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カードデータ カード名 日符「ロイヤルフレア」 効果:☆[あなたの山札の上から3枚のカードを除外する]○あなたは相手の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング ノーマル 使用コスト 赤2無3 直接相手にスマッシュダメージを当てるストラテジー。 使いきりで相手にスマッシュ1点であり、簡単に初期状態から7分の1の体力を奪うカードと言い換える事が出来る。 効果自体地味に見えてしまうかもしれないが、スマッシュが6点入っている状態で使用すれば相手が何らかの方法でスマッシュダメージを回復しなければ確定で勝ちに繋げる事ができる。 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~でスマッシュダメージを回復させるカードは《彩符「彩光乱舞」》くらいしか無いので、このカードの決定力は非常に高い。スマッシュを最低限入れるだけで決定打になりえるのは美味しいだろう。 とはいえコストも多く必要であり、ノーマルタイミングでしか使用できない点も加わり使いやすいカードとは言えない。 コストそのものが重く手軽には使用し辛い上に、自分のデッキを3枚除外するためライブラリアウトやキーカード消失のリスクも伴っている。 ノーマルと言う事は自分のターンでしか使用できないので、スマッシュ後にこのカードを使う事ができないのも欠点。自分のターンに5コストもの行動をしてしまうと他の行動を行うのも難しく、返しの相手ターンでピンチになる恐れもあるだろう。 またスマッシュ点が増えると言う事はそのまま使えるエネルギー量が増える意味合いもあり、考え無し意味無しにこのカードを使っても相手のメリットになることも多い。 使用までにエネルギーが多く必要になる事は手札でダブつきやすいという事でもあり、《騒葬「スティジャンリバーサイド」》や《恋符「マスタースパーク」》のようなハンデスの餌食になりやすく安定して使用できる局面も限られる。 実際に使いにくいカードでもあるため、このカードを活用するなら余すところ無く使って行く心がけをしていきたい。 自分のデッキの上からカードを3枚除外するコストは、こちらから能動的に自分のカードを除外してしまえると言う事でもある。その意味合いではこのカードは実にお手軽、発動するだけで良い。 能動的に除外した後はそれをアドバンテージに変換できるようなカードと併用したい。《結界「動と静の均衡」》によるユニット帰還や、自力で舞い戻れる《迷い家》ならばシンプルかつ単純なアドバンテージへと繋がりやすい。除外してしまったカードを《八雲 紫》により全て墓地に送って墓地肥やしとして利用したり、相手とのスマッシュ点差を簡単に広げる事もできるので相手の《紅より儚い永遠》の発動阻害や《亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」》のコスト軽減へと繋ぐ事も可能だろう。 同様の直接スマッシュダメージ効果を持つ《レミリア・スカーレット》と共に活用する事でこちらから手を下さずとも相手にスマッシュを複数入れる事も不可能ではない。 扱い辛いが色々と可能性の見えるカードでもあるので、今後リムーブゾーンにより画期的な方法が見つかれば何かしら化ける可能性もある、かもしれない。 《パチュリー・ノーレッジ》のスペルカード。初登場は東方紅魔郷においてのExtraステージにて本人が使用して来る強力な弾幕。以降彼女を代表するスペルカードの1枚として有名である。零次元においてはどちらも重いカードであるが、併用すると火力に加えスマッシュ点を同時に飛ばすことが出来るためやられる側としてはたまったものではないだろう。 最後の決定力としての有用性は高いものの、やはりディメンション・ゼロというルールの都合上安易なスマッシュ追加は自分の首を絞めかねない。相手としては動けるスピードが増すばかりであり、何とかしてこのカード自体をスマッシュを入れる目的以外にアドバンテージを生み出すためのカードとして採用しなければ無理に使うのは控えたい。自分のデッキを除外する部分も甘く見てたら欲しいカードがゴッソリ落ちる事もあるのでそれなりに注意して使っていこう。特にデッキ枚数が少ないインスタントルール戦においてはこのカードを使うリスクは非常に大きい。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~ No. 09 フレーバーテキスト 全てを焼き尽くす日輪の兆し。 Illustration アナ? 名前 コメント
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ロイヤルグリーンホーク No.231 レア度 5 レベル 1 最大Lv01 スキル なし 進 化 素 材 コスト 1 HP 40 40 能力 飛行能力 属性 木 攻撃力 20 20 Lスキル なし 攻撃回数 3 3 進化元 なし EXP 進化先 なし
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アイツと俺、何が違うって言うんだよッ!! 名前:ムック 年齢:5歳 性別:男 身長:185cm 体重:110kg 髪の色:赤 所属:フジテレビ 好きなもの:食事 嫌いなもの:命令 特技:洗車機の真似 装備:毛 ガチャピンとコンビを組む雪男。カメラの前ではのんびり屋の彼だが、実はプライドが高く、様々なスポーツに挑戦するガチャピンの応援役、という地味な仕事に嫌気がさしていた。 「けっ、どうせ俺は脇役ってか」 そんな事を思っていた彼の下に、一通の手紙が。そう、それはバトルロイヤルへの招待状であった。 「俺一人でもやれるって事を、証明出来るチャンスだ!」 彼はバトルロイヤルへの参加を決意した……
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ギルナイフ 詳細 種類 短剣 名称 ギルナイフ 攻撃力 3 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 0 修得 ついでにマネー 消費魔石力-1 ??? ??? 装備効果 - 必要レベル 123 買値 - 売値 装備可能職 盗賊? 入手方法武器製造? ※更新対応済み
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【ヒューマン】 ファイター > ナイト > ダークアベンジャー > ヘルナイト 耐久【中】ダメージ【高】移動【低】 通称:ヘルナイ、パンサーさんのペット 本体の通常攻撃は全盾中一番だが、パンサーが強化しにくい。 フェニックスナイトと同様に優秀なスタンスキル・反射スキル・ターゲット解除スキルを持つ。 フェニックスナイトと違う点はキャンセルスキルが豊富である点。 タッチオブデスと83スキルのタッチオブデスの範囲版に加え、ペットのほうもキャンセルスキルを持っている。
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父 タニノギムレット 母 マーズヴァイオレット 母父 Mr. Prospector 母母 Spit Curl 生年月日 2004年3月15日 性別 牡 馬齢 4歳 毛色 黒鹿毛 調教師(所属) 大久保 龍志(栗東) 馬主 平田牧場 生産者 辻 牧場 産地 浦河町 雨降り得意、重馬場平気。 小回り苦手 Yahoo netkeiba
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ここまでくると無理にACVせずにAC4でいいんじゃ・・・って思えてくる -- (名無しさん) 2013-01-02 12 57 04 良く纏めたな -- (名無しさん) 2013-01-02 16 49 22 相変わらずwikiや篭もりやガン逃げ推奨してるみたな文面多いな。自爆しよう、とかすすめるのもどうなん?こもる相手もアレだけども -- (名無しさん) 2013-01-02 18 59 14 バトロイは好きだけど、勝ちを求めるとガン逃げ以外の選択肢がないんだよね。以前8人でやって一人も落ちず時間切れになったことがある -- (名無しさん) 2013-01-03 00 38 31 まとめ乙です。ところでロイヤルとロワイヤルが混ざって記述されてるのには意図があるの? -- (名無しさん) 2013-01-03 00 50 04 時間経過と共に戦闘領域が狭くなればいいのにね。ボンバーマンみたいに -- (名無しさん) 2013-01-03 01 06 29 ガン逃げとはいいつつも開幕からAP勝ちしてなおかつ七人から逃げ切れるアセンってなかなか難しい それが実現してしまうならもう腕の差かと あとは他の七人がAPみてないか -- (名無しさん) 2013-01-03 01 24 59 無視されてる可能性もあるけどな。対戦だけしたい場合は篭りは無視で最後の一人になったら自爆で勝たせて終わりは希によくある光景 -- (名無しさん) 2013-01-03 13 15 17 そんな光景一回も見た事ないわ お前がやってるだけじゃね? -- (名無しさん) 2013-01-03 17 34 23 このページ必要か? -- (名無しさん) 2013-01-04 01 11 58 せっかく編集してくれたのをそのままにしとくのも勿体無いので、トップの「テクニック・戦術編」内の記事にリンク張らせてもらいました -- (名無しさん) 2013-01-04 14 27 49 ロイヤルとロワイヤルが混ざって表記されていたのでロイヤルに統一しました -- (名無しさん) 2013-01-08 09 02 48 ジャマオンでも相手同士の相性を考えてぶつけてやればある程度は戦える不思議 -- (名無しさん) 2013-01-31 21 05 34 リコンジャマーが強すぎる気はするけど基本的に立ち回り勝負だから一番バランス良いルールだよね -- (名無しさん) 2013-01-31 21 25 09 タンクは不遇だよね・・・突スナとか来たら手も足も出せない・・・ -- (名無しさん) 2013-02-02 11 39 32 タンクは閉所戦だと強いじゃないか -- (名無しさん) 2013-02-02 15 50 29 バトロイでタンクが篭もったら誰も相手しなくなるだけで強くはないね -- (名無しさん) 2013-02-08 13 44 36 確かにタンクに張り付いてる突スナ酷いよね。タンク使いがみんな部屋から出て行ってしまう・・・。 -- (名無しさん) 2013-05-02 20 14 17 や篭もりやガン逃げ推奨してるみたな文多いのは書き込んだ人が良く使ってるからwikiで正当化するためでしょ バトロイで足が遅いと狙われるのは仕方ないガン逃げされるより良い ずっと逃げたり籠ったりかくれんぼしたいならそれ専用の部屋建て御願いします -- (名無しさん) 2013-05-31 14 18 44 ポイントかかってるわけでもないのに籠って生き残って楽しいのか。↑↑固まるわけでもない砂で嫌になるくらいならでの武器でも出ていっちゃいそうなんですが -- (名無しさん) 2013-06-20 21 09 09 ↑それはタンクに乗ってスナに狙われたことが無いから言えることだ。実際にやられてみなよ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 17 34 12 時々キモいくらいに機敏に動くやばいタンクもいるけどな。相応の火力積めるんだから、張り付かれたら諦めるのがタンクのロマンだろう -- (名無しさん) 2013-07-03 17 07 17 自分が最後に生き残ったら勝ちというルールなんだし籠りも逃げも卑怯ではないよね -- (名無しさん) 2013-07-16 18 54 08
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