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《レミリア・スカーレット》 No.811 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「明日までに、ちょっとみんなの力を奪っておこうと思ってね」 (PR.106:「じゃあ決まりだね、今回のもお前が犯人だ!」) Illustration:キチロク(PR.106:6U☆) コメント 敵が多い程に闘士を燃やすカリスマ溢れるお嬢様。 相変わらず運命を操ろうとはしてくれない。 相手の場のキャラクターの枚数分強化されるのはいいが、貫通を所持しておらず、状況を挽回できるような制圧力も皆無なので、この能力を頼みにするのは難しい所。 幸い彼女のスペルカードはその多くが優秀で、特に神槍「スピア・ザ・グングニル」であれば貫通も付与でき2,3回も攻撃すれば勝負を決められるので、このカードを運用するなら術者と割り切ってしまうのがいいだろう。 収録 第十弾 スターターデッキ紅(PR.106) プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR
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《レミリア・スカーレット》 No.1933 Character <第二十弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「十六夜 咲夜」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自分ターン)0: 目標の〔あなたの冥界にある「密命」1枚〕を手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「咲夜には色々仕事を頼んであった気がしたけど…」 (PR.217 「咲夜、別に付いて来いとは言ってないわ」) Illustration:せとらん(PR.217:皆村春樹) コメント 収録 第二十弾 プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 密命
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} .llヽ、 _ ヽヽ . \ _,.. - ''"´ `ヽ、 } ll . . . . .\__,.. ´ `ヽ、____l ll . . . . . . . . \ ______ \ヽヾ、 . . . . . .ヽヽ . . . . ._ . .ヽ,, -77////-、-、////\ ヽ \ .\ . . . .l`ヽ、 | \`ヽ、 ̄/_ V////>, ノ `ヽヽ . . | } ! /ヽ、 ∨ / `ヽ、 l ̄`\ ̄´-、  ̄} .l ,イヽj/ / \_j/ l l\!_,. - \ ソ/ / / l l ,. ィl七 ´! l l ヽ、_/´`} /イ ./ ,l--A ゙、 l,.. ュtォァ リ イ ヽ、_/ そうねぇ・・・・・・。 \__l l イ 、 ィュ、ヽ リ/弋z(ソイ / / } ' , ヽ、 ヽ_ゞ l ヽ、 }弋j , ム_ , イ / } ノ } 从ト、 ヽ 八 - イl { / ./ ,イ人 { レミンナドン王国 スカーレット伯爵家当主 レミリア・スカーレット / ゝ リ l `T ーュ''´/`ヽl ./{ l{ l リ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ { lヾ、 {メ/ ̄|/ /フ´ ヽ、ゝ、 -、 ,.. / ,ヾ ゝ ミ/,r7/} l /オ l__\ ...、 / ,イ / / {//ノ l/,{ ,.-‐-、/ . . }、.\ `ヽ / / | { l // . / . .l / l . . ./ヽ、 .}/. ', / / , l ,.... . ´ ̄ . . . . / ヽ ヽ { ̄´ /_, イ l / / -/ . . . . . . . . . . . / `ー-=====-、'´ ∧ / / `ヽ、_ .l-、/ / l ヽ / ヽ ,/ /, | | o `ー'ー''´r-'´、_ノ \ /  ̄ ̄ `ヽ| | / | |、
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《レミリア・スカーレット》 No.1279 Character <第十四弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 先制 伝説 変身 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 攻撃力(13)/耐久力(4) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」 (PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」) (PR.151:「…食べても、いいのよ」) Illustration:双瀬聖(PR.150:桜沢いづみ)(PR.151:桜沢いづみ) コメント 紅魔「スカーレットデビル」を内蔵したレミリア。 膨大なノードとコストを要求するが、これ1枚で除去からフィニッシャーまでこなすことができる。 レミリア・スカーレット/1弾以上に場に出しにくいが、一旦プレイが解決され場に出ただけで、相手のキャラクターをなぎ払うことができる。 また、13点という規格外の攻撃力の上、先制を所持しているため、このキャラクターを一方的に倒すことができるキャラはほとんどいない。但し、耐久力は4と低いので先制を持つキャラクターやダメージ除去には注意が必要。 大量のノードを必要とすることから、ノード管理が重要になってくる。プレイしたはいいが瞋怒や陰謀論などで簡単に対処されてしまった、ということも起こりうるため、ノード基盤をがっちり固めるデッキでなければ運用に多少難が残る。また神前試合や博麗 霊夢/9弾でも対処される。 かといってプレイ以外の手段で場に出せば、魅力の一つである(自動β)が発揮されないため少々物足りない気分になる。 グッドスタッフなど、しっかりノードを溜め込むデッキで運用すればそのテキスト・戦闘力に恥じない活躍を見せてくれるだろう。 一応フランドール・スカーレット/11弾と同様の変身状態の記述を持つのだが、あちらと違って変身前が極端に攻撃寄りのこのカードを変身させる機会は少ないだろう。 収録 第十四弾 プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR 場で「スカーレットフライヤー」として扱われるカード フランドール・スカーレット/11弾(変身状態) レミリア・スカーレット/14弾(変身状態)
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紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 読み:あかいあくま「れみりあ・すかーれっと」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:6(+1) DEF:5(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 むしろこれからが本当の遊びでしょう? illust:うたたねひろゆき TP-SA02 T 収録:スターティングデッキ「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「レミリア・スカーレット」であるキャラ・エクストラ一覧 運命を操る程度の能力「レミリア・スカーレット」 運命を操る吸血鬼「レミリア・スカーレット」 紅魔館の主人「レミリア・スカーレット」 紅色の冥界「レミリア・スカーレット」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 永遠の紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 亡き王女の為の七重奏「レミリア・スカーレット」 ツェペシュの幼き末裔「レミリア・スカーレット」 スカーレット姉妹「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」 エリュシオンに血の雨「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.
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紅魔館の主 レミリア 効果[[キャラクター]] HP2 AP2 DP2 MP2 維持コストL1 種族 [[吸血鬼]] このカードの隣に「咲夜」「フランドール」「パチュリー」「美鈴」と名の付いたいずれかのカードが存在する時に効果発動。 このカードのAPを+3する。 相手キャラクターの[[バトル]]宣言時、隣のキャラクターの代わりにこのカードがバトルをすることが出来る。 出典 東方project
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築~拡張 研究方針の策定 戦争大陸 平和を謳歌 自由主義取得の余裕 前書き 普通のレポが無いので新ver後一発取りでレポ書いてみる やはり東方叙事詩の特色といえばボスユニット これを生かしたプレイといえばレミリア無双 方針は、科学的手法をまっすぐに目指し、テクノロジー入手後は強化したレミリア単機で殲滅、他のユニットで防御 昇進で強化されたレミリアの進軍能力に任せた戦法 生産力がなくても戦力で勝つことが出来、レミリアの速さのおかげで侵攻を始めてすぐに決着がつくのが魅力 指導者はパチュリーを選択。 ルート的に科学者消費での加速を生かしやすいので哲学志向がかなり有効だ レミリアのカリスマ志向も捨てがたいが、この戦法だと攻撃志向が無価値であり、 防衛志向によるボス教練1の追加はカリスマによる経験値軽減とほぼ等価値だ ゲームの設定 東方叙事詩1.106+CGE 蓬莱人(不死) 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー 各文明の指導者 パチュリー 哲学・防衛 プレイヤー 平和志向度 お空 攻撃・帝国 ユニットの勇儀はこの戦略最大の難関 0 霊夢 金融・カリスマ AIボス最弱文明の内政屋 8 衣玖 勤労・組織 仲良くならないと技術交換をしない 2 妖夢 攻撃・勤労 戦争好き、遺産も好き。それなんてパカル 1 ミスティア 勤労・組織 氷精はやっぱり戦争屋 1 蓮子 哲学・金融 オリジナルツリー無し+金融というスーパー内政屋 9 金融内政屋が2人、他が全部戦争屋という分かりやすい形 首都建築~拡張 食料資源が平原丘羊(食料3)と平原牛(食料3)のみ ・・・ゴクリ 首都の人口が伸びない予感! 幸いなことにAI文明とは距離があるらしく、速攻で土地が無くなる事態にはならない模様 普通こんなに広いならば人口伸ばしてから開拓者、といきたいところだけど こんな食料じゃ人口伸びるのを待っていられないので 人口2でさっさと開拓者 隣人にお空、妖夢、衣玖さんと戦争屋が多いので、できるだけ文化圏で争わない位置に都市を調節 第二都市の食料資源は氾濫源+草原で十分。牛は→の都市に譲り、お空の都市から5マスの位置に建てることを優先 北にツンドラ+AI文明が遠め=蛮族の群れの予感 まあ、防衛志向の弓ならそうそう落ちはしない 地形的に東は空き地かと思っていたらどうやら博麗文明が詰め込まれていた模様 囲い込みで楽勝!の計画が頓挫 しかもまさかの位置に都市を建てられる 首都の牛で北の銀を取る予定が・・・ そんなところに立てても人口伸びませんよ霊夢さん 自分の内部パラメータ:お前は無茶な囲い込みをしたのだぞ!(-1) 6都市確保できたので土地は十分 徴兵する予定が無いのでグローブ座が無くてもよく、 オックス建ててもその後の研究があまり重要ではないので、6都市になったのはただの偶然 2つを偉人都市にして全力で畑 残りを小屋都市にして全力で小屋 レミ無双には”生産都市がいらない”という非常に大きなメリットがある まあ、いざとなれば偉人都市を兵士生産に当てれば良い 研究方針の策定 研究は近場に大理石があるので文学ルートでアレク図書館を狙いに行く 首都を始め全体的に食料が無い土地で、森も少なめなので青銅器はスルー 防衛なら弓でいいじゃんという開き直り 美術完了 さて早速交換、と思ったら なん・・・だと・・・ ミスティアと蓮子はお互い最悪の敵なので技術交換とは考えにくい アルファベットすら出回る前の段階で、2文明もこの段階で美学を自力開発するとは思わなかった それでも交換で技術キャッチアップはできるが 酒制度は近場のお空と衣玖さんが中国酒派2人、同じく近場の霊夢と妖夢がワイン派2人、遠方のミスティアがビール派と割れているが 近場の戦争屋2人が一押しの中国酒に決定 妖夢の機嫌を損ねるが、接している国境の長さからお空に配慮した形 戦争大陸 325年 ミスティアが蓮子に宣戦 平和志向度の差による仲違いに国境問題が絡んだ結果と推測 当時の自分には見えないところだったが 更に 375年妖夢が蓮子に宣戦 520年お空が蓮子に宣戦 続けざまに援軍が送られ、蓮子が一気に不利な形 戦況が見えないが、どうやら終了のお知らせ 540年 霊夢がミスティアに宣戦 蓮子も援軍を要請した模様 が、霊夢領からミスティア領へは相当な距離があるので形式参戦だろう 依然として蓮子が不利な戦況に変化なし 920年 霊夢とミスティア講和 ほとんど戦った形跡もなし 1100年 蓮子とお空が講和 1150年 蓮子がミスティアの属国に まあ当然の結果 平和を謳歌 隣国のほとんどが戦争状態で、衣玖さんとは仲良し 宣戦布告の危険をさほど気にする必要が無く内政はサクサク進んだ まっすぐ文学に行き開発完了・・・ってあれ? 既に文学が独占じゃない? なぜか妖夢が既に文学を所持 嫌な予感がしつつもアレク建造開始 文学独占でないとすると音楽一番乗りも出来るか怪しい 次は法律からの哲学ジャンプを目指す 250年 ( ゚д゚) ハンマー足りなかったし仕方ないっちゃそうだけどさ! 食料資源に乏しいため、鉱山に使える市民が非常に少ない 自由主義取得の余裕 法律から官吏紙と研究して教育&自由主義はは科学者で加速 科学者加速のおかげで、教育はまだ独占状態 自由主義で取る技術はもう少し欲張れそうだ 取る候補として最有力なのは「運命操作」 AI、特に戦争屋はナショナリズムの研究を好む場合が多いので、 自分はオリジナルのツリーを埋めながら教育を餌にナショナリズムを交換で取得し、すぐさま自由主義を取る 次点は「化学」 火薬を研究すれば、火薬を餌に機械と工学を交換で入手してさくっと入手できる 活版印刷を所持していれば科学者加速ができるので無理に狙うことは無い 欲張れば「科学的手法」 活版印刷を交換で入手できる当てがあれば、科学者偉人が2人消費で化学が1ターンで研究終了、即自由主義取得という流れ しかし科学的手法も科学者消費で加速しやすい技術なので欲張った割にはリターンが少ない 引き伸ばす余裕が無ければ「活版印刷」 ナショナリズムの交換材料として使える上、化学に科学者をつぎ込めるようになる 戦争が多い大陸で技術が遅いため、このあたりでナショナリズムを交換できる予定が交換テーブルにさっぱり並ばない 今まで放置していたオリジナルツリーを取得して様子を見ることにする 七曜の魔術は科学者消費で加速 詳しくは調べていないが、このテクノロジーは科学偉人で加速しやすい 七曜の魔術が完了してもまだ教育独占なので、火薬の研究に移る 民族叙事詩の芸術家が出てしまったのでここで黄金期 研究のピークはこの時期だ 他文明の様子を見ると、教育の研究をしている文明がちらほらいるので火薬研究後に自由主義取得の準備へ向かう 火薬と機械+500円で交換、次ターンに火薬+教育で工学&活版印刷入手 すぐさま、科学者を二人消費して化学を入手 これにて科学的手法の前提クリア すぐさま残り1ターンの自由主義を研究 1190年 自由主義獲得 無償のテクノロジーはもちろん科学的手法 これで紅魔ツリーの前提は全部取得 エコロジー?知らないなあ 判定見切りとオリジナルツリーを取れば、ほぼ研究は完了だ ここまでくれば制覇or征服勝利条件をクリアしたようなもの あとはレミリアで無双するのみ 不死レミリア無双 その2へ 名前 コメント
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《レミリア・スカーレット》 No.041 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 先制 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1種族:吸血鬼)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「格の違いを見てみるのも良いわね」 (PR.018:「楽しい夜になりそうね」) Illustration:此方がぜる(PR.018:桜庭友紀) コメント 夜の女王で病弱っ娘。 非常に重いが、強力なスペックに加え小型のキャラクターを3体従えて登場する効果を持つ。 3体のサーヴァントフライヤーは全て通常のキャラクターと同様に攻撃が可能であり、しかもグレイズ0。攻撃時のリスクが小さく、ブロッカー潰しからライフ削りまでレミリアの手足となって働いてくれる。 本人の戦術・戦闘力も非常に強力。 先制持ちの高攻撃力ゆえに、戦闘ではほとんどのキャラクターを一方的に決死状態にすることが可能なので、出るだけで簡単に場を制圧してしまえる。 大型キャラクターとしてはグレイズ値もアタッカーとして平均的な3なので、返しのターンで強力なスペルなどで返り討ちといった事もまだ少ない。 また伝説を持ち、群を抜いて強力な神器である神槍『スピア・ザ・グングニル』の術者である点も、他のキャラクターとは一線を画している。 他にも自身やサーヴァントフライヤーがより極悪になる神術『吸血鬼幻想』、強力なリアニメイトカードである冥符『紅色の冥界』、コストパフォーマンスに優れる除去カード紅符『スカーレットシュート』など多用なスペルを持ち、あらゆる意味で対応力の高い大型キャラクターであることは間違いないだろう。 しかし、ノードもコストもとにかく重い。 特にコストの重さは全カードの中でも上位に入るほどで、産霊『ファーストピラミッド』で早期にプレイしようとすると、コストがノードを上回ってしまい、結局1ノード分しか得をしないという有様。妹のようにコストを軽減する効果も持っていない。 場に出した後は出来ることが相当限られてしまう上、スペル・コマンドに対する耐性を何も持たないため死符『ギャストリドリーム』や秘術『グレイソーマタージ』、離反工作などを使われるとあっという間に戦況をひっくり返されてしまう。 かといって月都万象展といった、プレイ以外の方法で出そうものなら、(自動β)をあきらめることになる。 ともあれ、とりあえずフィニッシャーに困ったなら、下手なカードを積むよりはノードを溜めてこのカードを出しておく方が間違いが無い、とまで言わせるほどに強力なカードである。 もちろん、出す前にライフを削りきられたり瞋怒で無効にされたり、あるいは攻撃する前に除去されたりする事も十分ありえるので絶対視は出来ないのだが。 エラッタ前はサーヴァントフライヤーがアクティブ状態で出てきてしかも全て3/2という極悪さだった。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第一弾 Based Starter プロモーションカード レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』 サーヴァントフライヤー(裏向きキャラクター)
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東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wikiへようこそ 最新情報非想天則対戦募集板にてレミ同キャラ戦祭り「吸血鬼姉妹のお茶会」が仮復活(始動)いたしました。 開催日は毎週土・日曜日です。募集板からどうぞ。 レミ同キャラ戦イベント通称「お茶会」が仮復活いたしました。 次の開催日は8/27(金) 詳細は左記メニューお茶会(仮)をどうぞ 開催日は毎月第2土曜と第4金曜です 東方非想天則パッチVer.1.10が公開されました それに伴い、wiki内の情報更新の必要があります。 皆様のご協力、よろしくお願いします。 パッチ情報黄昏フロンティア更新情報: 1/23 東方非想天則パッチVer.1.10公開 黄昏フロンティア更新情報: 9/3 東方非想天則パッチVer.1.03公開 黄昏フロンティア更新情報: 8/23 東方非想天則パッチVer.1.02公開 黄昏フロンティア更新情報: 8/15 東方非想天則パッチVer.1.01公開 当サイトは東方非想天則における我等がお嬢様こと「レミリア・スカーレット」を攻略するWikiです。 主にしたらばBBSの緋想天則掲示板で出た情報をまとめる場所です。 好きに改変してけっこうです。みんなで情報を整理しましょう。 荒し対策用に同じページを10回中5回編集すると規制がかかるようになりました、注意してください。 非ログイン者の新規ページ作成を無効にしました。新規ページを作成したい場合、下部のコメント欄に一言お願いします。 操作に関しては@wikiの基本操作を参照してください。 今までに - 人がおぜうさまを愛撫していきました。 ,. -───-- 、_ ♪ rー-、,.'" `ヽ、. \ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ > うー! うー! < / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ したらばレミリア攻略スレッド したらば非想天則の現行レミはこちら。レミリア・スカーレット 攻略スレッド その11 したらば非想天則の過去レミは以下のとおり。レミリア・スカーレット 攻略スレッド レミリア・スカーレット 攻略スレッド その2 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その5 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その6 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その7 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その8 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その9 レミリア・スカーレット 攻略スレッド その10 編集上の注意(黄昏フロンティアQ Aから抜粋) 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、 及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。 (なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任について、黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください) これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。 ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照)。 画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません):画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 画像改変に当たる加工の例(禁止事項):パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。 何か一言。 うっうーほし -- 2015-02-21 00 31 18 こっこんちわっすうー -- 2015-02-21 00 32 34 こんちは -- 2015-09-18 06 01 58 レミリア大好きです -- 2015-09-18 06 02 28 うー -- 2015-09-18 06 29 16 レミリアファイト -- 2015-09-18 06 29 44 久々うー -- 2015-10-22 16 37 25 明けましておめでとうー -- 2016-01-01 20 35 27 レミで厨認定なら思考停止で623コマンドとチートバニ連打でリバサ出来ないキャラ固められる霊夢の事はなんて呼んでるんですかねぇ? -- 2016-01-25 23 30 16 昇龍コマンドじゃなかった421の方、具体的には亜空穴 -- 2016-01-25 23 38 56 コメント すべてのコメントを見る Today - Yesterday - Total -
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レミリアのわんだー紅魔館 サークル イオシス Number Track Name Composer Length 01 レミリアのわんだー紅魔館 ARM [-- --] 詳細 「レミリアのわんだー紅魔館」(IOSYS発行・ARM著)付属CD 2011/09/11発売開始 イベント価格:500円 レビュー 名前 コメント