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テクニック集 使えるものから「意味ある?」というものまで 様々なテクニックやバグ、仕様などを紹介 爆竹で鍵開け 爆竹を鍵のかかった部屋や堅く閉ざされている部屋の中に格子窓や上から 爆竹を入れ込み、近くの徘徊者にドアを壊させる技 骸流しの渓谷ステージでチュートリアルできるので ゲーム中盤には自然に身についたプレイヤーも多いはず ドアハメ アイテムが無いときに徘徊者から逃げ回る際、ドアを閉めて 時間稼ぎをする技。発覚時は鍵ドアであろうと普通のドアであろうと 叩き壊そうとし、壊している間は動くことは出来ないため その間に距離を取ったり隠れたりできる。 だいたいの徘徊者は視覚に入っていない状態でドア2枚ほど挟めば撒ける。 ただし走り廻る徘徊者や憎悪を振りまく影など、元からぶち破ってくる 徘徊者や敵はこの技は使えない。 瓦礫ハメ ステージ内に存在する瓦礫を上手く使うハメ技。徘徊者を後ろに連れてくるか、 瓦礫の場所で止めて通り過ぎるかして徘徊者を瓦礫の餌食にしてしまう技。 なんと徘徊者だけでなく彷徨う魂や面蟲など、全員に有効な技。 瓦礫のポイントを把握してかつ、敵に近づかないといけないので誰でも簡単に 出来るというわけではないが、ハマった徘徊者は捜索ができなくなるのでお勧め。 ただし一部当たり判定がデカい敵もいるので閉じ込めたからといって近づきすぎには注意。 行動不能にしているだけなので、心音や明滅はする。他の徘徊者の接近に気付きにくくなるので注意 水門ハメ 霊魂の淵叢、聖域、外縁にある水門に徘徊者や憎悪を振りまく影などを閉じ込める技 何も使わずに閉じ込めができる場所や、古いカメラや水晶玉を使わないといけない場所など エリアによって異なるので閉じ込め方を覚えておこう。 手鏡再取得 手鏡は一度に一つしか持てないので、所持状態で手鏡脱出確定ポイントにくると 手鏡が無駄になってしまう。ただし手鏡を使った後タイミングよくアクションボタンを 押していると手鏡が取れる時がある。これは手鏡でのワープ完了タイミングより アイテム欄から手鏡が消えるのが少し速いため、もしくは アイテム取得判定がワープ後も残っているからと思われる。 詳しいタイミングは不明。(だれか分かる人教えて・・・) 開放感のある行李 行李は蓋があるため外の景色が少し見づらい。そして発覚時に隠れた際、明かりを 点けていると敵に行李を壊されて死んでしまう。ただし「行李が壊される→死ぬ」と 少し死ぬまでに猶予があるため、その間に手鏡を使って脱出する。すると 高確率で蓋が取れたままの状態になる。壊されているがしっかりと行李としての 機能はある。 ただし達成の証で使える「ロッカーモード」の場合、モーションなく即死 なので注意すること ねじり鉢巻き・般若の面の金メダル化 スタミナを使い果たすと体力を10まで消耗して走り続けられるねじり鉢巻き、 もしくは体力を80まで消耗して走り続けられる般若の面だが、 体力を消費したタイミングで「しゃがむ」ボタンを押すと体力の減りが止まる。 疑似金メダルとして使えるが、走るのをやめると解除されてしまう。 バグなので大会や一部のRTAでは使わないほうが良いかもしれない。 ロッカーで煽る まったく使えない小技だが記しておく。ロッカーに入った後「後ろを向く」ボタンを 押しながら「アクション」ボタンを連打するとロッカーに出入りできる。 ただそれだけ。煽り以外の何物でもない。 光る絵の絵だけ消す 混沌の神楽鈴や光る絵筆で出せる86種類の光る絵。下にひかり石を2個重ねて その上から絵を出すと明かりは見えるが絵は出ない。 動画撮影や配信中に見せたくない絵が出ないようにすることができる。 勾玉チャレンジBGM謎の間 勾玉チャレンジでイントロ中に「ポーズ」ボタンを押し数秒間待つ。 その後ポーズを解除しイントロが終わるとAメロまでに謎の間ができる。 ただそれだけ。効果は特になし。 ちなみにBGM名は「華志の舞」。「H/MIX GALLERY」様のフリーBGMです。 → H/MIX GALLERY 罠部屋を出さない 罠部屋は水晶玉などで徘徊者の動きを止めてる間、どんなに入っても 罠部屋が解放されることはない。ただし解除後は普通に出るので注意。 (編集中) (随時追加していきます。)
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アーピスリムテク(アー・ピスリムテク) マヤ神話に登場する花の中心に天降った少年神。 アステカ神話のショクビルトゥムの移入。 別名: ヨクビルトゥン (ヨクビル・トゥン)
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クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター版 2009年12月9日発売 ブースター版 2009年12月下旬発売 クロスギャザーシリーズ第3弾。 今回はスターターとブースターの発売時期がずれている。 新規参戦はイナズマン。その他、仮面ライダーW新形態や劇場版シンケンジャーメカや最新キャラを初収録。 Wというテーマに合わせて、2体で一組になるキャラが多数収録されている。 新レアリティ、リミテッドレアが登場。パック版に換算して1BOXに1枚の割合で封入される。公式コラムでは封入はNの代わりとされていたが、実際にはR以上の代わりの封入となっている。 仮面ライダーWデッキ、アニマルジョイントデッキ、インセクトライドデッキの三種類のスターターが発売。 それぞれ「仮面ライダーW」、「動物」 「ジョイントコンビネーション」、「昆虫」 「ライディングコンビネーション」がテーマとなっている。 スターター版 専用SR3種、専用R3種、専用コマンダー3種。 ブースター版 N50種、NR18種、R14種、SR12種、LR1種の全95種+SC1種。 スターター同梱内容はこちら このwikiではザ・Wインパクトで再登場したカードにはナンバーの頭文字であるXG3を便宜上付ける事とする。 ワイルドビースト XG3-013[RS] ガオポーラー XG3-014[RS] ガオマッスル R(スターター専用) XG3-015[RS] ガオベアー XG3-016[RS] ガオゴリラ XG3-022[RS] アバレッド(XG3) NR XG3-023[RS] アバレマックス SR(スターター専用) XG3-026[RS] マックスオージャ R XG3-027[RS] スティラコサウルス NR XG3-049[RK] ストレンジベント XG3-050[RK] 仮面ライダーゾルダ(XG3) XG3-051[RK] 仮面ライダー王蛇(XG3) アーステクノロジー XG3-005[RS] マックスビクトリーロボ R XG3-006[RS] ビクトリーウォーカー XG3-007[RS] マックスライナー XG3-008[RS] ライナーボーイ R XG3-009[RS] ミント NR XG3-042[RK] 立花藤兵衛(スターター専用) XG3-043[RK] ライダーマン(XG3) XG3-044[RK] 仮面ライダーストロンガー(XG3) NR XG3-045[RK] チャージアップストロンガー SR XG3-094[RM] カブタック XG3-095[RM] カブタックSM SR XG3-096[RM] ミミーナ XG3-097[RM] キャプテントンボーグ XG3-098[RM] ロボタック XG3-099[RM] ロボタックSM SR XG3-103 ライジンゴー オーバーテクノロジー XG3-001[RS] ダップ(スターター専用) XG3-002[RS] ラジエッカー XG3-003[RS] ラジエッカーロボ XG3-010[RS] ジークジェンヌ XG3-011[RS] 獣魔ハンター・ジーク R XG3-041[RK] 仮面ライダーディケイドCF(XG3) R XG3-061[RK] 仮面ライダーガタックMF(XG3) XG3-062[RK] 仮面ライダーガタックRF(XG3) R XG3-063[RK] 仮面ライダードレイクMF(XG3) XG3-064[RK] 仮面ライダードレイクRF(XG3) NR XG3-065[RK] 仮面ライダーサソードMF(XG3) XG3-066[RK] 仮面ライダーサソードRF(XG3) NR XG3-067[RK] インビジブル XG3-068[RK] 仮面ライダーディケイド(XG3) R XG3-069[RK] 仮面ライダーディエンド(XG3) R ミスティックアームズ XG3-018[RS] スピンビー XG3-019[RS] キャッチスパイダー XG3-020[RS] クワガライジャー(XG3) R XG3-021[RS] カブトライジャー(XG3) R XG3-034[RS] 恐竜折神 XG3-035[RS] 海老折神 XG3-036[RS] ダイカイオーヒガシ R XG3-037[RS] 烏賊折神 XG3-038[RS] イカダイカイオー SR XG3-039[RS] ダイゴヨウ NR XG3-040[RS] シンケンレッド(XG3) R XG3-046[RK] 仮面ライダーBLACK(XG3) SR XG3-048[RK] 仮面ライダーBLACK RX(XG3) SR XG3-055[RK] セイジガエル XG3-056[RK] 仮面ライダー響鬼(XG3) XG3-057[RK] ヒビキアカネタカ XG3-058[RK] 仮面ライダー斬鬼(XG3) NR XG3-059[RK] 仮面ライダー轟鬼(XG3) NR XG3-060[RK] 仮面ライダー天鬼 XG3-071[RK] キバーラ XG3-073[RK] 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) XG3-076[RK] 仮面ライダーアギト XG3-077[RK] アギトトルネイダー XG3-084[RM] 大甲神カブテリオス NR XG3-100 少年同盟 R XG3-101 イナズマン SR XG3-102 サナギマン ダークアライアンス XG3-004[RS] 芋長の芋ヨーカン XG3-017[RS] 猛獣使いオルグ XG3-024[RS] 創造の使徒ミケラ NR XG3-025[RS] 無限の使徒ヴォッファ NR XG3-033[RS] ナナシ連中 XG3-047[RK] シャドームーン(XG3) SR XG3-052[RK] オックスオルフェノク XG3-053[RK] 港区のウワン XG3-054[RK] 牛鬼 XG3-070[RK] ズ・ザイン・ダ XG3-072[RK] 仮面ライダーキバーラ R(スターター専用) XG3-074[RK] キングダーク SR XG3-082[RM] ドン・ホラー(スターター専用) XG3-085[RM] 邪甲神クワガタイタン NR SX-003[RK] 仮面ライダーW・FJSC マルチカテゴリ XG3-012[RS] 獣装光ギンガレッド■■ SR XG3-028[RS] 魔導馬バリキオン(XG3)■■ XG3-029[RS] 魔導騎士ウルザード(XG3)■■ SR XG3-030[RS] ウルケンタウロス■■ NR XG3-031[RS] ゲキブルー(XG3)■■ NR XG3-032[RS] ゲキイエロー(XG3)■■ NR XG3-075[RK] 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション■■ SR XG3-078[RK] マシンハードボイルダー■■ XG3-079[RK] 仮面ライダーW・LJ■■ R XG3-080[RK] 仮面ライダーW・HJ■■ SR(スターター専用) XG3-081[RK] 仮面ライダーW・HT■■ NR XG3-083[RM] 宇宙忍デモスト■■ NR XG3-086[RM] 冷血鎧将ムカデリンガー■■ XG3-087[RM] 魔剣鎧将キルマンティス■■ XG3-088[RM] 変幻鎧将ビーザック■■ XG3-089[RM] ブルービート(XG3)■■ R(スターター専用) XG3-090[RM] スーパーブルービート■■ SR(スターター専用) XG3-091[RM] ジースタッグ(XG3)■■ XG3-092[RM] レッドル(XG3)■■ XG3-093[RM] ビーファイターミン■■ XP-015[RK] ダブルドライバー■■ LR
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+ ターゲットフィルタ ターゲットフィルタ 本ゲームの基本にして最重要テクニック デフォルト操作 キーボード→XorV パッド→右スティック押し込み ミッション開始直後はALLに設定されており、そのままでは狙いたい敵を狙えないがターゲットフィルタを指定する事で特定のBETAだけをロックする事が出来る。 これが出来るかどうかだけで戦闘の難易度が激変する為に最優先で操作を覚えよう。 敵の上位個体であるオーラ持ちは別に扱われ、例えば要撃級とオーラ要撃級を別個に指定される。 戦況に応じて優先順位の高い敵を狙おう。 また厄介者扱いのALL指定だが敵の総数を確認できる為、敵増援の確認に使える事は覚えておきたい。 中型以上の敵を撃破し戦車級の掃討に当たっている時にいきなり敵総数が増えた場合はどんな敵が来たかを確認する事で被害を抑えられるだろう。 複数の敵が前後に重なるように位置取りし、奥の敵をロックして紫電一閃を放てば、まとめて撃破することも可能 + 攻撃スキルの使い所 攻撃スキルの使い所 チャージに時間がかかる攻撃スキルだが、特徴として敵のガードを貫通するという効果がある。 その為、突撃級や防御を固めた要撃級への切り口として非常に有効となる。 特にオーラ持ちや重光線級を攻撃する時は、その攻撃力の高さと相まって撃破が容易になるので積極的に狙っていこう。 またジャンプ中もスキルチャージは可能なので、複数の大型種と対峙して地上ではチャージが難しい場合に有効。 尚、要塞級相手に近接武器で空中スキルチャージをすると各LVにセットされたスキルでは無く初期設定のLV2スキル固定となる。 + 複数の斬撃系スタイルの活用 複数の斬撃系スタイルの活用 執筆時点では斬撃系スタイルは全てモーションが同じであり設定できるスキルに多少の差異がある程度で、長刀としての運用では殆ど差異が無い。 しかしスキルの設定はスタイル毎に出来る為、各スタイルでやりたい事を決めて特化させたスキル編成を組むことで戦闘の柔軟性を上げる事が出来る。 -例- 斬撃スタイル:オーラ含む対要撃級・突撃級を迅速に処理する為に、紫電一閃をコンボフィニッシュとLv2スキルに採用 斬撃+サブ射撃スタイル:雑魚特化として乱飛乱外斬をコンボフィニッシュとLv2スキルに採用し、咄嗟の光線級には射撃で対応 ……等と、スタイルの切り替えで各種効果的に対応できるだろう。 + 大型種BETAへの背後取り 大型種BETAへの背後取り BETAを相手に正面に進み続けると相手をすり抜け背後に回る事が出来る。 背後攻撃は要撃級も突撃級もガード不可なので、特に突撃級を相手取る時は危険を承知で突き進む事で活路を開けるだろう。 長刀の前ステップ斬りや短刀の横ステップ突きは大きく踏み込みながら攻撃するため、これらでも背後取りは可能。さらにそのままコンボで大ダメージが狙える。 特にオーラ突撃級は旋回速度が速く、単に横ダッシュで回り込もうとしても追いつかれてしまう。 そのため至近距離で敢えて立ち止まって攻撃を誘発し、それを回避しながらこれら背後取りテクを活用しよう。 + ステップで向き直り ステップで向き直り 標的フィルタを切り替えたり、ロックした敵を撃破した際、次の敵が画面外にいるとカメラが振り向き切るまでに時間が掛かる時がある。 自機そのものは振り向いており突撃砲であればそのまま射撃しても有効なのだが、近接武器の場合は標的付近の密集具合や敵の攻撃モーションを目視確認したい場合も多々ある。 ステップ移動をするとカメラは急速にロック中の敵に向き直る為、このような時に役立つ。 ステップ即急停止で向き直って状況確認したり、敵が近ければステップ攻撃でそのまま斬りかかってもよいだろう。 + 77式長刀(極)の有効性 77式長刀(極)の有効性 77式近接戦闘長刀のレジェンダリーは「対象の現HPの50%を上回る攻撃を与えた場合はそのまま撃破する」という非常に強力な特性を持っている。 特に高火力な一撃を加える紫電一閃と非常に相性が良く、長刀を強化する特性を他装備で揃えればオーラ持ちの要撃級や突撃級ですら一蹴する事が可能。 更にこの効果は装備するだけで他の武装にも及ぶため、雑魚狩りに要する36mmの弾数を節約できたり、120mm徹甲弾1発で光線級を仕留めたりと、突撃砲の強化としても有効である。長刀なのに……? もしも入手出来たら、適正レベルを大幅に下回らない限りは使い続けて良いだろう。 また同等の特性は不知火・壱型丙のレジェンダリー頭部も備えている。 + 解体・売却でお得な方法 解体・売却でお得な方法 解体では炭素・屑鉄or純鉄が、売却ではクレジットがそれぞれ得られるが、それらの獲得量は装備のレベル・レアリティ・部位によって異なる。 解体 売却 レベル 高レベルほど多量 高レベルほど高額 レアリティ レアリティによって異なる(下記) 高レアリティほど高額 部位 無関係 武器>頭胸腕脚>跳躍&OS&補助装置 Legendary(赤)は解体すると純鉄と多量の炭素が得られる。 Epic(黄)は屑鉄とやや多めの炭素が得られる。 Rare(緑)・UnCommon(青)・Common(黒)は獲得量が同じで、少量の炭素と屑鉄(Epicと同量)が得られる。 ちなみに、緑の跳躍OS補助は青の武器と売却額が同じ。 では、解体と売却どちらがいいかを雑にまとめると、 赤 → 解体一択(純鉄はLegendaryの解体でのみ得られる) 黄 → 炭素もクレジットも多いので、どちらでも 緑 → 売却がおすすめ(緑~黒は炭素・屑鉄が同量だが、売却額は差がある) 青 → どちらでも 黒 → 解体一択 + 各素材の用途について 純鉄:Legendary装備の製造 屑鉄:Epic以下の装備の製造、フロンティアでは基地の改修と戦術機の開発 炭素:全ての製造、改造 クレジット:改造 Epic製造で稀に出るLegendaryを狙ったり(製造ガチャ)、改造でお目当ての特性を狙ったり(特性ガチャ)すると大量に消費する。 + MoistRun(Ver.0.7010以前) MoistRun 国連軍所属Moist氏が考案したフロンティアモードでの周回方法 全身を初期装備のLv1撃震装備で固め一本だけ高レベルの長刀1本を加えてメイン武器として装備し出撃する より厳密に言うとLv1撃震装備と長刀のLvを足して装備平均Lvが3で収まる装備で出撃する事を指す この編成で出撃した場合、ミッションに配置されるBETA編成がほぼ固定され加えて要塞級、光線級がほぼ出現せず適切なスキルと装備を用意出来たなら平均2分前後での周回が可能 高速周回によりパーツを簡単に集める事が出来る為、開発や改造が楽になる 最大の利点は試行回数の増加により基地の建設、改築に使う希少金属の入手が容易になる事 最適Lvの武器を用意できず最適平均Lvを超える場合、要塞級と光線級が出現するパターンになる事もあるが十分な装備なら凡そ同じ感覚で周回ができる Ver.0.7011以降、出撃Lvは装備の平均ではなく、装備の最高Lvが適用されるように仕様変更されたため、MoistRunは不可能になった。 そのため、現在ではLv.1の装備の利用価値はほぼ無い。
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No.526 レアリティ:☆ ライフ:4 必要アビリティ:(パワー1 攻撃力/防御力:30/10 アビリティ:パワー1 テキスト あなたのターン終了時に、 リスティからスタミナを1支払うことで リスティをアクティブにすることができる。 (距離制限なし) 収録セット 第5弾 逢魔の女王編(アナリスタ・アルドラ・アイリ・アレイン・リスティ・ユーミル・カトレア・ニクス・メナス・メルファ) イラストレーター えぃわ 他キャラの同系カードと同様アクティブにする効果が発動するタイミングがアタッカーとして使用できるタイミングではないため、 今一歩使いにくい感が否めない。最低コストで場に出すことが可能であるため、採用されるとすればこの点が生かせるデッキに 限られるだろう。
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テクターは、ウォンドとタリス、そして共通武器種ガンスラッシュを扱い、専用の支援を付けることができる補助職です。
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月刊ダンゲロスとは? 概要 TRPG「戦闘破壊学園ダンゲロス」に関する様々な人の二次創作作品(小説、イラストなど)を集めて電子書籍化したものです。 主にpixiv内の小説作品、イラスト作品の著作権者に許可を取り、収録させて頂いています。 本電子書籍は無料で作成され、無料で配布され、無料で利用可能です。 狙い PCでの閲覧はもとより、iPadやKindleなどのリーダーで手軽に読める無料の電子書籍を意図しています。 通勤中の電車の中など、ちょっとした空き時間に気軽に楽しんで頂けると幸いです。 対象読者は「ダンゲロスプレイヤー」「ダンゲロスに興味のある人」です。プレイヤー向けの情報と共に、初めてダンゲロスに触れる人にも分かりやすいコンテンツも含んでいくつもりです。
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イロス ギリシャ神話に登場するトロイアの王。 イリオン市(イリアス城)の創建者でその名の由来となった。 妻をアステュオケ(7)とする説も。 関連: トロス (父) カリロエ(3) (母) エウリュディケ(4) (妻) ラオメドン(2) (息子) テミステ (娘) 別名: イーロス
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Story ID l2/6I3dX0 氏(300th take) 今日は薔薇水晶が作詞作曲した新曲の練習。 この曲はこれまでに殆んどやった事が無かったテクノロックで、翠星石はシンセドラム、真紅はライブ披露の為にシンセサイザーを弾いていた。 最初は打ち込みの予定だったが、真紅がシンセサイザーを弾いているのは薔薇水晶の意見である。 曰く、 「…こっちのが…見た目もテクノっぽい…」 らしい。テクノっぽさの基準はよく分からないが。 二人とも普段使い慣れていないこともあってか、なかなか上手く行かない。 「ふう、やっぱ久しぶりだから難しいわね。翠星石はどう?」 「普通のドラムと勝手が違うから少し叩きにくいけど、あとちょっとで感覚が掴めそうですぅ」 「私もあとちょっとよ。頑張りましょう」 それからも苦労しながらも何とか感覚を掴む事が出来、演奏も滞りなく出来るようになってきた。 「もうバッチリですぅ!」 「私もいけるわ。もう大丈夫」 「…うむむぅ…?」 二人とも納得の行くようになったが、薔薇水晶だけはまだ納得の行かない表情を浮かべている。 「ばらしー、まだ何か不満ですか?」 「…もっと…もっとテクノっぽくしたい…」 「テクノっぽくって言われても…どんな感じにしたいの?」 「うん…例えば…ドラえもんのポケットの中を遊泳してるような…」 「何ですかそれはぁ?」 「宇宙で…ハットトリックしてるような…」 「意味わかんないのだわ…」 「…もっと…平沢進師匠っぽく…」 「平沢進…マニアックね…ましな説明かも知れないけど、私はあまり聞いたこと無いから分からないのだわ…」 それから数時間散々弾きまくってようやくばらしーの納得行く出来になったが、二人は疲れ果ててしまった。 というか、薔薇水晶の説明で納得の行く出来に出来たのは奇跡に近いだろう。 後日この曲がライブで披露された時は、いつもとは違う二人の演奏でオーディエンスは大いに盛り上がったのだが、それはまた別のお話。 私の中でばらしーは平沢進をリスペクトしている、という脳内設定が出来上がっていますw 短編連作SS保管庫へ
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● 「もしもこの世界が、幾度も滅びていると聞いたら信じますか? 滅びるたびに二百年余りの時を遡り、それを何度も繰り返しているのだと。 騎士カリムの予言とは、その過去の世界を詠む能力だと」 赤毛の青年は、私にそう言った。 「そして―――管理局システムが、その『破滅の転輪』を保つためのものだと聞けば―――信じますか?」 ● ずっと、その人に憧れていた。 重い前科を背負いながらも執務官の職を得た、かつては世界を救った本物の英雄。 ジェイル・スカリエッティを筆頭に、特級の時空犯罪者を幾人も逮捕した腕利き。 フェイト・T・ハラオウン。 それが、私の憧れていた人の名前だった。 ● 破裂音。同時に、空き家の窓から炎が噴出した。倒壊する建材が、濛々と粉塵を巻き上げる。 出入り口を塞いでいた局員達が一斉に突入。だが、黒い影は金髪をたなびかせ炎に紛れて路地に駆け込んでいた。 それを捉えていた視線が一組。 「フェイト・テスタロッサ……!」 憎悪を煮詰めたような声は、乗用車の助手席に座った少女のものだ。 ドアを蹴り開ける。軍服の腰から硬質素材のカードを取り出し疾走。自分の上司に念話を飛ばす。建物の倒壊に巻き込まれた程度で死ぬような人ではない。 『フェイト・テスタロッサを確認しました! 追撃します!』 『……待て、非殺傷設定を』 念話を切断。非殺傷設定は切っている。 「行くわよ、クロスミラージュ―――」 《魔弾の射手は覚醒する》 『Standby, ready―――SetUp』 待機状態のデバイスが光を放ち、白を基調に赤と橙を配した二丁拳銃へと変形。バリアジャケットを展開する。 「―――オプティックハイド」 《魔弾の射手とは姿を見せぬものなり》 空間を伝う音律は、強臓式デバイス最大の特徴である可変定型呪文、言実詞(エアリアルワード)。 魔法の効果を限定化し研ぎ澄ます力の詞(テクスト)が、迷彩魔法の効果時間を引き伸ばす。 影を消し姿を消し、ティアナ・ランスターは路地裏へと飛び込んだ。 ● ミッドチルダ中央から東、その海上に、一人の青年が浮かんでいた。 潮風を受ける強い赤色の髪に鋼色の双眸。赤の軽装に白の外套を合わせたバリアジャケット。 左手に無造作に提げているのは、蒼と銀で組まれた長槍だ。 「僕とヴィータ副……ヴィータさんの役割は陽動……と。東西からなるべく派手に魔力反応を撒き散らして下さい、か。 ―――カートリッジロード」 排気音と共に槍がコッキング。カートリッジ内の圧縮魔力を開放、穂先に充填。 青年の足元、宙に展開されたのは雷色の魔法陣。相転する三角形がその回転速度を上げ、魔力を物理力へと変換する。 海面へと狙いを定めた青年の独白。 「……『前回』とは、違う……強臓式デバイスなんてものはあの時には無かった。 スカリエッティが数年以上早くに逮捕されている……それが全ての原因なのか? 僕が二年遅れているのも、キャロがルシエの里に留まっているのも……三人が、管理局の真実を知ってしまったのも」 紫電を纏った穂先が、臨界を迎えた。解き放たれたのは、雷の属性を持つ砲撃魔法。 高熱が海水を沸騰させ、水蒸気爆発を引き起こす。上がった水柱は数十メートル。確実に、警備隊には発見されている。 「―――永遠なんて、あってはならないんだ。たとえそれが、世界を保つ為だとしても」 ● 背中が疼く。手榴弾の爆風を利用して跳躍した時の打撲だろう。 肩で留めているのは耐熱性と防刃、防弾を兼ね備えた戦闘用のコートだが、衝撃を弾けるわけではない。ある程度拡散するだけでダメージは入る。 脚から伝わる振動が痛みを走らせるが、無視。路地のより入り組んだ方へと走る。 ミッドチルダ首都部の地図は頭に叩き込んである。エリオ・モンディアルとの合流場所―――セーフハウスまで あと100m強。 直角の曲がり角を踊るようにステップワーク。 追っ手が来る頃合だが、空を飛んだところで入り組んだ路地裏は見通せない。陽動の方に多くの戦力が回されている筈。 追ってくるすれば、陸戦魔導師の足を使った追跡だ。 だから不意打ちで歩調を乱す。躓いたように見せ掛け、一定のリズムを刻んでいた足音を変化。 足音が一つ、余分に聞こえた。位置は五時方向三メートル。 疾走の勢いで身を回し、右袖から振り出した自動拳銃を構え射撃。質量兵器は基本的に禁制品だ。これでまた罪状が一つ追加。 音速超過で飛翔した鉄弾が、不可視の何かを確実に打撃した。 空間を走るのは緑の掛かったノイズエフェクト、光学迷彩が強制解除された反動だろう。 その下から現れたのは――― 「貴女も……二年ぶりだったかな? ―――久しぶりだね、ティアナ」 橙の髪を左右で括り、二丁拳銃を手にしたかつての教え子。 両眼は憎憎しげにこちらを睨みつけ、その銃口も同様だ。 「……動けば撃ちます。武器を捨てて投降しなさい。一秒だけ待ちます」 「悪いけど、私もここで立ち止まるわけにはいかないよ……」 《魔弾の射手は敵を討つ―――》 一秒どころか一瞬と待たずに引き金を引いてきた。橙色の魔力弾が髪を掠めて壁を穿つ。 「管理局もクロノさんも騎士カリムも私も、皆を裏切ったあなたがそんなことを……!」 「私が裏切った? それは違うよティアナ、ティアナ・ランスター。 まず、管理局が私達を裏切ったんだ。ジェイル・スカリエッティから得たデータを使って、人造魔導師計画に手を出した」 あの『事故』で冷静さを失っていた私となのはが暴走してしまったのが拙かった。 止めに入ったシグナムに対して、全力の砲撃を放ったなのはは――― 「……いや、それよりも、貴女も知ったんだよね? 管理局システムの設立理由を」 「……それでも私は、管理局の人間です……五年前からそう決めていたんだ! ランスターの姓は弾丸を任ずる! 意志すら持たずに敵を貫く、それだけの力で構わない! それこそが、それだけが、ティアナ・ランスターの在り方だ……!」 《魔弾とは敵を穿つ一矢なり!》 叫びに重なる言実詞。速度を倍は増した魔力弾が飛んだ。 曲線軌道と直線射撃の乱れ撃ち。一発二発、三四五と連射されるそれを身を捻って回避。 《群れ成す猟犬は魔弾の射手に追従す》 だがそれは布石。言実詞と共に浮かんだ魔力弾の数は二十四。 距離は離れ、左右を壁に挟まれている以上、その一斉射撃を避け切る術は無い。 そこまで読んでなお、顔に浮かべるのは薄い笑みだ。 「―――シュート!」 弧を描き迫る弾丸は、数を以って空間を制圧する。前方は無論、背後や上空さえ完全に塞がれた。 着弾する。 ● 完璧に制御された二十四発の魔力弾。その余波だけで壁や地面が削れ、舞い上がった塵が光を遮り、路地裏に影を落とす。 背中を向けて逃げていればまだ生き残る可能性もあった。だが全方位から囲まれては、最早それも不可能だ。 だから、彼女はそれを解き放つ。 《我が―――》 あらゆる死を覆す、力の詞を。 《我が運命は未だ死を告げず》 ● 「嘘だ……」 ティアナ・ランスターの驚愕は、当然のものだった。 言実詞によって威力を底上げされた魔力弾は、Bランク相当の障壁なら容易く打ち抜ける。 直撃弾、二十四発―――それを、あの一瞬で展開された半球状の結界が、小揺るぎもせずに受け止めていた。 その中心に立つ斧型のデバイスを構えた黒衣の女は、困ったような笑みを浮かべ口を開いた。 「ティアナには、まだ見せたことが無かったね。強臓化を施したバルディッシュ・アサルト―――」 二年前―――あの事件の後に改造された雷神の戦斧。 主の一部を構成要素として取り込み、より強い繋がりを与えるユニゾンデバイスの亜種、強臓式(ハイオーガン)・デバイス。 その二つ名は、使い手たるフェイト・T・ハラオウンの名と同じ意を持った――― 「―――『運命(ゲレーゲンハイト)』」 一度だけ、爬虫類の瞳じみた金色の結晶体が煌いた。 ● 前へ 目次へ 次へ