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MS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17600 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 備考 2 500 ガズアル 2 500 ガズエル 3 760 ギャン 3 780 マラサイ 確認できず。マラサイ- ガルバルディβの記載ミス? 3 780 ゲルググJ 3 820 ゲルググM 3 960 ギャン改 4 1155 ゲルググ 4 1245 ガルバルディβ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 ゲルググ 3 800 ギャン 4 1200 ガルバルディβ 備考 性能自体は非常に地味ではあるが、ゲルググから高性能機へのアップデートの為には経由しなければならない。 どうせプロフ埋めの為に作る事になる、と割り切って序盤のうちに作ってしまおう。 ここからギャン、もしくはガルバルディβを経由してアクシズ系列のMSへと発展する。 手っ取り早く高性能機がほしいならギャンへ進んでしまおう。開発二回でギャン改になる。 覚醒武装がほしいなら道のりは若干長くなるがガルバルディβへ。ゲーマルクへの設計素材となるか、キュベレイへの道が開ける。
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〈純潔(じゅんけつ)のアナエル〉 怪異 コスト7/金星/天使/努力/ATK5000/DEF5000 二重穢し DCT(1)- 敵墓地に怪異がないなら、 このカードはATK+2000と三重穢しを得る。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト7の金星の怪異。 条件付きであるものの「三重穢し」を得ることができる。 条件が揃っている状態ではATK7000/DEF5000/三重穢しの他の追随を許さないスペックを持つこととなる。 ただし、その条件が非常に難しい。 怪異は基本的に墓地へ送られていくため、敵墓地に怪異がない状況を作り出すことが難しい。 このカードの攻撃時に、何らかの方法で墓地に怪異を送られるだけで三重穢しを失ってしまう。 このカードを用いるならば《モナ・スタイラ LV1》は必須である。 ただし、敵自分ターン往復で1枚しか怪異を戻せない場合、相手の墓地に怪異が溜まっていくスピードの方が早くなり、結果としてこのカードの旨味がなくなってしまう。 そのため、それを使い回す《ラフィナ・ソアー LV1》も重要となる。 このカードの運用にはプレイングと構築の力が求められるだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 自身を大事になさい。 illust まよ 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-082 R
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ネオエルドラードは派生種族の1つ。 エルドラードの派生で、「エルドラード」を指す場合、同時にネオエルドラードも含まれる。 ハグリムの封魔グリム レア 闇 5 2000 グランド・デビル/ネオエルドラード ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からエルドラードまたはネオエルドラードを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)冒険者ソリーゾよ、ハグリムの中枢にたどり着いた事を褒めてつかわす。そして宝にお別れだ。――ハグリムの封魔グリム 背景では、王の宝が眠る島「エルドラード」の、さらに奥深き部分に息づくクリーチャーが持つ種族。 総じてエルドラードよりも高い地位・知能・能力を持つが、長い年月を閉じこもって生きてきた存在であるため、外界に対して完全な耐性があるとは言いがたい。 関連 新能力・新種族 エルドラード 《ハグリムの封魔グリム》
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No.162 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:スピード1 攻撃力/防御力:30/20 アビリティ:スピード1 テキスト (テキストなし) (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 空中幼彩 「ナナエル ダウンスイング」とほぼ同スペックのカード。 同様のカードがどうしても必要な場合以外、採用する理由はない。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェガン用V・P・システム 腰部ハンド・グレネード フィン・ファンネルx4[挟撃] フィン・ファンネル[防御] スキル情報 強化リスト情報 備考「サイコミュ受信の調整終了!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。 νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 19000 耐実弾補正 21 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 13 射撃補正 45 格闘補正 10 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-25%) 65 旋回(地上)[度/秒](+25) 66 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 75 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 18 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ロズウェル・J用B・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 ジェガン用V・P・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 3 1秒 8秒 1秒 150m 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50% フィン・ファンネルx4[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 50% 2連射OH 2秒 22秒 0.77秒 250m 4発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:13% x4発 x2射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長7.5秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 470 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 950 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1900 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5700 射撃補正が4増加 備考 「サイコミュ受信の調整終了!」 抽選配給期間2024年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ロズウェル・ジェガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年5月9日 14 00 ~ 2024年5月16日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジェガンに「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。 νガンダムに採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、量産型νガンダム開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。 ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データはユニコーンガンダム等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 本機は他のジェガンタイプよりも歩行モーションがゆっくりしているという挙動を持つ。歩行モーションが重いだけで実際の移動速度はステータス通り。挙動だけのためバグかは不明。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は500コスト汎用機「ジェガン」を始めとしたジェガン系共用の残弾式即よろけビームライフル。威力低め、リロード時間長め。 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動投擲可能かつ連射性能の高いグレネード、高速移動射出可能なファンネル、一定の射撃被弾を無効にするファンネルバリア。 即よろけ射撃1種。ストッピングパワーは高め。全体的に手数が多く弾幕性能が高い一方、単発火力低めで短射程。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。 HP30%以下では「サイコフレーム共振」が発動し、足回りが移動方向補正含めて全体的に強化される。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部のファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 射撃バリアを有しており、敵よろけ射撃を最低一回は無力化可能。タイマンなどでは先手を取りやすくなる他、単発ロマン砲を無力化可能。 対人レーダー+貫通属性ファンネルによって、(物陰の)歩兵に対して高い処理能力を持つ。 総論 ファンネルとグレネードによる弾幕を主体とした、近距離向け汎用機。 拘束力などは凡庸だが、グレネードとファンネルの回転率に優れており、それらによる弾幕性能に秀でている。またどちらも高速移動射撃可能なことから機動力とのある程度の両立も可能であり、激しい前線の移動や乱戦などでもポジションを確保しやすい。 ファンネルバリア込みの射撃防御性能も高めの部類。バリアを使えば相手の射撃を最低一回は無力化できることからある程度のゴリ押し能力もあり、タイマンでの強引な攻めや撤退時の生存力の高さに繋がってくる。 拘束力が比較的に低めで、敵部隊の足止めや味方へのカットなどに難点を抱える。特に射撃戦で敵部隊を押しとどめる点に関しては味方やマップへの依存度が高めで、自身で行う場合は苦手な格闘戦を積極的に行わないといけないなどリスクが高い。 高速移動射撃できる武装の割にスラスター容量が低く、すぐに息切れしてしまう。マニューバーアーマーなどもなく、持ち味を生かすにはある程度のカスタムパーツでの補強またはテクニックによるカバーを前提をしている。 ある程度の近距離射撃戦を展開しやすい障害物が適度にある山岳地帯や資源衛星などは得意。逆に障害物が少なく、射程外になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 トリッキーな機体で得意不得意の落差が大きく、乗り手に依存するところが大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフルEパック残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有りの弾数制。 ロズウェル・J用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N・横格闘はνガンダムと同モーション。 下格闘は、全身のスラスターで突進してから突き。突進中に当たり判定は無く、突きを行っているサーベル部分に判定が発生。若干下向きなことからダウン追撃も可能。 下格闘の前進距離長めなので、密着状態では外しやすい。 副兵装詳細 ジェガン用V・P・システム頭部にマウントされたバルカン系実弾兵装。 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。 ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。 ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。他副兵装併用時の蓄積よろけ補助向け。 腰部ハンド・グレネード手榴弾系実弾兵装。 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。命中時ひるみ。 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能。 発射間隔が短く連続投擲が可能だが、投擲距離が他のハングレ系より短め。 フィン・ファンネルx4[挟撃]サイコミュ系ヒート率式ビーム兵装。 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可。 ファンネルが4基同時に飛んでいき、2回攻撃を行ってから戻って来る。 命中時ひるみ。よろけ値は単発で見た場合やや低め。フルヒットで蓄積よろけを狙える。 射出後自動攻撃。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 フィン・ファンネル[防御]ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。 4基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばして正四面体型の射撃無効バリアを発生させる。 バリアは最長7.5秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を本体に当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx4[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/05/09:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 UCEで初めて見た時に惚れてバトオペに実装されるのをめちゃくちゃ楽しみにしてた結果がこれです。せめてマニュくれ - 名無しさん (2024-05-18 15 46 52) ファンネル設置とかファンネル援護が欲しいな - 名無しさん (2024-05-18 11 33 20) なんか全体的に遅いから思うように動かない - 名無しさん (2024-05-17 18 15 50) カタログスペック上の機動性は、ノーマルジェガンと比較して高速移動が5下回った程度の筈なんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-05-18 11 33 52) 緩衝材はファンネル離れても機能してほしいな、バズーカ持たないのが痛い - 名無しさん (2024-05-17 10 41 41) 500底辺のライフルも出せないでくれ。試験機だというのならジェシカのライフル持たせればいいじゃん - 名無しさん (2024-05-16 22 30 03) 未来永劫「パフェガンでよくね」と言われて記憶から消される550汎用マジで不憫すぎる - 名無しさん (2024-05-16 19 49 38) 高レートはパフェ以外出すと利敵に近い状態。低レートにはビビる程パフェが居ない。こいつ出すならファンネルにビビって後退する低レートだろう - 名無しさん (2024-05-17 11 31 57) 年内中に一回だけほんのり強化きそう ていうか550汎用な時点で評価方法が「アレ」より強いかになるのあんまりだと思うんですよ... - 名無しさん (2024-05-16 13 08 10) いうほど悪くない、ジェガン重装型と同じ感じのおもちゃ。まぁ星2はこんなもんだろ - 名無しさん (2024-05-15 00 01 17) ジェガ重おもちゃ扱いしてる時点でなんの参考にもならん - 名無しさん (2024-05-15 03 35 39) ジェガ重は火力出せてよろけも量産できるからなぁ。ロズジェガは味方依存の上に何も貢献できないのが - 名無しさん (2024-05-15 08 34 34) ロズジェガ一応ジェガ重より瞬間火力高い、よろけ 下格もジェガ重のキックより簡単。味方と随伴時の追擊グレネードと挟撃はジェガ重のひるみたこ焼き(味方ひるみによる行動阻害の可能性は出てくる)より便利。確かに味方依存か個人の強みがある - 名無しさん (2024-05-15 12 24 27) 瞬間火力あっても最終的な与ダメは低いのが。格闘振るのもリスキーだし味方依存でタイマン弱くて強襲も止められない - 名無しさん (2024-05-15 13 18 20) 一応15秒フィン・ファンネル防御と緊急回避とサイコフレーム共振持つので多少のミスも許される、タイマン力はパガン以下けど他の550より自衛性能が高い。味方と随伴しないと与ダメは低い事実ですが... - 名無しさん (2024-05-15 14 54 06) 盾と盾ミサの代わりに得たものがこのファンネルって言われたらちょっと渋い顔にならざるを得ない - 名無しさん (2024-05-14 21 46 56) 一発オバヒしないのは偉いけど威力とよろけ値に優れるわけでもなく、強化になる共振もHP30%からで現環境じゃそのラインから即死もあるからそこまでありがたみ感じないんだよな - 名無しさん (2024-05-14 22 49 29) 肩弱々。強肩アルスジャジャ君見習って - 名無しさん (2024-05-14 21 43 10) 肩よりもモーション速くして欲しい こんなかったるい投げ方でスラ撃ちできても強くない - 名無しさん (2024-05-15 01 15 24) 切り替えから相手に当たるまで物凄く時間掛かるもんな。スラ撃ちと発射間隔を得た代わりに速度と射程を捨てた感じだな。これが気軽に当てられるようになればよろけ兵装としても使えるのに - 名無しさん (2024-05-15 08 39 00) ファンネルが邪魔でDバズ装備出来ないのかね - 名無しさん (2024-05-14 20 47 38) このゲームの武装マウントは設定無視なのでνガンみたいに縦に背負えばいい。バズとBR両方持ちだったら普通に強かったのに - 名無しさん (2024-05-15 08 43 56) スラ撃ちグレと相性がいいマニュ有ると大分変わるんではよ付けてもろて、あとバルカンの発射レート秒間10発で頼んます - 名無しさん (2024-05-14 20 12 24) ファンネルもどきって意味ではジム・ジャグラーって言う先輩がいるね - 名無しさん (2024-05-14 18 43 33) ミスった、下の木の事です - 名無しさん (2024-05-14 18 44 10) ジム系がファンネル装備してるのメッチャアツいんだけど、ジム系がファンネル持ってるのコイツが初? - 名無しさん (2024-05-14 17 30 30) じ、ジム!? - 名無しさん (2024-05-14 18 29 38) ジム族ではないけど立ち位置的にはジムみたいなもんだしな… - 名無しさん (2024-05-14 19 01 53) だって型式だってRGMだし、ジム3とネモを合わせて作られたんだしジム系と認識してたんだけど…違うのか…? - 名無しさん (2024-05-16 18 03 23) ギラ・ドーガをザク系と捉えるならアリじゃねぇかな? - 名無しさん (2024-05-17 02 36 47) 強襲止めるの苦手なのも厳しい 火力出しも味方がとったよろけやダウンが大事になるのもなぁ これなら支援機出す方が良いってなる - 名無しさん (2024-05-14 09 14 39) 専用バルカンにしてよろけ値上げるとかして欲しい - 名無しさん (2024-05-14 15 24 31) 射程短いから前出た所狩ればいいもんね…咄嗟に使えるのはBRだけだしもっさりだしなんなら強襲機の方が武装充実してるので簡単に優位に立てる - 名無しさん (2024-05-14 16 11 18) この手のグレ機体見る度に思うけど、この仕様が当たり前なんじゃないかね。他はやたら投擲間隔ナゲーしスラ投げ出来て当たり前だろうと。あと他のFPSで当然の様にある着弾地点の可視化が今だされてないのも何か…何かじゃない? - (2024-05-14 06 20 47) 汎用視点でもドーガサイコミュのが脅威 バリアが味方の射線防ぐだけだし単独行動は死亡フラグで悲しみ背負い過ぎやろ - 名無しさん (2024-05-14 00 27 57) それに関してはアレとまともに戦えるのなんて(有利兵科のはずの汎用ですら)パフェぐらいだからあいつがおかしいだけとも言える… - 名無しさん (2024-05-14 11 35 49) 運営はバリアを活かして前めにつけてスラ撃ちグレネードとファンネルで戦う射撃汎用みたいなコンセプトなのかね。実際は即バリア破られて2発目でよろけて何も出来ないから後ろでもじもじしながらグレネード投げてる奴ばっかなんだが・・・ - 名無しさん (2024-05-13 21 47 40) スラ詰めしつつ咄嗟に展開して1発いなす みたいなことは出来るんだけど、肝心の仮想敵が2種即よろけ持ちばかりだからなぁ… 仮にうまく行ってもリターン少な目だからリスクと釣り合わないのもきつい。 - 名無しさん (2024-05-13 21 51 31) 敵はほとんどビームだから耐ビー上げれば? - 名無しさん (2024-05-14 08 08 18) バリアグレグレやってるやついるけどグレバリアグレやぞ - 名無しさん (2024-05-13 21 58 31) 状況にもよるが(ライフル→)グレ→バリア→グレ(→バリア剥がされてたらファンネル)→ライフルorサーベル が痛いコンボかねぇ。まぁグレポイは放物線の偏差射撃…というか投擲ができるできないがだいぶ影響ある武装だと思う - 名無しさん (2024-05-13 23 59 58) 味方に来るとよろけ取ってくれないからマジキツイね。射撃汎用は前に出なくていいみたいな認識の子が多いのか支援のラインでモジモジしてるのも多くて強襲にタゲが集中する - (2024-05-13 23 31 10) 射撃型なのに射程短いから前出るしかなくてそうすると一瞬で距離詰められて多彩な武器で圧倒されておしまい。接近戦で頼りになる武器は主兵装のみ。ファンネルは時間かかるしグレネードは隙だらけ。バリアは役立たず。結果もじもじ。あと下格当て難いのも何だかなぁと思う - 名無しさん (2024-05-14 08 09 01) 持ってないから持ってる人に聴きたいんだが、ハングレって部位補正はなし?あとなんかハングレ系って防御値貫通なかったっけ(緩衝材除く)?もう古の知識すぎて覚えてへんけど - 名無しさん (2024-05-13 21 39 38) 逆に考えるだ、パフェのお陰で強化が期待出来ると!さあ!皆でフルハンだ! - 名無しさん (2024-05-13 17 43 15) 悪くはないような気もするが絶妙に主役にはなれないもどかしさがある。 - 名無しさん (2024-05-13 15 55 01) ファンネルの射程300ぐらいは欲しい、もう少し欲を言うとファンネルでの攻撃方法がもう一種欲しいかな包囲とか。 - 名無しさん (2024-05-13 14 07 10) 個人的には追従下さい - 名無しさん (2024-05-13 17 40 01) 火力は出ないかもしれないがこのコスト帯でファンネル防御とサイフレ持ってるのは中々厄介だな - 名無しさん (2024-05-13 12 31 49) どうせならジェガンR型が持ってるビームライフル(宇宙鹿が持ってるアレ)を専用名義で実装して火力のバランスを取って欲しかったな。共通兵装の悪いところ出ちゃってる - 名無しさん (2024-05-13 09 29 09) 射撃汎用と言われつつも射撃だけでは全然火力出ないので射撃に特化した強化が欲しいわ。まずは全サブ射程+100と全リロード-20%からだな - 名無しさん (2024-05-13 09 04 28) とりあえずマニュ追加は必須か。サーベルが専用なのに素ジェガンと威力に差がないので2400くらいまでサベの威力が上がるのではと予想。ファンネルバリアのリロードが向上するか、耐久値が上がると予想。ここまで強化しても当てに行く性能が上がってないので、グレが即よろけになる可能性が大いにある。これ全部実装して初めて今のパフェガン相手に出してもいい機体だと思う - 名無しさん (2024-05-12 22 29 00) 追加 - 名無しさん (2024-05-12 22 29 40) グレの射程通常にしてください - 名無しさん (2024-05-12 22 30 09) いや、パフェガン基準で強化したらいかんだろ あっちの調整が終わってから550はいじった方が良い - 名無しさん (2024-05-12 22 38 15) フル改修前提で話をすれば存外悪くない気がする。複合フレAと複合装甲Bつけて耐格3積めば、射撃補正60、耐ビー37、耐格33、HP20000超えでファンネルバリアを利用した壁とブーストグレでの実弾ダメがPガンに刺さる - 名無しさん (2024-05-12 21 46 36) スロット構成的に廃課金の天丼カスパ前提運用を運営が想定してると思うので、そんなことできるユーザーはそんなに居ないと思う。普通に強化対象だよこれ。問題は強化来るのが今月なのか来月なのか - 名無しさん (2024-05-12 22 23 42) イイ感じに立ち回れたと思っても射撃だけでは全然火力出ないな。射撃汎用に見えて結局格闘振らないと活躍できない。手触り感は好きなんだがフル改修+天井カスパで劇的に変わるもの? - 名無しさん (2024-05-13 08 50 53) サイフレは入れた方が良いと思うけどね 近距離型なのに旋回低いし付け得感が強い - 名無しさん (2024-05-14 11 41 02) 盾があれば… - 名無しさん (2024-05-12 17 38 30) 完全に実験機なんで本来はライフルすら装備してないであろうって考えるとまぁ分からんでもないんだが、武装が借りものだらけのカルト信者専用機の優遇っぷりが余計になぁ - 名無しさん (2024-05-12 18 21 30) フィンファンネルの有用性を検証する為に機体性能が分かり切っているジェガンに装備させてる訳だから、武装に関しては極力比較対象の素ジェガンと同じにしてる筈じゃ? - 名無しさん (2024-05-12 22 25 14) グレ2つか3つ同時に投げれたら良かったのに。運営にその頭がなかった。それにしてもグレの距離短くするのは投擲モーション遅い - 名無しさん (2024-05-12 16 03 22) ↑のに必要だったのだろうか - 名無しさん (2024-05-12 16 04 56) スラ撃ち実弾威力5700、蓄積150一瞬で出せるのはちょっと… - 名無しさん (2024-05-12 22 22 04) パフェガンとか最近の強襲とか実装される前に来てればまぁこんなもんだろって評価されてたかもしれないけど今の環境で出す性能はしてない - 名無しさん (2024-05-12 13 18 26) ぶっちゃけいなくてもよわって言われる部類なのにそれがさらにパフェガンいるコストに来てるもんだからもうお通夜状態さね...やっぱ最低限マニュはいるよ - 名無しさん (2024-05-12 13 41 18) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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交換リスト 交換元 交換先ユニット OPパーツ ユニット COST 交換ポイント 特定機体なし モビルトレースシステム グフ 14600 25950 イフリート 15860 27716 ジム・ストライカー 17400 30305 グフカスタム 16700 32632.5 ギャン 22000 34452 イフリート改 18900 36594 ギャン改 36700 53874 イーゲル 39100 57564 コレン・カプル 43100 58794 R・ジャジャ 38000 58862 ガズエル 38400 59136 ガズアル 38400 59136 グフイグナイテッド 44400 64603 ガンダムデスサイズ 44900 70200 シェンロンガンダム 44100 71302 シャイニングガンダム 52200 78210 GNフラッグ 62300 80537.5 ガンダムエクシア 64900 81184 ガンダムデスサイズヘル 54900 84150 ガンダムベルフェゴール 63000 85932 クロスボーン・ガンダムX1 74800 86104 アルトロンガンダム 53300 87108 スカルハート 79950 89184 クロスボーン・ガンダムX3 82030 92610 ガンダムデスサイズヘル(EW) 75700 93539 ガンダムナタク 59600 97944 ガンダムエピオン 79600 109882.5 ゴッドガンダム 72500 113905 マスターガンダム 76440 121177
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【投稿者】 【メンバー】うみうま、猫守(ねこかみ)、シオン、白黒猫 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 うみうま『青眼の白龍デッキ』 vs 猫守(ねこかみ)『ドラゴニックアイシクルデッキ』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2008年12月05日~2012年06月23日) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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宣凶師ザビエル 光 C コスト4 1000 グラディエーター/ナイト ■S・トリガー ■種族に「サムライ」とあるクリーチャーは、タップされた状態でバトルゾーンに出る。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、「侍流ジェネレート」は使えない。 (F)"サムライ"ナンテ時代遅レデェース。ー宣凶師ザビエル 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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【投稿者】ポリ袋 【メンバー】ポリ袋、わふる 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 ポリ袋『サイバーロード』vs わふる『獣王炎舞城』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2015年07月08日〜) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB(2),あなたのGゾーンから裏の「終炎龍王 ブレイズエンド・ドラゴン」を1枚選び、表にする] あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットは『自【V】:[あなたの手札から3枚選び、捨てる] このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる)』を得る。 フレーバー:命の灯を糧に、龍の炎は更に燃え広がる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 強いと思う 1 (25%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 CB (2015-03-08 12 15 32) コメント