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https://w.atwiki.jp/seisen-vip/pages/43.html
ステータスの生命力がHP 髄力と活力がMP スキルはドラッグしてショートカットキーにぶちこんで使う スキルのレベル上げたらもう一度ドラッグしないと最新のレベルが反映されない オプション 強い相手からのログアウト逃げは必須テクニック あらかじめ画面の邪魔にならない位置に出しておくと良い Microsoft AppLocaleを入れたときのスキル 文字化けが漢字になって見やすい
https://w.atwiki.jp/desperatemansion/pages/18.html
マミーラ 諸刃の剣 登場 ランダム 推奨レベル3以上 攻略法 「マミーラ×2、諸刃の剣×1」と「マミーラ×1、諸刃の剣×2」の2通りのパターンで出現。 諸刃の剣を優先して倒していこう。 全体攻撃で一気に倒すのがおすすめ。 仲間にドクターがいた場合は「大切り」でまとめて倒そう。 玄関で登場。3体分の経験値がもらえるので、序盤はここでレベル上げするのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/yggdrasillserver/pages/25.html
初心者向けのコンテンツ 本サーバーとは仕様が違い ちゃぃサーバーのオリジナルコンテンツの説明やプレイする上でのコツ さらにマナー、レベル上げの仕方などのアドバイスをしてくれる初心者に優しいNPCを設置予定
https://w.atwiki.jp/gball/pages/201.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/08/01(土) 02 04 32.86 終了時間:2009/08/02(日) 16 18 18.83 参加人数:2 シリーズ1作目 シリーズ3作目 SFCにまでも続いたアレサシリーズ第2弾。 何故かマテリアが前作とは段違いに可愛くなっている。 スムーズな冒険のために 本作ではレベルを上げると弱い雑魚敵が出てこなくなる。 ある程度上げるとその地方では全くでてこなくなる。 最終的にはラストダンジョンの2種以外全然でなくなる。 レベル上げ自体は、レベルが上がるにつれ手間が飛躍的に増えるような事も無く簡単に上げられる。 よってまずレベル上げを行いその後探索するととても快適に進行できる。超お勧め。 主1雑感 昔やったことがあるような記憶があったがそんなことはなかった。 ともあれレベルがあがれば雑魚は出てこないとはいうものの、その雑魚自体がHP多い上に固いという状態で出てこなくなるまでレベルを上げるのは時間がひたすらにかかるという罠。 ドールで相手を眠らせて残りのキャラでぼこるというパターンを確立できていなかったらさらに時間はかかっていただろう事を考えるとバランスとしてはいのだか悪いのだかといったところである。 しかし全体的にサクサク進んでいくのは確かなので意外と息抜きにはいいのかもしれないと思いました。 2になって可愛くなったと評判のマテリアさん。 いやあ中々の美人さんですね。性格の方もさぞや気立てのいい…… ……あ、あれ?(;^ω^) なんやかんやでたどり着いたラスボス戦。前作では戦わなかったハワードさんが今作ではラスボスとしてマテリア達の前に立ちふさがる! うおお強そうだ! これは気を引き締めなくては! くらえハワード! マテリアの攻撃! (直前のボスへのダメージは約500) 負けじとハワードの反撃! (こちらの最大HPは1000) ……ハワードさんは最後の出番が回ってくる前に力を使い果たしてしまったようです。 (実はラスボスとして出てくる前に一回ボスとして出てきたのですがそのときは何と主人公に対して 800ダメージをたたき出し、一撃でがめおべったという経緯があります) 激闘の末倒されたハワードさんの末路 何か色々だいなしなハワードさんでした。次に出てくる時はきっとラスボスとしての貫禄をみせてくれるでしょう。 そしてスタッフロール おまけ 最後の最後に出てきた一枚絵。スレの報告によると前作のマテリアさんらしいです。 ……最初に見せた顔と随分違いますね…。
https://w.atwiki.jp/ffachaos/pages/14.html
前バージョンのFFACHAOSでは経験値が弄られていた為 序盤の戦闘なのに100000前後もの経験値が手に入っていた。 ある程度レベル上げたら近くの洞窟へ挑むと良いと思います
https://w.atwiki.jp/mabifate/pages/81.html
装備 非凡ホワイトホース 堂々地震*1 フリートレイヴン コールドグラディエーター 角張ったバーニング ウォーソード ビボソ リッチクロコ レベル上げ用 ウルハントゲ ブロソ*2 タイトル グラディエーター メイズ発見遺跡 スキル 木工1 ブレイズ1
https://w.atwiki.jp/pso2-craft/pages/3.html
攻略 クラフトレベル上げ クラフトライン開放 クラフト実績開放 考察 強化 / 技量補正 装備クラス追加 装備条件緩和 クラフト 武装エクステンド テクニックカスタマイズ クラフト素材 クラフトレシピ クラフトレベル クラフトライセンス クラフトライン クラフトルームグッズ クラフト実績 武装エクステンド テクニックカスタマイズ アイテム分解 武器分解 防具分解 ディスク分解 クラフト依頼 クラフト発注 クラフター検索
https://w.atwiki.jp/proyakyuupride/pages/41.html
強化で消えるカードの成長度は切り捨て(Lv6,0%もLv6,99%も効果は同じ) costによる効果の差はLvに関係なく一定(計算の都合で±1することはある) 1枚ずつ強化しても複数枚同時に強化しても結果は同じ(必要マネーは異なる、複数同時では一覧の下から使われる) カードの相性による効果は、 チーム同一なら効果約6%アップ メインポジション同一なら効果約6%アップ チームメインポジション同一なら効果約12%アップ 同一カードなら効果約21%アップ 強化されるカード(残るカード)がLv4までは上がりやすい、Lv5以降は上がりやすさ一定 Lv4派 レベル変遷は1→14→26→38→50 レベル上げにかかるマネーは47400 Lv4にするには何でも(コスト2でも)3枚 圧縮1枚あたり必要選手数4 マネー170 全部で40枚だから必要選手数160 マネー6800 結論 必要選手数160 必要マネー54200 Lv5派 Aの場合何か一致でレベル変遷は1→16→29→42→50 レベル上げにかかるマネーは41460 Lv5にするには同選手なら4枚それ以外なら5枚だけど5枚の方で計算すると 圧縮1枚あたり必要選手数6 マネー270 全部で36枚だから必要選手数216 マネー9720 結論 必要選手数216 必要マネー51180 【登録不要】プロ野球PRIDE2012【コロプラ】★9より 同ポジor同チム/Lv6 C6 x10枚=Lv15 同ポジor同チム/Lv6 C5 x10枚=Lv14.9 同ポジor同チム/Lv6 C4 x10枚=Lv14.8 非ポジ.非チム/Lv6 C6 x10枚=Lv14.1 非ポジ.非チム/Lv6 C5 x10枚=Lv13.9 非ポジ.非チム/Lv6 C4 x10枚=Lv13.8 非ポジ.非チム/Lv1 C5 x. 1枚=Lv0.23 何度も言われてるけどはっきり言ってコストでの差は微々たるもの 大事なのはポジションかチームが一致してるかどうかで差が出る 一番下見ればわかるけど、C6x10枚とC4x10枚の差なんてC5を1枚与えれば埋まってしまうような差でしかない 【登録不要】プロ野球PRIDE2012【コロプラ】★11より
https://w.atwiki.jp/fussiondk/pages/22.html
狩場情報 レベル上げ Lv60~:クレスポPDA(ペアがベスト) Lv90~:城内PDA(フルPTがベスト) DIL稼ぎ Lv130~:Space of Pilgrimage(ロア2のHigh level teleporterから進入可能)
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