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【検索用 ひたーちょこてこれーしょん 登録タグ 2019年 BiliBiliミリオン達成曲 Fit Boxing Muse Dash OTOIRO VOCALOID WOOMA YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 Yuma Saito maimai syudou ひ プロジェクトセカイ カラフルステージ! ミリオン達成曲 ヤスタツ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:syudou 作曲:syudou 編曲:syudou 映像:ヤスタツ 唄:初音ミク 曲紹介 耐えながら生きてる人の曲です。 曲名:『ビターチョコデコレーション』 2019年4月29日、自身初となるミリオンを達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 (piaproより転載、編集) 人を過度に信じないように 愛さないように期待しないように かと言って角(かど)が立たないように 気取らぬように目立たぬように 誰一人傷つけぬように 虐めぬように殺さぬように かと言って偽善(ぎぜん)がバレないように 威張らないように 軽いジョークやリップサービスも忘れぬように どんな時も笑って愛嬌(あいきょう)振りまくように ビターチョコデコレーション 兎角(とかく)言わずにたんと 召し上がれ ビターチョコデコレーション 食わず嫌いはちゃんと直さなきゃ 頭空っぽその後に残る心が本物なら きっと君だって同じ事 「ところで一つ伺いますが 先日何処かで?…やっぱいいや」 無駄に自我を晒さぬように 話さぬように分からぬように でも絶対口を閉ざさぬように 笑わすより笑われるように 人をちゃんと敬うように 崇(あが)めるように讃えるように でも決して嫌味にならないように ふざけないように 集団参加の終身刑 またへーこらへーこら言っちゃって 「あれっ、前髪ちょーぜつさいきょーじゃん!」 とかどーでもいーのに言っちゃって 毎朝毎晩もう限界 宗教的社会の集団リンチ でも決して発狂しないように ビターチョコデコレーション 時に孤独な愛は 君を汚す ビターチョコデコレーション 立つ鳥の後きっと糞(くそ)のアート 初めはあんな大層(たいそう)な 大言壮語(たいげんそうご)を並べたが 嫌よ嫌よも好きの内 「いやはやしかし今日が初めてで こんなとはね 君センスあるよ」 恋する季節に ビターチョコデコレーション 恋する気持ちで ビターチョコデコレーション F.U.C.K.Y.O.U ビターチョコデコレーション 皆が望む理想に憧れて ビターチョコデコレーション 個性や情は全部焼き払い ビターチョコデコレーション 欲やエゴは殺して土に埋め ビターチョコデコレーション 僕は大人にやっとなったよママ 明日もきっとこの先も 地獄は続く何処までも 嗚呼 だからどうか今だけは 子供の頃の気持ちのままで 一糸まとわずにやってこうぜ 「ああ思い出した!あんたあの時の 生真面目そうな…やっぱいいや」 関連動画 セカイver.(プロジェクトセカイによるカバー) 映像(2DMV):OTOIRODirector(2DMV):Yuma SaitoIllustrator(2DMV):WOOMA唄:初音ミク・宵崎奏(CV.楠木ともり)・朝比奈まふゆ(CV.田辺留依)・東雲絵名(CV.鈴木みのり)・暁山瑞希(CV.佐藤日向) コメント + コメント 2019 神曲 -- 名無しさん (2019-01-07 15 59 40) 「やっぱいいや」がかっこよすぎる -- name (2019-01-08 17 25 34) いや最高 -- 名無しさん (2019-01-10 19 56 41) 表現力皆無だからあれだけど「ビターチョコデッコレー↑ション♪」がすき。 -- あれですよねあれ (2019-01-11 18 06 12) PVの最後にでてきた子って「邪魔」の子だよね -- 名無しさん (2019-01-12 22 20 19) 神曲。ずっとリピートしてる……… -- 名無しさん (2019-01-13 17 55 03) すこ(^O^) -- 名無しさん (2019-01-13 20 53 38) 「食わず嫌いはちゃんと直さなきゃ」が特に好き…! -- 名無しさん (2019-01-17 21 49 22) syudouさんさすがですわ… -- 名無しさん (2019-01-17 21 49 52) 曲の中毒性が高い・・ -- りあ (2019-01-20 18 29 03) 好き。伸びてほしいな -- 名無しさん (2019-01-24 20 56 42) やっぱいいやで鳥肌立つ -- ス酸辣湯 (2019-01-25 19 53 00) 1番のサビ前が好きすぎてやばい -- 名無しさん (2019-01-27 17 59 55) 現代社会の闇を感じるような曲で最高です…ありがとうございます… -- 名無しさん (2019-01-27 19 10 25) 2番のサビがものすごく好きです。特に、「時に孤独な愛は君を汚す」の所! -- 名無しさん (2019-01-28 02 16 50) 『邪魔』の子が言ってた「お前」かな? -- 名無しさん (2019-01-29 18 02 37) 「邪魔」の子だけが演技じゃないビターチョコを見てあげられてたのか…… -- 名無しさん (2019-02-03 14 15 52) やっぱ中毒性のある歌がいいんだよね‼ -- 名無しさん (2019-02-06 01 44 25) さすがsyudouさん。中毒性高いなぁ… -- 名無し (2019-02-06 17 08 04) 2回出てくる「やっぱいいや。」の歌詞あるじゃん?あれってさ、あれだよね、あれ・・・・・・・・・・・・・・・・・・やっぱいいや。 -- Setsu (2019-02-11 19 48 00) ワインの中身ってただのワイン?それとも血?それともチョコ? -- かたつむり (2019-02-14 17 39 17) 初めて聴いた時からこれは絶対ミリオン行くって確信してる。マジで神曲 -- aito (2019-02-16 10 27 44) なんか全部好き…あれなんだよ…なんだっけ…あれ…やっぱいいや。 -- 名無しさん (2019-03-01 22 35 19) 近年稀に見るど頭ぶち抜く系神曲。「センスあるよ」って誰のセリフだろう… -- 名無しさん (2019-03-02 12 01 09) 神曲やわ…! -- 名無しさん (2019-03-06 22 12 40) 神曲 -- ころっけ (2019-03-14 01 33 19) ヤバい、神曲だわ。色々考察できるけどな・・・やっぱいいや -- 名無しさん (2019-03-15 16 14 06) 大人にやっとなったよ、の直後に「ママ」って言うのすっっっごく好き -- 名無しさん (2019-03-20 14 41 04) 笑って愛嬌振りまくように が好き -- 名無しさん (2019-03-23 09 56 30) 好きすぎるwやば。 -- 名無しさん (2019-03-23 10 35 34) 中毒性半端ない。遅れたけど、カラオケ実装おめでとうございます! -- 莉絃 (2019-03-24 18 54 07) 1日一回以上聞かないと... -- 名無しさん (2019-03-29 18 11 35) やっぱいいや がいい -- 名無しさん (2019-04-03 14 32 37) これ誰かの心臓になれたらみたいに大ヒットしそうだな -- 名無しさん (2019-04-04 09 24 45) かっこいい! -- 名無しさん (2019-04-14 09 37 02) 最初は微妙だったけど何回も聞きたくなっていつの間にかハマってた -- 名無しさん (2019-04-14 20 12 56) 好きやわ~まじ神曲 -- 名無しさん (2019-04-15 11 08 33) リズムハマるw -- 名無しさん (2019-04-15 11 10 56) こういうちょっと闇抱えてる曲が好きなんだよね・・・。 -- E (2019-04-22 20 20 05) 神すぎる!!かっこいい! -- 桜猫 (2019-04-23 22 32 38) 大人にやっとなったよ「ママ」ってのが何か深いな…。 -- 一等星 (2019-04-27 22 29 21) 泥沼にはまったかのように聞き入ってしまう…(*_*) -- 名無しさん (2019-04-29 23 10 31) すきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすき神曲 -- あらぐま (2019-05-06 14 24 08) 沼にハマった…うん -- |ヘ |゜)ジ~ |/ (2019-05-06 15 34 09) F.U.C.K.Y.O.U. 好きだな -- みるく (2019-05-12 11 33 54) ビターチョコデコレーション中毒になってしまう -- 名無しさん (2019-05-23 20 18 31) syudou沼は深い -- とやま (2019-05-31 13 45 30) 集団参加の終身刑がすこ -- 名無しさん (2019-06-02 08 52 37) ...やっぱいいやのとこ凄い好き -- 名無し (2019-06-02 13 08 54) やっぱいいや大好き -- 名無しだよ (2019-06-23 19 49 00) ママが痺れる… -- 名無しの権兵衛 (2019-06-27 18 24 02) やっぱいいやのところ凄い好き -- 咲夜 (2019-06-30 15 52 55) 最初の入りから好きだわー✨ -- 名無しさん (2019-07-03 12 36 22) 約ネバみたいな感じかな? 毎回中毒性たっぷりで嬉しいですsyudouさん -- うさお (2019-07-24 21 36 27) もうとにかく好きすぎて語彙力溶ける -- who (2019-08-23 11 44 50) 邪魔の子が堕ちた聖人君子の生き字引を見て喜ぶ歌みたいな -- 水 (2019-08-28 08 27 46) この曲さあ............ なんか聞いてると洗脳されてそのまんま戻れなくなれそう。 -- 東雲相 (2019-11-07 20 18 43) 最後のやっぱいいやが好き -- 名無しさん (2020-01-21 19 01 39) 前奏聴いた瞬間沼 -- 名無しさん (2020-01-24 03 19 33) 世の中生きてく上で役に立ちそうな感じです。 -- しずか (2020-01-24 11 01 46) もうリズム最高すぎてヤバイ… -- 名無しさん (2020-01-25 11 48 45) 全社会人(特に上司)これを聴け‼︎ -- 無花果 (2020-03-03 21 58 14) めっちゃ好きだわ! -- 名無しさん (2020-05-01 14 38 30) 歌詞とか内容もいいけどさぁ、色々考察できて楽しいよね、この曲。 -- 名無しさん (2020-05-01 14 39 15) こんな風に生きていきたいなぁ…愛嬌振りまいてれば確かに生きていけるんだよね -- 夢病み系ちゃん (2020-06-25 18 46 01) もう共感しかない( _ ) -- 名無しさん (2020-07-02 07 31 14) 売春の曲と推測 -- 名無しさん (2020-07-24 18 06 54) 個性を殺すことが大人になることだというのは、思春期にありがちな思い込みです。この曲の歌詞と自らの身の上とを重ね合わせている中高生の皆さんに、どうか個性を存分に活かせる場との良き縁がありますよう、今後のご活躍とご健勝をお祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2020-10-03 13 32 41) 1000万回再生超えおめでとう🎉 -- るん (2020-10-18 13 39 21) なんだろう……うまく言えないけど、歌詞に親近感を感じる…………でも神曲だ!頭の中でリピートしまくってる(^^) -- 学生A (2020-10-25 17 44 05) 歌詞が深い -- エース (2021-01-02 21 04 04) いやもう最高。あと考察も好きすぎて…… -- まいめろ³ (2021-02-25 11 20 30) 神 -- 名無しさん (2021-03-27 18 03 03) 俺にはチョーゼツ神だぜ -- 黒き英雄 (2021-04-24 16 37 17) 「でも決して発狂しないように」の部分が好き。 -- なな (2021-07-13 21 30 29) 大人になったよってママに報告しているのが大人になっていないように感じる -- 名無しさん (2021-08-03 14 46 19) サビの部分だけ聴いた時リズムと声と音楽でちょっと可愛い曲かなと思ったら全然そんな事なかった笑。でも今じゃMVも考察も繰り返し観るくらい凄い好き。 -- 名無しさん (2021-10-24 15 52 56) 音がいい -- 名無しさん (2021-11-02 20 02 20) やっぱいいやの余韻…… -- 如月流光 (2021-12-14 16 48 27) やっぱいいやのところが一番好き。神曲 -- 天 (2022-01-14 23 52 47) どんな時も笑って愛嬌振りまくようにの所のイラスト好きすぎるし曲も神様 -- 名無しさん (2022-02-16 13 38 12) ・・・・・やっぱいいやのところがすき -- 名無しさん (2022-02-25 22 30 10) 僕は大人にやっとなったよママで何回もゾッとしてしまう。歌詞も音も声も全て素晴らしい -- 名無しさん (2022-05-25 10 10 47) 僕はやっと大人になったよママが怖い何回聞いても怖い -- スプr (2022-06-27 18 14 30) わーさいこ〜 -- 名無しさん (2022-08-16 15 54 38) 中毒性えッッッッッッッッぐ -- 名無し (2022-08-17 02 41 12) えちえち -- 名無しさん (2022-08-17 18 59 16) なんか伏線貼ってあってめっちゃいい(僕は大人にやっとなったよママのとこ) -- 名無しだよ (2022-08-21 19 46 43) 神曲 -- 名無しさん (2022-08-24 09 51 22) 「笑って愛嬌振り撒くように」「でも決して発狂しないように」のメロディ大好き -- あああ (2022-10-09 19 46 01) 早口で捲し立てて聞いてる人を動揺させた後、でも決して発狂しないようにって言う、素晴らしさ。やっぱsyudou -- あああ (2022-10-09 19 48 31) さん凄いな -- あああ (2022-10-09 19 48 44) 神曲です…リピートしまくってます -- あ (2022-11-09 09 06 04) だんだんとこの曲の言ってることがわかってくる…病んでるのかな? -- 白飯 (2022-11-09 22 19 18) syudouさんの沼はとっても深い深い…そしてなにより………………やっぱいいや -- ぺぇう (2022-11-27 00 49 23) 神曲!syudouさんありがとう✨歌詞もいい。てか中毒性がえぐi -- 柚子 (2022-11-30 10 43 13) 僕は音大人にやっとなったよママ というフレーズが何回聞いても中毒性えぐいし、ぞっとする歌詞。 -- 柚子 (2022-12-03 09 59 47) 兎角言わずにたんと召し上がりたくなる歌。 -- 名無しさん (2022-12-05 00 47 22) 僕は大人にやっとなったよママの所ぞっとしました。 -- 名無しさん (2022-12-07 09 52 00) 中毒性が何度聞いてもありますよね。「でも決して発狂しないように」のとこ好きです。 -- 莉愛 (2022-12-07 09 58 50) syudouの曲は大体神 -- 匿名S (2023-05-08 08 15 40) イントロと独白がマジですこ -- 絶海 (2023-06-28 23 45 45) 明日もきっとこの先も地獄は続く(演じ続ける生活は)どこまでも マジで絶望 -- 名無しさん (2023-07-08 23 41 17) 凄い神曲!歌詞も絵もさいこー -- タコ (2023-08-17 21 07 54) やっぱいいやってとこ好き〜全部好き〜‼️ -- 2ゃん (2023-09-02 19 25 30) 明日もきっとこの先も〜やっぱいいや」 -- 全身が痛い (2023-10-17 20 44 25) のところがマジで好き -- 全身が痛い (2023-10-17 20 45 07) とってもいい曲...なんか共感できちゃうところが逆に怖い。好き。 -- 名無しさん (2023-10-29 11 18 07) なぜかわからないけど -- レイメイ (2023-11-16 05 31 22) 共感してしまうのは私だけか? -- レイメイ (2023-11-16 05 31 45) 神曲〜 -- 十六夜 (2023-11-19 21 11 16) もうこれ何回聞いたかわかんないww -- 名無しさん (2023-11-23 21 15 59) これ聴いて性格整えてたわw -- 名無しさん (2024-01-08 18 29 43) 特にサビが好き!最後のやっぱいいやが面白い🤣 -- 花奈粏 (2024-01-26 18 23 25) 僕は大人にやっとなったよママのところでめっちゃ鳥肌立った。 -- ゆうり (2024-01-31 16 24 47) やはり僕らは地獄で生きているようだ。 -- 名無しさん (2024-04-06 21 54 49) ようつべに昔あった考察が尖りすぎてて今も頭から離れない……静かでお洒落でちょっと不安、まさにビターチョコのようなメロディが大好きです。 -- 名無しさん (2024-04-07 13 31 35) いつ聞いてもやっぱり神だな、って -- やみうさ (2024-04-07 21 52 17) 生きるうえでのコツだから頑張ってこれを意識して過ごしています。それにこの曲にめちゃくちゃ共感… -- やみうさ (2024-04-07 21 53 29) やっぱいいや -- やみうさ (2024-04-07 21 53 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アトラクション・デコレーション大きさ比較 アトラクション ┣ホテル ┣お店 ┣観光スポット ┗エンターテイメント デコレーション 全部 ┣デコレーション ┣植物 ┣水 ┗小道/壁
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●新東京レギュレーション ・銃器の制限について 新東京では法律と行政により、銃火器に対する厳しい制限が課せられています。 例外は治安関係者の備品ですが、これは同様に厳しい管理が行われているためPCが一般的に使うには適していません。 この状況を反映するため、身体ダメージを与える銃器とその弾薬等に関しては全て禁制品(F)になるとともに入手値が以下のように増加します。 銃器アクセサリーおよび改造についてはこの修正は受けません。 ホールドアウトピストル +0 ライトピストル +2 ヘビーピストル、マシンピストル +4 SMG、ショットガン、ライフル +6 重火器 +8 手榴弾 +4 特殊射撃武器 +4~8(GMの判断) 上記の制限は、キャラクター作成時から適用されます。 ・適切なコンタクトによる修正について キャラクターが適切なコンタクト(GM判断)を有している場合、銃器弾薬の入手値の修正を無効にすることができます。 コンタクトのコネ値と忠実値のどちらか低いほうが上記の修正を上回る場合、上記の修正を無視することができます。 この方法で購入する場合、追加で500新円の費用と1週間のダウンタイムが追加されます。 また、忠実値が足りない場合は500新円を追加するごとに一時的に忠実値を+1することができます。 ・刀剣の所持について 日本帝国では帯刀は成人の権利のひとつとして社会的に認められています。 ただしこれは携帯を明らかにしていることが前提です。またむやみに大仰な武器を携帯することは無作法と思われがちです。 このため、〈刀剣〉カテゴリの武器をおおっぴらに携帯していても法的に問題になることはありません。 ただし、リーチが2以上の武器を携帯している場合、社交リミットが(リーチ-1)されます。複数携帯している場合、この効果は累積します。 ・ノイズ値について 電波の過密により、平均的な都市部(地図参照)ではノイズ値が2となります。 ・ダウンタイム中の活動について キャラクターはダウンタイム中に通常の成長等に加えて以下の2種類の行動をとることができます。 「利益のために働く」この行動を選択した場合、未使用カルマ1点を消費するごとに1000新円を入手することができます。 「社会のために働く」この行動を選択した場合、所持金4000新円を消費するごとに1カルマを取得します。 上記の行動を行うためには1週間のダウンタイムが必要であり、セッションとセッションの間では最大で5カルマ分までしか行動できません。 またこの行動の時間は成長等と並行することができません。 「社会のために働く」によりカルマを獲得した場合、累積カルマも同様に上昇します。 ・サイバーウェアやバイオウェアの処分について サイバーウェアや培養バイオウェア以外のバイオウェアは適切なコンタクトを通じて処分することができます。 その場合の価格は(グレードによる修正を加えた)価格の20%になります。 (基本ルール425ページの記述を上書します) 培養バイオウェアやデルタグレードのウェアはこの方法では処分できず、ただのゴミにしかなりません。 なお、死体を含めた他人のウェアを売りさばくことは評判の低下につながる恐れがあります。 GMはそうした行為の頻度や規模を元にキャラクター達に悪評を与えてもかまいません。 ・身体強化のアップグレードについて サイバーウェアや培養バイオウェア以外のバイオウェアを同一のものを購入しアップグレードする(グレード変更含む)場合、両者の差額の1.2倍を支払えばアップグレード可能とします。 なお、入手判定自体は必要ですので正規のルールに従ってください。 グレード変更によって消費エッセンスが減少した場合でも差額については回復しません。 (エッセンスの「穴」として扱われます) ベータウェアまでは通常通りアップグレードできます。デルタウェアに関してはデルタクリニックへの特殊なツテがないと不可能です。 デルタクリニックへのツテはセッションの報酬などで与えられますが、キャラクターが通常獲得できるコンタクトでは不可能です。 上記のルールはサイバースイート(Lockdown掲載)や一式強化(Chrome Flesh掲載)には適用できません。 ・サイバーデッキとRCCのアップグレードについて キャラクターのサイバーデッキとRCCをよりよいものに交換したい場合は以下のルールを使用します。 まず、通常通りの入手判定を行ってください。 入手判定に成功した場合、すでに持っているものを処分するとともに新しいものとの差額の1.2倍の新円を支払うことで入手できます。 差額を計算する際にデッキの形状変化(Data Trail掲載)の分は加算してかまいません。 なお、サイバーデッキからRCCへの交換、あるいはその逆はこのルールは適用されません。 ・罪状について PCがセッション中に行うであろう違法行為とそれが発覚した場合のペナルティは以下の通りです。 違法行為 罰金 その他ペナルティ SINを公開しない 100 SINの公開が要求され、チェックされる SINを所持していない 500 拘留後退去になる 偽造免許を所持している レーティング×200 偽造免許は失われる。レーティング4以上は逮捕 偽造SINを所有している レーティング×500 偽造SINは失われる。レーティング4以上は逮捕 免許が必要な物品を無免許で所持している アイテムごとに250 偽造SINが発覚したらアイテムは没収される 入手値がFの物品を所持 アイテムごとに500 アイテムは没収され逮捕される グレイマナタトゥーをいれている レーティング×250 タトゥーを摘出される。公的認知度+1 無許可の呪文行使 1000 ストリートの評判-1 本来の入手値がRの銃器の所持 1000 ストリートの評判-1、銃器は没収される 本来の入手値がFの銃器の所持 2500 ストリートの評判-1、銃器は没収され逮捕される グレイマナ加工をしたアイテムを所持(1~3) レーティング×500 ストリートの評判-1、銃器は没収される グレイマナ加工をしたアイテムを所持(4~6) レーティング×1000 ストリートの評判-1、銃器は没収され逮捕される 逮捕に抵抗する 3000 無力化のための適切な暴力行使、犯罪者SINの発行 SINなしで拘留された場合、8時間の拘束の後で地下東京に移送されます。 逮捕された場合、最低24時間の拘束の後で適切な場所に移送されます。更に 悪名と公的認知度がそれぞれ+1され、警察関係のコンタクトの忠実値が-1されます(最低1) 拘束中は休息や治療、エッジの回復を行えません。
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ポーション 再使用時間 アイテム名 再使用時間 エリクサー/仙薬 1分 霊薬 1分 ポーション 30秒 秘薬 30秒 新薬 5分 結晶 1時間 回復スクロール 1時間 再使用時間の共有 エリクサー/仙薬、霊薬、ポーション、秘薬は再使用時間が共有される。 また、エリクサー/仙薬と霊薬に関しては、再使用時間が1分と長いので、使いわけをしっかりする必要があるだろう。 アビス新薬と結晶は再使用時間が共有される。また、結晶は再使用時間が1時間と長いので、注意が必要である。 回復スクロールはどの回復アイテムとも再使用時間が共有されない。再使用時間が長いので使いどころが重要となる。 エリクサー/仙薬 霊薬 ポーション 秘薬 新薬 結晶 回復スクロール エリクサー/仙薬 × ○ ○ ○ --- --- --- 霊薬 ○ × ○ ○ --- --- --- ポーション ○ ○ × ○ --- --- --- 秘薬 ○ ○ ○ × --- --- --- 新薬 --- --- --- --- × --- --- 結晶 --- --- --- --- ○ × --- 回復スクロール --- --- --- --- --- --- × 回復アイテムリスト ・回復効果(HP) 名前 レベル 説明 最下級 生命のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを31ポイントずつ回復します。 下級 生命のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを56ポイントずつ回復します。 中級 生命のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを81ポイントずつ回復します。 上級 生命のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを106ポイントずつ回復します。 最上級 生命のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを128ポイントずつ回復します。 高級 生命の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを206ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを176ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイントずつ回復します。 下級 生命のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイントずつ回復します。 中級 生命のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイントずつ回復します。 上級 生命のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイントずつ回復します。 最上級 生命のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイントずつ回復します。 高級 生命のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命の霊薬 10 HPが270ポイント回復します。 下級 生命の霊薬 20 HPが490ポイント回復します。 中級 生命の霊薬 30 HPが720ポイント回復します。 上級 生命の霊薬 40 HPが930ポイント回復します。 最上級 生命の霊薬 50 HPが1130ポイント回復します。 高級 生命の霊薬 60 HPが1550ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 生命の秘薬 10 HPが340ポイント回復します。 下級 生命の秘薬 20 HPが610ポイント回復します。 中級 生命の秘薬 30 HPが890ポイント回復します。 上級 生命の秘薬 40 HPが1160ポイント回復します。 最上級 生命の秘薬 50 HPが1410ポイント回復します。 高級 生命の秘薬 60 HPが1940ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命の秘薬 70 HPが2270ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(MP) 名前 レベル 説明 最下級 精神のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを50ポイントずつ回復します。 下級 精神のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを82ポイントずつ回復します。 中級 精神のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを107ポイントずつ回復します。 上級 精神のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを124ポイントずつ回復します。 最上級 精神のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを134ポイントずつ回復します。 高級 精神の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを153ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを163ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを59ポイントずつ回復します。 下級 精神のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを98ポイントずつ回復します。 中級 精神のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを128ポイントずつ回復します。 上級 精神のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを148ポイントずつ回復します。 最上級 精神のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを160ポイントずつ回復します。 高級 精神のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを183ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを196ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 精神の霊薬 10 MPが440ポイント回復します。 下級 精神の霊薬 20 MPが720ポイント回復します。 中級 精神の霊薬 30 MPが940ポイント回復します。 上級 精神の霊薬 40 MPが1090ポイント回復します。 最上級 精神の霊薬 50 MPが1180ポイント回復します。 高級 精神の霊薬 60 MPが1340ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神の秘薬 10 MPが540ポイント回復します。 下級 精神の秘薬 20 MPが900ポイント回復します。 中級 精神の秘薬 30 MPが1170ポイント回復します。 上級 精神の秘薬 40 MPが1360ポイント回復します。 最上級 精神の秘薬 50 MPが1470ポイント回復します。 高級 精神の秘薬 60 MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神の秘薬 70 MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(HPとMP) 名前 レベル 説明 最下級 回復のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。 下級 回復のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイント、MPを98ポイント回復します。 中級 回復のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイント、MPを128ポイント回復します。 上級 回復のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイント、MPを148ポイント回復します。 最上級 回復のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイント、MPを160ポイント回復します。 高級 回復のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイント、MPを183ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイント、MPを196ポイント回復します。レベル60以上使用可能 最下級 回復の秘薬 10 HPが340ポイント、MPが540ポイント回復します。 下級 回復の秘薬 20 HPが610ポイント、MPが900ポイント回復します。 中級 回復の秘薬 30 HPが890ポイント、MPが1170ポイント回復します。 上級 回復の秘薬 40 HPが1160ポイント、MPが1360ポイント回復します。 最上級 回復の秘薬 50 HPが1410ポイント、MPが1470ポイント回復します。 高級 回復の秘薬 60 HPが1940ポイント、MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復の秘薬 70 HPが2270ポイント、MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 軍団長専用 回復の秘薬 70 HPとMPをすぐに回復します。要塞戦で活躍した軍団長のみ使用できます。レベル60以上使用可能 蓮栗丸 40 HPが1,160ポイント、MPが1,360ポイント回復します。※トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可、分割不可※蓮栗丸は、通常のポーションや秘薬と再使用時間を共有します。 ・回復効果(その他) 名前 レベル 説明 パルルのキャロット ジュース 10 HPが270ポイント、MPが470ポイント回復します。※天族専用アイテム 精神の病の治癒薬 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※天族専用アイテム スキュジのキャロット汁 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※魔族専用アイテム モラティの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※天族専用アイテム セズネクの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※魔族専用アイテム 活力の結晶 50 HPが4000ポイント回復します。 生命の結晶 50 HPが5000ポイント回復します。 精神の結晶 50 MPが5000ポイント回復します。 回復の結晶 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 精霊の結晶 50 HPが3000ポイント、MPが3000ポイント回復します。 魂の結晶 50 HPが4000ポイント、MPが4000ポイント回復します。 純粋な生命の結晶 60 HPが5000ポイント回復します。 純粋な精神の結晶 60 MPが5000ポイント回復します。 純粋な回復の結晶 60 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 ・飛行時間の回復 名前 レベル 説明 風のエッセンス 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が20秒増えます。 下級 風の秘薬 10 飛行状態で使うと、飛行可能時間が12秒増えます。 中級 風の秘薬 20 飛行状態で使うと、飛行可能時間が24秒増えます。 上級 風の秘薬 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が36秒増えます。 最上級 風の秘薬 40 飛行状態で使うと、飛行可能時間が48秒増えます。 高級 風の秘薬 50 飛行状態で使うと、飛行可能時間が60秒増えます。レベル50以上使用可能 特級 風の秘薬 60 飛行状態で使うと、飛行可能時間が84秒増えます。レベル60以上使用可能 ・状態異常の治癒 名前 レベル 説明 ドラナ コーヒー 1 上級治癒の効果と共にHPを3500ポイント回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 治癒の根 30 苦い味がする草の根です。状態異常を回復します。 ニンジン王の根 30 上級治癒の効果と共にHPを1130ポイント回復します。 下級 治癒のポーション 10 状態異常を治癒します。 上級 治癒のポーション 30 状態異常を治癒します。 セラト 濃縮体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにHPを154ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 セラト 濃縮胆体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにMPを160ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可
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1 キャンペーン形式 参加者を条件付きで限定したセミクローズド キャンペーンです。 本キャンペーンに参加可能な方たちを、DM HarperBardさんのプライベートセッションに参加している方たちまたはその方たちからご紹介があった方たちに限定しています。 2 Eberronの世界設定とルールのバランス 本キャンペーンセッションでは、Eberronの世界設定もゲームルールと等しく同等に 取り扱います。 理想としては、キャンペーンセッション中のEberronの世界設定:ゲームルールの 比率は5:5とします。 これは、折角Eberronの世界設定を使用して遊ぶので、ゲームルールと同じ位に そのEberron世界の設定も遊んでみよう!!と言うことの目安です。、 3 ドラマチック シーンとゲーム シークエンスのバランス 本キャンペーン セッションでは、Eberronの制作者達が目指していると思われる ハリウッド映画のようなシーンを遊ぶために、DMのマスタリングとして、 通常のルールによるゲーム シークエンスを超越したドラマチック シーン を挿入できるとします。 4 アブストラク=抽象化シーンとルール 本キャンペーン セッションでは、セッション時間の有効的活用のために、具体的 にひとつひとつルールを適応するのでは無く、ひとつのまとめて抽象的にDMの マスタリングとして、通常のルールによるゲーム シークエンスを超越した 抽象化されたシーンを挿入できるとします。 5 使用ルールブックとサプリメント ■Wizards of the Coast社製品全般 Eberron系サプリメント:Eberron固有のワールド設定系基本ルールを採用。 基本ルールブック系:Eberron以外の固有ワールド設定依存部分は非採用。 特殊設定系サプリメント:(導入調整:大) Dragon MagazineとDungeon Magazine:(導入調整:中) 採用記事の出典明記とEberron世界へ導入調整。 下記のワールド設定サプリメント系については、特にEberron世界への導入調整が必須となります。 GreyHawk世界設定サプリメント全般?:(導入調整:中) Forgotten Realm世界設定サプリメント全般:(導入調整:大) その他のWizards of the Coast社の製品:(導入調整:大) ■d20、OGL系製品全般 Wizards of the Coast社製品の非Eberron商品同様に導入調整が必須です。 Malhavoc Press Valar Project,INC. Kenzer and Company Necromancer Games,Inc. Green Ronin Publishing ArtHaus Natual 20 Press/Mystic Eye Games Swords Sorcery Studios Mongoose Publishing Fantasy Flight Games ■その他製品全般 F.E.A.R. 6 キャンペーン セッション記録の保全と公開 セミクローズド キャンペーンなのですが、後から参加した人達が先に 遊んでいる人達よりもプレイ環境的に不利にならないように、下記のような データ保全作業を行う事とします。 1 2005年7月現在、セスがこのWikiウェブページを含めたデータ 保全責任者とします。 他に希望者が居れば一緒にデータ保全作業をしたいと思います。 2 DMを行った方は、そのキャンペーン セッション終了後、直ちに 参加したすべてプレーヤー達のキャラクターシート一式や セッション資料を回収して、データ保全責任者へ提出します。 この時、セスに直に手渡し出来ない場合は、一旦DMの元で保全し、 その後予定を調節してデータ保全責任者へ提出して下さい。 3 データ保全責任者は、提出された全参加PCのキャラクターシート 一式やセッション資料を電子化(pdf化等)して、このWikiウェブページ の「キャンペーンセッション データ保全」関係のWikiウェブページ にその電子化されたファイル先へのリンクを投稿し公開します。 以上、2005年7月現在。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 コラボレーションクラッシュ 【読み方】 こらぼれーしょんくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 【分類】 合体必殺技 【使用者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャー6人の合体必殺技。 シルバー以外のボウケンジャーのデュアルクラッシャー・ドリルヘッド、ボウケンシルバーのサガスナイパーによるサガスナイパーショットを同時に放って対象に攻撃を行う。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ネティクス 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 量産型ビグザム 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - グレート・ジオング 62100 1130 L 18600 170 37 37 25 5 B B B - - ノイエ・ジールII 96400 1055 XL 31800 315 40 32 26 7 A - - - - ギャプラン改 27100 490 L 13200 165 26 25 26 8 B B - - - ガンダムMk-IV 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C タイタニア 58600 680 L 15300 170 31 30 35 7 A - B - C ギャン改 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C ビギナ・ロナ 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C エビル・ドーガ 112400 1080 XXL 35400 333 42 36 23 7 B A - - - ザク50 96000 950 XL 33600 282 35 33 25 6 A B - - - リグ・リング 30500 515 S 13560 160 25 24 30 8 B A - - - ザンスパイン 60200 800 M 15360 150 33 30 37 8 B B B - C デビルガンダムJr. 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - ガンダムアクエリアス 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B ガンダムベルフェゴール 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C フェニックス・ゼロ 20200 390 L 10320 115 18 18 20 6 B B B - B フェニックスガンダム 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B フェニックスガンダム(能力解放) 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B ハロ 86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - - サイコ・ハロ 150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - - ビッグ・ガーダー 生産不可 - XXL 60000 450 35 30 26 0 A - A - - ガーダー(I型) 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - ガーダー(II型) 生産不可 - XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - ガーダー(III型) 生産不可 - XXL 63800 450 34 33 27 0 A - A - - レギナ 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B ハルファスガンダム 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B バルバトス 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A
https://w.atwiki.jp/sklab/pages/33.html
モンテカルロ・シミュレーションとは、システム的に乱数を発生させて市場の変化をシミュレーションすることで、 リスク量の測定や難しいデリバティブのプライシングなどを行う方法のことを言います。
https://w.atwiki.jp/kirakira_dangerous2/pages/12.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 当キャンペーン独自のルールがいくつか存在しますのでご注意ください。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 基本情報 執筆者人数 無制限 マッチング方式 エンカウント 執筆ルール 下記参照 優勝条件 最後の一人になる 遅刻ペナルティ 即失格 1 マッチング方式について 今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式で運営を行います。 エンカウント方式とは、プレイヤーには事前にMAPより戦いたい場所を選んでもらい同じ場所を選んだプレイヤー全員とマッチングします。 自分のキャラが他のキャラを殺すSSを描いて投票により一番多かったプレイヤーが次の戦いに挑めます。 一人しか選ばれなかった場所はGKの独断と偏見で人数の少ない場所に移されます。 例:路地裏を選んだプレイヤーが一人で水族館を選んだプレイヤーが一人ならば独断でどちらかに移動してもらいマッチングします 掲示板でのみ選ぶ場所を公言しても構いません 2 SS執筆参加人数について 参加人数は無制限です。一人(または複数人)1キャラで参加できます。 今回のSSキャンペーンでは予選はありません、全員が本戦出場になります。 詳しくはキャラクター作成方法へ 3 SS投稿スケジュール 執筆投票ともに1週間で行う予定です。 4 投票方法について 一つのSSに対して1~5点での投票になります。 感想の欄もありますので是非ご記入ください。 プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は入れないでください。 多重投票はおやめください。 有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。 応援システム 廃止となりました。 ただ書かれた応援は随時wikiへ掲載したいと思っております。 応援お待ちしております。 5 本戦SS執筆の制約 今回のキャンペーンは世界設定の関係で下記沿ったものをお書きください 舞台は池袋、季節は梅雨 戦闘は昼夜を問いませんが1日で終わること 常に厚い雨雲があり雨が降っています、太陽も星も見えません マッチングしたキャラクターは必ず殺す 不死身や蘇生するキャラクターは死と同等の状態にする 6 プレイヤーはどのキャラを書いてるかは非公開を推奨 プレイヤーの皆さんは殺人鬼なので正体を隠してください(ステルス推奨) 過去のキャンペーンはキャンペーンが終わり次第、キャラとプレイヤーを公開していましたが 今回のキラキラダンゲロスでは本戦1試合が終わるたびにキャラの死亡と同時に名前が公開されます。 最終的には全員の名前を公開します。 参加しているというのは公言してもいいです、どんどん言いましょう。 7 殺人鬼ランキング プロローグ、本戦のポイントの合計を集計したランキング。一試合ごとに更新されます。 勝敗には全く関係ありませんが、殺人鬼の動機などのためのフレーバーになります どれだけランキング上位でも報酬を得られるのは生き残った最後の一人に渡されます 8 優勝賞品 キラキラダンゲロスでは最後まで残った一人に優勝賞品をご用意しました。 詳細はこちらから
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