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どなたでもご利用いただけます♪ 依頼もしくは腕自慢何でもOK 現在、試験運用中のため要望、意見、アイデアも随時募集中です♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 依頼内容;タクの交易レベル上げの手伝い(商談レベルを4→10にすること)報酬;タク商事再建の折にいたしますIN時間;24~3時よろしくお願いしま~すm(__)m -- (タク) 2007-01-24 00 29 00
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概要 【デマトード高地】、【チョッピ荒野】に生息するモンスター。 通常ドロップは【大きなこうら】?、レアドロップは【まじゅうの皮】?。 【デンタザウルス】【サウルスロード】【トリカトラプス】と並び、光属性の攻撃が大弱点である。 なお、初登場はDQ5だがこの時点では非常に影が薄く、その薄さたるや藤沢Dが7に登場したモンスターだと発言するほどのものである。 ちなみにDQ7には登場していない。 ver1.1 格下の敵がレベル上げとして狩られすぎた反省か、ver1.1では獲得できる経験値が大幅に上昇し、また強敵ボーナスも導入されver1.0よりもレベル上げ用のモンスターとして効率のいいものになった。 レベル85~91で同格となる極めて強力なモンスターだが、チョッピ荒野の荒野の休息所から程近い場所でほぼ2匹固定で出現することから、【魔力かくせい】→イオラでの狩りが見られるようになった。 ver1.2 【サポート仲間】の魔法使いが魔力かくせいを使用するようになったのに伴って、一気に狩場として流行するようになった。特にサポート仲間を使ってバザックスを狩ることについて【サポックス】なるスラングが出現した。そのあまりの人気から、チョッピ荒野・荒野の休息所の宿屋のNPCが見えなくなることも。 ver1.3 プレイヤー全体のレベルが上がってきた結果、【タコメット】に通っていたタコメッターたちがバザックスに通うようになった。 タコメットの人気を奪ってしまった罪深きモンスターである。 チョッピ荒野はあまりにも込みすぎてしまったのか、いつの時間もキャラクターがまともに表示されないほど重い。 ver1.4 1.4でもバザックスは健在。そしてチョッピ荒野も非常に重い。 レベルキャップが開放されたのでサポックスは更にやりやすくなった。 しかし、魔法使いがイオナズンを習得するようになったため場合によっては効率が落ちることもある。 ver1.5 【バドリー岩石地帯】にいた個体が消滅し、上位種のトリカトラプスに差し替えられた。 Ver2.0 新しく【ローヌ樹林帯】に出現するようになった。 Ver2.1 新しく真の【ワルド水源】に出現するようになった。
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コラムのカテゴリ別目次です。 基本を知る 強敵に勝つために 属性の有利不利 スキル上げの必要性 アーティファクトの必要性 最適アーティファクトはどれだ!? 限界突破の必要性 Lv200にするキャラを考える Lv200にするのにお勧めのキャラ アーチャーの扱い方 応用を習得する 奥義を活用する ステータス強化の重複について 「〇〇%上昇」のかかり方 ブレイク時の重さの増加に関する推測 状態異常の付与について把握する 豆知識に学ぶ ガチャの確率 妖精の涙の価値 妖精の涙交換所で本当にお得なものは? おすすめ課金プラン レベル上げにかかる時間と費用
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ナイツさんありがとうございます。今のところギガントドラゴンを攻撃主体でレベル上げしてるんですけどなかなか攻撃だけがずば抜けているモンスは見つからないので全く配合ができません。 -- (トラッカー) 2009-03-10 10 12 03
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トップページ データベース キャラクター図鑑 職業一覧 武器一覧 ストーリー・イベント ストーリー 第1章 旅立ち イベント 天焦がす約束の地 魔界巨岩石激突 よくある質問 最強列伝とは レベル上げ、課金 関連サイト 公式Twitter グッズ 公式キャップ 公式シャツ ここを編集
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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.19以上 平均攻略時間:5h30m (±1h) 傭兵やワイバーン以外は、オークナイトやリザードマンナイト以上のユニットを集めると良い。 ちなみに耐性持ちが多いため、サキュバスなどの状態異常能力持ちは他のユニットに入れ替えよう。 この辺りでそろそろ、出撃可能なユニット数の上限の頭打ち感を強く覚えるはず。 ユニットの厳選や、各ユニットのレベル上げによる力の底上げは怠らないようにしよう。
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超神速エース TOP 超神速エース [#i80cfd1f] 称号「超神速エース」とは [#q9f81cb9] 称号「超神速エース」を目指す [#pe3b0d28] マルチプレイ利用法・2台でクリア [#f5946e5f] 前準備 [#o01add5d] ゲーム開始時 [#qda2cbd6] マルチプレイ解禁後 [#i1df4ce9] 魔神ジャダーマ撃破後 [#ia9831d6] レベル上げ後 [#zd3a376b] まとめ [#ieffd5d8] マルチプレイ利用法・4人でクリア [#x6f9d1c0] 宝の地図利用法 [#lf3774db] 手順 [#w21773cd] 強み [#zb058cde] 注意点 [#ma30c856] 備考 [#g7b1554d] レポート [#w7e8a3be] レポート2 [#pdf4a934] 称号「超神速エース」とは 称号「超神速エース」は、ラスボス撃破まで11 59以内に撃破して獲得できるクリア時の称号。 称号「超神速エース」を目指す 「超神速エース」は11 59以内に堕天使エルギオスを撃破することで得られるが、ストーリーのほぼ全部をこれだけの時間内にこなすのは大変である。 ここでは、その短時間クリアの一例を紹介。 マルチプレイ利用法・2台でクリア 最も苦労が少なく、かつ真っ先に思いつくであろうマルチプレイを使った方法。 DS・ソフトを2つくらいなら用意できるというプレイヤー向け。 前準備 DSとソフトを2つ用意する。 一つはこれから冒険を始めるソフト、仮にAとする。 もう一つは多職業レベル99、多スキル100など、魔王を安定して倒せるくらいに強くしてあるソフト、仮にBとする。 「Bの世界でレベル99まで育てりゃ楽勝じゃね?」と思うかもしれないが、ゲストで冒険している間もプレイ時間は経過しているため、のんびりとレベル上げはできない。したがって、ここではなるべくAの世界での行動に的を絞る。 ゲーム開始時 Aのゲームを開始する。 セントシュタイン城下町に到着するまではソフトBは使用しない。 主人公作成は焦らなくても良いが、広い天使界での行動は素早く、余計な話はせず、道もなるべく間違えないようにしたい。 ウォルロ村ではうまのふん回収、かたみのゆびわを届けるイベントを手早くクリアしたい。かたみのゆびわは、道具屋の近くにいる犬に話しかけること。 さすがに初期状態では危険を伴うので、レベル上げしつつ兵士の剣orかわのよろいを購入。 また、序盤はキメラのつばさをいくつか所持しておくと移動が格段に楽。 キサゴナ遺跡も早めに突破したい。レベル5〜6あればホイミ、やくそう、打撃で押し切れる。 マルチプレイ解禁後 Bのソフトを起動、Aの世界にゲストとして接続する。 Bの主人公の職業でのオススメは賢者とバトルマスター。ザコ敵をイオナズン、イオグランデで蹴散らしながらAの回復もでき、ボス戦はバトルマスターではやぶさ斬り。面倒なら一貫してバトルマスターでもいい。その場合はAのHPに注意したい。 Aの主人公とBの主人公の2人パーティで行動。エンディングまでならレベル99のB一人で楽勝。ボス戦でAが死亡しても、イベントが発生するのでHP1で生き返る。 後述のバトルマスターへの転職を考慮するなら、武闘家を一人連れておたけびを習得させるまで育てても良い。 一人で操作する場合はAのDSだけでガンガン進み、戦闘になったらBを呼べばいいだろう。 また、せいすいを大量に持たせておくのは重要。無駄なザコ戦はしない方がいい。 レベルアップしていくAのスキルは剣に振る。 ベクセリアでの葬式後の行動も素早くしておきたい。 魔神ジャダーマ撃破後 主人公はもちろん転職させたい。(もちろんBの力があれば十分なのだが、後述するウィングデビル戦や、Bのフォローも兼ねて多少は強くしておきたい)単純に攻撃力と耐久力がある戦士かバトルマスターが無難だろう。バトルマスター解禁クエストはダーマ神殿で即受注できる。Aのおうえん、Bのためるによって最短2ターンでスーパーハイテンションになれる。スライムに逃げられるのが心配なら、先にBがラリホー(マ)をかけておいても良い。あるいは先述の武闘家が一人いるなら、おたけびで足止めできる。 そして転職したら、一度Aはセーブして電源を切る。 Bは自分の世界に戻ってメンバーを3人にし、「外の世界の仲間をぼしゅうする」を選択。この時繁華街では誰かが勝手にゲスト接続することも十分考えられるので、なるべく自宅など他プレイヤーのいなそうな場所で行いたい。 まさゆきの地図などの安定した、かつ急激にレベル上げができる場所へ行く。 Aを起動、「外の世界へ旅立つ」でBに接続し、Bは「なかまをあつめる」でAを呼ぶ。 30分〜40分程度Aのレベル上げを行う。//実際に1時間も要らなかったが、「長すぎる」「短すぎる」と見た場合は調節求むレベル35〜40まで上がっていれば後は楽に進める。もちろんAが倒されてはいけないので、Bの方でにおうだち等の工夫をしておきたい。-スキルは剣に100。残りは余らせて盾といきたいが、そこまで貯める余裕はないので何も振らなくてもいい。 Bの世界のセントシュタイン城下町ではやぶさの剣を買ってもいい。 素材が揃うのなら、改にすればなお安定。 レベル上げ後 再びAをホストに、Bをゲストにして2人で行動。余計な育成はしなくていい。 サンマロウ北の洞くつなど、自動では出られないダンジョンも存在するため、おもいでのすずも購入しておきたい。 赤い宝箱は積極的に開けたいが、青い宝箱は逆に無視したい。ミミックが出ると危険かつ面倒なため。 ナザム村〜ドミールの里あたりからは下手にA一人で戦闘すると即死もありうる。必ずせいすいを使って進み、万が一の戦闘ではBを呼ぶようにしたい。 ドミール火山のイベントではマルチプレイを切らないと進めない。A一人で戦わなければならないのはウィングデビルだが、よほど無理をしたレベルでもない限り倒せるだろう。 ウィングデビルが降って来た後、ルーラでセントシュタインに戻って仲間を連れてきたりゲストを呼んできたりするのは可能。ただし撃破後グレイナルに乗るときにまた仲間を預けて天使の扉を閉じてこないとならないので時間のロスになる。 カデスの牢獄でクーデターを起こしたら、必ずマルチプレイを再開してBを召集する。 絶望と憎悪の魔宮までのモンスター程度では僧侶になるまでもなく、賢者のベホイムとベホマラーで十分に回復が追いつく。 堕天使エルギオス(第2形態)との戦闘ではBをバトルマスターにし、せかいじゅのしずくを持っておくとなお安定して戦える。 なお、エルギオスは怪しい瞳を使うので、Aにはめざめの花を持たせておきたい。 まとめ 堕天使エルギオスを撃破した瞬間のタイムで判定。称号はクエスト「幻の巨大魚を追え」クリア後、サンディと再会した際にもらえる。 装備はBの世界で揃えるのが無難。はやぶさの剣だけでなく、ギガントアーマーやみかがみの盾も購入できる。 ストーリー中でもレッドタイツや竜戦士系等、ある程度のものは入手できる。 盾を装備できる職業、あるいはスキルがついたなら、神の国でせいきしの盾を入手するのを忘れずに。(みかがみの盾までお金が回らない場合) みがきずなを拾っているのなら、ロトの剣を作りに戻るのも良い。 とにかく時間との戦い。無駄な行動や会話はせず、先に進むことだけを心がけたい。 マルチプレイ利用法・4人でクリア ソフトが4つありDSも4台あるのなら、レベル99の3人の力で非常に楽にクリアできる。 面倒な転職もレベル上げも不要。3〜4時間台でのクリアもできるだろう。 ただし一人でこれだけの機器を揃え、操作するのはコスト・労力の両面から考えて大変なので、友人・知人と集まった場合に行いたい。 ドミール火山のウィングデビル戦でも、タイムロスにはなるものの仲間やゲストを加えることができる。 宝の地図利用法 すれ違い可能になった時点で、有用な宝の地図を受け取り、一気に進める方法。 問題は必要な地図の入手が非常に難しい(運次第という)事と、DSが最低2台必要な事。 必要なのは以下の地図 低階層でB〜A箱のある地図で、ウォルロorセントシュタイン近くの地図 1Fからはぐれメタルが出る火山タイプの地図で、前期各セーブポイントに近くの地図(*1) 手順 セントシュタインまで進め、すれ違いで地図入手 装備は剣のままで、スキルポイントは使わない ブルドーガはLv5で十分余裕。できるだけ早めに倒す EXPの低い敵(スライムなど)とは時間の無駄なので戦わない ルイーダの酒場で女旅芸人3人作成 宝用地図で中断技を使い、風林火山、メタスラの盾、メタスラのよろいを人数分取る メタスラの盾+メタスラのよろいで防御+96&全属性耐性20%つく メタスラブーツは防御+22&みかわし3.0%なので、万全を期すなら取る。タイムロスに注意 メタスラヘルムは防御+33&眠り、即死、魔封耐性15%なので、万全を期すなら取る。タイムロスに注意 メタスラのこてはあとで魔法のこてを買うので無視する(属性防御重視) メタスラのこて以外を揃えると、防御+151(被ダメ約-38)となる はぐれメタルの出る地図でレベルを上げる(数体でLv20程度になる) はぐれメタルなら風林火山装備でLv1からでも一応稼げる(メタスラ装備できないキャラはHP50は欲しい)。お供に注意。 長時間POPしない場合はリセットも考慮に入れる この時点では1〜2体倒しただけでも十分レベルが足りるが、Lv27まで上げておく事を推奨 ダーマまで進め、転職可能にする 全員旅芸人をLv27まで上げる 全員ぶとうかに転職し、Lv27まで上げ、扇100にする(きあい42は後にする) 他の職業にも転職し、Lv27まで上げてスキルポイントを稼ぐ 転職する場合は全員同じ職業がロスが少ない ゆうかん90にする(力+40、守り+40、HP+60) きあい42にする(*2) 盾スキルを100にする 盗賊→戦士→ゆうかん90→僧侶→魔法使い→盾100が理想 バトルマスターを開放(いずれの仲間を剣3にしてドラゴン斬りを覚えさせ、クエスト達成する) バトルマスター4人でレベルを上げる(Lv40前後) とうこん55or82にする(力+40、HP+30or60) ドミールまでは回復は不要なほど強い。 回復はエルシオンでハッスルダンスを覚える。クエスト用に事前にうさみみバンド4つとうさぎのおまもり4つを持っておく クエストで倒すはぐれメタルは宝の地図で出るものでも可。ただし指定装備のキャラがとどめを刺した場合のみなので、全員に指定装備させるのが良い。 バトルマスターでもLv40近くならおうぎのまいを2回は使えるので問題ない。このクエストを利用してパラディンのレベル(スキルポイント)を上げると無駄がない ストーリーを進める 基本的に聖水を買いこんで、ステルス状態で進め、余計な戦闘はしない お金は風林火山を余分に取って売れば良い 敵の攻撃がきついと感じたら、パラディン開放とはくあい100を考慮に入れる グビアナで全員にまほうのこてを装備させ、耐性を上げておく エルシオンで全員にマジカルスカートを装備させ、耐性を上げておく 速攻でクリアする 強み 風林火山装備で毎ターン先制攻撃ができるので、確実に4コンボを出せる メタル特攻もあるため、はぐれメタル狩りにも有用 盾ガード無視、テンションダウンが地味に大きい ハッスルダンスなら消費MP0で、取るのもさほど苦労しない上、クリア前なら十分な回復量 ただし風林火山での先制効果はないので、主人公に持たせ早め早めに回復する事。 注意点 地図の入手(特に宝箱用)が非常に大変だが、なんとか根気で。一応Sランク出現でウォルロ右下の高地という地図も存在する。 火山はぐメタオンリーは存在しないらしいので探すだけ無駄。 遺跡はぐメタオンリーはお供がヤバすぎ(スライムマデュラの光線は全体に200以上のダメージ)なので、低レベルでの稼ぎは不可。リセットが付きまとうので、効率は火山はぐメタとほとんど変わらず、高い危険が伴う。 火山でもお供でりゅう兵士が出ると全滅の危険あり。特に防御の低い職業の時は全滅回数が増える。 火山の場合、はぐメタPOP率低めなので、無駄な時間使わないようにセーブ&リセットは必須。 備考 マルチでまほうのせいすい、まりょくの土、花のみつ、命の石を貰い、全員にいやしのうでわを作って装備させれば回復役不要になる。ただし毎ターン回復のアニメーションが入るため、時間ロスが大きくなる可能性アリ。 ただしボス戦で必要レベルが下がるので、事前のレベル上げ期間短縮にはなる いやしのうでわ4個作る場合、まほうのせいすい16個、まりょくの土16個、花のみつ48個、命の石24個、きんのゆびわ4個、きんのブレスレット4個必要 マルチでスライムゼリーを大量にもらえれば、地図宝箱からオリハルコン入手して、メタスラよろいorたてをはぐれメタル装備に錬金すればより安定するが、時間ロスしてまで行う必要があるかどうかは微妙 錬金1つにつき、スライムゼリー6個必要。両方4人分ならスライムゼリー48個、オリハルコン8個必要。 キャラ作成時はAボタン連打&名前オートにすれば早いが、あらかじめ決めておいて最短で作れば大きなロスにはならない。間違っても作成画面で悩まない事。 最低でも髪の色と目の色は全員別々で同色にするとわかりやすい。 レポート 実際にプレイしてみました。詳細は以下。 最終的にクリアタイムは10時間12分。全員バトルマスターLV42。途中の無駄なロスを除けば、ダーマ以後のストーリー進行は4時間あれば余裕で行けるはず?つまりレベル上げに使える時間はプレイ時間8時間目までなので、割と余裕かも。 地図は以下の2つ とどろく運命の地図LV77(セントシュタイン横、A5、B2) ねむれる魂の地図LV62(エラフィタの畑、はぐメタ用) この他に船着き場真横のはぐメタ地図があれば、もっと時間短縮できたはず 念のためこて以外のメタスラ装備全部取ってから進行 レベル上げはリセット&ロードの繰り返しで初回エンカウントではぐれメタルを倒す 時間短縮のため。POP率が低く、セーブに戻るロスを考えても結果的に早い LV1だとはぐれメタルに殺される事も多いので、早めにきあい42にしておくのが良い というか初期職業でメタスラ装備できるのが旅芸人と戦士だけなので、他の職業のレベル上げは常に死の危険。ぶとうかに転職した直後にきあい42でHP上げておきたい。 盾100の前にゆうかん90にする方が時間短縮になる 途中、メンバーが死んでもはぐれメタルを倒しているならセーブ その際はレベル差が開かないように復活後スライムなどを倒してレベルを上げる 仲間作成直後のはぐれメタルを倒す前に、適当な敵で他のメンバーのレベルを上げ、レベル差を減らしておかないと、主人公がバカみたいにレベル高くなり、他のメンバーのレベルアップが遅れるので注意(というか遅れた)。 バトルマスター開放は主人公おうえん、2人目ためる、3-4人目おたけびで、2人目ドラゴン斬り。兵士の剣orどうのつるぎは売らずに1本残しておけば良かった(後で買いなおした) 全員バトルマスターでLV38まで上げ、進行。この時点で約6時間ちょい。 途中の宝箱などは無視。イベントは最短で進むが、何度か操作を間違えたり、十数分寝落ちたりと予想外のロス発生。 ハッスルダンス習得時のクエストでうさみみバンドとうさぎのお守りが必要な事を忘れていて慌てて用意。事前に必要アイテム購入&ツォの浜でレシピ入手しておけば7分程度短縮できた。 むしろ特やくそうを全員に持たせておけばハッスルダンス不要かも。はくあい100にしておけば回復すら不要だった可能性アリ。 魔獣の洞窟ではぐれメタルが出たので倒す。 最終的にバルボロスまでは回復なしで撃破。 エルギオス2には毎ターンハッスルで安定。すばやさが低いのでハッスル遅れると死の危険。 むしろクリア後の称号確認でぬしさまに殺されかけた。(みずのはごろも装備のため一人LV27僧侶になったため攻撃力不足&ベホマラー覚えてないで役立たず) なおボス戦でもおうぎのまいと通常攻撃コンボでは撃破ターン数がほとんど変わらない事が多く、アニメーションの時間を考慮すると常に通常攻撃の方が良い クリア時の装備 風林火山、メタスラの盾、うさみみバンド、メタスラのよろい、魔法のこて、マジカルスカート、メタスラブーツ、うさぎのお守り うさぎ装備はハッスルクエスト以後、装備変更面倒でそのまま装備してた。 クリア時のスキルは扇100、盾100、ゆうかん90、きあい42、とうこん55、余り103〜100 はくあい100とらなくても間に合ったので、スキルポイント稼ぎはもう少し減らせる(僧侶ははぐれメタル1匹分で十分) 全員戦士LV27にした後、そのままグビアナまで進めて、パラディン開放。盾スキルの代わりにはくあい100で、盾スキル0という選択もあると思う。 ストーリークリアまでに限定するなら、属性防御重視装備よりも防御力重視の方が安定するかも。 とうこん55にしたあと、全員パラディンで進んだ方が必要レベル低い可能性高い。この場合、盾100は必要ない(パラディンは盾装備できるため)かわりにはくあい100で。 参考までにクリア時の戦歴 戦闘勝利回数226回 錬金回数2回(うさみみバンド1回じりき&うさみみ3個レシピ) 称号49個(ほとんどスキル称号) クエストクリア3個(バトルマスター開放、扇スキル2個) すれちがい来客数2人(宝の地図2枚) レポート2 この方法で6時間半以内でクリアしていた。 地図 とどろく空の地図Lv75(エミリオげんま、B3F〜B6F A4B2をマラソンで「メタスラ装備」と「風林火山」を取る) ゆらめく影の地図Lv27(船着場の1F火山はぐメタ) 詳細 0時間48分:セント到着。 途中イベント完了の時キメラのつばさでウォルロに帰る(キメラのつばさ2個が必要)。 ウォルロの井戸の青い宝箱でセーブロードを繰り返し、聖水を漁る。 聖水一発がブルトーガに12〜15ダメージで結構使えるが、稼ぎ過ぎてのタイムロスに注意。 1時間13分:エミリオげんまでマラソン完了。 1時間59分:黒騎士→病魔→ジャダーマ→ぬしさま→船着場到着。 「メタスラよろい+盾+ブーツ+風林火山」だけでも十分強い。船着場以前のボスは全て3ターン以内でキル。レベルアップ必要無し。 黒騎士討伐中でヘアバンド×4を買う。エラフィタ到着時うさぎのおまもり×12を買う。錬金ができるようになったらうさみみバンド×4を作成。 約3時間20分:レベルアップ・スキル振り分け完了。全員バトマスLv25になる。 船着場火山はぐメタは平均2分半で一周(ロード→はぐメタを初回エンカウント→セーブ)。初回が惜しかったの場合、10回まででも3分半以内。 手順は「旅芸人→武闘家→扇100→盗賊→気合42→戦士→勇敢90→バトマス開放→僧侶→魔法使い→盾100→バトマス→闘魂55〜82」 約4時間40分:7つの果実&扇の秘伝書回収完了→イベント→ナザム村到着。 約5時間:ドミール到着。 約5時間25分:カデスの牢獄到着。 ゴレオン将軍からハッスルダンスは必要。バトマスのLvはこのまま(Lv30前後)でよい。 約5時間55分:閉ざされた牢獄のセーブポイント到着。 6時間19分:エルギオス2撃破。 基本的には次のセーブポイントまで必ず最短ルートを出すこと。失敗した場合電源を切る→再挑戦。 その為に、各洞窟の最短ルートをちゃんと繰り返し練習する。 おもいでのすずが20〜30個ほど必要。 一部の場所の敵沸き操作が宝の地図より難しい。
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庭レベル レベル 必要経験値 累積経験値 解放 スタミナMAX 1 - - 10 2 5 5 11 3 10 15 トマト 12 4 15 30 ニンジンキュウリリンゴ 13 5 30 60 14 6 45 105 キャベツオレンジ 15 7 60 165 ジャガイモ 16 8 75 240 タマネギレモン 17 9 90 330 カボチャオレンジカボチャ 18 10 110 440 ナス 19 11 130 570 ピーマン 20 12 150 720 パプリカ/rd 20 13 170 890 小麦パプリカ/yw 21 14 190 1080 サクランボ 21 15 210 1290 ブルーベリーラズベリー 22 16 240 1530 クリクルミ 22 17 270 1800 23 18 300 2100 23 19 330 2430 24 20 360 2790 ラフランス 24 21 390 3180 25 22 420 3600 23 26 24 4530 26 25 510 5040 27 26 540 5580 27 27 570 6150 28 28 600 6750 28 29 600 7350 29 30 600 7950 29 31 630 8580 30 32 630 9210 30 33 630 9840 30 34 630 10470 30 35 630 11000 30 36 660 11660 30 37 760 12420 30 38 30 39 30 40 30 41 30 42 30 43 30 44 30 45 30 46 30 47 30 48 30 49 21220 30 50 930 22150 30
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スライム スライムパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター~ このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。~ これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。~ 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。~ 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。~ まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。~ そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。~ 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。~ これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。~ しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。~ ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度敗北しよう。~ そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。~ レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。~ 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。~ スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。~ 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。~ 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。~ ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。~ なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。~ ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。~ 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。~ 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。~ 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。~ これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。~ また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。~ ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。~ こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。~ 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。~ 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。~ もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。~ また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。~ コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。~ 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。~ 基本的にはレベル上げのお供用。~ 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。~ しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。~ コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。~ 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。~ スライム・シルバー