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第2弾からはシステム面を一部更新し、様々な追加要素が加えられている。 また、プラズマ怪獣に2つの属性を持つ怪獣が現れた。 No キャラクター名 レアリティ 2-001 ザラブ星人レイント ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) 2-002 ザラブ星人レイント ☆☆(レア) 2-003 メトロン星人ウィップ ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) 2-004 メトロン星人ウィップ ☆☆(レア) 2-005 イカルス星人アロウ ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) 2-006 イカルス星人アロウ ☆☆(レア) 2-007 バルキー星人ラース ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) 2-008 バルキー星人ラース ☆☆(レア) 2-009 マグマ星人トライド ☆☆☆(スターレア) 2-010 マグマ星人トライド ☆(ノーマル) 2-011 デスレ星雲人デスラル ☆☆☆(スターレア) 2-012 デスレ星雲人デスラル ☆(ノーマル) 2-013 デスレ星雲人デスレード ☆☆☆(スターレア) 2-014 デスレ星雲人デスレード ☆(ノーマル) 2-015 グローザ星系人グロウラン ☆☆☆(スターレア) 2-016 グローザ星系人グロウラン ☆(ノーマル) 2-017 グローザ星系人グロール ☆☆☆(スターレア) 2-018 グローザ星系人グロール ☆(ノーマル) 2-019 イカルス星人 ☆☆☆(スターレア) 2-020 イカルス星人 ☆(ノーマル) 2-021 バルキー星人 ☆☆☆(スターレア) 2-022 バルキー星人 ☆(ノーマル) 2-023 ギギ ☆☆☆(スターレア) 2-024 ギギ ☆☆(レア) 2-025 バルタンバトラー・バレル ☆☆(レア) 2-026 バルタンバトラー・バレル ☆(ノーマル) 2-027 ガッツガンナー・ガルム ☆☆(レア) 2-028 ガッツガンナー・ガルム ☆(ノーマル) 2-029 マグママスター・マグナ ☆☆(レア) 2-030 マグママスター・マグナ ☆(ノーマル) 2-031 メトロン星人デストロイ ☆☆(レア) 2-032 メトロン星人メルド ☆(ノーマル) 2-033 チブル星人(チブローダー) ☆☆(レア) 2-034 チブル星人(チブローダーストロング) ☆☆(レア) 2-035 ガッツ星人シーズ ☆(ノーマル) 2-036 マグマ星人フッグ ☆☆(レア) 2-037 デスレ星雲人デフレイム ☆☆(レア) 2-038 グローザ星系人グランザー ☆☆(レア) 2-039 ザラブ星人 ☆(ノーマル) 2-040 ダダ ☆(ノーマル) 2-041 メフィラス星人 ☆(ノーマル) 2-042 ガッツ星人 ☆(ノーマル) 2-043 メトロン星人 ☆(ノーマル) 2-044 ナックル星人 ☆(ノーマル) 2-045 テンペラー星人 ☆(ノーマル) 2-046 マグマ星人 ☆(ノーマル) 2-047 キリエロイド ☆(ノーマル) 2-048 ザムシャー ☆(ノーマル) 2-049 デスレム ☆(ノーマル) 2-050 グローザム ☆(ノーマル) 2-051 ザラブ星人レイント CP(キャンペーン) 2-052 イカルス星人アロウ CP(キャンペーン) 2-053 グローザ星系人グロール CP(キャンペーン) 2-054 バルタンバトラー・バレル CP(キャンペーン) 2-055 ガッツガンナー・ガルム CP(キャンペーン) 2-056 マグママスター・マグナ CP(キャンペーン) 2-057 バルキー星人ラース CP(キャンペーン) 2-058 マグマ星人トライド CP(キャンペーン) 2-059 デスレ星雲人デスラル CP(キャンペーン) 2-060 バルタンバトラー・バレル CP(キャンペーン) 2-061 ガッツガンナー・ガルム CP(キャンペーン) 2-062 マグママスター・マグナ CP(キャンペーン) 2-063 ダダA(エリートナンバーズ) ☆☆☆☆(ギャラクシーレアEX)
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超山脈ネオウェーブ・クラスター SR 火/水 10 クリーチャー:ビッグマッスル/アースイーター 1000+ ■W・ブレイカー ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるパワー2000以上のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 作者:神風弐千 評価 名前 コメント
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◆ハロウィンランド(略称:ハロラン) 管理:87 ◆国王・国紹介 炎の悪魔、イグニス・ファウストが治める1年中がハロウィンの国。 ゴーストや悪魔、モンスターなどが毎日楽しくハロウィンを過ごしている。 昼間も空はオレンジに染まり、夜は漆黒の闇に包まれる。 深い森や廃墟、墓場等が多いが、街に入るとハロウィンならではの 様々な店が立ち並び、丘の上には王や住人が住むパンプキンキャッスルがそびえ立つ。 1年のうち10月の1ヶ月のみ現実世界との扉が繋がり、 自由にお互いの世界を行き来することが出来る。 扉が繋がっている1ヶ月間は迷い込んできた人間達を巻き込んでお祭り騒ぎとなる。 国王:イグニス・ファウスト ◆ハロラン補足説明 ハロウィンランド ハロウィンランド全体タグ ハロラン・住人 ハロウィンランドに住む住人用タグ。 ハロラン・迷い人 現実世界からハロウィンランドに迷い込んだ人用タグ。 ※10月1日~31日まで ハロラン・来訪客 他の国からハロウィンランドに訪れた人用タグ。 【ハウィンランド】・【ハロラン・住人】【ハロラン・迷い人】のタグは KOS開催以前の2008年ハロウィンランドも含まれています。 *迷い人について ハロウィンランドへ迷い人が来れるのは扉が繋がっている10/1〜10/31の1ヶ月間のみです。 期間が終ると同時に強制送還されるため、国内にとどまる事はできません。 その他 パンプキンキャッスル(城) 国王イグニスの住んでいる城。 城の住人になることもできる。 通貨 通貨はあるが、基本的に国内のみ。 お金を使うという考えを持っていないものも多い。 日本円とのレートよりも、ハロウィンランドでは 「現実世界のお菓子」との交換の方が価値が高い。
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登録日:2013/11/10 Sun 16 10 38 更新日:2023/12/29 Fri 00 24 42 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Force StS StrikerS Vivid レリック ロストロギア回収部隊 伝説の部隊 古代遺物管理部 奇跡の部隊 機動六課 特務六課 設立目的が予防策 部隊 魔法少女リリカルなのは 機動六課とは『魔法少女リリカルなのはStrikerS』に登場する八神はやてが新設した管理局の部隊で、 ロストロギア関連の危険な任務を扱う古代遺物管理部の機動課(実動部隊)第六の部隊の名称。 正式名称は『古代遺物管理部機動六課』 英語名は『Lost Property Riot Force 6』 StrikerS本編の中心となるミッドチルダの地上部隊。通常は「機動六課」、更に短く「六課」と略される。 ちなみに英字での略称は『GAS-LPRF6』。 本部隊舎は、ミッドチルダ中央区画湾岸地区にある。 隊舎は一応譲渡品だが、設備的にはほぼ最新鋭のものも使用されている。 医療設備は本局の払下げ。でも高性能なので問題ない。 八神はやてが課長及び総部隊長を務め、本局の航空戦技教導隊より出向の高町なのはが教官兼分隊長、 同じく本局から出向となる執務官、フェイト・T・ハラオウンが法務担当兼分隊長を勤める。 また、はやての守護騎士であるヴォルケンリッターはシグナムとヴィータが各フォワード分隊の副隊長、 医務官にシャマル、遊撃戦力としてザフィーラが所属している。 3話での全員集合風景で確認できる人数は40名。 指揮官陣のはやて達7名を含め、合計47名(ザフィーラを含めると48名)が確認された人員数である。 ただし、この整列した中に寮母のアイナが見られないほか、 グリフィス指揮下の交替部隊も別にいる可能性が高く、実際の構成人数はもっと多いと思われる。 とある人員配置の都合で整備士や通信スタッフは新人が多い。 また、実験部隊的性格も持っているので、何か問題があった際に部隊の解体などの対処をしやすくする為という側面もある模様。 あくまで試験的に設立・運用された部隊であり、当初から機動六課の運用期間は1年間と決まっていた。 新暦71年の空港火災に遭遇した折、内部に入って初めて解った管理局の問題を、 (組織が大きいが故に小回りがきかず、結果的に後手後手に回らざるを得なくなる) 改めて痛感したはやてが、それから4年もの年月をかけてようやく作ったスペシャルチーム。 なお、機動部隊というのは本来、一定の任務に関わる専門部隊を指す事である。 これに関しては、はやてが「我々機動六課が設立されたのには、一つの理由があります」と述べた後にレリック事件を説明する場面がある事から、 機動六課はレリック問題専門部隊という名目で設立されたものと考えられる(本来の設立目的はまた別)。 ちなみに課内の雰囲気は若いスタッフが多いために、上下関係に厳しい軍的雰囲気より和やかな地方公務員的な雰囲気になっているらしい。 隊長格3名が全員オーバーSランク、副隊長もそれぞれS-とAAA+と、一般的な部隊と比較して大変に充実した戦力を保有している。 しかももともとあるランク制限を回避するために全員一定以上の能力制限を受けているほか、 ザフィーラは元々局員ではないためにその分も通常より戦力がプラスされている。 また出向者扱いでギンガ・ナカジマもメンバーにしたためさらに余剰戦力が加わっている。 その充実ぶりはティアナに「無敵を通り越して明らかに異常」と言われるほどである。 そして戦力充実の裏には六課設立の「真の理由」が関わっている。 ちなみに基本的にレリック事件担当の部署だが、 他のロストロギアの任務にも参加しており、ドラマCDでは地球にも来ていた。 ■機動六課主要メンバー 『スターズ分隊』『ライトニング分隊』が存在し、それぞれミッドチルダ式とベルカ式2名ずつの配置となっている。 しかし各分隊で行動する機会は少なく、むしろスバル、ティアナ、エリオ、キャロの『フォワードチーム』、 隊長、副隊長の『隊長チーム』で行動する機会の方が多い。 それに加えて部隊長のはやてが直接率いる支援部隊『ロングアーチ』がサポートする。 スターズ分隊 Forward Stars 高町なのはが隊長、ヴィータが副長を務めるフォワード部隊。 フロントアタッカーとしてスバル、センターガードとしてティアナが所属している。 コールサインはスターズ01がなのは、02がヴィータ、03がスバル、04がティアナ。 ●高町なのは スターズ分隊隊長。詳細は別項目にて ●ヴィータ スターズ分隊副隊長。詳細は別項目にて ●スバル・ナカジマ スターズ分隊フロントタッカー。詳細は別項目にて ●ティアナ・ランスター スターズ分隊センターガード。詳細は別項目にて ライトニング分隊 Forward Lightning フェイト・T・ハラオウンが隊長、シグナムが副長を務めるフォワード部隊。 ガードウイングとしてエリオ、フルバックとしてキャロが所属。 コールサインはライトニング01がフェイト、02がシグナム、03がエリオ、04がキャロとフリード。 ●フェイト・T・ハラオウン ライトニング分隊隊長。詳細は別項目にて ●シグナム ライトニング分隊副隊長。詳細は別項目にて ●エリオ・モンディアル ライトニング分隊ガードウィング。詳細は別項目にて ●キャロ・ル・ルシエ ライトニング分隊フルバック。詳細は別項目にて ロングアーチ H.Q. Long Arch 八神はやてが部隊長を務める後方支援隊。 索敵や超長距離射撃時のサイティングサポート、人員輸送など後方業務全般を担当する。 ちなみに"H.Q.”とは「Head Quarters」の略であり、軍事用語で「司令部」を意味する単語である。 機動六課部隊長かつ課長のはやてがロングアーチ部隊長を務める事から判るとおり、実質ロングアーチが機動六課の司令部である。 コールサインはロングアーチ00がはやて、01がシャリオ、03がアルト。それ以外は最終的に不明。 階級で言えばシャリオよりリインフォースⅡやグリフィスの方が上であるため、少なくとも階級順ではないようである。 ●八神はやて 機動六課設立にかかわった一人で、六課課長及び総部隊長かつロングアーチ部隊長。 詳細は別項目にて ●リインフォースⅡ ロングアーチとしての立場は各種管制を始めとしたはやての補佐。 また前衛においては現場管制のほか、各分隊の副隊長を支援する。 詳細は別項目にて ●グリフィス・ロウラン CV:箭内仁 機動六課の交替部隊責任者かつもう一人の部隊長補佐。 A'sで登場したリンディ総務統括官の友人「レティ提督」の一人息子。眼鏡とか顔とか母親そっくりである。 内勤で魔導師では無い、シャリオの幼馴染。非常に腕の立つ男で、はやての右腕でもある。 生真面目で礼儀正しい好青年だが、幼馴染のシャリオにはくだけた態度も見せる。 機動六課では、はやての副官として指揮官補佐を担当する。 はやてのいない時に指揮を取る役目であり、シャーリーに的確な指示を出すなどその指揮能力を発揮している。 また、六課内の風紀を正す役も任じているらしく、とある昼休みに、 六課メカニック達の間でお祭り騒ぎが起こったことを聞き「あまり過ぎるようなら僕から注意しておく」と語っていた。 本編終了後(Forceより前)、ルキノといつの間にか結婚していた。 ルキノって誰? と思う人がいるのも仕方がないが、クロノの元部下の人。ついでに後述する通り、機動六課通信士。 ちなみにルキノとのフラグは漫画版にちゃんとある。 ……漫画版にある。本編でやってよぉ……(本編でやれはStrikerS全般に言えることだが) 経理事務で頻繁にやりとりをしていたルキノと仲が良い様子であり、 それを見たシャリオが意味ありげな笑みを浮かべているというもの。 ●シャリオ・フィニーノ CV:伊藤静 通信主任兼整備主任。 自称「メカニックデザイナー」、ヴァイス曰く「メカオタ眼鏡」。 「シャーリー」の愛称で親しまれる、眼鏡をかけた少女。 幼い頃に家が近所だったため、グリフィスとは幼馴染である。 新暦71年5月にフェイトの希望指名を受けて彼女の執務官補佐になっており、そのためなのはたちとも交流がある。 が、そんなこと漫画版見てない人にはまるで理解できないために後の悲劇が……。 てか漫画を読んでいても、彼女が説明した部分は「執務官補佐になる以前の話」ということがハッキリわかるので、 結局は出しゃばって他人から聞いた話などを知った風に語っていることには変わりはないという…………。救いはないんですか。 フェイトをもって「シャーリーの辞書に人見知りの字はない」と言わしめるほどの社交性と人なつっこさを持った性格で、 フェイトの補佐として次元世界中を飛び回ったこともあって多方面に顔が広い。 揉み魔はやてに対して、逆に揉み返した猛者だとか。 またその性格故に機動六課内でも親しまれており、ロングアーチはもちろん、スバル達フォワード一同とも親しい。 11話で休日に一緒に外出するというエリオとキャロのために外出プラン(実質デートプラン)を作ってあげたのも彼女である。 なおスバル、ティアナが入校した第四陸士訓練校の通信科の卒業生。 通信士科だったが精密機器関係の知識も深く、本人の嗜好もあって在校中に「デバイスマイスター」の資格を取っている。 官職は時空管理局通信士で後に本局でのフェイトの執務官補佐を兼任しつつ、 機動六課の通信とデバイスの制作・整備の主任として共に着任する。 有事の際はロングアーチのリーダー格としてアルトとルキノを指揮する。 本編での階級は一等陸士。執務官になるために補佐となったティアナと異なり、 別に執務官を志望している訳ではなく、トップの補佐として指揮役をするのが得意なだけのようだ。 メカニックマイスターの資格といい、かなり多才のようである。 ●アルト・クラエッタ CV:升望 機動六課ロングアーチ通信士。 シグナムの元同僚の少女で、この時ヴァイスとも一緒の部隊だった。 ちなみに機動六課へ推薦したのはシグナムである。 実ははやてが六課設立に際して用意した数多の「裏技」の一つ「通信士として異動させ、 戦闘機動が可能なパイロット」としてスカウトしたのだった。 ルキノとは通信士研修で知り合いになった。また、この研修の間にいくつか資格を取っているらしい。 ヴァイス曰く「ナマイキな資格が並んでる」との事で、整備以外にも多方面に才能がある模様。 四人兄弟の下から二番目で、彼女以外はみな男。 幼少の頃からそんな環境で育ったせいで、7歳くらいまでは自分が男だと思っていたらしい。 それらにまつわる「恥ずかしい話」が多々あり、六課の若手メンバーの間で何故か広まってしまっていることを嘆いていた。 スバルとは性格の相性がいいのかかなり仲が良い。 スバル達からすれば局員として「先輩」となり、シグナムにも自覚を持つよう促されていたが、 勤務時間終了後にフォワード陣で集まり談笑する中にちゃっかりまじっていたり、昼休みにスバルと組んでお祭り騒ぎを起こしたりしている。 後にトーマともヴァイゼン出身者関係で付き合いがあり、ナカジマ家との付き合いもかなり長くなりそうだ。 整備員らしくメカ好きのようで、最新鋭ヘリの搬入にわくわくしていた。 漫画版では「いずれヘリパイロットの資格も取る」と言っており、 その後見事に資格を取得し、19話以降、重傷のヴァイスに代わりヘリパイロットを勤めることになる。 制服も陸士部隊のものではなく、輸送隊のものに代わっている。 最終的にはヴァイス復帰後も運輸隊の交代要員としての任務を継続していた。 ●ルキノ・リリエ CV:ゆかな アルトと同じくロングアーチ通信士。管制・通信を担当。 元アースラの事務員で、クロノは元上官にあたる。 魔法能力はない内勤組。フェイトの推薦で六課に配属され、平時は経理事務をしている。 アルトとは公私にわたる友人で、共に任務に追われつつもそれぞれの目標に邁進している。 給湯室でのティータイムがひそかな楽しみ。 シグナムらに着任の挨拶をした時には緊張した様子であったり、 アースラの事務員である事を紹介された時に照れたようなそぶりを見せるなど、 ロングアーチスタッフの中ではやや内気な性格。相棒のアルトの社交性を少々うらやましく思っているとか。 三人兄弟の真ん中。家族は両親祖父母ともに健在で、祖父のみが元管理局の局員。 なお、彼女はこの家族の影響でアルトによれば「語り始めると止まらない」艦船マニアとなっている。 グリフィスに気があるそぶりを見せているが、これが所謂「恋愛感情」なのか、 それとも「同好の士」(グリフィスも艦船の話は「嫌いではない」為話が合う)への親しみなのかは不明だった。 六課隊舎の壊滅に伴って廃艦寸前の「アースラ」を臨時本部としたことで、 以前の職場でもあった「アースラ」にて、再びブリッジクルーとしてオペレーターを担当することになった。 機動六課解散後は、本局次元航行部隊に転属し、 事務官補としてグリフィスの補佐を務めつつ、操舵手補として艦船操舵手への道を歩んでいる。 そして前述したとおり、最終的にはグリフィスと結婚して「ルキノ・ロウラン」となっており、 Forceでは特務六課所属のヴォルフラムの操舵長を務めている。 ●ヴァイス・グランセニック 「機動六課」のロングアーチでヘリパイロットを務める青年。 ヘリ操縦士としては最高位のA級ライセンスを保有している。 詳細は別項目にて ●シャマル 医務官。六課の診察室の先生となった。 が、他の守護騎士に比べてかなり空気。 ●ザフィーラ ロングアーチ所属だが、局員ではないため役職は持たない。 人間形態は最終的にTVでは登場しなかった(ルールの抜け道を使うために人間形態を使用しなかった)。 詳細は別項目にて バックヤード ●アイナ・トライトン CV:高森奈緒 33歳。六課の寮母さん。寮の掃除や管理を担当している。 なのはやフェイト達が不在の際は、彼女がヴィヴィオの世話をしている。 その為ヴィヴィオには「アイナさん」と呼ばれ懐かれている。 ヴィヴィオの面倒を見ることを自ら志願し、自身の子育て経験を生かして接している。 六課解散後は、ミッドチルダの高町家でホームキーパーに転職した。 Forceでも特務六課に出向することになったなのはに変わってヴィヴィオの世話をしている。 出向メンバー はやての依頼を受けたゲンヤ・ナカジマによって以下の2名が機動六課に出向となっている。 ●ギンガ・ナカジマ 陸士108部隊からの出向。前線フォワード部隊と行動を共にする。 詳細は別項目にて ●マリエル・アテンザ CV:阪田佳代 A sにもチラッと出てきた人。本局第四技術部からの出向。 シャリオとともにデバイスのメンテナンスなどを担当する。 ヴィヴィオのことで変な妄想したり、ナカジマ家とも関係があったり、 StrikerSサウンドステージXにも出る等、A'sより出番がある気がする人。 交替部隊 はやて指揮下の部隊(なのは達)がオフシフトの間の穴を埋める為の交替部隊。 性質上殆ど画面に映らない。指揮官はグリフィスが勤め、部隊長にはシグナムが就任している。 ●ダ・レカ はやてに変わって指揮を執った謎の人物。 はやてが指揮を抜けても部隊員達の統率が全く崩れないほどの実力を誇る。 最終回を終えた後も正体不明である。 以下ネタバレ? 機動六課発足の発端は聖王教会のカリム・グラシアの希少技能「預言者の著書(プロフェーティン・シュリフテン)」による預言で、 「時空管理局の壊滅」を示唆する文章が紡がれたことにある。 ちなみにその予言はこちら。 旧い結晶と無限の欲望が交わる地死せる王の下 聖地より彼の翼が蘇る 死者達は踊り 中つ大地の法の塔は虚しく焼け落ち それを先駆けに数多の海を守る法の船は砕け落ちる (死者は使者の可能性もあるが、詳細は不明) それを受け、本局のほうでは警戒を強めるなどの対応を行ったのだが、 もともと個人所有の能力である「預言」の信憑性を疑問視していた地上本部では特別な対応を行わなかった。 そのため現状、微妙な緊張関係の上に成り立つ本局と地上本部の間に無用の軋轢を生ことは避けねばならず、 故に本局が直接コントロールでき、かつ、地上で自由に行動ができる部隊が必要となった。 また、その時点で発覚していた「レリック事件」から想定外の非常事態にまで発展した場合に、最前線で事態の推移を見守り、 地上本部が本腰を入れて事態に当たるか教会や本局の本格的な介入があるまで時間を稼ぐことができる戦力を用意する必要があった。 これらの条件をクリア。かつ部隊長八神はやての方針も取り入れた結果、 本局・古代遺物管理部に所属する。つまり陸上部隊とは命令系統が異なるという特殊な経緯での部隊発足となった。 そのため時空管理局、本局所属の艦隊司令官であるクロノ、総務統括官のリンディ、聖王教会の騎士であるカリムの3人が後見人として名を連ね、 更には伝説の三提督である、統幕議長のミゼット、法務顧問相談役のレオーネ、武装隊栄誉元帥のラルゴが、非公式ではあるが関わっているという豪華仕様。 また、クロノは監査役も任されている。 しかしあくまでもそれは「最悪の事態が起こった場合に対応する部署の設立」という、 非常にあやふやなもののため、大々的に優秀な人材を集めるわけにも行かなかった。 そのため招集された局員ははやての身内繋がりを核にして、 能力や将来性に優れるものの(スバルたち)、出向者や実績の乏しい新人達(アルトたち)であったのだった。 発足後機動六課はレリック事件及び、そこから発展したJS事件に常に最前線で関わり続けることになる。 地上本部防衛の失敗や、六課隊舎壊滅などの辛酸を舐めさせられつつも、 最終的には起動した『聖王のゆりかご』攻略の中心部隊となり、ゆりかごの本格起動の阻止及び、首謀者一味の捕縛に成功する。 その「本来の目的」を果たした後も、隊長陣は時間を惜しんで新人フォワード達を鍛え続けた。 卒業までに教えることが目白押しで、訓練もよりハードなものに強化される。 そして1年間の試験運用期間が無事に終了、部隊は解散された。 後に、JS事件解決の立役者として「奇跡の部隊」などと呼ばれており、後のVivid、Forceでは一般人にも有名な部隊となった。 そして新暦81年『魔法戦記リリカルなのはForce』では、 「エクリプス関連事件」に際しはやてが中核メンバーの多くを再招集して「特務六課」を結成。 LS級艦船「ヴォルフラム」を駆って事件へと挑むことになる。 管理局特務六課 元・機動六課のメンバーが大半を占める特務機動隊。 偶然にも脅威対策室で編成されていた特務隊の「六番目」であったため、特務六課の名を与えられている。 ちなみに特務隊は臨時任務の為に編成される部隊に良くつけられる名前であるため、特務六課の任務自体がエクリプス事件担当というわけではない。 出典:魔法少女リリカルなのはStrikerS サウンドステージ ボーカルベストコレクション /©なのはStrikerS PROJECT 追記・修正は管理局に入ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馴れ合いが多く見られて長くなっていましたので一旦リセットしました -- 名無しさん (2014-05-16 21 02 07) えーっと、つまりスパロボでいう主人公が所属する部隊(αナンバーズやマグネイト・テン)やバイオハザードでいうSTARSみたいな特殊部隊と解釈していいの? -- 名無しさん (2014-09-24 10 40 07) ↑ざっくり言うとそんな感じ。只スパロボの組織とかが色々な組織から人員を引き抜いているのに対して、此方は大半が部隊長である八神はやてと強い繋がりのあるメンバーで固まっている(乱暴な言い方をすると友達内閣みたいな感じ) -- 名無しさん (2014-09-24 13 35 48) ポジション的に言えば108から出向してきたギンガが「陸から観て異常に強く、優遇されてる六課」の違和感を伝えるには適職だったろうけど、主要メンバーと面識があり敬愛してるからな。おまけに派遣元の108も陸としては珍しくそこそこできる(ガジェト大群を釘つげにできる程度には)かその理由は、主になのはやヴィータにしごかれていたってことだし。 -- 名無しさん (2014-11-30 00 42 31) おっさんのやった事は許される事では無いが、陸の仲間や部下を不遇から救ってやりたいと願っていた気持ちは本物だから蔑む事など出来んよ -- 名無しさん (2014-11-30 11 23 55) 闇の書の一件から真面目にお仕事してるだけなんだろうが、権力一極化の上内ゲバ…… -- 名無しさん (2014-12-13 13 41 55) 陸から有能な人材を引っ張ってくるものの活動領域を広げすぎてるから結局こっちも人材不足だという -- 名無しさん (2015-03-27 21 54 25) ↑ ぶっちゃけ、陸から引き抜く意味がないからな。 建物内の移動が速いとかなら壁ぶち抜きとかした方が早いし。 しかも、他の地上部隊に教導が行き届いてないから108以外まともにガジェットと渡り合えなてないからな。 -- 名無しさん (2015-03-27 22 38 13) 上でも既に出ているが、やはり六課に対するアンチテーゼが欠けていたのは、作品としては致命的だった、個人的には、なのはたちと対等、若しくは凌駕する強さを持ち、六課を否定する敵が必要だった、それも終盤だけでなく本編にて幾度となく対峙する場面も。別の作品群を引き合いに出してすまないが、スーパー戦隊シリーズの『敵組織』を長年見ていると、そこの所が良くわかる。 -- 名無しさん (2016-01-17 09 23 45) 中将の「極一部のスペシャルを優遇して依存するよりもその他大勢のノーマルの底上げした方が安定するのでは」って理屈はもっともなようで、あそこで必要とされてるのはトンデモ危機を吹き飛ばすスーパーパワーであって人を守る治安能力じゃないから的外れなんだよな -- 名無しさん (2016-05-06 18 18 52) 予言の阻止のためのコナかかりまくりの部隊だのにスカリエッティ達止められずにゆりかご動かされたのなんだかな -- 名無しさん (2020-04-05 06 05 25) 作中の描写からゆりかご復活含め大規模テロ起こされた時点で大失敗な部隊なのになぜか奇跡の部隊扱いは草 -- 名無しさん (2020-08-05 01 18 23) ↑本来は時間稼ぎ目的の部隊だから『事件を起こさない』じゃなくて『事件が起きた後に本命が来るまで情報収集しつつ凌ぐ』がお仕事だからな、六課。それが事件解決の一助になったんだから(被害から目をそらすプロパガンダ込みで)奇跡の部隊扱いは良くも悪くも残当ぞ。 -- 名無しさん (2020-11-11 00 00 39) 部隊員の大半が過去重いのばかりだったりする。後純粋な人間が少ない(メインメンバーはなのは除けばキャロ一人) -- 名無しさん (2021-06-21 11 52 48) 禁制品のサイボーグとクローン人間と元犯罪者で構成され、部隊の設立に宗教団体の幹部と管理局のお偉方が関わってる 地上からすればかなりきな臭い組織なんだよな -- 名無しさん (2021-06-21 14 39 56) ↑2 はやてとティアナは? -- 名無しさん (2021-06-21 18 15 03) まぁ部隊内の雰囲気はアルゼナルよりはマシだから… -- 名無しさん (2021-07-23 22 22 08) 設立にあたっての理由を新人たちや一般職員たちに隠してたの相当問題よなw -- 名無しさん (2021-08-16 17 08 34) ゆりかご起動後にお前らいうこと聞けよって指揮系統めちゃくちゃになってるのをいいことに好き勝手してたの今見ても草 -- 名無しさん (2021-11-30 11 28 15) リミッター制限までして戦力集める舐めプは嫌われて当然だろ -- 名無しさん (2023-06-16 21 49 59) 名前 コメント
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ランス (ファング) [#xbdfe56e] ブレードランス系 [#u4a78274] ゲイボルク系 [#af52a3f5] パンドラスピア系 [#x802fda8] パルチザン系 [#qe545642] パニッシャー系 [#g00d63e0] ニムロッドピアス系 [#f23d4fd6] シャーマニクス系 [#e27de138] ドラグーンランス系 [#q86f2132] ランス (ファング) ブレードランス系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 ブレードランス 55 35 26 130 85 24,600 なし グレイブランスLv.10 初期装備 グレイブランス 96 35 61 300 137 445950 なし ランス・オブ・カインLv.46 灰チタン石 ランス・オブ・カイン 375 152 46 753 314 1299375 ATB+1 トラペゾヘドロン ゲイボルク系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 ゲイボルグ 13,100 23 12 21 103 92 70850 リベンジ系効果UP グングニルLv.17 【宝】第7章 商業都市パルムポルム:ウェストアベニュー【店】第8章以降 プラウトス武具工房 グングニル 110 100 41 230 220 214110 リベンジ系効果UP改 ランス・オブ・カインLv.33 ヒヒイロカネ ランス・オブ・カイン 240 240 100 636 636 1484665 リベンジ系効果UP改ATB+1 トラペゾヘドロン パンドラスピア系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 パンドラスピア 16,200 20 31 21 100 151 70850 妨害系成功率UP カラミティシャフトLv.16 【宝】第9章 旗艦パラメキア:艦内通路 カラミティシャフト 97 143 41 222 318 237,000 妨害系成功率UP改 ランス・オブ・カインLV.35 ヒヒイロカネ ランス・オブ・カイン 226 310 100 616 830 1,465,750 妨害系成功率UP改ATB+1 トラペゾヘドロン パルチザン系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 パルチザン 6,600 6 39 26 31 189 33000 なし ロンパイアLv.14 【店】アップインアームス ロンパイア 36 47 61 130 467 274350 なし ランス・オブ・カインLv.35 灰チタン石 ランス・オブ・カイン 112 319 100 307 839 1462275 ATB+1 トラペゾヘドロン パニッシャー系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 パニッシャー 31,000 20 31 41 100 151 214110 ブレイクしてTP小回復 フェイタルシザースLv.17 【店】プラウトス武具工房 フェイタルシザース 102 150 41 222 318 215520 ブレイクしてTP回復 ランス・オブ・カインLv.33 ヒヒイロカネ ランス・オブ・カイン 182 262 100 517 731 1484665 ブレイクしてTP回復ATB+1 トラペゾヘドロン ニムロッドピアス系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 ニムロッドピアス 27,000 23 23 26 148 148 54,800 ブレイク不可能 ビーナゴスペルLv.19 【宝】第11章 ヲルバ郷:鉄道橋跡【店】ギルガメッシュ機関 ビーナゴスペル 138 138 61 390 390 334,656 ブレイク不可能 ランス・オブ・カインLv.40 閃ウラン鉱 ランス・オブ・カイン 381 381 100 921 921 1382265 ブレイク不可能ATB+1 トラペゾヘドロン シャーマニクス系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 シャーマニクス 23,000 0 47 26 0 187 38040 物理大幅低下 ヘレティックタスクLv.15 【店】ギルガメッシュ機関 ヘレティックタスク 0 162 41 0 370 153000 物理低下 ランス・オブ・カインLv.25 閃ウラン鉱 ランス・オブ・カイン 0 266 100 0 941 1578585 物理低下ATB+1 トラペゾヘドロン ドラグーンランス系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 ドラグーンランス 230,000 39 0 21 179 0 38040 魔法大幅低下 ドラゴンホーンLv.14 【店】ギルガメッシュ機関 ドラゴンホーン 169 0 41 385 0 152640 魔法低下 ランス・オブ・カインLv.25 閃ウラン鉱 ランス・オブ・カイン 287 0 100 962 0 1588125 魔法低下ATB+1 トラペゾヘドロン
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時空管理局「機動六課」司令室 「ゴメン、遅くなってもうたわ」 「ごめんなさいです~」 慌ただしく司令室に入ってきたのは、この「機動六課」の 部隊長である八神はやてとユニゾンデバイスでもあるリインフォースⅡである。 「それでグリフィス君・・・さっき確認された次元転移反応があったのは どの辺りなんや?」 席に座りながら、自分の副官であるグリフィス・ロウランに今回の状況を尋ねた。 「はい、微弱な反応だったので細かい位置までは特定できなかったですが、首都クラナガンの繁華街方面です」 前方のモニターにクラナガンの地図が表示され、大体の位置を表す円が現れた。 「どう思いますか部隊長?」 顎に手を添えながらはやては考え始めた。 「そうやね・・・。ガジェットが転移してくる反応にしては 今回の反応はあからさますぎるやしね・・・」 そうはやてはそこに疑問を持っていたのだ。 今まで自分達が相手にしてきたガジェットは、大抵レリックがある目的地から 遠く離れた場所に転移させ、そこから移動を開始するというのが常套手段だった。 しかし今回は首都クラナガン、それも街のど真ん中に転移反応があったのだ。 これはどう考えてもおかしいとしか言いようが無い。 それにレリックが護送されたち、このクラナガンに有るという情報はこの機動六課には入っていない。 とするとガジェットではない・・・? 「次元漂流者が転移したという事は考えられないですか~?」 リィンがもう一つの可能性について尋ねた。 「可能性としてはそっちの方が可能性は高いんやろうけど、それにしては次元転移反応 が小さすぎるんや」 はやても一応その事は考えていたのだ。 他の世界から何らかの戦闘や事故が原因で人が次元転移してくる というのは、このミッドチルダでは決して少なくないことだ。 だとしたら不可解な点が一つあるのだ。 それは次元転移反応の小ささだ。 他の世界から別の世界へ転移すると言うことは、本来なら多大なエネルギーが必要となる。 それは今話した次元転移反応に比例するものなのだ。 しかし今回のそれはあまりにも小さすぎる。 だとすれば一体何が転移してきたと言うのか・・・。 「取り敢えず状況だけでも確認しとこか、何か起こった時には遅いやしね」 はやては通信席に座っているアルトに支持をだした。 「アルト、直ぐに訓練中のスターズ分隊に召集を掛けてや。 それとヴァイスくんにもヘリの準備を行うように・・・」 その時「機動六課」にサイレンが鳴り響いた。 「どないしたんや!?」 「首都クラナガン方面に向かうガジェット反応を確認! Ⅰ型15機、Ⅱ型20機を確認しました!」 「向かってる場所は何処や!」 「進行方向からして・・・先程転移反応があった場所の近くです」 それじゃあさっきの反応は漂流者の方・・・? いや、今はそんなことは後だ。 目の前にウィンドウを開き、なのはとフェイトに連絡を取る。 「はやてちゃん状況を教えて!」 「今クラナガンに向かうガジェットを確認したんや。 数は合計35機。Ⅰ型15機にⅡ型20機や。」 「とゆうことはレリックの反応があったてこと?」 フェイトが最もな疑問を問いかけてきた。 「いや、それがまだそれらしい反応が見つかってないんや。 多分レリックやのうてそれに近いものが近くにあるんやと思う。 取り敢えず直ぐに出撃してほしいんやけど、行けるか?」 「スターズ何時でもいけるよ!」 「ライトニングもOKだよ!」 「それと・・・さっきその近くで次元転移反応があったんや。 もしかしたら漂流者が近くにおるかもしれんから、見つけて保護したってや」 「部隊長、ヘリの用意が整いました!」 アルトが出撃準備完了を告げる。 「よし・・・機動六課出撃や!」 「「了解!!」」 首都クラナガン公園地帯 「はぁ・・・疲れた・・・」 一時間ほど街の中を歩き回った私は、偶然見つけた公園のベンチで一休みしていた。 一通り探索してみたがこれと言った情報は手に入らなかった。 わかった事と言ったら、この街の名前がクラナガンと言うことぐらいだ。 賑やかなショッピングモール ゲーセン アイスクリーム屋 レストランetc・・・ 見た目は何処にでもある賑やかな街の中心部・・・と言った感じだ。 だけど・・・クラナガンなんて街、日本にあったか? 私の記憶が正しければそんな街は存在しない・・・いや、何処の国にも無い筈。 それに街の雰囲気や建物の外観、使われてる文字は外国のそれに酷似している。 けれど話している言語は日本語に近い。 一体何なんだこのデタラメな街は・・・。 それに、私をこんな所に飛ばした奴の正体も判っていないし・・・。 「はぁ~・・・・」 私はため息をつきながら真っ青な空を見上げていた。 その時突然、町全体に何かの爆発音が響き渡った、 「何だ・・・今の音は?」 それに呼応するかのようにサイレンが鳴り響いき、放送が流れ始めた。 「ただいま時空管理局より第一種警戒態勢が発令されました。 付近の住民の方々は職員の指示に従い最寄のシェルターに避難してください。 繰り返します・・・」 「時空管理局・・・それに第一種警戒態勢だと・・・?」 管理局と言う名前からして多分この街の警察か何かだろう。 だが、私が気になったのはそこではなく、今発令された第一種警戒態勢の方だった。 「まさか・・・あの機械共がこの街に?」 その考えに至ったのには一つの理由があった。 私がこの街に飛ばされたのは少なくとも、あの機械を操っている奴の仕業だ。 だとしたら、何らかの形でそいつらがこの街や私に仕掛けてくるのではないか・・・。 「そんな予測を立てていたけど・・・まさか当たるとはな・・・」 物音がした方向に目をやると、林から俺が空き地で破壊したタイプの機体が7体出てきた。 しかも形が微妙に異なっており、ミサイルポッドみたいな物を装備している。 「良いぜ・・・相手をしてやるよ。 お前らには無性に腹が立っていたしな・・・。」 ナイフを右手に構え、機械共の「線」を見る。 「さあ・・・第二ラウンドの開始といこうじゃないか・・・」 クラナガン上空、輸送ヘリ「ストームレイダー」内部 「それでは作戦を説明するです~」 はやての代わりに現場の指揮を任されたリィンが、 モニターを背にしながらフォワードメンバーに説明を開始した。 「今回は前回の列車でのレリック確保と同じように、 上空のガジェットはなのは隊長とフェイト隊長が相手をしますです。 その隙にスターズは公園で確認された方を、ライトニングは中心部の方で 確認されたガジェットを破壊してください。 また、避難が遅れた市民がいた場合は最優先で保護してくださいです。 何か質問はありますか?」 フォワードメンバー全員が首を横に振った。 「ああ、それともう一つ・・・」 なのはが重要な事を付け加えた。 「八神部隊長から聞かされたんだけど、さっきこの近くで次元転移反応があったんだって。 それによると、もしかしたら次元漂流者がいるかもしれないから見つけたら保護して欲しいの。」 「見つけるって・・・どうやってですか? 幾ら他次元の人間と言っても、流石に見つけ出すのは不可能じゃ・・・?」 ティアナが扱く当然の質問をした。 「それなら問題ないよ。 実は皆のデバイスにちょっとした細工をしたんだ。 シャーリー?」 フォワードメンバーの目の前にシャーリーを移すモニターが現れた。 「えとですね、、皆さんはご存じないと思うんですけど次元漂流者はミッドチルダ・・・。 つまりこちらの世界に転移して来た時にある物資を体に付着させてる事が多いんですよ。 その物質を私達時空管理局の人間を[次元質]と呼んでいます。 それで皆さんのデバイスにそれを感知する機能を付けさせてもらいました。 皆さんが[次元質]を持っている人に近づくと反応するようになっているので大丈夫です」 メンバーは各々のデバイスを見ながら感嘆の声を漏らした。 「なのはさん、フェイトさん、もうすぐガジェットのいる空域に 到着するので準備をお願いします!」 ストームレイダーのパイロットであるヴァイスからそんな声が飛んできた」 「了解だよヴァイス君!ハッチを開けて!」 ストームレイダー後方にあるハッチが開き、 凄い勢いで風が内部に侵入してくる。 「それじゃあ皆、空は私とフェイト隊長で抑えるから地上の方をお願いね。 行こうフェイトちゃん・・・」 「うん、なのは・・・」 「スターズ1、高町なのは・・・」 「ライトニング1、フェイト・T・ハラオウン・・・」 「「行きます!!」 ハッチから勢い良く飛び降り降下する途中でバリアジャケットを装備した二人は、 飛行しているガジェット郡に向かって飛び立っていった。 「次はスターズの二人だ。 もうすぐ降下ポイントに着くから準備してくれ!」 スバルとティアナは自分のデバイスを握り締めながら、後方のハッチへと近づいた。 「ティア、今回の任務もがんばろうね!」 「当たり前じゃない。 今のあんたと私ならこれぐらい楽勝よ」 前回の任務での成功の影響か二人の顔には自身が満ちていた。 それはライトニングの二人も同じのようだ。 エリオもキャロも前回に見られた緊張は無くなっていた。 「おいマジかよ!?」 「どうしたんですかヴァイスさん?」 突然驚きの声を上げたヴァイスにエリオがパイロット席に近づきながら聞き返した。 「スターズの二人が相手をするガジェットに民間人が襲われてる!」 「何ですって!?」 エリオが驚きの声を上げながら、ヴァイスのデバイス「ストームレイダー」が 映してくれた拡大映像を見た。 ヴァイスの言った通りガジェットⅠ型改7機が女の人の前に展開していた。 女の人も抵抗しようとしているのか刃物みたいな物を構えている。 そんな事はエリオ達魔導師からしたら無謀極まりないことだ。 管理局の魔導師でもてこずる相手に、ただの民間人が敵う筈も無いからだ。 その民間人が以前にガジェット4機を破壊している事を露知らず・・・。 「スバルさん、ティアナさん、急いで降下してください!」 「ど、どうしたのエリオ?」 凄い剣幕のエリオにびっくりしたスバルがモニターに応じた。 「ガジェットに囲まれている民間人がいます。 このままだと危険です、直ぐに向かってください!」 「わかった。ティア!」 「分かってる、行くわよスバル!」 「スターズ3、スバル・ナカジマ・・・」 「スターズ4、ティアナ・ランスター・・・」 「「行きます!!」」 目次 前
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【種別】人名/声優 【読み】さいとう ちわ 誕生日:1981年3月12日 出身地:京都府 所属:アイムエンタープライズ 【代表作】 ケロロ軍曹(日向夏美、ギロロ伍長(幼年期)) ぺとぺとさん(大橋智恵) LAST EXILE(ラヴィ・ヘッド) ぱにぽにだっしゅ!(レベッカ宮本) ONE PIECE(チムニー) ココロ図書館(こころ) LAST EXILE(ラヴィ・ヘッド) きらりん☆レボリューション(霧沢あおい) 魔界戦記ディスガイア(ジェニファー) 西の善き魔女 Astrea Testament(アデイル・ロウランド) ガン×ソード(メリッサ) BLOOD+(ルルゥ) SAMURAI7(コマチ) ARIA The ANIMATION/ARIA The NATURAL(藍華・S・グランチェスタ) 【外部リンク】 斎藤 千和/Wikipedia アイムエンタープライズ コメント 名前 コメント
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テーマ対決の特別拡張パック。全70種。 10種類(中身の判別不可)があり、それぞれのパックに7枚のカードが固定で封入されている。 今回のテーマは新能力の「冒険」と、再録数に乏しかった「ランデス」の対決で、どちらも5種類ずつ。それぞれ再録カードが6枚、限定カードが1枚ずつ入っている。 収録セット 冒険サイド 1.マナが減るほど燃えるぜ!パック 《荒原銃士ナイスガン》 《ブレードグレンオー・マックス》 《穿神兵ジェットドリル》 《トランス・ドラグーン》 《究極兵士ファルゲン》 《放浪兵エルジージョ》 《ドリル・スコール》 2.マナを譲っても勝利は譲らない!パック 《流浪チランジア》 《大宇宙シンラ》 《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》 《大喰の超人》 《禁門の超人》 《雪精 チャケ》 《クラッシャー・ベア子姫》 3.相手にブースト追いつけ!パック 《予言者ライバルハーツ》 《光波の守護者テルス・ルース》 《天星の玉 ラ・クルスタ》 《制御の翼 オリオティス》 《栄光の翼 バロンアルデ》 《トロワ・チャージャー》 《グローリー・ストーン》 4.マナが増えて減って仁義連発!パック 《降天魔カニバリズム》 《爆双ブルカノ・フドウ》 《神々の地 ディオニソス》 《陰陽の舞》 《回神パロロ》 《戦神アロロ》 《再誕の聖地》 5.なんちゃって冒険から大逆転!パック 《剛撃海王シーボーズ》 《ハリケーン・クロウラー》 《ルナ・コスモビュー》 《偽りの名 iFormulaX》 《キング・シビレアシダケ》 《暖氷妖精カオルン》 《困惑の影トラブル・アルケミスト》 ランデスサイド 6.バジュラのドラゴンマナ破壊パック 《無双火砕ボルバルザード》 《超竜バジュラ》 《超竜バジュラズテラ》 《メガ・マナロック・ドラゴン》 《エクス・リボルバー・ドラゴン》 《緑神龍ザールベルグ》 《バジュラズ・ソウル》 7.アッシュとぐるぐる回せ!パック 《魔導次元クライシス・ホール》 《猿神兵アッシュ》 《螺神兵ボロック》 《銃神兵ディオライオス》 《空神兵ウィングライオス》 《凶星王ダーク・ヒドラ》 《天下統一!シャチホコ・カイザー》 8.邪魔して勝て!呪文で超嫌がらせパック 《魔導次元ヴォイド・ホール》 《龍素記号Srスペルサイクリカ》 《勝利のリュウセイ・カイザー》 《英知と追撃の宝剣》 《焦土と開拓の天変》 《天使と悪魔の墳墓》 《マナ・クライシス》 9.ループでロック!バキュームパック 《プリズン・バブルソープ》 《アドミラル・クイーン》 《バキューム・クロウラー》 《封魔アドラク》 《フォール・クロウラー》 《害悪のカルマ スタバック》 《センジュ・スプラッシュ》 10.極めろ軽量ランデス!パック 《破壊神デストランド》 《腐敗勇騎ドルマークス》 《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》 《龍神ヘヴィ》 《龍神メタル》 《メガンス・ワイバーン》 《崩壊と灼熱の牙》 参考 エキスパンションリスト
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ガンランスリスト ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 骨銃槍派生系 骨銃槍 │ │ロングホーン改 ││(ランスから派生) └┴大骨銃槍 │ ├竜骨銃槍 ││ │└ ヘルスティング │ │ │ └ ヘルスティング改 │ │ │ └ ヘルスティンガー │ └アベレージヒッター │ └ グランドスラム │ └ ハードヒッター │ └ ビッグスラッガー アイアンガンランス派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └アイアンガンランス │ └アイアンガンランス改 │ └スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 ││ │└ 近衛隊正式銃槍 │ │ │ └ シルバールーク │ │ │ └ ガンチャリオット │ │ ├ ナナ=ハウル ││ │└ ナナ=ロア │ │ │ └ ナナ=フレア │ └ ホワイトガンランス │ └ ホワイトキャノン │ └ ブラックガンランス │ └ ブラックゴアキャノン スノウギア派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └スノウギア │ └スノウギア=セカンド │ ├ スノウギア=ドライブ │ ├マリンフィッシャー ││ │└ ディープフィッシャー │ │ │ └ ディープオ-シャン │ │ │ └ 海王槍リヴァイアサン │ │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) └┴ シザーガンランス │ └ シザーキャノン ティガバースト派生系 ティガバースト │ └ 轟銃槍【虎砲】 龍木ノ槍派生系 龍木ノ槍 │ └ 龍木ノ槍【金剛】 生産系 覇銃槍アペカムトルム ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (使用後110秒間は使用不可) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを右か左に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携詳細 踏み込み突き上げ(方向+△) ↓ 前方突き(△) → 前方突き(△) → 前方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(R+△) → 上方突き(△) → 上方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 踏み込み突き上げor上方突き → 斜め砲撃×n → 上方突き → …… 斬り上げ → 垂直砲撃×n → 上方突き → …… 前方突き → 水平砲撃×n → 前方突き → …… 砲撃 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。固定ダメージ+若干の火属性。 タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】 /5発 /並 /並 /低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。 【放射】 /3発 /長 /並 /並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 【拡散】 /2発 /並 /広 /高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7。 切れ味消費量はスキル【業物】発動で全て1となる。 竜撃砲 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 砲撃Lv1:28×4 砲撃Lv2:32×4 砲撃Lv3:36×4 多段ヒットの為、近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大タルGに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。 いずれも固定ダメージ+若干の火属性。 砲撃も竜撃砲も肉質無視 特徴 通称ガンス。 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 またガード中に繰り出せる竜撃砲の威力も凄まじく、総合的な火力がアップ。 しかし砲撃及び竜撃砲は切れ味の消費が激しく、砥石の備蓄が欠かせない。 また、ただでさえ機動性の低いランスから突進すらも無くなった事で、追い詰められると危険度急上昇。 基本戦術 ガンランスの最大の長所、それがガード突き。 これがガンランスの主力攻撃となります。 腹、頭にガード突き。地味ですが非常に効果的です。 上位になると砲撃を使う機会は少なくなってきます。 なぜならガード突きが優秀すぎるからです。 もちろん効率を求めないのならば、是非とも砲撃を混ぜ華麗に立ち回ってほしいと思います。
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概要 オメガレベルの脅威:クロウ ミッション レイド 必要プレイヤー数 4人 場所 ワカンダ 参加条件 パワーレベル150以上 月光を浴びたワカンダのジャングルをスタート地点とし、プレイヤーはメナ・ンガイ(別名:「ヴィブラニウム・マウンド」)に向かいます。その後、広い鉱山エリアへと進み、音波のモンスターと化したクロウと再び対峙します。プレイヤーはその途中、複数のボスに遭遇しますが、いずれも独自の仕様やパズル要素が施されています。いくつかのパズルは役割で分担されているため、グループ内のヒーローは各々の長所を生かしながら任務に貢献します。それぞれのヒーローはもちろん、各プレイヤーの得意分野に沿って戦略を練らなければなりません。ただし各ヒーローの役割は必ずしも固定する必要は無く、どのヒーローでもパズル要素をこなすことが出来ます。 また各ヒーローの成長具合に沿って、役割分担を行うことも可能です。 事前準備 ゲーム内でのヒントが非常に少ないため、事前に本ページか動画での予習を必ずしてギミックを理解しておく オメガレベルの脅威:家族再会を安定してクリアできるギアを揃えておきたい 特にコズミック親和性のマイナーアーティファクトかリアクティブ・コズミックサージがついたギアは家族再会から引き続き有用 エコーの敵やクロウのエコーポータル対策にヴィブラニウム属性を用意しておく 必須ではないが、チームメイトとの意思伝達にボイスチャットがあるとベター メンバーを集めたい場合はフレンド募集掲示板へ 1.クロウ部隊の制圧 まずは鉱山に入るためトラムを目指す。 開始直後に近くのコンテナを壊して断片を拾えるか確認するといい。敵がスポーンしない、ヒーローオーブなどを拾うことができないバグが発生しているか確認できる。拾えない場合はチェックポイントからリスタート。開始直後にリスタートをするプレイヤーも多い。拒否せずに従うといいだろう。 丘を上ってクロウの部隊を倒す。タレットも破壊しながら戦えばより安全。途中オコエ率いるドーラミラージュも参戦。戦闘後、カットシーンが再生され、次のエリアへ。 スタート地点から右奥に断片コンテナがある さっさと倒してあげよう 2.コマンド・クロウラーを倒す スパイダーロボットのミニボス、コマンド・クロウラーと戦うことになる。ここで10分以上かかる場合は、そのチームでレイドをクリアするのに苦労するだろう。 ボスが天井に上がったまま降りてこないバグがあるが、その場合でもそのまま待っていれば降りてくる。90秒待っても降りてこない場合は、チェックポイントからリスタート。 コマンド・クロウラー 一定ダメージを与えると上に逃げ、雑魚を召喚する 3.音の障壁を破壊する 最初のチームパズル。部屋の向こう側に大きなバリアがある。それを破るために部屋中央のドームシールドを起動させて定期的にバリアから放たれる赤い光を反射して壊す。 赤い光を直に喰らうと即死するのでそれまでにドームシールドを起動させその中に入るか、影の中に隠れる必要がある。影の中で最も安全な場所は部屋の中央にある壊れた階段の後ろ、もしくは一番右のキャプチャポイント。もし起動が間に合いそうになかったら影の中に隠れよう。 ドームシールドを起動するには、まず部屋に3つあるキャプチャポイントを3人でそれぞれ同時に制圧して維持する必要がある。制圧が完了すると、部屋の中央にあるプラットフォームの3つのボタンを押すことができるようになる。残った1人がそれを押し終わるとドームシールドがプラットフォームに発生するので全員で中に入るか影の中に隠れ、光の攻撃を反射する。これを3セット行えば音の障壁が壊れて終了。ここでようやくトラムに乗る。 キャプチャポイントを離れると約10秒後にリセットがかかり、プラットフォームにいる4人目がボタンを押せない。目的を達成するためには、3つのボタンがすべて押されるまでキャプチャポイントを離れないこと。プラットフォームでボタンを押すのは1人でいい。 なお、音の障壁が最初から存在しない場合がある。こうなってしまうとチェックポイントから再開や同じメンバーでの再出発でも直らない。ゲームを再起動してメンバー集めからやり直そう。 また、稀に自分1人だけボタンが押せないというバグもある。これはレイド開始直後にチェックポイントからやり直しをしていても防げないがもう一度チェックポイントからやり直せば直る。ボイチャで通信できるならボタンを押す役割を代わってもらうのもあり。その場合でも次のステップ開始直後にチェックポイントからやり直すのを忘れないようにしよう。 3つのキャプチャポイントをそれぞれ制圧しよう 3つのボタンを押す必要がある 4.制御室へ向かう トラムを降りて通路を進み、階段を上ると、左の制御室に行くか、右の溶鉱炉に行くかを選択できる。先に溶鉱炉へ向かうとエラー落ちしやすいので、最初に制御室に行くのがおすすめ。 このエリアのチームパズルは、チームメイトが浮遊プラットフォームとランニングウォールに出現するそれぞれのキャプチャポイントに立って全員で進んでいく必要がある。 音の障壁の部屋と同じく定期的に赤い光が発生するので、障害物に隠れること。チームメンバーが階段を上ってすぐに赤い光で倒れた場合、前述の通りギミックを無視してリスポーンすることが目的なので救出しないほうがいい。 パズルには、少しのチームワークとコミュニケーションが必要になるが、グループが方法を知っていれば非常に簡単で、リスポーン方法と同じように迅速に攻略できる。 + パズル解法 飛び越える必要のある2つの隙間がある。両方の隙間には、プラットフォームを出現させるために使う2つのキャプチャポイントと、ランニングウォールを出現させるために使う1つのボタンがある。 最初の隙間をクリアするために、3人が最初のキャプチャポイントに立つ。これでプラットフォームが出現し、ランニングウォール出現用のボタンがあるプラットフォームの青いオーラが無効になる。キャプチャポイントを離れると、数秒後に青いオーラが再出現し、ボタンを押しているプレイヤーをダウンさせてしまう。最初のキャプチャポイントを制圧したら、新しく出現したプラットフォームを通り、1人にそのボタンの上に立ってもらう。 次に、キャプチャポイント内の3人のうち2人が、出現したランニングウォールを通って別のキャプチャポイントに向かう。これで、ボタンに立っているプレイヤーが使用するための新しいプラットフォームが出現し、青いオーラも無効になる。ボタンを押しているプレイヤーは、まだ自分の位置を離れずにボタンを押したまま。 最初のキャプチャポイントにいるプレイヤーは、ランニングウォールを使用して第2キャプチャポイントの2人と合流する。最後に、ボタンを押しているプレイヤーが合流する。 その先の非常に巨大なプラットフォームは中間地点で、敵が出現するので倒す。クロウの赤い光攻撃の後に出現するエコーの敵は必ず倒すこと。 第2の隙間をクリアするために、2人のプレイヤーはプラットフォームの中央で、遠くにある青いオーラを持ったプラットフォームの正面で待つ。他の2人は1人は右へ、もう1人は左へ向かう。 左右に向かった2人は、それぞれランニングウォールを使用してキャプチャポイントのあるプラットフォームに到達する。上の青いオーラを持ったプラットフォームのタレットから発射されるミサイルに注意。また、右のキャプチャポイントにはプレイヤーをプラットフォームから落とそうと2体のエコードローンとソニックディスラプターの敵がいる。安全に行くなら、2人ともまず右のキャプチャポイントに移動したほうがいい。 左右両方のキャプチャポイントを制圧すると、中央に新しいプラットフォームが出現し、青いオーラが無効になるのでプラットフォームに向かえるようになる。中央の位置で待機していた2人は、プラットフォームに移動する。ボタンの上に立つと、左右の下側にランニングウォールがそれぞれ出現する。 左右のキャプチャポイントにそれぞれいる2人は、同時にランニングウォールを使用し向こう側へ飛び、その直後(1〜2秒後)にボタンを押している2人が向こう側へ飛ぶ。キャプチャポイントに誰もいなくなってから数秒後に青いオーラが再び出現し、ボタンに誰もいなくなった直後にランニングウォールが消えるので、チームでタイミングを図りたい。 パズルを全員が突破し終えたら、すべての敵を倒す。ミサイルタレットを最初に破壊しておくと邪魔が入りにくくなる。また、赤い光によって湧くエコーの敵は、ピンク色のバリアを持ち、HPが多い。ヴィブラニウム属性が非常に有効で、ヴィブラニウム効果が発生したあとは、マイナス属性攻撃のバッテリー効果ですぐに倒せる。 すべての敵を倒した後にドアを開くには、チームとして4つのボタンを一緒に押す必要がある。ボイスチャットを誰かが使っていればカウントダウンをすることで、全員が簡単にボタンを同時に押せる。 先程のステップでも書いた1人だけボタンが押せないバグがここで発覚することもある。チェックポイントからのやり直しで直るのでその場合はもう一度やり直そう。パズル突破後に敵を倒すところから再開する。 キャプチャポイントと青いオーラのあるプラットフォーム 中間地点 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる 制御室には、部屋の中央に6つの金属シリンダーがある。最上階に3つ、最下階に3つ。これらをすべて守りながら汚染ヴィブラニウムの塊を全て壊す。いずれかのシリンダーが壊されるとチェックポイントからやり直し。 シュリのいる小部屋の外側には、汚染ヴィブラニウムの大きな塊が6つあり、そこからヴィブラニウムの小さな痕跡がゆっくりと成長し、シリンダーに触れるとシリンダーに損傷を与える。これらの岩を壊し、シリンダーを守るために敵を倒す。敵は無限に湧くので注意しよう。小さなヴィブラニウム跡の中に立っているとダメージを受ける。小さな塊は大きな塊に近い方から壊すとそれよりシリンダー側にある塊の自動回復を阻止できる。破壊しやすくなるのでそこから狙うのもあり。 大きな汚染ヴィブラニウム塊はアンチメタルバフを取得するまでダメージを与えられない。アンチメタルバフを手に入れるには、制御室の外の円形の通路にある3つのランダムな位置のうちどれかに浮かんでいる小さな金色の三角形を見つける必要がある。 アンチメタルを入手するには、1人がキャプチャポイントに立って、部屋にある3つのドアのいずれかを開く必要がある。それぞれのドアには位置の目安として異なる記号が付いている。一度に開くことができるドアは1つだけで、開くときはゆっくりだが、キャプチャポイントから出るとすぐに閉じる。1人がドアを開けたままにし、別の1人が外通路に出て、アンチメタルを見つけ、ミサイルタレット、地雷、敵を避けながら部屋の中に戻る必要がある。ここのタレットは破壊不可なのでとにかく避けること。 アンチメタルを入手して戻ったら、大きな汚染ヴィブラニウム塊を破壊しよう。アンチメタルバフの有効期限は90秒。ヴィブラニウム塊のHPは時間の経過とともに回復するので、アンチメタルバフの有効期限が切れてシュリのセリフが再生され、白い光が放たれるまで壊しきったことにならない。それまでは攻撃を続けよう。ヴィブラニウム塊にあるHPゲージの1目盛り以下をキープ。 最初にアンチメタルを入手したプレイヤーは、アンチメタルを持たない他の3人の近くにいるとアンチメタルバフを付与することができる。離れすぎると他の3人は5秒後にバフを失う。アンチメタルを持ったプレイヤーは、自分のバフにどれだけの時間が残っているかをチームメイトに知らせておきたい。また、一度破壊場所についたら無闇に動き回らないように気をつけよう。 1人がドア、2人がシリンダーを敵から守り、1人がアンチメタルを探しに行くのがベスト。アンチメタルを入手したプレイヤーは、他の3人にバフを付与することを維持しなければならない。近接プレイヤーは近くの塊を処理し、遠隔プレイヤーは部屋全体の塊をターゲットにしよう。ヴィブラニウム塊の破壊に集中できるよう、1人だけが敵を処理するとスムーズ。コミュニケーションを取れれば、90秒で少なくとも2、3つのヴィブラニウム塊を破壊することができる。 最下階の窓から定期的に赤い光が発生することに注意。近くにいる場合は障害物に隠れる。上階にいるなら問題はない。 アンチメタル ヴィブラニウム塊から延びる跡 6.溶鉱炉へ向かう 制御室をクリアすると、音の障壁を破壊した直後の階段の一番上にリスポーンするので右へ向かう。 溶鉱炉へ行くには、ドアを開けるチームパズルをクリアする必要がある。各ドアを通れるように、特定のボタンを押す必要がある。ドアはゆっくりと開くが、すぐに閉じる。ボタンの上に立つ役割のプレイヤーはボタンから離れないようにし、ボタンから離れる必要がある場合は、できるだけ早くボタンに戻ろう。 各ドアを開けた向こうには、さまざまなクロウラーの敵が湧く。無理に進むより、全員が戦うことができる現在いる部屋におびき出すほうがいい。 次の部屋に最初に入る人は、ドアのすぐ内側にあるボタンの上に立ち、チームメンバーがドアを通り抜けられるように、ボタンを押しているとチームメイトに伝える必要がある。 + パズル解法 図とは異なるが便宜上左から、 ドアにアルファベット、AからFを割り当てる。 ボタンに数字、1から12を割り当てる。 前半 ボタン1に立って、ドアAを開く。 1人がボタン1でドアBを開けたままにし、1人がボタン2に立って、他の3人が入る。 ボタン2と3に立って、ドアCを開く。 1人がドアの向こうにあるボタン4に立つと、他の3人がボタンから降りてドアBを通過できる。 ボタン5はドアCを開く。 1人がボタン6に立ち、全員がドアCに入る。 ボタン6と7はドアDを開く。 後半 1人がボタン8に立つ。 ボタン6に1人を残して、2人がドアDに入る。 ボタン6、8、および9はドアEを開く。 1人がボタン10に立つ。 ボタン9にいるプレイヤーがドアEに入り、ボタン11に移動する。 最後のドアFを開くパターンは、ボタン6、8、10、および11。ドアFを開くには、4つのボタンすべてを押す必要がある。 ドアFを開く4つのボタンはいくつか組み合わせがあるが、この方法が最も効率的。 ドアFが開き、ボタン6のプレイヤーが最後まで移動する。 次に、ボタン8のプレイヤーが移動する。 最後に、ボタン6または8にいたプレイヤーがボタン12に立って、全員にドアFを通過させる。 ボタン10と11を押した後、ドアFを単独で通らないほうがいい。クロウラーが大量に湧き、戦闘の途中で扉が閉じて孤立する危険性がある。 窓から定期的に赤い光が発生する。必ず障害物に隠れること。また、光からエコーの敵が湧くことに注意。 各ドアを開けた向こうのボタンを押す役割は、大量のエコークロウラーを自力で処理する必要があるので、ヴィブラニウム属性を持ち、火力の出せるプレイヤーにお願いするのがいい。 最後のドアを通過した後、このエリアにいるすべての敵とタレットを倒すことになる。ドアが閉じてしまえば再び開くことができなくなるので、敵が向こう側にいて倒せなくなった場合は、チェックポイントからリスタート。 一応敵が一番近い部屋内なら部屋の窓側から遠隔攻撃が届く。 すべての敵を倒したら、4つのボタンがある。制御室に入るときと同じように、1人がカウントダウンし、すべてのプレイヤーが同時にボタンを押す。これ以降、エラー落ちなどで4人未満になっても最後までクリア可能。 ドア向こうのクロウラーに引き寄せられ孤立する 4つのボタンは同時押しに3秒ほど猶予がある 7.溶鉱炉を再稼働する カットシーンが再生されるまで進む。前方に大きな鉱石分離機の放出バルブが見える。10分の制限時間が設定される。バルブ上部下部に別れて行動し、時間内にシリンダーに付着した汚染ヴィブラニウムを破壊するのが目標。 最低1人が一番下に移動しキャプチャポイントを制圧すると、その地点にシンボルが表示され、バルブ上部の青い即死オーラが消える。チームメイトにシンボルが何であるかを伝えよう。もし下部にいるプレイヤーが全員ダウンした場合制圧ゲージが減り、すべて消えると青い即死オーラが復活する。そのため絶対ダウンしないように立ち回る必要があるが、それでも倒れてしまった場合はすぐに誰かが蘇生に向かうこと。2人配置、もしくは自己蘇生できるカマラやブラックパンサーならより安心できるかもしれない。 バルブ上部にはいくつかの小さなチューブがあり、それぞれに対応するシンボルがある。前述の通り下部のキャプチャポイントを制圧している間は青い即死オーラが消えて内部に入れるようになる。上部にいるプレイヤーは一番下にいるプレイヤーから教えてもらったシンボルの付いたチューブを探そう。チューブが下に格納されるまで攻撃すると、シリンダーが側面から飛び出す。シリンダーには汚染ヴィブラニウムが4つあり、破壊しなければならない。上から見下ろすと、4つの白いHPゲージが見えるので、シリンダーをすばやく見つけるのに役立つ。飛行できないキャラクターはシリンダーの上にジャンプして乗り、汚染ヴィブラニウムを壊そう。 下部の表示と違うチューブを下げても特に問題はないが、下げた瞬間に一瞬即死波動を出す。ボイスチャットなしで手当たり次第にチューブを下げる場合は遠隔攻撃で下げることが推奨される。全てのチューブを非常に早く下げた場合、シリンダーが出ない事がある。その場合は下部のプレイヤーがキャプチャポイントから出て制圧ゲージをゼロにし、上部の状態をリセットすること。なお、このエリアのタレットは破壊できない。 シンボルを伝える際によく使われる単語は、魚、H、トライデント、矢印、4。トライデントはピッチフォークと呼ばれることもある。 魚(fish) アルファベットのH(letter H) トライデント(trident) 下向きの矢印(downward arrows) 数字の4(number 4) アイアンマンのレーザーやブラック・ウィドウの大口径は、シリンダーを貫通して、一度に3、4つ汚染ヴィブラニウムを攻撃できる。破壊している間、ミサイルタレットとクロウの赤い光に注意。足場が点在するため飛行キャラクターによる汚染ヴィブラニウム破壊が強く推奨される。自分が使っているときは率先して上部と破壊を担当することを心がけよう。 上部と、下部のキャプチャポイントは、大きな柱や天井などがあるため赤い光をあまり気にする必要はない。周辺のプラットフォームには遮蔽物として使用できる大きな箱がたくさんある。シリンダーが飛び出すたびに周辺に現れるプラットフォームもある。赤い光から逃れるためにわざと落ちるときは、下部のキャプチャポイント近くを目指すといい。 シリンダーは上部からも狙える 上部はエコーの敵が多数出現し落下しやすい 8.ザワヴァリとの共闘 クロウとの最初の戦い。ザワヴァリが巨大化したクロウに呪文を唱えるカットシーンが再生される。ザワヴァリの前の地面に大きな魔法陣がある。カットシーン直後にクロウが一撃死する赤い光を放ってくる。青い柱の陰に隠れよう。 ザワヴァリが呪文を唱えてクロウを倒そうとする間に、呪文時間を短縮するため、魔法陣の中でできるだけ多くの大きなエコーの敵を倒す。定期的にクロウが放つ赤い光の攻撃を部屋の青い柱の後ろに隠れて避ける必要がある。赤い柱には隠れられないので注意。妙に短い間隔でもう一度放ってきた時は要注意。その場合は発射までのチャージ時間が異常に短く、全員やられかねない。そのため赤い光攻撃が来たらすぐに柱に隠れる癖を付けておこう。 スパイダーマンのパワー攻撃(△長押し)や空中パワー攻撃(空中で△長押し)が非常に有効。彼を使用している時は積極的に技を出して大きなエコーの敵を陣に引き込もう。また、ソーの遠隔攻撃やホークアイのパワー攻撃はホーン・エコーを陣内で倒す場合ふっ飛ばしやすいので控えたほうがいい。他のキャラクターも対象が陣内にいるときはふっ飛ばしやすい攻撃は控えよう。ホークアイは□□□□△のサスペンション・アローがホーン・エコーを拘束できて便利。 魔法陣内の大きなエコーを倒すと祖先の魂ダメージバフが貰え、一定時間経過するか5体倒すと呪文が終了し、クロウがダウンし両目を攻撃できるようになる。初回のみクロウをダウンさせるカットシーンが入るが、スキップすると進行が止まる可能性があるのでしないように。目以外もダメージが入るが、目に当てると確定でクリティカルが入る。 クロウが起き上がると、赤い光攻撃を行うので隠れよう。また、クロウが起き上がった直後に発生する爆発中にホーン・エコーが魔法陣内に立っている場合、クロウがダウンしなくなるバグが発生する可能性がある。 ダウンしたら目を狙おう 青い柱に隠れよう 9.ソニック・クロウを倒す 戦闘開始する準備ができたら、右手にあるボタンを押してドアを開けよう。この戦いはバグが多いので、開始する前にチェックポイントからリスタートするプレイヤーが多い。バグやエラー落ちを防ぎ、全員がホストと同期するのに役立つ。拒否せず従おう。 ドアを開けると、クロウがすぐに巨大化しワンショット攻撃を行ってくる。床を見て赤く光っている危険地帯を見て、そこから出よう。光が表示されない場合もある。4人が同じプラットフォームにいることなく、全員がダウンしない限り問題はない。 ワンショット攻撃の後、クロウはアームキャノンをメインプラットフォームに叩きつける。メインプラットフォームの左右にあるプラットフォームのどちらかに飛ぶといい。輪がアームキャノンから放たれるので、ジャンプするか、回避アクションを行う。前方に回避するほうが、ジャンプよりも安全。特に女性キャラクターは回避が安定する。このとき余裕があるならアームキャノンを攻撃すると、次のフェーズのためにクロウにスタンダメージを与えることができる。 しばらくすると通常サイズに戻る。通常サイズに戻ったクロウには、スタンダメージしか入らない。スタンダメージが最も大きい攻撃を使用すること。HPの下にある白いスタンゲージがいっぱいになると、夜が昼に変わり、ダメージフェーズに入る。 ダメージフェーズでは、1人が両側のプラットフォームの奥に開いたドアを通って、後ろの山に入る必要がある。奥には、キャプチャポイントとなる円形の部屋がある。その部屋にプレイヤーがいると、他全員にアンチメタルバフが与えられ、クロウにダメージを与えることができるようになる。部屋に誰もいない場合はバフを失う。なお、道中のタレットは破壊できる。 円形の部屋には大量の敵が出現するので、強力なプレイヤーを奥の部屋に送ること。クロウに25%のダメージを与えると、スタンフェーズに戻り全プレイヤーが中央プラットフォームに戻されまた夜になる。これを繰り返す。たまに、スタンフェーズに戻っても配置リセットと夜空化の演出が入らない場合がある。そのときは、アンチメタルバフの部屋にいるプレイヤーは自力で中央プラットフォームに戻ろう。気づいた他のプレイヤーが戻るよう教えたり、クロウのスタンゲージを見て自分で気付けるようにもしておこう。 戦闘の途中でクロウは腕を突き出して輪を出し、大量のエコーポータル(赤玉)を生み出す。このとき、エコーポータルを破壊することに集中すること。時間が経ち普通の敵で言うスタンゲージが満タンになるとポータルからエコーの敵が湧く。火力があまりないチームの場合、エコーに物量で圧される可能性がある。なお初めて出した時に10個ほど出ていたら間違いなくバグ。チェックポイントからやり直そう。 円形の部屋のプレイヤーがダウンしている場合は、チーム全体で救出に向かったほうがいい。 プレイヤーがダウンして時間切れになると、観戦モードで30秒後にリスポーンする。観戦モードでは、視点を別のチームメイトに切り替えることができ、リスポーンすると、観戦しているプレイヤーの横にスポーンする。これを用いてチーム全体が最終的に一緒にダウンしない限り、クロウを倒すことができる。 エコーポータルは早めに潰そう 1人はこの部屋を守る 小ネタ 4.制御室へ向かう プラットフォームパズルをスキップ ギミックを無視して制御室の入り口まで飛行キャラクターで飛ぶことで、このパズルをスキップすることができる。その場合、飛行できないキャラクターはわざと倒れて、先に進んだ飛行キャラクターの元でリスポーン。 アイアンマン、ソー、スパイダーマンは飛行もしくはウェブ・スイングすることでギミックを無視して向こう側まで到達できる。ケイトはワープアローでワームホールを隙間ごとに計2回作成し、飛行できないキャラクターと共にギミックを無視し、全員を向こう側に送ることができる。 開始地点直後から正面のプラットフォームへ向けて撃つ 中間地点からランニングウォールを渡った先のプラットフォームで2本目 6.溶鉱炉へ向かう ドアパズルを高速化 ボタンを踏んだ直後に回避アクションでボタンから離れることで、誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。ボタンの端の方を走り抜けることでも可能。要はボタンを一瞬だけ踏むようにすればいい。ボタンの上を維持する必要がなくなるので、戦闘も格段に楽になる。全員通り抜けた後一番最後の扉を閉じるか、全員が最後のエリアの壇上に上がれば次の段階に進む。 + バグ小技 ※1 現在、おそらくバグによりスイッチの上を走り抜けるだけで誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。そのうち修正される可能性あり 参考動画 押した直後に離れる 誰も踏んでいなくても押したままになる 7.溶鉱炉を再稼働する シリンダーの汚染ヴィブラニウムを効率的に破壊する方法 ミズ・マーベル シリンダーに乗り足元にハイタッチ ソー 神の一撃ムジョルニアを投げ、ウルの力で雷を落とす アイアンマン レーザーで貫通を狙う ハルク シリンダーに乗りパワー攻撃 キャプテン・アメリカ ブラック・ウィドウ 大口径チャージショットで貫通を狙う ケイト・ビショップ シリンダーに乗り足元にスキャターショット ホークアイ シリンダーに乗りサスペンション・アロー ブラックパンサー スパイダーマン 空中軽攻撃コンボシリンダーに乗り鉄球発動 8.ザワヴァリとの共闘 クロウがダウンする前にHPを減らす 赤い光を避けるため青い柱に隠れているとき、見上げると赤い光の中にうっすらとクロウの目が見える。この目にはダメージ判定があり、クロウをダウンさせることなくダメージを与えることができる。ダメージフェイズの回数を減らせるのでチーム全滅の危険性が減り、時間短縮を図れる。なお一度ダウンさせた後は無効。 光の中にクロウの目が見える 青い柱越しでも攻撃できる エリートでの変更点 全般的な変更点 パワーレベルが上がることで敵が強化される。 最低でも2000以上の防御レートがないと非常に厳しい。 タレットの発射頻度が増える。 「1.クロウ部隊の制圧」や「4.制御室へ向かう」のゴール地点のミサイルタレットは到着直後に速攻で破壊しておかないと思わぬ猛攻撃にあってやり直しになりかねない。 報酬のディスコーダントギアにヒーロー固有のパークが追加される。 ホークアイのスプリットショット・アローとスプリンターファイアの発射体が2本増加する「スプリット増幅器」等 パワーレベルを160以上に強化できるようになる。 ウィークリー報酬のギアはパワーレベルが3ずつ上がる。最大パワーレベルは175。 ウィークリー報酬のマイナーアーティファクトが2つになる。 こちらは通常レイド同様2ずつパワーレベルが上昇していく。 2.コマンド・クロウラーを倒す コマンド・クロウラーにエコーシールドがつき、天井から降りてくるたびに剥がす必要がある。 雲隠れ中の雑魚処理に時間がかかり、コマンド・クロウラーの出現が遅れるほどシールドのゲージがどんどん増える。 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる アンチメタルバフの持続時間が1分半ではなく45秒になる。 大きなヴィブラニウム塊の耐久性が増す。 メンバー次第では3、4人で協力し、一回のアンチメタルバフでやっと1つ破壊できるということもザラ。 7.溶鉱炉を再稼働する 溶鉱炉の制限時間が10分ではなく5分になる。 慣れない内は飛行キャラクターを必ずチームメンバーに入れて破壊してもらわないと難しい。 シリンダーを1本処理するごとに制限時間が45秒追加される。 9.ソニック・クロウを倒す クロウが、範囲攻撃をもつクローンを2体出現させる。 このクローンは全状態異常が有効なのでバッテリー効果を使って素早く倒したい。 クロウレイド:不協和音・エキゾチックギア 詳細は個別ページにまとめました 名前 コメント すべてのコメントを見る ココ記載してくれた方?同じ画像使って別で攻略WIKI作り始めてるようなので僕少し手を加えてよろしいのかな? -- (名無しさん) 2022-03-03 12 31 40 レイドエリートのみ小技でクロウが分裂したら片方のみ倒したら本体も出てくるので分裂残した方が1人がヘイト中逃げて残りの2人で本体を狙うとフェーズ関係なくクリアする方が可能。時間短縮が大幅にできます。 -- (名無しさん) 2022-02-07 13 28 08 消された -- (名無しさん) 2022-01-26 18 30 51 スイッチの上を走り抜けるだけでいいらしいです https //d.kuku.lu/ebcfd0caf -- (名無しさん) 2022-01-25 10 34 42 Bのスイッチ誰でも簡単にギミックスルーしてる人もいますね -- (名無しさん) 2022-01-25 10 28 48 ありがとうございます!!攻略に詰んでたのですごく助かります! -- (名無しさん) 2022-01-25 09 42 09 すみません。 僕もまだくりあできてないのでこれぐらしかお力になれずすみません。 間違っていたらどなた修正お願いします -- (かにどうらく) 2021-12-07 17 51 51 https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/277/018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/278/1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/279/98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 43 018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg 1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg 98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 13 スイッチギミック -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 05 上へ