエストは、動画コメントかブログコメントへとのこと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/322.html
ニヴルヘイム07F:トランサー:カエルの合唱 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【ガエル】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。未編集・編集待ち 合計40枚+00枚 上級03枚 デスガエル×3 下級19枚 魔知ガエル×3 貫ガエル×2 裏ガエル×3 悪魔ガエル×3 イレカエル×2 黄泉ガエル 悪魂邪苦止×3 グリズリーマザー×2 魔法14枚 死の合唱×3 大嵐 湿地草原×3 サルベージ×2 団結の力 地砕き 手札抹殺 レベル制限B地区 サイクロン 罠04枚 王宮のお触れ×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 エクストラ00枚
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェガン用V・P・システム 腰部ハンド・グレネード フィン・ファンネルx4[挟撃] フィン・ファンネル[防御] スキル情報 強化リスト情報 備考「サイコミュ受信の調整終了!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。 νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 19000 耐実弾補正 21 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 13 射撃補正 45 格闘補正 10 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-25%) 65 旋回(地上)[度/秒](+25) 66 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 75 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 18 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ロズウェル・J用B・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 ジェガン用V・P・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 3 1秒 8秒 1秒 150m 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50% フィン・ファンネルx4[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 50% 2連射OH 2秒 22秒 0.77秒 250m 4発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:13% x4発 x2射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長7.5秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 470 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 950 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1900 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5700 射撃補正が4増加 備考 「サイコミュ受信の調整終了!」 抽選配給期間2024年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ロズウェル・ジェガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年5月9日 14 00 ~ 2024年5月16日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジェガンに「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。 νガンダムに採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、量産型νガンダム開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。 ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データはユニコーンガンダム等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 本機は他のジェガンタイプよりも歩行モーションがゆっくりしているという挙動を持つ。歩行モーションが重いだけで実際の移動速度はステータス通り。挙動だけのためバグかは不明。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は500コスト汎用機「ジェガン」を始めとしたジェガン系共用の残弾式即よろけビームライフル。威力低め、リロード時間長め。 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動投擲可能かつ連射性能の高いグレネード、高速移動射出可能なファンネル、一定の射撃被弾を無効にするファンネルバリア。 即よろけ射撃1種。ストッピングパワーは高め。全体的に手数が多く弾幕性能が高い一方、単発火力低めで短射程。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。 HP30%以下では「サイコフレーム共振」が発動し、足回りが移動方向補正含めて全体的に強化される。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部のファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 射撃バリアを有しており、敵よろけ射撃を最低一回は無力化可能。タイマンなどでは先手を取りやすくなる他、単発ロマン砲を無力化可能。 対人レーダー+貫通属性ファンネルによって、(物陰の)歩兵に対して高い処理能力を持つ。 総論 ファンネルとグレネードによる弾幕を主体とした、近距離向け汎用機。 拘束力などは凡庸だが、グレネードとファンネルの回転率に優れており、それらによる弾幕性能に秀でている。またどちらも高速移動射撃可能なことから機動力とのある程度の両立も可能であり、激しい前線の移動や乱戦などでもポジションを確保しやすい。 ファンネルバリア込みの射撃防御性能も高めの部類。バリアを使えば相手の射撃を最低一回は無力化できることからある程度のゴリ押し能力もあり、タイマンでの強引な攻めや撤退時の生存力の高さに繋がってくる。 拘束力が比較的に低めで、敵部隊の足止めや味方へのカットなどに難点を抱える。特に射撃戦で敵部隊を押しとどめる点に関しては味方やマップへの依存度が高めで、自身で行う場合は苦手な格闘戦を積極的に行わないといけないなどリスクが高い。 高速移動射撃できる武装の割にスラスター容量が低く、すぐに息切れしてしまう。マニューバーアーマーなどもなく、持ち味を生かすにはある程度のカスタムパーツでの補強またはテクニックによるカバーを前提をしている。 ある程度の近距離射撃戦を展開しやすい障害物が適度にある山岳地帯や資源衛星などは得意。逆に障害物が少なく、射程外になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 トリッキーな機体で得意不得意の落差が大きく、乗り手に依存するところが大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフルEパック残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有りの弾数制。 ロズウェル・J用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N・横格闘はνガンダムと同モーション。 下格闘は、全身のスラスターで突進してから突き。突進中に当たり判定は無く、突きを行っているサーベル部分に判定が発生。若干下向きなことからダウン追撃も可能。 下格闘の前進距離長めなので、密着状態では外しやすい。 副兵装詳細 ジェガン用V・P・システム頭部にマウントされたバルカン系実弾兵装。 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。 ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。 ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。他副兵装併用時の蓄積よろけ補助向け。 腰部ハンド・グレネード手榴弾系実弾兵装。 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。命中時ひるみ。 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能。 発射間隔が短く連続投擲が可能だが、投擲距離が他のハングレ系より短め。 フィン・ファンネルx4[挟撃]サイコミュ系ヒート率式ビーム兵装。 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可。 ファンネルが4基同時に飛んでいき、2回攻撃を行ってから戻って来る。 命中時ひるみ。よろけ値は単発で見た場合やや低め。フルヒットで蓄積よろけを狙える。 射出後自動攻撃。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 フィン・ファンネル[防御]ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。 4基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばして正四面体型の射撃無効バリアを発生させる。 バリアは最長7.5秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を本体に当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx4[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/05/09:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 UCEで初めて見た時に惚れてバトオペに実装されるのをめちゃくちゃ楽しみにしてた結果がこれです。せめてマニュくれ - 名無しさん (2024-05-18 15 46 52) ファンネル設置とかファンネル援護が欲しいな - 名無しさん (2024-05-18 11 33 20) なんか全体的に遅いから思うように動かない - 名無しさん (2024-05-17 18 15 50) カタログスペック上の機動性は、ノーマルジェガンと比較して高速移動が5下回った程度の筈なんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-05-18 11 33 52) 緩衝材はファンネル離れても機能してほしいな、バズーカ持たないのが痛い - 名無しさん (2024-05-17 10 41 41) 500底辺のライフルも出せないでくれ。試験機だというのならジェシカのライフル持たせればいいじゃん - 名無しさん (2024-05-16 22 30 03) 未来永劫「パフェガンでよくね」と言われて記憶から消される550汎用マジで不憫すぎる - 名無しさん (2024-05-16 19 49 38) 高レートはパフェ以外出すと利敵に近い状態。低レートにはビビる程パフェが居ない。こいつ出すならファンネルにビビって後退する低レートだろう - 名無しさん (2024-05-17 11 31 57) 年内中に一回だけほんのり強化きそう ていうか550汎用な時点で評価方法が「アレ」より強いかになるのあんまりだと思うんですよ... - 名無しさん (2024-05-16 13 08 10) いうほど悪くない、ジェガン重装型と同じ感じのおもちゃ。まぁ星2はこんなもんだろ - 名無しさん (2024-05-15 00 01 17) ジェガ重おもちゃ扱いしてる時点でなんの参考にもならん - 名無しさん (2024-05-15 03 35 39) ジェガ重は火力出せてよろけも量産できるからなぁ。ロズジェガは味方依存の上に何も貢献できないのが - 名無しさん (2024-05-15 08 34 34) ロズジェガ一応ジェガ重より瞬間火力高い、よろけ 下格もジェガ重のキックより簡単。味方と随伴時の追擊グレネードと挟撃はジェガ重のひるみたこ焼き(味方ひるみによる行動阻害の可能性は出てくる)より便利。確かに味方依存か個人の強みがある - 名無しさん (2024-05-15 12 24 27) 瞬間火力あっても最終的な与ダメは低いのが。格闘振るのもリスキーだし味方依存でタイマン弱くて強襲も止められない - 名無しさん (2024-05-15 13 18 20) 一応15秒フィン・ファンネル防御と緊急回避とサイコフレーム共振持つので多少のミスも許される、タイマン力はパガン以下けど他の550より自衛性能が高い。味方と随伴しないと与ダメは低い事実ですが... - 名無しさん (2024-05-15 14 54 06) 盾と盾ミサの代わりに得たものがこのファンネルって言われたらちょっと渋い顔にならざるを得ない - 名無しさん (2024-05-14 21 46 56) 一発オバヒしないのは偉いけど威力とよろけ値に優れるわけでもなく、強化になる共振もHP30%からで現環境じゃそのラインから即死もあるからそこまでありがたみ感じないんだよな - 名無しさん (2024-05-14 22 49 29) 肩弱々。強肩アルスジャジャ君見習って - 名無しさん (2024-05-14 21 43 10) 肩よりもモーション速くして欲しい こんなかったるい投げ方でスラ撃ちできても強くない - 名無しさん (2024-05-15 01 15 24) 切り替えから相手に当たるまで物凄く時間掛かるもんな。スラ撃ちと発射間隔を得た代わりに速度と射程を捨てた感じだな。これが気軽に当てられるようになればよろけ兵装としても使えるのに - 名無しさん (2024-05-15 08 39 00) ファンネルが邪魔でDバズ装備出来ないのかね - 名無しさん (2024-05-14 20 47 38) このゲームの武装マウントは設定無視なのでνガンみたいに縦に背負えばいい。バズとBR両方持ちだったら普通に強かったのに - 名無しさん (2024-05-15 08 43 56) スラ撃ちグレと相性がいいマニュ有ると大分変わるんではよ付けてもろて、あとバルカンの発射レート秒間10発で頼んます - 名無しさん (2024-05-14 20 12 24) ファンネルもどきって意味ではジム・ジャグラーって言う先輩がいるね - 名無しさん (2024-05-14 18 43 33) ミスった、下の木の事です - 名無しさん (2024-05-14 18 44 10) ジム系がファンネル装備してるのメッチャアツいんだけど、ジム系がファンネル持ってるのコイツが初? - 名無しさん (2024-05-14 17 30 30) じ、ジム!? - 名無しさん (2024-05-14 18 29 38) ジム族ではないけど立ち位置的にはジムみたいなもんだしな… - 名無しさん (2024-05-14 19 01 53) だって型式だってRGMだし、ジム3とネモを合わせて作られたんだしジム系と認識してたんだけど…違うのか…? - 名無しさん (2024-05-16 18 03 23) ギラ・ドーガをザク系と捉えるならアリじゃねぇかな? - 名無しさん (2024-05-17 02 36 47) 強襲止めるの苦手なのも厳しい 火力出しも味方がとったよろけやダウンが大事になるのもなぁ これなら支援機出す方が良いってなる - 名無しさん (2024-05-14 09 14 39) 専用バルカンにしてよろけ値上げるとかして欲しい - 名無しさん (2024-05-14 15 24 31) 射程短いから前出た所狩ればいいもんね…咄嗟に使えるのはBRだけだしもっさりだしなんなら強襲機の方が武装充実してるので簡単に優位に立てる - 名無しさん (2024-05-14 16 11 18) この手のグレ機体見る度に思うけど、この仕様が当たり前なんじゃないかね。他はやたら投擲間隔ナゲーしスラ投げ出来て当たり前だろうと。あと他のFPSで当然の様にある着弾地点の可視化が今だされてないのも何か…何かじゃない? - (2024-05-14 06 20 47) 汎用視点でもドーガサイコミュのが脅威 バリアが味方の射線防ぐだけだし単独行動は死亡フラグで悲しみ背負い過ぎやろ - 名無しさん (2024-05-14 00 27 57) それに関してはアレとまともに戦えるのなんて(有利兵科のはずの汎用ですら)パフェぐらいだからあいつがおかしいだけとも言える… - 名無しさん (2024-05-14 11 35 49) 運営はバリアを活かして前めにつけてスラ撃ちグレネードとファンネルで戦う射撃汎用みたいなコンセプトなのかね。実際は即バリア破られて2発目でよろけて何も出来ないから後ろでもじもじしながらグレネード投げてる奴ばっかなんだが・・・ - 名無しさん (2024-05-13 21 47 40) スラ詰めしつつ咄嗟に展開して1発いなす みたいなことは出来るんだけど、肝心の仮想敵が2種即よろけ持ちばかりだからなぁ… 仮にうまく行ってもリターン少な目だからリスクと釣り合わないのもきつい。 - 名無しさん (2024-05-13 21 51 31) 敵はほとんどビームだから耐ビー上げれば? - 名無しさん (2024-05-14 08 08 18) バリアグレグレやってるやついるけどグレバリアグレやぞ - 名無しさん (2024-05-13 21 58 31) 状況にもよるが(ライフル→)グレ→バリア→グレ(→バリア剥がされてたらファンネル)→ライフルorサーベル が痛いコンボかねぇ。まぁグレポイは放物線の偏差射撃…というか投擲ができるできないがだいぶ影響ある武装だと思う - 名無しさん (2024-05-13 23 59 58) 味方に来るとよろけ取ってくれないからマジキツイね。射撃汎用は前に出なくていいみたいな認識の子が多いのか支援のラインでモジモジしてるのも多くて強襲にタゲが集中する - (2024-05-13 23 31 10) 射撃型なのに射程短いから前出るしかなくてそうすると一瞬で距離詰められて多彩な武器で圧倒されておしまい。接近戦で頼りになる武器は主兵装のみ。ファンネルは時間かかるしグレネードは隙だらけ。バリアは役立たず。結果もじもじ。あと下格当て難いのも何だかなぁと思う - 名無しさん (2024-05-14 08 09 01) 持ってないから持ってる人に聴きたいんだが、ハングレって部位補正はなし?あとなんかハングレ系って防御値貫通なかったっけ(緩衝材除く)?もう古の知識すぎて覚えてへんけど - 名無しさん (2024-05-13 21 39 38) 逆に考えるだ、パフェのお陰で強化が期待出来ると!さあ!皆でフルハンだ! - 名無しさん (2024-05-13 17 43 15) 悪くはないような気もするが絶妙に主役にはなれないもどかしさがある。 - 名無しさん (2024-05-13 15 55 01) ファンネルの射程300ぐらいは欲しい、もう少し欲を言うとファンネルでの攻撃方法がもう一種欲しいかな包囲とか。 - 名無しさん (2024-05-13 14 07 10) 個人的には追従下さい - 名無しさん (2024-05-13 17 40 01) 火力は出ないかもしれないがこのコスト帯でファンネル防御とサイフレ持ってるのは中々厄介だな - 名無しさん (2024-05-13 12 31 49) どうせならジェガンR型が持ってるビームライフル(宇宙鹿が持ってるアレ)を専用名義で実装して火力のバランスを取って欲しかったな。共通兵装の悪いところ出ちゃってる - 名無しさん (2024-05-13 09 29 09) 射撃汎用と言われつつも射撃だけでは全然火力出ないので射撃に特化した強化が欲しいわ。まずは全サブ射程+100と全リロード-20%からだな - 名無しさん (2024-05-13 09 04 28) とりあえずマニュ追加は必須か。サーベルが専用なのに素ジェガンと威力に差がないので2400くらいまでサベの威力が上がるのではと予想。ファンネルバリアのリロードが向上するか、耐久値が上がると予想。ここまで強化しても当てに行く性能が上がってないので、グレが即よろけになる可能性が大いにある。これ全部実装して初めて今のパフェガン相手に出してもいい機体だと思う - 名無しさん (2024-05-12 22 29 00) 追加 - 名無しさん (2024-05-12 22 29 40) グレの射程通常にしてください - 名無しさん (2024-05-12 22 30 09) いや、パフェガン基準で強化したらいかんだろ あっちの調整が終わってから550はいじった方が良い - 名無しさん (2024-05-12 22 38 15) フル改修前提で話をすれば存外悪くない気がする。複合フレAと複合装甲Bつけて耐格3積めば、射撃補正60、耐ビー37、耐格33、HP20000超えでファンネルバリアを利用した壁とブーストグレでの実弾ダメがPガンに刺さる - 名無しさん (2024-05-12 21 46 36) スロット構成的に廃課金の天丼カスパ前提運用を運営が想定してると思うので、そんなことできるユーザーはそんなに居ないと思う。普通に強化対象だよこれ。問題は強化来るのが今月なのか来月なのか - 名無しさん (2024-05-12 22 23 42) イイ感じに立ち回れたと思っても射撃だけでは全然火力出ないな。射撃汎用に見えて結局格闘振らないと活躍できない。手触り感は好きなんだがフル改修+天井カスパで劇的に変わるもの? - 名無しさん (2024-05-13 08 50 53) サイフレは入れた方が良いと思うけどね 近距離型なのに旋回低いし付け得感が強い - 名無しさん (2024-05-14 11 41 02) 盾があれば… - 名無しさん (2024-05-12 17 38 30) 完全に実験機なんで本来はライフルすら装備してないであろうって考えるとまぁ分からんでもないんだが、武装が借りものだらけのカルト信者専用機の優遇っぷりが余計になぁ - 名無しさん (2024-05-12 18 21 30) フィンファンネルの有用性を検証する為に機体性能が分かり切っているジェガンに装備させてる訳だから、武装に関しては極力比較対象の素ジェガンと同じにしてる筈じゃ? - 名無しさん (2024-05-12 22 25 14) グレ2つか3つ同時に投げれたら良かったのに。運営にその頭がなかった。それにしてもグレの距離短くするのは投擲モーション遅い - 名無しさん (2024-05-12 16 03 22) ↑のに必要だったのだろうか - 名無しさん (2024-05-12 16 04 56) スラ撃ち実弾威力5700、蓄積150一瞬で出せるのはちょっと… - 名無しさん (2024-05-12 22 22 04) パフェガンとか最近の強襲とか実装される前に来てればまぁこんなもんだろって評価されてたかもしれないけど今の環境で出す性能はしてない - 名無しさん (2024-05-12 13 18 26) ぶっちゃけいなくてもよわって言われる部類なのにそれがさらにパフェガンいるコストに来てるもんだからもうお通夜状態さね...やっぱ最低限マニュはいるよ - 名無しさん (2024-05-12 13 41 18) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【投稿者】あきらか 【メンバー】あきらか、きゃま、シロ 【コラボ】チンチロ闇デュエル 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 シロ『ゲートバーン』 vs あきらか『海皇ヒーローエリア』 【マイリストへのリンク】 1~100(2012年10月22日~2014年09月14日) 【ニコニコ動画】 学園都市デュエルNEXT(2014年11月01日~) http //www.nicovideo.jp/mylist/47226723 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 名前 コメント
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〈純潔(じゅんけつ)のアナエル〉 怪異 コスト7/金星/天使/努力/ATK5000/DEF5000 二重穢し DCT(1)- 敵墓地に怪異がないなら、 このカードはATK+2000と三重穢しを得る。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト7の金星の怪異。 条件付きであるものの「三重穢し」を得ることができる。 条件が揃っている状態ではATK7000/DEF5000/三重穢しの他の追随を許さないスペックを持つこととなる。 ただし、その条件が非常に難しい。 怪異は基本的に墓地へ送られていくため、敵墓地に怪異がない状況を作り出すことが難しい。 このカードの攻撃時に、何らかの方法で墓地に怪異を送られるだけで三重穢しを失ってしまう。 このカードを用いるならば《モナ・スタイラ LV1》は必須である。 ただし、敵自分ターン往復で1枚しか怪異を戻せない場合、相手の墓地に怪異が溜まっていくスピードの方が早くなり、結果としてこのカードの旨味がなくなってしまう。 そのため、それを使い回す《ラフィナ・ソアー LV1》も重要となる。 このカードの運用にはプレイングと構築の力が求められるだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 自身を大事になさい。 illust まよ 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-082 R
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 神王の天空境界 ダンジョンデータコメント 神王の天空境界 新ダンジョン「神王の天空境界」登場! (公式サイト) ダンジョンのフロアは一階~最上階(六階)まで存在し、一つの階をクリアすると次の新しい階にチャレンジできる。 一つの階のクリアは一度きりで、クリアした層は消えてしまい再挑戦が出来ない。一度きりダンジョンなので 協力プレイ不可能。 一つの階をクリアするごとに魔法石を1個もらえ、最上階まで全てクリアすると合計で6個の魔法石が手に入る。また各階のクリア報酬がメールで手に入る。(メール報酬を受け取るには2017年11月06日(月)23 59までにダンジョンをクリアする必要がある) 最上階【同キャラ禁止】にはボスとして「万天の全能神・ゼウス=ヴァース」が出現し、クリアすると超覚醒ゼウス(+297)が確定ドロップする。最上階の報酬である古代の三神面は超覚醒ゼウスをゼウス=ヴァースに転生進化させるのに必要な素材となっている。 【実施期間】 2017.10.30(月) 00 00 ~ 2017.11.05(日) 23 59 +【第1回クリア報酬】 【第1回クリア報酬】 層 報酬 最上階【同キャラ禁止】 古代の三神面 五階【7×6マス】 ダイヤドラゴンフルーツ 四階 スーパーノエルドラゴン 三階【全属性必須】 創装の宝玉 二階【光なし】 キングたまドラ 一階 ノエルドラゴン・ブラン(Lv最大) 2019.09.02(月) 00 00 ~ 2019.09.08(日) 23 59 『 スペシャルダンジョン「神王の天空境界」が復活! 』前回までのクリア状況がリセットされ、前回クリアしていた場合でも今回クリアすると魔法石がもらえる。 【第2回クリア報酬】 層 報酬 最上階【同キャラ禁止】 イベントメダル【虹】 古代の三神面 五階【7×6マス】 潜在たまドラ☆神キラー×3 四階 スーパーノエルドラゴン 三階【全属性必須】 ダイヤドラゴンフルーツ 二階【光なし】 ノエルドラゴン・ルージュ ノエルドラゴン・ブルー ノエルドラゴン・ヴェール ノエルドラゴン・ブラン ノエルドラゴン・ノワール 一階 たまドラ×9 ダンジョンデータ 概要 最上階 【同キャラ禁止】 五階 【7×6マス】 四階 三階 【全属性必須】 二階 【光なし】 一階 +出現モンスター一覧 出現モンスター一覧 【最上階 同キャラ禁止】 B1…ミオン B2…アポルォ B3…ナインガルダ B4…ニム (初登場) HP5000万、先制で3T覚醒無効+10Tランダム1マスをルーレット。戦闘が長引くと一度だけ5T遅延を撃つ B5…ゼウス=ヴァース (大ボス) HP8億 、先制999Tマイティ+999T1億以上無効。毎ターンのダメージが29000〜48000程度とバラつく。50%を切ると2ターン連続で属性変更+大ダメージ、HP10%以下で覚醒無効+攻撃10倍。 【五階 7×6マス】 B1…クロニャドラ B2…ナロ B3…ディアゴルドス B4…ヘブネプ B5…シャイターン B6…ヨウビ B7…ドラクリスト B8…究極ヴァルカン (初登場) HP1億2000万、先制999T1000万以上無効+10T8コンボ以下吸収。マイティは張らない。プレイヤーが出したコンボ数にある程度依存して行動を選択する模様 【四階】 B1…究極天狗 B2…クラーケン B3…ラス B4…ロズエル(先制38000程度) B5…究極ディオス(先制61000程度、地下迷宮の個体よりややパラメータが低い) 【三階 全属性必須】 B1…ペルニャドラ B2…光ラクシュミー B3…究極青ソニア B4…ヘパイストス B5…インディゴ B6…究極マーキュリー (初登場) HP4000万、先制で999Tマイティ+10T500万以上吸収+10T水ロック目覚め。吸収切れるまで耐久可能。 【二階 光なし】 B1…番人ランダム(通常版) B2…進化後ドラゾン B3…ベイツール B4…真ティアマット B5…アーミル B6…闇ゼウス 【一階】 B1…キューピッド(右から3列目を回復にして自殺) B2…ダブリット2体 B3…進化後キャスパリーグと進化前ズラトロク B4…光エンジェル B5…フェニックス B6…究極アモン B7…ケルベロス B8…光ゼウス コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 なんと…いつから幻を見ていたのだろう。5層でした。お恥ずかしい -- 2017-11-05 15 21 17 それだけ真剣だったのかもね、何にせよおめでとう。後は最上階頑張って! -- 2017-11-05 15 29 00 最上階をLFキリでクリアしたけど、ヴァース戦は999ターン消化に100分かかった。10分/100ターンのペースだね。他の階層も合わせると2時間40分だから、キリギガグラパで行く場合3時間見ておけばいいんじゃないだろうか?(自動回復量6000ぐらいのPTです) -- 2017-11-05 16 17 29 ↑2 応援ありがとう。最上階は先ほどL駒形Fキリで999T耐久しました。使用スキルはゼヘラ→バファローマン(20%)→降三世→ニクス。こちらは2時間程度でした -- 2017-11-05 17 48 09 当時は相当きつかった記憶あるけど最近の編成だと普通にワンパンだった。インフレしたなぁ・・・・ -- 2019-09-02 06 55 33 ナインガルダで初手整地2コンボしただけで落ちコン8個乗るクソゲー。ほんまクソ -- 2019-09-02 19 57 09 最上階 ニムの5ターン遅延が「9ターン毎に使用」とありましたが、試してみたら9ターン目に一度使われただけで二発目が来る気配がありませんでした。「9回目の行動時に一度だけ使用」に訂正。 -- 2019-09-02 20 20 20 最上階 Lフルングニル@光探偵 Fフルングニル@ふぶき姫メダル S進化後ゼラ(神キ3)@ホロホロ武器、ハヌマーン@キン肉マンソルジャー武器、進化後坂道(指+)@バッケス、超転生ラクシュミー(回復ドロ強、回復+3)@ドロシー武器、攻撃15%上昇バッジでノーコン。探偵を撃ちドロ強と5倍エンハ込みの3列6+2コンボ以上でヴァースを実質ワンパン(根性で耐えるのでラクのブレスで終了)。LS攻撃倍率たった2倍×2倍でHP8億をワンパンできる時代が、今。 -- 2019-09-02 20 24 54 2層にてワイ「ふーん、光なしか。まぁ陣あるしヨグでいいわな」 -- 2019-09-04 08 27 54 最上階ヴァースは根性意識する必要なし、ワンパンダメージでOK -- 2019-09-04 15 51 12 コメント すべてのコメントを見る
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【投稿者】you 【メンバー】 【ゲスト】ya3、ボルク、翠 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 you『歴代主人公』 vs ya3『JUNK』 【マイリストへのリンク】 (2014年04月19日~2014年05月24日) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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No.162 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:スピード1 攻撃力/防御力:30/20 アビリティ:スピード1 テキスト (テキストなし) (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 空中幼彩 「ナナエル ダウンスイング」とほぼ同スペックのカード。 同様のカードがどうしても必要な場合以外、採用する理由はない。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 空中であればキリエがどの高さでヒットしてもAクレド最速ヒットする。 相手が低い位置でヒットした場合はAクレドにEFCで空中コンボ運びが可能。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 J4Bは打点が高いので、相手や状況によってディレイを掛けないと空振りしやすいので注意。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 アルカナブレイズ 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 ※LMでは無量光の意のヒットストップの仕様が変わったために画面端以外では不可能のコンボとなったうえ 画面端で行うにもやはりシビアになった。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 2B 2C 2E jcNH加速 JB jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE Cコムニオ(画面端到達)~ [①へ] ①(画面端)着地最速溜2Eガークラ EFC アニュス 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] ②着地最速溜5Eガークラ jccキリエ 6D ディレイ5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcJA ディレイJ4B jcJA ディレイJ4B JC 2D ディレイJA 着地66 5A jcJA JB J4B jcJA JB Aコムニオ~ [③へ] ③着地最速溜5Eガークラ jccキリエ EFC 66 5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] 初期状態(EF有、AG1本)風エルザ永パコンボ(1ループ目で9割以上体力が飛ぶので永パなのはトレモだけ) EFCを2回組み込んでいる前代未聞のコンボルートである。 EFゲージは③jccキリエ時点で回復するかどうかぎりぎりのラインであるため、途中のディレイ幅を大きく取って時間を稼ぐ必要がある。 (EFゲージが回復しなくてもAGゲージがある場合には③jccキリエからセキュリスを出せばよい。あくまでも、初期状態からの即死ルート) アルカナゲージがある程度溜まっている状態からの始動であれば、確定5Eガークラから②⇔③を繰り返すことが出来る。 対応キャラはえこ以外(個別にディレイ幅等に違いがある) 加えて、人形分離中のリーゼには確定できない。 適当 コムニオ 溜2Eガークラ jccBクレド(1) グラディウス(カス) 着地5A 2E jcNH加速 JA jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ コムニオ 溜2Eガークラから1AGでのコムニオ回収レシピ。対応キャラはドロシー、リーゼ、キャサリン、きら、あかね、フィオナ、アンジェ、このは。 溜2Eガークラ後、最速jccBクレド初段キャンセルグラカスから、ホーミング無しで5Aがつながる。 打ち上げからの補正が特に厳しく、エリアル部分はこのは、キャサリン以外には非常に当てづらいため、回収をあきらめるか5A 6B キリエ 6Dなどでゲージを使うのが無難。 対応外のキャラはグラカス 2D (ステップ)5Aや、着地最速Aクレドなどで追撃可能(なずなは同ルートではグラディウスがロックしてしまうため、jc空Bクレドなどに変える必要あり)。 適当 コムニオ 溜5Eガークラ jccAクレド(1) 6D 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcディレイJA jcディレイJA ディレイJ4B JC JA JB 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ 着地溜5Eガークラ~ コムニオ 溜5Eガークラからの1AGコムニオ回収 溜5E確定レシピ。対キャサリン専用。 ゲージしだいでループできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E NHC 加速H JB J4B jc JA JB J4B JC コムニオ コムニオとゲージ回収コン、確定ガークラ後HCするまでにHCゲージがだいたい一本回復する ゲージが一本あればこのコンボだけでループができる 喰らい逃げされるとHCしない限り一重の発生保障の前に攻撃を喰らう (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E EFC バックジャンプ NH JE JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 上記のコンボのEFC使用の場合 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .