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セレナ 覚醒の登場人物。~ 未来から来たティアモの娘だが初期クラスは母のペガサスナイトとは異なり傭兵。~ 他の子世代同様父親がマイユニットの場合妹としてマークがいる。~ 傭兵団の元ヴァルム帝国の将軍ネルソンに母の形見である指輪を奪われて止むを得ず従っている。~ 最初は中立ユニットだが似たような立場で傭兵団に従わされているホラントにセレナが話しかければ自軍に加入する。~ しかしホラントを撃破した場合は敵軍となってしまい、ホラントと会話する前にクリアしても加入しないため注意が必要。~ 小さい頃に何でもできた母と比較されて育ってきたため劣等感が強く、生意気な性格となった。~ その一方で自分の美貌には自信があり可愛さを武器にして父親に物をねだったりする面もある。~ しかしそんな劣等感とは逆にユニットとしての性能は子世代ということと母親が優秀ということもあって自軍でも高い。~ 口では色々と言いながら両親の事を慕っていて後日談でも他の子世代と違って両親の元によく戻ってきている。~ 性格は一言で表すとツンデレでつい反発して思ってもいないことを口に出して後悔している。~ 人気者であり母の親友の娘であるシンシアとはよく喧嘩をする一方でノワールやデジェルに対してはかなり面倒見がいい。~ ティアモは走るのは苦手だが足はかなり速いようでタグエルであるシャンブレーが本気で逃げ出しても追いつくほど。~ 恋愛に関しては自信があるかのように振る舞っているが母と同じ恋愛必勝本を読んでいるなど慣れていない様子。 ちなみにクラス紹介ではなぜかバトルシスターを担当しているが母親にはバトルシスターの素養はなく、父親によってはなることはできない。~ その時の髪の色は母と同じ赤色となっている。 if ifのDLC「見えざる史実・前編」(現在購入不可)に登場。 覚醒のセレナその人。 ハイドラの片割れによってウード、アズールと共にミラの大樹に呼び出された。 覚醒の時の兵種、傭兵で登場。 「見えざる史実・後編」で新たな力と名前を授かり、暗夜王国に転移させられる。
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レナンとは、氷鳥(風騎)のオリジナルキャラクター。 パラメータ 15/25/25/35(スピード) 年齢…18歳 血液型…AB型 キャラクター設定 片手斧を使って戦う女性。 いわゆる二重人格者であり、普段は内向的で心優しいが戦闘に入ると豹変し狂気的になり、斧を振るう(バトロイでは常にこの状態)。 彼女はこの事を自覚しており、頭を悩めている。 フルネームは、レナン・フローレンス。 他キャラとの関係 ◎リテウス:(幼馴染) ◎エリンス:(同上) ○レギンレイヴ:(憧れの人) ○ジークルーネ:(同上) バトロイでは 氷鳥軍第4期(2009年1月頃)に初参戦。氷鳥軍の女性キャラは彼女とシェリアしかいない。 同期で入ったクリムソンとイリウドに比べてあまり活躍しておらず、未だに1軍昇格の経験がない。 上記のパラメータは第5期になって変更されており、第4期の頃のパラメータは20/25/20/35だった。
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土: 0 光:25 闇: 0 コスト クラス 治癒士 生産加算値 Lv1~:3% Lv6~:4% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「今日は何処にいく?」・「回復なら任せてね。」・「{コメント・3}」 紹介文 可愛らしい風貌とプレイヤースキルの高さからパーティ人気ナンバー1となった治癒士。今でこそ華やかな外見だが、昔はボロボロのローブを羽織った旅人だった。とある弓使いとの出会いがキッカケとなり、生まれ変わったとの事だが・・・・・・ +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 268 141 128 71 75 51 20 Lv.100 553 371 379 92 89 81 106 576 386 395 96 93 85 111 600 402 411 100 97 89 116 624 419 428 104 101 93 121 649 436 446 109 106 97 126 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 731 502 518 122 114 108 148 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 999 713 748 156 146 147 224 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 バフ上昇率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「アタックインクリス」範囲回復+味方の攻撃力が上昇する Lv. 1 118% 3体 20% 10% 「フェアリーボイス」範囲5体回復+ 味方全体の状態異常を解除する Lv. 1 95% 4体 20% Lv. 2 121% 22% Lv. 2 97% 22% Lv. 3 123% 24% 20% Lv. 3 99% 24% Lv. 4 126% 26% Lv. 4 101% 26% Lv. 5 128% 28% Lv. 5 103% 28% Lv. 6 131% 30% 30% Lv. 6 105% 30% Lv. 7 133% 32% Lv. 7 107% 32% Lv. 8 136% 34% Lv. 8 109% 34% Lv. 9 138% 4体 36% 40% Lv. 9 111% 5体 36% Lv.10 140% 38% Lv.10 112% 38% Lv.11 142% 40% Lv.11 114% 40% Lv.12 144% 42% 50% Lv.12 115% 42% Lv.13 146% 44% Lv.13 117% 44% Lv.14 148% 46% 60% Lv.14 118% 47% Lv.15 150% 48% Lv.15 120% 50% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2017/05/19登場。 前衛時は味方の攻撃力を大幅に上昇させるバフつきの回復スキルを扱う。 一人二役ができる為、パーティ編成で有利になるかも? 敵の状態異常攻撃に苦戦する時は【エレナ】を後衛にしてみよう。 広範囲を回復しつつ全体の状態異常も解除してくれるだろう。 コメント 名前 エレナ Lv.120 完全覚醒 【HP 999 攻撃 713 防御 748 回避 156 命中 146 行動 147 耐性 224 生産 5%】【光 25】 - 名無しさん (2019-05-26 14 22 59) テレサを抜いたな。使い勝手はこっちですね。 - 名無しさん 2017-06-09 22 59 38 回復量はともかく、発動率50%ってやはり違うね。 - 名無しさん 2017-06-09 23 00 25 人数も一人増えたら回復必要キャラに回復がほぼ外れなくなった。 - 名無しさん 2017-06-09 23 01 26 ここまでの記載分、追記 - 名無しさん 2017-05-23 00 26 47 地味に光属性の数字だけ足りてない状況です。お持ちの方、お願いします。 - 名無しさん 2017-05-23 00 27 28 普通の☆5キャラと同じく25%でした。 - 名無しさん 2017-05-26 21 52 43 エレナの覚醒全体像をアップローダーにあげました - 名無しさん 2017-05-22 23 31 13 Lv100:耐性106 - 名無しさん 2017-05-22 23 11 51 Lv100覚醒1:HP576、攻撃386、防御395、回避96、命中93、行動85、耐性111 - 名無しさん 2017-05-22 23 16 14 Lv100覚醒2:HP600、攻撃402、防御411、回避100、命中97、行動89、耐性116 - 名無しさん 2017-05-22 23 17 49 Lv100覚醒3:HP624、攻撃419、防御428、回避104、命中101、行動93、耐性121 - 名無しさん 2017-05-22 23 19 13 Lv100覚醒4:HP649、攻撃436、防御446、回避109、命中106、行動97、耐性126 - 名無しさん 2017-05-22 23 22 35 セリフ1:今日は何処にいく? - 名無しさん 2017-05-19 10 18 40 セリフ2:回復なら任せてね。 - 名無しさん 2017-05-19 21 30 57 紹介文:可愛らしい風貌とプレイヤースキルの高さからパーティ人気ナンバー1となった治癒士。今でこそ華やかな外見だが、昔はボロボロのローブを羽織った旅人だった。とある弓使いとの出会いがキッカケとなり、生まれ変わったとの事だが・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-19 10 18 02 フェアリーボイスLv1:効果95%、範囲4体、発動20% - 名無しさん 2017-05-19 10 10 56
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レナウン 本店:東京都品川区西五反田8丁目8番20号 【商号履歴】 株式会社レナウン(2006年3月1日~) 株式会社レナウンダーバンホールディングス(2004年3月1日~2006年3月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年3月1日~ 【合併履歴】 2007年3月 日 株式会社アイディディジャパン 2006年3月1日 株式会社レナウン 2006年3月1日 株式会社ダーバン 【沿革】 平成15年10月 株式会社レナウンと株式会社ダーバンは、臨時株主総会の承認と関係当局の承認を前提として、経営統合に関する覚書を締結いたしました。 平成15年11月 両社は、上記覚書に基づき、共同持株会社設立に関する主要事項について合意し、株式移転契約を締結いたしました。 平成15年12月 両社の臨時の株主総会において、両社が株式移転の方法により当社を設立し、両社がその完全子会社になることについて決議し承認されました。 平成16年3月 両社が株式移転により当社を設立いたしました。当社の普通株式を株式会社東京証券取引所市場第一部に上場いたしました。 平成16年12月 株式会社レナウンの子会社株式会社ポルト及び株式会社ダーバンの子会社株式会社アルクーノを完全子会社化いたしました。 平成17年3月 株式会社ポルトと株式会社アルクーノを合併し、商号を株式会社REDUインターフェイスに変更いたしました。 平成17年3月 株式会社レナウンは、株式会社マキリスを吸収合併いたしました。 平成17年3月 株式会社ダーバンは、株式会社レナウンオムを吸収合併いたしました。 平成17年11月 SPICA投資事業有限責任組合を割当先とする第三者割当増資を実施いたしました。 平成17年11月 臨時株主総会の承認と関係当局の承認を前提として、株式会社レナウン及び株式会社ダーバンとの合併契約書を締結いたしました。 平成17年12月 臨時株主総会において、株式会社レナウン及び株式会社ダーバンと合併し、商号を株式会社レナウンに変更することについて決議し承認されました。 平成18年2月 株式会社アニヤ・ハインドマーチジャパンを設立いたしました。 平成18年2月 株式会社レナウンは、株式会社レナウンネクステージを吸収合併いたしました。 平成18年3月 株式会社レナウン及び株式会社ダーバンを吸収合併し、商号を株式会社レナウンに変更いたしました。 平成18年3月 株式会社レリアンを子会社化いたしました。 平成19年3月 株式会社アイディディジャパンを吸収合併いたしました。 平成19年3月 株式会社アキコオガワデザインスタジオを設立いたしました。
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セレナ 親:李翔 名前 セレナ 所属 無所属 年齢 9歳 髪色 青緑 身長 139cm 眼色 青 体重 30kg 異能 水を操る【50%】電気を操る【50%】 性別 女の子 状態 野心を抱いている 一人称 わたし 二人称 あなた 三人称 あいつ 本名 セレナ・ローロア 「わたしをバカにしないで!!!」 「そこのバカ!そうあなたよ!!!わたしにジュース持ってきなさい!!」 ◼︎ローロア家の長女 とても偉そうな9歳 何かあるとすぐ見下してくる。背は小さいが態度はでかい。 お金持ちではあるものの家事全般は淑女としてできるべき、という考えがありメイドさんたちに教わりながら料理などもする。 兄様のソーヤとは仲はいい。 むしろお兄ちゃんありがとうって感じ。うざいけど なにかあるとおままごとをする。しかも配役がおかしい ◼︎水×電気 怒ると電気ビリビリ水ブワッてなる。なかなかコントロールできてない。 異能は水と電気だか本人は雷が大嫌い 関係者様 ツバサ 使用人さん。鍋ばっか出す。大好き。ツバサがいるからぜったい結婚なんかしない 「ツバサ、いい?ずっとわたしのそばで控えてなさい!!いいわね!!」 ルネス お友達。うるさい。遊ぶ 「ルネス、今日もルネスは犬の役ね!!!おすわり!!」 シャルル お友達。髪の毛整えたりしてくれる 「貴方ほんと女の子みたいよねー・・・」 ノエルお友達。シャルルの兄様。スカートはいて 「ぜったいノエルも似合うんだから!!!はきなさい!!」
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名前:レナト(というかサッカー選手名) 使用キャラクター:鍵山 雛・ゆかりん 他多数(お燐・妹紅・魔理沙・霊夢・諏訪子etc) 嫁()がいっぱい居る程度の能力を持つ男 ▼お小遣い卓@wiki編集卓より 今回は何故か雛で入ってきたレタs・・・ レナトさん。元々の雀力は高いのにそのいじられるキャラクターのせいでどうしても麻雀より本人に目が言ってしまいがちですが、振り込まない・手作りをしっかりするという基本ができている理想の雀士です。 この人と対局すると、キー牌をしっかり抑えられてしまうので序盤にリードしていないと厳しいです。 また最近復活したようで、またのご来店をお待ちしておりますよ! 今雛使ってるのは今年本厄だったので・・・いつ飽きるかは神のみぞ知る 9割以上神社と通常に生息、振り込み?リーチ後以外する気ねえから! ジト目について20P書いたらジト目もこたん描いてくれるそうなんで本気出しまする
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名前:クレナ = バクレツ 種族:ワカシャモ 身長:85cm 体重:18kg 年齢:18歳 性別:♀ 特性:猛火 職業:武道家 好きな事:運動、読書 地図にも載らないような山奥の小さな村で平平凡凡と育ったお転婆娘。 アスカの様な強い女性に憧れ、両親から格闘技の特訓を受けていた。 好奇心旺盛で気の強い性格は、若い頃の母の姿を映している。 彼女が10歳の時に、父であるエンジが探検途中で死亡したと聞かされる。 母はエンジの死を悲しんだが、クレナとゴウは納得できず、 13歳の時に母の反対を押し切って、エンジを捜す旅に出る。 (ゴウはまだ幼かったので、村に残る) その道中、エンジの嘗ての探検仲間であるヤイバ、カンベエと出会う。 エンジが消息不明になっている事を知った二人は、 エンジ捜索の手伝いを兼ねて、彼女に『艱難汝球』を紹介する。 彼女もまた、ギルドに入団して生活費を稼ぎつつ、父親捜索に奮闘する。 それから一年後に、エンジが生きて村に戻ってきた事を知る。 しかし、片手片腕を失くして現役を引退したと聞き、 父の代わりに家族に仕送りをするために、ギルドに残る。 そして更に四年経過し、持ち前の実力と努力で 最高段位である五段の地位に落ち着き、現在に至る。 ゴウと違って、アスカの指導を真面目に受けていたため、頭は良い方である。 と言っても、指導は格闘技や勉強の事が多く、 13歳の時に村を出た事もあってか、家事等の指導は殆ど受けなかった。 そのため、料理はフライパンを焦がし、裁縫は服を穴だらけにし、 掃除は反って辺りを散らかす始末である。 一応、時々実家に帰って母から花嫁修業を受けてはいるが、 成果が見られるかどうかは怪しいところ。 幼い頃からゴウの事をブラコン級に溺愛しており、 弟の話題が出ると、マシンガントークバリに弟自慢を始めてしまう。 出会いがしらによく抱きついたりしているが、ゴウはやや迷惑そうにしている。 普段、髪の毛は上に束ねているが、ワカシャモ時代のアスカを知る者は、 クレナが髪を下に束ねた姿は、ワカシャモ的に見ても 当時のアスカにそっくりだという。 関係者: 父:エンジ 母:アスカ 弟:ゴウ
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エレナ(大地/SSR/近衛役) 味方にクリティカルダメージUPのバフを撒くバッファー兼アタッカー。 クリダメUPバフが【CRTダメージ】と【砕骨】の2種あり、それぞれ適用される。 上位互換のレイン(大地SSR+)が所持しているバフは【砕骨】なので、エレナの【CRTダメージ】バフのほうは重複せず効果を発揮する。 高クリティカル攻撃を持っているので、「味方がクリティカルダメージを与える場合」が発動条件のスキルを持っている大地タンク(アテナやイリーナ)と相性◎。 スキル 煉獄トリガー(アクティブ-攻撃/CD1/初回CDなし) 敵全体に量子ダメージを与え、更に味方全体に【CRTダメージ】を付与する。 【CRTダメージ】(Lv.3時):CRTダメージ+30% 砕骨の銃弾(アクティブ-攻撃/CD3/初回CD1) 敵全体に量子ダメージを与え、この攻撃のCRT率が増加する。 北風のハンター(パッシブ-通常) 行動開始前、「大地」の味方に【砕骨Lv.4】を付与し、他の味方に【砕骨Lv.3】を付与する。(スキルLv.3時)
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 13 ソーサレス 229 D 4 390 487 47 87 73 チャレンジモード 1 エンチャントレス 193 D 3 347 435 28 83 60 加入方法 開始からマナ・サリージアに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 フルネームはセレナ・アンドレセン。 ルーン警察師団巫女隊ナンバー1の実力者で、実力も人望も大神官ギリアムを凌ぐ。巫女隊ナンバー2のエマとは親友。心の拠り所としていたロマヌフがいなくなり心に迷いが生じたためルドから再教育を言い渡されてしまう。 異能なマナの力を様々なキャラから言及されるが統魔力成長はD。疑問に思った人はマナ・サリージアをプレイしよう、ストーリーの根幹に関わっている。 ちなみに 統魔力成長D…セレナ、ココ、イオアナ、ロエ 統魔力成長E…フィンラル 運用方法 ※メインモードでは中盤〜終盤までいなくなるので注意 メインモード 初期クラスはソーサレス。 初めからエンチャントレス系の上位クラスに就いているのは、彼女の他にはグスタファのジンジャーのみ。 統魔力成長がD。レベル30で期待値280は物足りないが、個人能力は高いので使い道はある。MP量はタリアに譲って大陸2位だが、セレナはINTもかなり高いのでMPとINTの両方を見れば大陸最高の魔法使いと言える。育てばメテオを2回使えるウィッチになるので統魔力とは無関係に殲滅力を発揮する。 育てないなら、チャーム成功率が高いのでルドと一緒に侵攻部隊にしてモンスターをチャーム→ルドが敵騎士を瞬殺してモンスター収集に役立てよう。クレリック系にしてヒールするだけでも良い、200回復するヒールを5回も使えるのでルドやカイルをヒールしてるだけで十分役立つ。バードにして支援させても良い。 チャレンジモード STRが下がった分INTが上がったような能力。魔法の威力は本編よりも磨きがかかっている。 MPの高さも健在で、MPとINTが両方高い騎士が欲しければ第一候補になる。 統魔力成長が悪い反面、初期値はそこそこ高く、片手の指では足りないが両手の指では足りるくらいの位置にいる。 このモードに限った話ではないが、統魔力が余っているからといって、クラスチェンジ手前のモンスターを詰め込み過ぎないように注意。 名前を聞いて、前作のキラードールと関係ありそうな気がするが、残念ながら関係ない。 -- 名無しさん (2022-05-20 09 15 11) 名前 コメント
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エレナ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:エレナ 国籍:フランス 流派:劈掛拳 ストーリー DOATEC創始者の娘。オペラ歌手として活躍中に母親を狙撃され、真実を知る為に大会に参加。 キャラ紹介 仆歩や背向けといった構えから相手を翻弄するテクニカルキャラ。 構えからの技の連携には慣れが必要。打撃の発生も遅く的確な状況判断が必要になる。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 烈廻脚 KKK 上中上 出の早い3段蹴り。相手の中段Hがスカったらすかさず入れたりできる。 連掌盤膝穿脚 4PPKK 中中中下 仆歩に移行 挿歩挑連掃脚 1PPK 下下下 仆歩に移行。中段Hが多い相手に割と使える。下側への意識を誘導するのにも使う。 提膝上擺掌 8P 上 発生は14程度で少し前進するのでコンボの始動に使いやすい 青龍・穿掌脚 PP2K(PorK) 上中下 3段目のKで仆歩に移行 連掌抄手起脚 4PP8K 中上上 3段目に珍しく上段からのKで仆歩に移行 架推掌 66P 中 少し前進してから掌底を打つ。間合いの調整、迎撃に便利 前掃腿 (仆歩で)4K 下 間合いの広い下段蹴り。発生は遅めだが間合いの読み合いでは重宝する。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 劈掛母旋投 T 背向けで始動。50 Damage。意外と間合いが広い。相手の背後に立てるのでコンボの始動に使ってもいいかも。 転舞劈掌 T 背後から始動。58 Damage。割り込まれる可能性が高いが、上記から繋げることも可能。気分は派生投げ(ぉ 鷂子入林架推掌 2T・T 対しゃがみ。70 Damage。唯一の(?)派生投げ。 穿劈 4T 通常時55Damage。しかし、カウンター時は 82 Damageに化ける 4Pとか至近距離から背向けに移行出来るので読み合いになったら投げるのもいいかも。 (背向け)T(背後から)Tでクルクル回るエレナ面白す。 4Tオススメ。コマンドの簡易さもさることながらカウンターで入ると大ダメージに化けるのでエレナにとってはかなり貴重。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 1P+K その場で仆歩。解除しても移動は無し 2P+K 少し進んで仆歩。解除と交互に入れることで間合いを調整したり。 22 仆歩時に入力することで中段を一時的に透かせるようになる面白技 特筆すべきは 1or2P+X の入力直後であれば 2 を入れるだけで中段透かしが発生する点。 下段キック時に 2 を入れることで仆歩に移行可能な場合があるので覚えておくと戦略が広がる。 ●コンボ Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKP 11Hit(101)軽量相手向け。面白いのでエレナ使いには一見の価値あり。 名無しさん情報提供thx!! 8P>4P2P>6PPK>4PKP>236PKP 13Hit(115)上のに触発されて(笑)こちらもたぶん軽量のみ。タイミングミスると繋がらないのであまり使えないかもですが。 8K>6PPK>4PKP>236PKP 10Hit(96)簡易版。比較的密接距離からだけど上段始動で 100 に近いのでそこそこ 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 8Hit(76)中段始動。6KKの仆歩に入ってから6PPK、浮いたら4PKKで〆。 4PKKの代わりに6P4PPKで〆ると9hit(75)多少間合いを取れる。 4PPKKで始動すると間合いをもう少し取れる。8Hit(73) 1PPKで始動すると下段判定で開始。ダメージは 8Hit(61) 6KK(仆歩)>K(通常)>4PPKK(仆歩) 7Hit(75)。上記と比べて間にK(上段判定)を挟んでみた場合 ※4PPKKはやっつけなのでもっといい繋ぎがあれば更新をお願いします。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PP(※1)2PPK 13Hit(94)。上段始動。4P2Pの一部がスカッたりやたらと中段が多いので実践で通らないかもしれないけど。 (※1)Pの数は曖昧。44PP2PPKと同様の動きを見せたら2PPKの入力に移る。 10Hit(90)のお手軽版。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 無理せずこちらでも可。 8K(仆歩)>PPKK>44PP2PPK 10Hit(82)上段始動。8Kの出が少し遅いけどPPKKは早め。繋ぎにくいかも。 8K(仆歩)>6PPK(仆歩)>4P+K 上段始動。仆歩の後だと4P+Kが少し早くなるので活用する形。 8PP>8P+K(追い打ち) ネタ。上段判定で開始。相手が落下始める頃には跳べるので追い打ちが入れやすい(たぶん) ●戦略指南 上中下と割と出の早い打撃があるので相手のHを見ながら削ることも可能。 ガード重要。相手のコンボを見極めた後、隙間フレームに下段や上段を挿し込むことで反撃の糸口を作る。 コンボを狙い過ぎずにKKや1PPで止めることで上下に揺さぶるのが割と効果的。 比較的分かりづらいとされているエレナのコンボだが上級者には通じないことが多い。しかし動きに流れがある分ディレイの効果は大きいのでホールドに対して投げを出すことでダメージを飛躍させることが可能。 連打もいいが基本は間合いを維持すること。目安としては一気に詰められる66Pが届く範囲辺り。 近距離立ち回り 8K(上段始動)で仆歩移行。発生は16と遅め。 4PPKK(中段始動)で仆歩移行。 1PPK(下段始動)で仆歩移行。 見切れるなら(仆歩)22で攻撃をスカすのも面白いかも。 仆歩からのK(上段判定)は立ちKと同じく12Fで発動出来るので意表を突くのに最適。 2P+K の仆歩直後に 2 を入れることで上中段を無効化しながら間合いを少し詰めることが可能。相手が連打中心であればカウンターが取りやすい。ただし深追いは禁物。 。 遠距離立ち回り H+K(上段判定)でふっ飛ばし。牽制に。間合いはそこそこあるが、発生が遅いのでタイミングに注意。 4P+K(中段判定)でふっ飛ばし。牽制に。 膠着するようなら2P+K等で仆歩に移行してジリジリ詰めつつ、相手の動きに合わせてKやP+Kを合わせていく。 66KPP(下段始動)で飛び込む。最後の中段Pはホールドされやすいのでむしろそこで止めて4Tにすることでダメージを期待できる。 66Kで止めて 2 を入れることで仆歩に移行可能なので択数を増やせる。。そこからの上中下の振り分けはおまかせ。 。 ●華麗な立ち回り 超至近距離での仆歩移行技からの立ち回りは重要。ここでの華麗な繋ぎは魅せ場です。ただし、危険を感じたら4Kor投げor解除などで即離脱することも考えて。 間合いを把握して6Pや4Pを使って相手の間合いに華麗に差し込みましょう。 フィニッシュ時も華麗に決めましょう。4P2Pや66Kなどで〆ると相手の印象に残りやすいかもしれません。 。 キャラ別コメント 2と2HCをちょっと触っただけなので初心者に近いです。動きが楽しいので使ってたけど上級向けなのか。。上位ランクで暇な方はぜひご教授をお願いします。 -- (πみなも) 2011-05-23 01 38 34 軽量級相手に6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKPまで入ります 総計101dmg CRIダメ22での浮かせからなら狙える高火力かと思います -- (名無しさん) 2011-06-08 00 14 04 コンボ追記しました〜。名無しさん情報どうもです!立ちまわる上でカウンターの 4T が便利なのでエレナ使いは是非。 -- (πみなも) 2011-06-12 10 00 07 エレナ好きで熱帯あまりプレイしてない(50戦でD-)者ですがコンボとか書いて良いのでしょうか? 需要有りそうなら書きますけど・・・。 -- (S・C・I) 2011-06-12 22 22 44 他のエレナ使いさんの意見が聞けると良いので是非! -- (πみなも) 2011-06-13 01 44 04 とりあえず自分が良く使うコンボを幾つか紹介。 一応全キャラに入ります。 1.9K>236PKP 5Hit(50)で中段始動のお手軽コンボ。 236PKPをPP2KPに代えるとダメージが3減るがコンボが楽になる。 2.KK>4PPK>236PKP 8Hit(84)で上段始動。 4PPKを4P2P(仆歩)>少し前進してKに代えてみても面白い。 3.KK>1PPK(仆歩)>P+K(背向け)>4P+K(背向け持続)>4PP2PPK(仆歩) 12Hit(94)で上段始動。 軽中量キャラに対しては壁が近い場合は4PP2PPKをPP4PPPに代えて壁にぶつけたり、 ダウン後にすぐ起きないと読んだら4PP2PPKをPPPPに代えて大ダウン攻撃を出していくのも面白い。 4.仆歩T>4PPKK 1+4Hit(30+27)で仆歩投げからの始動。 主に仆歩からの浮かせ技をホールドしようとする相手に狙って合わせていく。 入力も難しくなくハイカウンター投げからだと45+41ダメージに跳ね上がる。 5.2KK>3PPP>P+K>236PKP 1+8Hit(10+91)で下段始動&2KKの2発目中段でC誘発した時のコンボ。 威力は高めだが始動させにくく、P+K>236PKPの部分がやや難しいかも。 以上5つのコンボを紹介。長文失礼致しました。 -- (S・C・I) 2011-06-13 18 13 13 追加しました。236PKPは普段使わないけどコンボに組みやすいのかなぁ。自分は浮かせたらさっさと4PKK>追い打ち2Kで離脱が多いかなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-15 01 30 14 Aのエレナ使いさんと当たったけど凄く勉強になった。仆歩からの4PKKの最初のKで止めて236PKPに繋げてた。なるほどねー。あと何食らったかはっきりしないけど66Kの下段の直後に浮かされてやはり236PKP食らった。もう一度当たってみたいなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-18 02 15 13 ボクホ投げからはその場Pで拾って66PKPが良い減りしますね。体重によって最後の溜めを調節すればおk -- (名無しさん) 2011-06-18 20 58 17 コンボ研究家の俺がさっそく練習しましたが、66PKPは66KPPの間違いでは? 66Pからの派生の技が有りません。 66KPPでなら出来ましたが入力が難しい。最初のPを相当早く当てないと66KPPで拾えません。 熱帯で安定して決められれば凄いけど・・・俺には無理だw -- (S・C・I) 2011-06-18 22 33 20 6KK>6PPK>4PK>H>236PKPか。 間にHキャン入れたらやっぱ安定するなぁ。 ハヤブサ(中量級?)相手にも入るのでいい感じ。 でも仆歩からの中段Pは大抵取られるから怖くて出来ない。 -- (πみなも) 2011-06-19 01 02 35 仆歩T⇒4PPK⇒236PKP 軽量級用。ダメージ76、ハイカウンター時115。 仆歩からの中段Pを捕られるなら、これをあなたに。 -- (たけふつ) 2011-06-30 12 38 18 このコンボは凄いな・・・軽量級限定とはいえ投げが入れば体力を約半分奪えるとは。 入力も仆歩Tの硬直後速めに4Pを当てられれば比較的楽に決められる。 4PPKからの236PKPが拾えなさそうでしっかりと拾える所が実にエレガント。 全キャラに入るコンボをメインに使うんで、こういった軽量級限定コンボも中々斬新ですね。 参考にさせてもらいます。 -- (S・C・I) 2011-06-30 23 20 41 騎乗位だけで月100万(*´ω`)♂ http //ylm.me/ -- (ぷぅにゃん) 2011-11-30 01 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る