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システム・ルール クエスト 写真レベル 自分のレベル 評判レベル 訪問 ログインボーナス システム・ルール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=600) ➊自分の名前・レベル・アバター・次のレベルまでのメーター(数値) ➋現在のスタミナ/スタミナ上限 下はスタミナが1回復するまでの残り時間(3分で1回復) ❸所持しているお金・クリスタル ❹賞のレベルに応じて外観が変わる。 一定時間が経過するとキラキラ光ってアイテムを排出してくれる。 ❺現在受注しているクエスト ❻異常状態の写真 ❼友達が訪問して✔を付け助けてくれた写真 ❽写真を開くために写真の切れはしを見つければお金とクリスタルを使いロックを解除できる。 (クリスタルを使えば切れはしを買え?る) ❾写真を開くためのレベルに達していない ❿イベント情報や使っているお守りの残り時間・雇っている友達 エネルギー(画面上中央)を消費して写真の中から指定されたアイテムを制限時間内に探し出す。 すべて見つけ出すと報酬としてコレクションアイテムがいくつか貰え、 コレクションアイテムを5つ集め1つにまとめると集めたアイテムに応じて お金や役立つアイテムが貰える。 1つにまとめたアイテムをまた5個使って貰えるアイテムもある。 クエストで指定されたアイテム見つけ出し人々を助けていく。 ミスタッチを何回かすると制限時間が減ります。 初回は10秒でその後もミスタッチし続けると15秒・20秒と5秒ずつ30秒まで増えていく。 クエスト ゲーム内の人々からいろいろな願いをされ写真を調査し経験値・お金を貰う。 特定の写真を調査するクエストやパズルをすればいいクエストもあるが 指定されたアイテムを指定された写真から見つけ出すクエストが多い。 その場合5つセットのコレクションを組み合わせるために1つずつ見つけていき コレクションを完成させてクエストクリアになる。 画面左端にクエスト発動中のものが金色の円で表示されタッチするとヒントが表示されます。 イベントクエストは、銀色の円で表示される。 緊急クエスト 写真を調査する時にアイテムとは別にバッジを見つけるように頼まれる。 1つの写真に1つある。 1つ目のクエスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=50) 200個集めると宝箱が開きアイテムが貰える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=100) 古代の巻物・レブラコーンの黄金の壺・幸運のお守り・上位の翼ある稲妻・ 十分な食事・エナジードリンク・ダイナマイト・コンパスを各1つずつ 2つ目のクエスト 1つ目のクエストで宝箱を開いて完了し、レベル30以上で2つ目のクエストが始まります。 同じくバッジをを400個集めます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=100) 知恵の巻物・ダイアモンドの蹄鉄・宝の地図・金ウェイト各1つずつ。 ホタル100個・てんとう虫・人参を各50個。日記1ページ 写真レベル 写真にはレベルがあり調査していくごとに進行度が上がっていき100%になると レベルが上がる。 写真レベルが上がるにつれ進行度が上がりにくくなる。 写真レベルが上がると調査するのに必要なエネルギー・ホタルなどの調査に必要なアイテム・ 報酬として貰えるコレクションアイテム・見つけるアイテム数が増えていく。 順番は 初心者→実習生→探偵→専門家→上級探索者→アカデミー会員→賢者→教授→大いなる賢者 自分のレベル ➊の青いメーターが溜まるとレベルアップ。 エネルギー・力ポイントが全回復し、エネルギー上限が+5・力ポイントが+10・クリスタルが+1増えます。 レベルが上がらないと友達に送れないフリーギフトもあります。 評判レベルとは別で自分のレベルが上がっても評判レベルは上がらない。 評判レベル 友達を訪問した時左上にある赤いメーター。 写真に✔を残すと1ずつあがっていく。 自分のレベルとは別で評判レベルが上がっても自分のレベルは上がらず エネルギーは全回復しないので注意。 評判レベルが上がると雇用できる人数、訪問時に貰えるボーナスや✔できる回数が増える。 訪問 友達一覧の訪問を押すとその友達の所へ訪問できる。 評判レベルと同じ回数分ボーナスが貰える。 (経験値+100・お金+100・写真を調査するために必要なアイテム+1) そこで力ポイント(画面上中央)を使って写真に✔を付けて助けるとボーナスが貰えていく。 (経験値+50・お金+50・評判ポイント+1) 1回✔するのに必要な力ポイントは10。 ✔できる回数は訪問時の右端の探偵に矢印マークの数字の回数。 ✔している時に稀にコレクションアイテムがランダムでドロップ?する。 ログインボーナス 毎日0時になると連続ログインボーナスが貰える。 5日間続けてログインして魔法の水晶を完成させる為のアイテムを貰い、 それを5個集めると魔法の水晶が貰えます。 5日間の間に1日でもログインしないと1日目からやり直しですが その前に貰っていたアイテムはなくなりません。 ※魔法の水晶(20日間アイテムを見つける確率・写真から得るお金12%UP) 合計: - 今日: - 昨日: - 私のスタミナが275なのですが、友達は540とかなのです。どうすれば私のスタミナも540とかになりますか? - 名無しさん 2016-08-13 15 54 51 自分のレベルを上げるか,何度か十分な食事をとります。540とかになるまで続けます。 - 徐 若瑄 2016-09-09 15 03 55 毎日ログインしているのにたまにしか魔法の水晶がもらえません。 - 名無しさん 2016-10-08 10 49 40 ログインボーナスが持ち物に入りません。毎日ログインしています。×をタップするだけではうけとれませんか? - 名無しさん 2017-10-11 06 41 15 1XRP1P - 名無しさん 2017-10-12 08 52 05 友達を助けるためにはどんな所に☑を入れてあげれば良いですか? - 名無しさん (2019-03-26 11 43 47) 名前
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基礎情報 内部レベルカンストは存在するか?下級職時 上級職時 コメント 基礎情報 731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/25(水) 10 48 08.35 ID w8vo9TOs マスタープルフ:使用時レベルに関わらず上級Lv1=下級Lv21に チェンジプルフ:レベルアップ回数 ÷2(切捨) が内部レベルに足される(下表→にシフト) [表示Lv(上級+20)-1] … 60 57 53 *50 50 50 47 43 40 37 33 30 27 23 20 17 13 13 13 12 12 12 11 11 11 … ノーマル&異界 … 40 37 33 *30 30 30 27 23 20 17 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 … ハード(&ルナ?) *がLv差0の敵撃破で得られる経験値。こっちが上なら右へ、敵が上なら左へ ハードで同Lvの敵を倒した場合:初期30、Lv10転職23、Lv20転職15、上級Lv1転職14、Lv10x2転職15 といった具合 低Lv差~逆Lv差で難易度差が大きいので、ノーマル戦闘経験値(杖は変化無し)適用される異界で最初頃良く育つのだと思う ルナは 37 33 *30 30 30 27 23 20 だけしか調べれてない&転職も試してないので別ルール有るかは知らん これでどないやろ。まだ1周目序盤だってのに何やってんだ俺 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 09 32 51.90 ID 1BlTt9tS ★グレゴで実験 相手:Lv13ソシアル (a)傭兵Lv10のままだと経験値40 (b)傭兵Lv10→剣士Lv1で経験値57 (c)傭兵Lv10→勇者Lv1→剣士Lv1で経験値37 731見るとLv差2で経験値37になるから(c)は内部Lv11ということになる よって上級は内部Lv計算にも+20されてる、ってことになるな 経験値テーブル(ルナ) レベル差 経験値 レベル差 経験値 レベル差 経験値 レベル差 経験値 +0 30 +10 14 +20 11 +30 8 +1 30 +11 14 +21 11 +31 8 +2 30 +12 14 +22 10 +3 27 +13 13 +23 10 +4 23 +14 13 +24 10 +5 20 +15 13 +25 9 +6 17 +16 12 +26 9 +7 15 +17 12 +27 9 +8 15 +18 12 +28 8 +9 15 +19 11 +29 8 自レベル-相手レベル=レベル差 内部レベルカンストは存在するか? 下級職時 フレデリクで実験(難易度ルナ) フレデリクGナイトLv.14→GナイトLv.1→ソシアルLv.1 内部レベル:{(20+14)-1}/2+(21-1)/2+1=16+10+1=27 相手:剣士Lv.20 731を見ると、経験値30を得られるならば内部レベル20をカンストと見ることが出来るが 実際得られたのは経験値15だった。 この数字は 731の7レベル上である15と合致する。 よって下級職内部レベルカンストは20ではないことが分かる。 上級職時 マイユニで実験(難易度ルナ) マイユニ戦術師Lv.20CP→ソーサラーLv.18 内部レベル:(20-1)/2+(20+18)=47 相手:アーチャーLv.16 内部レベルカンストが40だとすると、Lv差24であり経験値10が得られる そうでなければLv差47-16=31であるので経験値8が得られる 実際得られたのは8であった(戦知識込みで12)ので、内部レベルは47であると考えられる。 よって上級職内部レベルカンストは40ではないことが分かる。 コメント 基礎情報の経験値テーブルだけど間違って調べてた時の物で、難易度差は無いと思います - 名無しさん 2012-05-17 18 34 59 名前
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/59.html
シナリオ終了時に行われるレベルアップ処理。 セッション中に簡易レベルアップを使用しなかった場合、それらの処理も含む。 ●日常能力の上昇 シナリオをひとつクリアすることで、任意の日常能力を1点上昇させることができる。 ただし、上限値は5点とし、それ以上には上昇しない。 ●ペルソナ能力の上昇 レベル1点につき、任意で2点、ランダムで1点のペルソナ能力を上昇させることができる。 レベルが複数点上昇した場合でも、これらの比率は変わらない。 ただし、1レベル上昇につき振り分けられる任意のポイントは同一の能力値に振り分けることは出来ない。 例)レベルが3点上昇した場合 ランダム上昇(1D6)を3点分決定→例として力1点・魔1点・運1点が上昇 任意で2点×3レベル=6点を振り分ける(各能力値に割り振れる最大値は3点) ●総合能力の再計算 日常能力やペルソナ能力の値が変更になる為、再度計算を行い新しい値に書き換えること。 ●スキル取得 レベル上昇に伴い、取得レベルに達したスキルを取得することができる。 同属性で同一の取得レベルであるスキルは選択制となる為、取得するスキルを取捨選択すること。 別属性であれば取得レベルが同一であっても同時に取得することが出来る。 また、スキルカードによるスキル取得をこのタイミングで行ってもよい。 スキル枠は6枠である為、6枠以上のスキルを取得した場合は即座に6枠以内になるようスキルを取捨選択すること。 この際に選択されなかったスキルは消滅し、以降何かしらの手段で再取得するまでは使用できない。 ●コミュニティの上昇 GMから許可が出た場合、指定のNPCに対するコミュニティを1点上昇させてよい。
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/46.html
◾️レベルアップ 共鳴士の絆が上昇すると、キャラクターレベルは同じ値だけ上昇する。 つまり絆の合計がキャラクターレベルとなる。 レベルが1点上昇すると以下の処理をすべて行う。 共鳴士とレゾナントの最大HPを+10 共通共鳴士スキル、メインクラス、サブクラスのスキルの中から1つ選択してスキルを習得、あるいは自身の習得しているスキルのレベルを1上昇させる。 レゾナントのメインクラス、サブクラスのスキルの中から1つ選択してスキルを習得、あるいは自身の習得しているスキルのレベルを1上昇させる。
https://w.atwiki.jp/yasu03/pages/16.html
ステータス村 とにかくチャンプに戦って 上がりにくくなったら 次元の狭間 彼の地からいずる者に挑めるようになってるはずなのでそこでレベル上げを頑張ってください 途中で銀河の戦士でアクセサリーを買いましょう。それをつけると経験値2倍(発動するごとに)のアクセサリーになりますのでそれでがんばりましょう。 天界 とにかく銀河の戦士のアクセサリーでレベル上げ 100万になれば不思議な森での狩りそして上がりにくくなったなと感じたら転生の繰り返しでいいかと思います(ここ作成者はまだ判りません。) まぁ最後ら辺になったら12?でガンガンレベル上げていくといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1855.html
オメガレベル
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/106.html
名前 再生 系統 霊工術 必要神官L 9 依存上昇 20 発動時間 30分(300R) 距離 接触 効果範囲 一体(肉体) 持続時間 一瞬 ST なし(頑健) 効果解説 この奇跡を使用すると肉体の欠損した部位、機能停止した部位を回復することが出来ます。 これにより一切の負傷、疲労の回復などはありません。 ただし、この回復は機能、あるいは欠損が起こってから時間が立てば立つほど難しくなります。 欠損、機能停止から1時間以内ならペナルティなし、それ以降2時間以内なら-1 4時間以内なら-2、以後2時間ごとにペナルティが-1され、24時間以内-12ペナルティを越えた後は 1日ごとにペナルティが-1づつ加算されていきます。 このペナルティを受けた上で、それぞれの部位に必要な魔法強度に達すれば再生します。 一度の奇跡では一つの部位しか再生することは出来ません。 また使用する前に死亡してしまった対象の部位は再生することは出来ません。 ちなみに指を2本以上再生するなら、手や足を再生すると扱ってください。 再生対象 必要魔法強度 感覚器一つ(目、鼻、舌、耳) 10 内臓機能 15 指(手足問わず1本) 8 足(足首より先) 10 脚(股関節より先) 12 手(手首より先) 10 腕(肩より先) 12 名前 天候操作 系統 召喚術 必要神官L 9 依存上昇 30 発動時間 30分 距離 自身 効果範囲 半径10kmの円 持続時間 半日 ST なし 効果解説 周囲の天候を変更します。 自然界に存在するあらゆる天候に変更することが可能です。 これを使用すれば干ばつなどで苦しむ村などに雨の恵みを届けることも可能です。 しかし、当然ながらこのレベルの奇跡を使える神官は非常に稀です。 名前 神罰 系統 力術 必要神官L 9 依存上昇 15 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 小円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 効果解説 範囲内の対象に神罰といえる一撃を与えます。 範囲内の対象に純エネルギーによる叩ダメージを与えます。 ダメージは信仰値の4倍となります。 対象は直感STに成功すればダメージを半減することが可能です。
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/586.html
カード画像 基本情報 カード名 宇宙快速艇 ヴェルエネア号(うちゅうかいそくてい ヴェルエネアごう) / Space Hyper-Cruiser Vel-Eneas カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 マジカルユニバース 属性 宇宙遺産フューチャーメン ATK 4 HP 5 STK 2 カードID 2022GB04-095 レアリティ ★ イラストレーター イトウ ケイイチロウ カードテキスト 【OD】「旅の道連れ」 デッキの上から3枚を見る。その中のレベル0以下の〈ピポバース・フューチャーメン〉1体をドライブしてもよい。残りを任意の順でデッキの下に置く。 フレーバーテキスト 全長120メートル。中央部の銀河聖杯をエネルギー源とし、エドの発明したグラヴィティ・スタビライザーにより驚異的な速度と機動力を誇る宇宙一の快速艇。それがヴェルエネア(第九の矢)号だ。 ■解説・総評 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/58.html
●簡易レベルアップ(追加ルール) セッション中にレベルが上昇した際に行う簡易的なレベル上昇処理。 行うのはレベル上昇によるHP/SPの全回復と、スキル取得のみとなる。 スキル取得レベルに達した場合、速やかにスキルの取得(取得枠上限に達していれば取捨選択)を行う。 また、簡易レベルアップでは能力値の上昇は行われず、同様にHP/SPの上限値上昇も行われない。 セッション中に簡易レベルアップを使用するか否かはGM判断とし、GMはセッション開始前にPLに対して使用の有無について伝えること。 簡易レベルアップを使用しない場合、スキルの取得もシナリオ終了後に行うものとし、セッション中のレベルアップによるHP/SPの全回復も行われないものとする。
https://w.atwiki.jp/turu/pages/5.html
成長ルール(新)第二回より 訓練期間 上昇したHP、一点毎に一日。 上昇した技能、一ランク毎に一日。 取得した特技、一つ毎に二日。 訓練費用 一日の費用:上昇したクラスLv分のgp。 HPの上昇 守護神格に捧げ物をする事によって、HP決定ダイスの振りなおしが出来ます。 必要な捧げ物:経験値100EXP 、もしくは2500gp相当の金銭か物品。 訓練方法の延長 訓練機関を倍に延長する事によって、HPの上昇を最大値に決定する事が出来る。 しかしその際、訓練期間を利用しての他の行動(アイテム作成等)は行えない。 特殊なLvアップ (覚醒) 八時間の休息を行うことによってLvアップを果たす。 この際、新たなクラス、及び技能を上げる事は出来ない。 又、HP上昇における守護神格の加護も受けられない。 ちなみに訓練費用は一切掛からない。 レベルアップ訓練(旧ルール) 経験値が次Lvに必要なポイントに達したら、以下のいずれかの訓練を行うことによってレベルアップが可能になる。 種類 期間 費用 アイテム その他 地道な訓練 到達レベル×4日 無料 作成可能 hpが最大値で増加する。 訓練 到達レベル×2+1d6日 無料 不可 特訓 到達レベル+1d6日 一日100gp 不可 猛特訓 到達レベル×1/2日 (訓練日数+1d6)×250gp 不可 到達レベル=クラスレベル 訓練中は、レベルアップ前とみなす(アイテム作成などで)