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https://w.atwiki.jp/puyaken/pages/336.html
中日ファン。 レッド吉田に似てる。別名お母さん。
https://w.atwiki.jp/gthf2/pages/13.html
ゲーマーズスレッドとは 2009年に開設された、主に学生が集まってゲーム関連の話題を扱う掲示板である。 ゲームの攻略、裏技、交流の三つの話題別ジャンルで分けられており、現在もなお新たなゲームの板が追加されている。 近年は攻略や裏技よりも交流の方が活発であり、管理人が目指していた掲示板とは少し違う物になってしまったと思われる。 が、管理人も交流については容認しているので安心して欲しい。 問題点 年代が年代である為、マナーを良く分かっていないユーザーが多い。 その為、至る所で煽り合いが起こっており、どの板も荒れている場合が多い。 また、荒らしへの対処法も分かっていないユーザーが多く、正義感からか荒らしに対抗しようとして誹謗中傷に発展する場合が多い。 (当然の事ながら荒らしに対する煽りや誹謗中傷も禁止事項に違反している。) そんな彼らだが、温かく見守って欲しい。
https://w.atwiki.jp/pictriver/pages/19.html
スレッドとは 電子掲示板における、ある特定の話題に関する投稿の集まり。ある話題について初めに投稿をすることを「スレッドを立てる」といい、その投稿に関する返信や、その返信に対する返信を行うことでスレッドが形成される。(Wikipediaより抜粋) PictRiverのスレッドでは最大200までレス(返信)が出来る。 また、一週間書き込みがないとスレッドは自動的に消去され「存在しないスレッド」となる。(消えそうなスレッドは早くて3日くらい書き込みがない場合注目カテゴリに載る) PictRiverでのスレッドの種類 スレッド 鍵付きスレッド 占いスレッド 朝専用スレッド 昼専用スレッド 匿名スレッド 過去のPictRiverではとある方法で500以上を達成したスレッドが存在したが、その方法はサーバーの負担になるので現在では改善され、不可能になっている。 最近のバージョンアップにより連続投稿が不可になった(約七秒間投稿不可)。 また、連続スレ立ても不可能になっており、スレッドを立ててから数分後までスレッドを新しく立てる事が出来ないようになっている。 また、一つのカテゴリーにスレッドを無駄に建て過ぎない事が暗黙のルールのようです。自分で立てたスレには自分で責任を持ちましょう。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/423.html
掲示板におけるスレッド スレッドとは。掲示板の構成要素のこと。トピックとも言われる。 スレッドは掲示板に特定のテーマを持つ小さな掲示板のようなものである。 扱う話題が多岐に渡る場合や人数の多い大きな掲示板では、話題が散漫になりがちで、議論が進行しなくなることがなくもない。 コンピュータにおけるスレッド スレッドとは、軽量プロセスと呼ばれる実行の主体。 スレッドとプロセスとマルチタスク WindowsなどのOSは、一つのCPUであっても同時に複数のソフトウエアが動作するように設計されている。 単一のCPUでも複数のソフトウエアを同時に利用可能なOSをマルチタスクOSと呼ぶ。 現在、一般的となったパーソナルコンピュータ用OSはマルチタスクOSである。 プログラムが実行される時、必ず一つのプロセスとしてコンピュータ上で実行される。OSからは 一つのプロセスとして認識され、この時、プログラムの実行単位はプロセスと呼ぶ。 プロセスは実行とアプリケーションが一つに結びついている。 OS上で複数のアプリケーションが起動している際にも、プロセスと呼び、一つ一つの実行単位を区別している。 Notepadやブラウザを起動すると、二つのアプリケーションはそれぞれ二つのプロセスとして認識されている。 スレッドは、プロセスの中で動作する、さらに小さい実行単位で、軽量プロセスとも呼ばれる単位である。 一つのアプリケーションの中で、さらに小さなプロセス実行単位が起動しているようなものだ。 ブラウザという一つのアプリケーション内部で、さらに小さなプロセスが起動している状態である。 プロセスとスレッドの違い それぞれのプロセスは基本的に独立しているが、スレッドは一つの起動中プロセスのサブシステムである。 複プロセスはアドレス空間が独立しているが、スレッド群は一つのプロセス内でアドレス空間を共有している。 スレッドはメモリや実行状態を共有するが、プロセスはそれぞれのプロセスが別として維持される。 歴史 スレッドという概念は、軽量プロセスという考え方から発生している。スレッド、軽量プロセス 機能はUNIXと呼ばれるOSが始めて実装した。 単一CPUでの並行処理は、マルチタスクOSではない場合、割り込み処理を利用した例が多い。 例えば、古い時代の8/16bitコンピュータでは、OSとよばれるソフトウエアがそもそも存在しない為、並行実行が難しい。 そのため、古い時代のコンピュータでは、タイマーと割り込みによって、並行処理を行っていた。 現在でも規模の小さな組み込み小型マイコン上のソフトウエアでは、割り込みによって並行処理を行っているものがある。 旧式BASICでも、この種の割り込みを実装した命令が存在した。 近年のパーソナルコンピュータでは、OSはマルチタスク機能を保有しており、プログラム実行はカーネルがスケジュールする。 高機能なカーネルOS上では割り込みなどの処理を用いて並行処理をする事は最適とは言えず、 OSスケジューラを介するスレッド切り替えが安全である。 プログラム内でコプロセス等が並行処理する場合、別プロセスを起動すると大げさ過ぎる場合もある。 そうした割り込みコンカレンシー的な用途の際に、スレッドは用いることが出来る。 スレッドの実装 スレッドと呼ばれる概念には、幾つか異なる実装がある。 ユーザーレベルスレッド(N 1) カーネルレベルスレッド(1 1) ハイブリッドスレッド(N M) ユーザーレベルスレッドの典型的な例は、PerlやJava、Rubyなどの上で動作するスレッドである。 最新のバージョンでは異なるものの、過去の実装では、一つのRubyVMプロセス上で、擬似的に スレッドを実装していた。これは、言語上でのスレッドなのでデュアルコアCPU上では、 複数のスレッドが各CPUに割り当てられない。一つのプロセスが複数のスレッドを切り替えて処理し、 アプリケーションプログラム内で切り替える擬似的なスレッドである。OSの関与は無い。 これは多くの言語が異なるマシン間での互換性維持の為に利用しているもので、abのver2系の古い インタプリタにも該当する。 現在の最新のJavaやRubyバージョンでは、各言語のスレッドは、ネイティブ(カーネル)スレッドにマッピングされる。 カーネルスレッドとは、OSのカーネルによってスケジュールされるスレッドである。 典型的な例はCライブラリで実装されているスレッドで、殆どのOSで動作するネイティブスレッドが該当する。 多くのスレッドはOSカーネルによってスケジュールされるので、近年のように、多くの CPUを搭載するマシン上では、複数のスレッドは複数のCPUに対応する。 複数あるスレッドのうち、一つのスレッドが一つのCPUに割り当てられるのでマルチスレッディング されたアプリケーションはデュアルコアマシン等では処理速度が向上する。 1CPUであった場合、ユーザーレベルスレッドとカーネルスレッドの差は、スケジューラがOSなのか アプリケーション側にあるかの違いだけで、実行自体には変わりは無い。 その他、スレッドに似た概念として、日本ではあまり知られていないが、"ファイバ"という概念も存在する。 これらはWin32APIにも含まれている。またUNIXなどでも利用出来、SymbianOSではファイバ を参考としたActiveSchedulerが存在する。 Java/.NETのクラスライブラリのスレッド java/.netなどでは、スレッドという概念を持っており、スレッドを利用する場合はThreadクラス を利用する事で可能である。この点はC/C++で動作するOSネイティブなスレッドライブラリとは違いがある。 当然、ab上でWin32APIのスレッドを使ったり、pthread等を使う場合とjavaとでは概念は同じでも 実装が異なるので利用方法が違う。 C/C++等でスレッドを使う場合と、java/.net等クラスライブラリのスレッドでは、同じ概念でも呼び方や 実装が異なる。例えばCでのスレッド利用では、スレッド間の同期やロックの用語は、 OSやカーネルに近い呼び方をし、機能もOS機能やライブラリに深く関係する。 ab上でWin32APIのスレッドを使う場合にも当てはまる。 これとは対照的に、java/.net等では、OS用語などを用いない。クラスライブラリにThreadが含まれ、ある程度は言語仕様 に含まれる。またライブラリは予めスレッドセーフを考慮したり、スレッド間の同期やロック等などの 概念はOSの概念とは別にクラスに予め機能が備わっていたり、スレッドの為のより高機能なライブラリが実装され、 利用可能であったりするので、 OSやカーネルで用いる表現よりも、クラスで構成されている分、独自の表現を使う事がある。 javaのスレッドは、初期にはユーザースレッドとして実装されていた。これはVirtualMachine上で 動作するスレッドで、互換性の為に、擬似スレッドとして実装されていた為である。 近年では、javaのスレッドはカーネルスレッドにマッピングされて実行されるようになっている。 Javaでは機種依存をVMが吸収する。javaや.net自体、OSで動作するサブシステムなので、機能は OSネイティブなライブラリをラッピングしている点に注意が必要だ。 マルチスレッドの背景 http //gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm 世界のコンピュータがマルチコアに向かっている背景には、単一CPUの動作限界が挙げられる。 処理速度、クロック、消費電力、の限界に対しては複数のCPUを用いる並列処理が有効 となり、今後のコンピュータの基本構造となっていく事が予測されている。 マルチスレッドを利用する要因の一つとなっている。
https://w.atwiki.jp/eveglossary/pages/86.html
Red 赤タグがついているプレイヤーのこと。敵。セキュリティステータスが低いことによるものとは異なる。 スタンディングがマイナスであることから、オレンジタグもまとめてレッドと呼ぶこともある。 タグ一覧:システム 呼称
https://w.atwiki.jp/sklab/pages/53.html
専用スレッドを使用して非同期の計算量依存の処理を実行する 専用スレッド作成 CLRスレッドプール 単純な計算量依存の処理を実行する memo 専用スレッドを使用して非同期の計算量依存の処理を実行する 下記に当てはまる場合は専用スレッドを使用したほうがよい 通常とは異なる優先度で動作するスレッドが必要な場合 スレッドをフォアグラウンドスレッドとして動作させ、そのスレッドのタスクが完了するまでアプリケーションが終了しない 計算量依存のタスクに非常に長い時間がかかる スレッドを開始した後で、完了する前にThreadのAbortメソッドを呼び出してスレッドを中止する場合 専用スレッド作成 Thread dedicatedThread = new Thread(MethodName); dedicatedThread.Start(5); CLRスレッドプール CLRごとに1つのスレッドプールがある スレッドプールはすべてのアプリケーションドメイン間で共有 単一のプロセス内に複数のCLRがロードされている場合は複数のスレッドプールがある アイドル状態が続くと、スレッドは自動で起動し、処理を実行し終了する リソースの問題が出そうだが、アプリケーションがそれほど多くの処理を実行していないことを意味しているため問題ない 単純な計算量依存の処理を実行する スレッドプールのキューにタスクを投入するには、ThreadPoolクラスが利用される QueueUserWorkItemメソッド QueueUserWorkItem(WaitCallback callback, Object state) callbackに実際の処理を記述 memo 最適なスレッド数はCPUの数と同じ。コンテキストスイッチが発生しないため
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/36.html
【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】レッド 【属性】ポケモントレーナー 【年齢】14歳 【長所】原点にして頂点 【短所】BW2では弱い 【備考】金・銀の時代でエントリー(初代当時が11歳でその3年後が金・銀) vol.1
https://w.atwiki.jp/zero9uick/pages/18.html
レッドエリア FullMatch=street ニイガタ島の中腹にあるストリートですが、都市再開発の失敗により、 現在はスラムとなっています。 名前 コメント カウンタ: -
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/497.html
【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】レッド 【属性】ポケモントレーナー 【年齢】14歳 【長所】原点にして頂点 【短所】BW2では弱い 【備考】金・銀の時代でエントリー(初代当時が11歳でその3年後が金・銀) vol.1
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/910.html
キャラクター名 レッドⅠⅢ Pスキル ★ 厨房度 ★★★★★ 所属国 ネツ 所属部隊 Brain_Eater タグ 戦闘スタイル 歩兵ナイト、工作オベ 総評 解凍小ランスバッシュ追撃に小ランス3回やめてください こいつにクリ渡すなよ・・BE教育しろよ。 -- 名無しさん (2011-01-05 02 23 41) 名前 コメント