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ファイター 拳や手甲、爪などで戦う武道家の総称。 汎用性が高く、非常に使い手が多い。 冒険者くずれはストリートファイトまがいの行為も行い、 闘技場などで資金と経験を稼ぐ者も多数存在する。 上級スキルにマスターファイター、オーラマスターがある。 派生スキルにファイターナイト、モンクがある。
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【ファイター(Fighter)】 ファイターは、物理的な攻撃を得意とするクラスです。 定番の剣と盾を用いた戦闘から、二丁拳銃を自在に操るスタイリッシュな戦闘など、グラナド・エスパダのアクションの特徴を強くアピールしてくれることでしょう。 また、ファイターは最も多様な武器を使いこなし、使いこなせる武器に対応した豊富なスタンスを持っているため、どのような状況でも最適な攻撃法を見つけることができます。 〓 初期 HP/MP HP MP 166 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 6 6 6 6 3 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 0 0 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 16 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 1190 防御力 0 ガード 0 〓 ファイター使用可能スタンス 長剣 細剣 曲刀 大剣 槍 拳銃 バックガード エペギャルド ミドルガード プロウガード ブランディールクルス フリースタイルショット ハイガード サーベルギャルド ルーフガード ダブルガンズショット ハックアンドスラッシュ ヘブンオアヘル
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登録日:2023/06/23 (Fri) 08 18 00 更新日:2024/06/12 Wed 19 45 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1面ボス 2面ボス 4面ボス 5面ボス 7面ボス コロコロカービィ ボス メガイター 単眼 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 目玉 色違い ◎ ゲームボーイカラー専用ソフト『コロコロカービィ』に登場するボスキャラ。 概要 外見はチェック模様の球体に、つぶらな一つ目がついたキャラクター。 共通して戦闘開始前に「どこからともなく目玉が飛んできて、ステージ上の球体や岩に取りついて動き出す」という演出を必ず挟み、撃破後も目玉だけが逃げていくことから、どうやら目玉が本体のようである。 本作ではこいつがメインのボスとなっており、全8レベル中5レベルで戦うことになる。 ほぼ同一デザインのボスキャラが何度も登場するのはこの作品ぐらいだろう。 しかし、レベルによってカラーリングの異なる個体が登場し、色ごとに性質が変わる。 更にボスステージも牙を剥いてくることすらあるため、全く同じ形状のボスだからと退屈することはあまりない。 各個体について ※名前の色は外見から便宜上つけたものであり非公式。 黄緑メガイター ノーマル、エクストラ共にレベル1でのみ戦う個体。黄色と緑のカラーリング。 じわじわとカービィに接近し、触れるとお互い弾かれるだけでダメージにならない。 跳ね上げても高く大ジャンプするだけ。しかし足止めにはなる。 ステージ上に設置されたジャンプ穴から飛び出し、目玉に向かって体当たりでようやくダメージを与えられる。 だが、カウンターとして目をぐるぐる回しながら体も回転させ、しばらくステージ中を暴走し始める。 この間はステージ端で跳ね返りながらカービィに突進し、元に戻るまでは無敵と化す。(*1) ダメージを受けるごとに平時の移動スピードも速くなり、2回ダメージ後は滑るように移動するが、こちらのやることは変わらない。 3回ダメージを与えれば勝利。要はマリオと同じルール。 以降、メガイター達の基本行動はこの黄緑個体がベースになっている。 レベル1では最初のボスだけあって難易度はとても低く、ステージ周囲がダッシュプレートと壁に囲まれているので押し出されて落ちる危険は皆無。 ダッシュプレートも自動的にステージまで戻してくれる構成。 上下のダッシュプレートを越えた先にあるトゲ床だけは要注意だが、ステージ上にはマキシムトマトが2個も設置されており、むしろこれで負けろと言う方が無理難題に等しい。 ボス戦前の宝箱から運次第で体力上限アップができる、初回プレイのみ直前までのタイムが加算される仕様もあって、まず楽に倒せることだろう。 まさしくウィスピーウッズポジションに相応しいボスである。 ……ところが、エクストラモードでは話が変わる。 ダッシュプレートが減らされた上に壁とトゲ床も取り払われ、下手にメガイターと接触すればそのままダッシュプレートを越えて外に押し出される危険が高まった。 挙句、マキシムトマトがあった所にはゴルドーが配置。 とても同じボス戦とは思えないぐらい難易度が激上がりしており、極めつけに初期タイムはエクストラの全レベルボス最短の50秒。 つまりここでミスすると、次からは50秒以内に仕留めなくてはならなくなる。 とはいえ黄緑メガイター自身の挙動は変わっていないので、後の個体と比べてカウンター回避は楽なはず。焦らず落ち着いて3回ダメージを与えよう。 赤茶メガイター ノーマルではレベル2、エクストラではレベル4で戦う個体。赤と茶色のカラーリング。 バトル前には岩の塊に取りつき、爆発しながら姿を現すという演出が入る。 他のメガイターとは打って変わり、カウンターで空高く飛んでから踏み潰そうとしてくる。 落下するまでは影がカービィを追尾し、着地した床は3×3マスが乗ると崩れる床に変わってしまい、カービィが通過したところは穴が開いて落下ミスの危険が高まる。 最初のカウンターではこれを2回行い、次のダメージでは3回連続で行う。 いきなり前のレベルと行動が違いすぎるのでビビるかもしれないが、無敵状態で突っ込んでこないだけ遥かに温情。 むしろ崩れる床に起因した落下ミスが一番の敵である。 レベル2ではステージと外周の金網を分断するように崩れる床が敷かれており、普通に立ち回るだけでもステージ中に穴が開きがち。 しかし、実は金網だけは崩れる床に変えられず、金網の下にいればジャンププレスも届かない。 追い詰められた後の移動も引き続いてゆっくり追いかけるのみで滑ったりもしない。 このため人によっては、メガイター達の中で一番攻略しやすい個体とみられている。 レベル4では後述の灰黒メガイターのステージとほぼ同じで(……というよりポジションが入れ替わってる)、壁が削られたこと、下の壁からもトゲが飛び出してくることが相違点。 金網が無く、砂地のせいで単純にノーマルよりも普通の床面積が少なくなっているため、下手にジャンププレスを引きつけると崩れる床だらけになりかねない。 灰黒メガイター ノーマルではレベル4と7、エクストラではレベル2と7で戦う個体。灰と黒(紺色?)のカラーリング。 トゲのついた台座の先端にボディが乗っかっており、取りつくことで台座を爆破して潰しながら降りてくる。 ゲーム上では(ノーマルだと)3番目に戦う個体でありながら、その実はメガイター中最強の個体。 まず、平時からして定期的に目を閉じるガードを行うため、ジャンプ穴から飛び出すタイミングに一層気を遣わないといけない。 次にカウンターの突進は明らかに黄緑の倍はあろうかという猛スピードで突っ込み、触れたカービィを容赦なく突き飛ばしてくる。 これが決して広くないステージ上を爆走するのだからたまったもんじゃない。 おまけにあと1回で倒せる段階になると、高速突進とほぼ変わらない挙動・速度でステージ上を滑る(=じわじわ近づく挙動で隙を晒してくれない)ので、狙いをつけるのも困難に。 この状態で横からぶつかった場合、更に加速してやり返してくるのが怖い。 ただでさえ強いのだが、初めて戦うレベル4はステージがかなり狭いのもこちらにとって向かい風。 上・左右の壁から定期的にトゲが飛び出し、それでいてジャンプ穴のある四隅は沈む砂という悪環境。更に四隅の壁には隙間が空いているため、メガイターにそこから押し出される可能性もある。 正攻法で戦うと非常にやりづらいため、高速突進が終わるまで砂の上でギリギリ耐え忍ぶという奇策が求められる。 が、実はステージ下の壁際がメガイターも寄ってこれない真の安全地帯。 レベル7はステージこそ広いものの、四方にトゲが出るブロックの配置、上・左右の壁が壊れるブロックになっているなど相変わらず厄介な設計である。 エクストラのレベル2ではジャンプ穴周りが壊れるブロックで塞がれ、まずブロックを壊さないと攻撃すらできない。 四方の壁も壊れるブロックになっているため、壊さないようにしたいところだが、いかんせん突進が速すぎるので「突き飛ばされる→壁壊す→また突き飛ばされる→落下」……というコンボを決められかねないのが怖い。 またこのブロック自体も触れると微弱ながら弾かれる。反動からうっかりメガイターと接触しないように。 レベル7は壁が完全に取り払われて危険度アップ、更に少ないジャンプ穴を埋めるようにゴルドーが置かれている。 一体どうすれば……と思うかもしれないが、実はエクストラモードに限り跳ね上げでマキシムトマトに変えることができる。(*2) これを知っていると前述のエクストラ黄緑も少し楽になる。 ゲーム上では最後に戦う個体でもあるが、その戦いでも結局同じように逃げていくので決着がついたとは言い難いものがある。 青水メガイター ノーマル、エクストラ共にレベル5で戦う個体。青と水色のカラーリング。 性質としては上記の灰黒メガイターから目閉じガードを抜いただけであり、純粋な強さは劣化している。 ……が、真の強みとなっているのは床が全面氷漬けのボスステージ。 氷の床はカービィがツルツル滑って制御しづらく、そこにメガイターの強烈な突進が加わったらどうなるかは言うまでもない。 ノーマルでは太い柱に受け止められて大事に至らないケースもあるが、エクストラでは当然ながらそんな甘えは存在しない。ステージ端から遠くない限り弾き飛ばされたらほぼ一巻の終わりも同然。 しかもエクストラの個体は目閉じガードを習得しているため、氷地形で灰黒メガイターと戦わされるのと変わらない状況になる。 余談 クラッコとの関係は不明。そもそもあっちは無から突然現れるなど登場演出が違うため、お互いに赤の他人と思われるが。 メガイターは2023年時点で本作にしか登場せず、他では殆ど見られない激レアキャラ。……もっとも、見下ろし視点の『コロコロカービィ』だからこそ成立するようなグラフィックと戦法なため、普通の2Dアクション等に落とし込んでもどういう動きをさせればいいか、プログラマーにとって悩みの種でしかないだろう。 追記・修正はジャンプ穴から飛び出してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの項目が出来るとは。自分は公式サイト見るまでこいつの名前知らんかったなぁ -- 名無しさん (2023-06-23 19 38 04) 目が居た? 目が痛? -- 名無しさん (2023-06-25 21 43 11) 目玉が本体ってことは、色違いでも同一個体の可能性があるのかな? -- 名無しさん (2024-06-12 19 45 04) 名前 コメント
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むしょくRXのブログ Up works RX もずたんのブログ もず絵 志乃崎氏のブログ ダメ人間的作品集(リンク切れ)
https://w.atwiki.jp/roguresukouryaku/pages/58.html
ファイターの特徴とキャラアビリティ <ファイターの装備可能武器> 大剣 斧 弓 破刃 特殊 覇双 ファイターの特徴 <長所> 使える武器が豊富(※現在は突出なし) ステータスのバランスが良い <短所> 覇双のステータスが反映されない ファイターで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 覇双の極意 【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双ステータス0 装備時覇双のステータスが無くなる 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 大剣物攻+3%【キャラ】 大剣のステータスを増加 50 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 65 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 75 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を3000増加 90 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を2000増加
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鈴木敏之をお気に入りに追加 鈴木敏之のリンク #blogsearch2 鈴木敏之の報道 第92回都市対抗野球:JR東東北、4強逃す 最後まで全力プレー /宮城 - 毎日新聞 2022/2023シーズンプログラム発表! | ニュース - 読売日本交響楽団 86歳で博士号「学びは喜び」 5年かけ論文、出版目指す(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジーコTDが知る、ブラジルで花開いたサイクル構築とは。「まいた種を育てなくてはいけない。そのために必要なこと」 - スポーツナビ - スポーツナビ フューズが新ブランド「クライマーズ クライマックス」始動、アウトドアをベースにしたアイテム発売 - FASHIONSNAP.COM ソニーのテレビが「金のなる木」に大変貌した裏側 - 東洋経済オンライン “公開票読み” 自民党総裁選 SNS表明も続々…あの候補者を支持しているのは誰?(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 徳島の高卒ルーキー鈴木輪太朗イブラヒームがバレンシアへ期限付き移籍!「より成長したいと思います」(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米緩和縮小「半年で完了も」「利上げに時間」市場の見方 - 日本経済新聞 FUSE 2021年秋冬コレクションコレクション | 画像32枚 - FASHIONSNAP.COM - Fashionsnap.com リサイクルショップ「ワットマン」、玩具ECのホビーサーチを買収 - ネットショップ担当者フォーラム 「偉大な宝石を磨き始めた」浦和GK鈴木彩艶をブラジル・メディアが絶賛!「素晴らしい第一印象」 - サッカーダイジェストWeb バフェット氏が「日本株買い増し?」色めきたつ市場 | 週刊エコノミスト Onlineから | 週刊エコノミスト Online - 毎日新聞 メンズビギの新レーベルFUSEが誕生!機能とファッションを融合した都会的なデイリーウエアを提案。:アエラスタイルマガジン - 朝日新聞デジタル 削るだけでなく接合も!「残材」という課題を解決したシチズンマシナリーの開発物語|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【麻倉怜士のCES2021 レポート10】ソニーの新映像エンジン「Cognitive Processor XR」は、感動を“認識”する。その特長と今後の展開を担当者に直撃した - Stereo Sound ONLINE 「BRAVIA XR」の新エンジンは何をしているのか? “人の注視点”に着目した高画質化 - AV Watch 展望2021:アメリカ経済に下振れリスク FRB、前半に追加緩和も - Newsweekjapan 次期財務長官にイエレン氏:識者はこうみる - ロイター (Reuters Japan) 【現場の風】裸眼3Dディスプレーでメガネ不要 ソニーTV事業本部 商品企画部統括部長 鈴木 敏之さん(46) - SankeiBiz 指で描いた画業一堂に 全盲「奇跡の画家」鈴木さん 宇都宮で30日まで|地域の話題,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 コラム:米FRB「弁護士」議長の苦難=鈴木敏之氏 - ロイター バブル崩壊のリスク プロは「最悪シナリオ」に備える|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 コラム:パウエルFRBはタカ派かハト派か=鈴木敏之氏 - ロイター (Reuters Japan) コラム:「イエレン経済大統領」のレガシー=鈴木敏之氏 - ロイター (Reuters Japan) コラム:「イエレン経済大統領」の所信表明=鈴木敏之氏 - ロイター コラム:米利上げの行方が決する7月8日=鈴木敏之氏 - ロイター コラム:事実上の米金融緩和が示す「2つの問題」=鈴木敏之氏 - ロイター コラム:米FRBは「利上げ」時機を逸したか=鈴木敏之氏 - ロイター コラム:QE縮小を温存したバーナンキ議長の超美技=鈴木敏之氏 - ロイター 鈴木敏之とは 鈴木敏之の40%は希望で出来ています。鈴木敏之の29%はやさしさで出来ています。鈴木敏之の27%は海水で出来ています。鈴木敏之の2%は鉛で出来ています。鈴木敏之の1%は華麗さで出来ています。鈴木敏之の1%は食塩で出来ています。 鈴木敏之@ウィキペディア 鈴木敏之 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 鈴木敏之 このページについて このページは鈴木敏之のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される鈴木敏之に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ファイター 補正…攻+1 防-1 避+2 命±0 ALI…L/N/C 様々な男性クラスの基本となるクラス。 新規にキャラを作るときに最初に選ぶと少しだけ幸せになれるクラス。 F時の避+2による先制率は最初のCCまでの辛さを少し和らげてくれる。 ソルジャーとも攻撃補正一緒だしね。 アクティブにF時代を過ごしたいならまずはファイター。 ファイターとソルジャーで新規に作って狩り比べすると地味に差が大きい事に気付きます。 (狗)
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自分 HP999 MP999 Lv99 自分の攻撃!! ファイターAに140のダメージ! ファイターAを倒した! ファイター王に125のダメージ! ファイターBに139のダメージ! ファイターBを倒した! ファイター王の攻撃! ファイガバーニングを唱えた! 自分に300のダメージ!! 自分 HP699 MP999 Lv99 自分の攻撃!! ロケットランチャーを発射した!! ファイター王に300ダメージ!! 仲間が来てくれた!! ファイター王の攻撃! 自分に185のダメージ! 自分 ホイミン HP504 HP500 MP989 MP999 Lv99 Lv99 自分の攻撃!! ファイター王に150ダメージ!! ホイミンの攻撃! ベホマを唱えた! 自分のHPが全回復した! ファイター王「やるな・・・」 ファイター王は進化した!! ファイター王の攻撃!