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霊騎スネグロスティカ UC 自然 (4) クリーチャー:アーク・セラフィム 2000+ ■デュエルを行っている室内にサンタまたはクリスマスツリーを模した物が1個でもあれば、このクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を得、パワー6000以下のクリーチャーにブロックされない ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを使っているプレイヤーがサンタまたはトナカイのコスプレをしていれば、手札からコスト4以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。 作者:炭塵 大会は無骨な部屋で行われてる事が多い為、活用するには時期問わず持参しなければならない精神的につらいクリーチャー。 元ネタはロシアの伝承でサンタの娘とされる人物スネグロスティカより。現地ではクリスマス系の催しの際にサンタと一緒に凱旋することが多い。 参加企画 【企画】Merry Christmas & A Happy New Year フレーバーテキスト 小さな形でもいずれ何かの希望となる。 評価 スイマセン、カッコ付け忘れました。どなたか修正お願いします。 -- 炭塵 (2011-12-24 23 51 27) 名前 コメント
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元教団の“工作員”、フロスティ・フェイ(コールド・ゲヘナ) 元教団の“工作員”、フロスティ・フェイ(1)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ――人間・暗殺者・四番目の女王 先制攻撃 プロテクション(黒) (黒), (T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 (青),カードを1枚捨てる:元教団の“工作員”、フロスティ・フェイをそのオーナーの手札に戻す。 1/1 ft 「私の居場所は、私が決める。それを脅かす者がいるなら、戦う。今の私は、おまえの敵だ」 ――フロスティ・フェイ
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 4307 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シャーマン 初期攻撃力 577 最大攻撃力 - 初期防御力 1201 最大防御力 - 初期スピード 1270 最大スピード - +HP上限 4800 最大HP上限 - +攻撃力上限 300 最大攻撃力上限 - +防御力上限 1350 最大防御力上限 - +スピード上限 1260 最大スピード上限 - リーダースキル 知識の街の花 [シャーマン]のユニットのスピードを40%アップ フォーススキル1 錬成 敵全体に[残HPのn%分のダメージ]を与える。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 20 - - - - - - ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 零下のエリクシル 水属性のn%全体攻撃。超高確率沈黙。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 77 - - - - - - 通常進化 [鈴燈花]アスロスティア ディレイターン 0 効果持続ターン - 幻獣契約 [偏執者]アスロスティア 特殊能力 先制 / シンクロ 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『玲瓏の召喚祭』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:MoeMi・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 ・キャラ列伝『狂信のカナニゼシオ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 資料 *初期ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([学びの徒]アスロスティアico.jpg) コメント 名前
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294 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 02 20 ← ▽ 1 某日、日曜日のイベントを終えて会場の控え室で 月曜からのスケジュールの確認を取るメンバーとそのマネージャー。 「はい、じゃあ来週のこの日の予定はリーダーは撮影っと…で、ナカジマはラジオ収録だな」 順番にスケジュールを言い渡すマネ。 「で、愛理は…大学か、で、岡井は名古屋…っと」 (あ~ぁ、またまいだけオフか…) 「で、ハギワラ!お前に相応しい仕事取って来てやったぞ!」 解散かと思いきや、思わぬマネの言葉にハッと顔を上げるマイマイ。 「これから、その仕事についてハギワラと単独で打ち合わせをする、よってハギワラ以外は解散!」 「やったじゃん、舞!」 「舞ちゃんがんばってねー」 各メンバー、それぞれマイマイに激励の言葉を残し控え室を出る。 特に舞美ちゃんは心の底から喜んでくれている様だ。 (ヤダ、この人と2人きりになっちゃった…) あの、裏企画が頭をよぎり、2~3歩後ずさりするマイマイ。 「何故逃げるんだハギワラ?こっち来てちゃんと打ち合わせをしなさい」 警戒するマイマイを咎める様に、椅子に座る様促すマネ。 ここまではあの時とは全く別人の様だったのだが… 「いやぁ、ハギワラ!この間の配信ものすごい反響だったぞ!」急にアノ日の顔になるマネ。 「でな、上からこれはもうハギワラにご褒美しなきゃということになってだな…」 (信じられない、あやしい)疑いながらも耳を傾けるマイマイ。 295 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 03 01 2 「お前ファッション関係の仕事したいと言ってたよな!」 マイマイの顔が一気に明るくなり話に食いついてきた。 「そこでだハギワラ!ファッションショーの仕事取ってきてやったぞ!」 「えー、まじで?まじででしゅか!?」喜々とするマイマイ。 「オシャレ好きなハギワラなら出てみたかっただろ?花道を颯爽と歩いてみないか?」 「やりましゅ!もちろんやりましゅ!!」 正に二つ返事でOKしてしまったマイマイ…。 「衣装は?どんな衣装きるんですか?」 「衣装はこちらで用意する。お前の私服も何パターンか取り入れてもいいぞ」 「えー!ホントですか?ナニ来て行こっかなーん♪」 細かいことはどうでも良かった、大好きなファッション関係の仕事が出来る。 しかも単独でファッションショーだなんて、ただ浮かれるばかりのマイマイだった。 日時と、あと会場にはスタッフと共にマイクロバスで向かうと言う事だけを告げ、控え室を出ようとするマネ。 「ところでマネージャーさん、なんでガニ股になってるんですか?」 ガニ股でヒコヒコと歩くマネの様子を見てマイマイが聞いた。 「い、いや、何でもないから…」 296 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 03 27 3 数日後----- スタッフ一同と共にマイクロバスに乗込み移動するマイマイ一行だが… 「あのぉー、まだ着かないんですか?てか、とっくに都内出ちゃったんですけどぉ?」 誰も何も答えない。 (どこまで行くんだろ…てかスタッフこないだの人達ばっかじゃん…) 運転席側から見て右側の列の窓際に座り、車窓から景色を眺めるマイマイ。 段々不機嫌になってきた。 (はぁ、何か山ばっかになってきたし、ホントにファッションショーの会場なんか有るのかな…) 「舞ちゃんもうすぐ着くからさ、そんな不機嫌な顔しないでよ…ふひっ」 隣の座席を見ると、長髪を後ろで縛り、時代錯誤も甚だしいアポロキャップを被り レイバンもどきのサングラスといった出で立ちのスタッフが隣に座っていた。 「えー、だって都内じゃないんですか?」そう言ってよくよくスタッフの顔を覗き込む。 「うわっ!何でアンタが隣に座ってんの!?てかナニその格好?レジャー気分か!!」 「…わかっちゃった?ボクのこと…ふひっ」帽子とサングラスを外すスタッフ。 あのカッパハゲだった。 厚かましくもマイマイの肩に腕を回してきた。 「ちょっと、ナニしてr…っもう、きもちわるいなぁ…」あからさまに憎悪に満ちた顔を見せる。 「ナ、ナニって、いいじゃんよぉ、こないだ散々ボクの上でイキまくってたのにぃ…ふひっ」 「クッ…」何も言い返せない、周りのスタッフはクスクスと笑いを堪えている。 事実、コイツのおちんちんの大きさ堅さ共に程よく、オマケに射精コントロール出来ると来ているので 我を忘れて何度も何度もイキまくってしまった… しかし、平常時に改めてこうして見てみるとやはり… キモチワルイ! 297 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 03 57 4 「思い出すねぇ、舞ちゃんヤリまくりだって言うのにおまいまんキツキツでキモチよかったよぉ…ふひっ」 「ふ、ふんっ!」カッパハゲを無視して窓の外を見つめるマイマイ。 「するぅ?またおじさんとするぅ?」そう言ってマイマイの手を取り、自分の股間を握らせる。 「っんもう!なにしてんの!もうあっち行けよ!!」堪らず怒声を上げカッパハゲを蹴り飛ばすマイマイ。 「ふひぃぃーーーーーーーーーーーーーーっ!!」 カッパハゲは蹴られた勢いで、座席から弾き飛ばされてしまった。 「もうっ!いい加減調子に乗ってんじゃねーよ、アンタなんかと二度とするわけないじゃん!!」 「け、け、蹴ったね!ボクだって怒るんだからね」 「怒ったからってなんだよ!?」 「ふふ、もうしてあげないからね…ふひっ!」 「してあげないって…こっちからもう二度としないって言ってんじゃん!あんたバカか!?」 「ふひぃーー!!もう本当に怒ったからね、覚えておいて…ふひっ」 「んもぅ、ほんっとキモチワルイなぁ…」 「おいおい!お前らそこら辺にしとけよぉ」最後部の座席から2人の様子を見ていたマネが諌める。 バスは国道から市街地に向かう。 「そろそろ着くぞ、着いたら時間無いからすぐ取り掛かれる様に降りる準備しとけよぉ」 「チッ…そっちがおぼえとけってんだよ」マイマイはカッパハゲに吐き捨て、窓の外を見る。 バスは市街地に入っていた。 しかし、そこはマイマイが想像していたような景色では無く萎びた温泉街だった。 「え?なにココ、○○温泉??」 298 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 05 00 5 俺はダメ元で、裏ハロステとやらに応募してみた。 アノ配信を見たものなら当然応募せざるを得ないだろう。 数日後、メールが届いた。 おめでとうございます! 裏ハロステ第二段!!ファン参加型マイマイと行く温泉劇場 抽選の結果当選いたしました。 今回は特殊な企画と言う事で、ファンクラブ会員様以外の応募者を優先に抽選させていただきました。 ん?会員意外とな? てことはマイマイにとっては始めて見る顔ぶれってことかぁ… ちょっと緊張するけど、客席から観るだけだから大丈夫だよな。 後は、日時や会場へのアクセスなどが書いてあった。 現地集合だそうだ、バスツアーじゃないのかぁ… 参加費は…ゲッ!¥102,900だと!? 現場に勝手に来いと言っておきながらこの金額。 噂に違わぬ糞事務所なんだな… でも、生マイマイに会える!しかも裏ハロステ しかし、あの配信を観たからにはどんなエロいマイマイが観られるのか? そう思うと、この金額も納得が行く、どこにだって行ってやるぜ! と言うわけで、電車とバスを乗り継ぎかれこれ5時間ほどの道程、ようやく着いた。 う~ん、「か、上前劇場?」なんかきったねぇ会場だなぁ…小屋みたいだなw 開演30分前か。 受付にチケットを渡し会場に入ると、既に俺以外の当選者がチラホラと最前の席に着いていた。 俺も運良く最前の席に着くことが出来た。 コンクリ打ちっぱなしの床、安っぽいパイプ椅子、突き出した花道の手前には円形の踊り場。 なんだここ?まあいい…もうすぐ生マイマイに会える。 299 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 05 28 6 萎びた温泉街の、更に裏路地に入りバスは止まった。 「よし、着いたぞ!みんな早速取り掛かれ!俺はハギワラを控え室に連れて行く」 マネが的確な指示をスタッフに出す。 それに呼応しスタッフ達がバスを降り、蜘蛛の子を散らす様に持ち場?に向かった。 何はともあれ仕事だけはテキパキとこなすスタッフ達だ。 「はぁー、やっと着いたー…って、何ですか?ここ」 マイマイがバスから降りた先は、ファッションショーが行われるような会場とは程遠い小屋の様な建物だった。 「いいから、いいから、まず挨拶するから着いておいで」マネはマイマイの荷物を持ち、小屋の裏口に向かって ヒコヒコと歩いていく「さあ、はやく!」 仕方なくマネの後を着いて、裏口から入るとそこはいきなり4畳半ほどの畳の部屋になっていて 部屋の奥には安っぽいピンクのカーテン、そしてその横には大きな鏡が2面ほど壁に立て掛けてある。 その鏡に向かって一人の女の人が髪をかき上げて自分でヘアメイクをしていた…。 (ヤダ、誰か居る…)一歩下がるマイマイ。 そんなマイマイをよそにマネが挨拶をし始めた。 「姐さんご無沙汰してます」やたら恐縮するマネ。 「連絡してあったハギワラです」そう言ってマイマイを前に押し出す。 ササッと髪を縛り終えたその女性がこちらを振り向く。 (うわぁ、キレイなひとだなぁ…)マイマイは一瞬目を奪われた、年の頃は30手前くらいだろうか? 目尻の皺や、ほうれい線が多少出かかってはいるものの、その美貌に見とれてしまっていた。 300 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 05 53 7 「ふぅーん、その娘がねぇ…」マイマイの事を上から下まで品定めするように眺めがら女性が言った。 「はい、今日一日ですがよろしく指導してやってください」マネが深々と頭を下げる。 「ったく、相変わらずろくでなしだねぇ…またそんな若い子騙してこんなとこ連れて来てさー」 見た目の年齢に似合わず可愛らしい声で、やさぐれた口調で話すその女性。 「いえいえ、騙すだなんてそんな…これもこの娘のステップアップの為ですから」 いまひとつ状況を飲み込めないマイマイをよそに2人のやり取りが続く。 「フン!まあいいさ、アンタも支度があるんだろ?アタシはこの子と話がしたいからさ、もう行きなよ」 「はい!ではハギワラの事よろしくお願いします」そう言ってマネは、鏡横のカーテンを捲って奥へ消えた。 一人残されたマイマイを女性はジーッと見つめる。 「若いねぇ、いくつだい?」年齢を聞かれるがマイマイは緊張して黙ったままだ。 「フッ、言いたくないんだね?いいさ、そんなのケツの穴みたいなもんさね」 「へ??」と聞き直す素振りのマイマイ。 「バカだねぇ、言いたくない事くらい誰にだって一つはあるってことさ、誰でもケツの穴だって一つ付いてるだろ?」 ドヤ顔で言い放つ女性。 「プッ…」マイマイは思わず苦笑いしてしまった。 「フッ、やっと笑ったね、アンタ名前は?」 「あ、ハイ、はぎわ…」 「ちがうよぉ、ソレはさっき聞いただろ、下の名前さー?」 「あぁ…ま、まいです」名前を告げ、女性の名を聞き返そうと顔をジッと見るマイマイ。 「そっか、マイって言うんだね…」マイマイの様子に気付く「ん?アタシかい?アタシはねぇ…」 「アタシはチャーミーっていうのさ」 476 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 38 26 8 「ちゃ、チャー・・・プッ…」思わず込み上げて来る笑いを堪えるマイマイ。 「鼻でわらったね?こんなの源氏名に決まってるじゃないか、アタシだってちゃんとした名前あるよ」 小馬鹿にされた気がして不機嫌そうになるが気を取り直すチャーミー。 「でさ、やっぱりアンタ何も聞かされていないのかい?」 「は?あの…ファッションショーって…」 「アハハハ!バカだねぇアンタ、そんなの嘘に決まってるじゃないか」マイマイが答え終わる前に 声高に笑い飛ばす「ここが何だか解ってない様だね」 「な、何も聞かされてないし…」唖然とするマイマイ。 「ちょっとそこのカーテンから奥の方覗いてみなよ」 言われたまま安っぽいカーテンに手をかけ、覗いてみる 「っ!!」 薄汚れた継ぎ接ぎだらけのピンクのステージ、そこから延びる後から取って付けた様な花道の先には円形の踊り場。 その踊り場の目の前を陣取るように客が席についていた。 「ホラ、アソコで踊るんだよ」マイマイに覆い被さるように後ろから覗き込みチャーミーが説明する。 「客も入ってるだろ?みんなアンタのファンさ、アノ人たちの目の前で踊るんだよ」 「え?踊るって…私達の曲でですか?」 「違うよぉ、まーだ解ってないのかいこの娘は…」 「えー、だって…なんなんでしゅかぁ?」 「ココはね、ストリップ劇場さ」 477 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 39 21 9 「えぇぇーー!?ス、ストリップって、え?あの…裸で…え??」 思わず大声で聞き直してしまうマイマイ。 「ふぅ、やっと解ったかい」 「えー、だって聞いてないし、それにファンの人って言ったって見た事ない人ばっかだし…」 「もうここまで来ちまったんだ、後には引けないよ!」 「イヤです!まいそんなこと聞いてないもん!」 「イヤっつったってやらなきゃしょうがないだろ?客は待ってくれないよ!」 「やだもんっっ!!」 「やるの!!」 「やだ!!」 押し問答をしているとハイテンションのスタッフが衣装ケースを持って部屋に入ってきた。 「ちーっす!姐さんご無沙汰してます、衣装持って来ましたー」 「おや?アンタも来てたのかい?ご苦労さん…」 「あれぇ?どうかしたんですか?」不機嫌なマイマイに気付くスタッフ。 「聞いとくれよ、この娘ゴネちまってさぁ」 「そっかぁ、しょうがないなぁ、舞ちゃんは…」マイマイの横にしゃがみ込み何やら耳打ちをする。 ……。…。………。 !!! . 478 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 41 51 ▽ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 目を見開き、ハッとするマイマイ 「やりましゅ!まいストリップやりましゅ!!」。 曇っていたマイマイの表情が一気に明るくなった。 「おや?驚いたねぇ、その気になってくれたかい」 チャーミーさんはスタッフが居るのもお構いなしに、淡いピンクの長襦袢に着替えはじめる。 「よし、じゃあアタシが前座で出てやるからさ、アンタも好きな衣装に着替えて、そこから見ておくんだよ」 「はい!」とても良い返事をして、衣装をゴソゴソ取り出しこちらもスタッフが居てもお構いなしに着替え始める。 「アンタはどうすんのさ?」スタッフに問うチャーミー。 「はい、自分はこの部屋からMCの様な事させてもらいます、BGMもありますしね、任しといてください!」 「そうかい、頼んだよ!」そしてマイマイを一瞥し無言で頷く。 「じゃあ、いくよ!!」 「ハァ~イ!本日はご来場ありがとうございま~す!!」スタッフがマイクに向かって話し始めた。 「マイマイの裏ハロステ劇場版!!まずは当劇場の看板スター、チャーミー姐さんのショーで楽しんでくれ!!」 「まずは姐さんのショーでオマエ達のマイマイに対する欲望を昂ぶらせみろーーー!!」 チャララー チャララー チャララー チャララーーーーー チャンッ!! タラララララーン タララララチャーンチャチャーー♪ [El Bimbo - Paul Mauriat] BGMが鳴り響き、ステージに躍り出るチャーミー。 カーテン脇からはマイマイが見守っている。 ピンクの長襦袢に身を纏ったチャーミーは、胸元を大きくはだけさせ花道をクネクネと進んでいく。 艶かしいスポットライトに照らされたチャーミーは、花道の先の円形の踊り場に辿り着く。 ンバッッ!! 曲に合わせて長襦袢の前を大きく開け放った。 マイマイがいる後方から見ると、開かれた襦袢にライトから映し出されたシルエットが美しく映し出されていた。 479 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 44 00 11 会場が暗くなり、音楽が流れ始まるかと思いきやチャーミーさんだと? 誰だ?それ…とりあえず前座でも見てろってことか? それに何だこの昭和40年代辺りを彷彿とさせる陳腐な演出とBGMわ!! 俺達は早くマイマイが見たいんだよーー!! っと、思いきや出てきたのはスゲー綺麗なお姉さんでちょっとビビッた。 俺の周りのヲタも皆不満げにブツブツと言っていたが、ピタリと収まりBGMだけが鳴り響く。 目の前の踊り場に辿り着くとお姉さんはいきなり衣装の前をはだけさせ、全裸を晒し出した。 オォーーッ!! 会場の皆が、思わず歓声を上げる。 俺はここでようやくストリップなのだと理解した。 前列、踊り場の周りには俺達ヲタが陣取り、後方にはスタッフらしき人たちが陣取っていた。 チャーミーさんは花道から踊り場の目の前の観客に一通り見せ付けると 踊り場に腰を下ろし、ンバァッと脚を開いた。 「御開帳~~~!!」 耳障りなMCの声が響く。 チャーミーさんは腰をクネらせて指でまんこを開いて観客に見せ付ける。 皆、身を乗り出し食い入るように見ていた、もちろん俺も。 ああ、勃起しているかと聞かれればもちろんしている。 「はぁーい、ここでチャーミー姐さんの生まな板ショーだ!!やりたいヤツはいるかぁーー!?」 ん?まな板ショーだと?? 3人が席を立ち、突然じゃんけんを始めた。 何か作法があるのだろうか?ソレを理解しているヤツもいるのだな…。 ヨッシャァァァーーーーーーーーッ!! じゃんけんに勝った一人が歓喜の雄たけびを上げステージに昇っていった。 (てか、これ…マイマイも同じ事をしてみせてくれるのか?) 480 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 45 50 12 「うっわぁ、見せ付けてる!チャーミーさんしゅっごい見せ付けてる」 カーテン脇からステージの様子を覗き込み息を飲むマイマイ。 ステージにはじゃんけんの勝者が上がり、その勝者に向かってチャーミーが「カッモォーーン」と手招きしている。 (まな板ショーって何だろう…) 継ぎ接ぎだらけの薄汚い踊り場に敷物を敷いて、男を仰向けに寝かせると チャーミーは男のチンポを手に取り自分のまんこへと誘い込む。 「あっはぁぁ~~~~~ん」 大げさな喘ぎ声を出し、背面座位の体位でずっぽりと男のチンポを咥え込むチャーミーまんこ。 グチョグチョとした結合部分を観客に見せ付けていた。 覗き込むマイマイはギリギリと唇を噛み締めている。 「うっわぁ、ナニあのおばさん…アノ人まいのファンなのにーーーー!!」 ステージでは男が絶頂を迎える。 チャーミーは小慣れた様子で男から身を剥がして体を翻すと、おクチで射精を処理した。 「んっもぅ!!」ファンに手をつけられて気に食わないマイマイ。 (まいのおちんちんなのに!まいのせいしなのに!) 481 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 47 43 13 一通りの行為を終えるとチャーミーがステージから控え室に戻ってきた。 「ふぅ…暑いねぇ…しっかり見てたかい?今度はアンタの番だよ!!」 「ふんっっ!!」自分のファンを寝取られた気がして気分が悪いマイマイ。 しかもザーメンまで搾り取られた。 「姐さんお疲れっしたぁー、さすが瞬殺っしたねー」スタッフが労いの声を掛ける。 「すごい好評じゃな……」 それさえも気に入らないマイマイが話を遮り、スタッフを急かす。 「早く!次!!まいだって!まいだって!!」カーテン前で子供がダダをこねるように体を揺らすマイマイ。 「ハイハイ、じゃあいいかなぁ?」 マイマイが意を決したように頷くと、スタッフはマイクを取る。 「ハァ~イ!!チャーミー姐さんに続きましてはいよいよお待ちかね!みんなのマイマイの登場だぞぉ~」 会場から歓声が響く。 ツンタラッタツンタッタ♪ツンタラッタツンタッタ♪ふぁぁ~~~ん ふぁふぁふぁ~ ふぁふぁふぁ~ん♪ [Tabu - Perez Prado] BGMが流れ、チョイスした白いヒモビキニの上からダボダボの白いワイシャツを纏いマイマイはいざステージへ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「おやおや、すっかりやる気になったねえあの娘は、さっきアンタ何を吹き込んだんだい?」 「いやあ、始めて会うファンの人たちのおちんちん、アレ全部好きにしていいんだよって言っただけッスよ」 スタッフがにんまりと笑って言った。 500 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 53 32 14 あの裏ハロステの配信から2週間近く経っているだろうか。 あれ以来、これまで関係を持っていたスタッフ達は相手してくれないし、学校も夏休み期間に入り このところはもっぱらあのディルドーで辛抱するしかなく、生チンポはすっかりご無沙汰のマイマイ。 しかしスタッフから言われた「あのチンポ好きにしていいよ」の一言ですっかりやる気満々だ。 チャーミーに1本つまみ食いされたのは気に入らないが、初物チンポをたくさん味わえる。 (ちょ…なに?このBGM…) 自分に用意されたBGMに少々ガクッと来たが、そんな事はどうでもいい。 薄暗いステージに歩を進める。 ステージ中央で一旦足を止めると、艶かしい照明に照らし出された。 うおぉぉーーー!!マイマーーーーイ!! ステージ中央にマイマイの姿が浮かび上がると、観客が歓声を上げる。 (んむうぅっ!クサッ…それに蒸し暑い) 会場内にこもる何とも言えない匂いにムッとする。 しかしそれはマイマイの覚醒を手伝う匂いでもあった。 花道を進むマイマイ。 様々なポーズをとり、白いワイシャツの裾を思わせぶりに捲り上げる素振りをしたり 胸元を大きくはだけさせて、浅い谷間を露にして踊り場に立つ。 ゆっくりと一回ターンすると、円形の踊り場の縁を一周するマイマイ。 観客からはワイシャツの裾の奥をモロに覗き込める状態だ。 ヒモビキニのボトムには既に染みが出来ていた。 501 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 55 38 15 キターーーーーーー!! マイマイや、ホンモノや!!初生マイマイや!! 「ちょっとだけよ」の音楽と共にマイマイが登場した。 演出も何もかも安っぽいが、目の前にいるのは正真正銘マイマイ本人だ。 俺以外のヲタも目の前のマイマイに感動していた。 踊り場のみならず、花道の両脇の観客にも満遍なく見せ付けるように行ったり来たりして 立ったりしゃがんだり、前屈みになって胸元をちらつかせている。 一通り見せ付けると、踊り場の中央に膝立ちになって首の後ろに手を回しビキニのトップスを外した。 ワイシャツの中からシュルシュルっとトップスを引き抜くと四つん這いになって胸元の奥を見せ付けてきた。 どよめきがおこる。 くぅぅ…、ワイシャツ着たままで見えそうで見えない。 そしてこの体勢だ、反対側からもどよめきが… おケツを突き出した格好になっているので、目の前にヌレヌレのヒモパンが! 四つん這いのままゆっくりとターンするマイマイ、180度ターンすると俺の目の前にマイマイのヌレヌレの股間が! クルリと360度ターンし終えた頃、スタッフが観客に何か配り始めた。 俺にも回ってきた、ピンク色の極太バイブ… 「はぁ~い!みんな手渡ったかなぁ?」アナウンスが入る。 「さあみんな!手に持っているソレでマイマイを悦ばせてあげてくれ!!」 「うおぉぉーーーーーーっ!!」歓声が上がり、おまいまんを目の前にした一人がソレをマイマイの股間に押し付ける。 「ひゃぁぁ!!」マイマイが悲鳴をあげ腰を突き上げた。 502 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 57 47 16 順番にマイマイの股間に玩具を押し付けるヲタ達。 丁度俺の目の前にマイマイの顔が来たときだった。 マイマイが俺の目の前でアヘ顔を晒している。 「ひゃ、ひゃぁぁぁっ!」マイマイが一段と声を荒げる。 どうやら反対側にいたヲタがヒモパンをずらしピンクローターをズッポリ挿入したようだ。 マイマイは体を起こして膝立ちになり、腰をクネクネと回しながら快感に悶えている。 会場は蒸し暑い、白ワイシャツがマイマイの肌にピッタリへばりついて乳首が透けているのがわかる 「さ、さっき…じゃんけんで負けたふたり出てこいよ…」 突然マイマイがしゃべった! 先程チャーミー姐さんのまな板ショーの相手を決めるじゃんけんで負けた二人にステージに上がれと言うのだ。 この時、じゃんけんに勝ってチャーミーさんと事に及んだヲタは服装を直す為に一旦退場していた。 マイマイはローターのコードを股間からぶら下げたまま観客を見渡す。 白いワイシャツの裾からコードがぶら下がってプルプルしているのが見えるのだ。 ヲタ二人が手を挙げる。 「さ、さっさと上がってこいよ!!」 「ハ、ハイィィーーッ!!」2人はステージに上がった。 何をするんだ?? 503 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 58 54 17 踊り場に上がったヲタ二人を両脇に立たせマイマイが見上げる。 「アンタたちさっきチャーミーさんとやりたかったんだよねぇ?」 「え?あ、あれはそのぅ…」返答に困る2人。 「ふんっ!後からまいが出てくるのわかっててくせにさー」 「・・・。」 「もうそんな気起こらないようにしてやるからパンツ下ろせよ」 そう言って右手側の男のズボンに手をかけ脱がし始めるマイマイ。 もう一人は自分で下ろしている。 ボロンッと二本の隆々と勃起したチンポがマイマイの目の前に姿を現す。 2個チンを手に取り、二人の顔を交互に見上げながらしごき始める。 2人とも既に我慢汁が溢れ出ているのに加え、ズボンの上から弄っていたので匂いが凄まじい。 「うっわぁ…2人ともしゅっごい匂い…そんなにあのおばさんとやりたかったのか?」 2人は何も答えられずに、息を荒げている。 マイマイは挿入されているローターに時折身を震わせながら、2個チンをしごき上げおもむろにその片方を口に含んだ。 マイマイのフェラチオショーが始まる。 504 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 01 00 38 18 右側のチンポを口に含み口内で舌をぐるぐると回しヲタを見上げる。 「じゃんけんで負けたとき悔しそうな顔しちゃってさー」 左側に移し、同様におクチで弄ぶ。 「そんなにあのおばさんとやりたかった?このドスケベ」 交互にしゃぶり上げては口悪しく二人を責め立てるマイマイ。 そして2本同時に逆手に持ち亀頭に舌を這わす。 観客は全員マイマイの前方に移動し、マイマイのフェラチオショーに釘付けになっている。 んっ!んっ!んっ!じゅぼっじゅぼ!じゅぴゅぅぅ… マイマイのフェラがどんどん激しくなり、口角からよだれが溢れ出しワイシャツを濡らす。 股間からぶら下がるローターのコードには液体が伝いポタポタとステージに漏らしていた。 「ま、マイマイ…イキそう…」 「うぁぁぁ、お、俺も…」 「う、うん、いいよ…まいでイッてくれたらゆるしてあげりゅ…」 「あぁぁぁ、マイマイ!!マイマイ!!マイマーーイ…ウッ」右側のチンポがマイマイの口内で果てる。 「ん、んん…」マイマイはそれをしっかりと受け止め、おクチを開けて観客に見せ付ける。 次いで、左側のチンポをしごき上げるとお口を開けたまま待ち構える。 びゅくっ!!どびゅるるっ!! それもしっかり受け止めるマイマイ。 2人分のザーメンがマイマイのお口の中を満たした。 舌をグルグルとまわし、咀嚼するような動きでしっかりと味わう様子を観客に見せ付けると、一気に飲み込んだ。 「ハーイ!マイマイのフェラチオショーはここまで!!次は何が待ち受けてるかなぁ?」アナウンスが入った。 スゲェ、こんな事もしてもらえるのかぁ… 今後の流れに期待が高まるばかりだ。 .. ・・・ ← link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。
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登録日:2014/10/04 Sat 17 11 19 更新日:2023/08/27 Sun 16 24 36NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 SEED VICTROOPER the VOID インセクター エクスマキナ エネミー スティールクロニクル ステクロ 一覧項目 人類の敵 敵キャラ 虫 虫じゃないのもいる 鋼鉄虫 「エリアDにエネミーの生体反応を確認。エネミーの大群です!」 ここでは、コナミのアーケードTPS「スティールクロニクル」に登場する敵について記述しています。 メインの敵になる鋼鉄虫以外にも様々な種類が存在する。 【どんな奴等?】 地球上に突如として現れた未確認生物。通常兵器では全く歯が立たず、人類は壊滅的な被害を受けた。 また、最初に発生したのは北欧方面であり、後にこの最初の鋼鉄虫発生現象は「ギャラルホルン」と呼ばれるようになった。 本作に登場する敵であり、ミッション中は「エネミー」と総称されている。 コイツ等はサイズや戦闘能力ごとにクラス分けされており、 ソルジャー ウォーリア コマンダー ジェネラル アドミラル …の順に強力になっていく。また、ソルジャー~ジェネラルのエネミーには特異変体と呼ばれるクラスナイトメアも存在する。 弱点となっている箇所はオレンジ色 殲滅すると死骸は残らず爆☆発☆四☆散する。 《クラスソルジャー》 「これは実戦です!油断せずに進んでください!」 いちばん下っ端。サイズも小さく、攻撃性もそこまで高くないので対処しやすい。 スティグマ(ダニ型) 第1変体はブルーベリーのカップケーキ。近づいてからの突き刺しや酸ばら撒きで攻撃してくるが耐久力は低め。 キャタピリオ(イモムシ型) 地面から飛び出てこちらに接近してくる。それだけなら大したことはないが、高位変体になると自爆したり毒霧を纏ってダメージを与えてくるものも出てくる。 耐久力は最弱クラスで、なんとフラッシュグレネードをブチ込むだけで蹴散らせる オグリス(スズムシ型) ゆっくり接近してきてたまに頭突きするだけ。ある意味スティグマよりザコ。殺伐とした最上位クラスでも上位変体がいないためある種の癒しキャラ。 ミルミンギア(アリ型) 一回遭遇するとそれ以降\アリだー!/…と叫びたくなる。 ダッシュからの頭突きとブレスで攻撃してくるが、このブレスの威力が明らかにソルジャーじゃない。しかもステージによってブレスの属性まで変化する。(火山島他:ヒート・燃焼、北欧城塞:凍結…etc) お前のようなクラスソルジャーがいるか 《クラスウォーリア》 「エネミーの侵攻は引き続き激化しています。みなさんが頼りです!よろしくお願いします!」 ちょっと格上。攻撃性と耐久力が上がり、変わった攻撃をしてくるものも出始める。 ピリオス(コガネムシ型) カブトムシじゃないよ。 突進と角振り上げが主だが、高位変体やリーダー版は突進でこちらをホーミングしたり爆弾を撒き散らしたりする。 ディラタタ(コノハムシ型) 撃ってくださいと言わんばかりに弱点を晒している。もちろん無抵抗ではなくビームを撃ってくる。 高位変体になると弾速・連射速度がかなり速くなる。 リアギディ(ツノグモ型) ステージごとに出現する場所・条件が決まっていて、出現するとオペ子からのアナウンスが入る。基本的にはプレイヤーから逃げるように移動するが、たまに回転しながら突進してくる。 …と、これだけなら攻撃性の低いただのザコと言えるが、プレイヤーの皆さんに大人気である。理由は「獲得経験値が他のエネミーと比べて圧倒的に多い」こと。ステクロ界のはぐれメタル。 変体ランクも10段まであり、第10変体はメチャクチャデカい。反面、第9変体はミニマップもよく見ないと発見が困難なほど小さい。 「ギディちゃん」なんて愛称までついてしまった。 アドミラルエッグ アドミラルエッグ殲滅ミッションの殲滅対象。卵を背負ったリアギディ。 行動パターンはリアギディのそれだが、経験値は他のエネミーより高い。それでもギディちゃんよりは遥かに低いが 殻の内側が弱点となっている。その殻の色で破壊しやすい属性が違う。 緑:射撃、青:斬撃(打撃も?)、黄:爆発…となる。 バンダリニア(ガ型) 数少ない飛行型エネミー。低位変体は鱗粉を撒き散らすだけだが、高位変体になるとこちらに突っ込んできて自爆テロをかましてくる。 最も厄介なのはシップ防衛ミッション時。自爆はもちろん、鱗粉でもシップを削ってくるため手早く処理すべし。 ステラボルディ(トンボ型) 当然ながら飛行型。高空を飛んでることが多く、その軌道も不規則なため狙いにくい。 たまに思い出したかのように爆弾を投下してくるが、その頻度も稀。 エリア制圧に直接関係しないからか、得られる経験値が他と比べて高めでステージ・エリアによってはリアギディ出現のトリガーになっていることもある。 コイツのキーパーツを要する武器は強武器が意外と多いため、倒せる状況なら倒しておきたい。 《クラスコマンダー》 「時間帯によって、エネミーの攻撃性に変化があるようです。気をつけましょう!」 さらに格上。火力の向上に加え、弱点が狙いにくい位置にあるのも特徴。 ベスマンダリニア(ハチ型) もちろん飛行型。飛んでいるため早期発見が難しい。 針で突いてくるだけでなく遠距離からの砲撃までしてくる。 カティウス(サソリ型) サソリは虫じゃねぇってツッコミはもはや恒例。 攻撃手段は尻尾での突き刺し、薙ぎ払い、ハサミでの突きだがどれも侮れない威力。高位変体になると薙ぎ払いで衝撃波が発生する上に爆弾まで撒き散らす。さらに弱点は尻尾の先で、動きを止めないとまともに狙えない。 デラフォリア(カマキリ型) 鎌による攻撃は全エネミー中トップクラスの破壊力なので危険。弱点は腹下で↑の2種よりは狙いやすい…はず。 出現ステージは遺跡と勇者覚醒ミッションのみなのでちょっと不憫。 《クラスジェネラル》 「なんだかエネミーたちが殺気立ってるみたいです…気をつけてくださいね!」 いちばん格上。これまでにない厄介な攻撃や行動パターンを持つ。弱点の狙いづらさもコマンダー並み。 ベントリス(ゾウムシ型) 帯電したタマネギ。 主な攻撃は電撃弾。高位変体は口に溜めたエネルギーを地面に叩きつけての全包囲攻撃も繰り出してくる。 弱点はケツ。射撃だと正面からはほとんどダメージが通らないが、爆発・斬撃・打撃なら正面からでも効果的。 ペルマミナキス(クモ型) 嫌われエネミーの筆頭。攻撃はケツを振りながらケツ穴にエネルギーをチャージしてからのビームで、連射タイプと照射タイプの2種を使い分けてくる。 注意すべき点は「大抵のスーツは照射ビーム1発でダウンするが、重火力や格闘といったダメージ耐性の高いスーツは照射ビームが多段ヒットしてしまう」こと。 弱点はケツ穴と頭頂部だが、ケツ穴はチャージ中だと激しく動くため狙いづらく、頭頂部もその背の高さから見づらい・見えないことが多いので弱点を狙ってさっさと倒すことも地味に難しい。 ナメてかかると痛い目に合うが、対処法はかなり多い。 1.ビームの弾速は速いがチャージ中のケツの振り方でどっちが来るか判別可能(振りが大きいと連射、小さいと照射) 2.その場から動けない上に足元には撃ってくださいと言わんばかりにドラム缶等の爆発物が置いてあること多い、低位変体はその爆発だけで撃☆沈するほどに体力が低い 3.スタンやフラッシュ等、行動妨害系の状態異常に超弱いので足止めが容易 その攻撃方法から「ケツビーム」なんて渾名まで付いた。 デモンバリガ(ウデムシ型) ペルマミナキスよりもクモっぽいけど違うらしい。 基本的には腕を広げて接近し、プレイヤーに抱きついてダメージを与えてくる。抱きつかれたらすぐにトリガーを連打して振りほどかないとじわじわとシールドを削られてしまう。以前は自力脱出が出来ず、味方の援護射撃が無いとダウンするまでつかまれっぱなしだった こちらが攻撃中でもお構いなしに掴んでくるので近接武器使用時は要注意。 高位変体はクモの巣を撒き散らしてプレイヤーを鈍足状態にしてくる。 さらに、リアギディ出現ポイントでギディちゃんと一緒に出てきたり、コイツしか出てこなかったりすることもある。 「ギディちゃんだと思った?残念、バリガちゃんでした!」 …こんな感じ、遭遇したらちょっと泣きたくなる。 その他 上記4クラスに属さないもの。 プーニャ ステクロと同じコナミ製のメダルゲー「エターナルナイツ」シリーズに登場する敵キャラ。 ステージ上を跳ね回るだけでこちらに攻撃はしてこないが、触れるとダメージを喰らう。 緑<黄<赤<ピンクの順で移動スピード・耐久力が上がっていく。燃焼や毒といったダメージ系状態異常は効くが、フラッシュ・スタン等の行動妨害系の状態異常は通用しないので地味に厄介。 倒すとランダムで素材を3つ落とす。(その中にはアドミラル・ナイトメア素材も含まれる) 出現するのは勇者覚醒ミッションのみ。 SWARMS 人型のスーツっぽい敵。 ネクリアブレード、ネクリアジャベリンで斬りかかる、ネクリアビームライフルをブッ放してくる、「ピッ…ピッ…ピッ…」と音を鳴らしながら猛スピードで突っ込んできて自爆…と、攻撃方法は個体ごとに様々。 弱点は頭部、でも小さいから狙いづらい。 《クラスナイトメア》 「特殊エネミーの生体反応を確認!クラスナイトメアです!慎重にいきましょう!」 冒頭でチラッと書いたとおり、ソルジャー~ジェネラルの特異変体と呼ばれるクラス。 全体的に赤黒い体色をしており、元のクラスと比較して遥かに高い戦闘力を持つ。 ステージ内で出現する場所は決まっており、攻撃を加えるか接近するとこちらに襲い掛かってくる。 特異変体が存在するエネミー:スティグマ・ピリオス・ディラタタ・カティウス・デラフォリア・ベントリス・ペルマミナキス・デモンバリガ 《クラスアドミラル》 「エリアEに巨大エネミーの生体反応!クラスアドミラルです!最大限注意してください!」 ボスクラスのエネミー、デカい。ステージの最終エリアで戦闘になる。制限時間は240秒。 各種巨大エネミーにはプレイヤーのクラスによって第1〜6変体(アウルゲルミル、エクスマキナSVV NGH 、ヴァナルガンドは第1~第3)が存在し、変体レベルが上がるごとにより強力により理不尽になっていく。 アップデートによりボスの体力ゲージが表示されるようになってから発覚したが、基本的に弱点箇所以外を攻撃しても体力を削ることが出来ない。 ギガンテウス(ダイオウグソクムシ型) まず間違いなく最初に闘うことになる、新米にアドミラルとの戦いを教えてくれる永遠の先生。 海洋生物なのに火を噴く。低位変体だと外見通りの鈍重さだが、高位変体…特に第4変体辺りからスピードが格段にアップする。 第5変体以降は爪の薙ぎ払いで衝撃波が発生し、尻尾叩きつけがボスエリア全域に及ぶ超範囲になる等、超強化される。 稼働初期は攻略法が確立されていなかったこともあり、ソロどころかプレイヤーが4人揃っても弱点露出まで行けないなんて事態が頻発した。 弱点箇所:額、背中、尻尾(全て部位破壊後に露出) ブレマニウス(ヤドカリ型) コイツも最初から闘える。殻破壊前・後で行動パターンがガラリと変わる。 殻あり:電撃弾と回転体当たりがほとんど、動きは鈍重 殻なし:突進と爪を使った攻撃が主体、スピードもアップ 第5変体以降は殻に付いている水晶殻(ミラーみたいな箇所)を破壊したり、ケツの紫色になっている箇所を攻撃すると毒霧を発生させるようになる。 ケツの紫部分はオレンジ部分とは当たり判定が別になっているらしく、武器によっては一発で凄まじいダメージを叩きこめる かつては全国で最も多く狩られているアドミラルだった。(ガトリングガンの最終型である「YNKT-X」の生産条件にコイツの殲滅数が130というヤケクソじみた条件が設定されていたこと、上位クラスでも行動パターンがほとんど変わらないので夜や特定ステージでインセクター召喚条件を達成しやすいことから) 弱点箇所:額、ケツ(全て部位破壊後に露出) ヘカトンケイル(ムカデ型) γクラスから戦える。フラッシュ効果への耐性がゼロという致命的な弱点があるため、いつもフラッシュからのフルボッコで瞬殺される可哀想な子…と思っていたら高位変体になっていくと少しずつだがフラッシュ耐性も上がっていき、高位変体は今までの恨みと言わんばかりに即死級の攻撃をバラ撒いてくる。 高位変体だろうとフラッシュグレネードSP3発でピヨるほどに耐性が低いのは内緒 殲滅に直接関係しない尻尾も破壊可能で、ここから獲得できるキーパーツに泣かされたハウンドは数知れず。 弱点箇所:額、腹(額は部位破壊後に露出) ニーズヘッグ(オトシブミ型) コイツもγクラスから。その外見はどう見ても双頭のドラゴン。 弱点の出し方が分からないと絶対勝てない、ある意味で初見殺し。 高位変体になるほど某弾幕ゲーかよと言いたくなるほど攻撃が激しくなる。だが体力は最低クラスなので場合によっては数秒で沈む。でもそこで倒しきれなかったら超弾幕に曝されることになる 弱点箇所:胸部(首を両方とも破壊すると露出) フレズベルク(蛾型) モスラじゃね?って思った人怒らないから手を挙げなさい 一応初期から闘える、一部の変体は翼がボロボロだったり骨みたいになっていたりする。コイツ等はどうやって飛んでんだよと問い詰めたい。 弱点は最初から見えていて、基本的には翼を部位破壊して陸に落としてから狙うことになる。 高位変体になると分身を生み出すようになる…けどバレバレ。 クラスアドミラルで唯一フェロモン効果が有効。 弱点箇所:背中(前述の通り、翼を部位破壊して陸に落としてから狙うのがセオリーだが、貫通効果付きの武器なら飛行中でも一応狙える) また、コイツはXROSS BATTLEにも乱入してくる。(その際の名称は「メタフレズベルク」) スヴァーヴァ(蜘蛛型) βクラスから戦えるようになる、ある意味で初心者卒業試験のようなボス。 射撃を無効化するバリアを展開したり、ホーミングする電撃トゲを撃ってくる技巧派。 8本ある足のうち、片側4本を削るとズッこけて腹部の弱点を曝け出す。 足は射撃に対する耐性が高めだが斬撃・打撃に対しては非常に弱い。 それまで射撃オンリーで闘ってきたハウンドにとって近接武器のありがたみを思い知らされるアドミラル。 格闘スーツが天敵 弱点箇所:腹、背中(背中は部位破壊後に露出、腹はズッこけた時が狙い目だが格闘スーツのジャンプ攻撃で強引に叩くことも可能) アウルゲルミル(女王蟻型) Ωクラスから出現。デカァァァァァいッけど説明不要!!とはいえない。自分で動けないからリーダーエネミーをけしかけてきたり地面から触手を出して攻撃してくる。召喚するエネミーの中にはみんなのアイドル、ギディちゃんもいる 殲滅貢献度外視で雑魚散らしをするか雑魚そっちのけでボスの弱点を狙い続けるか…プレイヤーの性格がハッキリと分かるボス。 弱点箇所:頭、腹(全て部位破壊後に露出) エクスマキナSVV Beへのバージョンアップ直後に実装。Ωクラスからの登場。スヴァーヴァのメカ版とでも言えばいいかも。 エクスマキナシリーズは弱点となるコアを全て破壊しなければ殲滅できない。 必ず2匹で登場(壁と地面に1体ずつ)し、壁の個体は火炎放射やレーザーを、地面の個体は突進をメインに攻めてくる。 さらに、片方を殲滅するともう片方が怒り状態になって激しく動き回るようになる。 コイツの殲滅ミッションはステージが必ずS.I.V.A.拠点施設となり、ボスエリアが専用のものになる。 また、コイツがボスの際は条件を満たしてもインセクターが乱入してこない。 エクスマキナシリーズのみ変体ランクの表記が○○○-I…と型番のようになっている。 弱点箇所:コア(前面・背面・頂点の3箇所あり、全て破壊すると殲滅) エクスマキナNHG αクラスから出現。ニーズヘッグのメカ版といえる。 ベースになったニーズヘッグとは倒し方が全く違う。その動きもスヴァーヴァに近い。αクラス昇格直後で対処法が分からない状態だと殲滅は困難。 最も狙いにくい底面の弱点は、4箇所の脚部を破壊して突進からの転倒時に狙うか貫通効果付きの武器で強引に狙うかで対処可能。 SVVと違ってこちらは破壊可能部位があり、夜ステージなら条件を満たせばインセクターが乱入してくる。 弱点箇所:コア(前面・底面・側面2箇所の計4箇所あり、全て破壊すると殲滅。ただし、側面は片側を破壊すれば両側とも消える) ヴァナルガンド(クワガタムシ型) 久々に登場した生身アドミラル。Ωクラスから登場。 SVV同様2体同時に出現する。こちらは状況によって地上と空中のモードを切り替えたり、怒り状態が個別になっている…といった違いがある。 変体ランクで自身の攻撃属性や状態異常耐性が変わる珍しいボス。 デカいので貫通射撃武器が大活躍。 弱点箇所:額、ケツ(額は部位破壊後に露出するが、キーパーツ狙いでない場合はケツを狙ったほうが無難) だがしかしその略称はどうにかならなかったのか… 「WARNING」「WARNING」「WARNING」 「皆さん!まだ終わってません!」 インセクター 「この姿は…人間!?でも、この反応は…!」 αクラス以上でクラスアドミラルとの戦闘中に条件を満たすと「WARNING」のサイレンと共にその時闘っていたボスを一刀両断して乱入してくる。ある意味裏ボス。 その条件は「戦闘開始から60カウント以内にボスの体力を一定以下まで削る」こと。Σクラスでは乱入はしてこないが専用の殲滅ミッションがランダムで選ばれる場合があり、クライマックスミッションでは違う個体が複数体出現する「インセクター×インセクター」ミッションを選択可能。 射撃無効のバリアや、ショートしたハウンドを引ッ掴んで強制的にブレイクダウンさせ自身を強化する「エナジードレイン」等、他のボスには出来ない人型ならではの能力もある。 基本的な流れは↓ 開幕・バリア展開状態→バリア破壊からのパターン変化→弱点露出~殲滅…となる。 制限時間は、乱入してきた場合は180秒、Σクラスの殲滅ミッション及びインセクター×インセクターは240秒。 ISLX-001 まず最初に闘うことになるインセクター。名称及びサイズから突撃スーツVer.1がベースと思われる(突撃Ver.1はSSLX-001) クラスがε→γ→β→αとある。出現はαクラスから、夜ステージでのみ出現。αのみΧクラスから。 εは素手で向かってくるが、γ以降はネクリアブレードを持ち、αは誘導するネクリアビームライフルをブッ放してくる。 Χクラス以降は出現条件を満たした時間が早いと最大で3体出現する。 スヴァーヴァと同じでフラッシュと斬撃・打撃が有効なのは内緒だ ネクリアブレード「スサノオ」「ツクヨミ」とネクリアビームライフル「オロチ」はコイツ等の武器がベース。 弱点箇所は左胸。でも小さいから近接武器じゃないとまともにヒットしない。 ISRC-001 初期型のISLX-001と比べて一回りほど大型のインセクター。名称から重火力スーツがベースと思われる(重火力はSSRC-○○○) クラスがΩ→Χ→Δとある。出現はΧクラスから、火山島と北欧城塞で出現するが北欧はΔクラスから 離れるとガトリングガンやネクリアブラスターをブッ放し、近づくと戦場にいるハウンド全員に及ぶ全方位攻撃をぶちかましてくる。その全てが超威力なのだからたまったものではない。 さらに、トドメが近くなるとステージ全域にメテオを発生させる。超威力で全弾回避が非常に困難であるため、事故死の危険性が非常に高い。 ただ、全ての攻撃には発動前に何らかの予備動作があるので、次にどの攻撃が来るのかは分かりやすい。 耐性は高めだがフラッシュで止めることも可能。打撃が弱点なのでメテオを使われる前に殴り倒せ! もしくは衛星レーザーで光の鉄槌をお見舞いしてやれ! 逆に、斬撃の耐性はかなり高いため通用しない。そんなの知ったこっちゃねぇとドリルをブッ刺しに行くドリルマンはお引き取りください。あとミズチマン、テメェもだ ネクリアガトリングガン「MUTSU」とネクリアブラスター「ヤマシキ」はコイツの武器がベース。 弱点箇所はISLX-001同様左胸。、ISLXよりも大きめなので射撃武器でも狙いやすい。 ISPF-001 Beから追加されたインセクター。他と比べていくらか細身であり、高いスピードで飛び回ることから名称と併せて高機動スーツがベースだと思われる(高機動スーツはSSPF-○○○) クラスがΧ→Δとある。ISRC-001と同じくΧクラスから出現。ステージはS.I.V.A.拠点施設。 どう見てもファンネルにしか見えないネクリアオプションを展開しながら高速で飛び回り、ネクリアジャベリンで斬りかかってきたりネクリアビームライフルを乱射してくる。たまにライザーソードみたいな薙ぎ払いも繰り出してくる。 火力自体はISRC-001に比べれば幾らかマシだが、本体に気を取られている間にオプションに纏わりつかれて削られるため注意。 さらに、ビームライフル連射は攻撃の時間が長めなので足の遅いスーツで戦ってる際にターゲットされると躱しきれずにショートまで持ってかれることもある。 また、コイツのエナジードレインは一瞬でブレイクダウンさせられてしまうので掴まれたらジ・エンドと考えよう。 高機動型だけどそこそこサイズが大きいので貫通射撃が光る。逆に斬撃・打撃に対する耐性は高めで当てるチャンスも皆無に近いため、やめたほうがいい。まだミズチマンの方が貢献できる ネクリアビームライフル「ミズハ」、ネクリアオプション「オニビ」、ネクリアジャベリン「イカヅチ」はコイツの武器がベース。 弱点箇所は腹部(鳩尾?) ISLX-003 「急がなければ…人類にはもう時間が…!」 Δクラスである条件を満たすと殲滅ミッションに挑戦できる。条件は↑3種のインセクターを計6体ずつ殲滅すること、条件達成後Δの上位クラスであるΔJUPITER以上のクライマックス及びエネミー選択券使用で選択可能 その正体は行方不明になっていたジャスティン・カートライトである。(それがハッキリと分かるのは自分ホスト時の5回目)そのためか通称は「兄貴」「ニーサン」等 最初に闘うのはISLX-003Δ。 メイン武器である大剣「ネクリアバスター」からの斬撃波(ホーミング性能が恐ろしいほどに高い)や高速で動き回って斬りかかる等、全体的に動きが素早く攻撃の隙や回避の合間を狙うのが困難。 極めつけは一定量体力を減らすとアドバンスド・アクトを発動すること、名称は同じでも効果はコイツ専用のものになっている。 こちらの攻撃が届かないエリア外から巨大な斬撃波を飛ばして来たり、ザ・ワールドからの即死攻撃等、ホントに倒させる気があるのかと叫びたくなる。 …と、ここまでは修正前の話。アプデによって元々高かった斬撃・打撃の耐性がガタ落ちしたため、かなり倒しやすくなった。 弱点箇所は頭部、背面、左胸(背面は破壊不可能なマントに隠れている、左胸は他のインセクター同様一定ダメージを与えると露出) コイツの殲滅ミッションは道中ステージが必ず「山岳居住区跡」となり、出現するザコエネミーも前述した「SWARMS」のみとなっている。 後に最強を超えた最強である更なる強化形態のISLX-003Σも登場。 撃破すると使用武器であるネクリアバスター「サムライブリンガー」が生産可能になる。 しかし、挑戦するためには… ●ハウンドクラスΣGeminiI(現時点での最高クラス)に一度でも到達したことがある ●クライマックスプレートを一定数集め、特定の条件を満たすことで開放される各クラスの最終クライマックスミッション全てでクライマックスプレートを3枚獲得してクリアしている …以上2つの過酷な条件を満たさなければならない。 ISAT-001Δ 「この手に付いた血はもう拭うことはできん…ならば!」 ↑でISLX-003Δを撃破し、ジャスティンを救出すると殲滅ミッションに挑戦できるようになる。 こちらも道中は「山岳居住区跡」でザコエネミーも「SWARMS」のみ。 操っている人物から通称は「博士」 …ンで、肝心のボスはというと…「開発スタッフから廃人へ向けた挑戦状」とでも言うべき鬼畜さである。 ISLX-003Δほどではないが機動力が高く、ほぼすべての攻撃が即死級、超範囲、回避困難である。(その威力はΔ最上位の重火力Ver.3でも一発で瀕死までもってかれるほど) 当然自ホスト時の殲滅数が上がるごとに強化されていく。その強化のされ方はまさに「倒せるもんなら倒してみろ」と言わんばかりである。 実装初期は攻略法が確立していないことはもちろん、コイツがあまりにも強すぎたためランカープレイヤー4人のco-opでも太刀打ちできないほどだった。その極悪な強さは実装から約一月で弱体化修正が入るほど。 実際の戦闘でも事故率がISLX-003Δ戦以上で、高位変体(特に自ホスト5回目)の全国投下は御法度とされていた。 現在は出撃前のスーツ選択時にブレイクダウンリミットを設定しなおせるようになったため、以前のような凄まじい事故率は鳴りを潜めた。 弱点箇所は頭部、背面。 でもソロ撃破したプレイヤーもいる上に、co-opプレイでもメンバーによっては開始から1分ほどで沈んでしまう。真に恐るべきは訓練されたハウンドということか… そして、前座のISLX-003にΣクラスが追加されたから、そのうちこいつにもΣクラスが追加されるんじゃないだろうか… 「最初からこうなる運命だったのだ…後は…君たちに…全てを託そう…」 そして、自ホスト5回目で殲滅に成功すると…第六のスーツ「ネクリア」が解禁される。 SEED Ver3.0にて追加された最上位クラスであるΣクラスにのみ出現する新たな人類の敵。これまでのエネミーと違って、その体は金色に輝いている。 同じエリア内にいるエネミーの能力を強化する厄介な存在。 コイツ等はランクが「変体」ではなく「輝体」になっている。 ネメシス(蝶型) その外見通り空中を漂っている。エネミーの攻撃力とフラッシュ耐性を強化する。 プレイヤーにダメージを与える攻撃は一切ないが、攻撃するとフラッシュアウト効果を持つ光弾を投げてくる。 また、コイツのみ上位版の第3・第4輝体が存在する(他2種は第2輝体まで)。通常の攻撃強化以外にクラスナイトメアを巨大化させる能力も持つ。 巨大化したクラスナイトメアは攻撃・防御がさらに強化されるため、↓のグリードと一緒に出現した場合、本当の意味で「悪夢」を見ることになる。 …だが、SEEDの中では耐久力が最低なので、エイムがちゃんとできれば殲滅は難しくない。 グリード(野草型) その場から動けないが、自身が倒されるかエリアを制圧されるまで通常エネミーやクラスナイトメアを召喚し続ける。 毒霧を撒き散らして攻撃してくるが、ダメージは微々たるものなので実質脅威となるのは召喚してくるクラスナイトメアのみ。 コイツを倒さずに延々とナイトメアを狩り続けるのもあり。中には狩りすぎてウン百万の経験値を稼いだハウンドも… プロビデンス 長い角を持ち、エネミーの防御力とフラッシュ耐性を強化する。1匹いるだけでもダメージ効率がガタ落ちするので出現したら真っ先に倒すべし。 攻撃は広範囲高威力だが、予備動作でバレバレだから回避自体は簡単。 ダメージを与えていくと角が欠け体色も黒ずんでいくので体力の減少は目に見えてわかるが、攻撃の手を緩めると角が再生して体力が回復してしまう。 ボスエリアにも出現し、ボスも強化されるので、Δでは瞬殺できたボスが一転して強敵になる。 ○SEEDはどれだけ危険なのか? 要注意点として、「同じ個体が複数出現すると能力強化がさらに高くなる」点がある。複数種出てくるならまだ危険は少ないが同一個体のみしか出現しないエリアでは危険度が跳ね上がる。 ネメシスの場合、4匹出現するとザコの何気ない一撃が致命傷になることもある。 例:ペルマミナキスの照射ビームが即死級の破壊力になるetc… 普段は気にも留めない低位変体ザコの攻撃にも気を遣わなければならない。 プロビデンスに至っては、1匹でもダメージ効率が落ちるのは先述した通りだが、4匹になると弱点部位以外への攻撃ではダメージが通らなくなる、5匹集まってしまうとこちらの攻撃が完全に通らなくなってしまうため、素早く処理しないと無敵状態の敵が延々とこちらを追跡・攻撃するという地獄絵図を見せられる。 弱点部位の無いヤツに至ってはコイツが4匹出現した時点で完全無敵になる。 そこが自爆テロをかましてくるキャタピリオの出現エリアだった時には… SEED全般はネクリア系属性が弱点となっているので、Σクラスを目指すなら早いうちから少しずつ鍛えておこう。 「WARNING」「WARNING」「WARNING」 「今、何か聞こえたような…!?高速接近するエネルギー反応を捕捉!」 VICTROOPER 「我が名はヴィクトルーパー」 Ver3.5.5より登場. 自らを現行バージョンのサブタイトルである「ヴィクトルーパー(勝利の騎兵)」と名乗る謎のスーツ。オペレーター側で感知した反応はスティールスーツと同様のものであるという謎が謎を呼ぶ存在。 各ステージで特定のマップだった場合に最終エリア直前のリーダーエネミーを殲滅すると、インセクター同様「WARNING」のサイレンと共に乱入してくる。 the VOID 「NEHANシステムはおかしいと思わないのか?」 最初の刺客(?) 常に空中を浮遊しており、地上攻撃はまず当たらないといってもいい。 さらに頻繁にワープもするため、ワンチャンスで一気に大ダメージを狙うことも困難。 メイン攻撃は両手に持ったクリミナルナイフでの斬りつけ、投擲。ダメージを与えていくと、エネルギー弾連射も使用してくる。 体力が減少すると、自動兵器「クリーム」(コイツに非ず)を召喚し、自身はバリアを展開する。 バリアがある状態ではどれだけ鍛えた武器でも1~2ケタのダメージしか与えられない。バリアを剥がすには、召喚されたクリームの一つ「CRM-PT6」(目玉の付いた球体)を破壊しなければならない。 体力の減少と共にワープ頻度も上がり、新たなクリームを召喚するので確実に攻撃をブチ込んでいかないと撃破は困難。 弱点箇所は頭部、しかし非常に小さいため、当たればラッキー程度に考えたほうがいい。 「次は…必ず…!」 撃破に成功すると、コイツの所持していたクリミナルナイフ「ヴァキシマ」を入手できる。 こちらでも触れているが、毎回性能の違うものが入手できる。 Δ及びΣクラスでは、コイツが乱入してきた場合は強制的にブレイクダウンリミットが「なし」となる。 なお、制限時間は260秒。これは戦闘BGMである「INSECTICIDE」のフルバージョン1曲分となっている。(正確には乱入演出になっているイントロ部分を除いた1曲分) 戦闘中にも「お前達はS.I.V.A.が何をしているのか知っているのか?」とか「このガキにエクスマキナが手こずる訳がない」等、意味深な発言も多い。 エリアEに、Wiki籠りの生体反応! クラス・冥殿です! 編集レベルを引き上げます!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新ver.ではthe VOIDなる未知の所属不明機が出現したので是非。 -- 名無しさん (2014-10-05 19 04 40) Δになると重火力のシールドビットすら一撃で消し飛ばすようなアドミラルばっかや… -- 名無しさん (2014-10-06 21 46 35) 巨大エネミーに新たな上位変体、"烈"・"冥"等が出没した模様 -- 名無しさん (2015-01-07 19 56 55) 名前 コメント
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とりあえずページ下地と、スキル効果だけとりあえず。 正式名称やらその他やら加筆して行ってくだされ -- (名無しさん) 2016-02-22 20 20 19 かぐやDSみたいな雪玉で帰城狩られた。不用意に近づいたらにんじんが複数ヒットして蒸発した。 -- (名無しさん) 2016-02-22 21 07 53 雪玉ころがしが半壊したところにくらったら即死する。気分はインディージョーンズだ… -- (名無しさん) 2016-02-22 21 34 11 ぶりざーど発動直前は胸を張るモーションする。かぐややアシェンでもなければすぐ逃げること。密着してた?諦めろ -- (名無しさん) 2016-02-22 21 37 10 自分でキルや兵士倒す必要ないからシレネ使ってたけど、ほんとシレネ一人居るだけで安定感が段違いだった。まぁこんな事書いてシレネ2とか3になると大事故なんですが(´ー`) -- (名無し) 2016-02-22 21 49 38 ぶりざーどの攻撃範囲はシレネのストレート範囲よりギリギリ狭い。 -- (名無しさん) 2016-02-22 21 54 32 おおゆきころころなんだけどこれ当たり判定フロスティの直近だと存在してない可能性ない? -- (名無しさん) 2016-02-22 23 08 32 ワンダースキルはスキル硬直減少かな? -- (名無しさん) 2016-02-22 23 10 08 元ネタは「ジャックフロスト」じゃないかな、その由来になった妖精に「フロスティ」ってのがいるらしいし。てのが -- (名無しさん) 2016-02-22 23 11 54 とにかく中遠距離から削るのが一番だな。近接戦闘はリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2016-02-22 23 25 03 にんじんバンバンは壁通り抜けない代わりにか、すごい勢いで削ってくイメージ -- (名無しさん) 2016-02-22 23 40 30 HP140ってのが意外。もっとあるように感じれた -- (名無しさん) 2016-02-22 23 41 36 フックの引き寄せで引き寄せ可能だったのを確認しました -- (名無しさん) 2016-02-22 23 46 25 ニンジンは柵で防ぐのが一番楽 -- (名無しさん) 2016-02-23 02 51 59 アンデルセン童話には冬を題材にしたものが幾つかあるがその中に「雪だるま(スノーマン)」もある -- (名無しさん) 2016-02-23 03 01 54 基本的にリンクで殺すのは同じなんだけど、ガトインフェルノがそれぞれ一枚いないと手間取る 船長よりは骨のがいい 画面の外からの空爆がかぐやの森ドローなみの不意打ち力あるから船長だと避けるのすげえ大変だと思う -- (名無しさん) 2016-02-23 09 38 53 あとここでファイター使うなら右だと多分悦ばれる ぶりざーどで左レーンの兵士は奥拠点前でザラキかけられて死ぬから折るのめっちゃ手間取るってロンダルキアかよこいつ -- (名無しさん) 2016-02-23 09 42 32 黄金のコマ「なぜ流行らん…」 -- (名無しさん) 2016-02-24 10 21 09 ↑だってアナタHP減りますしおすし -- (名無しさん) 2016-02-24 19 23 24 アリスを使うことが推奨されるか否かは書いといた方が良い気がする すげえ意見割れそうな気もするけど -- (名無しさん) 2016-02-24 23 33 40 これに限ったことじゃないけどヴィランは撤退多いとすぐ落城するから体力には気を使って欲しい。出来れば全員撤退ゼロ -- (名無しさん) 2016-02-25 05 57 46 自城前に引き寄せ連発で誘導し、回復床の上で蜂ノ巣するデスフックを見た -- (名無しさん) 2016-02-25 10 10 32 基本設置技、継続ダメージ入るキャラが安全面からしても有利。兵処理得意、茨断絶でLINK取れるドルミール、FSで安全圏からダメージ取り続けられるミクサ、望月とHP盛って硬いかぐやなんかがやりやすい -- (名無しさん) 2016-02-25 10 17 45 回復泉まで引っ張ってみたクチだけどプリザード発動前に引っ張るんじゃないぞ!味方巻き込んで死ぬからな! -- (巻き込んだアリスごめん) 2016-02-25 13 06 47 生船長で敵城前に陣取って蜂の巣してたら兵士は枯らせるし結構キャスト釣れるし雪玉もそんなに飛んでこなかったんだが、なんでか撃破失敗することが多かったw 雪玉来ないってことは残り3人に猛攻撃が降ってたんだろうか… -- (名無しさん) 2016-02-25 14 49 23 個人的には骨船長がおすすめかな。二本抜いてから血肉+蜂ノ巣でゴリゴリ削れる(スキルの対処が万全なら) -- (名無しさん) 2016-02-26 07 47 35 s -- (名無しさん) 2016-02-26 07 48 14 時々目にも止まらぬ剛速球を投げていて吹く -- (名無しさん) 2016-02-27 02 39 28 フック、デスフック、かぐや、シレネッタが一番安定な気がする。最速ではないけどまず負けない -- (名無しさん) 2016-02-29 11 24 04 アリスは分かれる気がする WS使うのが早いと後半で削る元が無くなるし遅いとダウン取っちゃうとダメージが通らない -- (名無しさん) 2016-03-15 11 18 20 回復床で蜂の巣・・・してみようかな・・・ -- (名無しさん) 2016-04-28 03 20 42 ぶりざーどにスリープが付いたせいで当たると長時間拘束されてとても辛い、シレネじゃなくても触れば起こせるのでブリザードモーションが見えてない時に起こしに行きたい(ミイラ取りがミイラにならないために) -- (名無しさん) 2016-04-28 19 00 40 ↑に関連して、スロウはなくなったっぽい?のでチェネやアルビダの耐性は多分無意味、ミクサWSや骨の蜂の巣でぶりざーど範囲内に居座るためにシレネWSを合わせたいけど敵軍殲滅ミッションはシレネだとチャーム入れないと辛いかなあこれ -- (名無しさん) 2016-04-28 19 49 43 敵軍殲滅したいけどタイミングが全然合わない。なにかのチャットで合図伝わらないかな・・・。かと言って下手すると時間切れで敗北なんてことあるけど。 -- (名無しさん) 2016-04-28 21 00 14 ダウンの時間が少し減った模様。後、フロスティのスキルはどれも即死級なので適度にダウン取らないと仲間が次々とやられてゲージ全損って事例が多すぎる(当方AA1) -- (名無しさん) 2016-04-28 22 16 51 ぶりざーど食らった後必ずこっちを向いて攻撃してくるのだが… -- (名無しさん) 2016-04-28 23 55 35 ↑続き)スリープした後のニンジンばんばんOR大雪ころころが殺意しかなさすぎて困る… -- (名無しさん) 2016-04-28 23 56 53 スリープの特性あまり知られてないからわからなかったけど、ダウン系、ノックバック系の攻撃以外の攻撃(兵士の玉やミクサ、リンちゃんのWS)なら目を覚まさないのね… -- (名無しさん) 2016-04-29 09 47 10 ↑2 おかげでスカや闇吉備津は出禁クラスの相性の悪さだよ(元々向いてなかったが)。温羅はまだ城凸が狙えるけどリスキーなのは変わらんか -- (名無しさん) 2016-04-29 13 29 50 温羅で行ったら面白そうだけど -- (名無しさん) 2016-04-29 18 47 00 フック・デスフックの二人で自城前まで引きずり込んでる人がいた…HP回復しつつ、蜂の巣にしてやがったよ… -- (名無しさん) 2016-04-29 21 35 11 にんじんばんばんをデスフックの獲物で引っ張ったらわりと当たらなかった -- (名無しさん) 2016-05-01 06 46 09 温羅試したが、スパアマ起動するとノックバックしないせいで被弾でスリープ解除されずにボコボコにされた。シレネ居ないなら近寄らずにライン上げ専念が一番だわ -- (名無しさん) 2016-05-01 19 49 50 ゆきだま、性能変わってないって書いてあるけど明らかに距離参照して落下までの速度変わってる。近いと早い -- (名無しさん) 2016-05-23 17 29 19 カチカチこっちん、多分35ダメでいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-10-01 21 04 57 コマと願い星両方入れたらすごく固くなったけど兵士弾とか他のキャストのSSDSがめちゃくちゃ怖くなるから悩ましい。ユキダマぽいぽいによく当たる人には結構有用かもしれないが。 -- (名無しさん) 2016-10-01 22 54 51 実はヴィランのスキル攻撃はLvで上昇するようになっている。なので具体的な数値は出さないようにした。 -- (名無しさん) 2016-10-02 05 14 19 今までみたいにミクサやアリスのWSで一気にカタをつけようとするとカチカチこっちんの範囲から抜けられなくなるから(特にアリス、シャリス編成)タイミングずらした方がいいかも -- (名無しさん) 2016-10-02 15 41 03 ビュービューブリザード、 -- (名無しさん) 2016-10-02 18 57 42 ビュービューブリザードのデバフ、スロウになってますが、スリープとスロウの両方では? -- (名無しさん) 2016-10-02 18 58 57 カチカチこっちん、なんか、リトアリのWS中で、8割以上のダメージが来ることと、WS中ですらないのにHP3割程度減少の時があるのですが、、、 -- (名無しさん) 2016-10-02 19 01 03 それはアリスWSがダウンしないからだ。カチカチは複数キャストに撃つから、範囲が重なった場合はその重なった分のダメージを貰うハメになる。 -- (名無しさん) 2016-10-03 03 30 07 ナイキのスキルで分かったんですが、ワンダー使うまでスタンききますよ -- (名無しさん) 2016-10-03 22 11 05 ↑自慢げに言ってるところ悪いが大体の人が知ってると思うぞ -- (名無しさん) 2016-10-04 00 53 14 知らんかった。初歩的な情報であっても、再確認してくれるのはありがたい -- (名無しさん) 2016-10-04 17 51 02 フロスティの攻撃頻度が高くなって奥拠点行ったら姿見えないことが多い。良くて足の先しか見えなくて被弾が増えたなぁ -- (名無しさん) 2016-10-05 00 35 12 対デバフの表の「無効」とは、ws中のみ無効の場合も含みますか? -- (名無しさん) 2016-10-05 18 46 52 含まないはず。確かステルスはCPUキャストには常時無効だし。 -- (名無しさん) 2016-10-05 19 18 54 フロスティws後もヴァイスのシザースで倒せますが、カチカチのキャンセルはできないのですか? -- (名無しさん) 2016-10-09 19 30 09 気のせいじゃなければ凍結への完全耐性持ちっぽい?まあ、雪のばけもんが凍って動かなくなるのもシュールではあるが -- (名無しさん) 2017-02-15 21 38 59 そもそもヴィランに状態異常はいんの?見たことねぇんだけど -- (名無しさん) 2017-02-15 23 05 56 一応スロウとかポイズンは交換感じられないくらいにはいってると思ったけど -- (名無しさん) 2017-02-17 12 32 45 エピ・アシェの二人だけで -- (名無しさん) 2017-02-23 06 43 14 途中送信すまん。二人だけで攻撃はじめてから30秒以内に削りきって吹いた -- (名無しさん) 2017-02-23 06 44 47 ニンジンばんばんは兵士に小ダメージじゃないかな、兵士列を盾にしたらろくに抜けてこないし -- (名無しさん) 2017-02-23 09 17 45 深淵ぶりざーどは、正確には超短時間(0.5秒?)の間隔でドームを張り直してるっぽい。まぁだから何だって話なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2017-02-23 09 30 46 夢幻フロスティの技をざっくり説明すると、雪玉は着弾速度が遅くなった代わりに範囲・威力が超強化。ミクサメテオを一回り強くしたスキルで「直撃したら即死か瀕死」な威力。ニンジンは弾速・密度が上がり、これも一発もらうと即死か瀕死。大雪は威力が落ちて弾速アップ・3wayになったが、前2つが強すぎるためか比較的有情 -- (名無しさん) 2017-07-11 19 20 02 今回のフロスティ高火力なんだけど防御力かなり低い気がする。スキルでダウンとったあと総攻撃しかけるとリンクでゴリゴリ削れる。 -- (名無しさん) 2017-07-11 23 57 16 ↑少し訂正。「スキルでダウンとったあとでも」だ。 -- (名無しさん) 2017-07-12 00 02 58 ニンジンは射出密度が上がってるのもグロい。かするレベルでも3~4発は覚悟だし、射出時間≒横から殴れる時間が劇的に短い。 -- (名無しさん) 2017-07-12 00 23 09 突然真横に現れて零距離ニンジンで即死を貰った・・・この雪だるまスカーレットの株まで奪うのか -- (名無しさん) 2017-07-12 00 47 34 ゼロ距離だったら緊急回避で避けられないか? -- (名無しさん) 2017-07-12 08 56 26 無理だな・・・何となく原理分かってきたけど、アイツこーるどのモーションをとるスキルで「スキル使用時(とダウン時)以外ステルス」+「ステルス中高速化」してるっぽいから、発生が早いニンジンを近くでやられたら終わる(キルされる)。しかも覚醒したら発覚無効化されるから余計にたち悪い。 -- (名無しさん) 2017-07-12 16 29 05 ・・・↑の奴なんだけど、動画を見返してみたら違ってたわ。多分全部のスキル発動後にステルス+高速化してるっぽい・・・んでこーるどのモーションで自分以外の味方キャストの攻撃力上げてるっぽい。 -- (名無しさん) 2017-07-12 16 55 14 今回のステルス雪だるまはミクサがヒートチャージしてラインフレア撃ってるだけで良い、ダウン取ればステルスしない、起き上がり後に攻撃するから再度ラインフレアでダウン取る、これだけ -- (名無しさん) 2017-07-15 14 15 08 まずそのラインフレアを当てるまでで一苦労、宛てても当てられないようにするのに一苦労、覚醒した後のダウン無効で逃げられやすくなるので更に苦労・・・言うほど簡単ではない(戒め) -- (名無しさん) 2017-07-15 17 19 21 ステルスフロスティにマリアンってハッキリ言って悪手よ、兵処理速いわけでもない、火力が出るわけでもない、シャープアイでミニマップに映るからといってその後何かできるわけでもない(消えたら攻撃してくるの分かってんだから構えておけばいい) -- (名無しさん) 2017-07-22 21 28 39 ダブショの防御ダウンあるから普通に勝てるしハマれば早いぞ -- (名無しさん) 2017-07-23 00 10 57 公式ツイッター情報によると、ステルス中は防御下がってるらしいから、発覚も無意味ではないかと -- (名無しさん) 2017-07-23 09 01 27 悪手でなくシャープアイでミニマップに表示させる、Lv3以降ダブショでデバフをつけ続ける。この2つをするマリアンが少ない。自分で使ってこの2つするだけでほぼ勝てるよ -- (名無しさん) 2017-07-23 09 10 01 電磁ダルマ面倒くせえ。戻りの人参やWSで引き寄せられるから鈍足キャストはボッコボコになる場合あるぞ -- (名無しさん) 2018-02-27 17 57 51 メタルフロスティはラインミクサかシザーズスカかハートスライサージュゼで序盤からこかし続けないと死ぬ、かなり辛い -- (名無しさん) 2018-02-28 08 14 35 序盤から前に出てオオユキころころの警報出すのも大事だな、あれは見えてからじゃ避けられん -- (名無しさん) 2018-02-28 10 57 31 敵のキャストも割とキャスト狙いのSSを出してくるから「吹っ飛ばされた先でよろけから回復する前に敵SSで落ちる」とかあるから恐ろしい -- (名無しさん) 2018-03-04 16 48 05 とりあえずVer4.0対応更新やってみました -- (名無しさん) 2019-01-30 12 42 14 カチカチって絶対避けられないの? -- (名無しさん) 2019-09-29 14 51 13 300〜599は1人でやってると詰む事が多い、雪玉投げてる分には回避を意識していれば避けれるが氷柱は状況次第(大体そうなるが)で避けれん。クロスドローで凍結対策も1人だと味方がCPUなので自分除いて全滅してる、あるいは近くにいないがほとんど -- (名無しさん) 2024-05-24 18 29 20
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銃魔のレザネーション Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 人間 訓練上昇値 - 備考 第三話まで配信済み。完結 Title画像元: Map画像元: 原作・シナリオ執筆 カルロ・ゼン https //twitter.com/sonzaix ディレクター CB-SXF6 Studio 4D システム設計・メインスクリプト 下間頼出蔭 ブラウン・シュエダゴンパコダ サブスクリプト・サブキャラ原案 狩沙 美琴 キャラクターデザイン 村 AM3 00 メインテーマ作曲・SE提供 Cranky Feline Groove 結構面白いとは思うがイベント回りがまだ不完全なのか、陥落させた都市に敵が戦力を集中させるイベントが発生し、人材もろとも大兵力がこちら側に渡ったりする。とはいえこの手の不具合はつき物だしどうせすぐ手直しされる、もしくは自分で治せるようなものでどうってことはないと思う。ただ勢力をひとつ選んで、ではなく主人公が決まっているのでその手のものが嫌いな人には向いていないのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 59 55) 騎兵と砲兵が強いなぁ -- 名無しさん (2015-12-19 09 53 57) こういう異世界で俺TUEEEEEは苦手だが、台詞回しとかは割と好みなのが困る -- 名無しさん (2015-12-19 10 59 29) おぉ、何かすげぇなコレ。こういうのもあるのか BGMがCrankyとかすげぇ懐かしいぞ -- 名無しさん (2015-12-19 12 57 58) ゲームシステム、絵師、シナリオライターとか色んな優秀な人が集まって作られた凡作って感じする -- 名無しさん (2015-12-19 14 26 36) 結構面白いよこれ。単純な俺TUEEEじゃないと思うけどな。 -- 名無しさん (2015-12-19 17 01 50) システムはきのたけIFの人+ディレクターはロステクの人+シナリオはプロが書く異世界転生モノ ……という、どう考えても人を選ぶが、同時にどう考えても化け物級の構成 専属の絵師も付き、BGMはFLASH世代なら誰もが知るCrankyさんという超大作もとい超怪作 「トラックに轢かれたら戦略シュミレーションの世界に転生していた件について」とかいうゲップも出尽くしたようなキャッチコピーで回れ右しなかったらとりあえずプレイしよう というかするべき。凄い。 しかしマジで何でこんな一文を…あらすじは一発で分かり易いが逆にハードル高いわ…恥じらうわ…何なんだよこの量産型丸出しのキャッチコピーは…… 万人が諸手を挙げて評価できる点としては、とりあえず途中で蒸発する可能性が低そうなチーム構成のため安心してプレイできる事だろうか -- (2015-12-19 17 05 00) あ、1152 * 768じゃ縦に広すぎるんでもう少し縮めてください(小声 丁寧に作られてるし普段ヴァーレンに触れない層向けかな? -- 名無しさん (2015-12-19 17 12 17) 数分前からプレイしてるが、かつてないほど充実したチュートリアルに逆に興奮する。本気の奴だコレ -- 名無しさん (2015-12-19 17 15 15) コストカ・ポルトツキーさんに隙が見当たらない件について。。。 派手さはないが、凄まじい性能を誇る。その性能はみりゃわかる。 -- 名無しさん (2015-12-19 17 34 57) 画面の大きさはかえられるい -- 名無しさん (2015-12-19 18 54 15) 画面の大きさは変えられるよ -- 名無しさん (2015-12-19 18 54 30) 攻略順序間違うと詰みかねないね 後、帝国の回復能力が高すぎてうんざりするわ 画面サイズはdebugペーパー(メモ)の数字をいじろう ただ、小さくし過ぎると見切れるのでほどほどに -- 名無しさん (2015-12-19 21 01 26) デバックペーパー削除したらいつものでかさになった -- 名無しさん (2015-12-19 21 34 49) ハードでクリア。きのたけとかと違って魔法の射程が長くて最初てこずった。 攻略順は中央の国とったあとにレコンキスタ、北の殖民都市が自発的に入ってくる、都市同盟、画面中央上の王子様の国、右のこどもの国 シナリオは結構楽しめた。最初の主人公は少しうげっと思ったけど最後はそこそこまとまった気がする あとこの世界でもペガサスは強い。あと禁呪が強い -- 名無しさん (2015-12-19 23 44 31) 現代チートはチュートリアルまで。後はいつものVTインフレシナリオ 人によっては寒い・モニョってしまう駄ネタがないロステクみたいな感じ 帝国倒したら消化試合なので後はEDでも良かった -- 名無しさん (2015-12-20 00 00 24) シナリオの中盤までの展開自体がチュートリアルという珍しい構成 色々と気になる点はあるが、今後のシナリオ追加でどう化けるか?といったところ -- 名無しさん (2015-12-20 01 49 46) 1218で先に帝国つぶしたら全部統一してもクリアできなかった。 1219でやってみるか -- 名無しさん (2015-12-20 12 36 48) 1215 Hard 19ターンに帝都オルハニアに隣接するルッカランドをとって 20ターンを迎えたら北方のマルグレーデ朝との同盟イベントが発生した。 資金20000を払って10ターン同盟したけど、そのターンのうちに帝都を落としたら マルグレーデ朝との開戦イベントが発生した。 なんだかとっても損した気分になった。ゲームテンポとしては25ターン くらいでクリアできるゲームで10ターン同盟を守っていたらすごくだれるから 同盟破棄はわからなくもないけど、もっとイベントでフォローしてもらえると うれしかった。 -- 名無しさん (2015-12-20 13 23 44) ゲームとして戦闘は楽しいしチュートリアルが超充実で素晴らしい。が、話は別 チュートリ以降パッとしないオッサンが、現代知識を持ちながら自国の経済問題に何ら有効打なく止まると死ぬマグロ式侵略戦争に陥り 戦闘時は周りのゴロツキとともに敵将をとりあえず煽って嘲り笑ってみる不快なパターンが半ばテンプレ EDに入った瞬間に社会問題と経済問題が全てキンクリされ纏めて解決する 他勢力プレイとか続きをとても楽しみにはしているので、ディレクターとシナリオは2話にはもうちょっと……こう……まともな物を…… -- 名無しさん (2015-12-20 13 58 26) 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) きのたけ+ロステクというヨダレが止まらん組み合わせなのに転生チートとか…… 上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!ってリアルに思ってしまったわ いやもちろんそういうのが好きな人を貶すつもりは全くないんだが、なんでこんな荒れる題材にしたし… ゲームとしては面白いぶん余計にシナリオが足引っ張ってる感が凄い -- 名無しさん (2015-12-20 17 15 16) エンディングまでまだやってないけど、終わりまでラノベ的御都合主義なのかw 途中の段階だと破滅へまっしぐらに進んでるようにしか見えないんだけどな 軍師気取りが無能すぎてびっくりする、銀英伝のオーベルシュタインみたいにしたいんだろうが -- 名無しさん (2015-12-20 17 49 38) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 異世界転「移」ならまだしも異世界転「生」は某なろうの外ではやってはいけないと 言われているでしょうがあああああ しかもシナリオが某なろうでもやってはいけない悪い見本の異世界転「生」作品になってるますし -- 名無しさん (2015-12-20 18 43 02) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) セリフに小難しいことを並べるがやってることがなろう系作品のソレというのがきつい。 正直、やってて折れそうになる。上の悪い意味の見本も確かにわかった。 あと上の方にも書いてあるとおり色々と設定ぶん投げるなら この作品、GOODENDよりも破綻ENDを迎えたほうが良かった気がする。 -- 名無しさん (2015-12-20 19 13 28) 転生してるのが全員現代日本人という設定だからキャラクターのセリフに違和感ある いっそ現代人にしてあやふやな方が違和感は減る気がする -- 名無しさん (2015-12-20 20 25 09) 日本人にしないとなろうテンプレにならないから -- 名無しさん (2015-12-20 20 31 41) 忘れている人がいるようだがこれマルチEDだからね BADENDは割とエグい -- 名無しさん (2015-12-20 20 42 55) みんなマルチエンドなのは知ってると思うけど -- 名無しさん (2015-12-20 20 48 17) よく分かるが的確なようやくすぎて草生える BADの条件は条約無視とかしてればいいのかな? 手探りで2週目やる気が起きないから、教えてもらえると嬉しい -- 名無しさん (2015-12-20 20 55 46) とにかくユニット戦死させまくって禁呪使いまくればバッドにいけるよ バッドとはいってもこっちがトゥルーな気がするけど -- 名無しさん (2015-12-20 20 57 30) 大まかな目安として、社会不安度(画面左のゲージ)が緑:トゥルーエンド 黄:ノーマルエンド 赤:バッドエンド どこからでもバッドエンドに分岐する可能性があるので、 緩やかに世の中をよく導いていくストーリーが書けなかったんじゃないかと邪推 -- 名無しさん (2015-12-20 21 01 46) コモンウェルス倒さずに南進、都市同盟コロコロしてオルハン侵攻をしてるんだが発生したイベントが意味わからん状態 コモンウェルスが崩壊したぞー的イベントとかと 味方の砲兵が襲われてるのをモーリス・オトラントが救援に向かうと………お前なんで敵国助けてんのさ! -- 名無しさん (2015-12-20 21 03 09) シナリオが足を引っ張ってるってそれ一番言われてるから…… -- 名無しさん (2015-12-20 21 15 00) 確かにマルチエンドだけど、 どのエンディングも今まで作中で上がってきた問題をぶん投げていつの間にか解決してるのがアレなんだと思う。 まあ、ぶん投げてるという意味ではBADが確かにいいENDかもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 30 39) 逆に、1個1個問題を解決していってエンディングに向かって盛り上がっていくストーリーだと、 今度はバッドエンドとの整合性がなくなって「この世界の民衆クズすぎ」ということになる だからこれでいいんだよ -- 名無しさん (2015-12-20 21 44 09) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 設定云々より、単純に文章が面白くない気がする。分かりにくいし、印象に残らない。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 58 17) きのたけとロステクの合作と聞いた時は、うおおおおって思ったんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-12-20 22 28 21) 主人公が独善的なのは狙ってやってる気がする 負け犬人生にブラック企業勤めでだいぶイライラしてたっぽいし 周りから持ち上げられすぎというのも、間違えればバッドエンドのようになるわけで所詮その程度 プレイヤーの介入で快進撃を続けているからこそのハッピーエンドであって それがないノーマルかバッド行きが本来辿る道な気がする -- 名無しさん (2015-12-20 22 30 14) 結局、この主人公は何がしたかったのか、よくわからない。自己顕示欲だったの? -- 名無しさん (2015-12-20 22 37 37) きのたけのシステムとロステクのストーリー性って考えれば凄いんだが、ストーリー本体にこの2作品の制作陣は関係ないからな 主人公が独善的でダメなのは俺も狙ってやってると思うわ それだけに、末路もそれに相応しいものにすべきだった ストーリー性にこだわるならマルチエンディングにすべきじゃなかったかもね それか、別のフリゲーだがAlmagestみたいに外交・戦争行動の結果をシステムとしてより深く取り入れるか 今のままだと中途半端な感じ -- 名無しさん (2015-12-20 22 48 57) むなしい努力の後に、これをやってグッドエンドを見てしまったからヤバかった -- 名無しさん (2015-12-20 22 56 09) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) まぁ例えばロステクのマスケットが嫌いでも他に選択肢はあるが、これ今の所は選択肢皆無だからな シナリオ急げとか言わないんでランシナ下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 56 41) ロステクは傭兵と組織と悪魔のシナリオはアレだったけど、選択肢があったからね。 ストーリーなくてももういいんでオストでプレイしたい。 -- 名無しさん (2015-12-21 12 43 32) エンディング3つなのかな? エリーゼ酷使無双ルート、ミンチよりひでぇルート、大陸規模な口減らしルート これしか見つけられてないけど -- 名無しさん (2015-12-21 14 14 06) エンディング発生後もゲーム続くんですけど… エンディングで死んだアルブレヒトが生きてるし -- 名無しさん (2015-12-21 14 35 24) 赤い津波がУраа!!と押し寄せてくるのは楽しかった それが銃砲魔で瞬く間に溶けていくのは心が躍った -- 名無しさん (2015-12-21 15 57 17) 毒殺を警戒せずに酒飲んじゃう北国の王様間抜けすぎない? -- 名無しさん (2015-12-21 16 10 08) あの王様見てるとグラハム思い出すからアホの子で違和感ない。砲弾と一緒に突進してくるし でも「とりま」とか言い出したりいきなり「グフッ」だけ音声あるあたりは何と言うか、ロステクの悪い所出たというか……イベントもシナリオの人が本当に書いてるんだよなコレ? -- 名無しさん (2015-12-21 16 38 39) ウルリヒくん、復讐者とか言ってるけど今のところただのちょっとひねくれた無力な子供じゃない? -- 名無しさん (2015-12-21 16 45 15) ↑↑でも王様、列伝だと有能そうにかかれてるんですけど。 -- 名無しさん (2015-12-21 16 48 14) 整列させただけですげえ!ぱねえ!て褒められる世界観だから有能そうに書かれている王様もアホの子ってことで自己解決したわ。すまん。 -- 名無しさん (2015-12-21 16 50 13) 整列させただけでも凄い世界なんだから仕方ない -- 名無しさん (2015-12-21 17 04 40) ちょうじるにつれて とか、ひらがなにする必要がない部分までひらがなになってるから、かえってテキストが読みづらい。 -- 名無しさん (2015-12-21 17 11 15) 悪い意味でなろうの戦記ものとかのテンプレなぞってるのがなあ・・・ゲーム性は悪くないから勿体ない これならきのたけやロステクの方が面白い -- 名無しさん (2015-12-21 17 30 25) カルロ・ゼンのシナリオは万人受けはしないからなぁ。ただコレ第一話だし、戦記もののテンプレは分かりやすさ重視でしょ。違うことするなら発想に至る思想体型から設定固めないといけない。各キャラの設定は凝ってるし、雛型と考えれば調理しやすい。今後に期待したい作品で、今駄作と評価するのは時期尚早ではないかと。 -- 名無しさん (2015-12-21 17 48 08) キャラの設定凝ってるの? -- 名無しさん (2015-12-21 17 49 13) ヴァーレントゥーガ初心者だけどネームドキャラに背景思想現状が記述されてる事はVT的には「凝っているor凝っていない」?教えて偉い人! -- 名無しさん (2015-12-21 17 59 49) アホの子王様の最期には草しか生えない。もうちょっと描写なんとかならなかったのかな。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 10 23) ↑2 現実でも鉄器がなかった文明とかもあるわけで、あって当たり前のようなものがない異世界があっても不思議ではない -- 名無しさん (2015-12-21 18 16 00) 史書曰く〜って言い回しでクッキー☆シナ思い出した -- 名無しさん (2015-12-21 18 17 47) 砲撃みたいな威力の魔法が古くからあったのでそのせいで隊列を組む戦法が廃れたのかもしれない 実際、魔法使い相手に銃兵並べると餌になるだけで、 チュートリアルでも魔法相手には銃剣や騎兵突撃で飛びかかることを推奨される 「隊列を組んで銃を並べれば魔法も敵じゃない」とか直前のイベントで言われた気がするが気にしてはいけない -- 名無しさん (2015-12-21 18 21 43) よく考えれば考えるほど色々おかしい所が出てくるからシナリオが問題って言われてる 設定凝ってるけど、壊れ設定ばっか凝られても困る。そこじゃねぇし -- 名無しさん (2015-12-21 18 26 09) シナリオに自由度と、あとイベントはもっと欲しい。あと折角君主クラスに転生者三人もいるのに敵対しかないのが勿体ない。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 30 47) ただでさえ1ターンに1個以上のペースであるイベントをこれ以上増やせと!? -- 名無しさん (2015-12-21 18 35 49) 条件満たした時に発生するイベントが欲しいんや。例えばコモンウェルス生存で都市同盟を併合した時とか、旧コモンウェルス領を帝国に奪われたらオルハンの膨張政策に対して同盟を結ぶとか、同盟国以外滅ぼしたら決戦か停戦か選べるとか。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 47 04) 要するにエンディングを左右するフラグイベントが欲しい。あと「現実主義・生存圏の拡大」回避ってできないんかな。 -- 名無しさん (2015-12-21 18 49 18) 一周回って主人公SUGEE、主人公KAKEEとか脳みそ空っぽにすれば楽しめる気がしてきた -- 名無しさん (2015-12-21 19 03 31) 主人公がスゴイカッキェーなのはチュートリアルの地雷戦までだからなぁ…… 現実主義イベントのせいもあるが、帝国以降の国が滅ぼされる理由が虚しい 自活もできない上に所構わず地雷撒き散らして焦土戦するクズ国家が選択の余地なく自国以外全部滅ぼしても、社会不安が少ないなら強制大団円とかギャグやろ -- 名無しさん (2015-12-21 19 06 58) そこを含めて主人公の覚悟KAKEEしないと駄目。真面目に考えると阿呆らしくなる -- 名無しさん (2015-12-21 19 09 21) ショタマスター転生者じゃないから主人公妬むage要員として使われてて勿体無いな -- 名無しさん (2015-12-21 19 13 16) 初対面の君主は何はともあれ煽っていくスタイルの主人公に草。現世に未練なさそうだったが、現実で友達少なかったやろなぁこいつ…… 主人公の取り巻きのモブどものゲスい笑い声ほんと嫌い -- 名無しさん (2015-12-21 19 21 50) ロステクの主人公勢力やった時も思ったけど 品性下劣な男を全年齢ゲームの主人公として操作したい人ってあんまりいないと思う -- 名無しさん (2015-12-21 19 27 41) 味方を鼓舞するために敵を罵倒・嘲笑するって珍しいことでもないでしょ むしろ非常にヤンキーっぽいというか革命軍らしいと思う -- 名無しさん (2015-12-21 19 48 04) 他勢力で革命軍滅ぼす楽しみが出来たと思えばいいだろ(鼻ホジ -- 名無しさん (2015-12-21 20 00 26) 次のシナリオもおそらく異世界転生マンセー主人公なんだろうけどな -- 名無しさん (2015-12-21 20 13 40) むなしいの対極にある俺TUEEだからな あの3人の中じゃ1番人気ないだろうね -- 名無しさん (2015-12-21 20 28 11) ここが底だと思ったら、まだ下があったなんて展開よくあるからな。今回で期待はしなくなった -- 名無しさん (2015-12-21 20 39 27) 戦闘は良くも悪くもきのたけライクのインフレ戦 破壊的なまでの騎兵突撃と、高威力だがストッピングパワーに欠ける砲・魔法、敵を留め突撃を防ぐ縁の下の力持ち銃兵くん きのたけの戦闘が好きなら十中八九気に入るとは思われる シナリオ、というか全体的な雰囲気は……何というか、これが何故か良くも悪くもロステク 反応を流し読みして察せられるが、1話だけではあるがどちらかと言うと悪い面のロステクを彷彿とさせるようである 最序盤しか良い所ない主人公、釈然としない理由で滅ぼされる他国、オイオイオイと言いたくなるEDという要素がマスケットに近いのではないかと個人的には思う 勘違いしないで欲しいが、ロステクも良い所悪い所ある上で好きである きのたけもロステクも既プレイだけど幼女戦記は読んだ事無いのだが、幼女戦記もこんな感じなのだろうか? 新城直衛が空飛ぶ幼女になったような作品とか聞いてた想像した様な、好き嫌いはともかく爽快感あるいはカタルシスが得られそうなシナリオとは思わなかったのだが -- 名無しさん (2015-12-21 20 42 52) 幼女戦記をここで詳しく語る気のは場違いだから言わないけど、主人公だけが使える兵器があるよとだけ言う 少なくとも皇国の守護者とは全然別。やっぱ異世界転生した主人公さすがだぜ。 -- 名無しさん (2015-12-21 20 48 19) 第二話ではヤーナがアル君に何故か惚れて、第三話はおっさんとアル君が友達になるんでしょ その後、歴動モードが追加されて統一者アル君マンセーがまた始まるんでしょ これくらいの気持ちでいれば二話三話は穏やかな気持ちでプレイできそう -- 名無しさん (2015-12-21 20 55 02) 2話で革命軍に負けるイベントが1回以上あるのはたぶん確定 でないとペガサスに銃付加する有能おじさんのエピソードが省略されてただの有翼騎兵になってまう -- 名無しさん (2015-12-21 20 58 34) ロステクではマスケット以外の勢力も選べたから、主人公に嫌悪感あっても書くほど気にならなかったけど これは今革命軍しか選べないから余計に気になるのかも -- 名無しさん (2015-12-21 21 02 00) これがへゔぃめたるシナリオなのか… -- 名無しさん (2015-12-21 21 05 25) これ戦犯は安易な方向に走らせた編集じゃね -- 名無しさん (2015-12-21 21 19 36) ↑×7そういえばマスケットも助手無双でキンクリだったの思い出した -- 名無しさん (2015-12-21 21 24 00) ランシナやりたいね -- 名無しさん (2015-12-21 21 26 00) シナリオやイベントいらんからフリーモードでしたいもんだね -- 名無しさん (2015-12-21 21 29 56) 少なくとも主人公三人はゲーム内で設定公開されてるし、公式小説でコモンウェルスシナリオはロスヴァイセ会戦後って分かる。個人的にシナリオライターの著作読むなら理想郷の幼女戦記か星海社の約束の国 -- 名無しさん (2015-12-21 21 49 01) とりあえずエンディング一覧知りたい -- 名無しさん (2015-12-21 21 50 26) むなしいの対極って言われて納得したわ 俺には合わんのだろう -- 名無しさん (2015-12-22 02 07 14) きのたけのシステムの人と、ロステクの絵師の人が可哀想になるから煽るのはやめてさしあげろ -- 名無しさん (2015-12-22 02 58 35) 客観的に言って、シナリオはともかく他の部分はクソシナどころかハイレベルなんで、その煽りは間違い -- 名無しさん (2015-12-22 03 39 31) シナリオが足引っ張ってんだよね -- 名無しさん (2015-12-22 04 33 19) 上司が部下に暴力で脅さずに整列させることって、そんなに凄いことなの? -- 名無しさん (2015-12-22 06 21 07) ハイレベルなの?敵ユニットの挙動がおかしいとかマップが大きすぎるとか色々微妙に感じるけど・・・ 絵も色は綺麗だけど全身見ると変な所あるし -- 名無しさん (2015-12-22 08 10 22) ↑流石にねーわ。現実見えてなさすぎ -- 名無しさん (2015-12-22 08 45 14) 良くも悪くもなろう的な感じがして、メンバー見なけりゃやってなかったかもしれん まだまだこれからな部分が多かったし、これからに期待します 取り敢えずランシナなりで別の勢力・キャラも使いたいです -- 名無しさん (2015-12-22 09 10 39) シナリオの人はなろうでは有名じゃないし、単調な引き伸ばし展開と安易な称賛は今やなろうでも批判される陳腐な要素になってるからね。 とはいえまだ一話だし、今後のストーリーは変わるのかもしれない。 とにかく、これでヴァーレン知った人は他のシナリオもやってほしい。 制作陣もそれが目的の一つのようだし。 -- 名無しさん (2015-12-22 12 38 55) シナリオはカルロ・ゼンなのに何で大筋の批判要素が軒並み「幼女戦記的なダメさ」とかではなく「ロステクのダメな勢力っぽい」とかなんだよwww ……と思ったが、いざプレイしてみると、色々言いたい事はあるが、その主張は概ねとてもよく分かると言える。 謎の多い作品である -- 名無しさん (2015-12-22 13 13 06) 上司が部下に暴力で脅さずに整列させることって、そんなに凄いことなの? 寄せ集めの傭兵をそうやってるならすごいけど 訓練した正規軍だと意味がわからないことに -- 名無しさん (2015-12-22 13 31 50) ロステクと同じベクトルの何かが加わってるとしか思えない もっと言うと露骨な一般受け狙いというか、編集の口出しか -- 名無しさん (2015-12-22 13 46 03) なろう系って小説家になろうのことか 俺はあの系統全く好かんわ -- 名無しさん (2015-12-22 14 21 38) 戦闘面だと回復性能が高すぎると思うなあ 一撃で葬るかジリ貧になるかじゃん -- 名無しさん (2015-12-22 14 25 53) 騎兵突撃で気持ちよくなろう? -- 名無しさん (2015-12-22 14 28 19) >寄せ集めの傭兵をそうやってるならすごいけど 訓練した正規軍だと意味がわからないことに その前の戦闘で訓練してのに、なんで訓練した奴を整列させただけで凄い奴扱いされてるんだろって俺は思ってた -- 名無しさん (2015-12-22 15 13 30) ゴブリンですら整列するVT世界ではすごく見えないのがかなC -- 名無しさん (2015-12-22 15 21 23) シナリオストーリーという単語が44個 システム戦闘が12 物語面が不満だという人が多いみたいだね -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 01) 世界観的にデフォとかのVTと比べると兵も軍師もあらゆる点で質がおそまつなんだろう たぶんホルス一人で蹂躙可能 -- 名無しさん (2015-12-22 16 30 12) イベント中の安っぽい笑い声のSEと断末魔のSEはいらないと思った -- 名無しさん (2015-12-22 16 37 31) パキラみたいにギロチン送りにされればいいと思いましたまる -- 名無しさん (2015-12-22 17 12 12) 個人的にはシナリオ別に気にならなかった 人を選ぶんだろうね ただフラグ管理がメチャクチャなのがとてもいただけない パスタの湯切り仕事しろ -- 名無しさん (2015-12-22 17 15 51) フラグ管理気にするのにこのシナリオ……というか構成気になんないのか? 実は社会不安が低かったら発生するはずの好転・問題解決イベントがフラグミスで全く発生しないままハッピーエンドに突入してました!と言われてもおかしくない勢いなのだが -- 名無しさん (2015-12-22 17 27 34) 緑とかステビアみたいな、印象に残るキャラがいなくてちと寂しい -- 名無しさん (2015-12-22 18 01 07) ガイド無視してめちゃくちゃな順番でイベント見てんじゃない? -- 名無しさん (2015-12-22 18 05 17) 整列については前近代の軍事事情、それも末端兵士練度の話なんてちぃとも知らんので その辺に関しては我々より遥か詳しい人が書く以上、貧農ド底辺にちょっと見ぬ間に整列を覚えさせたら凄い人なのだろう ただ、作中で主人公が独りごちるように幼稚園から整列に親しむ我々からすると意外な知識なので 「この時代に人に隊伍を組めるようにさせる」事の具体的なハードルの高さはナレーションでも何でも良いから解説されにゃ、驚かれるだけでは分からんのである ……逆に兵器単体ならド素人でも軽くは漁れるのだが いくらシナリオ上の相手がアレとはいえ地雷がいきなり跳躍地雷というのは果たしてアリなのだろうか。これはこれで何か言い訳が欲しい所である -- 名無しさん (2015-12-22 18 12 50) 見かけだおしなマルグレーテ朝の王様に汚名返上のチャンスはあるんだろうか -- 名無しさん (2015-12-22 18 20 21) あのミスターブシドーの中身みたいな兄ちゃん、主人公に横から取られたけど大陸で一番先見の明がある上にクッソ強い必殺もってて楽しそうなので早く操作してみたい いかにも暗殺に弱そうでそこは構わんが、唐突な「グフッ」にはワロタ -- (2015-12-22 18 46 33) 戦術にも戦略にも長けるけど、戦場の空気が抜けると途端にアホの子になる戦闘民族と俺は解釈した むしろあのイベントで好感度上がったかもしれない -- 名無しさん (2015-12-22 18 56 00) 戦争に負けたのに、「一貴族として暮らせる」とおもってる時点で考えが甘すぎる。毒殺警戒してないのも草 -- 名無しさん (2015-12-22 18 57 49) お笑いキャラとしての確固たる立ち位置は確保したな -- 名無しさん (2015-12-22 18 58 13) 屈託のない爽やかな笑顔がかませ犬っぽくておっさんにボコられるのかわいそうだった -- 名無しさん (2015-12-22 19 12 37) おっさんよりあっちを操作したかったよ -- 名無しさん (2015-12-22 19 13 35) 圧倒的な世界観に濃いキャラだらけの光の目やハルスベをプレイしたせいか、銃魔は薄味というか軽く感じるな まあシナリオの人はライトノベルが本業だから当たり前だがw ヴァーレンは本当に一般的な作品とはかけ離れた、異質な作品の宝庫だったんだと再確認した -- 名無しさん (2015-12-22 19 18 58) ↑ 何かを落とすために何かをageるような奴はアンチにしか見えんな そういうのだけは勘弁してくれ -- 名無しさん (2015-12-22 22 18 10) へヴィノベルじゃないよねやっぱり 薄っぺらいよ -- 名無しさん (2015-12-22 23 42 41) 戦争に負けた指導者が一貴族として暮らすとか一商人として出直すとか甘いよな 普通大々的に責任取らされていいとこ牢獄暮らしだと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-23 03 54 58) 戦争やった上で負けといて、命取られない気でいるのもすごければ 貴族生活出来ると思えるのもすごいし一商人として自由にやれると思ってるのもすごい -- 名無しさん (2015-12-23 04 19 23) シナリオも含めて楽しめた。革命軍中心で攻略したので、第二話の配信が楽しみ。 ただ、小説家になろう系と戦記ものが混ざってる感じなので、 両方が楽しめる相手向け、よりニッチ向けになっている気がする。 -- 名無しさん (2015-12-23 06 39 03) 都市制圧したら併合できちゃうからイナゴすればいい つまり戦略性が欠如してしまっているのがな・・・ シナリオもあれだがゲーム性もざるな印象 -- 名無しさん (2015-12-23 08 28 39) 戦争を始めた、戦争に負けた責任なんてものは第二次世界大戦まで存在しない。批判は自由だが歴史を勉強すること。 -- 名無しさん (2015-12-23 09 36 49) 戦争責任に関しちゃコモンウェルスでも触れられてなかったか -- 名無しさん (2015-12-23 09 57 48) つか国際法上に戦争責任が存在しないからといって、負けたら何もなく無事にいれるということには繋がらんと思うが 戦国時代に負けた大名や家相手に国際法持ち出して裁判するわけじゃなかろ -- 名無しさん (2015-12-23 11 31 53) シナリオのせいかディレクターのせいか知らんが、シナリオの作りの問題は散々述べられているので置いておく 戦闘についての感想だが、1戦ごとの戦術レベルでは至極面白い……のだが…… 首都制圧したら全領土と(ほぼ)全人材が手に入るので 領土を防衛する理由が、あるイベントと敵の首都への最短経路確保以外では「なんか取られるのヤダな」以外に特に存在しない また、分断放浪やマスター放浪させての滅亡も、機能的には存在するのだが、マップ上狙いにくい・首都イナゴに比べメリットが極薄。チュートリで桶狭間ドヤしたじゃないですかーやだー ルナまで行くと違うのかもしれんが、いきなりルナやる奴は滅多に存在すまい -- 名無しさん (2015-12-23 11 41 14) 連投申し訳ない 更に外交が、話の構成の都合で引っ張り回され機能しない。友好度も同盟もへったくれもない。 「戦線整理のためマルグレーテ朝と友好度上げてたけど、そもそも攻めてこないし帝国の首都に迫った瞬間横からクソ理不尽に制圧してきた。置いといた防衛軍すら関係ねぇ!」という経験した人は多かろう 首都イナゴしない長期戦だとまだ機能するのかもしれんが、前述のようにバランス上首都イナゴ一択である 要するに、戦略面が完全に外部主導なのでプレイヤーからすると戦略要素がほぼ皆無。 帝国と相容れないのは良いから当面の敵・味方くらい選ばせろよ! なおこんな真面目に感想書いたのは何だかんだ楽しんだからである。2話以降のブラッシュアップに期待 -- 名無しさん (2015-12-23 11 42 40) >戦争を始めた、戦争に負けた責任なんてものは第二次世界大戦まで存在しない。批判は自由だが歴史を勉強すること あー、なんとなく、このシナリオが駄目な理由が解った気がした。 昔は戦争で負けた責任なんてないんだから、それを知らない奴はバカだろ的なニュアンスの部分が多すぎる。 知らない奴はバカ。近年の戦争犯罪とか思ってる奴はバカ。ちゃんと調べて勉強してからゲームしろ。 ……意味がわからへん。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 24 14) 良くも悪くも、知らない人は結局なんで?って思っても相手にしないゲームなんだなぁと思っただけだよ -- 名無しさん (2015-12-23 15 42 08) いやいや、コモンウェルス降伏イベントでコモンウェルスを代表して誰が責任を負われるべきと言ってるじゃないか 一体何の責任の話だったんだ、別にバカだろ的なニュアンスではないと思うぞ -- 名無しさん (2015-12-23 15 51 36) 上の方で全然転生チートじゃないって書いてるけど歴史好きリーマンが異世界の正規軍を壊滅させて暴れてる時点で転生チート以外の何者でもないだろ 戦闘以外じゃ大して活躍しないからチートじゃないとでも? アホなこと言ってんじゃないですよ しかし転生チートでも主人公が魅力的なら許せた部分はあったと思う ルサンチマンこじらせたオッサンが他国滅ぼして回っても壮大な八つ当たりにしか見えんのよなあ -- 名無しさん (2015-12-23 16 01 45) 整列の部分も主人公の凄さをわからないユーザーは勉強不足の馬鹿ってことでしょ -- 名無しさん (2015-12-23 16 13 47) イェニルームみたいにぶっ飛んでたらここまで言われんかったのかな -- 名無しさん (2015-12-23 17 08 21) 主人公の凄さってなんだ?最低限の戦闘訓練をした人間たちを整列させたりすること? -- 名無しさん (2015-12-23 17 55 16) 性格が悪い主人公はよほど上手に味付けしないと嫌われるだけなんだよなあ…… -- 名無しさん (2015-12-23 17 56 29) >歴史を勉強すること 勉強した人はコモンウェルズ戦なんて忘れちゃったの? あと帝国陣営も責任とってた気がしたんだけど 知識をひけらかしたいだけで作中の事なんて関係ないのかな? -- 名無しさん (2015-12-23 18 25 32) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) 戦争犯罪という概念がない=負けても命を取られる危険性が低い とはならんと思うが -- 名無しさん (2015-12-23 19 15 17) 戦国時代でb -- 名無しさん (2015-12-23 19 48 01) ごめん、負けたのに殺されない気でいるのがおかしいというのは戦争責任がどうとかではなく、 敗北=死が一般的な乱世なのに、覚悟が足りないように見えておかしく見えるってことなんじゃないかと思う。 文章力がなくてうまく伝えられなうけど -- 名無しさん (2015-12-23 19 51 55) みんな、マルグレーテの王様には好感持ってるんだけど、それだけに王様がかませ犬的な扱いされている (またはいるように見える)のが残念だったから突っ込みたいだけで、戦争責任がどうって話ではないんじゃないかなと -- 名無しさん (2015-12-23 19 55 21) 大公国とか王国のような気になる勢力があるので続きが楽しみです -- 名無しさん (2015-12-23 19 58 02) クリアするだけなら、精鋭揃えて首都だけ狙っていくのが早いのかな? -- 名無しさん (2015-12-23 20 02 24) 早いけど商人のとことはガチバトルしなきゃいけなかったような -- 名無しさん (2015-12-23 20 09 58) 最後まで残した勢力とはガチバトルしないといけないのかも -- 名無しさん (2015-12-23 20 11 03) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-12-23 20 13 00) ターン委任があれば、人材が一斉加入した後の編成作業が楽になりそうなので委任がほしい -- 名無しさん (2015-12-23 20 22 15) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) テルシオ……はパイクがダメだな。 ならば斜行戦術をパクれば良かったというのか! チュートリアルで一番近くのユニットしか狙わない敵の特性を利用した囮の使い方と 機動戦の大切さを教えればいいのか -- 名無しさん (2015-12-23 21 37 04) 騎兵うまく使えばハードまではなんとかいける -- 名無しさん (2015-12-23 22 30 50) なんだ、このコメント欄の縦長さ 俺最初やってみてイベントすっ飛ばして挙句ゴミ箱に送っちゃったからお前らの熱意が分からんよ -- 名無しさん (2015-12-23 22 43 20) ルナは砲兵の使い方がカギやね。 にしても騎兵と皇帝砲が同時に飛んでくるって、 どうすりゃいいんだよやべえよやべえよ(興奮) -- 名無しさん (2015-12-23 23 07 57) 異世界主人公物に真面目に議論って無駄じゃないか? 元々ご都合展開なんだし -- 名無しさん (2015-12-23 23 10 48) 皇帝砲は威力こそとんでもないけどバウンドや貫通などの目標地点より奥を攻撃する要素がない分、他の砲兵より対処しやすく感じる 編成がバランスよくて目立った弱点がないマルグレーテ戦が一番辛く感じる -- 名無しさん (2015-12-23 23 14 43) フルスクリーンじゃないと戦闘中に画面下のほうにマウス動かしても支店動かないのだけ何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-12-24 02 03 51) a_systemフォルダにdebug_paper.txtがあるからそこのwidth1152 height768の記述を削除すれば通常のVTのウィンドウサイズになる -- 名無しさん (2015-12-24 09 35 56) 人と世界と展開がおかしいって意味でそこらのなろう小説と五十歩百歩なんだよなぁ。欲望のベクトルが違うだけっつうか -- 名無しさん (2015-12-24 14 41 12) おっさん曰く、1話でリソースを割いたのは新規向けのチュートリアルで、勝利条件とかについては可能な限り単純にしたそうだ 『世界革命を理由に単純に抵抗勢力皆殺しにすればオッケー☆⌒d(´∀`)ノなので、 VT既プレイ兄貴は確実に後半ダレます。 この辺りの戦略レベルでのギミックは今後の楽章に期待してください。』 との事 地雷戦・星型要塞戦以降がクッソ微妙だった理由はとても良く分かったし、次章への期待も高まる……のだが、 そういう視点で見ると勝利条件の単純化がシナリオ引っ張った気がせんでもない -- 名無しさん (2015-12-24 16 31 51) チュートリアルとしては最高の出来だった 戦略はガイド付きで誘導してくれるし、イベントも豊富だったからね -- 名無しさん (2015-12-24 16 52 14) 異世界転生の必要性はさっぱりわからないけどね -- 名無しさん (2015-12-24 19 46 02) あー、丹念なチュートリアルがシナリオの足引っ張っちゃったか -- 名無しさん (2015-12-24 22 23 34) チュートリが話の足引っ張ったというか、 新規の為の「チュートリ以降の単純化」が足引っ張ったのだが、窓口作品としては1話は単純にしたかったというのも分かる話ではあり中々難しいなぁ -- 名無しさん (2015-12-24 22 40 32) 常備軍内政進めたときの主人公能力値やばくね?軽く攻撃、技術1000超えるんだけど・・・ 銃の威力・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 00 50 57) これ完成したら絶対面白いんじゃない? 逆になんでこんな状態で発表しちゃったのか。シナリオの内容は好みだから良し悪しは分からないけど、 前に出過ぎてる感じがFF13を思い出させた。フリゲなのにハードル激高ですが製作者様、応援してます! -- 名無しさん (2015-12-25 05 35 03) 新規が増えるのは嬉しいがニコニコ+なろうで得られる層… あっ() -- 名無しさん (2015-12-25 13 17 51) 厭戦感情を持った敵を滅亡させて雇用吸収すると、永久に解除できなくなる -- バグ報告 (2015-12-25 18 11 15) これのせいで光の目公開停止になったらしいけどどうするつもりなんだろ -- 名無しさん (2015-12-25 20 22 49) これのせいでじゃなくて、ここで暴れてた連中のせいでなんですがそれは -- 名無しさん (2015-12-25 20 40 22) 製作者が不快になったからコメント欄を削除しろとか言いだす光の目原理主義者の方が私は怖いです、はい -- 名無しさん (2015-12-25 22 49 47) VTの層なんて淫夢勢が流入した時点で(ry どんな客層でも過疎よりずっと良い -- 名無しさん (2015-12-26 02 52 22) シナリオそのものよりも主人公の性格が気になるなぁ。仕事のノルマも効率的に消化できない人間が「実力はあるのに社会が認めてくれない(キリッ」とか思い上がりも甚だしい。操作できる勢力が多ければ一人くらい変なマスターが居ても構わないんだが… -- 名無しさん (2015-12-26 06 48 27) そこはどう見てもブラック企業そのものだしノルマも達成不可能なものを押し付けられてたんでしょ -- 名無しさん (2015-12-26 11 09 57) そんなところにしか入れない人生を歩んできた自分を恨めよって思うわ -- 名無しさん (2015-12-26 12 12 06) 亀レス&既知の可能性 どうやらユニット損害数を300未満に抑えていれば現実主義・生存圏拡大は発生しないっぽい -- 名無しさん (2015-12-26 15 24 03) テキストは正直好みじゃなかったけど、大砲でぶち転がす爽快感と攻城戦は大好き ユニット上限に達しやすいわりに、部隊編成の融通が利かないのがもどかしいかも -- 名無しさん (2015-12-26 22 23 04) 禁呪で某幼女が呼べるのにはワロタ -- 名無しさん (2015-12-26 22 43 01) 個人的な感想だけど、ハーレムラノベって小説の時は楽しめるけどアニメ化すると一気に萎える時がある。あれに似てる -- 名無しさん (2015-12-26 23 52 44) 船の方だけ自衛手段があって、司令部さんがかわいそうでした。(小並感) -- 名無しさん (2015-12-28 09 48 32) ゲームとしてもおもしろかったし、ストーリーも最後がすこしおかしいと感じた以外はとくに気になるところもなかった。 -- 名無しさん (2015-12-28 23 49 02) チュートリ最高、戦闘楽しい、設定は好き嫌いあるかもしれんが良い、イベント面は少々ガバガバ、お話は……といった所 序盤から中盤は銃兵の集団活用、地雷の運用、近代要塞の構築と存分に「らしい」活躍をする主人公だが それ以降は何故かいきなり思考停止した革命マシーンと化す。そのため上手くいくEDが悪い意味で相当なご都合エンドと化してしまった ちょっと勿体無い作品。2話は楽しみ -- 名無しさん (2015-12-29 12 10 49) ライターの人としてはハッピーエンドはそこそこ困難な条件をクリアして見るものと想定して書いたんじゃないだろうか 一旦バッドエンドを見るのが前提で、厳しい条件を潜り抜けて見られるハッピーエンドが超ご都合主義という話は珍しくもないし 実際には相当やらかさないとまず最初にハッピーエンドを見ることになる程度の難易度だし しかも分岐条件が一旦上がると下げられない社会不安度なので、手っ取り早く1つのデータでエンディングを回収しようとすると上から順番に見ることになってしまう -- 名無しさん (2015-12-29 12 49 12) 厳しい条件をくぐりぬけてハッピーエンドって流れをなんでラノベギャルゲ界の人は好むのかなあ それをカタルシスとか言い出すからさっぱり理解できん 最近続編も出たタイムトラベルもの何かもそうなんだけどさ 御都合主義で最後を台無しにしてるとしか思えんよ -- 名無しさん (2015-12-29 14 08 52) 個人的な総括。 シナリオ× グラフィック○ システム○ ラノベ小説家をシナリオライターに起用するのは早過ぎたようだな。 せめて、ファンタジーものや戦記もので長年食ってきた人間を使うべきだったのではないかなぁ。 あんなに頭の悪そうな題名はちょっと……イベントの整理や条件付けさえちゃんとしてれば、後はハナマルあげたい出来なのに。 -- 名無しさん (2015-12-29 14 18 44) ↑2 ラノベに限らなくてもリメイク版ドラクエ4でロザリーが助かるルートとか スパロボで原作で死んだキャラが助かる分岐とかあるじゃん (つーかゲームブックじゃあるまいしラノベで「厳しい条件」って何だよ) 銃魔の場合はご都合主義であること以上に、ノーマルエンド以下でしか回収されずトゥルーだと投げっぱなしになる伏線とかもあるので 「一発目のプレイで見ることを想定されていなかったんじゃないか」と思う -- 名無しさん (2015-12-29 16 09 35) 現代日本の悪霊に脳味噌乗っ取られた きのたけのボンブーレ男爵が主人公と考えると妙にしっくりくる -- 名無しさん (2015-12-29 16 29 17) 俺もパキラだと思ったけど、そのパキラがマンセーされてるから問題なんだと思う -- 名無しさん (2015-12-29 16 50 36) ラノベ云々についてぐだぐだ言っている連中が、日頃からどんな高尚なものを読んでいるのか少し気になる -- 名無しさん (2015-12-29 17 01 43) というか全体的に針小棒大なコメ多いと思うわ -- 名無しさん (2015-12-29 17 40 28) 作品全体としてのレベルが高いから作りが甘かったりダメだったりする部分が実際以上に悪目立ちしてしまう面はあると思う -- 名無しさん (2015-12-29 17 51 14) ラノベでもいいんだけど、結局、真面目に作ってるふりしてストーリー最後らへん、ぶん投げてるからなぁ -- 名無しさん (2015-12-29 19 32 52) 物書きとしてはまごう事なきプロであっても ゲームの進行・イベントと共に展開するストーリーを書いた事は無かろうので最初は仕方あるまい 話というか、構成上の問題だし。まだまだ続く以上、これからに期待よ ……まぁ、このままは勿体無いので慣れたら1話はリメイクしてほしいかなとも思うが -- 名無しさん (2015-12-29 22 15 25) 駄作 -- 名無しさん (2015-12-30 05 30 12) マルチエンドという要求があったので上手な落とし所を見つけられなかったとか? 生き残る人物勢力やラスボス勢力の変化とかでストーリーの差をつけた方がいいと思うけどね -- 名無しさん (2015-12-30 09 07 52) 普通にやっていたらバッドエンドで良かった。トゥルーエンドをやり直して見たい初心者はいてもバッドエンドをやり直して見たい初心者は少数派なんじゃないか -- 名無しさん (2015-12-30 12 29 47) ゲーム性は豪華メンツを集めただけあって申し分ないけどシナリオがね…… 所謂なろう系は普段それらを読んでる人以外にはキツイもんがある、EDがなんだかんだで問題すべてすっ飛ばしてハッピーエンドってなんだそりゃ -- 名無しさん (2016-01-01 01 30 55) ニコニコのブロマガの方ではなかなか面白そうなプロローグ書いてるだけに本編の途中からの雑さだけは残念極まりないなあ…… まだ一話だけだしこれからに期待するしかないかな -- 名無しさん (2016-01-01 07 27 29) 今後に期待したいが、2話はやれやれ系主人公なんだろうなあ -- 名無しさん (2016-01-01 11 57 50) ヤレヤレ系よりも残りも異世界転生主人公なのがキツイ -- 名無しさん (2016-01-01 21 27 00) よく作られた拡張シナリオであればあるほど 開始した時に広がる世界とその情報量に途方に暮れる経験を、誰もが初心者時代にした事があるはず そういった点の対処として 個人的な好き嫌いを置いておくと、異世界転生者の主人公というのはこの上なく適当なアバター やいのやいの言う人も多いし、個人的に転生モノが好きかと言われるとそうでもないが、転生主人公自体は実に英断だと思う それはそれとしてED(特にグッド)に続くシナリオ展開がぶっ飛んだのは悪い点 というか中盤以降急に、主人公がパタリと転生者らしき所見せなくなったり戦争目的がグダグダになったりするが いわゆる正史展開がせいぜい地雷散布して星型要塞作って都市同盟迎え討つくらいまでなのだろうか? チュートリ兼ねた1話だからと言わず、IFになっても最後まで話は作って欲しいものである -- 名無しさん (2016-01-01 22 43 42) その国の人達が自分の国をどうかして良くしたいって闘ってる所に、そういう心意気もない異世界転生主人公がいきなり出てきて、 頑張ってきた人達に指図するのって違和感あるのって俺だけなんかな? -- 名無しさん (2016-01-01 23 59 12) 公式サイトでシナリオやシナリオライターにスポットを当て過ぎたのも逆効果なんだろうな。システムの完成度や絵、曲のクオリティにも同程度に言及していればストーリーにここまで矛先が向かうことも無かっただろうに -- 名無しさん (2016-01-02 07 43 17) ↑2 そういうのはサブキャラに心意気や気高さがあるというのが前提な訳で・・・まぁホラ、ね -- 名無しさん (2016-01-02 21 41 57) まあゲームの作りもシナリオを追ってく感じだし、シナリオが肝な作品であることは間違いないっしょ 後は、公式を見る限りは期待してしまう作品だったしね 人によっては転生の時点で察していたのかもしれないが -- 名無しさん (2016-01-02 22 34 17) 初回は初っ端から都市同盟と仲良く?するわけないじゃーん!!で攻め滅ぼしプレイしたから その後に我々は戦争の長期化を望むには納得できたんだけど 二週目は穏健プレイで実質都市同盟と和解?して主人公のとこの大量の人!コモンなんたらの技術!そこに都市の投資だ!! で完全に上手く回ってたのになんで急に我々は戦争の永続化を望む!とか言っちゃうのこれ フラグミスなんじゃないのこれ -- 名無しさん (2016-01-04 01 54 30) ↑俺もそこだけ気になったわ そのイベントでダンドロが目が覚めた、これからは一商人として向き合うとか言った後 現実見えてないダンドロを逮捕して、革命軍に投降する。とかレダンさんたちが言い出されたから、さすがにはあ?ってなった。 他はフリゲとしては十分な出来だから、そこらへんのフラグ管理のガバ具合さえなんとかしてくれたら、もっと第2楽章とかに期待持てるんだが・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 22 18 14) カルロ・ゼンやぞ、壮絶な総力戦シナリオがあるに決まってるじゃないか -- 名無しさん (2016-01-05 20 31 49) ヴァーレンで商売っ気を出すのは正直勘弁してほしい -- 名無しさん (2016-01-06 04 35 29) カルロ氏の作品は好きなんだがなぁ。 幼女戦記とかネジが外れすぎてて笑うしかないし。 転生系とはいえ中々見ないようなアレ加減が好きだったものとしても、このアルさんはうーんって感じだな。 まあ、まだ一話だし単純な話になってるだけと信じるよ。二話に期待。 -- 名無しさん (2016-01-06 12 00 48) オルハンと聞いてもしやと思ったらやっぱオスマン帝国じゃないですか~ こういう扱い悪いの多すぎ -- 名無しさん (2016-01-06 12 58 05) 色んな所でカルロ・ゼンの持ち味を殺してるなぁ ADVパートももっとガッツリ書かせればいいのに一定の長さにするのに括ってあらゆる部分で説明不足になってる その煽りを受けて主人公もキャラ付けが薄くて動機も能力の説得力も無い 本来そういうところがしっかり書ける作者なのにもったいないわ フリゲなんだから中途半端なマーケティングなんてせずに製作者の持ち味を生かせよ 個人的には夢の制作陣ですげー期待してたのにガッカリだわ -- 名無しさん (2016-01-06 19 12 07) うーんVTオリシナとしてはめちゃくちゃ面白い部類に入ると思うんだけど、 コメントがみんな辛口だなー… -- 名無しさん (2016-01-07 02 13 32) オープニングですでにきっついなーと思ってたが 最終的に味方になりそうな敵女指揮官が出てきたとこで耐えられなくなって投げた -- 名無しさん (2016-01-07 12 13 43) 俺は結構楽しめてノーマルとハードでクリアしたけどみんな結構辛口ねww あと社会性下げる手段をお金で作ってほしい。 -- 名無しさん (2016-01-07 16 45 03) 普通にすき ただ煙が・・・・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 21 14 24) ここまでゲームとして面白いけどシナリオがクソってのも珍しい -- 名無しさん (2016-01-07 21 18 39) シナリオ△ グラフィック○ システム○ 面白かったが爽快感もむなしさも薄いシナリオが続いたら残念やな -- 名無しさん (2016-01-08 05 04 52) このゲームは主人公に感情移入しちゃいけない 世界史が趣味な人間が、主人公の言動の矛盾や正義の薄っぺらさと まっとうな王族たちをよくわからん理論で悪と決めつけるさまを 「そうそう革命ってこういうもんだよな」と笑いながらプレイするのが正解だと思う -- 名無しさん (2016-01-08 23 53 02) ↑フランスとかロシア革命を詳しく調べると、 この程度はまだマシだと思えてくるからな…… -- 名無しさん (2016-01-09 11 29 04) 転生・召喚もののなろう小説は主人公への感情移入を大前提としたものだから相性が悪いのかもしれない 共感を得づらい主人公だからこそ脇役で固めて群像劇っぽくするという見せ方もありそうだけど 転生ものという形式を取る以上どうしてもイベントでの主人公の出番の割合が増えるし -- 名無しさん (2016-01-09 11 59 03) ハード戦死者0でクリア。被害を抑えるには騎兵による釣りが重要 ヴァヴェル攻略戦がマジきつかったのと要塞放棄したときに発生する謎の戦死者に苦しめられた -- 名無しさん (2016-01-09 14 04 54) ラノベのA君(17)の戦争をそのままヴァーレン化したほうが良かったんじゃ -- 名無しさん (2016-01-09 14 14 26) アルブレヒトは公式サイトの立ち位置的にメイン主人公じゃないし こんなもんやろ(適当) -- 名無しさん (2016-01-09 18 40 58) アルブレヒトは婆に他人事のようねといわれてるしね。 薄っぺらい正義感でへどがでるように書いてる気もするんだよな。 まぁまだ1話目だ評価するにはまだ早い。 -- 名無しさん (2016-01-10 02 14 02) 1話目で全体の評価をするのは間違いと言う意味なら同意するが・・・2話3話で1話の評価が変わるって意味ならちょっと そういう声もあるけどこの主人公が改心しようがぬっコロされようが面白くはならんと思う。個人的にね -- 名無しさん (2016-01-10 12 14 28) まぁ他勢力主人公だと敵役だからヌっころされるのは確実だろう -- 名無しさん (2016-01-10 14 07 43) てかアルブレヒト主人公なん? 革命軍しか今選べないからそんなかんじだけどVTってかんがえると一勢力の歯止めがきかなくなったやつにしかおもえんのだが。 -- 名無しさん (2016-01-10 17 16 05) 前世由来の薄っぺらさと無能さが出てて、いいと思ったけど意外と辛口なのね -- 名無しさん (2016-01-10 18 08 52) トップページ見る限りはこの後真ん中の国の姫様主役で2弾が出て その次にイエニチェリ無双で世界は帝国の糧にする3弾が出て終わりじゃないの? その後に全勢力プレイ可なのが出たらいいなーって位で 褐色ショタのとこでやりたいなー -- 名無しさん (2016-01-11 07 39 58) 主役と主人公の違いとは ちゃんと『この』って付けたし?「主人公だから」の論法でもないし?もうちょっとファジーに取ってくれてもいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-01-11 14 01 52) きのたけやロステクのシリアスな世界観が好きだったから期待してたけど、システムはよかったけどシナリオは典型的な現代知識で俺TUEEEEEEEEでちょっと興ざめ 異世界転生した元日本人が活躍しちゃいけないとは言わないけど、丸暗記した現代知識という付け焼刃では通用しない状況を、己の才覚と仲間の支えで乗り越えていくような描写もあってよかったと思う 現代日本のブラック企業とは比べものにならないほど理不尽な無茶ぶりをチートなしでクリアした人だって歴史上には大勢いたんだし、そういう人だからこそ偉人や英雄として語り継がれているんだから まあ主人公がそれができるほどの人だったなら、現代日本に暮らしていても英雄とまではいかなくても立派にリア充してただろうけど 製作者曰く第一話ということであえて単純な展開にしたらしいので、シナリオの方は今後に期待かな -- 名無しさん (2016-01-12 17 01 07) 禁術使ったらちょっとたのしかった。幼女! 幼女! -- 名無しさん (2016-01-16 18 57 29) デグ様万歳どうせならライヒごと飛ばないかな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-01-16 19 38 44) 初回プレイ時はひたすら弱い兵を殺しまくって禁術打つゲームかと思ったらバッドエンドに・・・ -- 名無しさん (2016-01-18 18 50 53) 前衛銃兵はイエニチェリ、騎兵はペガサスが文句なく強力 砲兵は、使い方で分かれるけど個人的にはマルガレータの軽砲兵がバランスよかった 後衛は混乱が使える革命軍官僚かな 革命軍とマルガレータ朝はバランスが取れてて強い。 都市同盟は前衛が弱すぎる。コモンウェルス、オルハンは砲兵がいないのが珠にキズ 公国は砲の威力を生かせれば強いな。 -- 名無しさん (2016-01-23 22 05 26) ょぅι゛ょはもっとつよくていいとおもいました だってょぅι゛ょだしね? -- 名無しさん (2016-01-24 01 43 40) おもしろかった、アルブレヒトを倒したい、倒したいったら倒したい -- 名無しさん (2016-01-27 13 35 42) 第二話きたー!!待ってたぜ -- 名無しさん (2016-01-29 20 05 06) 文句いいつつもちゃんとプレイするVT民 俺もやるぞ -- 名無しさん (2016-01-29 20 55 44) 元廃ゲーマーとかまたくっさいなあ・・・ VTに自信ネキが無双しちゃうのかな? -- 名無しさん (2016-01-29 20 58 55) 第一話で主人公の不気味さとか不快感を煽っておいて次の話で主人公を倒したときに達成感を感じさせる演出じゃないの? -- 名無しさん (2016-01-29 22 18 44) 選択肢で展開変わるのはいいんだけど、読解困難な長文に紐付けてるせいで 文章スキップしようにもさせてくれないのがテンポ悪くしてる -- 名無しさん (2016-01-29 23 41 17) 二話の革命軍はボス役。イベント戦もあり中々鬱陶しい。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 27 56) とりあえず今のところチョイ役でしかない北と東の二国でプレーしたいな イケメンさんは思ったより噛ませ臭くなくてよかった 死に方には笑ったけど -- 名無しさん (2016-01-30 04 09 02) 二話は選択肢もイベントも多いからちゃんと回収しきれるかな -- 名無しさん (2016-01-30 04 10 53) モーリスさんが魔法騎兵なのに移動タイプ「普通」になってるけど、ミスかな 何故かいつも取り残されてやられてるから気付いた(笑) -- 名無しさん (2016-01-30 08 18 10) 1話と違ってちゃんと有能そうだからちょっとましだが・・・「有能な主人公サマが人形相手にドヤる」っつー流れは変わらんのね 1話の不快感も無駄だったと分かったしもう3話はやらん -- 名無しさん (2016-01-30 13 30 06) 二話ってどこでダウンロードできるの? 公式だと0102しかなかったんだが -- 名無しさん (2016-01-30 13 32 44) 廃ゲーマー故に騎士団(ギルド)率いれば軍神という相当に無理のある部分以外、特に転生者としてチートはしない 考え方が既存の固定観念に囚われない程度なので、現代から転生したという意義には割と乏しい 中盤以降急に黙り込んで無能化した一話主人公にも増して転生者っぽくはないが、言葉が芝居がかって無いので読みやすい子 しかしシナリオは雲泥の差 一話の無理矢理ぶっ飛ばしハッピーエンドとは違い、ハッピーらしいハッピーエンドで満足感が高い 何しても泥沼だったのに唐突に全部解決する一話と違って、適切な選択で都市同盟に助けてもらったり徐々に状況が好転する感はかなり楽しい 好感度システムは新しい上にイベントとしてかなり愉快だが、グッドで個別エンド纏めて見てやろうと思うと主力軍が固定になるのが多少鬱陶しくもある -- 名無しさん (2016-01-30 15 32 03) このクオリティで一話を作って欲しかった -- 名無しさん (2016-01-30 16 39 22) 白銀の時代ってグッドエンド?それともミドル? -- 名無しさん (2016-01-30 22 59 35) グッドは「黄金の共和国」ちゃうかな -- 名無しさん (2016-01-30 23 38 27) 一回開始してからマスター選ぶ面倒くささはあるがついにランシナ登場。 維持費たかすぎ。きのたけ以上に金欠感がある。 -- 名無しさん (2016-01-31 06 11 11) 第二話はペガサスTueee!感がハンパない。 迂回突撃、遠距離からの魔法を持ちながら固さもある強兵科の強みを思い知る。 -- 名無しさん (2016-01-31 06 15 33) 北は叩き潰して帝国も見えるぶん全部分捕って褐色ショタのとこをあと一つってとこまで追い詰めたとこでターン数来て白銀エンド 一番最初の選択肢で議会とか軽んじますわばーか!したらイケメンは謀反起こさないのかね? ていうかそうでもないとターン数足りなくなる 反乱のせいで革命軍は棚上げしとくかとか出たし -- 名無しさん (2016-01-31 08 06 23) 4ターンぐらい余って時間をつぶして黄金エンド。2戦線を同時に回せればいける 東シーチ、北ナリニを確保しながらクラーク平野へ姫様派遣。 姫様抜きでアナトリコン要塞抜いて、姫様+エドヴィージュでヴァヴェルから北戦線を制圧でいけた。 東は防衛できる戦力だけ置いて余裕が出来てから攻略。 ポトツキー+もう一人のペガサスで回復しながら突撃。 突撃の怖い南と北はロヨナの演説で足止めからの集中砲火で対処しよう -- 名無しさん (2016-01-31 12 46 25) 黄金エンド見てきたわ 皆からの評判がすこぶる悪い革命軍の末路がすごいよかったです まあお話の上ではそうなんだけどゲームの使用上だとペガサスの何が怖いって突撃じゃなくて高速で動き回りながら魔法ぶっとばしてくることだよね… 革命軍の対抗策は的にしかなってなくて泣ける -- 名無しさん (2016-01-31 13 55 48) 「あの方陣を崩さなければ勝ち目はない」的なこと言われるけど、おそらく最後まで崩さないでいてくれた方がたぶん攻略楽だよね -- 名無しさん (2016-01-31 14 06 19) ↑2俺の黄金EDの革命軍はアッシュ卿の後日談でコモンウェルスとそれなりの関係を築いてたけど悲惨な末路を迎えるルートもあるん? -- 名無しさん (2016-01-31 14 51 30) 反乱解決してたらイベントで革命軍どうする?みたいなのが起きて戦うか否か選べる 戦うを選ぶとなんやかんやあって革命軍がコモンの王をころころしたとこでイベント戦 それに勝つとまた選択肢が出るんだけど・・・って感じ -- 名無しさん (2016-01-31 15 05 51) ↑まじかthx やってみるよ -- 名無しさん (2016-01-31 15 40 50) 主人公や配下人材のみならず、敵勢力の人材までキャラが立ち見せ場がある(下手すると一章のキャラも一章以上に) というVTにおけるストーリーの一種の理想形。もうこれが一章でよかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-01-31 17 35 56) 全員アタマいい人で善人でキャラの種類が少なすぎ。同じ人物が会話してるようでキモい -- 名無しさん (2016-01-31 21 22 48) 2話になってすごく面白くなった。 有翼魔法重騎兵、最高やんけ! やっぱ貴族様にはかなわないんや!(テノヒラクルー) -- 名無しさん (2016-01-31 22 06 30) 空飛ぶ魔法騎兵とか完全無欠だな 死者数も気にしなくていいし、2戦線でも1話よりだいぶ楽 -- 名無しさん (2016-01-31 22 43 41) 3馬鹿と最後までおつきあいするとショタの国王サマが…ゴクリ -- 名無しさん (2016-01-31 23 26 57) 1話よりマシというだけで2話はランシナのおまけなんだよな ゲーム性は素晴らしいのにな もったいない -- 名無しさん (2016-02-01 00 49 14) 全方面制圧して不満度も緑だったのに白銀だったんだけど黄金の条件なんだろ? -- 名無しさん (2016-02-01 01 20 44) ショタ陛下なぜか歩いてるので殺したいとしか思えないwww -- 名無しさん (2016-02-01 03 56 13) 2話めっちゃ面白かったですね。 システムも話し事で変えるなんて手間がかかってるな~と感じました! -- 名無しさん (2016-02-01 05 05 57) ペガサス強いけど皇帝砲にはぶっとばされた 人材手動操作すれば回避できるのかな? -- 名無しさん (2016-02-01 06 11 43) ランシナにターニャ・フォン・デグレチャフ魔導少佐がいるwww なんという愉悦www -- 名無しさん (2016-02-01 11 19 56) 皇帝砲に限らず魔導士の魔法などの危険な攻撃は 自軍主力から斜めや横にずれたところに騎兵を配置 射程ギリギリで無駄打ちさせてから突撃、離脱がセオリー 敵後衛が騎兵に対処できると突撃できないの主力が数を減らすまで 自軍の近くでウロウロして無駄打ちを誘う 二章ならペガサスだけで後衛も削れて便利 -- 名無しさん (2016-02-01 12 18 51) ランシナのデグレチャフで放浪からの旗揚げやってみたけど、雇用適性が破壊魔導士とかしかいなくて詰んでるww -- 名無しさん (2016-02-01 19 07 33) 有翼魔法重騎兵は強すぎ。 そしてさらに強いのがポトツキー。部下は有翼魔法重騎兵。 ほとんどの大軍はこれ1部隊で勝てます。(要手動) -- 名無しさん (2016-02-01 19 23 12) 黄金エンド見た。 議会に譲歩しないを選んでモーリスが仲間になる事、 四方をちゃんと平定してることが条件かな?? イベントとか多くて回り切れないのがちょっと残念 -- 名無しさん (2016-02-01 19 44 09) ロスバッハで負けてみたらなぜか革命軍が負けた感じでイベントが進んだ。 負け戦を勝ち戦に変える交渉力はすごい! -- 名無しさん (2016-02-01 20 55 12) 2話面白かった こういう優れた為政者の王道ストーリー好きだわ 転生知識の披露はほとんどなくなったね ペガサスでさくさくプレイできるのもいい -- 名無しさん (2016-02-02 01 21 14) 頭のおかしい狂人だらけのストーリーやりたいんならハルスべリヤやれと。王道大嫌いな高2好みの狂人キャラいっぱいいるぞ -- 名無しさん (2016-02-02 01 28 50) 飛行、突撃、自己回復、遠隔持ち、そこそこ硬い 有翼魔法騎兵ちゃんマジ最強すぎるw 2話は強い騎兵使って騎兵の楽しさを教えてくれる良い章だと思った -- 名無しさん (2016-02-02 06 35 00) 純粋な騎兵だと北方からくるアレが強いね 黄金目指すとき好感度どうしてる?二分割して戦ってると上げきれないような -- 名無しさん (2016-02-02 13 43 28) 革命軍って和睦せずにぶっ潰したほうがいいんだろうか -- 名無しさん (2016-02-02 13 44 48) なんか1話目より2話目の方がつまらない気がする 良くも悪くも毒にも薬にもならない感じ。これならランシナでいいよ -- 名無しさん (2016-02-02 15 30 34) ↑2 俺はぶっ潰したな 1話見てると危険集団にしか思えんし 北の外交官がうざいところも滅ぼしたかったわ 国体維持のために戦争しかけてくる国は残しちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2016-02-02 18 37 39) 革命軍は潰しても潰さなくても黄金エンドになるけど、好感度が一定以上あるキャラしかエンディングに登場しないっぽいから戦ったほうが好感度増えるね。 チャイカの下に海賊が出る条件はなんだろう。同時に傭兵か何かを金払って追い出すかどうかの選択肢も出たり出なかったりする。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 22 35) ランダムシナリオをデグレチャフ少佐でクリア 人材がそこそこ獲得できるまでがつらかった。 領地にヤーナ姫とかがいるのに人脈()が無くて登用できないという。 ターニャ→放浪してたハゲのオッサン→イェナヒムの部下になってたエリーゼ→ヤーナ姫以下騎士たち という経路でスカウト(だいぶ後半だったが)。エリーゼさんさすが貴族人脈。 基本人が足りないので領地を落とせても守り切れないので、ほとんどノーガード戦法。 領土ではなく軍が国を作るのだ 首都級の守りが固い都市を中立勢力から落せたら、あとは地歩を固めていける。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 46 23) 1話はなろう系のダメな主役、2話は記憶に残らん平坦な内容 他がいいだけに思いっきり足引っ張ってる印象が強い ラノベ書くのと、ゲームに合わせた短編シナリオ書くのは似てるようでやっぱ違うというのがよくわかるわ ラノベ作家の良さを出すならがっつりADVパート増やさないとダメだろ 特に1話は、ないない尽くしの土民勢力スタートなんだし殊更にな -- 名無しさん (2016-02-02 21 25 33) シュミレーションなのに一本道にしてしまったからだな。妄想しながらランダムシナリオやるの楽しいよ -- 名無しさん (2016-02-02 23 11 24) 何作っても文句は出そうね -- 名無しさん (2016-02-03 00 35 05) でも今回の不満は出るとしても「物足りない」だからいいんじゃない? 1話の時みたいなストレートにマイナス評価ではないわけだし -- 名無しさん (2016-02-03 00 52 47) ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 有翼騎兵に限らず各勢力の固有ユニットは雇用できなくなってるんじゃないの その代わり自動で増えるし -- 名無しさん (2016-02-03 02 43 54) おもしろかった、アルブレヒト倒せて満足、満足 -- 名無しさん (2016-02-03 04 29 51) 次の主人公は帝国かな、個人的にはツァーリがやりたいのだけれども -- 名無しさん (2016-02-03 04 38 14) ツァーリ君ちょっと負のオーラ漂いすぎてんよ…転生者が救って差し上げろ -- 名無しさん (2016-02-03 04 41 02) 随分と叩かれた要素が改善したな。 シナリオも1の時に比べれば、まったく改善した。 EDにしても1の突如として全てが解決しました(キリ)とか無いからまぁ許容範囲。 何故、最初からこう出来なかったのか……一応、三話までやろう。 ちゃんと黄金EDで主要キャラ全部の話を改修したったw -- 名無しさん (2016-02-03 11 02 56) modで203航空魔道大隊無双したい。 少佐一人でも強いが、4個中隊にしたらペガサスよりもチートくさい強さになるハズ -- 名無しさん (2016-02-03 13 01 15) 幼女には聖句唱えながら広範囲を焼き払う必殺が欲しいなw -- 名無しさん (2016-02-03 13 42 13) 沢山の人が集まってきのたけとかロステク以下の物を作ってどうすんだよって気分がしてくる -- 名無しさん (2016-02-03 14 23 49) ランシナハードやったけど10ターンほどであっけなく クリア出来てしまい拍子抜け 初手ペガサス引いたらまず苦戦しないのでは? -- 名無しさん (2016-02-03 15 20 05) シナリオ面はかなり改善されてるけどVTトップクラスのきのたけや光の目には及ばない印象 これからも更新あるし制作陣も豪華だから今後に期待 -- 名無しさん (2016-02-03 16 03 50) 2話のシナリオが平凡に見えるのは、1話が強烈すぎるからなのだろうか 強烈っていってもキャラの印象残ってるのアルブレヒト、愛妻家さんぐらいなんだよな 個々キャラの言い回しも難しいから、言語能力小学生の僕にはキャラが何を言ってるのかわかんにゃい -- 名無しさん (2016-02-03 17 19 49) ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) 2話ルナやってて思ったんだけどエクスプロージョン使うイェニチェリめっちゃ強いな。大抵僧侶も一緒にいるからなかなか倒せないし -- 名無しさん (2016-02-03 23 49 01) 1話でもその組み合わせは強かったと思う 革命軍の銃+官僚がカスに思えた -- 名無しさん (2016-02-04 10 41 21) てかペガサスもイェニチェリも補充遅いのが弱点だったのに統治採用したら牧場並みの速さで増えるとか・・・ -- 名無しさん (2016-02-04 12 36 07) キャラは割と立ってたと思うんですがね…シナリオは個人によるんじゃないの -- 名無しさん (2016-02-04 19 28 44) 喚いてる方々は末期東ローマのような滅亡一直線シナリオでも適当に自作したらいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-02-05 03 49 10) 魔法強いねーどんどんやられるわ -- 名無しさん (2016-02-05 20 59 50) 意図したいことはわからんでもないけれどタダで遊ばせてもらってる分際でとユーザーを下に見ているかのような発言は良くないと思うぞ。君がどちらの側で物を言ってるのかは知らんが。 結局善悪問わずユーザーがいるおかげで物が回ってるんだし理不尽に感じるのなら無視すればいい。 何にでも反論しようとする人こそ暴言野郎の思う壺だし作り手にとっても荒れる種だから害悪でしかない -- 名無しさん (2016-02-06 13 45 08) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) ファンがシナリオライター擁護したいのはわかるんだが無料だから文句言うな、は検討はずれに見える だいたい前提がトラックに当たって異世界転生だぞ。ファンが知性とか言っても…… -- 名無しさん (2016-02-06 20 17 22) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 理想郷で作者がオリ主ご都合主義批判してるし、敢えてのトラック転生は単なる皮肉でしょ -- 名無しさん (2016-02-07 18 48 37) 無料だからってのは無料=低クオリティという前提にたった発言だからかなり失礼だよな アニメだから、フィクションだから・・・皆貶める発言なんだよなあ -- 名無しさん (2016-02-07 19 44 13) なろうのテンプレでお約束だから受ける→ヴァーレンでも受けるでしょ→失笑されるぐらいわかりそうだけど -- 名無しさん (2016-02-07 23 30 47) むしろ皆なろうのテンプレとか良く知ってるな 俺は全然知らんかったわ -- 名無しさん (2016-02-08 04 10 01) グラシステムゲーム性どれも完成度かなり高いし トラック転生も数多にあるVTのオリシナのひとつとして見れば全然アリだと思うけどな 実際コメント欄でここまで叩く程じゃないぜw -- 名無しさん (2016-02-08 07 04 57) どうでもいいけど上の方の人は批判そのものは否定してないと思うんだけど。ただ、カスとかくだらない意見に文句言ってるだけでしょ。作者信者ではなくないか?むしろここでいう〝稚拙な?”ではない批評はするべきって言ってるように見えるんですが -- 名無しさん (2016-02-08 11 07 15) このゲームやってみたが、シナリオはん?ってなるとこあったけど全体的には結構面白かった あと戦闘も魔法の射程とかに気づいてから結構面白かったし、そこら辺の会社が売ってるゲームより楽しかった。 今後更新で悪い点も改善される可能性があるしそういった点でもフリーゲームとして良いと思ったてる。 -- 名無しさん (2016-02-08 11 15 07) 俺も両方クリアしたけどかなり面白かったな。今後にも期待 -- 名無しさん (2016-02-08 11 31 12) プロが~とかあの○○が~とかへヴィノベル~とかのハードルガン上げの客寄せが無かったらこうはならなかっただろうになぁ 最初からただの気持ちよくなるためだけのエンタメですよと言ってればよかったのに -- 名無しさん (2016-02-08 12 13 24) 最初ハードルが上がりすぎて、FFとかドラクエが凡作作ったらクソゲーって文句言われるのに似てる 無名で作って出して、後からこの人達でしたって言ったならここまでなかった -- 名無しさん (2016-02-08 15 57 09) FFと言えば…グラフィックに拘るあまり画面が見づらいというのは似ている。ロステクもそうだけど、建物の陰で見えない敵兵は何とかして欲しかった それと、シューティングヴァーレンの伝統なのか、マップが広い、射程も長い。それなら縮尺縮めても良かったんじゃないかなぁ マップを拡大しないと敵の射程に入ったことに気付かないのは、視力の問題でちょっときつい -- 名無しさん (2016-02-08 18 07 24) シナリオが~シナリオが~ってそればっかりだなぁ -- 名無しさん (2016-02-09 00 54 50) VTの戦略面での自由度を殺してまでシナリオに特化してるんだからそのシナリオの出来が評価に直結するのは当然じゃないの いつも通りの国盗りメインでシナリオは添え物程度の一般的なVTオリシナならここまでシナリオ云々は言われてないと思うが -- 名無しさん (2016-02-09 13 33 49) シナリオの本格さが売りで他との違いって感じの宣伝だしねえ 賛否両論にしろ反応が多いってのは作ってる側にも悪いことじゃないと思うぜ? 第1話での批判が第2話にも反映されてると感じるし -- 名無しさん (2016-02-09 20 24 02) たぶん企画自体が、主な年齢層が中高生の想定で作ってるからこんな感じのシナリオとシステムなのかな? -- 名無しさん (2016-02-10 22 18 11) イベントで戦略性が殺され、雇用できる一般に多様性がないため戦術性が死に、唯一光る戦闘も広すぎマップで冗長 「小説のヴァーレン化」という形で企画を進めたんだろうけどその際に発する諸問題を解決するようなアイデアの欠如が不満として表れたんやろな 勿体無いの一言に尽きる -- 名無しさん (2016-02-10 23 43 22) ツァーリやりたい、それだけだ、でも帝国なんですよね・・・多分 -- 名無しさん (2016-02-11 18 37 57) ランシナなんべんかやったがバランス悪いな。 CPUが強大化して手がつけられなくなるときと雑魚すぎて話にならない両極端になりやすい。 ランシナのバランスは3月版では直してほしい。 -- 名無しさん (2016-02-13 07 39 59) 第二章のシナリオだとペガサス以外のユニットが凄く使いづらいな。 -- 名無しさん (2016-02-13 23 39 12) 前衛:人材ペガサス部隊 後衛:一般ペガサス部隊 回復:ペガサス爺、そして対騎兵はこちらのペガサス突撃でこなすという鉄壁の布陣 なおサーベル騎兵で詰む模様 -- 名無しさん (2016-02-14 00 36 12) ランシナとかおまけなんだから後回しでいいよ 文句があるなら自分でいじれよ -- 名無しさん (2016-02-14 11 02 41) まあ雇用制限は悪くもないと思うけどね なんでも好きなの雇っていいよならそれこそ召還持ちしこたま雇ってそれに隠れて砲兵で全部終わるし 好きなの雇えるだけ雇っていいなら全部サーベル騎兵で固めて突撃祭りとか凄い楽しそう -- 名無しさん (2016-02-14 22 07 42) ヴァーレンは戦闘が良けりゃシナリオなんて要らねえ!っていう意見に良いアンチテーゼだった やはりイベントとストーリーは感情移入に大きく関わる -- 名無しさん (2016-02-15 00 55 49) 反面教師扱いでワロタ -- 名無しさん (2016-02-15 17 40 24) あくまで英雄譚って感じだから、汚いプレイがなんかやりにくいンゴねぇ... -- 名無しさん (2016-02-20 22 11 52) 一回ん?と思っちゃうともうそういう目で見ちゃうからね 一話が失敗だった -- 名無しさん (2016-02-21 15 24 34) VTオリジナルやロステクの正史イベントを延々やらされてる感じ -- 名無しさん (2016-02-24 08 48 19) コモンウェルスの内政でペガサス強化したら、地方自治の確立と不輸不入の権のスキルが付くペガサスと付かないペガサスがいる これバグか? -- 名無しさん (2016-02-29 21 25 25) このままじゃ国がダメになる改革だ!無能者も国のために戦ってるんだから権利と教育を!というシナリオなのに いざ戦闘となるとお貴族様の無双がはじまり、銃兵は数合わせにすぎないという戦闘バランス -- 名無しさん (2016-03-03 13 28 20) いやめんどくさいけど責任取らされるから働くかなシナリオだろ -- 名無しさん (2016-03-03 18 09 06) 第二章、一ターンの収入が50000ぐらいのところに選択肢で100000ぐらい出すか治安悪化かみたいなイベントが3つもあるのつらすぎぃ! 貧乏を表現するためっつってもこれは....自然増加するペガサスを頼りに闘うってことか? -- 名無しさん (2016-03-06 20 40 36) 第二章、縛りプレイ(雇用禁止)のついでに検証してきた トゥルーはロスバッハ会戦やらないとダメみたい ほかのサブイベント全部こなして社会不安度緑で25ターンまでに敵全部倒してもダメだったからロスバッハがトリガーなのは確実 -- 名無しさん (2016-03-09 02 53 15) ペガサス強すぎるのでお金とられても関係ないね、みたいな感じになるけどな -- 名無しさん (2016-03-12 11 58 59) 気づいてなかったけど、ニコニコに小説版も投稿されてたんだね コモンウェルスがメインで普通に面白かった -- 名無しさん (2016-03-12 22 08 37) お前ら、あんまり本音を語るな 本音はひっこめて持ち上げな -- 名無しさん (2016-03-15 20 28 34) テグレチャフはどこにでるんでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-16 03 52 45) 1章ってエリーゼが主人公なんじゃないだろうかっておもったりするんだけどどうなんだろ? -- 名無しさん (2016-03-16 05 02 04) デグさんは禁呪の召喚で出る -- 名無しさん (2016-03-18 20 55 39) 第三話きたああ -- 名無しさん (2016-03-18 21 24 31) なんだかんだで待ってました -- 名無しさん (2016-03-18 23 33 30) これで完結かよ北のイケメン王子も東のウルリヒも都市同盟もなんも掘り下げられてねえじゃねえか -- 名無しさん (2016-03-19 05 41 58) やることはほぼ2章と一緒。理不尽なマイナスイベントが頻発するのも一緒。 南の4都市取ってコモンウェルスにラッシュが一番楽なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-03-19 10 50 17) 3話内政・緑END これ勝利条件と不満度がENDに関係するのかな 今度は征服してみる 途中のイベントをうまく使う必要があるな -- 名無しさん (2016-03-19 15 57 15) 征服ENDに向けて進めていれば他のENDは途中で回収できるよ 領地増やしていくとバッドイベントの嵐で金欠になるから名前あり封建人材が強い ペガサス人材放浪させて確保したら楽になるね -- 名無しさん (2016-03-19 17 47 00) 縛ってなければ禁呪の召喚人材使うと城攻めが楽 Lunaだと彼女抜きで南方都市速攻するのは難易度高い -- 名無しさん (2016-03-19 17 49 28) 禁呪人材そんなに強いのか 試してみるthk -- ↑3 (2016-03-19 19 30 46) 3章征服END終わった 領地30で全ユニット戦闘能力-3ターンがつくから、そこを防衛戦で耐えればあとは楽 都市にはペガサスをあてると楽 連発するランダムイベントのせいでかなりめんどくさい 選択肢の結果どうなるかが2章に比べわかりにくいためこまめなリロード&リセットが必要になる -- 名無しさん (2016-03-20 00 37 26) たしかに他のシナリオと違った侵略するだけではないってのはおもしろいけど・・・。 あまりあーしろこーしろいわれるとしんどいね。 フリーモード実装は評価してる。 -- 名無しさん (2016-03-20 01 53 50) ランダムイベントはとりあえず一番コスト高そうなの選んでおけばおk -- 名無しさん (2016-03-20 02 23 34) ウルリヒは地味にフリーモードのイベント豊富なあたり愛されてるな。徴募兵きつすぎてLuna攻略出来ないけど -- 名無しさん (2016-03-20 07 27 37) 第二章ルナ雇用縛りで黄金の共和国END達成した 24ターンでぎりぎり達成 進行ルートはマルグレーテ→第二次ロスバッハ→オルハンと大公国同時という感じ 最初に異世界から幼女を召還することと、君臨すれども統治せずを早めにとるのがポイント -- 名無しさん (2016-03-20 09 50 37) 敵強化イベントが一番分かりやすいけれど、各種イベントにマップ上の前振りがないのがダメなんだな。 最初からある程度見えている後方の敵が、イベントと共に領地が繋がり攻めてくるのは次のターンとかならまだしも 強制的にマップを幾つか奪われるみたいなのは「対処のしようのないマイナス」を強制的に受け取らされるようなもので面白みがない。 -- 名無しさん (2016-03-21 13 16 47) 3話は拡張しすぎると経済値が減ることを考慮に入れた上で戦略を立てて 防衛に徹しつつ経済基盤を固めて、準備が整ったら一転攻勢かけて制圧してく達成感や爽快感がいい イベント条件がわからない初プレイ時の理不尽感は半端なくて投げたくなったけど -- 名無しさん (2016-03-21 17 30 28) これでもう終わり?なんだかなあ -- 名無しさん (2016-03-22 00 38 44) 厭戦感情付きが放浪すると、効果が無くならないのは結局仕様なのか 初期人材縛りならいいが、それ以外の場合、速攻しての人材吸収を考えると隣国に使用するのは二の足を踏むね -- 名無しさん (2016-03-22 19 53 48) 面白かったよ。 主人公の出番が回ってこない残りの2勢力が気になる! 特にウルリヒの列伝が面白すぎて、ストーリーが欲しいわ。 -- 名無しさん (2016-03-22 22 35 43) ストーリーというほどじゃないかもしれないが フリシナに多少イベントがあるぞ 他にも戦場イベントも結構搭載されてるし -- 名無しさん (2016-03-22 23 05 19) 設定とか詳しいのに、ストーリー全体で見るといまいちパッとしないお話ばっかだった気がする -- 名無しさん (2016-03-23 19 16 43) 3話はとりあえず内政の官僚制度を四まで上げて破壊魔法覚えさせればルナでもペガサスもサーベルも楽になった -- 名無しさん (2016-03-23 20 50 09) それやったら領地増えるまで厭戦感情つくやん....>>官僚制度4まで -- 名無しさん (2016-03-23 23 37 43) いつになったら暗号化外れるんだろコレ 中身見てみたい -- 名無しさん (2016-03-24 00 13 22) スクリプト見たいンゴ -- 名無しさん (2016-03-24 09 35 42) いじりたいンゴ -- 名無しさん (2016-03-25 20 12 34) 禁呪人材は射程3000だかの地点砲撃通常技もってるんで、城門にこもってるやつをノーリスクで焼ける しかも初期レベルが高く、加入ターン行動可能 3章だと少し被害出すだけで呼べるから縛りとかこだわりとかなければ使っとこう -- 名無しさん (2016-03-26 06 10 09) 禁呪人材は2章でも役立つぞい 特にルナクリアには必須レベル -- 名無しさん (2016-03-26 08 41 49) 他勢力全部が敵って平和に貢献してるよねみたいな話があった後に普通に戦争してて吹いた 全同盟とか1勢力化とかないのね -- 名無しさん (2016-03-26 19 54 34) フリシナは自由にできて比較的楽しめた。しかしオルハンの強人材とあたると大損害必至なのに社会不安イベントで二重苦になる。いろいろ調整不足。 -- 名無しさん (2016-03-28 07 39 54) 1章からやり直してて気づいたけど、プレイヤーに制限かかってるね。 1章はコモンウェルス倒すまで総資金の上限があるし、2章は大洪水まで総資金とレベルの上限がある。 資金はどうでもいいけど、レベルの上限は理不尽。さすがにやる気無くした。 Lv26以上のユニットが多数いたのに大洪水イベントの前のターンにLv25に落とされた。 scriptが暗号化されてるから詳しい条件は分からないけど、ちょっとアンフェアじゃないですかね。 -- 名無しさん (2016-03-29 11 44 10) なあに有翼魔法重騎兵ならレベル25でも問題ないさ。 ちなみに一回の戦闘で25から30にするとクラスチェンジだけしてレベルは25になったりする。 -- 名無しさん (2016-03-29 12 21 42) 敵砲兵隊に「レーザーリアクトだ!!」って言いながら騎兵突っ込ませるの楽しい -- 名無しさん (2016-03-31 09 12 22) 3章もエンディングの分岐があるのね。 -- 名無しさん (2016-03-31 14 09 17) 祝・トリル陛下のエクスプローションLS復活 -- 名無しさん (2016-03-31 16 09 42) 2章と3章を先にやったんで、アルさんのダメさ加減に愕然とした。 英雄になりたいから戦争継続とかアホちゃうと思ったよ。 ちなみに、バッドでしたorz 銃兵が魔法でよく溶けたw -- 名無しさん (2016-04-02 03 32 18) フリーでツァーリクリアしたけどまったく過去イベントなくて期待損した 自由都市戦でチョロっと匂わしただけで何もなかったで… 取り逃したのかな?イベントリスト欲しい それとも詳しくは小説版見ろってことなん? -- 名無しさん (2016-04-02 23 07 49) 詰んだのによりによってスクリプトがシャケだからいじれねえちくしょう! -- 名無しさん (2016-04-04 22 08 55) 第三章のEDって経済、領土、制覇に分岐あるのか? やってみたが、イマイチよく分からない。 -- 名無しさん (2016-04-06 12 58 39) ↑大陸を完全制覇する途中で全部見れるぞ -- 名無しさん (2016-04-06 14 35 28) フリーはイケメンの勢力とツァーリの勢力がやっててバランスよく感じた。イケメンは魔法騎兵と砲兵が強いし、ツァーリは人材が召喚と魔法リーダースキルでできる事が多くて、砲兵がやば強い -- 名無しさん (2016-04-06 23 25 04) ただの領地の経済値下げるっていうデメリットスキル持ってるだけの海賊だと思ってたら物理無敵とかいう狂った耐性してた女海賊・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 01 20 28) 1章クソ2章3章イマイチ 評価が上でも話題にならないって悲しいなぁ -- 名無しさん (2016-04-13 13 24 41) よくかんがえたら戦略ゲームなのに戦術の部分しかプレイヤーにさせないって、なんか変だな 三つのシナリオをやらせるというよりノベルゲームみたいな分岐型シナリオでの方が良かったんじゃないか -- 名無しさん (2016-04-16 03 26 59) ヴァーレン版水瀬陽夢って感じ 素材は揃ってる、一応過去に名を馳せた分野で発展はさせた でも成功要因(VTとしての面白さ)が減って 本来求められてないもの(共感出来ないキャラマンセー)だけ残ったから 結果をみると大幅マイナスにしかならなかったというね 名声にだけ頼って企画の方向性から間違えちゃったんだと思うわ あるいはどうしてもやりたい事を、やりたい土壌で仕切り直すのが不安だから 無理矢理得意ジャンルでやろうとして大惨事てか -- 名無しさん (2016-04-16 13 16 16) ------------------------------------------ ここまで評論家様のチラ裏 -- 名無しさん (2016-04-16 18 28 56) 1章で マルグレーテやオストがコモンに攻め込んでたけど コモン領がヴァヴェル含めてある程度とられてコモンの残り領土あと一つのときに攻め落としたら 元コモン領はユニット含めて革命軍のものになるけどオストとマルグレーテが制服したとこも革命軍のもとになったうえに 勝手に革命軍のユニットになった オストとマルグレーテのマスター含めて シナリオで3勢力のマスターが自軍に揃うことってあるんだね この褐色ショタとイケメン王何考えてんだ?自軍領土放っておいて あ、ってかこれ分断のマスター放浪できね 最終的に他全勢力の宿敵化イベントになったら人材は自国領土に帰った -- 名無しさん (2016-04-20 00 03 59) ↑面白いな -- 名無しさん (2016-04-20 13 25 47) 作品の批判しか出来ない馬鹿は去って良いよ。 無料なんだし無理にやって貰わなくて結構。 -- 名無しさん (2016-04-20 21 56 53) 批判ではなく批評なんだよなぁ‥。物作りをする以上評価は自ずと出てくるもので。それをここで発言するなってのはねぇ。無料だからこそ、この程度で済んでると思える余裕が生まれるといいね。これが有料だったら目も当てられないよ。 -- 名無しさん (2016-04-23 06 39 03) 有料でこれより酷い出来のあるし 無料でこの出来だったら満足の部類だよ -- 名無しさん (2016-04-24 13 45 08) directxっていうアプリには何か意味があるの? 容量けっこうとるし遊ぶのに必要ないなら消したいんだが -- 名無しさん (2016-04-26 17 57 52) directxというアプリ…か。ゲームが動作しているなら消していい。 時代を感じるぜ -- 名無しさん (2016-04-27 00 15 04) 最近のゲームレベル高いなぁ。 楽しく遊ばせてもらっています。 -- 名無しさん (2016-04-27 20 53 19) 魔法使いは無茶苦茶強いけど、量産できない。 銃兵は弱いけど、量産可能というゲームシステムはなかなか面白いと思った。 後、社会不安度で「人間の価値」の差が現れているのが悲しい。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 33 11) アルって第一章でもそこまで俺TUEEEじゃないよね。 マルグレーテには出し抜かれるし、皇帝(元官僚)には戦闘イベントで論破されてるし。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 38 51) ほならね、自分が作ってみろっていう話でしょ?私はそう言いたいですけどね -- syamu_game (2016-04-29 22 49 36) 出ました、なら自分で作ってみろ論者 -- 名無しさん (2016-04-30 09 42 21) めっちゃ面白かったが次はどこの国だろうかー -- 名無しさん (2016-05-02 18 00 28) 残りの国もっと掘り下げて欲しい -- 名無しさん (2016-05-02 18 24 48) ランダムシナリオでもランダムイベントとか国策とかつけてほしいと個人的には思います。 きのたけみたいに。 -- めぐみんさいこう (2016-05-13 00 53 07) 無料だからこそ、この程度で済んでる 金も何も出さない癖に批判しか出来ないユーザーにボロクソに言われる作者さんかわいそうだわ。 俺だったらこんなキチガイの相手なんてしたくないwwwwww -- 名無しさん (2016-05-15 16 47 10) 個人的にランダムシナリオで遊ぶのが好きな俺です。 ランダムシナリオでもイベントや国策が出ると思いますか? みなさんの意見が聞きたいです。 俺はもちろん出てほしいです。 -- めぐみんさいこう (2016-05-17 18 57 49) 非暗号化来たけど、もうこれにMODを造る人間いるかなぁ? というか、明らかにもう飽きられてる感が……色々と惜しい作品だったな。 ストーリーやフラグ関係をもう少しちゃんと煮詰めて、 出す話の順番変更してれば、こんな事には……。 ダウンロード数がもう一日に数十あるかも疑わしい……。 -- 名無しさん (2016-05-24 11 19 56) そもそも現時点でMODの作成は禁じられてるはずだけど -- 名無しさん (2016-05-24 12 05 43) 少なくとも完結作品に移るまではMOD作品禁止だったと記憶しているけど、 最新版のリドメとかで作成OKって言われてるのかな?最新版DLしてないからわからなかった。ごめん -- ひとつ上の名無しです (2016-05-24 12 12 06) 異世界転生して知識披露して主人公マンセーされる展開を真面目な軍記と言ってるのが一番の問題点 律儀な軍記ならそういう仕様はいらないし、ニコニコでも受けてるような娯楽作品の方向でもよかった気がする -- 名無しさん (2016-05-25 01 29 37) 1話はヘイト集めてそれを叩き潰すカタルシス用の演出つまり噛ませ 1話やって鬱憤たまったら2話をやろう -- 名無しさん (2016-05-25 14 22 47) 一話目も二話目も三話目も本質は変わらなく見えるけど 多分、ニートが異世界行ってた瞬間、モテモテハーレムを耐えれる人なら大丈夫 -- 名無しさん (2016-05-25 20 00 19) いやマンセーはされてはいるが、それ以上に苦難も多いだろ 増える戦線に、狙ってくる敵国に、軍の統制が取れなくなったり、兵站で後方が悲鳴を上げたり、たぶん転生って表だけ見てやってないんだろうけどさあ… -- 名無しさん (2016-05-27 20 26 18) 連投すまん、やってないは言いすぎだったわ。 そりゃ自陣営から褒められたりもするが、現代の知識を持って行った結果が必ずしもいい方向へ作用しないってこともあるし現代の価値観で図った結果反感を招くなんて展開とイベントは何回もあるからそこら辺はなかったことにしないで欲しい -- 名無しさん (2016-05-27 21 41 28) 異世界転生してご都合展開の地位を与えられ、自分が思うままの戦略をして適度な苦難を受けながらも気持ちいい勝利したい戦争を否定はしてないよ ただ、それで真面目な戦争きどられても萎えるだけ。 異世界転生して、適度な苦難を味わいつつ、ラスボス倒して美少女たちとハーレムしたいと、どう違うんだ? -- 名無しさん (2016-05-28 02 14 59) 1話がクソだったけど2話のねーちゃんは普通に面白かった。 マリア・テレジアみたいなのが出てくる戦記物少ないからそういう方向のは増えて欲しい。 -- 名無しさん (2016-05-28 08 46 13) ↑2そりゃあ貴方の価値観の問題ですよね?他所か個人サイトかツイッターでやろうぜ、な? -- 名無しさん (2016-05-28 12 21 57) 俺TUEEE!神!を味わいたかったらeasy 世界の修正力を味わいたかったらLuna -- 名無しさん (2016-05-28 12 54 41) 端から見てるとそもそも双方の「真面目な軍記物」の定義が違っているように感じる より具体的に言えばなろうみたいな展開を認めるかどうかの違いなんだろうけどお互いが別々の土俵で議論してるから微妙に話が噛み合ってない 議論すらなとは言わないけどキャッチボールは成立させようぜ -- 名無しさん (2016-05-28 14 05 55) そもそも真面目な軍記ぶるな云々と難癖つけた奴はヴァーレントゥーガやその派生全てに喧嘩うってるようなもんだろ…… -- 名無しさん (2016-05-28 19 09 52) 本家のホルスからして↑6の一番下みたいなことは結構言われてたしなあ -- 名無しさん (2016-05-28 19 28 25) 暗号化解除されてわかったけど構造体の並びが2章勢力→1章勢力→3章勢力→その他の順になってるから、 元々はストーリーもその順で出すつもりだったんじゃないかと思う 1章が叩かれる原因は「主人公なのに感情移入できない」にだいたい集約されてるから 「敵役の救済ストーリー」として2番目3番目に回せばここまでは叩かれなかったはず -- 名無しさん (2016-05-29 00 31 08) つーか軍記物が好きな人達の中にラノベ的な展開にアレルギー持ってる人が(比較的)多かったってことだと思う 新規勢の中には信長の野望的なのを期待してた人もいただろうし、そういう意味でも思ってたのと違うって不満が転生物って口実で余計に発散されちゃったんじゃないかな あ、どっちの作品が上だとかそういう話じゃないからね -- 名無しさん (2016-05-29 01 03 24) インフレ系苦手だったけど、結構面白かったな。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 02 07) ランダムイベントをランダムシナリオにつけてほしいよね きのたけみたいにさ… -- 名無しさん (2016-05-29 18 00 35) 金も何も出さない癖に批判しか出来ないユーザーに云々って、そもそもフリゲーとして出してんだから金なんか貰えるわけないし、批判しか出来ない〜ってのも、ゲームに限らず芸術分野の作品は評価というものが必ず出るものであって、それに対してウダウダ言ってる時点で君はナランチャ以下のド低脳。批判的なコメントが見たくなければ自分で大なり小なり作品を作って、それを誰にも見せずに自分で「うはwwwwwチョースゲーwwww」って肯定的なコメントを自演してれば、きっと君の世界は平和になるよ。ものづくりをしている人間にとっては、批判的な意見も重要なんだけどね。わからないかな。 -- 名無しさん (2016-05-30 19 57 35) 具体的にどうすればいいいのか、どうすればよかったのかを言わないかぎりそれは批判ですらない -- 名無しさん (2016-05-31 19 13 32) 文句言うだけなら猿でもできるからな -- 名無しさん (2016-06-01 12 16 33) 感想と評価は別物だよ -- 名無しさん (2016-06-01 19 41 13) 批判は、叩かれた当人は傷つくし、それを客観的に見る第三者にとっても不愉快なものだから 書くなとは言わんが、それなりに礼節をもって書くべきだと思うぞ 言葉の暴力じみた批判が多い -- 名無しさん (2016-06-02 19 30 33) 改めてプレイしてみたけど 三章全部やったら全体的にはかなりまとまっていて面白かったわ ただやっぱり一話がネックだよな ヴァーレントゥーガに慣れてる奴からしてみたら一話はできること少ないし ストーリーもご都合主義すぎてイライラしたと思うわ その点二話、三話に関してはフリー作品としては文句なしの出来だったわ 贅沢言えばフリーシナリオ掘り下げてほしいけどそこまで余裕なさそうなのがまた… 制作者の皆様ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-06-05 16 47 37) 2話3話クリア済み、秀作以上 進行目標表示されて助かったンゴね 転生設定は無くてもきっと面白かった 魅力的なキャラが多いので4話以降もあれば楽しみ -- 名無しさん (2016-06-10 06 02 33) なんかシナリオがやけに叩かれてるけど、この程度のシナリオなら普通だと思うよ。 何と比べて批判してるのかは分からんけど不毛この上ないし、万人が気に入るシナリオなんてゲームに限らず少ないのが当たり前だと思おうぜ。 ゲームバランスやシステムに関しては個人的には満足だよ。ヴァーレン派生作品の日進月歩を感じる。 -- 名無しさん (2016-06-10 13 03 54) アンチが出るほどの優良作品 有名な作品ほどプレイヤーもレビュー数も多くなるので、 「これは僕には合わないぞ」って意見も増えるものなのだろうねー・・ -- 名無しさん (2016-06-15 12 32 46) 一話ばかりが叩かれているけど個人的には2話のほうが嫌いだけどな 異世界転生チートの典型だし 主人公がネトゲ廃人だからか転生前のネタがやたらとセリフに取り入れられるのも気持ち悪い 禁呪や社会不安次第でバッドになる一話の方がよっぽどストーリーができてると思うけど -- 名無しさん (2016-06-16 23 54 18) ストーリーは割とどうでも良い派の俺。 きのたけ風シューティングヴァーレンはちょっと大味すぎるんだよなぁ。一騎の突撃でまとめて10数人吹っ飛ぶし。 このシナリオの場合、魔法、砲撃、それとやっぱり突撃が強力。これを有効活用できるプレイヤーには楽しいけれど、出来ない人は「なにこの即死クソゲー」と思ったかもしれない。 新規ユーザーの獲得を狙ったのなら、デフォ、NGT、ロステク風のデフレ気味のバランスにした方が良かったんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2016-06-17 00 52 26) ↑2 転生チートの典型ってどの辺が?現代知識ほとんど使わないし異世界出身の天才に設定変えても問題ないくらい転生要素薄かったと思う -- 名無しさん (2016-06-17 20 16 02) ↑2 製作者サイトでリセットゲーにならないように戦死者を使った禁呪システムを作ったとか、 インフレなりに遊びやすくなるような工夫は考えられてる。 ただ、それならなぜ1章の分岐条件を社会不安値にしてしまったんだろう -- 名無しさん (2016-06-17 20 27 45) シナリオに関してだけど、そもそも全シナリオの主人公を好感持たれるキャラにする必要があるのか? シナリオ2~3の主人公からも1の主人公は良い印象持たれてないし、そういうキャラなんでしょ。 異世界転生で俺TUEEEEもマルチEDの時点で必ずしもそうなる訳じゃないし、全EDで俺TUEEEEする3の主人公は元々スペック高いの分かってるし、何も破綻は無いと思うのだが。 個人的な好き嫌いの意見も要らないとは思わないけど、嫌いな理由が私怨じみたものになってるのは色んな誤解を招かれれ要因だから気を付けよう。 -- 名無しさん (2016-06-18 06 25 49) 1話の主人公は間違いなく正義の味方とかではなく、これに感情移入してどうこうっていうものではないんだろうとは思ったけど それ以外の話の肝がどこで何が見所なのかとかがよくわからなかった -- 名無しさん (2016-06-18 12 23 04) ↑2 そもそも「現代人が異世界に転生」というの自体が感情移入させるための仕掛けだから、 「感情移入できない転生主人公」というのは転生ものに慣れてる人ほど違和感あるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-06-18 18 34 11) まあ無料だから文句あんま言えんけど 更新少ない…と思っているのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2016-07-02 00 11 09) 電ファミニコゲームマガジンでやっと次の連載が始まったので、完結した作品に移されてますね。これでMODも増えるといいですね。 -- 名無しさん (2016-07-11 06 56 54) しかしきのたけやってると難易度が楽に感じるな いや…きのたけがciv並みに理不尽なだけなんだろうけど -- 名無しさん (2016-07-28 23 19 23) きのたけは良くも悪くも色々とぶっ飛んでるからあれでヴァーレンに入門すると他のプレイする時に戸惑うかもしれんな 地雷とか切り株とかバランスブレイカーもホイホイ居るから余計に。あとカールおじさんは永遠に沈んでて下さいお願いします -- 名無しさん (2016-07-31 16 37 32) きのたけはチート人材が多すぎてなぁ 当然ながら列強が優遇されまくってて 初心者が捻くれて弱小国選ぶと何このクソゲってなりかねない位難しい でも慣れてくるとどうにでもなるあのバランスは素晴らしい -- 名無しさん (2016-08-13 19 07 58) 1話を当時やってしばらくぶりに2話3話とやったけど 結局シナリオ云々にいうことはないし、入門用としてはおすすめの域じゃないかな?と -- 名無しさん (2016-08-15 00 21 34) 文章がちょっとなあ・・・ つまらなくはないんだけど、無理やり固い言い回しをしようとしててそこが微妙だな -- 名無しさん (2016-08-22 05 27 12) チームメンバーみて目ん玉飛び出るかと思ったぜ・・・ -- 名無しさん (2016-08-31 19 04 37) 祝、書籍化! -- 名無しさん (2016-09-30 11 54 54) ええ・・・(困惑) -- 名無しさん (2016-09-30 13 35 35) 元々書籍ありきの企画だったんじゃないの? -- 名無しさん (2016-09-30 23 40 21) modってどこからダウンロードできるんですか? 知ってる方お願いします。 -- 平和とは次の戦争の準備期間だ (2016-10-12 01 06 07) 名前おいwwww -- 名無しさん (2016-10-12 01 06 39) 批判と悪口の区別がつかない奴が一部いるよな -- 名無しさん (2016-10-26 13 10 28) よくある異世界転移で現地でずっと実践してきた兵士より、ぽっと出の社会人の方が戦闘上手いになるのが耐えれるかどうかじゃないか? しかもそれを真面目な戦争ですって言ってるのを見て納得するかどうか -- 名無しさん (2016-12-14 03 06 25) 禁呪ってなんか印象悪いから使わなかったけど初めて「禁忌の召喚」使ってみたら今某アニメで活躍中のお方が……。 作者同じとはいえさすがに驚いた。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 55 46) アレはびっくりするよなwwww -- 名無しさん (2017-01-16 20 39 46) すごい今更かもしれないけどお墓なんてあるのね -- 名無しさん (2017-01-22 00 51 22) 色々いわえてて不安だったけど一話普通に楽しかったな 封建社会をぶっ潰していく様は爽快だった 嫌いって人はきっと健全なんだろうなw -- 名無しさん (2017-01-25 06 11 33) 自分が楽しめたならそれでいいんだ。わざわざ他人を貶す必要は何処にもない。 この作品のファンでありたいのならそういう所を気を付けて欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-25 18 44 54) 魔法と砲の威力倍率を少し下げて銃兵のhpを少し上げたらすごい自分好みのバランスになった いやまあサーベル騎兵は相変わらず強いまんまだが -- 名無しさん (2017-01-25 23 28 52) この作品、カルロ・ゼンが好きなら読み物としては面白いと思う、ゲームとしては?バランスがちょっと。。。 ただ、この手の作品で常々思うのは、主人公が転生者である意味がほぼ無いところ。特に2章と3章 -- 名無しさん (2017-01-28 17 07 52) 晒し上げはやめーや -- 名無しさん (2017-01-29 15 07 30) (なろうなろう連呼してるけど理想郷出身なんだよなぁ) -- 名無しさん (2017-02-04 15 27 27) (知ったかとか言っちゃだめだゾ) -- 名無しさん (2017-02-04 17 34 32) 非難したかったらこれ超える作品創ってから言うべき -- 名無しさん (2017-02-04 21 49 25) 感想は人それぞれ 作る作らないは人の勝手 好き勝手言われたくないならネットになんぞあげないことだ -- 名無しさん (2017-02-05 11 06 24) 煽りたいわけじゃないけど ハルスベの顔絵がヘタクソってハルスベのところに書いて良いんだな? ハルスベファンが怒ったら、アンタは今と同じことを書いてくれるんだな? 俺は感想でも言っちゃいけない感想はあると思うけどね -- 名無しさん (2017-02-05 16 39 19) 要は礼節の問題だな 知らないハゲにハゲっていったら大抵怒るだろ? つまりはそういうことだ -- 名無しさん (2017-02-05 23 00 40) ↑2それは自由に言っていいんじゃね マンセー以外するな!って圧力かけるよりは健全でしょ 確かに個性的な絵だと俺も思うし、感じたことを書けばいい でも文面には気を付けて書きこんだ方がいいよ -- 名無しさん (2017-02-06 21 01 33) 楽しめたならそれだけ書けよ 反対意見してるやつを貶めてまで褒める必要ねーだろ アンチとかよりよっぽど幼稚で不快だってこと理解しろ -- 名無しさん (2017-02-07 01 04 59) 横槍入れて悪いけど 下らない言い争いと汚い言葉で延々荒らして、貴重なオリシナ制作者の意欲減る様な事されて 全方位に迷惑かけてる自覚持ったら良い加減止めるべき ヴァーレンは無料であって、ななあし氏とオリシナ制作者の善意の上に成り立ってるのを思い出そうか -- 名無しさん (2017-02-07 05 07 10) 日曜日の朝から仕事の人はどうすればいいんですかね -- 名無しさん (2017-02-07 13 35 40) 恣意的な削除だこと -- 名無しさん (2017-02-14 02 42 40) 内容どうこう以前にこのコメントの数に呆れ -- 名無しさん (2017-02-20 19 08 15) あーこれニコ動発症ものか、すげえ納得 -- 名無しさん (2017-02-20 19 10 31) フリーモードの観戦モードだと、封建領主ユニットの自動補充が行われず、失ったら失ったままになってしまうようですね -- 名無しさん (2017-03-03 23 09 20) 久しぶりに来たらコメ欄がスゲェ伸びてる…。つまりみんなやってんだな。最近またやってみたけど俺個人としてはシステムやインターフェイス関係は凄く良いし、シナリオも転生無しなら「当時の基準では優秀な3人の物語」として悪くないし、商品レベルの仕上げ作業をしないフリーソフトとしては破格の出来だと思う。 -- 名無しさん (2017-03-05 22 11 00) 一章は「周りに恵まれ忠臣もいるが、転生前は家柄や学歴に恵まれなかったおじさん」 二章は「忠臣はいるが周りには恵まれず、転生前はそこそこの学歴と家柄があった女性」 三章は「頼れるのは姉一人、転生前家柄と学歴、かなりの能力があった少年」 と主人公たちがなっているのが面白かった 第一章で主人公が家柄に恵まれた敵や有能な敵を嘲笑しまくったり、「家柄だけの国のこんな有能がいたのか!?」みたいな事を言ってるシーンがあって反学歴反家柄の話?と思ったけど、EDを見るに 「経歴や能力が無ければ周囲に恵まれても良い結果は難しい」「能力や経歴があれば孤軍奮闘でもひっくり返せる」という事なのかなと -- 名無しさん (2017-03-08 01 01 05) 久しぶりに第2章をルナでやってみた。 やっぱり、最大レベル20の部隊でレベル35のとっても強い敵部隊をぼこぼこにしたりされたりするのはとっても楽しいね。 特にグダンスク防衛戦の2回目で20部隊の攻撃を10部隊で何とかするのが楽しかった。味方の自由都市同盟部隊は門に集まって、一撃でやられてしまうので、いかに戦艦の大砲と連携するかがカギだったよ。 -- 名無しさん (2017-03-14 07 02 38) これが初めてヴァーレン? なんだけど1話イージーでも赤ゲージだよ。 慣れないとバッドエンドになるんだろうしシナリオ的にもこれが自然なんだろうなと。 でも外交の意味なし感はあった。防衛用に軍を置いてた町もイベントで取られてマジかよ・・・ってなる。 -- 名無しさん (2017-03-18 02 15 59) 革命軍=フランス コモンウェルス=オーストリア オルハン=オスマン 都市同盟=イタリア マルグレーテ=ドイツ オストスラヴィア=ロシア かなと勝手に考えてみたり。 -- 名無しさん (2017-03-21 01 35 34) 最後尾のコメント -- 名無しさん (2017-03-22 08 49 10) コモンウェルスはポーランド―リトアニアでマルグレーテはスウェーデンが元っぽい -- 名無しさん (2017-03-22 19 32 41) コモンウェルスって名前まんま英連邦じゃね すくなくとも東欧ってイメージないわ -- 名無しさん (2017-03-25 20 26 30) ポーランド・リトアニア共和国は英語圏ではコモンウェルスと呼ばれていたこともある。 それに有翼魔法重騎兵の元ネタはポーランドの有翼重騎兵だろうし、セイムはポーランド語で議会を意味する。 セイムが実権の多くを握っていたのもポーランド・リトアニアっぽい -- 名無しさん (2017-03-25 21 07 37) 他にも選挙王政、シュラフタ、登録コサック何かもポーランド・リトアニア要素かな -- 名無しさん (2017-03-25 21 25 32) マルグレーテ寒そうだからロシアと単純に思ってた。恥ずかしい -- 名無しさん (2017-03-27 07 49 43) ↑8 正直、ヴァーレン入門としてはとてもじゃないがオススメできないのが辛い所 きのたけでルマンダ、アルフォー党プレイとかが初めてにはいいかな あとはきのたけ、ロステク、ハルスベ、迫真戦記とかの丁寧なチュートリアルをやればなお良し -- 名無しさん (2017-04-01 02 24 50) マルグレーテは某動画のせいでイギリスかと思ってた。 因あと超遅レスだけど、昔の為政者(王族)の責任の取り方は様々で、単に辞めて不問とか、比較的軽めの罰(ナポレオンみたくエルバ島の流罪とか)もあるし、責任問題でゴタゴタもある。あとは、国への責任が別にあったり。 要は場合によるし、事は対外戦争だから、内戦である日本の戦国時代を引き合いに出すのはどうかとは思う。 とはいえ、書いてる人がそこまで意識してるかは不明。 -- 名無しさん (2017-04-02 10 21 18) セイムがポーランド語だ…… -- コモンウェルスがオーストリアの人 (2017-05-19 17 01 14) バグがあるなヴァーレン本体起因か銃魔起因か謎だが ばぐ検体UPっときます バグ検体.zip,https //www.axfc.net/u/3811538 -- 名無しさん (2017-06-01 21 57 30) ランダムシナリオの列伝で立ち絵にするのどうすればいいんですか? -- 名無しさん (2017-09-26 20 12 10) 出た当初はボロクソ言ってたけど この作者結構ガチよりの戦争ラノベ作家だからシナリオも無難に良かったわ そこそこの人材を投入してもヴァーレントゥーガ自体に限界があるってことを認めたくなかった苦い思い出 -- 名無しさん (2017-10-06 20 00 15) システムは好きだけどシナリオがなぁ 合う人は合うんだろうけど、自分には、作者が延々と芝居がかった独り言を言ってるみたいで苦痛だった。 -- 名無しさん (2019-01-16 14 02 28) ただでさえRTSというマイナージャンルのゲームなのに 超ピーキーバランスで初心者お断りな難易度なうえ シナリオもリアル系戦争ものというその手のマニア向け仕様 こんだけ間口狭めたらどんな人材投入しようと大受けするのは無理よ いくら良質だろうととっつきにくすぎる -- 名無しさん (2019-04-12 11 23 20) チート好きは俺tueee要素が薄いと叫び、チート嫌いはことがチョロく運びすぎと叫ぶ でもぶっちゃけ歴史ネタができればチートは作者的にもそんな重要じゃなさそう たぶんマクロな情勢を展開させるのが好きで、ミクロの人間模様にそこまで頓着しない人なんじゃないか? -- 名無しさん (2019-07-12 00 23 48) 何度も言われてるけどアル君はしょっぱい現代知識チートで精一杯頑張ったのに他主人公とペガサス軍団の噛ませに終わるという俺TUEEEとか転生ものあるあるとかを皮肉ったキャラなんだけどそれだけが実装された状態で公開して作品自体が陳腐な俺TUEEEものと思われたのがよくなかった 全編通して遊んで実は1章が噛ませキャラの救済シナリオだったと気づくとご都合気味な展開とやり過ぎ気味な称賛の嵐にもある程度納得がいく -- 名無しさん (2019-07-12 21 47 24) ヴァーレン初で一章E二章Nまでやった感想としては普通に面白いし楽しめた。 ストーリー上戦力配置してても外交してても関係なくマップ塗り替えられたり、攻略の順番や早さによってイベントがめちゃくちゃになるフラグ管理が気になったくらい。 初めてでのジャンルでNクリアできたからバランスはいい方なんじゃないかな。多方面抱えてる時何度も進軍してきて、騎兵突撃で弾幕も対騎兵ユニットもぶちぬいてく毒服王子はうざかったけど。 シナリオも悪いと思わなかった。アルさんの性格が意図的なのはすぐわかるし。現実への不満と学歴や生まれへのコンプレックス抱えてるのがよく描けてた、こういう性格なら転生していきなり革命軍に同調できるのも、正義と理想を振りかざせるのも理解できる。作者聞いた後はさらに納得、幼女のメアリースー枠でしょ、転生物ナロウ主のテンプレを擬人化して皮肉ってる。 -- 名無しさん (2019-07-20 10 26 18) 良くも悪くも、ここのコメントにおける長い評論じみたレビューの多さがこのゲームのメインターゲット層をよく表していると思う -- 名無しさん (2019-07-21 16 08 36) モブ兵士の存在感が強いね 単純な人材ゲーにならないのはいい -- 名無しさん (2020-05-11 07 24 22) 獣のように遊び倒した -- 名無しさん (2020-05-11 22 13 47) ダウンロードサイトが消えてるっぽい? -- 名無しさん (2021-03-16 00 12 47) 配布サイトが変わっていたのでリンクを修正しました -- 名無しさん (2021-08-06 23 44 10) 部隊同士の相性やら援軍出せる配置やら何やら色々考えて各地にユニット配置してたのに、イベントでエリア取られてユニット全部居なくなって嫌になった。 他のシナリオより大部隊で動くから迫力あって楽しんでたんだが…あまりにも理不尽でもういいや、って気分。 -- 名無しさん (2021-10-28 23 15 43) 攻撃的なコメントのさがやばいね 当時書き込んだ人いまどう思ってるんだろう -- 名無しさん (2021-11-03 11 35 56) ヴァーレンの存在自体を忘れてそうだしどうも思ってないだろう -- 名無しさん (2021-11-04 12 44 47) マルチエンディング全部見たいけどやるの疲れた -- 名無しさん (2021-12-18 21 59 24) 一気にやるからだよ -- 名無しさん (2021-12-19 00 39 31) フリーが気楽だよ -- 名無しさん (2021-12-20 22 11 47) ここのコメント欄を1から読み直すといいよモチベになるから -- 名無しさん (2021-12-21 01 16 21) 盛り上がりが凄かった割に今はもうプレイヤーがいない -- 名無しさん (2023-05-23 23 21 06) フリゲの限界を突破した傑作 -- 名無しさん (2023-10-06 12 49 48) ななあし氏まで動かし本体に銃魔専用関数的なのを取り付けてまで実装した禁呪にいまいち存在感がないのがちょっと残念。目玉要素っぽい割に取り返しのつかない恐れがあるデメリットがあり、かつそれをチュートリアルの紹介で強調されるので、幼女呼んだだけあるいは幼女すら呼ばず使わず終いのプレイヤーも多そう。使っていいラインを理解した上で活用すると便利だし、徴募兵を溶かして生け贄に捧げつつ禁断の魔法を敵国にぶち込み、一方でイベントだけでは主人公が正義ヅラする世紀末なプレイスタイルは「きのたけ製作陣×カルロ・ゼンのヴァーレン」としてかなりそれらしい感じで素敵。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 41 35) シナリオは上げて下げるだったり文章が硬かったり、商業作ではやれないことを趣味としてヴァーレンでやってる感。傑作というより趣味作で、傑作と感じられる層はターゲット層なので幸せ。 -- 名無しさん (2023-10-08 18 26 57) ロステクの作者のセンスと合うか合わないかにかかっていると思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 22 05 15) ユニット等のドット絵は当初きのたけの独自ユニットのドット絵を描いていたかたが有償で製作を請け負っていたが、 事情により別のかたに引き継がれたらしい。あの人のドット絵好きなので残念だ -- 名無しさん (2023-10-08 22 08 13) 初めてやりました! 面白かったです! 幼女を出せることに終盤まで気づきませんでした笑 -- 名無しさん (2023-10-09 11 17 09) ルナ一楽章をペガサス縛り(というか吸収合併で手に入った他勢力ユニット全員解雇)でやってみたらめっちゃ面白かった。 タイトルの割に銃が弱いと評判だが正確には弱いのは銃ではなく射撃属性。短射程ながらマナフィールドで相殺できない対騎兵属性銃が前衛全員に配備されている我が革命軍なら魔法使いに勝てる。勝てるのだ。敵が接近した時ビビッて兵を退かすより、どっしりと構えて対騎兵銃で敵を殺しきった方がむしろ損害が抑えられるというのは度胸が命の戦列歩兵を操作している感があってよかった。なお損害前提のインファイトスタイルだと社会不安でグッドEDを逃がしそうなものだが、採択時に社会不安を割合で軽減する国策を終盤まで温存しておくことで結構余裕があり、そんなに神経質に戦死者を抑えなくてもよかったりする。なんなら無駄に禁呪乱射して社会不安ゲージが一時赤までいったものの、社会不安が3割減るはずの国策で7割減るバグがあってグッドED余裕でした。革命軍万歳! -- 名無しさん (2023-10-15 02 45 49) 「こんなん初心者向きなわけねーだろ」という上級者と「遊びやすかった」という初心者のコメントが同時に見られる不思議な状態だが、この原因は内部スクリプトにあるとガタイで分析。芸術的なまでに練り上げられたスクリプトを完全に理解するのは難しいが、要するに「兵士を溶かしては補充する」プレイスタイルを正当化するよう作られており、そのほとんどは特に理解しなくても恩恵にあずかることができる。よって深く考えず感覚的にプレイできてカジュアルに近代戦の雰囲気を味わえるシナリオとなっている。しかし兵士が溶けるのが前提なぶん兵士が溶けるような事故要素も多く「領土拡張より軍隊の育成を重視し、損耗の少ない勝利の繰り返しでゲームクリアを目指す」という他シナリオの常識になまじ慣れたプレイヤーの場合、無駄にレベリングやリロードに神経を使うストレスフルなプレイをしてしまいがち。「精鋭部隊に数人死者が出たらリロード」なんてスタイルでやってたら理不尽なクソゲーとしか思えないだろう(初プレイ時のワイがそうでした) -- 名無しさん (2023-10-27 22 02 23) カルロ・ゼンが幼女戦記をアルカディア掲載時代のファンだったから、この作品を契機にヴァーレントゥーガシリーズを知った作品だったな 他のシリーズと比べると高レベルの生産ユニットの生産コストが低めだからシリーズ初心者の自分には優しい仕様だったな -- 名無しさん (2023-11-23 02 00 30) だよね〜 -- 名無しさん (2023-11-24 12 37 49) 幼戦の作者が原作・シナリオっていうのが大きいよね 歴史・ミリタリー界隈ではVTオリシナのスクショをTwitterの壁紙にしてる人もけっこういるし -- 名無しさん (2024-06-15 19 02 58) 大公国でУраааааааа!!するのが楽しかった -- 名無しさん (2024-06-16 15 31 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ukagaka_establish/pages/25.html
ウェブサイトに行く⇒『ロスト・エンド・クレイドル』 さくら側 フルネーム 性別 血液型 種族 年齢 職業 身長 体重 現在位置 フォガッタ 男 不定 不定 不定 不定 不明 不定 忘却の吹き溜まり フォガッタ設定 忘却された物語の吹き溜まりの滞在者。 大切な人と街を失った。 風に吹かれるうちに亡霊のようになり、複数の人間の思念が混じり合った結果、もはや人間とは呼べないものになった。 ¥0のバルーンの発言だけが彼のものであり、¥1のバルーンの内容は、風が運んできた、人格を持たないささやきである。 +ネタバレ 彼が失った街と人は「スルー・ザ・ルッキン・グラス」の国と女王である。 彼は上記ゴーストのユーザの立場に立てなかった亡霊、とも言える。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/championspawn/pages/16.html
歌○さんの好きなPMネクロステルサーについて解説します。 スタイル サポート能力に特化したスタイル。乗っ取られ時や仲間死亡時にステルスで生存し体勢を立て直したり、偵察やBH、デスパ橋防衛など一人居ると便利な構成。ネクロ魔法主体なのでEQダメージが期待出来ず、蛇沸きにやや時間が掛かる。ステルスに影響しない(重装備ではない)マナ回復重視低減装備が必須。乗り物は基本的にエセなど。対エルフ、ルンビ等では暴かれないように距離を保つ事。レイス化している場合は相手が近くに来たら緊急時以外は動かないように。 スキル構成 魔法 115~ 高いに越した事は無いが、EVがストレス無く出せる程度あれば問題無い ネクロ 100 ストラングル使いたければ105 霊話 120 ネクロ主体なので出来るだけ高い方が良い 音楽 100 範囲PMのみなのでGMで良い 沈静 100 範囲PMのみなのでGMで良い ハイド 100 インビジからステルスに移行する場合は50で良い。あまったスキルは好きに使えばいい ステルス 100 スキル値よりも歩くコツを掴む事が重要 ステータス 普通のメイジな感じで良いと思う。 種族 瞑想無しなのでエルフが良いと思う。 戦術 ○序盤~中盤 レイス化が基本。敵が魔法を使わない場合は「オープンペーパードール」や「テレポ移動」等でタゲを集めてウィザーで一層すると良い。レイスでマナが吸えない敵にはリッチとウィスプ召喚で。召喚エレメンタルや召喚デーモンはペット扱いになっているので敵のタゲを大量に集めてくれてEVより効率が良い。中盤から敵が魔法を使ったり召喚がすぐ死ぬ場合は↓の「中盤~終盤」へ。 ○中盤~終盤 EVを盾に範囲PMを駆使しながらウィザーで戦う。「範囲PM→行動→範囲PM」という流れが基本。「行動」はウィザーや回復、解毒、移動など。範囲PM後にすぐウィザーを撃つと、場合によっては大量のタゲを集めてSK食らうので、ワンテンポ置いてから撃つ方が良い。延滞バグを使っている悪い子は即ウィザーでもすればいい。 ○ボス戦 火力が乏しいので保護役に回るのが理想。保護をした場合はレイス化を解除してエセ等に乗り機動力を上げ、EFやBHをする。ボスや仲間によってCSやEOで仲間の火力をアップさせる。万が一アタッカーになった場合は気合で頑張る。ネズミ以外でソロはしない事。
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/163.html
ペリーヌ・クロステルマン / ヽ / , 、 , ' , , ヘ / , i i i ヽ 'i , ; , ハ ,′ ,' , l!、l i. ハ 'i. i i. ; ハ ,' i , ,' l! l! }. i i i i } | ,' l l l ∧ __キ-= ニ_,l! i i {, i l. l! ム ノ' ゙z'''´彡 -== - | ,i ; i l!{ , 'i -==二ニ、 ̄ ''´ ラ'´{ っ_ノ _| ,l! i. 'i i ',i ヘ_人 く¨{ っ、 , `ー' )'´| .ハ .i ,| | ヽ弋リヽ-‐(、 __. ノ | 仆 i |、 |( .ハ __ノ'、  ̄ | ,' ´| ,i } | |`ヘ´ __ ノ ィ'|.,' | .,' | | ハ ゝ 、 / ,リ| リ j 'i | ハ .ハ > __ .ィ´ _,, ,ノ´ヘ ./ 人 〉| ',. ,i i rヘ=< . . ′ . ./ ∧ ∧! } ノ | _ノ .ノ、 . . . . . . . . / /i‐-- ノ' r‐ リ |''{ . ノ-i-、 . . . . .ノ / ,' . . . . / f .ノ j / / i ヽ、/ , ' ヘ . . . . ,. '´, ' >'´ /,' / i / ノ . . . / , ' >´ /\っ' レ' > ´ . . . . . . 人 ノ { , / . . . . . ̄ .(´ / . . . . . . . . . . . ─────────────────────────────────────── 【名前】ペリーヌ・クロステルマン 【タイプ】ひこう/でんき 【特性】いろめがね 【種族値】攻撃D 防御C- 特攻B- 特防D 素早さA 【LV】67 【わざ】 10万ボルト 電特殊 威力95 命中率100 1割の確率で相手をまひ状態にする。 エアスラッシュ 飛特殊 威力75 命中率95 3割の確率で相手をひるませる。 ボルトチェンジ 電 特殊 威力70 命中率100 攻撃後、手持ちと交代する シャドーボール 霊特殊 威力80 命中率100 2割の確率でとくぼうを下げる 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『トネール』… 場に出るたびに、相手のポケモンに「でんきに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 『夜天飛行』…『よる』の時、弱点を低確率で回避する 『夜の女王』… 天候が『よる』の時、被ダメージ減少。ターン終了時、体力が回復する 『撃滅のエース』… 戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、ランダムに能力値が1つ上昇する 1ターンだけあらゆる耐性を貫通する。 勝利への可能性を手繰り寄せる 【アクティブアビリティ】 『ノブレス・オブリージュ』… 死に出しで場に出た時、自分のひんしのポケモン数だけステータスが上昇する 1試合1回 戻る