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https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/57.html
名称 レーザー砲 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類 陸上 数値 0〜250 スコア 0 都市スコア補正 / 範囲 10% / 2hex 発生条件 ・レーザー砲建設を平地にする 実行可能命令 ・整地や地ならし→平地 備考 説明 レーザー砲はレーザー砲の近くに来た怪獣を攻撃します。攻撃範囲や威力はレベルで異なります。災害に弱く津波や暴動や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、隕石や広域被害1hexで海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。 地形一覧|地形変化一覧
https://w.atwiki.jp/20thcenturyboys/pages/19.html
レーザー銃(れーざーじゅう、れざーじゆう)は、ケンヂが考えた未来の武器である。銃弾の代わりにレーザー光線が発射される銃であり、”ともだち”一味はこれを開発した。しかし、実用性はほとんど無かった。なぜなら、レーザーの飛ぶ方向が定まらなかったからだ。
https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/45.html
基本パラメータ: 破壊時 自機狙い打ち返し スコア 300 耐久 1000 行動パターン: 無し 攻撃パターン: パターン1:400F ① レーザー:サイズ50% (200F/400F) パターン2:0F ① パターン1へジャンプする パターン3:500F ① レーザー:サイズ50% (300F/500F) パターン4:0F ① パターン1へジャンプする パターン5:600F ① レーザー:サイズ50% (400F/600F) パターン6:0F ① パターン1へジャンプする パターン7:0F ① レーザー:サイズ50% (0F/0F) パターン8:0F ① パターン1へジャンプする 固有パラメータ: パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) パーツ説明: 細いレーザーを発射するパーツです。 パターンによってレーザーの持続時間が変わります。 メモ: 編集 コメント欄 名前 コメント
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「宇宙のチリにしてくれる!」 【名前】 レーザーマン 【読み方】 れーざーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 Dr.リーガル 【属性】 無属性 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 『4』 【基本装備】 各種レーザー 【ナビチップ】 レーザーマン(チップ) 【アニメ版CV】 中多和宏 【英語名】 LasrM (LaserMan) 【詳細】 ネビュラのボス・Dr.リーガルのネットナビ。 『4』のボスキャラ募集・グランプリ受賞作品。 「真っ黒なボディに走る青いラインというシンプルかつミステリアスなデザインにシビレた」、というのがデザイナーの石原氏のコメント。 デザインも頭身などを整えた以外はそのまま採用されている(スペクトルのナビマークや掌の発射口も)。 顔もまた、エグゼは元より、過去のロックマンシリーズでも類を見ないデザインとなっている。 【ロックマンエグゼ4】 シェードマンが倒された後、ネビュラからの新たな刺客としてロックマンの前に現れる。 (この時、リーガルのナビということは明かしていなかった) イーグルトーナメント(ホークトーナメント)で優勝したロックマンの前に現れ、ネビュラに勧誘する。 誘いを蹴ったロックマンの心からダークソウルを引き出し、助太刀に来たガッツマン(アクアマン)の身体に憑依し暴走させた。 その後、リーガルの指示の元、小惑星の破壊作戦の裏で暗躍。 レーザー発射を妨害し失敗させた後、世界各国のネットワークを分断する電波を発生させ、その隙に人工物である小惑星にプラグインしてコントロールを掌握し、世界をネビュラの支配下に置こうとした。 しかし、追ってきたロックマンと対峙し敗北する。 小惑星の電脳でロックマンと再会した際、なおもネビュラへの勧誘を行っているが、この時、小惑星の管理者=デューオを共に倒すことを口実にしている。 各種レーザーを使用した攻撃方法を持ち、またスーパーアーマーがついているため、のけぞりでレーザー攻撃を中断させることは不可能。(のけぞりモーション自体はあり、撃破時や麻痺させたときに拝むことが出来る) パネル破壊に落石と様々な手段でロックマンをじわじわと追い詰める。 長期戦は避けたいがHPもかなり高く、回復手段も持ち合わせているなど、ネビュラの首領に相応しい実力を持った難敵。 また、このナビ限定の特性として、移動開始を行った一瞬だけ「完全無敵」状態になる。 先走ってこの時に攻撃を発動しても当たらない場合があるので、移動終了後や攻撃直前などをしっかり狙っていきたい。 【使用技】 パワーダウンレーザー 暗転技で、横一列を貫くレーザーを放つ。当たるとスーパーアーマー・シューズ系・アンダーシャツ・「B+←」の能力をオフにされる。攻撃前に身構えるポーズを取るので見ていれば回避は可能。 キラーズビームのように対インビジ性能があり、ファラオマンやドリームビットのレーザーと違って、インビジブルでは防げないため注意。 クロスレーザー 目(?)から3マス前方に向けてレーザーを照射する。 レーザーが着弾したマスはヒビパネルになり、そこからダメージ判定のある余波が十字に広がる。 パネル塗り替えタイプのため、ヒビパネルに再度撃ち込まれても穴パネルにはならない。 穴パネルに攻撃した場合は余波が発生しないので、逆に利用することも可能。 ただ、光線技には珍しくインビジブルは問題ないが、床下を撃ち抜くためかユカシタでは防げない。 実は縦3マスと横3マスのレーザーを同時に射出しており、交差している部分は2ヒット判定となる。 アニメでは、相手に直撃させても十字の爆発が起こるようになっている。 スターブレイクレーザー 両肩のジェネレータから巨大なレーザーを上空に照射し、破壊した惑星の破片で攻撃する技。使用中は画面が激しく揺れる。破片が降り注いでいる間もレーザーマンは行動できる。なぜウラインターネットでのエンカウントでも使えるんだ むしろ、普通にその巨大レーザーをロックマンに向けて撃てばいいのでは…と言いたくなるかもしれないが、漫画版では実際にロックマン目がけて撃っている。 アニメ版では、天空に向けてレーザーを放ち、隕石を呼び寄せる技となっている。 ディメンショナルエリア内でも使えることから、アニメ版においては本当に小惑星等を砕いているわけではないのだろう。 攻略本どおり、これ単発ならばまだしも、クロスレーザーやパワーダウンレーザーと噛み合わせてくるため、プログラムアドバンスで短期決戦をねらいたい。(クロスレーザーでヒビからの移動範囲を狭められて岩を落とされた場合、エリアスチールをしておかないと危険!) ダークレーザー クロスレーザーに似ているが、こちらはダークホールを作り出す。ダークホールが存在する間はレーザーマンのHPが徐々に回復する。ちなみにエリアスチール等を使っていると、レーザーに当たることができ、ダメージを受ける代わりにダークホールの生成を阻止できる。善なら乗るだけで消せる。結構な回復速度なのでさっさと消してしまおう。(対シェードマン以上に、闇の力が厄介(つまり、プレイヤー側が悪状態回避)要員ともいえる。) なおダークレーザーを使うかどうかに関わらずレーザーマンは場にダークホールがあると自己回復をする性質を持つので、悪ロックマンの場合ダークステージやダークライン等は使いにくくなってしまう。 技のほとんどはスタッフの考案だが、「パワーダウンレーザー」は投稿者が考えたもの。 これは「ナビカスオフ(ナビカスリセット)」という新たな概念をバトルにもたらすことになる。 『4.5 リアルオペレーション』 オフィシャルがシナリオ中に送ってくるメールに記載されていた、シェードマンとは別のもう1体のダークロイドで、カオスエリアに潜んでいる。 遥か彼方より憎しみの力に引き寄せられてきたが記憶を失っており、このエリアで戦いを求め続ける意味すらも見出すことができないでいるが、自身の憎しみに全てを委ねることで本来の自分を取り戻せると信じている。 プレイヤーナビとの敗北後、エリアの最奥で待つ圧倒的な恐怖の象徴の存在を教え、消滅する。 実際のバトルでは、自動操作でレーザーに誤って被弾してしまうことが多い。 というのも、レーザーの照射時間が微妙に長く、レーザーの判定が消えるまでナビが待ってくれない。 スターブレイクレーザーでのガレキが降り注ぎ始めて判定が混在するといよいよ怪しくなり、攻撃回避そのものが碌に行えない。 攻撃そのものをガードできる防御チップを用いるか、タイミングよくシールドを張っていくなどの立ち回りが求められる。 暗転攻撃のパワーダウンレーザーも『4』と同じく使ってくるが、こちらも自動操作での回避は怪しい。 シールドを装備しているナビであれば、レーザーが発射される寸前に張っておけば防げる。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量47MB。 適用すると最大HPが+250され、チャージショットに一定確率で自身の攻撃やチップと同じ、スーパーアーマー・シューズ系・アンダーシャツ・「B+←」の能力をオフにする効果を付与する。 リセットボムを当てるのは難しいため、『5』でナビカスリセット攻撃をするほぼ唯一の手段となっている。 特に、『5』の対戦環境では意図的に穴パネルを生成する戦法も少なくないため、この状態でリセットを受けると全く行動できなくなってしまうほどに強力。 デメリットとしてソウルユニゾンの持続ターン数が1ターン減ってしまう。 これは、『4』でロックマンのソウルの力を否定していたことを意識しているのだろう。 【余談】 ちなみに仮にレーザーマンが戦力増援(ロックマンがネビュラに加入)を期待せず単身でデューオに挑んだとしても、イベント上デューオに対し攻撃技はすべて半分に対しデューオは火力だけでなくHPも高く、デューオはv1の時点でHP2000・攻撃一発につき100(v3ならHP3000、一発300)、これがレーザーマンだとv1でHP1000、火力50しかない上(v3でようやくv1互角級なHP1800、火力150)、クロスレーザーもスターブレイクレーザーのガレキも当てにくく(クロスレーザーは穴パネル直撃不可だし、デューオの無敵判定の厄介さから広がった十字レーザーも当てづらい)、パワーダウンレーザー+ダークレーザー回復がメインとなりそうだが、SPくらいの格でない限り、長期戦でデューオには絶対圧倒できるはずがない。 いずれにしろ敗北フラグしかなかったとしかいいようがない、と思っていたら倒せる事が判明した。 自立型ネットナビで構成されているネビュラにおいて、唯一のオペレーター付きネットナビ。 続編の『5』では引き続きリーガルが黒幕として暗躍する一方、レーザーマンは登場しなかった。 登場しなかった理由については明かされていないものの、ぶっちゃけてしまえば、公募ナビだから使いまわせなかったという身もふたもない理由と思われる。(実際、公募ナビは外伝作である「バトルチップGP」を除きいずれも1作限りの登場である。) レーザーマンにかなりの自信を持っている風だったのでバックアップを取っていなかった可能性もないとは言えないが… アニメ版 第2期『AXESS』にて登場。ダークロイドではなくネットナビ。 オペレーターのDr.リーガルのナビとして、彼と共に中盤以降はラスボスポジションとして活躍。 リーガル同様、ダークロイドのリーダーであるシェードマンとは敵対関係にある。 初登場は、第27話「決戦!ネビュラ基地」。 リーガルの所有するタンカーに彼が潜んでいたと思われていたが、実際にいたのは彼ではなく立体映像のレーザーマン。 立体映像であるが故にシェードマンの怒りの一撃も通用せず、シェードマンに「低能な存在(ダークロイド)が間違っても人間よりも優れているなどと思い上がるな」と忠告し、シェードマンの作り上げたディメンショナルコンバーターを破壊して電脳世界へ戻し、自身も去っていった。 その後は暗黒城でダークロイド達をダークチップで掌握し、戻ってきたシェードマンを電脳世界奥深くに封印。 暗黒城とダークロイド及びダークブルース、7枚のシンクロチップをネビュラのものとした。 第50話「ダーク対ダークの決戦」では、シェードマンがフォルテの助けで復活し実体化したことで、再び立体映像で現実世界のシェードマンの前に現れる。 そしてニホンのリーガルタワーにて、リーガルのダークシンクロチップによるクロスフュージョンでCFレーザーマンとなり、シェードマンを圧倒して完全にデリートした。 最終話「光とどく場所」では、リーガルのテクノロジーにより世界各国にCFレーザーマンを同時出現させ、ニホンでは残りのシンクロチップにより生身の超巨大CFレーザーマンが出現。 圧倒的な力により地上を戦慄と恐怖で包み込もうとしたが、CFロックマン達の活躍で撃破される。 その余波でリーガル共々、裏電脳世界へ飛ばされていたことが次作『Stream』の中期にあたる劇場版『光と闇の遺産』で明らかになったのだが、レーザーマン本人が登場することはなかった。 原作にて数々のグランプリナビ達がいるのだが、アニメでは他のグランプリ受賞ナビと違って異例の待遇を受けていた。 活躍に制限がかかったのは公募ナビという制約あってこそ。デューオ同様、原作基準ならばゲーム版/アニメ版両方とも、活躍の幅は大きかったかも知れない(ゲーム版でも、6でデューオらしき存在からチップデータが送られたり、アニメ版ではデューオ風な形態で対グレイザー戦が展開されたが、レーザーマン要素は完全に忘れ去られている。)
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/793.html
型番 E-Ls 名称 レーザー砲台 種別 砲台 HP 70 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 15% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 砲台レーザー 14 40 2-4 40% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 採掘所に防衛用に設置されていたレーザー砲台。 強力な直進レーザーを放つ。 オベロン採掘場に配備されたレーザー砲台。 搭載されたレーザー砲はヴァナルガンド級主砲や要塞:レーザー砲ブロック1に迫る威力と同じだけの射程距離。軍用品とほとんど同じ出力を持つのはどういう事なんだ。しかも後者には索敵能力で勝っている。何でこんなものがたかだか採掘場の防衛用なんぞに。 しかも輪をかけて数が多い。同じ場所にずらりと大量設置されており、レーザー兵器のため反撃が可能、おまけに索敵距離も充分。バルムンク試作型にすらきっちり撃ち返してくるその射程距離と数は、とにかく鬱陶しい。 幸いにもまとまって設置されているので、反撃されない(しようのない)波動砲で、根こそぎに吹き飛ばしてやろう。 初出 イメージファイト(AC) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hsuiyty/pages/16.html
高級感にあふれる新品80mw グリーンレーザーポインター 技術的パラメータ: 材質 航空 アルミニウム 波長 532nm 付属品 2* AAA电池 レーザー出力80mw 射程 5000-10000m 空間モードTEM00、M2 1.1 このクラスIIIBハンドヘルド緑色レーザーは、最も先進的な表面処理技術を採用し、強固な構造を得るために高品質の航空機使用されるアルミニウム合金材製。それは革新的なデザイン、耐久性のある構造と安定した性能に優れています。 プレゼンテーションを作成したいときは、携帯レーザーポインター高級は、最良の選択肢を作ることができます。 人やペット等に向けてレーザーを発射しないでください。レーザーは物等に乱反射、拡散しやすい為ご注意ください。強いレーザー光が肌に当たったり目に入ったりすると火傷や失明の恐れがあります。 レーザー光の光源を決して直視しないでください。鏡やガラス、金属等からの強い反射光にもご注意ください。通常の壁等の反射光や軌跡も近距離では直視しないようにしてください。 大変高出力の為、1分間以上の連続点灯は熱等により本体の寿命を縮める恐れがありますのでお控えください。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3473.html
「カァーバラァー!」 【名前】 カニレーザー 【読み方】 かにれーざー 【声】 沢りつお(V3)奥田達士(スーパーヒーロー大戦) 【登場作品】 仮面ライダーV3仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【登場話(V3)】 第30話「ドクトル・ゲー!悪魔の正体は?」 【所属】 デストロン(V3)大ショッカー(スーパーヒーロー大戦) 【分類】 機械合成怪人(V3)大ショッカー怪人(スーパーヒーロー大戦) 【特色/力】 レーザー攻撃、斧とハサミによる斬撃 【生物モチーフ】 カニ、サソリ 【器物モチーフ】 レーザー砲 【詳細】 カニとレーザー砲が組み合わさった機械合成怪人。ドクトルGのもう1つの姿。 【仮面ライダーV3】 デストロン最後の機械合成怪人。 頭部のカニに装備されたレーザー砲の他、斧と盾などを武器とし、レーザー発射の際に周囲を暗闇にする事ができる。 度重なる作戦の失敗で後がなくなったドクトルGが自身に対しての強化儀式を行い、V3に最後の戦いを挑む最中に変貌する。 V3きりもみ反転キックを受け敗北し、最期はドクトルGの姿に戻って爆散した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人。原典と同様、ドクトルGのもう1つの姿。 左腕のハサミと頭部のレーザー砲を武器とし、斧で武装している他、全方位に強力なレーザー光線を発射する能力を有する。 上述の能力でライダーを苦戦させるが、3人のカードを使用するライダー(ディケイド、龍騎、ブレイド)がゴセイジャーから授かったリフレクション系のゴセイカードを発動する。 その能力でレーザーを反射され怯んだ隙に、最期はそれぞれの必殺技(ドラゴンライダーキック、ライトニングブラスト、ディメンションキック)を同時に受け爆散した。 その後、元の姿に戻った鳴滝は次元の壁で別の世界に逃走した。 結局お前は何なのだ。ディケイド以上に謎が多い男である。 【余談】 原典での口癖は上記の鳴き声だが、『スーパーヒーロー大戦』では「カニカニ」と連呼している。 ドクトルGの兜は元々サソリをイメージし、原典でのカニレーザーはカニとサソリを合わせたような姿だが、『スーパーヒーロー大戦』ではカニを全面的に意識したデザインになっている。 仮面ライダー図鑑では身長と体重が「調査中」となっている。
https://w.atwiki.jp/datsugoku_wiki/pages/23.html
レーザー刀は、使用した瞬間しばらく浮きながら回り、回っているレーザーに当たったらダメージを受ける。リチャージも早く、ノックバックがあり、緊急回避用にも使えるほか、浮くので移動用にも使えるなど、かなり汎用性の高い武器で、今作では準強レベルの強さとなっている。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/304.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:X51 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 レーザー兵 英語名 Laser Troop 英語正式名 Laser Trooper 内部ID s_laser_trooper ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 光学施設 プレイヤー必要レベル 51 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_51-60_nin 概要 このユニットはレベル51でアンロックされ、光学施設で訓練できる。2.8パッチで導入された。 レーザー兵はレーザー技術者よりも勇敢さと防御が高く、光学施設で訓練できるため、貴重なスターも消費しない。PvP値はレーザー技術者と同じで、火力はわずかに高い。しかし、レーザー技術者と違って東部荒野における極寒耐性を持たない。このユニットや他のレーザーユニットに関するもうひとつの興味深い特徴はPvP値が異常に低いことで、帝国軍レイダー闘士をも下回る。このため、このユニットはPvPで使えば強力な武器となるだろう。 全体的に、このユニットはレーザー技術者よりも高いダメージを与え、早く入手でき、ステータスも概して勝っている。 攻撃 武器:X51 X51 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 レーザーショット 内部ID laser_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 100-150 110-165 120-180 130-195 140-210 150-225 攻撃力 36 36 41 46 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,640 8,740 21,850 49,500 174,725 HP 170 185 (+15) 205 (+20) 220 (+15) 240 (+20) 255 (+15) 勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 70 (+15) 70 防御 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 耐性 100% 100% 100% 100% 85% 85% 昇級コスト N/A 4h12,37611,700 12h37,42413,725 1d107,09615,9257 2d267,18418,27519 2d1,015,80820,8003 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 40 48 60 68 80 88 撃破Gold 200 240 300 340 400 440 PvPコスト 10 12 15 17 20 22 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 光学施設 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 19h12m 17h39m50s 16h 14h24m 12h48m 11h8m9s 9h36m 8h13m42s 6h24m 4h48m Gold 20,000 20,000 20,000 20,000 19,000 18,000 17,000 16,000 15,000 14,000 石 6,000 6,000 6,000 6,000 5,700 5,400 5,100 4,800 4,500 4,200 鋼 2,000 2,000 2,000 2,000 1,900 1,800 1,700 1,600 1,500 1,400 ギア 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 8,100 6,750 5,400 4,860 4,320 3,780 3,471 3,240 2,970 2,700 鋼 1,200 1,000 800 720 640 560 514 480 440 400 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 7,020 5,670 4,320 3,780 3,240 2,700 2,430 2,160 1,863 1,620 鋼 1,040 840 640 560 480 400 360 320 276 240 更新:2013/12/12 アップデート履歴 2.8導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/658.html
アイテム名 レーザー砲塔 カテゴリ 基本防御力 / 拠点防衛アイテム 重量 20 スタック数 1 入手方法 クラフト レシピ 光子レセプターx1,プロジェクション・マトリクスx4,ニュートリノマッパーx1,強化CPUx1 修理 分解 自動照準式高エネルギーレーザー砲塔。 "レーザー(LASER)とは、誘導放出による光増幅放射線(Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation)の意味。" 範囲内に入った敵に対してレーザーを照射する自動タレット。レーザー版ディスクタレット。 稼働には電源ではなくレーザーが必要。 一度レーザーを当てれば動き続けるポータルトイレやニュートリノエミッターとは異なり、背面のレーザー受光部に常にレーザーを当て続ける必要がある。 入手方法 レーザー砲塔は、クラフトによってのみ入手可能。 x1 x4 → x1 x1 x1