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|手武器|肩武器| 誘導武器 ミサイル ドンキー|サンアウル|MGR|ピズ3|ゴルディアス|マジックボックス 範囲攻撃武器 グレネード サンダーボルト|イグチ82式|スキュア|レイジーホーン ロケット ガルヴァドス|ワイルドグース|イーグレット|アルバトロス アルバトロス|分岐|性能 アルバトロス 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 アルバトロス ┃ Rank.2 アルバトロス ┃ Rank.3 アルバトロス ┃ Rank.4 アルバトロス ┏ ━ ╋ ━ ┓ Rank.5 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS ┃ ┃ ┃ Rank.6 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS ┃ ┃ ┃ Rank.7 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS ┃ ┃ ┃ Rank.8 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS ┃ ┃ ┃ Rank.9 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS ┃ ┃ ┃ Rank.10 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS ┃ ┃ ┃ Rank.11 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS ┃ ┃ ┃ Rank.12 アルバトロスR アルバトロス アルバトロスS
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【オルトロス】 種族 オルトロス系 クラス 1 説明 【オルトロス】召喚モンスター 戦闘位置:地上練成モンスターの一種。主な攻撃手段は噛付き等。双頭の魔犬、または魔狼。複数の魔物を融合する力を引き継いでいる。非常に気性が激しく攻撃性は高い。 ステータス Lv.1時 器用値(13) 敏捷値(33) 知力値(15) 筋力値(19) 生命力(18) 精神力(15) Lv.4時 器用値(±0) 敏捷値(±0)+(↑3) 知力値(±0) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(±0) 捕食融合発生回避選択 Lv.9時 器用値(±0) 敏捷値(↑1)+(↑1) 知力値(±0)+(↑1) 筋力値(±0)+(↑1) 生命力(↑1) 精神力(±0)+(↑1) 捕食融合発生物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]選択 スキル追加 Lv.1時 噛付き 疾駆 威嚇 夜目 聞耳 危険察知 追跡 捕食融合 ブレス 火属性 闇属性 Lv.4時 毒 [ 回避 or 自己回復[微] or 風、土、水いずれかの属性の5択 ] Lv.9時 隠蔽 [ 自己回復[微] or 物理抵抗[微] or 魔法抵抗[微] or 風、土、水いずれかの属性の6択 ] x 2スロット 融合元 ブラックウルフ+ブラックウルフ クラスチェンジ先 ケルベロス 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・Lv.4の捕食融合では全体的にスリムとなり、尾が小さな蛇へと変化・Lv.9の捕食融合では尾の蛇はより大きく、太くなる。闇に溶け込むように存在感が薄れた感じになった。 初出 254話
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「レディゴー!覚悟! ド・キ・ド・キ、ゴースト!」 【ライダー名】 仮面ライダースペクター 【読み方】 かめんらいだーすぺくたー 【変身者】 深海マコトコピー・マコト 【スペック】 パンチ力:6tキック力:10.5tジャンプ力:ひと跳び43m走力:100mを5.6秒 【素体形態】 仮面ライダースペクター トランジェント 【ゴーストチェンジ】 仮面ライダースペクター ノブナガ魂仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂仮面ライダースペクター エジソン魂仮面ライダースペクター フーディーニ魂 【派生形態】 仮面ライダースペクター ピタゴラス魂仮面ライダースペクター ダブル魂仮面ライダースペクター フォーゼ魂仮面ライダースペクター オーズ魂 【特殊形態】 仮面ライダーネクロムスペクター 【強化形態】 仮面ライダーディープスペクター 【最強形態】 仮面ライダーシンスペクター 【声/俳優】 山本涼介 【スーツ】 渡辺淳 など 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年)仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 第4話「驚愕!空の城!」第36話「猛烈!アイドル宣言!」(コピー)EP14「GO!GO!ゴースト2015」(ジオウ) 【詳細】 深海マコトがゴーストドライバーにスペクターゴースト眼魂を装填し、スペクターゴーストを纏い変身するスペクターの基本形態。 ゴーストの基本形態と違い、○○魂という呼称はない。 誰の魂を用い変身しているかは本編では触れられなかったが、 小説にて深海大悟(ゴーダイ)の魂の複製が封じられていることが明らかになった。 長年戦い続けてきたため戦闘経験値が高くゴーストを上回る戦闘力を持ち、「ガンガンハンド」を用いて攻撃する戦いも得意。 【各部機能】 素体そのものの能力はゴーストのトランジェント形態と変わらないため、そちらを参照。 頭部のペルソナバーサークにはフェイスバーサークと呼ばれるマスク状の黒い紋様が浮かび上がっている。顔の色は「青」。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは黒と青。ゴーストとは違い二本角。 両肩部分は周囲のエネルギーを袖口から吸収して再利用できるバーサークショルダーとなっており、バーサークコートは表面に特殊粒子がコーティングされ、 頑丈かつしなやかな形状で物理攻撃を受け止め、エネルギー攻撃を受け流すことが出来る。 必殺技は背後に紋章を展開し、そのエネルギーを足に集中させ放つ「オメガドライブ スペクター」。 また、ガンガンハンドのロッドモードを使った必殺技があったが未使用。名称は「オメガスマッシュ」とされる。 【活躍】 第4話から登場。 ゴースト眼魂を求める者同士としてゴーストと激しい戦闘を繰り広げてきた。 だが、かつての幼馴染であったことが判明し、中盤からは共闘関係となる。 一時はネクロムゴーストに乗っ取られて「ネクロム」とともに敵対するものの、ノブナガゴーストとゴーストの活躍で洗脳から開放された。 その後、強化形態の「ディープスペクター」が登場すると出番は少なくなる(基本フォームの宿命と言えるが)。 第36話からはマコトの分身と思われる「コピー・マコト」が変身する個体として登場する。 何度も倒されているが、幾度となく復活していた。 コピー・マコトの正体はマコトの本当の父、ダントンという技術者が開発したマコトと同一の素体の失敗作をその場所を知っていた「アデル」が持ち出して稼働させたもの。 『仮面ライダースペクター』ではマコト自身は「地球人」ではなく、実は汚染が進む眼魔世界の環境に適応するために実父のダントンが生み出した人造人間の成功体の「リヨン」と発覚している。 『ジオウ』では2015年の時代で時間を超えた2018年のゴーストと共闘(2018年に存在しない理由は不明、一説には改変の影響で「眼魔の世界」がないからというものがある)。 『スペクター×ブレイズ』ではカノンと共に同時変身し、カノンが変身したカノンスペクターと共に眼魔ウルティマを模した怪人と戦い、更にシンペクターへ強化変身した。 【余談】 派生形態以外は最後の「魂」が付かない形態が多い。
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レトロライフ質疑一覧 藩国ページ レトロライフ着用者一覧 アイドレスwiki:レトロライフ 過去の質疑2009/3/25 2009/3/14 2009/2/8 2009/2/7 2009/1/16 2009/1/9 2009/1/7 2009/1/7 2009/1/13 2009/1/5 2008/12/27 2008/12/27 2008/12/14 2008/12/14 2008/12/13 2008/12/13 2008/12/3 2008/12/2 2008/10/1 2008/8/11 2008/8/2 2008/7/15 2008/4/19 2008/1/4 2008/1/3 2007/12/22 レトロライフ質疑一覧 藩国ページ レトロライフ着用者一覧 アイドレスwiki:レトロライフ #新バージョン #アイドレスwikiが未修正のため、修正願い提出要 #EX136以降 L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 *Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。 *Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } #旧バージョン L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *レトロライフの効果 = レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } /*/ 過去の質疑 2009/3/25 Q2: 編成フェイズにおいて、編成表にレトロライフがオンの場合とオフの場合の2通りの評価値を記載しておき、ゲーム時の状況に応じていずれかの評価値を提出することは可能でしょうか? A2: ええ。基本的に使って良さそうだけどねえ。 危ないならまず警告がでるよ。 /*/ 2009/3/14 Q1: Ev136当時に、レトロライフの特殊が永続的に修正となる旨、質疑にてご回答いただいておりますが、藩国ページのレトロライフの性能に関する記載を修正する必要もあるため、i言語でどのように記載すればよいか改めて正式にレトロライフの性能をご教示ください。 #アイドレスwikiの修正もご手配いただければ大変ありがたく存じます #Ev136レトロライフ関連質疑 ttp //syaku003.appspot.com/entry/show/238 ttp //syaku003.appspot.com/entry/show/249 #アイドレスwiki ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5 #質疑より、レトロライフの性能は下記のようにしてしてよろしいでしょうか?(正しい表記をお教えください) L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 *Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。 *Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } A1: OK /*/ Q2: レトロライフ着用者が部隊編成に組み込まれている場合に、レトロライフの使用を「特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊」とみなし、オンにした状態で編成表を提出し、イベントの状況(例えば物理域)に応じてオフにするということは可能でしょうか? あ.部隊編成表提出時にレトロライフの「オン」or「オフ」を確定しなければならない い.物理域等の状況に応じ、レトロライフの「オン」or「オフ」をイベントエントリー時に選択できる う.その他 A2: う /*/ Q3: Ev136以後、レトロライフの性能が変わりましたが、レトロライフの動くことができる物理域は同じでしょうか? A3: ええ /*/ Q4: Ev136以後、レトロライフの性能が変わりましたが、レトロライフに意思が生じたということはありますか? A4: ない。 /*/ 2009/2/8 Q49: 「レトロライフは着用者の毒における判定で+8する」は毒に関する防御(装甲)判定時に使用可能でしょうか? A49: ええ。 Q50: Q49がYESの場合、部隊のなかにレトロライフを装着していないPCが混在する場合も使用は可能でしょうか? A50: 個人ごと判定だよ。毒って。 Q52: Q50がYESの場合、毒に関する特殊を編成表に追記するご許可をいただけますでしょうか? A52: ええ。 /*/ 2009/2/7 #CWTG転載2009/2/9 Q42:遺跡の封印対応冒険ゲームについて、レトロライフ着用者が参加しても問題ありませんでしょうか? a.そのままで問題なし b.レトロライフの機能をオフにすれば問題なし c.レトロライフの機能をオフにしても問題がある(参加不可能) d.その他 Q42: a /*/ 2009/1/16 Q2: レトロライフに関してはTLO拡散防止法に基づいて、着用者の再登録とその情報の提供、 今後の届出許可なしでの着用の禁止、既着用者の権利の保障を政策で出そうと思っております。 国民さんは理解して協力くれそうでしょうか? A2: ええ。 /*/ 2009/1/9 Q1: 皇子のレトロライフを封印する難易度は25とお伺いしましたが、リクエストされる能力は何になりますでしょうか A1: 筋力 Q2: レトロライフの封印が成功すると、そのレトロライフを装着している者は瀕死状態に陥るのでしょうか A2: いいえ。 Q2?2: 皇子のレトロライフが封印された場合、皇子は(不殺成功時と同様に)撃破されたとみなされますでしょうか A2?2: いいえ。 Q3: レトロライフ封印の効果は、永続的なものでしょうか。一時的なものでしょうか。 A3: 一時的。 /*/ 2009/1/7 Q: レトロライフの狩人の特殊 「レトロライフの狩人はレトロライフを倒して封じることで、人体の暴走を阻止できる。」 を使用して皇子のレトロライフ封印する難易度はいくつになりますでしょうか A: 25 /*/ Q: 倒されましたデド皇子のレトロライフが暴走する可能性はありますでしょうか A: 不明 /*/ Q: レトロライフ封印に成功した場合、皇子の撃破難易度はいくつになりますでしょうか A: 不明 /*/ Q: レトロライフを封印して、撃破した皇子に治療行為を施すことに意味はあるでしょうか A: ええ /*/ Q: デド皇子にこれから治療行為をしに行くのは間に合いますでしょうか A: いいえ /*/ Q: レトロライフ封印だけでは、皇子たちの侵攻はとまらない、ですよね? A: ええ /*/ 2009/1/7 Q1: 愛鳴之剣士隊は「無名藩救援時間切れ間際(EV136-3001)」へ転戦したのですが、こちらでもレトロライフは問題なく動きますか? A1: ええ。 Q2: (Q1が「いいえ」の場合)編成表にレトロライフを含めていない評価値は記載していないのですが、そちらの評価値の提出の許可をいただく事は出来ますでしょうか? A2: ええ。 /*/ 2009/1/13 #CWTG転載2009/2/23 Q: レトロライフの浸透度、装着率は1%以下とのことですが、その理由はなんでしょうか? あ.装着するにもそれを行える技術者がいないから い.(設定にある通り)異常なまでにカロリーを消費する為、エンゲル係数が凄くなって食費がかさむので生活できなくなるから う.一度装着したら取り外せないから え.TLOだから お.そもそも知られていない か.その他 A: い /*/ 2009/1/5 #CWTG転載2009/3/16 Q3: EV135以降レトロライフの性能が書き換わりましたが、 これはレトロライフ装着者全員(編成外のもの)に影響するものでしょうか? (戦場が違っても参戦されている場合は該当との回答はございました) A3: ええ。そうです Q3-2: 愛鳴之国民へのレトロライフの浸透度、装着率をお教えください。 A3-2: 1%以下 Q3-3: PCミーアはレトロライフ装着済みです。PLACEにも影響がでるものでしょうか? みなし・特殊になければ影響しませんでしょうか? A3-3: でない /*/ 2008/12/27 Q:質疑により、「Ev136以後、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く)」との回答をいただきましたが、元の特殊「*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える」に追加して+4の修正値がつくのでしょうか? #追加補正が許される場合、感覚のみ+6となるのが気になったため、念のため質疑させていただきました #以下のような解釈で正しいでしょうか? t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 *E136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く) *レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。 } よろしくお願いいたします。 A:OK /*/ 2008/12/27 #CWTG転載2009/12/28 Q1: Ev136において愛鳴之藩国はレムーリア方面軍にエントリーしていますが、レトロライフ着用者に元の補正値以外の特別補正はつきますか? A1: 全能力+4これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く) また、毒における判定で+8する Q2: 特別補正による修正があった場合、T13編成フェイズに提出した編成表を、変更履歴を明記した上で修正し、準備フェイズ時に再提出すればよいのでしょうか? A2: ええ Q3: 管理的には吏族ダンパとかと同じ形でしょうか? A3: レトロライフの性能書き換えでいいんじゃない? Q4: レムーリアに参戦していない方(特にになし藩国のレトロライフ着用者)の性能も強化されるんでしょうか? A4: ええ /*/ 2008/12/14 Q1: レトロライフは「技術アイドレス」に分類でよろしかったでしょうか? A1: 技術だよ Q2: (技術アイドレスだった場合)旧ル-ル時にレトロライフのHQボ-ナスを「白兵に+1」として申請しました。現ル-ルでは技術アイドレスのHQBは評価の場合+3ですので、レトロライフのHQBを白兵+3としてよろしいでしょうか? #関連記事 #【アイドレスwiki:レトロライフ】 #ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5 #【HQ取得根拠】 #ttp //blog.tendice.jp/200708/article_41.html #【白兵+1申請根拠】 #ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0006 no=1500 #【レトロライフ(提出ペ-ジ)】 #ttp //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/48.html A2: OK Q4: レトロライフは分類的には「着用型アイテム」で「全身に着用するもの」でしょうか? A4: いいえ。アイテムではないのでそういう概念をもちません 【相談者】 花井柾之@愛鳴之藩国 【相談内容(芝村さん宛)】 申請になります。 以下の5名のレトロライフ着用を申請いたします。 43-00399-01:花井柾之 43-00406-01:榊遊 43-00413-01:九鬼保 43-00414-01:藤井海音 43-00415-01:倉見虎太郎 レトロライフ着用者一覧:http //www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/25.html よろしくお願いします。 OK /*/ 2008/12/14 Q1: 「レトロライフはダ-クサマ-レルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ」とのことですが、レトロライフを着用していない「はてない国人+剣士+大剣士+騎士」はダ-クサマ-レムルで動作しますでしょうか? 1.問題なく動く(特殊/白兵、近距離、防御使用可能) 2.動くだけ(死なないだけで特殊使用不可) 3.動作不可(死んでしまう) 4.部隊にレトロライフ着用者がいれば問題ない(特殊も使用可) 5.部隊にレトロライフ着用者がいれば問題ない(特殊は使用不可) 6.その他 A1:1 /*/ Q3: レトロライフに追加補正がつくかもしれないとのことですが、編成に未定であることを付記して提出すれば、追加補正値が解り次第にその分を加えて評価提出することができますでしょうか? #Q1:「レトロライフはダ-クサマ-レルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ」とのことですが、ダ-クサマ-レムルでレトロライフを使用する場合、評価値になんらかの補正は付きませんか? #A1:つくようなきがする #とのご回答をいただいております。 A3: ええ /*/ 2008/12/13 Q: レトロライフはTLOと扱った方がいいと以前うかがいましたが、編成時に「r:レトロライフの機能をオフにします」と宣言すれば着用者がダークサマーレルム(レムーリア)に出撃しても大丈夫でしょうか? A: レトロライフはダークサマーレルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ /*/ Q: ダークサマーレルム(レムーリア)では、レトロライフを装着しているだけで危険だったりしますか?(暴走や乗っ取られる、など) A: いいえ。 /*/ 2008/12/13 Q: 新規にレトロライフの着用許可をいただく時は、どのような手順で行なえばよいでしょうか? A: 普通に一覧出してくれればいいよ。 #秘書官からの追記: #追跡が可能なように、レトロライフ着用者一覧を作成し #着用アイドレス表からリンクをはっておいてください #また着用者が増えたたび、リストを芝村さんまで提出してください /*/ 2008/12/3 レムーリアについて Q1: レムーリアで魔法使いはNGだと思いますが、理力使いだけだったら動きますか? A1: ええ /*/ Q2: 今開発中の箒も、魔法ではなく理力を動力源としていた場合動きますか? A2: ええ レムーリアの主(魔王)が目を覚ます時だけ、レムーリアは六合と呼ばれる 六合の中心地にたっている城がダークサマーレルム エウドッシアはオーマの伝説の移動都市。世界が滅ぶ時に避難した場所。要塞みたいなもの レムーリアで移動する街ならイスタリア ダークサマーレルムが動き出した。水没していたエウドッシアも浮かび上がっているらしい。 六合はメカが使えない高物理域(魔法が使えない低物理域とも言い換えられるらしい) クーリンガンはダークサマーレルム(暗黒夏宮)の宰相で、王女がトラナ レムーリアがトラナの故郷に遷移した。「一年でまた眠りにつくにせよ。七年ぶりだ」 レムーリアには今、レトロライフが跋扈している 理力使いと魔法使いは別物。詠唱技術そのものはどこでも使える これらの情報は公開可能でしょうか? #生活ゲーム等の情報を抜粋したものですが 芝村 の発言 公開していい /*/ 2008/12/2 Q: ダークサマーレルムの影響下では、メカは動かないが対レトロライフ武器やレトロライフは動く、ということなのでしょうか? A: ええ /*/ 2008/10/1 Q4: 『真の政府』と藩国で取得したレトロライフとの間には、何か関係がありますか? A4: 分からない Q5: 着用しているレトロライフに、自我や意志はありますか? A5: ない Q6: 着用しているレトロライフをオフにすることで、PCとレトロライフとの関係に悪影響が生じる恐れはありませんか? A6: わからない /*/ 2008/8/11 Q1: Q: 機能しない物理域がある場合、そこにレトロライフをつけたPCが行くと悪影響はありますか? A: とまる という質疑がありましたが、何が「とまる」のでしょうか? a.レトロライフ b.PCの生命 c.PCの活動 d.その他 A1: a /*/ Q2: レトロライフ着用者が、低物理域下で、治療、蘇生行為を行なうことは可能ですか? A2: レトロライフオフならいける。 /*/ Q3: 現在のレトロライフを着用者が、低物理域下で活動できるようになる方法を、生活ゲームで見つけることは可能ですか? A3: 出来るけどやめたがいい /*/ Q4: 現在のレトロライフを着用者が、低物理域下で活動できるようになる方法を、函ゲームで見つけることは可能ですか? A4: 出来るけどやめたがいい /*/ Q6: レトロライフ着用者はレトロライフの評価を加算しなければ、レトロライフが止まる活動域でも行為が可能ということでしょうか? A6: ええ。 /*/ Q7: 編成表提出時に、レトロライフオフの記載をし、宣言すれば、活動制限は生じませんか? A7: ええ。 /*/ 2008/8/2 Q: 今回のEV127でレトロライフは動作しますか? A: いいえ /*/ Q: レトロライフが動作可能な物理域は何処から何処までになりますか? A: b 藩国など何でも動く所 /*/ Q: レトロライフも発掘によって出て来た物ですが、 竜に目をつけられているTLOとして扱ったほうがよろしいでしょうか? A: ええ /*/ Q: レトロライフが動作しないとEV127の対応はいかのどれになるでしょうか? a エントリーそのものの見合わせ b 準備フェーズでレトロライフ着用者を部隊分割によって別部隊として後方へ逃がす c 治療が必要になるまで後方待機 A: b /*/ Q: TLOと指摘をつけたほうが言いとなっていますが、 過去質疑からレトロライフを一度着用したら外すことは出来ないとなっています。 現在着用しているPCは今後出撃他を見合わせたほうがよろしいでしょうか? A: いいえ /*/ 2008/7/15 Q: レトロライフが機能しない物理域はありますか? A: ええ /*/ Q: 機能しない物理域がある場合、そこにレトロライフをつけたPCが行くと悪影響はありますか? A: とまる /*/ Q: レトロライフはI=D等密閉型の乗り物に乗ってる間は機能しない、という認識で合っていますか? A: ええ /*/ 2008/4/19 Q: 北国人のアイドレスでもレトロライフは装着可能でしょうか? A: ええ Q: レトロライフの着用タイミングはいつになるでしょうか? A: 編成時です。 /*/ 2008/1/4 Q: 「レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、装甲評価に×2.25(評価2)の修正を与える」とありますが、詠唱(器用+知識/2)に、治療やオペレートなど「器用+知識/2」で算出される能力は含まれますか? A: 含まれません。対象となるのは「詠唱」のみです。 /*/ Q: 蘇生判定時に、レトロライフによる修正は加算されますか? A: 加算されません /*/ Q: 修正値の内容を明記すれば、エントリー時の書式は、レトロライフでの修正分を含んだ数値で記載して問題ないでしょうか? A: おーけー /*/ 2008/1/3 Q: WDの開発や、レトロライフの発掘のように、装備すると複数の能力値が上がるアイドレスでHQやSHQを取った場合、以下のどれになるのでしょう? A: 上昇する能力値すべてが、+1or+2(例:WDの開発でHQ取得。全ての能力値に×1.5(評価1)修正が、全ての能力値に×2.25(評価2)修正に) /*/ 2007/12/22 Q: 12/22~24開催の儀式魔術エントリー時に、レトロライフの装着は可能ですか? A: できます /*/ Q: 「レトロライフは(藩国民なら)誰もが装備できます」とありますが、生産許可を受けなくとも、新たに装着することは可能でしょうか? また、許可が必要な場合、所定の場所に届出すれば許可されたと考えて差し支えありませんか? A: 許可要ります。届け先は吏族の紋章かな /*/ Q: 藩国民の希望に合わせて、ゲーム毎にレトロライフを装着したり外したりしてよろしいでしょうか? A: 一度装着したら、とりはずしはできません /*/ Q: レトロライフの装着届けはどこに出せばよろしいですか? A: 今回のゲームは秘書官が預かります。 秘書官に直接連絡でお願いします /*/
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レトロサウンダー 属性 エレキ属性 変身コマンド ①左 ②右 ③上 能力上昇値 攻撃+20 防御+20 素早さ+15 運の良さ+4 Lvアップ時ボーナス HP+0~1 MP+0 攻撃+0 防御+0 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 攻撃力・防御力が少し高めで、素早さがやや低い。 相手の行動を封じれる状態異常にできるのと自らの防御を更に高めることができるので防御重視のヒーローと言える。 但し、必殺技のダメージが低いので火力には欠けている。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 こうきょうきょく エレキ 15 無 5 40%の確率で、相手をねむり状態にする だいおんきょう 無 15 無 8 40%の確率で、相手をマヒ状態にする ダイナリズム 無 10 無 12 自分の防御力をアップする ハードリズム エレキ 21 B 18 通常の1.8倍の攻撃力で相手を攻撃する 入手方法 レコードを鑑定で入手 セリフ れっかのごとく しきふるう! れいぎただしいおんがくか! れんじつ まんいん! レトロサウンダー! きいてくださいっ!!
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レトロフューチャー / RETRO FUTURE 【レトロフューチャー】 懐かしさと新しさが交差する温故知新なテクノポップ。ビンテージなシンセサウンドが気持ちイイ。 レトロフューチャー / RETRO FUTURE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはウォーカー。 Passacaglia / POST MODERN BPM 128 5b-4 N-9 H-【旧】21 ⇒ 【9】20 ⇒ 【10】21 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 27 × 曲名のパッサカリアとは、バロック時代の舞踏曲の形式で一定のベースの旋律にのってメロディが展開する音楽らしい。広い意味で、この曲もコード進行が常に一定のパターンを保っている。1980年代の初期のデジタルシンセやサンプラーを駆使した、あるプロデューサーが生み出したサウンドは、当時は画期的な未来の音楽であったため、総長がその影響を受けて20年前の未来をイメージした曲ということで「レトロフューチャー」としたのであろう。シンセの旋律が一昔の雰囲気を思い出させるような。 ハイパー譜面の入門だが曲の頭は12分のリズムが出てくるのでタイミングの取り方に注意。全体的に左で16分のパターンを処理する部分が多く、ところどころで3個がメインで同時押しが出てくるので正確な判断が要求される。同時押しを見切るのが苦手な人には少々苦しい曲といえるだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク -REMIX曲 レトロフューチャーREMIX 竹安弘 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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Jako//o( ゚Д゚)oブンブン新聞//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 米米//初体験//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- 米米は山札をシャッフルしました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 2 - 米米//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - Jako//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:暗夜の礫//風神少女//風神少女//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風詠み//シュート・ザ・ブリット// Jako この宴はすでに終了ですねw 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - 米米//体力22( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - Jako//体力17( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:暗夜の礫//風神少女//風神少女//風詠み//シュート・ザ・ブリット//塞符「山神渡御」// 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 6 - 米米//体力22( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 小悪魔が観戦を始めました。 小悪魔が観戦を始めました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - Jako//体力17( 22) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:暗夜の礫//風神少女//風神少女//風詠み//シュート・ザ・ブリット//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:Jako - 塞符「山神渡御」 vs 覚神「神代の記憶」 - 米米 Jakoは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 米米は八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Jako - Dmg 1 4 Dmg - 米米 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - 米米//体力18( 16) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:結界「夢と現の呪」 米米は危険な薬をJakoのリーダーにつけました。 Turn 9 - Jako//体力16( 18) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:暗夜の礫//風神少女//風神少女//風詠み//シュート・ザ・ブリット//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Jakoの体力が-1 (15) - 危険な薬 Jakoの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:塞符「山神渡御」 Turn 10 - 米米//体力18( 15) 呪力8( 5) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - Jako//体力15( 18) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:暗夜の礫//風神少女//風神少女//風詠み//シュート・ザ・ブリット//風符「風神一扇」// 戦闘:Jako - 塞符「山神渡御」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 米米 イベント(Jako):シュート・ザ・ブリット Jakoはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 Jakoは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 米米は八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Jako - Dmg 0 3 Dmg - 米米 Jakoの体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:風符「風神一扇」 Jakoの体力が-1 (11) - 危険な薬 Jakoの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:塞符「山神渡御」 Turn 12 - 米米//体力15( 11) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - Jako//体力11( 15) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:暗夜の礫//風神少女//風神少女//風詠み//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:Jako - 塞符「山神渡御」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 米米 結果:Jako - Dmg 0 3 Dmg - 米米 Jakoの体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 シーン:風神少女 Jakoの体力が-1 (7) - 危険な薬 Jakoの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 14 - 米米//体力12( 7) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 風神少女 配置:結界「夢と現の呪」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 15 - Jako//体力7( 12) 呪力10( 1) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 風神少女 手札:暗夜の礫//風神少女//風詠み//「幻想風靡」// 戦闘:Jako - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 米米 イベント(Jako):暗夜の礫 Jakoは暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 Jakoは暗夜の礫を場から捨札に送りました。 Jakoは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Jako - 回避 3 Dmg - 米米 Jakoの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:「幻想風靡」 米米 ちとまってね 米米は精製を手札から捨てました。 米米 おk Turn 16 - 米米//体力9( 4) 呪力9( 5) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 風神少女 配置:錬丹「水銀の海」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - Jako//体力4( 9) 呪力13( 3) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) シーン 風神少女 手札:風神少女//風詠み//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:Jako - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 米米 結果:Jako - Dmg 0 3 Dmg - 米米 Jakoの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 18 - 米米//体力6( 1) 呪力12( 13) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 9) シーン 風神少女 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 19 - Jako//体力1( 6) 呪力23( 9) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 9) シーン 風神少女 手札:風神少女//風詠み//天狗風// Jakoは天狗風をJakoのリーダーにつけました。 Jako おそい(´・ω・`) 米米 w Jako 米さんにやられるくらいなら・・・ 米米 だがかみかくry Jakoの体力が-1 (0) - 危険な薬 Jakoの呪力が+1 (15) - 危険な薬 起動:「幻想風靡」 Jako ありでした 米米 それは俺が殺したのさ! 米米 ありでした; Jako 永琳とかwww Jako ムリゲーw 米米 だがチェンより辛かった・・・ Jako いあいあ 米米 疾風見えますしね・・・ Jako 俺の橙は永琳の勝率結構いい方なんでwww 米米 いや、それはジャコさんのプレイングが上手いからであって 米米 他のデッキでなれてしまえばry Jako そんなことないっすよw 米米 まあ一回戻りますね
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紅 -KURENAI- Singles Best vol.3 〜ヒトリシズカ〜 サークル:幽閉サテライト Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 ヒトリシズカ Iceon かませ虎 senya 東方紅魔郷 妖魔夜行 [04 19] 02 指先チョコレイト Autobahn かませ虎 senya 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [03 47] 03 束縛アネモネーション Iceon かませ虎 senya 東方妖々夢 遠野幻想物語 [04 01] 04 エゴに飲まれながら Autobahn かませ虎 senya 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [04 53] 05 アノ華咲クヤ 岸田 かませ虎 ichigo senya 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [02 58] 06 忘却のレトロスペクティブ Autobahn かませ虎 senya 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [05 18] 07 最果てのコトバ Iceon かませ虎 senya 東方永夜抄 幻視の夜 〜 Ghostly Eyes [06 05] 詳細 コミックマーケット90?(2016/8/13)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,430円 レビュー 名前 コメント
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オルトロス No.147 魔獣 ★☆☆☆☆ ● M4 NN 歩 AP4/HP4 こりつ M0 プリペアーフェイズに自動的に発動する。 このナカマは、ガッタイのざいりょうになれない。 『封じられないかぎり自動的に発動する』 ギリシア神話に登場する地獄の番犬ケルベロスの弟。 2つの頭の魔獣。 エジプトのスフィンクスやネメアのライオンの父。 ギリシアの英雄ヘラクレスによって倒されたといわれる。 解説 M4以下のノーマル仲魔では最大級のサイズを誇る。孤立はその性質上追加戦力の必要性が低い程軽いデメリットとなるが、その点において申し分ない。 ただ、流石に全く気にならないという程ではない。 NNのM4域は激戦区だがその原因の一端がこのオルトロスの存在にある。 ノーマル仲魔は大体押し勝てるし合体仲魔相手でも意外と相打ちを取れる。ルルイエいほんにも耐えられる。 入手方法
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レトロポップスカ2 / RETRO POP SKA 2 【レトロポップスカ2】 今度の日直当番は~ いとしのあの子と二人組み~ 仲良くなれるかな? レトロポップスカ2 / RETRO POP SKA 2 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはぐるっぱ~(CS11、1P白ぐるっぱ~、2P黒ぐるっぱ~)(*1)。 日直当番なったなら / レトロ本舗 BPM 138-164 5b-14 N-19 H-32 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (20) (28) (42) (47) 前作の「飛ぶ計画」に続くレトロ本舗の1stフルアルバム、「初恋朝顔」からの提供曲。飛ぶ計画ではアッパーでパンキッシュなイメージがあったが、今回はブラスが主体となっていかにもスカっぽく繰り返しのパートも多い。小学校でのある1日を描いた歌として、ところどころにある「ハイ!!」という掛け声がいかにも小学生っぽく、明るく元気いっぱいって感じがする。日直当番という言葉に懐かしさを覚えている人もいるだろう。 イントロが少しだけ遅くメインは162前後なこの曲は、前作同様の微ソフランがあるためCOOL判定ではスコアを狙いづらい。縦連打に掛け声のズレ押しまで混じる譜面構成であるのも厄介な要素の1つ。譜面は結論から言うと、どれもCS版がよく招く例であるとんでもない詐称難度。どうやら「勢い」だけで難度を設定したらしく、同時押し縦連打(+体力)がメインな譜面だけあって、リズムがずれるとBADハマリで落ちる恐れもあるので、表記難度に+3~5は加味したいところ(EXはLv41相当)。NはLv19でノーツが600近くもあり、非常にきつい同時押しが中心。ハイパーは表記難度では1000ノーツ超えの最低レベル(32)であるが、3個同時押し連打でリズムがずれると一気にゲージを削られてしまう。おまけにラス殺し付きなので、一定のリズムを維持することが攻略のカギ。EXは1400ノーツ以上を誇る超体力譜面で、左右振りも激しい。基本的なことはハイパーと変化がなく、同時押しをこぼさないことが重要。 恐らくLV40最強難度曲。 曲名は日直当番なったならで、アーティストはレトロ本舗#?。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック11 関連リンク レトロポップスカ(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック11