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https://w.atwiki.jp/decoboco/pages/89.html
インスタンスガイド エリアドール 「どっかいきませんか~?」っていう時に参考になればと思いざっくりと作り中 それぞれのインスタンス解説(ネタバレ)なんかは既にあるのでメモはパインの主観です。 各インスタンスは、メニュー→[Instance Join]又はCtrl+Jでリーダーが作成、 クエストをやる場合は現地で受けるなり、シェアしてもらうとよろし エリアドール モリア その先 インスタンス名(和名) 略称 地域 適正Lv 人数 一口メモ The Great Barrow The Maze (大塚山 大迷路!) GB Maze ブリー郷 20-65 6 序盤の山場、大塚山シリーズ!FS修行するのに最適。 迷子属性が無ければ適性Lvで40分、無双で15分くらい。 The Great Barrow Thadur (大塚山:ザドゥール?) GB ?? ブリー郷 22-65 6 途中の仕掛け?が楽しい。すんなりいって30分くらい。判らなかったら・・・ The Great Barrow Sambrog (大塚山 サムブログ) GB Sam ブリー郷 24-65 6 上の2つのボスを倒さないと参加できない。FSメンバー全員が終わっていないとダメ。 適正で1時間弱くらい? Garth Agarwen Arboretum (ガルスアガルウェン 植物園?) GA さびし野 32 6 なんとインスタンス化されたガルスアガルウェン! Garth Agarwen Barrows (ガルスアガルウェン 墓だらけ) GA さびし野 32 6 高確立でスルーされる地域だとおもってたけどさびし野の名声がもらえるとあっては Garth Agarwen Fortress (ガルスアガルウェン 要塞) GA さびし野 32 6 行かないわけにいきません! 私はスルーしてまだ行ってないけど・・・(__) Fornost (フォルノスト) 無し 北連丘 39 6 GAと並び高確率でスルーされるのがフォルノスト。 しかし、初めて行く方はクエストの内容に涙するでしょう・・・。適正Lvでボスまでやろうとすると2,3時間くらいかかっちゃうかも・・・でも最後のシチュエーションは燃える! Urugarth (ウルガルス) Uru アングマ 50 6 Lv45のクラスクエ最終試験の舞台その1、9人のエリートマスターと2人のネメシスさんが皆さんをお待ちしております。チャンピオンは全部ココで取れます。 寄り道しないで最深部のボスやっつけて1時間くらい。 Carn Dûm (カルン・ドゥーム) CD アングマ 50 6 Lv45試験の舞台その2。LotRO初期の最終インスタンス。ボスを倒すごとに自動セーブ(ロック)されるので2日に分けて攻略できる。ロックが解除されるのは月水金の17:00なので金曜日の夜から始めると3日できる。お目当てのボス目指してやる感じが一般的? Barad Gúlaran (バラドグララン) BG? アングマ 50 6 JP当時最強ボスとか言われてたこともあるウドン君がお待ちしております。一度倒すとまた最初からになったのでファーム的なことはできなくなりました・・・。 適正で2時間くらい? Glinghant (アンヌーお庭) アンヌーミナス 50-65 6 景色が綺麗。ボスのネンゴンはすごい嫌なヤツ>< Ost Elendil (アンヌーお城) Shiro アンヌーミナス 50-65 6 イヴンディム湖の真ん中に建っているお城の中 外観に違わず中も美しい。 65設定?で30分くらい Haudh Valandil (ヴァランディルの墓) アンヌーミナス 50-65 6 ※The Battle for Aughaire (アウガイレの戦い) アングマール 50 6 バトルインスタンスその1 30分 ※The Battle Before the Rammas Deluon (ランマスデルオンの戦い) アングマール 50 6 バトルインスタンスその2 30分弱 ※The Battle of Rhunendin (ルネンディンの戦い) アングマール 50 6 バトルインスタンスその3 1時間弱 The Library at Tham Mírdain (図書館) エレギオン 3 The School in Tham Mírdain (学校) エレギオン 3 The Rift of Nûrz Ghâshu (ヌーズガシュの裂け目) Rift アングマール 50 12 8人のボスごとにロック有り。月木の19時解除 。 Helegrod Giant (ヘレグロド:巨人) Hele kyojin 霧降り山脈 50-65 12 クエストは高原の巨人から Helegrod Spider (ヘレグロド:蜘蛛) Hele kumo 霧降り山脈 50-65 12 クエストはアーチェト村の蜘蛛おやじ Helegrod Drake (ヘレグロド:ドレイク) Hele drake 霧降り山脈 50-65 12 クエストはオスリカーのドワーフ Helegrod Dragon (ヘレグロド:トログ) Thorog 霧降り山脈 50-65 24 クエストはつらい階段横のドワーフ メンバー全員が上記3つを終わらせていないと開始できない。 ※バトルインスタンスはガスフォルスニール外のNPCから直接受ける
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ムスタンスィル イスラム教指導者。 アッバース朝第36代カリフ。 関連: ザーヒル (父) ハジル (妻) ムスタアスィム (息子)
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GKスタンス 皆さんの個性豊かな能力をお待ちしています。 byはくぐい 大味なダンゲロスになるかもしれませんが皆様よろしくお願いします。 byかりあげ 個人的には何でもありがダンゲロスの醍醐味だと思っています。皆様の自由な発想を期待しています。 by薬岡龍汰 能力内容の明瞭化 能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。また、あまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
https://w.atwiki.jp/gldangerous2/pages/15.html
GKのスタンス ゲームの目的 ライトな本戦 しばらくキャンペーンの日が空くので、気軽によりライトな形で本戦を開くというのが目的です。 実験的な意味合いが多く、少人数体制で行いますので、募集人数も少なめとなります。 計算について アドバイスしません GKは送られてきたものを機械的に計算し返信します。「ここをこうするといいですよ」といったアドバイスはしません。例え無意味能力になっていたとしてもGKはチェックしたりフォローしたりしません。 マンチキンには厳しくします ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算しません。 その他 今回はガイドライン能力のみというルールですが、著しくゲームバランスが崩れるような能力はGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 質問について wikiに書いてあることを質問されてもGKは一切答えません。 マナーについて こちらに書かれていることが守れない人は参加は見合わせてください。 マナー違反者について ゲーム中にマナー違反があった場合GKが注意、警告します。それでも改善されない場合マナー違反者のいる陣営は本戦で応援ボーナスが使用できません。また、マナー違反者のキャラクターはゲームが始まった瞬間死亡します(DPも相手陣営に行く)
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スタンスカード カード/スキルのページにスタンスカードの記載もありますので、そちらも参照してください。 戦闘で使用するスタンスのカード。 このカードを使うと、戦闘終了もしくは別のスタンスカードを使うまで、プレイヤーにそのスタンスが適用される。 戦闘終了後の宝箱、道場、一部イベントで入手できる。 酒場、一部イベントでのみ捨てることができる。 一覧 寝る(SLEEP) ・手札に「起きる」のカードが加えられ、それを使用するまで他の行動ができなくなるが、以降は毎ターン腕力、知性、敏捷性、体力、精神力が1ずつ上昇していく。つまり戦闘中に寝て無防備になるが、その間は能力が成長していくというカードである。 ・寝ている間でも鎧等をドローできればブロック値は適用されるが、敵の攻撃を一方的に受け続ける事になるので危険極まりない。 ・能力値の上昇効果は戦闘中だけなので危険を冒して使用するメリットは全く無い。 守りに入る(DEFENSIVE) ・以降のブロック獲得量が+2される。かなり弱い。「ディフェンシブ」があれば不要だろう。 ・戦闘画面左上にある現在のスタンスの表記が「ディフェンシブ」と同じで少々紛らわしい。 ディフェンシブ(DEFENSIVE) ・以降のブロック獲得量が+50%される。思ったよりも硬くなれるが、ブロック値は鎧の強化でどうにかなる他、深層では敵の攻撃力が桁違いに高く、敵の攻撃をキャンセルする「戦略」頼りになるのでブロック値自体に意味が無くなってしまう。深層で使う機会は無いだろう。 エンチャントポイズン(Enchant Poison) ・武器攻撃時に1+修正値分の毒を付与する。深層で高修正値のカードであることが意味があるスタンス。 ・武器種「双剣」とポイズンマスターと組み合わせて毒デッキのお供に。 ・主力にするなら+10~以上のものを使用したい。 集中力(CONCENTRATION) 天才(GENIUS) ・ターン開始時にドローするカードの枚数を増加させるスタンス。「集中力」は+1枚。「天才」は+2枚。 ・どちらも効果は強力だが、より効果の高い「天才」の方を使用したい。 ・毎ターンのドロー枚数を1枚増やせるアクセサリー「賢者の指輪」と「集中力」を併用すれば効果は重複して発揮されるので「天才」を使用した場合と同様の状態にできる。 プリザーブ(PRESERVE) ・ターン終了時に残っているENを次のターン以降に持ち越して溜めておけるスタンス。 ・強力なスタンスで、ENが多いほど威力が上がるALL武器と相性が良い。「戦略」で相手の攻撃を飛ばしつつ溜めたENで戦う戦術は深層では定番戦術の一つ。 ・逆にALLや連撃の武器が無いと有り余るENを使いきれないこともある。 オフェンシブ(OFFENSIVE) ・ターン開始時にウェポンマスター:次の「近接攻撃」武器のダメージを2倍にする(ALL武器は除く)を付与するスタンス。 ・ターン開始時に発動するので、使用したターン内には効果がない。 次のターンを迎えてから発動する。 ・武器、特に3コスの威力が高い武器と相性が良いスタンス。 ・100階までだと十分な破壊力を出すことが出来るが、以降の深層ではALL武器が主力になる世界であるため、それ以降は使われないスタンス。 マーシャルアーツ(MARCIAL ARTS) ・種別:格闘のカード(パンチ、キック、ジャブ、カウンター、必殺拳)を使用するたびに腕力が上昇する。 ・スタンス自体は戦闘終了もしくは別のスタンスカードを使うまで持続するが、腕力上昇の効果はそのターンが終了すると消滅し 次のターンはまた1から積み直しになるので注意。 ・1回目の格闘では腕力+2される。 2回目の格闘では腕力がさらに+3され、累計で+5される。ダメージが合計で7増える。 3回目の格闘では腕力がさらに+4され、累計で+9 … と強化されていく。 ・以下はジャブ(【攻撃力】=【腕力】+2+【カードの+値】)を使用した場合の回数と上昇量、増えるダメージの一覧表 格闘の使用回数 腕力の上昇 腕力上昇の累計 ダメージ増加の合計 1 2 2 2 2 3 5 7 3 4 9 16 4 6 15 31 5 9 24 55 6 14 38 93 7 21 59 152 8 31 90 242 9 47 137 379 10 70 207 586 11 105 312 898 12 158 470 1368 13 237 707 2075 14 355 1062 3137 15 533 1595 4732 16 799 2394 7126 17 1199 3593 10719 18 1798 5391 16110 19 2697 8088 24198 20 4046 12134 36332 21 6069 18203 54535 22 9103 27306 81841 23 13655 40961 122802 24 20482 61443 184245 25 30723 92166 276411 26 46085 138251 414662 27 69127 207378 622040 28 103691 311069 933109 29 155536 466605 1259714 30 233304 699909 1819623 31 349956 1049865 2729488 32 524934 1574799 4164287 33 787401 2362200 6386487 34 1181102 3543302 9789789 35 1771653 5314955 14964744 36 2657479 7972434 22797178 37 3986219 11958653 34615831 38 5979328 17937981 52413812 39 8968992 26906973 79180785 40 13453488 40360461 119401246 41 20180232 60540693 179941939 42 30270348 90811041 270752980 43 45405522 136216563 406969543 44 68108283 204324846 611294389 45 102162425 306487271 917781660 46 153243637 459730908 1377512568 47 229865456 689596364 2067108932 48 344798184 1034394548 3101503480 ・腕力の上昇は1撃ごとに1.5倍(端数は切上切捨交互)と予想されている。 ・地獄の力による腕力上昇はマーシャルアーツの効果に影響する。 詳細は未検証だが、地獄の力で腕力を上げるとその半分が次のマーシャルアーツの上昇量に加算されるようだ。 その次以降は地獄の力の影響込みで1.5倍されていくので、早い段階で地獄の力を打つことができればx66階突破に必要なジャブの枚数を少なからず減らせるだろう。 熱血、筋肉の祈りは影響しない。 ・一撃でのダメージが21億4748万3647を超えるとダメージが反転し,敵が回復する現象が起きる。
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/54.html
TSOAAのサブクラスライン最終AAであるスタンス2種についてメモっておく。 ヒールスタンスは使えるのか 最終的な判断としては「ある程度装備がそろったら使わなくてもいい」でFAっぽい。 この「ある程度の装備」ってのはヒール系Procの事。ライフフロウだったりエンパワード・ヒーリングだったりするあれ。 Procでそのままスタンスで増える15%分を補えるなら、スタンスの欠点である「攻撃SpellのCast増加・ダメージ減少」は邪魔でしかない。 レイドにおいてヒール量は確かに大切だけど、GrpHeal一発でHPの半分くらいは戻せる現状、これ以上ヒール能力上げても仕方ないような。 MTGrpに配属されるなら考えるけど、その役割が回ってくることはなさそうだし。 その分、ルシディティAAでHPMAXUPを考えたほうがいい。今のところ3ポイントふって400くらい上がってる。 ヒールするには当然対象がダメージを食らった後に生き残っていなければならないわけで、HPMAXは超大事。 とりあえず外した。また取るかもだけど。 攻撃スタンスは使えるのか つかねー・・・ってか、ソロくらいじゃないか?使うのって。 もうソロする暇ないし。取らない。
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/43.html
レジスタンス 意味 冒険者、レジスタンス、シグナス騎士団、デュアルブレイド、アラン、エヴァンの職業タイプのうちの1つ。これらのタイプはキャラクタ作成時に選択し、一度転職を行うと、別の職種には転職できなくなる。(*1) 以下の4種類の職業がこれに該当する。(*2) 市民 バトルメイジ ワイルドハンター メカニック 転職 市民から転職をして他の3つの職業に就くことができる。(*3) スキル アイコンなど詳細は公式サイト で。 市民(*4) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クリスタルスロー 3 鉱山で採掘したクリスタルを投げて遠距離の敵に攻撃する。 潜入 3 短時間、危機を逃れるために身を隠して移動する。 エフィシェンシー 3 条件:パワーストライク1レベル以上。物資不足解消のため、薬を効率的に使う方法を学ぶ。 バトルメイジ1次職業(*5) スキル名 マスターレベル 条件および効果 トリプルブロー 20 多数の敵を素早く3回連続攻撃する。 フィニッシュアタック 10 前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。 テレポート 15 条件:パワーストライク1レベル以上。一定距離瞬間移動する。上下左右の方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 ダークオーラ 20 自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できない。 バトルメイジ2次職業(*6) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クアッドブロー 20 条件:トリプルブロー20レベル以上。多数の敵を素早く4回連続攻撃する。 ダークチェーン 20 魔法陣から黒いチェーンが伸び出て、前方の多数の敵を自分の前に引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。 ブルーオーラ 20 自分の体から明るくて青く光るオーラを放出し、オーラの領域内のグループメンバーが受けたダメージを代わりに受ける。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 イエローオーラ 20 自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。 ブラッドドレイン 20 一定時間、敵を攻撃するダメージの一部のHPを回復してくれるバフを使用する。一回の攻撃でキャラクターのベース最大HPの10%以上回復できない。 スタッフブースター 20 条件:スタッフマスタリー5レベル以上。MPを消費し一定時間、スタッフの攻撃速度を2段階上昇させる。 スタッフマスタリー 20 スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカル率を上昇させる。 バトルメイジ3次職業(*7) スキル名 マスターレベル 条件および効果 アドバンスドブルーオーラ 20 条件:ブルーオーラ20レベル以上。永久的に自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を増加させ、ブルーオーラの能力を向上する。追加でブルーオーラ使用時、周辺のグループメンバーの防御力を向上させる。 バトルマスタリー 20 より向上した戦闘スキルを習得し、ダメージとクリティカル最小ダメージを永久的に増加させる。 デスブロー 20 条件:クアッドブロー20レベル以上。多数の敵を素早く5回連続攻撃する。 ダークライトニング 20 2つの暗黒の塊を召喚し、塊の間に電磁波を生成し、多数の敵を攻撃する。ダークライトニングは追加クリティカル率が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 コンバージョン 10 MPを消費して、一定時間自分の最大HPを飛躍的に増加させる。 スーパーボディー 20 MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。スキル効果適用条件 ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上 リバイブ 20 モンスター討伐時、低確率で死神が召喚される。召喚された死神は制限された時間、モンスターを攻撃する。 テレポートマスタリー 10 条件:テレポート15レベル以上。スキルを活性化するとMPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用できる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時の効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル。 アドバンスドダークチェーン 20 条件:ダークチェーン20レベル以上。より強化されたダークチェーンで前方の多数の敵を引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。 バトルメイジ4次職業(*8) スキル名 マスターレベル 条件および効果 アドバンスドダークオーラ 30 条件:ダークオーラ20レベル以上。永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。追加でダークオーラ使用時、周辺の敵に持続的にダメージを与える。但し、敵のHPが1以下の場合には、持続ダメージを与えられない。 アドバンスドイエローオーラ 30 条件:イエローオーラ20レベル以上。永久的に回避確率を増加させ、イエローオーラの能力を向上する。追加でイエローオーラを使用時、回避確率をさらに増加させ、周辺の敵の移動速度を減少させる。 フィニッシュブロー 30 条件:デスブロー20レベル以上。多数の敵を素早く6回連続攻撃する。 サイクロン 30 一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こし、近接した敵にダメージを与える。つむじ風状態では無敵効果が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 ダークジェネシス 30 闇の光で最大15体の敵を同時に攻撃し、一定時間気絶させる。追加でダークライトニングスキルを習得すると、ダークライトニングのダメージが永久的に増加する。 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 マジカルドーム 30 自分中心に魔法のシールドを生成し、グループメンバーを保護する。シールド内では敵の攻撃に対しダメージを受けない。[再使用待機時間 7分] メイプルヒーロー 5 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ヒーローインテンション 10 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 エナジャイズ 10 身体活性化を通し、自分の最大HPと防御力を永久的に増加させる。 ワイルドハンター1次職業(*9) スキル名 マスターレベル 条件および効果 トリプルショット 20 3発の矢を速い速度で発射する。 ジャガーライディング 15 手なずけたゼキュアを召喚して乗る。搭乗時、最大HP、クリティカル率、回避、移動速度が増加する。 ダブルジャンプ 10 ジャガーライディング中にジャンプし、さらにもう1度ジャンプをするとダブルジャンプができる。 クロスボウブースター 20 MPを消費して、一定時間弩の攻撃速度を2段階上昇させる。 ワイルドハンター2次職業(*10) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クロスボウマスタリー 20 一定時間、物理防御力を増加する。 ボムショット 20 MPを消費し、敵に一撃を与える。 ジャガーロア 20 MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。 ソウルアロー(弩) 10 最大HPが永久的に増加する。 マイン 20 最大HPが永久的に増加する。 スワロー 20 最大HPが永久的に増加する。 ファイナルアタック 20 条件:クロスボウマスタリー3レベル以上。最大HPが永久的に増加する。 ワイルドハンター3次職業(*11) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ライディングマスタリー 20 ジャガーのライディング能力値をさらに向上させる。 ワイルドショット 30 5発の矢を速い速度で発射する。 クロスロード 30 ジャガーが前方に突進し、多数の敵を攻撃する。対象は一定確率で気絶する。 ワイルドトラップ 20 一定時間、ワイルドトラップを召喚する。トラップは周辺の敵を攻撃でき、モンスターはトラップを優先的に攻撃する。 ブラインド 20 一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中を低下させる。 シルバーホーク 20 一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周辺の敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。 クロウカット 20 ジャガーの前足で前方の多数の敵を連続攻撃し、ダメージの一部を吸収し、HPを回復する。一度にキャラクターの最大HPの15%以上、モンスターの最大HP以上は吸収できない。 ワイルドハンター4次職業(*12) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クロスボウエキスパート 30 条件:クロスボウマスタリー20レベル以上。弩系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 フラッシュレイン 30 巨大な歯車の形をしたアローバルカンを召喚し、多数の敵を攻撃する。 ソニックブラスト 30 ジャガーが激しく咆哮する。咆哮は強い衝撃波を起こし、多数の敵にダメージを与え、気絶させる。 シャープアイズ 30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 ケミカルシェル 20 ガス爆弾を装着した貫通型矢を発射する。矢に当たったモンスターは刺激を受けた状態になり、戦闘時さらに多くの経験値がもらえる。 ビーストフォーム 30 一定時間、ジャガーの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上する。[再使用待機時間 4分] メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバーの全てのステータスを一定パーセント上昇させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態から解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 ワイルドバルカン 30 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を放つ。スキルキーを押していると持続的に矢を放つことが可能である。 ワイルドインスタント 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。 メカニック1次職業(*13) スキル名 マスターレベル 条件および効果 フレイムランチャー 20 条件:ガトリングショット10レベル以上。火炎を噴き出し、 前方の複数の敵を同時に攻撃する。最大8秒以上連続で使用できない。 メタルアーマー プロトタイプ 10 Mメタルアーマー プロトタイプ を召喚して搭乗する。最大HP、最大MP、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプ距離が増加する。また攻撃を受けると 100%確率でスタンス効果が発動する。スキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 ドリルラッシュ 20 条件:メタルアーマー プロトタイプ 1レベル以上。前方の敵を押しながら攻撃する。 ガトリングショット 15 条件:メタルアーマー プロトタイプ 1レベル以上。ガトリングガンで前方の敵単体をを集中攻撃する。 メカニック2次職業(*14) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メカニックマスタリー 20 物理攻撃力と物理熟練度、命中率を永久的に増加させる。 アトミックハンマー 20 メタルアーマーの拳に内蔵された原子力機関を最大出力で稼働させ地面を強打する。前方の敵たちに大ダメージを与え、一定時間の間気絶させることができる。 ロケットブースター 20 ロケットの推進力を利用し高くジャンプする。着地時一定範囲の中にいる複数の敵にダメージを与えることができる。ジャンプと着地時それぞれMPが消費される。 オープンゲート GX-9 10 オープンゲート GX-9 を設置する。ゲートは同時に2個まで設置することができ、ゲートとゲートを通して自身及びパーティーメンバーが自由に移動することができる。ただし、ゲート間の距離が遠過ぎる場合は作動しない。 メカニックブースター 20 条件:メカニックマスタリー5レベル以上。MPを消費し、一定時間の間攻撃速度が2段階上昇する。 パーフェクトアーマー 20 条件:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル。メタルアーマーに2種の新しい能力を追加する。スキル使用時一部効果が活性化され再度使用時非活性化されるオンオフスキル。 ヘビーウェポンマスタリー 20 ガトリングショットとフレイムランチャーの性能が大幅に向上する。 メカニック3次職業(*15) スキル名 マスターレベル 条件および効果 サテライト 20 超小型攻撃衛星 サテライト を召喚する。衛星は遠隔制御システムを通してキャラクターが攻撃する敵を自動で支援攻撃する。最大3匹まで召喚でき、スキルを再度使用すると召喚を解除できる。 マグネチックフィールド 20 3個の電磁波コイルを設置し継続的に敵を攻撃できる マグネチックフィールド を生成する。電磁波コイルは持続時間が経過すると自爆する。 メタルアーマー ヘビーマシーンガン 20 メタルアーマーを ヘビーマシーンガン モードに切り替えて瞬間的に火力を極大化する。ヘビーマシーンガン状態では基本攻撃だけ使用でき、全ての攻撃がクリティカルに適用される。[ヘビーマシーンガン発射:攻撃ボタン] アクセラレーター EX-7 15 固定型アクセラレーターロボット EX-7 を召喚しマップにいる全モンスターの移動速度をアップさせる代わりに防御力をダウンさせる。EX-7は持続時間が経過すると自爆する。 ヒールロボット H-LX 20 固定型ヒールロボット H-LX を召喚する。H-LXは内蔵された特殊感知センサーを通して、自身の周辺に倒れるパーティーメンバーのHPを自動で回復させる。ただし、一度体力が回復された対象は5秒間ヒール 効果を受けることができない。またH-LXは持続時間が経過すると自爆する。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 メタルフィストマスタリー 20 ドリルラッシュ、アトミックハンマーのダメージが向上する。 ロケットパンチ 20 前方へ拳を発射して複数の敵を攻撃する。一定時間の間対象を気絶せさることができる。 メカニック4次職業(*16) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メタルアーマーエクストリーム 30 条件:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル。メタルアーマーの攻撃力、防御力、最大HP、最大MP、物理熟練度がさらに上昇する。 ロボットマスタリー 15 全召喚ロボットの攻撃力と自爆ダメージ、召喚持続時間が上昇する。 ワ―マシーン タイタン 30 巨大ロボット タイタン を召喚し周辺の全ての敵たちを同時に攻撃する。タイタンを召喚すると一定時間の間、活性化ゲージが表示されるが、一般攻撃を連打してゲージをチャージするとダメージを最大2倍まで増幅させることができる。 メタルアーマー ミサイルタンク 30 条件:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル。メタルアーマーを ミサイルタンク モードに切り替える。ミサイルタンク状態では継続的にMPが消費され一般攻撃時追加クリティカル率が適用される。またミサイルタンク状態でヘビーマシーンガン使用時ダメージが増加する。スキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。[ミサイル発射:攻撃ボタン] [使用可能スキル:レーザーブレスト、ヘビーマシーンガン] セーフティー 25 条件:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル。サテライトの攻撃ダメージが永久的に増加する。また瞬間的に致命傷を受ける場合、サテライトがダメージの一部を代わりに吸い込みダメージを抑えることができる。ダメージを吸い込んだサテライトは自動消滅され一定時間の間、セーフティー効果を発動することができない。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 メイプルヒーロー 30 一定時間の間、パーティーメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 ロボファクトリー RM1 30 一定周期でトーイロボットを召喚するロボファクトリー RM1 を設置する。召喚されたトーイロボットたちはRM1周辺で敵を発見したり、一定時間が経過すると自爆してダメージを与える。ロボファクトリーも持続時間が経過すると自爆する。 アンプリファイア AF-11 20 グループメンバーのダメージを増幅させる固定型アンプリファイアロボット AF-11 を召喚する。AF-11は持続時間が経過すると自爆する。 レーザーブレスト 30 条件:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル。前方へレーザービームを発射して複数の敵を攻撃する。ミサイルタンク状態の時だけ使用できる専用スキル。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 名前 コメント内容
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GKスタンスフィーリング要素について メタ能力について ノリ依存について GKスタンス フィーリング要素について 基本的には希苑組の純ダメ能力者に関しては,実質的にはフィーリング計算となります。 制約ボーナスに関しては,FSが計算に大きな影響を与えます。 メタ能力について 今回,ゲーム全体を縛るような,強力なルール追加型のメタ能力は基本的には,戦線離脱の要素の有無にかかわらず自分含むフロア全体全員一時戦線離脱と,同程度として計算します。 また,メタ能力には,術者死亡時非解除は付けられません。 またFSが20でなければメタ能力は利用不可です。 ノリ依存について 通常処理では意味のないバステとして扱います。 オマージュやパロディは重視されません。 基本的にキャラ対キャラの関係で評価します。 具体的な効果が発生する場合は,全キャラクター公開後(シークレットを除く)にGKの独断によって確定し公開されます。 効果の内容については対象キャラによって変わります。 通常(対象キャラがいない場合)は,意味のないバステとして,効果が公開されます。 公開内容は,基本的に表に公開されます。 ゲーム中に効果が引き上げられることは,基本的にはありません。 また,意味のないバステとして公開されたものが本戦中に「意味のある効果」へ変わることはありません。 本戦前の「ノリ」で効果を決めます。 そのため,ノリ依存能力を作る場合,どれほどたくさん効果値を払ったとしても「全く意味のないバステ」として処理される,という認識でお願いします。 ノリ依存の評価要素は 名前 参考程度の評価となります「樹麗 スキヨ」(潔癖症)や「雲 コスギ」(スカトロマニア)など,名前自体に明確な意味がある場合のみ 所持武器 FS名 能力 能力原理 キャラクター説明 となります。 例) 効果:ノリ依存バステ(強)「電磁波」 範囲:隣接1マス全員 時間:2ターン という能力があった場合。 対象キャラの所持武器が「電子機器」なら,「封印」の効果が期待できますし, ロボットなら,「即死」が期待できます。 サイボーグなら,「体力5ダメ」が期待できます。 しかし,明確にロボットまたはサイボーグであるという記述がなければ,上記のような効果を期待することはできません。 補足) 効果:ノリ依存バステ(中)「電磁波」 範囲:周囲1マス 時間:2ターン の場合は, 対象の所持武器が「電子機器」ならば,成功率減少 ロボットならば,「2ターン行動不能」 サイボーグならば,「2ターン封印」 ぐらいの効果となります。 ノリ依存バステ「小」なら,ロボットしか対象にとれません。 また,その効果は,「封印」または「成功率減少」程度となります。 補足2) 「電磁波は,機械だけでなく人体にも多大な影響を与える」 という意見があるとします。 しかし,現実問題,電磁波は町中にあふれていますが,私たちの多くは突然街中で発狂したり,ショック死したりしません。 ノリ依存バステの影響というのは,だいたいその程度であると考えてください。 ゲーム的なイメージや,バランス,一般的なイメージ(偏見などを含む)なども重視します。 対象や場所の制限を受けない,人体にも多大な影響を与えるような「強力な電磁波」を放ちたい場合は,ノリ依存バステではない普通の能力を作成してください。 今回は「電磁波」を例にだしましたが,これは他のノリ依存能力についても同じです。 「灼熱の業火で周囲を焼き尽くす」というノリ依存バステ(強)でも,雪だるま(氷属性)を即死させる程度の影響しかありません。 中なら一時行動不能程度です。 弱なら防御力が若干ダウンします。 周囲1マス全員に死に神をつけるというノリ依存バステ(強)の場合,キャラクター説明に「死に神が弱点」というような意味の内容が書かれている場合のみ即死させます。 ノリ依存(弱)やノリ依存(中)の場合,効果を発揮しない。 ヤムチャ化のノリ依存バステは「ヤムチャ」という語句をステータスに含むキャラクターにしか効きません。 通常,ノリ依存能力が具体的な効果をもって,ゲームに影響を与えることはありません。
https://w.atwiki.jp/fps0tps0local0ps3/pages/19.html
レジスタンス2 ローカルルール
https://w.atwiki.jp/gldange2/pages/15.html
GKのスタンス ゲームの目的 ライトな本戦 しばらくキャンペーンの日が空くので、実験的に、気軽でよりライトな形の本戦を開こうというのが目的です。 少人数体制で行いますので、募集人数も少なめとなります。 計算について アドバイスしません GKは送られてきたものを機械的に計算し返信します。「ここをこうするといいですよ」といったアドバイスはしません。例え無意味能力になっていたとしてもGKはチェックしたりフォローしたりしません。 マンチキンには厳しくします ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算しません。 その他 今回はガイドライン能力のみというルールですが、著しくゲームバランスが崩れるような能力はGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 質問について wikiに書いてあることを質問されてもGKは一切答えません。 マナーについて こちらに書かれていることが守れない人は参加は見合わせてください。 マナー違反者について ゲーム中にマナー違反があった場合GKが注意、警告します。それでも改善されない場合マナー違反者のいる陣営は本戦で応援ボーナスが使用できません。また、マナー違反者のキャラクターはゲームが始まった瞬間死亡します(DPも相手陣営に行く)