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小早川(こばやかわ)・ヘレナ・佳子(かこ) プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ こばやかわ・へれな・かこ小早川・ヘレナ・佳子 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 私立ルドビコ女学院2年 聖域転換whole order グングニル・カービン(舞台) 交友関係 解説 キャスト 名前 作品 横島亜衿 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架』(舞台)
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祝炎と踊るレナ・イラプション(シュクエンとオドる~) p e 属性 火 コスト 39 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,020 1,357 ? 70 1,807 2,402 ? 最大必要exp 63,204 No. 1275 シリーズ レナ(特殊) Aスキル メテオドライブ 雷属性の敵単体へ特攻絶大ダメージ(?%) Sスキル デスプリズン+ 敵単体のHPを20%減少させる(?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考 br() 名前 コメント
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フレナのティルファング この剣仮にも伝説の聖剣の割には性能が低すぎやしませんでしょうか。 万一発動すると絶大な威力を誇るブレイブハートに対しティルファングは専用スキルも無く、ちょっと強い剣といった程度でしかありません。 ルシアのジハードのような補助スキルをいくつか作ってフレナに覚えさせ、ティルファング専用にしてみてはどうでしょうか。 07/12/28 ティルファングの威力はVer2のままでもいいのではないかと。クサナギやバルムンクは別に使い手がいますし、お題の通り仮にも聖剣ですからこれぐらい威力があってもいいと思います。ただ、27日の方の言う通りこの剣が強力すぎる。ということも事実だと思います。思うに現状のティルファングの問題点は、その高い威力の割にMP消費たった1で一回振れるというローリスクハイリターンな点にあると思うので、これのMP消費を上昇させて4か5辺りにしてはどうでしょうか? 07/12/27 Ver2を遊ばせていただいたのですが、余りにも極端に強化されすぎじゃありませんか? EXダンジョン的な存在であるゼノンの塔攻略で手に入る「バルムンク」や「クサナギ」を凌駕する性能であるのは、かなり問題があると思われます。 現在のステータスにするならば、何らかのイベントを咬ませる必要があるのではないでしょうか。 2007/11/18(日) 16 49 00 デバッグスレ691 ID Ae54Ypta (11月23日転記。転記者:こほ) ニコシアのゲートに出るフローレンを フレナがパーティにいるときだけ出すようにして戦闘(当然ガチ) で、一定ダメージを与えると大技ぶっぱなされて強制終了 そのときに新しい技を覚えるとか あと、最終章ではポーズでもいいから奪われた2本の剣を取り返してほしい 2007/11/18(日) 16 36 52 デバッグスレ690 ID aGOV5aaw (11月23日転記。転記者:こほ) FE10で姿を消すノルティスがフレナの前に現れて新しい技を教える・・・っていうのはありかな 最終章直前とかに と、思いつきでいってみる。単にノルティスのその後が気になる・・・っていうのもあるんだけど 2007/11/17(土) 22 45 03 デバッグスレ689 ID 6x9lfocf (11月23日転記。転記者:こほ) なるほど。 ただ必中・防御無視技が既にあるから、さらに高火力技が追加されるとなると キャラバランス的に難しそうな気もする。 例に挙げてるキャラが攻撃特化キャラなのに対して、 フレナはヒールフィールドとか覚えられるからねぇ。 2007/11/17(土) 20 03 52 デバッグスレ688 :686 ID Z3dQXYA8 (11月23日転記。転記者:こほ) →687 その手の技というのはそれぞれのキャラが持つ固有の必殺技に該当するような技のことです。 例えば、イルラヤだったらデッドリーダンス、リーフェンなら天。カートならソニックダイブ。 このような技をフレナにも作ってあげたらどうかということです。 2007/11/17(土) 17 10 31 デバッグスレ687 ID 6x9lfocf (11月23日転記。転記者:こほ) 無双煉獄斬ってどんな技か知らないけど、その手の技ってどういうこと? 2007/11/16(金) 21 03 51 デバッグスレ686 ID fKII4L2J (11月23日転記。転記者:こほ) →680さんの言う通りティルファングの強化やフレナの新技入手をノルティスたちとのイベントと絡ませるっていうのは面白そうです。 そのことについての提案なのですが、フローレンはフレナの姉のフローラのファティマニクスでしたよね? ゲームデータを見てみたところ、フローレンが無双煉獄斬という技を覚えてます。ルシアの流星剣がエデンの暗黒流星剣に対応するならば フローレンの無双煉獄斬に対応する技をフレナに覚えさせてみてはどうでしょうか。その手の技ってフレナ持ってませんし。 もしティルファングを強化するとしてもクロノトリガーのグランドリオンみたいに強化してあげればゲームバランスを破壊することも無いのでは? 2007/11/15(木) 21 28 21 デバッグスレ684 ID r/NJtMs2 (11月23日転記。転記者:こほ) →683 でもフレナを仲間にするのって、必ずしもルシアがブレイブハートを手に入れた後だとは 限らないのではないでしょうか?FE7まではクリアする順番はプレイヤー次第ですし もしもそのようなイベントを組み込むなら飛行船の中でブレイブハート入手後にフレナと 会話すると起こるようにするか、ブレイブハートを手に入れた後ならクリフハンガーの エメラルドたちみたくどこかの町にフレナが現れるようにして、そこで会話イベントが 起きるようにする・・・とかが良いのではと思います 2007/11/15(木) デバッグスレ683 やましゅー ◆xoNMVAOWnw 10 55 03 ID k/pD9Nl (11月23日転記。転記者:こほ) →680について思っていたのですが、 フレナを仲間にしたときに、フレナからは聖剣のことを聞いておいて、 自分の聖剣のことは一切話さないのはいけないと思います。 2007/11/15(木) 00 55 59 デバッグスレ680 ID Y1Tui7Tp (11月23日転記。転記者:こほ) ノルティスやフローレン関連のイベントと絡ませて、強化や新技取得ってのも面白そうですね。 仮にも初期装備なので初期段階で過度の優遇がなされると、ただでさえ強キャラのフレナがもっとヤバイ事になってしまう気がします。
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月符 サイレントセレナ 読み:つきふ さいれんとせれな カテゴリー:Event 作品:紅魔編 Battle 目標のキャラ1体に2ダメージを与える。その後、相手の控え室のカード3枚までをバックヤードに置く。 ……ところで、あんた、誰? illust:ますやまけい 紅魔-042 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」
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支援会話集 デジェル×セレナ 支援C 支援B 支援A 支援C 【デジェル】 ふぁあああ~… 今日は疲れてしまったわ… 【セレナ】 ちょ…ちょっと、デジェル。 そんな格好でどうしたの? もう、だらしないわね。 【デジェル】 何よ。別にいいじゃない。 服がはだけているくらい。 だってここは男子禁制の場所でしょう? 【セレナ】 とはいえあなただって女の子なんだから、 もう少し恥じらいというものを持ってよ。 【デジェル】 別に誰も見てないし、構わないわ。 【セレナ】 あたしがいるでしょ! 【デジェル】 私が昔からこんな感じだって、 あなたも知っているでしょ? 【セレナ】 それはあくまで昔話にしておかないと! あたしたち、もう年頃の女の子なのよ。 もう! お腹とかもちゃんと隠さないと… あら…? さすがデジェルね。 お腹が引き締まってるし、すごくきれいよ。 【デジェル】 ん~? あらそう、それは嬉しいわね。 でもそれってどういう意味? 【セレナ】 どういう意味って、 言ったままの意味だけど? 【デジェル】 引き締まっていいって言葉は、捉え方に よっては筋肉質な男への褒め言葉だし。 会話の流れ的にもそうなのかなと思ったのよ。 【セレナ】 そこは女性としてのきれいという 意味でいいわよ? 全く…力もあって筋力もあるはずなのに、 よくそこまで維持できるわね? 【デジェル】 そう言われて悪い気はしないわ。 思う存分私を見ていてもいいのよ? 【セレナ】 …そこで多少は恥じらいを持ちなさいって! 女の子なんだし! 【デジェル】 恥じらいねぇ… お腹見せるぐらいでそんなに 恥ずかしがるものなの? 【セレナ】 ま、まぁ時と場合によるけど… 少なくともあたしは、 自分より引き締まってる子に見せるのは ぜーったいに嫌だわ!! 【デジェル】 ふーん…女心って複雑なのねー。 【セレナ】 あんたも女の子でしょうが… 支援B 【セレナ】 ちょっとデジェル!! 【デジェル】 あら、セレナ。どうしたの? 【セレナ】 あんたねー! 脱ぎっぱなしの服を その辺に置き去りにするのやめなさいよ! 【デジェル】 あぁ、ごめんごめん。 【セレナ】 ごめんごめんじゃない! この前も思ったけど、 デジェルには女らしさが足りないわ! このままじゃあんた、 若くしておっさんみたいになるわよ! 【デジェル】 えー…おっさんぽくてもいいわよ。 別に困らないし… 【セレナ】 なに冗談言っているのよ! いいわけないでしょ!? 女の子はね、可愛く見せることが 一つの仕事なのよ? あたしがお化粧から教えてあげるから、 ちゃんと覚えなさい! 【デジェル】 …化粧なんてやったことないわ。 【セレナ】 ならばこそ、試してみるべきだわ。 さぁ、こっちに座ってやってみなさい! 化粧道具一式はここにあるから! 【デジェル】 セレナがやってくれるんじゃないの? 【セレナ】 あたしはそんなに甘くないの! まずは自分でやってみなさい! 【セレナ】 …ええと…なんか、ごめん。 やっぱり…ちゃんとあたしが 教えてあげた方が良かったわね。 【デジェル】 ふぅ…ようやく水で洗い流してきたわ。 私…なんか間違ってたの? 【セレナ】 あれは…化粧とは呼ばないわ。 仮装っていうの… 【デジェル】 自分を覆い隠すから どっちも一緒じゃない? 【セレナ】 あのね? デジェル。 女の子は見た目がとても大事なの。 しぐさの一つ一つにも意識して。 大股でズカズカ歩くなんてもっての他だし、 足先も絶対に外側に向けてはダメよ? 【デジェル】 え…えと… 【セレナ】 流れるような足づかいで歩き、 手先はすらっと見えるように伸ばす。 時々流し目で 相手を見ることを忘れちゃだめ。 髪を掻きあげること一つにおいても、 優雅な所作というのがあるのよ! あんたいつもバッサバッサと 前髪をかきあげているけど、 あんなんじゃとても 優雅とは言えないのよ! 【デジェル】 もうそんなに覚えられないわ… 【セレナ】 大丈夫! これからあたしが 叩き込んであげるから! 【デジェル】 そ、そんなぁ…。 こんなに大変なら、 武術の訓練をしている方が はるかにマシよ~! 支援A 【デジェル】 あ…その、ご、ごご、御機嫌よう。 セレナ。 【セレナ】 はい、良くできてるわ! デジェル! ちょっと言葉遣いが たどたどしいけど… 丁寧に振る舞おうとするその姿勢が 一番重要なのよ? 【デジェル】 歩き方にも…気をつける…ように、 したのよ? 髪も…てぐしでファサッと するのがいいのよね。 【セレナ】 うん、すごくきれい! いい感じよ! とっても見目麗しいわ! 【デジェル】 良かった…頭が爆発するんじゃないか ってくらい、色々と叩き込まれて 正直どうしようかと思ったけど、 多少はマシになったみたいね。 【セレナ】 ふぅ…デジェルは元々きれいなんだし、 絶対に良くなると思ったのよ。 【デジェル】 そ、そう…セレナのおかげね。 ありがとう。 ……… 【セレナ】 デジェル… なんであたしの手をジッと見てるの? 【デジェル】 ……セレナ、あなたの手って …すごく綺麗よね? 【セレナ】 すごいわ! デジェル! そういう所を 褒められるようになったのはいい事よ! 女の子は身体の一部を 褒められることが大好きだものっ! 【デジェル】 ふふっ。頑張ったかいがあったわね。 【セレナ】 これでもう、言うことなしよ! デジェルは戦える、 優雅な女の子になれたのよ! 【デジェル】 え!? …た、戦える…? そ、そういえばそうだった…わね。 【セレナ】 えっ? なに言ってるの? 【デジェル】 わ、私…最近女の子としての所作を 頭に叩き込むことに精いっぱい過ぎて、 武器の扱い方とか戦い方を… わ、忘れちゃった…かも? 【セレナ】 えっ、ええええっっっ!? 【デジェル】 ど、どうしようセレナ!!? 全然思い出せない!? ああっ~もう! 私ってどうして こう極端なのかしらぁ!? 【セレナ】 し、仕方ないわね… じゃあ次からは戦い方を 思い出すための訓練をしましょ。 【デジェル】 ……セ、セレナ。 【セレナ】 で、でも女性として身に付けた事も 絶対に忘れちゃダメよ!? 平和になった時に 絶対に役立つんだから! 【デジェル】 …わ、わかったわ!
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やる夫のポケモン > エレナ 基本情報 特性1:トレース 戦闘に出た時、相手と同じ特性になる。 ※対象となる特性が複数ある場合はダイスで決定 特性2:ナイトメア 毎ターン、眠り状態の相手のHPを全体の1/8減らす。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 55┃防御 75┃特攻 125┃特防 105┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪/エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ◎ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 スケッチ 変化 ノーマル - - 相手一体 相手が最後に使用した技をこの技と置き換えてコピーする 月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する回復量は場の状態によって変化 ※1 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手を状態異常「メロメロ」にする ※2 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える直接技ではない 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ヘドロウェーブ 特殊 毒 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる タネマシンガン 物理 草 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※1 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。 トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。 回復量 場の状態 1/2 なし、あるいは下記以外の状態 2/3 晴れ 1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力 ※2 状態異常「メロメロ」…50%の確率で技を出せなくなる。性別が同じならかからない。 ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 エレナのレベル技 Lv.1スケッチ エレナの現在の特徴 基本的な運用はダリアンと同じでいいだろう。 こちらのほうがSが高く、特性がナイトメアなので催眠まきとしての仕事をするなら多少有利か あちらの特性の緊張感で催眠が無効化されないというのも強力なので相互互換の関係といえる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 全て ルイズ(卵技) スケッチ 金剛晄 全て ソル サイコブレイク、サイコブースト、ミストボール、お仕置き、ナイトバースト
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キチロクレナンをお気に入りに追加 キチロクレナンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 キチロクレナン <保存課> 使い方 サイト名 URL キチロクレナン <情報1課> #bf キチロクレナン <情報2課> #blogsearch2 キチロクレナン <情報3課> #technorati キチロクレナン <報道課> gnewプラグインエラー「キチロクレナン」は見つからないか、接続エラーです。 キチロクレナン <成分解析課> キチロクレナンの86%は月の光で出来ています。キチロクレナンの12%は知識で出来ています。キチロクレナンの1%はお菓子で出来ています。キチロクレナンの1%は明太子で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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イェレナラザレヴィチ(イェレナ・ラザレヴィチ) 中世セルビアの君主の系譜に登場する人物。 関連: ラザルフレベリャノヴィチ (ラザル・フレベリャノヴィチ、父) ミリツァフレベリャノヴィチ (ミリツァ・フレベリャノヴィチ、母) ジュラジニセイバルシッチ (ジュラジ2世バルシッチ、夫) サンダリフラニッチコサチャ (サンダリ・フラニッチ・コサチャ、夫)
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竜宮レナ(鉄塊鉈) でっかいなた。 それは鉈と言うにはあまりにも大きすぎた…それはまさに鉄塊だった。 全キャラ中最低の機動性を持ち、常時スーパーアーマーと高火力で相手を叩き伏せる、他のレナの武装とは全く毛色が異なる装備。 ひぐらしモード全開の影響もあるのか全ての格闘がデフォルトで味方を巻き込む為、注意が必要。 あらゆる攻撃の発生が遅い。真正面からでは、敵側としては鉄鉈の格闘モーションを見てからガードを入力しても防御が間に合う。したがって立ち回りには工夫が要る。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 斬撃 27.5衝撃波 20岩石 7.5×10 斬撃 2衝撃波 5岩石 1×10 斬撃+衝撃波で41.5% CS 15×5 1×5 5HIT時42.9%。死体殴りに向く FCS 35 5 爆風には判定なし N格闘 37.5 2 前格闘 35 2.5 横格闘 42.5 2.5 ダッシュ格闘 45 5 スライド格闘 37.5 5 空中格闘 37.5 2.5 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 並(100%(特殊) かなり遅い 短い 速い かなり短い(約0.3秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 並 並(約1.5秒) 並 やや短い(約1.2秒) やや鈍い 常時スーパーアーマー 歩きが全キャラの中で最低の速度なので、歩きによる回避は期待しない方がいい。ステップの性能は普通。 ダッシュは特殊で、前方に知恵並の速度で踏み込むが、移動距離が非常に短い。ダッシュ中に左右に入れることによって、僅かではあるが入力方向に曲がる。ADは比較的標準的な速度なので、通常の移動にはADを多用する事になるだろう。 特筆すべきは常にスーパーアーマーが付与されていること。理不尽なスーパーアーマーに被ダメ50%は常にオヤシロ状態だと考えれば間違いない。しかもオヤシロ発動するとさらに防御が上がり、被ダメ25%のカケラのハイパーアーマー態勢になって手がつけられなくなる。しかし、相手がオヤシロ撃退のベテランなら、スーパーアーマーもハイパーアーマーも、役に立たない特性になるので、かなり要注意。(接近バットK相手に成す術もなくやられる可能性あり。)やはり、「先読み」か「相手の踏み込みを見極める」のが一番重要…。これらをマスターした鉄鉈は、まさにバーサーカーと言えるだろう…。 技解説 NS(リロード − フルリロード 3秒/1発) 名称:「これは痛いよ?」 鉈を振りかぶった後、地面に叩きつけて前方に岩を複数飛ばして攻撃する。鉈自体にも判定あり。近距離でヒットさせるとガードの後ろ側から鉈の判定が当たるためガードの上から削ることができる。 このキャラの攻撃の中では発生、判定、(鉈部分で捕らえれば)威力の3つがそろった数少ない攻撃。また味方を巻き込まない。リロードも短いのでダウンさせて起き上がるころにはゲージが回復している点も重要になる。また各格闘からキャンセルで出せるので、判定の広さもあいまって相手に詰め寄ったらぶっぱなすのもいいかも。D格と比べると、発射する寸前まで相手をよく狙ってくれる。 空中射撃は斜め前方にゆっくりと下降しながら叩きつける攻撃で、敵に当てる際は硬直取りを狙う。 また空中の高い位置から撃つと、大きく移動できる。復活後に味方が遠いところで方追いされてる時などはこれで追いつける事もある。とはいうものの着地後の硬直は大きいので注意する。 以下は使えるかどうかよく分からない小技。空NSで滑空している時、着地する直前にCSを出すと着地不発となり普通に着地する。NS発射後の硬直を晒さずにすみ、NSもCSも弾数を消費しない。しかし高い位置からでないとCSを入力する暇がないかもしれない。 タッグ時は岩の数と飛距離が増加する。 CS(リロード − フルリロード 5.8秒/1発) 名称:「これで死んじゃえ!」 前方にかまいたちのような多段ヒットする衝撃波を飛ばす。射程や範囲そのものは良い。しかし発生が遅い上に、弾速もがっかりもの。フルヒットした場合のダメージは大きい。 敵の攻撃を先読みして、カウンターとして出すのが良いだろう。試合展開を作っていく手としては使えない。 フルリロードまでの時間はそれ程長くはないが、1発しかない為FCSを溜められなくなるのが痛い。味方にヒットすることはないので、巻き込む心配はない。タッグ時は弾速と飛距離が増加する FCS(チャージ時間5.6秒) 名称:「一撃で叩き割ってあげるよ!!」 鉈を回転しながら振り回した後、そこそこの弾速で投げる。発生が非常に遅い。しかし判定はとても大きいという長所を持つ。例えば至近距離まで来た鉄鉈に敵が焦り、飛んで逃げる際は狩れる事がある。 一撃目の後に第二の手として出す。クロスを取り、中距離・高空の近距離などから出す。カットとしても使える。ダウンを取られて味方を方追いされた場合でも、焦らずにきっちりと狙っていこう。 攻めの一つの手として、オギからFCSを出すというのもある。しかし向こうからすれば鉄鉈が鉈をぶん回すモーションを見てからガードを入力すればそれで済む話。使いどころは考えよう。 唯一の飛び道具なので、是非使っていこう(CSはいまいち使えないので実質これだけ)。ずっと溜めっぱなしでも構わない。しかし一度入力すると行動を再開できるようになるまでの時間が長いので、放置される危険がある。頼り過ぎないように。またFCSを溜めてる状態だとNSが使えなくなる。 注意することとして、回している鉈には攻撃判定がない。着弾すると爆発エフェクトが出るが、この爆発にも判定はない。 一応、D格後に振ると滑ってから撃つ。 N格闘 名称:「鉄塊鉈」 前方にやや踏み込んで上から地面に叩きつけるように切りつける D格に比べて若干だが出が早いが、踏み込みが小さい。 しかし、この攻撃は縦斬りのくせに横ステ格迎撃が可能という理不尽な性能つき。 先読みで横ステ格をすると背後に回ったら鉄鉈で叩き割る後ろの部分に直撃をする。 遅すぎると直撃。まさに避けるにはガードor横ステorAD(空中時)しかない。 この攻撃が来たら連続Hit攻撃が無い限りは「防ぐか避ける事のみ考えろ」反撃をしても押し負ける。 前格闘 左下から鉈を右上に向かって切り上げる。ガード不能技。振り終わった後に一歩下がる。 一応対空としても使用可能だが、モーションがかなり遅いのであまり実用的でないが、 周囲をADで移動中などの場合だと攻撃を避けるのは不可能と絶妙な早さを持つ。 更に鉄鉈の技の中では発生が早い方。至近距離にいる敵をとっさに斬りつけたい場合に使える。 敵が格闘のコンボをこちらに決めている最中に出すとカウンターできる(発生の遅い技だとそのまま押し切られてしまう。) ヒットすると相手がふわりと浮く。追撃が入れられるので合計のダメージは大きなものとなる。 ガード貫通の為、もはやチートクラス。・・・しかし、外した後の隙はN格より大きいのでCSCを忘れないように。 横格闘 踏み込まずにその場で鉈を右から左に向かって振る。横に判定が大きい。発生はこのキャラの中では優秀なので、とっさに真横に来た敵を斬りつけられる。しかしこれを使うならステ格を使った方がいい場面のほうが多い。使いどころを誤らなければそれ相応に使い分けができる。 横格を決めると続けてN格が入るので逃さないように。 ダッシュ格闘 鉈を上段から大きく振り下ろす。前方に少し踏み込んだ後再び踏み込み鉈を振る。主力。前ダッシュから出す事ができ、リーチが長いため、鉄鉈の中では珍しく俊敏な攻撃ができる技である。 前ダッシュ連発からのD格が鉄鉈の主な武器のひとつ。前ダッシュとD格の踏み込みを利用して潜ることができる。 上に強い判定を持つ。空にいる敵、上空に逃げようとする敵を狩れる。その反面、敵が横に移動すると簡単に回避されてしまう。 ステップ格闘 鉈を360度にぐるぐると振り回す。ダッシュから出すと慣性で前方にそこそこ踏み込んで繰り出す。敵に向かっていくらか誘導しながら移動していく。横への判定が広い。 相手の着地に置くような使い方がメイン。また、乱戦時では頼りになる。 しかし一度出してしまうと拘束される時間が長い。放置されて流れを逃す事もしばしばあるので、使いどころを絞ろう。また相手がADでこちらを回避した場合は、ライダーキックで容易に迎撃される。こっちが格好の的になる為、頼りすぎるのは禁則。 空中格闘 鉈を大上段から振り下ろす攻撃。攻撃モーションにうつるまでに優秀な追尾をしてくれる。射程は結構長く、また上下の方向にも強い。 空を逃げる敵を追う時には使える。誘導の移動を行いながら敵を攻撃してくれるのは、鉄鉈にとってはとてもありがたい。 敵との距離が遠いときに出すと高さを落とさずに滞空できる。空中格闘とスタミナによる上昇を組み合わせると高く飛び、長い時間空中に居続けることができる。そこから空NSで移動できる。 AD格闘 空格と同じ 着地格闘 なし コラム 立ち回り ADで近距離まで近づき、前ダッシュで距離を詰めていき、D格で討ち取る。特に飛んでいる敵を狙う。外したら以上のプロセスを再び繰り返すか、第二の手としてFCSを撃つ。これが基本になる。 体力と火力が超弩級。迎撃されてもめげずにガンガン攻めていこう。迎撃された所、あるいは敵が鉄鉈に注意を逸らしている所に味方の射撃で稼いでもらうといい。敵が飛んでいる間は直接攻撃できない事が多い(空格で追いつける場合もあるが)。しかしスタミナの残量が少なくなっている空中の敵なら、前ダッシュで追っていき、踏み込みのあるD格や範囲が広いステ格で取ることができる。一方的に攻撃できる数少ないチャンスなので、しっかりととろう。着地を読んでFCS、敵のガードを予想してNSを出すのも良い。 あまりワンパターンを繰り返すと簡単に迎撃される。鉄鉈は足が遅く射程が短いので、ダウンを取られると味方を方追いされやすい。着地ずらし・ステップ・ガード・アーマー・うかつに近寄ると大きな痛手を被るというプレッシャー、これらを駆使して近距離まで行こう。戦い方を増やす手としては、クロスを取って回避に集中し、一定の距離を取り続ける。あるいは敵に相方を狙わせてカットを行うなど。 オーバーキル 充分4キルを狙えるキャラだが、簡単ではないので、こだわる必要はない。 単発ヒットで高威力の技がそろっているので、瀕死の敵に鉄鉈がトドメを刺せば大きく風船を稼ぐ事ができる。しかし、鉄鉈の攻撃を簡単に食らってくれる相手はなかなかいない。4キルを狙って行きたいものだが、鉄鉈は相手にガン待ちされやすいキャラなので、時間切れで試合に決着がつく場合もありうる。これを考慮に入れて4キルを捨ててさっさとトドメを刺し、時間切れの判定で風船の差で勝つという手もある。 鉄鉈は敵に死体殴りをされてもなかなか風船が貯まらず、オヤシロゲージが貯まる。そのため相手としては鉄塊に死体殴りをするのは避けたいし、その上鉄鉈は味方を攻撃してとどめを刺す事ができるので相手は4キルがしにくい。この4キル阻止は自分・相方共に理解しておきたい。 D格 基本。もっとも威力が高い単発技なので敵が瀕死ならこれだけで大きく稼げる。追撃は不可能。 NS ダッシュNSを地上に居る敵にクリーンヒットさせてトドメを刺す。最初の一段目は22.5%の威力があるので瀕死の相手ならそこそこ稼げる。二段目で相手が吹き飛ぶので+2で確実なラインは23%か。瀕死の相手なら25%を見込んで良いだろう。NSはガードを貫けるし、相手を狙ってくれるので当てやすい所が○ N格 CS N格ヒット後に即ダッシュ→ダッシュCSでCSがヒットしてくれる。ややタイミングが難しい上に平地である必要がある。上手く行けば鉈相手に27-29%。役に立つことはないだろうが、念のために頭に入れておくといい。 空格 FCS, 前格 FCS 格闘ヒット後にFCSが入って+1される。これもまあ豆知識に過ぎないが頭に入れておこう。味方がトドメを刺したが拾い損ねてしまった死体を、鉄鉈のFCSで拾えるという可能性もないわけではない。 ガードを破る技 前格 NS 密着FCS 被死体殴り アーマーがついている事を考慮に入れよう。 敵の死体殴り時間が長くなる 鉄鉈の相方には、カットの時間が豊富に与えられる。アーマーを外してから殴るというケースが多くなるために起こる。 最低でも26%まで稼がれてしまう アーマー貫通技でない攻撃で倒された場合、カットがなければ最低でも26%まで稼がれてしまう。(アーマー貫通技でない攻撃で倒された場合は、死んだ時点で残りのダウン値が5である。初回吹き飛ばしボーナスを含め、全ての死体殴りをダウン値1の攻撃で行った場合は最低でも26%となる。超過が+1つけば27%となる。) 永遠と死体殴りされる可能性あり アーマーが解除されてから約2秒経過するとアーマーは復活する。この法則によって永遠と吹き飛ばしされ続け、ずーっと死体殴りされる可能性がある。 コメント オヤシロモードが発動するとライダーキック等を受けても倒れにくくなる -- オーバーキルされても風船ダメージが加算されにくい(二回殴られて+1%という具合になる) -- スーパーアーマーが影響してるのかほかのキャラよりダウン後の追撃が入りやすいです。ただし前に書いた人がいますが風船ゲージたまりにくいので決してゲージを稼げるわけではないです -- カケラモードが発動しようものならよほどのダウン値を与えない限りはダウンしないようになる。 -- 腕石相手だと、どうにもならない -- 低空からNSを出すと意外と隙が小さくなる? -- 圭一、レナ、詩音、鎌梨花などだと、戦い方によっては何も出来ずに撃沈される可能性あり -- 前格→NS→N格orD格で8割お持ち帰り。ちょっとコツが必要かも -- スマソ、前格→ワンテンポおいてのNSでもほぼ同威力だったorz -- カケラモードの持続時間は他の武器と同じ。レナと大石では大石のほうが長時間カケラを維持するので体力が高いわけではない? -- 鉄塊相手でもきちんと追撃すれば十分風船25%以上稼げるね、ナイフ詩なら29%近く到達 -- [[ ]] あとN格>N格(全1段目)が10発、計11発はいる、死体殴りの1発目にダウン値耐性ついてる? -- カケラモードの攻撃を喰らわなかった場合の持続時間は他の武器とほぼ同じ。レナと大石では大石のほうが長時間カケラを維持するのでHP200%と言うわけでは無さそう…紛らわしいけれど -- つまり、体力は100%だが、被ダメは50%ということなのかな?かな? これならクラウドの方が体力高いのもうなずける…のか? -- 前格>N格>FCSで凄いダメージ -- カケラの持続は毒なんかと同じでどのキャラも同じ(鬼羽入以外)ぽい。もう何がなにやら -- Kの横格攻撃で10回目で撃沈確認 -- ↑バット? アイアン? -- 体力が100と書いていますから、バットです。 -- 死体殴りでダウン値1なら計10回殴れるはず…なのにKのD格では5回しか殴れない -- アーマーを姦通するんだよKのD格は。団長のブログを読みなよ -- (η´ω`)ηはぅ〜。圭一君のバットで姦通されちゃったよ〜。 -- そう、そんな感じ。 -- そもそもアーマーついているとダウン値が一部の攻撃を除き2分の1になるから、ちゃんとネタ集を見てくださいな -- ↑&↑↑↑ すいませんorz -- ↑↑ダウン値は変わらないよ。よろけ値が2分の1になるだけ。よろけ値がたまったときに初めてダウン値が蓄積される。 -- N格闘のダウン値1は間違いのような…?3回当てたらロック灰色になったよ -- -- ↑4回目行く前に完全ダウンになったわけじゃなく? -- ↑↑二つコントローラー使ってKのNS→N格の後にN格当てても赤だったので1です -- アーマーを忘れないであげてください。 -- 詩音ナイフのオヤシロで横格→NS→即FCSすると半分くらい体力削れる -- tori (2009-02-20 01 19 10) ぬは厨 -- 名無しさん (2011-01-07 04 28 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1375.html
08/08/24(日)02 06 48 No.12567966 ■悪魔宣戦■ エレナ・ブラウン 先天性四肢切断の少女、新米エクソシストの一人。 ただし失った四肢を補って余りあるサイコキネシス「神の手」を持つ。 上層部としては戦闘能力を期待していたようだが 本人は戦闘よりも悪魔に精神や身体を傷つけられた人々の救済に努めている。 普段は袖と裾が異様に長い修道服を着て、決して自分の不遇を人に見せようとはしない。 長時間のサイコキネシスの使用は相当な負担のはずだがサイボーグ化も拒んでいる。 「小さな幸せってね、大きな不幸せに勝っちゃうんだよ。 不思議だよねー…それが皆に見つかるといいな。」 (ああ神様、私は祈る指がありません) ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦