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【特徴】 GP+マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 200越えたあたりから伸び悩むことになる。 【適応力】 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔 からつらい 【ステ振り】 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い) 弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。 力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。 【スキル振り】 マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151) ※一例です 【お勧め装備】 (ロト攻速)シャープペンダー 光弱化刺青 知識比率上昇Lv2装備 【進化系】 PTも→GP火雨アチャ(最短Lv209) Gvで活躍したい→GP氷雨アチャ(最短Lv227)
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理攻撃タイプ マシンアチャ シーカーテイルアチャ 魔法攻撃タイプ GPマジアチャ 火雨マジアチャ 氷雨マジアチャ 物理/魔法攻撃タイプ可変 ランドアチャ その他サブスキル 【スキル育成】 マシン、シカテイほか 殴りアチャ GPマジ、火雨マジ、氷雨マジアチャ 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 運キャラ型 知識 知識重視型 【装備】 物理 マシン シカテイ スナテイ スナビット 殴り 物理ランド Gv特化 知識 GP 火雨 氷雨 知識ランド 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ※2011年4月アップデートで物理スキルのバランスが激変しました。 古いタイプの情報は一部コメントアウトしてあります。 ※2012/10/24追記 下記の物理アチャの記述は古いままです。現在Lv100以降はシカテイ(シーカー+テイル)アチャ一択になりつつあります。クエ再振り前提でLv100以下はマシンマスター+α、再振りしてシーカーマスター→テイルLv上げ(テイルマスターするかは青POTがぶ飲みできる or CP獲得装備をそろえられる財力があるか次第)が主流です。シカテイならLv105位から装備次第でボスとソロできるようになります。 マシンアチャ CP消費ゼロになるまで育てたマシンアローで延々と攻撃する。 サブ攻撃としてインターバルシューターを使用(任意) 協会支援実装により序盤は超火力となったが、最終的なダメージ効率は相変わらず最低クラス。 他育成タイプへの派生元としてよく利用される。 Lv100からはシーカーアロー+テイルチェイサーに移行するのが一般的。 課金者は100以降も協会支援を貰えるので、再振りせずにもう少しマシンで上げる選択も有り。 スキル 主力スキル マシンアロー SLv1時のCP消費は-34。SLv上昇ごとに+1上がり、SLv35で±0になる。 早い段階で低燃費になるのが救いだが、それでも低SLv時の消費・本数の乏しさには苦難を強いられる。育成を遅らせるとその分更に辛くなるので、できる限り絞って振っていきたい。 Slv35以上に育てても良いが、連射数が増えると硬直時間が長くなってしまい結果使い勝手が悪くなる。反面CP運用はかなり楽になるので、ビットと併用する予定の人は振る価値があるかも知れない。 サブスキル インターバルシューター 攻撃の補助。マスター付近になるとCP消費がかなり少なくなり、威力もそこそこなので使い勝手良し。 流石に攻撃回数4(SLv15)に満たない時はかなり弱く、それを見越した育成をすると良い。CP消費はSLv1で-29.5、+1.5/Slvの割合で改善されていく。発射数はSlv1で1本、Slvの下桁が5の時に1本ずつ増加。最大7本。 シーカーテイルアチャ シーカーアロー+テイルチェイサー型。通称シカテイ。 2013年現在、Lv100以降はこのタイプが主流となっている。 高LvテイルはCP消費が大きいのでお金がないと厳しいが、程々のSlvで止めても十分強い。 100まではラピッドスティンガーとマシンアローで育てるのが楽。 主力スキル シーカーアロー 2011年アップデートで大幅強化。通常ダメージに加えてLv*2*(力/200+1)の追加ダメージが発生する。高威力の単発攻撃であるため防御力に影響され難く、さらに命中率100%という高性能スキル。Slv51からは獲得CPが消費CPを上回るので燃費も優秀。最終的にはビットの方が強くなるが、とんでもない廃装備で固めた場合の話である。 サブスキル テイルチェイサー Slv1時はCP消費-51・発動46%、Slv+1ごとにそれぞれ1ずつ増えていく。本数はSlv2以下で1本、Slv3で2本、以降+5ごとに1本ずつ増加。最大12本。 シーカーアローは素の状態では獲得CPがほとんど無く、CP獲得ボーナス装備を揃えない限り本数の増えるSLv18や23などで止めるのが定石。Lvを上げると消費CP・発動確率の上昇により急激に消費が大きくなる。CPボーナス装備が揃っているか青POT消費撃ちができるならマスターしても良い。CP獲得+40%のゴア・スパウトがおすすめ。 知識タイプ GPマジアチャ マジカルアローでCP溜め&ガーディアンポストのタゲ移しをして攻撃する。 知識アチャの中では最も単体火力が高く、ソロ狩りをメインにする場合に取ることがある。 ミラーメラーミストが使えない。 スキル 主力スキル マジカルアロー Slv1時はCP消費-13.8、Slv+1ごとに+1.2改善されていき、Slv13で獲得になる。 高SlvにしなくてもGPは扱えるが、GP習得はかなり遅れるので序盤火力上昇の目的でまずマスター。 ガーディアンポスト Slv1時は攻撃回数2.8(切捨)回、Slv+1ごとに+1.8回増加していく。 攻撃を受ける前に敵を倒す為、全力で火力上昇に注ぐ。難易度5にめげたら負け。 火雨アチャ マジカルアローやアイテムでCPを溜め、グライディングファイアーを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではCP消費あたりのダメージが最も高く、神殿などの範囲狩りに適応する為に取ることがある。 スキル 主力スキル マジカルアロー 概要はGPマジアチャ 獲得スキルというよりは序盤繋ぎスキルの意味合いが強く、実際マスター付近の火矢分を確保するのはかなり辛い。使えてLv160まで、以降はPOT消費メインで補助と思っておこう。 グライディングファイアー Slv1時のCP消費は-63、Slv+1ごとに-3ずつ増えていく。 あまり上げすぎると連射数が少なくなるので、基本は最大CP装備と相談しながら上げる。Slv40を過ぎるとマジアロだけでは到底獲得が追いつかないので、POT消費と割り切ってマスター。 氷雨アチャ 主にアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではダメージ効率が最も高く、主にGvやPOT消費狩りにてこのスタイルを取る。 スキル 主力スキル ウォーターフォール Slv1時のCP消費は-125、Slv+1ごとに-5ずつ増えていく。 実質アイテム前提なので、気にせずガンガン上げる。 タイプ可変 ランドアチャ ゴアや青POTを使ってランドマーカー連射で攻撃。 決定打・即死装備をすれば知識でも物理でも相応の火力が出せる。 CP運用に難がありCPボーナス装備か青POTが必要になるが、楽にソロできるので各タイプから派生することも多い。 スキル 主力スキル ランドマーカー Slv1時のCP消費は-69.5、SLv+1ごとに+0.5改善されていく。 威力も連射力も低Slvではお粗末。マスターしてからが使える。それでも連射が微妙なので、青POT狩りする気が無ければゴア(Lv163)まで実用を待つのが良い。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限t値。Slv50でも3回。また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 その他サブスキル スキル名 説明 集中 CP切れ用。マスターしてもあまり性能が良くならない。Slv1〜10程度。 瞑想 待ち時のCP補給用。高い命中率増加が付いているが、継続時間が比較的短い為有力スキルになるとは言いづらい。 ミラーメラーミスト 範囲狩場の被弾者への補助やGvでの耐久力上昇に重宝する。 難易度の高さと低SLv時の性能の低さから、取るのは早くてもLv100ぐらいを推奨。普通は主要スキルを育て、火力を確保してから上げていく形を取る。 ブロック率増加OPの装備が無いと期待できるほどのブロック率は確保できないので、付け替え用の装備を用意すると良い。 ランドマーカー ソロでの混乱ばら撒きに使える。 スキル育成手順 マシン、シカテイ他 一般的なアーチャーは最初にマシンアローを育てるのが定石になっている。 理由[1]:冒険者協会のNPCからファイアーエンチャントを貰える(無課金はLv100まで) 理由[2]:廃坑B9のコロッサスPTでも需要が高い。 理由[3]:Lv100以下のキャラクターは、冒険家協会のクエストをクリアする事で一度だけ再振りが可能。 基本はLv100までマシンアローで育成し、そこから各物理スキルへ派生していく形となる。 再振りは必須ではないが、その場合マシンアローは獲得CP=消費CPになるSlv35までにしておこう。 Lv1~50 2010年12月アップデートの協会支援実装以降、序盤の敵はエンチャの黄ダメだけで即死するようになった。完全にバランス崩壊である。 そのため回転率に優れるランサーの方が狩り易い。ランサースキルはラピッドスティンガーLv5程度で十分。 ステ振りは健康にLv分、必要に応じてカリスマ、残り力が無難。Lv51以降も同様。 運は後々重要なステータスだが、この時点で振ってもほとんど意味がない。 Lv51~100 ひたすらマシンアローで狩る。Lv80程度になったらコロッサスPTも良い。 低Lv時代が非常に短い2013年現在でもコロッサスPTは比較的安定して存在する模様。 ※サーバーによっては無い可能性有り ギルドに入っているならギルドダンジョンもおいしい。 Lv100そろそろシーカーアローが相当な威力になってくる。 これ一本でも困らないほど強いので、テイルを適度に上げつつ余ったポイントは好きなように振ろう。 狩りの実用性重視ならランサースキルのMMM(ミラーメラーミスト)がおすすめ。 【スナテイ】 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育て、ゴアの装備のLv163まではインターやMMMを。 ゴア解禁に合わせてテイルを育てても良いが、Lv200以降は流石に力不足なので青POT狩りやビットを考慮に入れること。 【スナビット】 インター・スナイプ・ビットを好きな順番でマスターする。 手っ取り早くソロしたかったり火力を出したかったりするならインタ優先。 晩成火力を狙うならスナイプ・ビット優先。 【ランド】 ※Lv163まで弱小マシンで耐えなければいけないので、できるなら再振りを推奨。 一直線にランドマスター。 続いてMMMはじめ色々育成。 他スキルにはあまり互換性が無いので、振るなら繋ぎ程度の認識で。 【Gv型】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 火力がそこそこ出てきたぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 ランドを育てておくとソロが楽に。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はランサーに行くのがオススメ。 殴りアチャ Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 知識アチャ(GP、火雨、氷雨) Lv1~75 ひたすらマジカルアロー育成。 集中をSlv1〜6取ると最初が楽。 マスターしかけで本命スキルに走っても良いが、低Slvのうちはまだ弱い。 Lv71~160 それぞれ主力別に派生。 【GP】 ガーディアンポスト習得、マスターまで一本育成。 最短Lv153。 ランドをSlv1取っておくと混乱を撒きやすい。 【火雨】 グライディングファイアー習得。 2〜3連射を目処に育成。 余る分はMMMなどに。 【氷雨】 ウォーターフォール習得、ほぼ一直線に育成。 アイテム無しで数連射なんて到底不能。Gv目指して育成育成。 Lv153〜230 それぞれマスター後、王道はMMMマスター。 あとはFIランサ(オススメ)か、他の各主要スキルマスターぐらいが道。 ステータス振り 物理 力重視型 ダメージ上昇は主に力だけで担う方式。 狩りにおいてシーカーアロー主力の現状ではこのタイプが基本となる。 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 死なない程度に 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:★☆☆☆☆ あまり困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ 高Lvにて命中率を上げる目的で振ることも。 基本は力3:健康1。Gvは気持ち健康多目が吉。 ダブクリ狙い型 力をメインに振るが運にも適量振ってダブクリ、命中安定、平均ダメージ向上を狙う振り方。 現在の強スキルであるシーカーアローには恩恵がやや小さい。 主に狩りでのビット・殴りに有効。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運もあるので無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 回避は言うほど上がらない。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★☆ Lv分振り+装備で。 基本はLv=健康、運を装備込みでLv×2〜3程度保ち後は力。 回避狙いは運が敵より1000くらい上回っていないと難しい。高Lvなら可能ではある。 火力装備が揃いに揃えば遠距離から瞬殺できるので健康を低く取っても良い。 なお、Zinタイプのモンスター(名前の横に!マーク付きの敵)は運が非常に高く、 Lv×3の運ではダブクリが期待できない場合もある。 運キャラ型 力をそこそこにしておいて、運に大幅に振ってドロップ上昇を狙う振り方。 即死・クラッシュ狙いのランドに有効。 回避率が無駄に上がるが、火力はかなり低下する。 力 :★★★★☆ 殲滅力を維持する程度に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★☆☆☆ 回避Uを付ければあまりいらなくなったり。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。知識ランドは力と脳内変換。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★★ できる限り振り。 力(知識ランドは知識)をLv×1〜2、健康は装備で補う。 残りを運にどばっと振り。 知識 知識重視型 バリエーション無し。 運キャラは相当きつい。 力 :★★☆☆☆ 鎧などの装備要求分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★★☆☆ どのタイプともかなり被弾。最大HPを維持。 知識 :★★★★★ ダメージベース。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 連射や刺青要求分に。 運 :☆☆☆☆☆ 無利益。 装備必要分を保持して残りを知識につぎこむ。 装備 マシン 火力上昇と耐久上昇OPのダブる箇所が少ない為、適当に付けてくだけでもまあマシな装備にはなる。 とりあえず現時点での最良装備を集め、弓を中心にグレードアップしていこう。 Lv1〜100 Lv100↓時、物理ダメージにはどうしても期待できないので、火力上昇は属性ダメージ装備によって行う。 有名な属性攻撃装備に加え、矢Uバーニングリット、火ダメ弓などがあれば良い。 あとは命中用のウッドアーマーや高ベースのNを揃えればPTではだいたいいける。 ※上記は過去の話。今は協会支援エンチャが超強力なので装備は割とどうでもいい。 物理ダメージ重視 Lv130までくれば他タイプに移っていると思うが、一応通す人の為にメモ。 火力OPはインタ考慮で[属性攻撃]系からあらかた[攻撃]など物理ダメージ重視装備に転換。 ジェノスターなど、優秀な属性ダメージものは当分残せる。 弓は基本小型攻城以降のダメ品。--1.2〜1.4秒DX品は性能の割に要求Lvが高く、一番火力が出るのは攻城弓の高ダメ品になる。-矢はストロングミサイルが理想。 指の火力OPは各種状態異常系を残して[攻撃]に付け替え。ここはあまり急がなくても良い。 健康腰・敏捷比率靴などステ調節装備もそろそろ。 シーカーテイル シーカーアローの追加ダメージ部分は武器攻撃力やダメージOPに依存しない。 しかしテイルのダメージには大きく影響するので、可能な限り確保したいところ。 シーカー+テイルの場合、素の攻撃力はテイルにもほとんど無関係。 CP獲得ボーナスがあれば燃費が格段に向上する。ゴア・スパウトが非常に優秀で値段も安い。 シャープベンダーも攻撃速度・移動速度が付いておりオススメ。 スナイプテイル [攻撃]OPを乗せるほどダメージ効率が良くなるが、 状態異常を見込めるスキルがスナイプかランドしか無いので、逃げ撃ちも含めまず[攻撃速度]で安定させておくこと。 主な武器 シーカー用の弓は速度やCP獲得ボーナスが重要である。 シーカー以外を使う場合はインフィニティボウほぼ一択。 小型の弓 初期装備。当面これで十分。 補強された弓に買い換えてもいいが、ダメージ上昇率は誤差レベル。 ゴア・スパウト 高Lvテイルの燃費大幅改善+吸収の総合性能武器 シーカーテイルならLv400や500になっても使える程の性能。 シャープベンダー シーカーテイル用として高性能なU弓。これ以上の弓は中々ない。 お金持ちはゴア・スパウトでなくこっちを使ってもいい。 インフィニティボウ 廃ビットアチャ用。 他職のインフィニ武器に比べると活用度が低い。 シーカーテイル型の場合、インフィニ6以上からシャープベンダーを上回る(はず) 矢 基本U矢。 アルバトロス クラッシュテイルで一撃必殺が狙える。 GDB1以降など、強い一般モンスターが出るマップでは特に強力。 致命打が通る相手なら致命打+10%も大きい。 ホークアイ 普通はこれかアルバトロスの二択。 Gv必須OPの回避補正無視が付いている。 軽めの矢 Nならこいつがベスト。 他装備方針 基本[攻撃速度]で強化。 CP獲得ボーナスは大量に付けないと効果薄し。Uで考える。 手 スクリューフライアーが基本。 変えるとしてバター・フォムガなど。 耳 ボーンネックレスで決定打狙い、回避品など その他 タティリスセット(首・腰・指)が優秀。首+他1の2パーツで十分。 大体Lv300後半から回避装備にすると戦い易い。(運が低い場合は無理)運が高ければセーフティビットだけでもかなり避ける。最終的に敵の攻撃力がドラゴンボールの如くインフレするので、Lv600後半までには100%近い回避率を実現したいところ。 CP期待値が0になるのに必要なCP獲得ボーナス 各SlvのテイルONでスナイプSlv55を一発打った時の、CP変動期待値が0に到達するのに必要なCPボーナス。 要するに確率的に無限テイルができるようになるのに必要なCPボーナス値。 小数点切り上げ テイルSlv 必要CPボーナス 発動率 18 -6% 58% 23 +0% 63% 28 +4% 68% 33 +9% 73% 38 +13% 83% 43 +17% 88% 48 +21% 93% 53 +24% 98% 55 +25% 100% スナイプビット [攻撃]を付けるほど強力に、[攻撃速度]を付けるほど安定する。 インタ+スナイプのみでは倒しきる前に被弾するので、ソロする場合はHP吸収orランド混乱ばらまきor青POTビットで殲滅を。 武器 スナテイとだいたい同じだが、こちらはCP運用がある程度自在なので多少遅くても狩りにくいことはない。 むしろインタ&ビットの殲滅力を上げるため、ガンガン高ダメージ弓を装備していきたい。 ゴア・スパウト スナイプ一回でビット一発撃てるように。 威力は、まあ。 矢 テイルと同じく基本U矢。 アルバレスト クラッシュは乗らないがクリティカルがおいしい。 ストロングミサイル インタ+スナイプ→ビット一発で殲滅できるならこちら。 軽めの矢 ユニーク以外ならベストな装備。 手 当分SF。 買い替えはお好みで 他装備 敏捷比率靴や運装備 クリティカル装備も有効 スナイプ必中、ビットに回避率低下が付いてるので光属性攻撃はいらない。 物理ランド [攻撃]品をはじめ、[決定打]や[即死]装備なども有効。 混乱Lv2やサンダープレートで被弾がかなり減る。 範囲の狭いランドで効率良く攻撃するには、Mobを一箇所に誘導する必要有り。 HP・防御効率、回避装備などで安定を。 攻撃速度固定を生かし、普通のキャラよりも装備のはばが広い。 武器 クラッシュ狙い含み、基本的にはダメ付きの1.6秒DX 1.4秒DX弓。 速度固定なので1.2秒武器でも1.6秒武器でも射出速度に変わりなし スキルのダメージ倍率が高い(単発のダメージはビットと同等な)ので、[HP吸収]高ベースものがあれば赤不要になるか。 ゴア・スパウト ランド無限連射 Lv200後は少し不安な威力 1.2秒DX弓 利点がほぼ無い よほど別の武器が無い限り用無し 1.4秒弓 バランス型 運に振ってない力型の場合はこれか 1.5、1.6秒弓 白ダメ重視型 運振りなら上限ダメージに偏りやすいので、むしろ力振りよりも運振りの方が向いている 逆に運振りでない場合ダメージにバラつきが酷く、結果的に1.4秒に劣る場合も 矢 アルバトロス クラッシュのおかげで最強気味 氷の矢 状態異常付加 手 基本的にはダメ、ステUP品が望ましい。装備Lv超えれば有用なU。 バターフライスティング ダメージ・クラッシュ率増加 最も物理ダメージ効率が良い フォームガード SLv51↑ランド無限連射可。 ゴア代用。 スタンチェック せめてものCP消費軽減。 Slv55スナイプ1発でランドSlv55×2.5発分のCP獲得 スタンチェックとゴアを併用する事で、Slv18から無限ランド射出可能 他装備 決定打・即死装備はこちら 指に暗闇をつけておくと、混乱の外れた敵に一時的にターゲットにされない 殴り スキルのダメージ倍率が高いので、[攻撃]よりも[攻撃速度]やユニークのクリティカル・クラッシュ率を優先したい。 近接攻撃・命中率補正無しなのでそこそこ被弾する。防具のケアをしてやろう。 弓 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻撃速度重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 矢・槍 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。ここに付いたOPは無適応。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 他装備 ボンクラに決定打・即死・状態異常全てが乗る。 アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 物理Gv特化 未編集 GPマジ 効率も被弾減少も火力依存。ダメージ上昇に専念。 [攻撃速度]はシャープベンダー+軽めの矢で十分。[知識上昇]ものをひたすらかき集める。 どうしても待ち時間が増えるので、[HP回復]などで赤POTの足しにするのも良い。 弓 とにかく攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーオススメ。 手 光属性刺青が一番高威力。 風ダメはあまり高くない上、刺青自体が微妙。 他装備 [混乱Lv2]を付けてランドで撒けば安全かつ効率的に攻撃可能。 火雨 最低火矢3連発の最大CP必須。 防御を甘く見ると一斉に来るタゲでCP溜めの余裕もできなくなり、逆に知識やCPを落としすぎると微妙な火力に。 常にしっかりとした装備を。 まだ火矢の消費が低い時は[攻撃速度]で十分回転率を上げれるが、火矢一発にマジアロ4〜5回必要なんてことになると[攻撃速度]だけでは補給が追いつかない。 [最大CP]も相応に必要になるので、いっそのこと[知識]に転換して単ダメを上げたほうが火力上昇になる。 弓 攻撃速度が速いほど良い。 シャープペンダーが理想。 ゴア・スパウト マジアロのCP獲得効率はこの弓が最も高い。 連射速度を落とすことになるので、攻撃速度37%(14フレーム)程度は確保しておくこと 手 火刺青。 EX狩りの時代は強化が最強。 抵抗の高いパブルやZINになってくると弱化のほうが有利な場合が多い。(低下職がいるケースは断然強化) 攻撃速度が付いていればなお良いが、補正値を大幅落としてまで付けるものではない。 他装備 未編集 氷雨 装備方針 火矢とだいたい同じ。 違うのはマジアロがあてにならないこと。 弓 攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーがベスト。 ゴアでも良いが、その場合攻速品をいくつか集めなければ遅すぎる。 手 水弱化刺青。 知識ランド ダメージ自体は高い(火雨と同等)が、絶対命中ではないので場合によっては劣る。 基本的に[知識]で補うが、できる箇所ならばクラッシュや即死を付けたい。 弓 無限連射のできるゴア・スパウトが通例。 シャープは無意味。移動速度なら別のところで稼ぎましょう 矢 アルバトロス クラッシュ狙い。 火力最強気味 手 火属性刺青が一番ダメージが出る。 というか他に選択肢は無い 他装備 [混乱]、サンダープレートで被弾激減。 即死で固めているならば[運]でドロップ狙いにしても支障無し。
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メインクエスト CHAPTER5 果てしない対立 CHAPTER4の続き PART2で得られる報酬の一覧はこちら。 メインクエスト CHAPTER5 果てしない対立 [#t27e8418] PART1 選択 [#ib7ad17f] PART2 RED STONEを選択した所へ [#c3427707] 天上界編 [#a2dc1fed] 地下界編 [#eb9a385f] 赤い悪魔編 [#bc6365a4] PART3 RED STONE完成への旅 [#a2170ed3] 性向によるボーナス/ペナルティー [#kfda6483] ボーナス(天上界優勢) [#y072725e] ボーナス(地下界優勢) [#j6fcca50] ペナルティー(天上界優勢) [#v9bf7d5a] ペナルティー(地下界優勢) [#pa388671] コメント [#iaff52d5] PART1 選択 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 PART1-1選択 ・とりあえず山荘の外を散歩しながら、RED STONEをどちらへ渡すか考えよう。天上界に渡す場合は、タトバ山の秘密の山荘にいるアイノ・ガスピルの所へ。地下界や赤い悪魔に渡す場合は、ブリッジヘッドから船に乗って、ボルティッシュにいるアンジーの所に行ってみよう。 アンジー 港町ボルティッシュ6.66 経験値 +0 ボルティッシュとの往復には片道1万Gが必要。天上界選択の場合は「天上のコイン」を、赤い悪魔選択の場合は「レッドデビルの宝石」を渡される。 アイノ・ガスピル 秘密の山荘タトバ山18.41 PART2 RED STONEを選択した所へ 天上界編 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 1回目 PART2-1RED STONEを天上界に ・ハイムダルがいるビフレスト橋へ行こう。ビフレスト橋はグレートフォレスト ネイブ滝付近から北方面に隠された道にあるそうだ。・壊れた道に隠されている 聖なる懺悔の部屋 を探し、そこにいるセーラにハイムダルの手紙を届けよう。・ハイムダルに会い行こう。 ハイムダル ビフレスト橋の前54.70 経験値 +0 ビフレスト橋 グレートフォレスト ネイブ滝付近(211.4) 聖なる懺悔の部屋 PART2-2天上界の褒美 ・ビフレスト橋を渡って天上界に行こう。・フォゲルネストのオニトルロ天使に会いに行こう。・テマヌエル天使のところに行き、天上界の褒美をもらった後、仲間たちがいるアジトに戻ろう。・アイノ・ガスピルの所へ行き、天上界を訪ねてきた事を教えてあげよう。 アノリス 天上界10.19 経験値 +0報酬リスト オニトルロ フォゲルネスト48.26 テマヌエル フォゲルネスト15.22 天上界精鋭兵 天上界49.70 ヴォルフラム ログハウス アイノ・ガスピル 秘密の山荘タトバ山18.41 2回目以降 PART2-1力の均等のために ・ハイムダルがいるビフレスト橋へ行こう。ビフレスト橋は、グレートフォレスト ネイブ滝付近から北方面に隠された道にあるそうだ。・壊れた道に隠されている‘聖なる懺悔の部屋’を探し、そこにいるセーラにハイムダルの手紙を届けよう。・セーラに会い ハイムダルの手紙を渡した。セーラからもらった手紙をハイムダルの所に持っていこう。・手に入れたRED STONEをオニトルロ天使のもとに届けよう。・RED STONEを天上界まで持ってきたので、それに相応しい褒美をもらいにテマヌエル天使に会いに行こう。 ハイムダル ビフレスト橋の前54.70 経験値 +0報酬リスト 聖なる懺悔の部屋 オニトルロ フォゲルネスト48.26 テマヌエル フォゲルネスト15.22 天上界精鋭兵 天上界49.70 地下界編 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 1回目 PART2-1RED STONEを地下界に ・ジェイブ島のブラックファイヤーダンジョンに行ってケルベロスを倒した後、地下界へ入り、ガイルートに会いに行こう。・バルラレルに会って、地下界の褒美をもらおう。・仲間たちがいるアジトに戻ろう。 ガイルート 地下界の町33.18 経験値 +0報酬リスト ブラックファイヤーダンジョン内部は迷路でmobも多数いるため、大量の赤POTとタゲ回避装備推奨。異空間へのポタは(424.402)。入って左手へ進むとケルベロスがいる。倒すと地下界の町へ飛ばされる。褒美を受け取る段階で持ち金が足りないと、受け取れないので注意。ブラックファイヤーダンジョン、異空間、地下界の町は記憶不可。 バルラレル 地下界の町22.61 地上の案内人 地下界の町13.73 ヴォルフラム ログハウス アクーン 地下界の町15.12 POTと強化解毒剤が買える。 2回目以降 PART2-1絶対強者になるために ・ジェイブ島のブラックファイヤーダンジョンに行ってケルベロスを追い出した後、ガイルートにRED STONEを渡そう。・褒美をもらうためにバルラレルに会いに行こう。 ガイルート 地下界の町33.18 経験値 +0報酬リスト バルラレル 地下界の町22.61 地上の案内人 地下界の町13.73 赤い悪魔編 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 1回目 PART2-1RED STONEを赤い悪魔に ・ケルベロスを追い出した後、地下界の町に行こう。そして 深淵の案内者に通行料を払った後、ブラックファイヤーダンジョンのより深い深淵を通り抜け、赤い悪魔であるバイルと会って話をしよう。・ロシペルとの会話を終えたら、バイルと会って褒美をもらおう。・仲間たちがいるアジトに戻ろう。 深淵の案内人 地下界の町8.73 経験値 +0報酬リスト ブラックファイヤーダンジョン内部は迷路でmobも多数いるため、大量の赤POTとタゲ回避装備推奨。異空間へのポタは(424.402)。入って左手へ進むとケルベロスがいる。倒すと地下界の町へ飛ばされる。深淵へ行くには50万G必要。褒美を受け取る段階で持ち金が足りないと、受け取れないので注意。ブラックファイヤーダンジョン、異空間、地下界の町、ロシペル城は記憶不可。 バイル ロシペル城20.37 ロシペル ロシペル城34.15 地上の案内人 ロシペル城10.36 ヴォルフラム ログハウス アクーン 地下界の町15.12 POTと強化解毒剤が買える。ただしキドはボッタクリ。 キド ロシペル城33.47 2回目以降 PART2-1新しい世界のために ・ケルベロスを追い出した後、地下界の町に行こう。そして、深淵の案内者に通行料を払った後、ブラックファイヤーダンジョンのより深い深淵を渡り、赤い悪魔であるバイルに会ってRED STONEを渡そう。 深淵の案内人 地下界の町8.73 経験値 +0報酬リスト バイル ロシペル城20.37 地上の案内人 ロシペル城10.36 PART3 RED STONE完成への旅 クエスト名 クエスト情報 NPC 座標 報酬 備考 PART3-1新しいRED STONEの完成 ・RED STONEのかけらを50個手に入れたら、仲間たちがいるアジトに戻ろう。・RED STONEの完全体を作るためには、廃坑B4のマーブルガゴイルからマーブルガゴイルの羽根を10枚、半島の海辺に棲息するビッグシェルからビッグシェルの甲羅を10個、オロイン森のクローラーからクローラーの抜け殻汁を15滴ほど手に入れよう。・農村ラカリフサ北方の洞窟にいる変異スパイダーを利用し、魔法の液体の素材である蜘蛛の糸を1つ手に入れよう。・仲間たちがいるアジトに戻ってRED STONEの完全体を作り、RED STONE抽出機を修理しよう。・RED STONEを天上界に届ける場合は、タトバ山の秘密の山荘にいるアイノ・ガスピル会長の所へ。地下界や赤い悪魔に渡す場合は、ブリッジヘッドから船に乗って、ボルティッシュにいるアンジーの所に行ってみよう。 ファーブ ログハウス 経験値 +0 かけらは(自Lv-49)以上のmobよりドロップ。ドロップ率はメインクエ至上最低。ラカリフサ北の洞窟は、ネイダック平原/ラカリフサ北部地域(259,14)。変異スパイダーは中央の島に3匹湧く(再POPまで90秒)。魔術師モーロンは火抵抗100%。かけら以外の材料は更新率良好。早めに材料を揃えても、 修理可能日時(1週間後)までRSの完成品はもらえない ので、インベントリを圧迫する。 アイノ・ガスピル 秘密の山荘タトバ山18.41 アンジー 港町ボルティッシュ6.66 性向によるボーナス/ペナルティー どのボーナス/ペナルティーになるかは、サーバーごとに、RED STONEを渡した数が多い勢力 (=そのサーバーの世界で優勢となっている勢力)で決まる。 2012年までは、天上界の報酬の優秀さから全てのサーバーが天上界優勢だったが、 2013年以降、市場状況の変化により、地下界優勢のサーバーが増え始め(同時に上記の仕様も発覚した)、 2014年5月現在、全てのサーバーが地下界優勢となっている。 なお、赤い悪魔が優勢になった場合のボーナス/ペナルティーは現在不明だが、テストサーバーでの検証によると2番めに高い勢力のボーナス/ペナルティーに概ね準ずる模様。 ボーナス(天上界優勢) ボーナス名 数値 必要善悪値 備考 アイテム購入割引 -10% +50 チャームによる割引後の価格に割引が適用される。ギルドホールのNPC、DX品の修理価格には適用されない。 経験値ボーナス +(善悪値/20)% +30 光抵抗 +(善悪値)% +30 火・水抵抗 +(善悪値/2)% +50 風・大地・闇抵抗 +(善悪値/4)% +80 小数点以下切り捨て ボーナス(地下界優勢) ボーナス名 数値 必要善悪値 備考 アイテムドロップ率ボーナス +(善悪値)% -30 アイテムドロップLvボーナス +7〜10 -50 闇抵抗 +(善悪値)% -30 火・風抵抗 +(善悪値/2)% -50 水・大地・光抵抗 +(善悪値/4)% -80 小数点以下切り捨て ペナルティー(天上界優勢) ペナルティー名 数値 必要善悪値 備考 経験値ペナルティー -(善悪値/50) -50 全属性抵抗 -(善悪値/10)% -50 小数点以下切り捨て ペナルティー(地下界優勢) ペナルティー名 数値 必要善悪値 備考 アイテム購入割増 +10% +50 チャームによる割引後の価格に割増が適用される。ギルドホールのNPC、DX品の修理価格には適用されない。 経験値ペナルティー -(善悪値/50)% +50 全属性抵抗 -(善悪値/10)% +50 小数点以下切り捨て コメント ブラックファイヤーダンジョン、ほぼ一本道で、石壁地帯に一カ所だけ分岐があるが、すぐ行き止まりですぐ戻れる距離。道幅が広いので、方向がわからなくならないように注意。ずっと壁伝いに行くと確実。 -- 深淵、おおむね一本道で、7カ所分岐はあるがすぐ行き止まりになるのでそんなに無駄足は踏まない。途中木でふさがれて一見通れないように見える場所が2カ所あるので注意。 -- 光の道や悪の奈落で善悪値一の位が半端な数字になってる場合、今の一般式が当てはまるかわからない。 -- RED STONEを1回目は天上界、2回目は赤い悪魔、3回目は地下界と持っていくと、4回目に天上界に持っていった際、クエスト名が「1.力の均等のために」になりました。 -- 諭吉 また、アイノ・ガスピルとの会話の内容も変わっていました(天上界以外に持っていったのを知っている感じ)。展開は、通常の天上界ルートと全く同じでした。 -- 諭吉 ちなみに、2回目の赤い悪魔は「1.新しい世界のために」、3回目の地下界は「1.絶対強者となるために」でした。 -- 諭吉 アップデートからなのかわかりませんが、かけら49個目を取得した後に、mobを倒すと必ず50個目が手に入ったのですが、手に入らなくなりました。また、その後、すぐ素材集めじゃなくてログハウスに持っていくように指示されます。 -- ワース 天上に1回目、2回目続けて行ってもクエスト名は「力の均等のために」でした。 -- 白鯖在住 コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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#freeze #nofollow #norelated 前ページPukiWiki/1.4/Manual/Plugin V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] V version 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #version version; 概要 インストールされているPukiWikiのバージョンを表示します。 versionlist 種別 コマンド ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=versionlist #versionlist 概要 pukiwiki.phpのあるディレクトリとpluginのディレクトリ内のphpファイルのバージョンを表示します。 vote 種別 コマンド ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #vote( 選択肢1 [ 選択肢1の投票数 ] [, 選択肢2 [ 選択肢2の投票数 ] [, 選択肢3 [ 選択肢3の投票数 ]… [, 選択肢n [ 選択肢nの投票数 ]]] ) 概要 選択肢と投票数と投票ボタンが並んだ簡易投票フォームを表示します。 引数 選択肢1〜nに投票項目を指定します。投票項目に続けて半角大括弧"[]"で括った数値を指定すると選択肢の投票数を指定できます。 備考 各選択肢の投票数は編集によって容易に改竄できるため、厳密な投票には向きません。 Y yetlist 種別 コマンド 重要度 ★★☆☆☆ 書式 ?plugin=yetlist 概要 まだ作られていないページを一覧表示します。 まだ作られていないページとは、既存のページでWikiNameあるいはBracketNameで指定されていて、まだ作られていないページです。 備考 自分以外の誰かがページを書くかもしれないという点は非常にWiki的ですが、実際の運用面ではcommentに記述された一見さんの名前やWikiName同様のパラメータ名など、ページ化しにくいキーワードが大量に引っかかってしまいます。 前ページPukiWiki/1.4/Manual/Plugin
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称号 クエストをクリアする事で得られる称号の一覧です。 称号にも要求能力があり、それを下回っていると称号を持っていても効果は現れません。 (クエストの発生条件ではなく、称号の要求能力です。) 一般称号:すべてのキャラクターが共通して得る事の出来る称号です。一部称号を除きメインクエストChapter5の報酬の"王の証書"によって称号Lvを10まで上げることが可能です。クエストが未実装の称号も例外ではありません。 スキルマスター称号:各職業固有の称号です。マスターしたスキルの難度の合計値分、該当職業のすべてのスキルレベルが上昇します。(上限あり) メインクエスト称号:メインクエストを終える事で得られる称号です。メインクエストの特性上、全ての称号を得る事は出来ません。 当ページは新規に追加された称号などは追加していません。 称号 [#x8af183c] 一般称号 [#i8c59f7c] スキルマスター称号 [#b38d8e41] メインクエスト称号 [#x8af187c] コメント [#zafeebb6] 一般称号 名称 説明 Lv 称号効果 要求能力 関連クエスト(発生Lv) 銀行顧客 銀行取引が可能。称号レベルに合わせて、アイテムの預け入れ可能数と銀行手数料の割引率が変化する。金のインゴット購買手数料にも影響する 1 銀行アイテムのスロット数 42保管手数料 1%金のインゴット購買手数料 5.0% Lv3 銀行顧客登録(Lv?~) 書類受付(Lv?~) 2 銀行アイテムのスロット数 48保管手数料 0.9%金のインゴット購買手数料 4.5% Lv6 ベゴジリナの頼みごと(Lv6~) 3 銀行アイテムのスロット数 54保管手数料 0.8%金のインゴット購買手数料 4.0% Lv9 メルチェントの頼みごと(Lv9~) 4 銀行アイテムのスロット数 60保管手数料 0.7%金のインゴット購買手数料 3.5% Lv12 ジェカス・ミロンの頼みごと(Lv12~) 5 銀行アイテムのスロット数 66保管手数料 0.6%金のインゴット購買手数料 3.0% Lv15 アリアン銀行の業務(Lv15~) 6 銀行アイテムのスロット数 72保管手数料 0.5%金のインゴット購買手数料 2.5% Lv18 新規会員(Lv18~)書類受付(Lv?~) 7 銀行アイテムのスロット数 78保管手数料 0.4%金のインゴット購買手数料 2.0% Lv21 父の愛(Lv21~) 8 銀行アイテムのスロット数 84保管手数料 0.3%金のインゴット購買手数料 1.5% Lv24 巨富の預金誘致(Lv80~) 9 銀行アイテムのスロット数 90保管手数料 0.2%金のインゴット購買手数料 1.0% Lv27 華麗なる晩餐の支度(Lv160~) 10 銀行アイテムのスロット数 96保管手数料 0.10%金のインゴット購買手数料 0.5% Lv30 ローンの返済(Lv320~) モンスター鑑別士 モンスター情報、レベルが表示可能 1 鑑別可能レベル 自身Lv*1.0鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 無し Lv2 世界への一歩(Lv1~) マイトの著書: コボルト標本収集(Lv1~) 2 鑑別可能レベル 自身Lv*1.2鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 一般 1段階 Lv4 マイトの著書: 大型骸骨標本収集(Lv4~) 3 鑑別可能レベル 自身Lv*1.4鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 2段階 Lv6 マイトの著書: ロックゴーレム標本収集(Lv30~) 4 鑑別可能レベル 自身Lv*1.6鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 3段階 Lv8 モンスター鑑別士Lv4(Lv?~) 5 鑑別可能レベル 自身Lv*1.8鑑別可能分類 アンデッド形 動物形 神獣形鑑別可能等級 一般 4段階 Lv10 モンスター鑑別士Lv5(Lv?~) 6 鑑別可能レベル 自身Lv*2.0鑑別可能分類 アンデッド形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 1段階 Lv12 死んだ妻の蘇生(Lv50~) 7 鑑別可能レベル 自身Lv*2.2鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 2段階 Lv14 内面に潜む悪魔(Lv100~) 8 鑑別可能レベル 自身Lv*2.4鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形鑑別可能等級 セミボス 3段階 Lv16 神獣の力!(Lv150~) 9 鑑別可能レベル 自身Lv*2.6鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形 人間形鑑別可能等級 ボス 1段階 Lv18 猟師の試験(Lv200~) 10 鑑別可能レベル 自身Lv*3鑑別可能分類 アンデッド形 悪魔形 動物形 神獣形 人間形鑑別可能等級 ボス 3段階 Lv20 完全なる創造(Lv250~) ポーター アイテムの保有個数増加 1 インベントリ サイズ 31 Lv7 クロウンの頼みごと(Lv7~) 2 インベントリ サイズ 32 Lv14 ティレンドの頼みごと(Lv14~) 3 インベントリ サイズ 33 Lv21 クリムテインの頼みごと(Lv21~) 4 インベントリ サイズ 34 Lv28 ベルラドの頼みごと(Lv28~) 5 インベントリ サイズ 36 Lv35 クロマティックガード312期の危機(Lv35~) 6 インベントリ サイズ 37 Lv42 どうか早く!(Lv70~) 7 インベントリ サイズ 38 Lv49 メディッチ家の策略(Lv140~) 8 インベントリ サイズ 39 Lv56 アタディウムの鎧(Lv210~) 9 インベントリ サイズ 40 Lv63 各地の特産品の配達(Lv280~) 10 インベントリ サイズ 42 Lv70 なんだか怪しい配達任務(Lv350~) マップ製作者 深い洞窟の中でもマップを閲覧可能 1 深い洞窟でもミニマップが見える。 Lv2 コリンの授業(Lv2~) 2 Lv4 アサスの冒険談(Lv4~) 3 Lv6 コジの宝物(Lv9~) 4 Lv8 クラフトヒストリー(Lv16~) 5 Lv10 地図製作用具(Lv25~) 6 Lv12 ノイクの頼みごと1(Lv36~) 7 Lv14 ノイクの頼みごと2(Lv49~) 8 Lv16 ノイクの頼みごと3(Lv64~) 9 Lv18 引き裂かれた宝の地図(Lv120~) 10 Lv20 その沼には何かある!(Lv240~) 取引人 露店の開設可能 1 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 3個 Lv7 商道とは(Lv7~) 2 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 4個 Lv14 露店商試験支援 露店商試験親睦(Lv7~) 3 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 5個 Lv21 取引成立の条件(Lv100~) 4 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 6個 Lv28 アリアン侵攻の阻止(Lv200~) 5 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 7個 Lv35 ストライキ(Lv300~) 6 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 8個 Lv42 ??? 未実装 7 露店商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 9個 Lv49 サバイバル 生命の危機に直面した際、火事場の馬鹿力を発揮することができる。ただし、近距離にいる敵への物理攻撃にのみ有効。 1 HPが3%以下でHPが30以下の状態になれば50%確率で致命打を打つ。 Lv2 生存のための指針(Lv1~) 2 HPが3%以下でHPが35以下の状態になれば51%確率で致命打を打つ。 Lv4 未実装 3 HPが3%以下でHPが40以下の状態になれば52%確率で致命打を打つ。 Lv6 実装されてますが、飛んだ先のページ作るのが面倒なので、新FAQに投下。 4 HPが4%以下でHPが45以下の状態になれば53%確率で致命打を打つ。 Lv8 5 HPが4%以下でHPが50以下の状態になれば54%確率で致命打を打つ。 Lv10 6 HPが4%以下でHPが55以下の状態になれば55%確率で致命打を打つ。 Lv12 7 HPが5%以下でHPが60以下の状態になれば56%確率で致命打を打つ。 Lv14 8 HPが5%以下でHPが65以下の状態になれば57%確率で致命打を打つ。 Lv16 9 HPが5%以下でHPが70以下の状態になれば58%確率で致命打を打つ。 Lv18 10 HPが6%以下でHPが75以下の状態になれば59%確率で致命打を打つ。 Lv20 キャンピングマスター 座って休んでる時は回復力が向上 1 休息時のHP回復速度 10%上昇 Lv2 偉大な教え(Lv1~) 2 休息時のHP回復速度 20%上昇 Lv4 復讐の大義名分(Lv4~) 3 休息時のHP回復速度 30%上昇 Lv6 幼稚な復讐(Lv9~) 4 休息時のHP回復速度 40%上昇 Lv8 親分狩り(Lv16~) 5 休息時のHP回復速度 55%上昇 Lv10 6 休息時のHP回復速度 70%上昇 Lv12 7 休息時のHP回復速度 85%上昇 Lv14 8 休息時のHP回復速度 100%上昇 Lv16 9 休息時のHP回復速度 120%上昇 Lv18 10 休息時のHP回復速度 150%上昇 Lv20 シティーウォーカー 町の中で少し早く走ることができる。 1 街中での移動速度 5%増加 Lv2 配達の騎士(Lv1~) 2 街中での移動速度 10%増加 Lv4 オレの頼みを聞いて!(Lv4~) 3 街中での移動速度 15%増加 Lv6 ウィルモアさんは忙しいんだ!(Lv9~) 4 街中での移動速度 20%増加 Lv8 若旦那を探して下さい!(Lv16~) 5 街中での移動速度 25%増加 Lv10 犯人を捜せ!(Lv25~) 6 街中での移動速度 30%増加 Lv12 7 街中での移動速度 35%増加 Lv14 8 街中での移動速度 40%増加 Lv16 9 街中での移動速度 45%増加 Lv18 10 街中での移動速度 50%増加 Lv20 チャーム 各商人に払う金額及び取引仲介人利用時の購入手数料が減少 1 アイテム値段0.5% 割引 Lv2 話術の魅力(Lv1~) 2 アイテム値段1.0% 割引 Lv4 もう1度、航海に!(Lv40~) 3 アイテム値段1.5% 割引 Lv6 交渉の技術(Lv80~) 4 アイテム値段2.0% 割引 Lv8 彼女に告白を!(Lv120~) 5 アイテム値段2.5% 割引 Lv10 優良顧客の管理(Lv160~) 6 アイテム値段3.0% 割引 Lv12 7 アイテム値段3.5% 割引 Lv14 8 アイテム値段4.0% 割引 Lv16 9 アイテム値段4.5% 割引 Lv18 10 アイテム値段5.0% 割引 Lv20 錬金術 付与系以外の魔法ダメージが増加 1 純粋な魔法ダメージ2%増加 Lv2 アルケミの理解(Lv50~) 2 純粋な魔法ダメージ4%増加 Lv4 とても危険な実験(Lv100~) 3 純粋な魔法ダメージ6%増加 Lv6 風の舞(Lv150~) 4 純粋な魔法ダメージ8%増加 Lv8 闇に落ちし者(Lv200~) 5 純粋な魔法ダメージ10%増加 Lv10 大地を鎮めろ!(Lv250~) 6 純粋な魔法ダメージ12%増加 Lv12 7 純粋な魔法ダメージ14%増加 Lv14 8 純粋な魔法ダメージ16%増加 Lv16 9 純粋な魔法ダメージ18%増加 Lv18 10 純粋な魔法ダメージ20%増加 Lv20 薬師 アイテム回復効率増加 1 ポーション効果 110% Lv2 薬草を掘る年寄り(Lv1~) 2 ポーション効果 120% Lv4 カラーハリー:悪魔の足の爪(Lv50~)未実装 3 ポーション効果 130% Lv6 もっと!もっと!もっと!(Lv100~)未実装 4 ポーション効果 140% Lv8 良い人?悪い人?不思議な水薬盗難事件(Lv150~)未実装 5 ポーション効果 150% Lv10 水薬の材料(Lv200~)未実装 6 ポーション効果 160% Lv12 7 ポーション効果 170% Lv14 8 ポーション効果 180% Lv16 9 ポーション効果 190% Lv18 10 ポーション効果 200% Lv20 密教 各種状態異常への基本抵抗力を得る 1 すべての状態異常抵抗1%増加 Lv2 街の伝道師 2 すべての状態異常抵抗2%増加 Lv4 戻ってこない弟子(Lv50~)未実装 3 すべての状態異常抵抗3%増加 Lv6 蛙にされた妹(Lv100~)未実装 4 すべての状態異常抵抗4%増加 Lv8 修練のための材料(Lv200~)未実装 5 すべての状態異常抵抗5%増加 Lv10 消えた賢者の秘密文書(Lv200~)未実装 6 すべての状態異常抵抗6%増加 Lv12 7 すべての状態異常抵抗7%増加 Lv14 8 すべての状態異常抵抗8%増加 Lv16 9 すべての状態異常抵抗9%増加 Lv18 10 すべての状態異常抵抗10%増加 Lv20 RED STONE探偵 パーティー経験値ボーナス付与(以下、韓国公式情報をYahoo翻訳)赤い宝石ポイント関連システム適用. ポイントによって称号赤い宝石探偵を得るようになります. パーティープレーの時追加経験値を獲得することができます. 一日に一度赤い宝石ポイント(宝物地図を通じて捜した宝物箱を開いた時得た赤い宝石の機運)を精算して順位を食べさせて上位 100人は赤い宝石探偵称号を得るようになります. この称号はパーティープレーの時追加経験値を獲得することができるようにしてくれます. なお、長期間狩りをしない状態が続くと称号レベルが低下するので注意。(Lv.1時は不明) 1 パーティー経験値のボーナス 5% 2 パーティー経験値のボーナス 10% 3 パーティー経験値のボーナス 15% 4 パーティー経験値のボーナス 20% 5 パーティー経験値のボーナス 25% 6 パーティー経験値のボーナス 30% 7 パーティー経験値のボーナス 35% 8 パーティー経験値のボーナス 40% 9 パーティー経験値のボーナス 45% 市民 ギルド員申込資格ができる。 1 ギルド員申込の資格ができる(ギルドの作成ができる) Lv10 市民登録(仮)(Lv10~) 駆け出しの冒険家 狩りで経験値ボーナスを付与。1~200レベルまで効果があり、レベルが上がる毎に効果が落ちる。また、パーティーメンバーの中に、レベルに大きく差があるメンバーがいた場合には効果が無い※実際はLv100に近いほど効果が高くなる。 推定倍率:Lv1〜100=50〜100% Lv101〜200=100〜0%※Lvが51以上高いメンバーがいると無効。黒落ちでも不可。※Lv差50以内の場合、下記計算後の最高経験値倍率が「ソロ時の1/2×PT人数補正」まで制限される。 称号補正×知恵補正×Mobレベル差補正×自レベルによる経験値マイナス補正 mobとのLv差が小さい場合は2人PTでも50〜60%低下知恵が高いと実質更に下がる。(Lv差が相当大きくない限り知恵補正無効)よってLv200以下のキャラ同士でPTを組むのは非常に効率が悪い。黒落ちや経験値が入らない距離では適用されない。 この称号は右クリックから削除可能。ただし削除後にマップ移動するまでは有効。PT時の獲得経験値は称号なしの方が高い事もある(特にLv2桁前半や100後半の時) 1 狩りでの経験値ボーナス Lv1~200 世界への一歩(Lv1~) 駆け出しの冒険家(Lv1~200) 限界突破 物理ダメージ、知識ダメージの上限値を高める 1 物理ダメージ上限値1000上昇 知識ダメージ上限値3000上昇 (Lv200~) 2 物理ダメージ上限値2000上昇 知識ダメージ上限値6000上昇 (Lv300~) 3 物理ダメージ上限値4000上昇 知識ダメージ上限値10000上昇 (Lv400~) 4 物理ダメージ上限値6000上昇 知識ダメージ上限値14000上昇 (Lv500~ ベルセルク 称号を右クリックして使用。全ステータスが3分間だけ大幅に上昇する。クールタイム30分、1日の使用回数に制限あり(称号Lv依存)クールタイムはログイン中のみ減少。ベルセルク状態ではサバイバルが無効化される。 1 全ての能力値82%上昇1日1回使用可能 流れる噂(Lv200~) 2 全ての能力値84%上昇1日1回使用可能 訓練の始まり(Lv200~) 3 全ての能力値86%上昇1日2回使用可能 力の調節(Lv300~) 1次転生以上 4 全ての能力値88%上昇1日2回使用可能 孤高のベルセルク(Lv400~) 1次転生以上 5 全ての能力値90%上昇1日3回使用可能 力の崩壊(Lv400~) 2次転生以上 スキルマスター称号 名称 説明 Lv 称号効果 要求能力 関連クエスト 騎士道 難易度分のスキルレベルが増加 1 剣士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 騎士道 剣術 難易度分のスキルレベルが増加 1 戦士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 剣術 ウィザードリー 難易度分のスキルレベルが増加 1 ウィザードのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 ウィザードリー ライカントロフィー 難易度分のスキルレベルが増加 1 ウルフマンのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 ライカントロピ 狂信 難易度分のスキルレベルが増加 1 ビショップのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 狂信 天使階級学 難易度分のスキルレベルが増加 1 天使のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 天使階級学 鍵製造業 難易度分のスキルレベルが増加 1 シーフのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 鍵製造業 気功術 難易度分のスキルレベルが増加 1 武道家のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 カモンデラドの修練方法 偵察術 難易度分のスキルレベルが増加 1 アーチャーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 偵察術 傭兵術 難易度分のスキルレベルが増加 1 ランサーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 傭兵術 飼育学 難易度分のスキルレベルが増加 1 ビーストテイマーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 レティの調教術 拷問学 難易度分のスキルレベルが増加 1 サマナーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 召喚術の意味 宮廷礼法 難易度分のスキルレベルが増加 1 プリンセスのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 お嬢さまへの道 天文学 難易度分のスキルレベルが増加 1 リトルウィッチのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 星が知らせる道 降神術 難易度分のスキルレベルが増加 1 ネクロマンサーのすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 善意の降神学 悪魔学 難易度分のスキルレベルが増加 1 悪魔のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 悪魔研究家ティアーク 心霊術 難易度分のスキルレベルが増加 1 霊術士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 彼らが聞かせてくれる話 闘魂学 難易度分のスキルレベルが増加 1 闘士のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 悪党征伐 分光学 難易度分のスキルレベルが増加 1 光奏師のすべてのスキルレベル+[1-5]増加限界レベル5 Lv50 深い霧の中で メインクエスト称号 名称 説明 Lv 称号効果 関連クエスト 獲得条件 特A洞窟シーフ ブリッジヘッドのシーフギルドで付与した称号。敏捷性に役に立つ。 1 敏捷+1 メインクエスト/CHAPTER1 PART3-6 2 敏捷+2 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 完成した『アイノの報告書』を港町ブリッジヘッドのケブティスに提出 メインクエスト/CHAPTER3 PART9-2 特A洞窟シーフlv1麻薬巣窟B3のディープに話すともらえる 3 敏捷+4 メインクエスト/CHAPTER3 PART9-2 特A洞窟シーフlv2麻薬巣窟B3のディープに話すともらえるたぶん逆順でももらえるんじゃないかなぁ・・(未確認) クロマティガード名誉隊員 アリアンのクロマティガードで付与した称号。力、敏捷性、健康、カリスマ、知恵などに役に立つ。 1 敏捷+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-2 選択肢で"全般~"を選択 2 敏捷+6 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-2 選択肢で"部分~"を選択 3 力+3敏捷+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-3 or 4-4 クロマティガード名誉隊員Lv1 4 敏捷+6健康+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART4-4 or 4-4 クロマティガード名誉隊員Lv2 5 力+3敏捷+3健康+3 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 クロマティガード名誉隊員Lv3完成した『アイノの報告書』をオアシス都市アリアンのメカジャに提出 6 敏捷+6健康+6 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 クロマティガード名誉隊員Lv4完成した『アイノの報告書』をオアシス都市アリアンのメカジャに提出 ゴドム共和国名誉議員 ゴドム共和国の国会議員が与えた名誉職。真偽は疑わしいが効果はあるようだ。 1 カリスマ+2 メインクエスト/CHAPTER1 PART2-2 2 カリスマ+4 メインクエスト/CHAPTER1 PART5-7 完成した『アイノの報告書』を古都ブルンネンシュティグのロングッシュに提出 メインクエスト/CHAPTER4 PART3-4 ゴドム共和国名誉議員Lv1ブロームに話すと貰える。 3 カリスマ+7 メインクエスト/CHAPTER4 PART3-4 ゴドム共和国名誉議員Lv2ブロームに話すと貰える。 宝石鑑定士 RED STONEのかけらの真偽を選別することができる 1 - メインクエスト/CHAPTER2 PART2-1 2 - メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 3 - メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 RED STONEハンター モンスターの体からRED STONEのかけらを見つけることが可能 1 - レッドアイ団員 RED STONEのかけらを探しに通うことができる 1 力+1 メインクエスト/CHAPTER2 PART3-9 2 力+2敏捷+2 メインクエスト/CHAPTER2 PART4-5 コメント キャンピングマスター(Lv5)の効果が判明したので追記。王の証書で上げました。 -- 諭吉 キャンピングマスター(Lv6)の効果が判明したので追記。 -- 諭吉 アップデートで追加された称号は未編集です。情報求む。 -- 名前 コメント
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称号 クエストをクリアする事で得られる称号の一覧です。 称号にも要求能力があり、それを下回っていると称号を持っていても効果は現れません。(*1) 一般称号 すべてのキャラクターが共通して得る事の出来る称号です。 スキルマスター 各職業固有の称号です。マスターしたスキルの難度の合計値分、該当職業のすべてのスキルレベルが上昇します。(上限あり) 名称 Lv 称号効果 説明 関連クエスト 要求能力 銀行顧客 1 銀行アイテムのスロット数 42保管手数料 1.00% 銀行取引が可能 銀行顧客登録新規会員書類受付 Lv3 2 銀行アイテムのスロット数 48保管手数料 0.90% ベゴジリナの頼み事 Lv6 3 銀行アイテムのスロット数 54保管手数料 0.80% メルチェントの頼みごと Lv9 4 銀行アイテムのスロット数 60保管手数料 0.70% ジェカス・ミロンの頼みごと Lv12 5 銀行アイテムのスロット数 66保管手数料 0.60% アリアン銀行の業務 Lv15 6 銀行アイテムのスロット数 72保管手数料 0.50% 新規会員br;書類受付 7 銀行アイテムのスロット数 78保管手数料 0.40% 父の愛 ポーター 1 インベントリーサイズ 31 アイテム保有個数増加 クロウンの頼み事 Lv7 2 インベントリーサイズ 32 ティレンドの頼みごと Lv14 3 インベントリーサイズ 33 クリムティンの頼み事 Lv21 4 インベントリーサイズ 34 ベルラドの頼み事 Lv28 5 インベントリーサイズ 36 クロマティックガード312期の危機 Lv35 市民 1 ギルド員申込の資格ができる(ギルドの作成ができる) ギルド員申込資格ができる。 市民登録(仮) Lv10 取引人 1 露天商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 3個 露店の開設可能 商道とは Lv7 2 露天商を開くことができる。同時販売可能のアイテム数 4個 露店商試験支援 露天商試験親睦 錬金術 1 純粋な魔法ダメージ2%増加 付与系以外の魔法ダメージが増加 アルケミの理解 Lv50 マップ製作者 1 深い洞窟でもミニマップが見える。 深い洞窟の中でもマップを閲覧可能 コリンの授業 - 2 アサスの冒険談 Lv4 3 コジの宝物 Lv9 4 クラフトヒストリー Lv16 5 地図製作用具 Lv25 6 ノイクの頼みごと1 Lv36 7 ノイクの頼みごと2 Lv49 8 ノイクの頼みごと3 Lv64 サバイバル 1 HPが3%以下でHPが30以下の状態になれば50%の確率で致命打を打つ。 近距離1体の攻撃による瀕死状態で 生存のための指針 Lv2 シティーウォーカー 1 街中での移動速度+5%増加 町の中で少し早く走ることができる 配達の騎士 Lv2 キャンピングマスター 1 休息時のHP回復速度 10%上昇 座って休んでいる時は回復力が向上 偉大な教え 2 休息時のHP回復速度 20%上昇 復讐の大義名分 Lv4 3 休息時のHP回復速度 30%上昇 幼稚な復讐 Lv9 4 休息時のHP回復速度 40%上昇 親分狩り Lv16 モンスター鑑別士 1 鑑別可能レベル 自身Lv*1.0鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 無し モンスター情報、レベルが表示可能 マイトの著書:コボルト標本収集 Lv1 2 鑑別可能レベル 自身Lv*1.2鑑別可能分類 アンデッド形鑑別可能等級 一般 1段階 マイトの著書:大型骸骨標本収集 Lv4 3 鑑別可能レベル 自身Lv*1.4鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 2段階 マイトの著書:ロックゴーレム標本収集 Lv9 4 鑑別可能レベル 自身Lv*1.6鑑別可能分類 アンデッド形 動物形鑑別可能等級 一般 3段階 モンスター鑑別士Lv4 Lv8 5 鑑別可能レベル 自身Lv*1.8鑑別可能分類 アンデッド形 動物形 神獣形鑑別可能等級 一般 4段階 モンスター鑑別士Lv5 Lv10 チャーム 1 アイテム値段0.05% 割引 各商人に払う金額が減少 話術の魅力 薬師 1 ポーション効果 110% アイテム回復効率増加 薬草を掘る年寄り 密教 1 すべての状態異常抵抗1%増加 各種状態異常への基本抵抗力を得る 街の伝道師 Lv1 スキルマスター 名称 Lv 称号効果 説明 関連クエスト 要求能力 騎士道 1 剣士のすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 騎士道 剣士スキルをマスター 剣術 1 戦士のすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 剣術 戦士スキルをマスター 傭兵術 1 ランサーのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 傭兵術 ランサースキルをマスター 偵察術 1 アーチャーのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 偵察術 アーチャースキルをマスター 飼育学 1 ビーストテイマーのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 レティの調教術 ビーストテイマースキルをマスター 拷問学 1 サマナーのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 召喚術の意味 サマナースキルをマスター 鍵製造業 1 シーフのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 鍵製造業(仮) シーフスキルをマスター 気功術 1 武道家のすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 カモンデラドの修練方法 武道家スキルをマスター ウィザードリー 1 ウィザードのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 ウィザードリー ウィザードスキルをマスター ライカントロフィー 1 ウルフマンのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 ライカントロピ ウルフマンスキルをマスター 狂信 1 ビショップのすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 狂信 ビショップスキルをマスター 天使階級学 1 天使のすべてのスキルレベル+1~5増加限界レベル5 難易度分のスキルレベルが増加 天使階級学 追放天使スキルをマスター 名前 コメント
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武器/笛 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 (○○秒)は攻撃速度です。 補正幅は[ ]でくくっています。 武器/笛 [#jca5e1d1] 笛 [#i6361f79] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] インフィニティシリーズ [#infinity] 朱落星シリーズ [#ds] EX [#e001] コメント [#p5a4dcfb] 笛 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 笛 攻撃力6~6(1.20s)射程距離300 Lv1知恵15 35G NPC販売 基本的な形の笛 ハイフルート 攻撃力7~7(1.20s)射程距離300 Lv8知恵30 80G NPC販売 高い音域に強いフルート クラリネット 攻撃力8~8(1.20s)射程距離300 Lv16知恵45 150G NPC販売 メジャーな管楽器の一つ ベースクラリネット 攻撃力9~9(1.20s)射程距離400 Lv25知恵60 300G NPC販売 低音を担当するクラリネット オーボエ 攻撃力10~10(1.20s)射程距離300 Lv35知恵75 500G NPC販売 一番古い木管楽器の一つ テナーオーボエ 攻撃力12~12(1.20s)射程距離400 Lv47知恵90 1,000G NPC販売 響きの美しい、かっこいい音を出すオーボエ リコーダ 攻撃力14~14(1.10s)射程距離500 Lv60知恵105 2,500G 原始的な形の笛 ソプラノリコーダー 攻撃力16~16(1.10s)射程距離400 Lv74知恵120 5,000G NPC販売 高いトーンの音を出せるリコーダ 葉っぱ笛 攻撃力18~18(1.00s)射程距離500 Lv90知恵135 10,000G NPC販売 草の葉で作られた笛 松葉の笛 攻撃力20~20(1.00s)射程距離500 Lv104知恵150 50,000G NPC販売 松の葉で作られた笛。これを吹くには高い技術が必要だ 竹笛 攻撃力20~21(0.90s)射程距離500 Lv117知恵165 100,000G 竹で作られた笛 笛LX(32型) 攻撃力30~30(1.20s)射程距離300 Lv122知恵180 350,000G 基本的な形の笛 洞簫 攻撃力22~23(0.90s)射程距離500 Lv129知恵180 250,000G 伝統の楽器。切ない音が絶品 ハイフルートLX(32型) 攻撃力31~31(1.20s)射程距離300 Lv136知恵210 700,000G 高い音域に強いフルート クラリネットLX(30型) 攻撃力32~32(1.20s)射程距離300 Lv152知恵240 1,050,000G メジャーな管楽器の一つ ベースクラリネットLX(30型) 攻撃力33~33(1.20s)射程距離400 Lv170知恵270 1,750,000G 低音を担当するクラリネット オーボエLX(30型) 攻撃力34~34(1.20s)射程距離300 Lv190知恵300 2,450,000G 一番古い木管楽器の一つ テナーオーボエLX(30型) 攻撃力36~36(1.20s)射程距離400 Lv214知恵330 3,150,000G 響きの美しい、かっこいい音を出すオーボエ リコーダGDX(32型) 攻撃力36~36(1.10s)射程距離500 Lv240知恵360 4,550,000G 原始的な形の笛 ソプラノリコーダーGDX(32型) 攻撃力38~38(1.10s)射程距離400 Lv268知恵390 5,950,000G 高いトーンの音を出せるリコーダ 葉っぱ笛GDX(36型) 攻撃力38~38(1.00s)射程距離500 L300v知恵420 7,350,000G 草の葉で作られた笛 松葉の笛GDX(36型) 攻撃力40~40(1.00s)射程距離500 Lv328知恵450 10,150,000G 松の葉で作られた笛。これを吹くには高い技術が必要だ 竹笛XLS(48型) 攻撃力38~39(0.90s)射程距離500 Lv354知恵480 12,950,000G 竹で作られた笛 洞簫XLS(48型) 攻撃力40~41(0.90s)射程距離500 Lv378知恵510 15,750,000G 伝統の楽器。切ない音が絶品 笛Ultimate(48型) 攻撃力58~58(1.20s)射程距離400 Lv382知恵450 3,500,000G 現在ロト限定 基本的な形の笛 ハイフルートUltimate(48型) 攻撃力61~61(1.20s)射程距離400 Lv401知恵519 7,000,000G 現在ロト限定 高い音域に強いフルート クラリネットUltimate(45型) 攻撃力63~63(1.20s)射程距離400 Lv423知恵587 10,500,000G 現在ロト限定 メジャーな管楽器の一つ ベースクラリネットUltimate(45型) 攻撃力65~65(1.20s)射程距離500 Lv447知恵653 17,500,000G 現在ロト限定 低音を担当するクラリネット オーボエUltimate(45型) 攻撃力68~68(1.20s)射程距離400 Lv474知恵717 24,500,000G 現在ロト限定 一番古い木管楽器の一つ テナーオーボエUltimate(45型) 攻撃力71~71(1.20s)射程距離500 Lv506知恵780 31,500,000G 現在ロト限定 響きの美しい、かっこいい音を出すオーボエ リコーダUltimate(48型) 攻撃力68~68(1.10s)射程距離600 Lv542知恵842 45,500,000G 現在ロト限定 原始的な形の笛 ソプラノリコーダーUltimate(48型) 攻撃力71~71(1.10s)射程距離500 Lv579知恵902 59,500,000G 現在ロト限定 高いトーンの音を出せるリコーダ 葉っぱ笛Ultimate(54型) 攻撃力68~68(1.00s)射程距離600 Lv623知恵960 73,500,000G 現在ロト限定 草の葉で作られた笛 松葉の笛Ultimate(54型) 攻撃力71~71(1.00s)射程距離600 Lv660知恵1017 101,500,000G 現在ロト限定 松の葉で作られた笛。これを吹くには高い技術が必要だ 竹笛Ultimate(72型) 攻撃力67~68(0.90s)射程距離600 Lv695知恵1073 129,500,000G 現在ロト限定 竹で作られた笛 洞簫Ultimate(72型) 攻撃力67~68(0.90s)射程距離600 Lv728知恵1127 157,500,000G 現在ロト限定 伝統の楽器。切ない音が絶品 ユニーク アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ゼーレクラン 攻撃力6~6(1.20s)射程距離500 Lv96知恵15 350G チャーミング攻撃+25%(30秒) 睡眠攻撃+25%(30s)最大CP+75% 魂の響きという音を出す笛。相手の心を支配する力があるという レミネッサ 攻撃力14~14(1.10s)射程距離700 Lv106知恵105 1,500G ダメージ+77% AI低下攻撃+85%(90s)睡眠攻撃+15%(60秒) コールド攻撃+80%(5s)CP獲得ボーナス30% 音は無愛想だが、その響きは清雅で、聞いた誰もが昔の思い出に浸ってしまうという笛 サイレントビブラ 攻撃力8~8(1.20s)射程距離500 Lv114知恵45 5,000G ダメージ+100% 風ダメージ24~46 スタン16Frame風属性抵抗+75% 大きな音で攻撃するのではなく、エナジーの大きな低周波で衝撃を与える、武器専用の笛 ボーンパイプ 攻撃力8~8(1.20s)射程距離500 Lv130知恵75 25,000G ダメージ+80% 敵逃亡50% 混乱攻撃+50%(30秒)最大CP+100% 減少限界CP+20 カリスマ-20 少しぞっとするが、骨で出来た笛だ。あまりかっこよくは無いが、動物達を威嚇するにはいい ハイ・コンパス 攻撃力18~18(1.00s)射程距離700 Lv160知恵135 200,000G 最大ダメージ+10 命中率+12% 致命打発動確率+15%すべての異常系抵抗+50% スキルレベル+1 人間の耳には聞こえない音域までの音を出せる高性能の楽器 萬波息笛 攻撃力20~21(0.90s)射程距離700 Lv217知恵165 10,000,000G ダメージ +150% 魔法抵抗 +35%魔法属性ダメージ吸収 20% 呪い系抵抗 +75% 国の危機や憂患の時、王が一人で演奏してその危険を追い払ったという、ある国の国宝 クロマチックコード(32型) 攻撃力46~46(1.20s)射程距離300 Lv406知恵180 G ダメージ+100% 最大CP+175 CP獲得ボーナス6%アイテムリロードタイム-75% 水属性攻撃力を20%強化させるサマナー スキルレベル+1 完璧な半音階の和音が演奏できる特殊な笛 ディテールノート(32型) 攻撃力47~47(1.20s)射程距離300 Lv435知恵210 G 敏捷+1/Lv5 闇ダメージ280~280 呪い2秒光属性ダメージ吸収10% 火属性攻撃力を20%強化させる神獣型キャラクターに追加で200%のダメージを与えるスキルレベル+1 精密な演奏の際に有利な楽器。高い音のチューニングは少しずれただけでも、とても目立つがこの楽器は誤差のない正確な音色を具現してくれる マエストロチョイス(30型) 攻撃力48~48(1.20s)射程距離300 Lv464知恵240 G 力+150 カリスマ+1/Lv8 攻撃速度+30%風属性ダメージ吸収20% 毒抵抗+40%神獣型キャラクターに追加で160%のダメージを与える。 クラリネットの巨匠たちが認めた楽器。楽器の身には巨匠たちのサインが入っており、見るだけでも光っているような気がするのはどうしてだろう ナイトノイズ(30型) 攻撃力49~49(1.20s)射程距離400 Lv491知恵270 G 知識+200 回避率+7% 火ダメージ50~60闇ダメージ40~40 呪い4秒風属性攻撃力を20%強化させる神獣型キャラクターに追加で180%のダメージを与える この楽器の真骨頂は真夜中に現れる。静寂を破りって震えるその音色は耳にした者だけが評価できるのだろう リドルクレイドル(30型) 攻撃力50~50(1.20s)射程距離300 Lv525知恵300 G 敏捷+90 最大HP+120 集中力+33%即死攻撃+6% 水属性攻撃力を10%強化させる神獣型キャラクターに追加で240%のダメージを与える よく分からない謎のような音程が特徴の楽器。絶対に同じ音のはずなのだが、この楽器で演奏すると頭がぐるぐる回るし、目も回ってしまいそうな変な音に聞こえる オペラチューブ(30型) 攻撃力52~52(1.20s)射程距離400 Lv540知恵330 G 健康+70 カリスマ+60 致命打発動確率+66%敵に与えたダメージ3%を体力吸収 魔法抵抗+15%神獣型キャラクターに追加で300%のダメージを与える テナーオーボエは旋律の良い楽器だが、まるで和音楽器のような、よく協和する雰囲気の音を出せるのがその特徴。その音の秘密は管本体を多様な方向に分離して分けたところにある ミニブラス(32型) 攻撃力 50~50(1.10s)射程距離500 Lv600知恵360 G ダメージ+150% 減少限界CP+44 回避率+9%ターゲットの水抵抗を25%弱化させる神獣型キャラクターに追加で75%のダメージを与えるスキルレベル+2 まるで金管楽器のような音色を持ったリコーダー。少しベタついた響きがこの楽器の魅力 シークレットチューン(32型) 攻撃力52~52(1.10s)射程距離400 Lv620知恵390 G 知識+80 最大ダメージ+50 3秒 毒ダメージ134~138運+75 魔法アイテムドロップ確率+24%神獣型キャラクターに追加で120%のダメージを与える 名人たちの間に伝わる秘伝の音色を持つ珍しい楽器。名品は名品を呼ぶと言うので、レアアイテムを見つけるのにも役立つ 草笛(36型) 攻撃力51~51(1.00s)射程距離500 Lv674知恵420 G 知恵+100 命中率+33% コールド攻撃+15%(20s)風属性攻撃力を30%強化させる神獣型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるスキルレベル+2 春に芽吹いた柳の枝皮をよくねじって取り出し木の皮で作った笛。耐久性に心配があるが特殊処置されているので、たくさん吹いても音質は落ちない ザウバフルレテ(36型) 攻撃力53~53(1.00s)射程距離500 Lv731知恵450 G 力+40 減少限界CP+50 光ダメージ1~5002秒の間命中,回避低下 致命打抵抗+6% スキルレベル+6神獣型キャラクターに追加で90%のダメージを与える 真実の愛を求める人たちのために夜の女王が作った魔法の笛。沈黙と試練に打ち勝った者だけが真の光栄と出会えるだろう 竹笛(48型) 攻撃力50~51(0.90s)射程距離500 Lv749知恵480 G 健康+1/Lv2 防御力+45 攻撃速度+20%ノックアウト攻撃+66% ターゲットの大地抵抗を15%弱化させる神獣型キャラクターに追加で110%のダメージを与える 竹の葉をそのまま活かして作った笛。自然と調和された親しみのある形体である為、神獣やペット達にとても好まれている ラビアの香笛(48型) 攻撃力52~53(0.90s)射程距離500 Lv759知恵510 G ダメージ返し300% カウンターフリーズ15%(20s)カウンターコールド45%(10s)ターゲットの風抵抗を10%弱化させる スキルレベル+4神獣型キャラクターに追加で255%のダメージを与える ビスルの高名なビーストテイマーであるラビアは、神獣たちと最も交感度が高いビーストテイマーとして有名である。そのラビアが使った笛 ウィンドウェーブ(?型) 攻撃力51~51(1.00s)射程距離500 Lv680知恵420 G ビーストテイマーのスキルレベル+4 サマナーのスキルレベル+4最大CP+250 減少限界CP+50 CP獲得ボーナス15%スキルレベル+2 回避率+5% 健康+185 風と共に寄せては返す波には、自然の力の偉大さが感じられる。遥か昔から、ビーストテイマーとサマナーたちは、このような大自然の力と生命の奇跡を理解し、共に歩む努力をしてきたのだ インフィニティシリーズ アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 インフィニティフルート1 攻撃力8~8(1.20s)射程距離500 Lv100知恵50 0G スキルレベル+5 最大HP +10% 攻撃速度 +30%力 +70 召喚獣のすべてのステータスが70増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル1 エハド級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート2 攻撃力18~18(1.20s)射程距離500 Lv200知恵100 0G スキルレベル+7 最大HP +15% 攻撃速度 +30%力 +80 召喚獣のすべてのステータスが80増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル2 シュナイム級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート3 攻撃力28~28(1.20s)射程距離500 Lv300知恵150 0G スキルレベル+9 最大HP +20% 攻撃速度 +30%力 +90 召喚獣のすべてのステータスが90増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル3 シャロシュ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート4(?型) 攻撃力35~35(1.20s)射程距離500 Lv400知恵200 0G スキルレベル+10 最大HP +25% 攻撃速度 +30%力 +100 召喚獣のすべてのステータスが100増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル4 アルバ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート5(?型) 攻撃力45~45(1.20s)射程距離500 Lv400知恵200 0G スキルレベル+10 最大HP +30% 攻撃速度 +30%力 +120 召喚獣のすべてのステータスが120増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル5 ハメスィ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート6(?型) 攻撃力55~55(1.20s)射程距離500 Lv500知恵250 0G スキルレベル+12 最大HP +35% 攻撃速度 +30%力 +140 召喚獣のすべてのステータスが140増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル6 シェイシャ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート7(?型) 攻撃力60~60(1.20s)射程距離500 Lv500知恵250 0G スキルレベル+12 最大HP +40% 攻撃速度 +30%力 +160 召喚獣のすべてのステータスが160増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル7 シュブア級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート8(?型) 攻撃力65~65(1.20s)射程距離500 Lv600知恵300 0G スキルレベル+12 最大HP +50% 攻撃速度 +30%力 +180 召喚獣のすべてのステータスが180増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル8 シュモナ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート9(?型) 攻撃力70~70(1.20s)射程距離500 Lv600知恵300 0G スキルレベル+12 最大HP +60% 攻撃速度 +30%力 +200召喚獣のすべてのステータスが200増加 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル9 テイシャ級の武器職人の技術で作られたインフィニティフルート インフィニティフルート‘ラプソディー’(?型) 攻撃力77~77(1.20s)射程距離500 Lv700知恵400 0G スキルレベル+14 最大HP +80% 攻撃速度 +30%力 +250 召喚獣のすべてのステータスが250増加カウンターフリーズ 50%(5秒) 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人リリナがデザインした笛で、「心に響く音」を具現化したもの。レベル10 エセル級の武器職人の技術で作られた最終形態のインフィニティフルート 朱落星シリーズ アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 誘惑の魔笛(?型) 攻撃力35~35(1.20s)射程距離500 Lv400 G vs神獣系キャラクター - ダメージ+50% スキルレベル +10 攻撃速度 +30%力 +1/Lv3 召喚獣のすべてのステータスが100増加最大HP +55% 移動速度 +25% 「赤き空の日」に地上に落ちた無数の星々から、特殊な性質を持った星を厳選し、製錬した14の武器の1つ。‘誘惑’を象徴する。伝説のビーストテイマーとして知られているタユが愛用していたという笛。軽く吹くだけで、どんなに遠くにいる神獣や動物たちを誘惑することができる EX アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 Rank10-EX 笛 攻撃力9~9(1.20s)射程距離300 知恵15 540,000G [15]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[15]増加集中力+[50]% 特殊な魔力が込められた笛。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通の笛と同じになる Rank10-EX ハイフルート 攻撃力12~12(1.20s)射程距離300 Lv25知恵30 690,000G [25]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[25]増加集中力+[40]% 特殊な魔力が込められたハイフルート。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のハイフルートと同じになる Rank9-EX クラリネット 攻撃力15~15(1.20s)射程距離300 Lv50知恵45 840,000G [35]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[45]増加集中力+[30]% 特殊な魔力が込められたクラリネット。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のクラリネットと同じになる Rank9-EX ベースクラリネット 攻撃力21~21(1.20s)射程距離400 Lv75知恵60 1,050,000G [45]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[75]増加集中力+[30]% 特殊な魔力が込められたベースクラリネット。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のベースクラリネットと同じになる Rank8-EX オーボエ 攻撃力27~27(1.20s)射程距離300 Lv100知恵75 G [33]%のペット経験値ボーナス召喚獣のすべてのステータスが[125]増加集中力+[30]% 特殊な魔力が込められたオーボエ。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のオーボエと同じになる コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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サーバー 稼働中の鯖 赤鯖 第1ワールド「 Red Emerald (レッド・エメラルド)」のこと。 2004年末にベータ版として最初に設置されたサーバーで、2005年1月にサービスが正式に開始されると同時に第一ワールドとなった。現在でもこの鯖にキャラを持っている人は多いらしく、アップデートで新機能が実装された直後だけは一時的にINする人口がどっと増えることがあるものの、普段はあまり多くない。かつて「オーガエルフ狩りPT」という、他の鯖ではあまり募集されないPTが募集されていた。 【方言】魔法秘密のことを「レイス秘密」、魔法中央のことを「レイス中央」と呼ぶ。バヘルエルフのことを「川エルフ」と呼ぶ(但しこの鯖ではバヘルエルフ自体あまり募集されたことがないので、さほど一般的ではない)。 【風習】2連秘密PTにおいて、1度目が終わった時点では「お疲れさま」や「ポタありでした」と発言しない。2度目が終わった時には「ポタPTありでした」と発言する。「お疲れさま」はPTが解散される直前にだけ発言する。 呪い秘密において、攻略の手順が反時計回りである。 青鯖 第2ワールド「 Blue Saphire (ブルー・サファイア)」のこと。 2005年1月にサービスが正式に開始されると同時に設置された鯖で、当初は「社会人推奨鯖」とされていた。そのため、その後2年ほどの間は割とマナーの良い人が多い鯖だった(現在は他の鯖とそう変わりはない)。 【方言】魔法秘密のことを「レイス秘密」、魔法中央のことを「レイス中央」と呼ぶ。アルパス監獄のことを「アルカン」と呼ぶ。支援Wizのことを「エンヘイさん」と呼ぶ。 【風習】この鯖では人気のある狩り場でPT加入待ちを行う際、「予約制」ではなく、その場で待つとい風習があった(現在ではPTの加入待ち自体あまり行われない)。 秘密PTにおいて、秘密ダンジョンに入った直後には「ポタあり」と発言しない(クリア後に言うだけ)。 黄鯖 第3ワールド「 Yellow Topaz (イエロー・トパーズ)」のこと。 人口は多いが、終盤以降レベル帯の割合が多い。 【方言】レイス秘密のことを「魔法秘密」、レイス中央のことを「魔法中央」と呼ぶ。280テンプラのことを「285テンプラ」と呼ぶ。 白鯖 第4ワールド「 White Diamond (ホワイト・ダイアモンド)」のこと。 人口は多い。デフヒシャーマンPTがある。現在でも展示場秘密(白鯖では栄光秘密と呼ぶ)が定期的に募集される。 【方言】レイス秘密のことを「魔法秘密」、レイス中央のことを「魔法中央」と呼ぶ。280テンプラのことを「シーテン」と呼ぶ。展示場秘密のことを「栄光秘密」と呼ぶ。 黒鯖 第5ワールド「 Black Opal (ブラック・オパール)」のこと。 人口はわりと多い。 【方言】レイス秘密のことを「魔法秘密」、レイス中央のことを「魔法中央」と呼ぶ。薮外周のことを「薮崖上」と呼ぶ。 陽鯖 第6ワールド「 Sunrise (サンライズ)」のこと。 2012年7月10日に緑鯖と桃鯖が合併してできた鯖(実質的には緑鯖が桃鯖を吸収した)。 【方言】調査中。但し、合併前の人口比を考えると、緑鯖の方言が有力になると思われる。また、緑鯖と桃鯖双方で魔法秘密のことを「レイス秘密」、魔法中央のことを「レイス中央」と呼ぶ慣習があったので、おそらくこの方言は引き継がれるだろう。 【風習】調査中。但し、合併前の人口比を考えると、緑鯖の風習が有力になると思われる(例えば、塔秘密の攻略手順は時計回りになる可能性が高い)。 紫鯖 第7ワールド「 Purlple Amethyst (パープル・アメジスト)」のこと。 最近までログイン画面の一番上に表示されていたため、初心者がやや多い。かつてバヘルエルフPT(紫鯖では巡察PTと呼ぶ)が盛んで、コロPTと同じくらいいつもPTが募集されていた。 【方言】バヘルエルフPTのことを「巡察PT」と呼ぶ。レイス秘密のことを「魔法秘密」、レイス中央のことを「魔法中央」と呼ぶ。 【風習】秘密PTにおいて、秘密ダンジョンに入った直後には「ポタあり」と発言しない(クリア後に言うだけ)。 橙鯖 第8ワールド「 Orange Garnet (オレンジ・ガーネット)」のこと。 かつて「シーフギルドの倉庫[C]B1PT」という、他の鯖ではあまり募集されないPTが募集されていた。 【方言】魔法秘密のことを「レイス秘密」、魔法中央のことを「レイス中央」と呼ぶ。280テンプラのことを「シーテン」と呼ぶ。 宵鯖 第9ワールド「 Twilight (トワイライト)」のこと。 2014年5月20日に水鯖と紅鯖が合併してできた鯖(実質的には水鯖が紅鯖を吸収した)。 【方言】調査中。 【風習】調査中。 星鯖 第10ワールド「 Starlight (スターライト)」のこと。 2013年9月5日に、この年の8月1日〜9月5日に期間限定でオープンされていた金鯖( Gold Experience )を移行してできた鯖。 【方言】調査中。 【風習】調査中。 月鯖 なんだろう。Moonlightだっけ。2014年の8月?日〜9月?日に期間限定でオープンされていた金鯖( Gold Experience )を移行してできた鯖。 ハンゲ鯖 ハンゲーム内に設置されている唯一のワールド「Fire Elememt(ファイアー・エレメント)」のこと。 上記のゲームオン直営鯖に比べると人口はかなり少ない。 火鯖 ハンゲーム内に設置されている唯一のワールド「Fire Elememt(ファイアー・エレメント)」の別名。上記「ハンゲ鯖」を参照。 統合された鯖 緑鯖 かつて存在した第6ワールド「 Green Alexandrite (グリーン・アレキサンドライト)」のこと。 2012年7月10日に桃鯖を吸収合併してSunriseワールドとなった。 合併直前の状況では、人口はどちらかと言うと少なかった。かつて「呪いB2PT」という、他の鯖ではあまり募集されないPTが盛んに募集されていた。 【方言】魔法秘密のことを「レイス秘密」、魔法中央のことを「レイス中央」と呼んだ。支援Wizのことを「エンヘイさん」と呼んだ。範囲火力と単体火力を区別する際、単体火力職のことを「一般火力」と呼ぶことがあった。 桃鯖 かつて存在した第8ワールド「 Pink Tourmaline (ピンク・トルマリン)」のこと。 2012年7月10日に緑鯖に吸収合併されてSunriseワールドとなった。 設置されてから吸収されるまで、一貫して人口が少なかった(新設された鯖は普通、他の鯖から人が流れてきたり、新規に始める人が集中したりして一時的に繁栄するものだが、この鯖だけは設置直後もさほど繁栄しなかったという、不名誉な記録を持つ)。呪B2、小墓、神殿PTが実質なく、パブルや倉庫中心という無課金には少し厳しかった。魔のレベル帯脱出のための納骨B6ですら、ソロ場と化していた。相場も全体的に低いが、逆にシャムシDXなどロト品は極端に高かった。 【方言】魔法秘密のことを「レイス秘密」、魔法中央のことを「レイス中央」と呼んだ。 【風習】呪い秘密の攻略の手順が反時計回りだった。小墓秘密はB1から入った。塔秘密も攻略手順が反時計回りだった。 水鯖 かつて存在した第10ワールド「 Aqua Crystal (アクア・クリスタル)」のこと。 RSの最盛期に新規設置され、その後長い間ログイン画面の一番上に表示されていたため、一時期はかなり人口が多かった。2007年の夏にこの鯖の廃坑秘密で「6時間連打」という、途方もない記録が樹立された。かつて「オロイン森ウルフ狩りPT」という、他の鯖ではあまり募集されないPTが募集されていた。 【方言】遺跡秘密のことを「デモキン秘密」と呼んでいた。納骨秘密のラスソロのことを「ボス火力」と呼んでいた。魔法秘密のことを「レイス秘密」、魔法中央のことを「レイス中央」と呼んでいた。秘密PTの「ポタ2あり」のことを「2連確定」と呼んでいた。 【風習】2連秘密において、2度目をクリアした時に「2連ポタPTありでした」と発言していた。 紅鯖 かつて存在した第11ワールド「 Scarlet Ruby (スカーレット・ルビー)」のこと。 金鯖がそのまま移行した星鯖を除き、新設された鯖としては最も新しかった。やや低レベル層の人口が多かった。 【方言】レイス秘密のことを「魔法秘密」、レイス中央のことを「魔法中央」と呼んでいた。280テンプラのことを「シーテン」と呼んでいた。 緋鯖 かつて存在した第11ワールド「Scarlet Ruby」の別名。上記「紅鯖」を参照。 鯖方言のまとめ 魔法秘密 黄鯖、白鯖、黒鯖、紫鯖、旧紅鯖方言。「レイス秘密」のこと。 魔法中央 黄鯖、白鯖、黒鯖、紫鯖、旧紅鯖方言。「レイス中央」のこと。 レイス秘密 赤鯖、青鯖、旧緑鯖、旧桃鯖、橙鯖、旧水鯖方言。「魔法秘密」のこと。 レイス中央 赤鯖、青鯖、旧緑鯖、旧桃鯖、橙鯖、旧水鯖方言。「魔法中央」のこと。 上記の「魔法/レイス」は鯖による違いが非常に激しく、正しいほうを使わないと全く通じないこともあるので注意を要する。 アルカン|青鯖方言。「アルパス監獄」のこと。 一般火力|旧緑鯖方言。範囲火力と単体火力を区別する際に「単体火力」のことを一般火力と呼ぶことがある。 栄光秘密|白鯖方言。「展示場秘密」のこと。 エンヘイさん|青鯖、旧緑鯖方言。「支援Wiz」のこと。 川エルフ|赤鯖方言(さほど一般的ではない)。「バヘルエルフ」のこと。 巡察PT|紫鯖方言。「バヘルエルフPT」のこと。 デモキン秘密|旧水鯖方言。「遺跡秘密」のこと。現在でも使用頻度の高い方言である(旧水鯖の人に遺跡秘密と言ってもまず通じない)。 2連確定|旧水鯖方言。秘密PTの「2ポタあり」のこと。 ボス火力|旧水鯖方言。納骨秘密の「ラスソロ」のこと。 薮崖上(やぶがけうえ)|黒鯖方言。「薮外周」のこと。*コメント [#jc4686e4] 鯖関連の用語も追加してみました。というか用語というよりサーバーのページ作ったほうがいいのかな? -- RIG 赤鯖 レッドエメラルドの事 人口がかなり多く秘密も多い -- YS 情報古いし、こういうページはいらないと思う。 -- 白 名前 コメント
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NPC買取額 このゲームは、NPCにアイテムを売る際の買取額が、NPCによって違います。 2012年に古都ブルンネンシュティグがリニューアルされました。NPCの位置や買取額・上限も変わっています。 NPC買取額 [#ze6e3fd0] 買取額 [#d4c619ce] 豆知識 [#g98d5020] 買取額 町の名前 買取額 買取上限額 NPC名 ブルンネンシュティグ 50% 5,000G トルス 25% 10,000G トンキン、バリカス、リン・ジェイク、ドロシー、チョキー、ブレンシー、エイドゥル、ヘンス、ベリーナ、ティアン・エビラ、ニック・ギネス、武器職人サナ 15% 5,000G ウィル・フレド、ステビン、ハパン 10% 5,000G ワリド、ゼンシ、クリムスン、悪徳商人 10% 100,000G ペイトン ハノブ 25% 10,000G ジェコブ・ボンド、ジム・モリ 15% 10,000G フィレンド、ミュセン、ハジン 15% 5,000G シルリド 10% 5,000G コルナ アウグスタ 50% 5,000G ダーキンソン 25% 10,000G ルエン、クロネ 25% 7,500G カルメル神父 25% 5,000G メルリン 15% 6,000G チェン ブリッジヘッド 25% 10,000G オカナー、ルインズテラ、ルイストロング、ガーウィンテル、スピナクル、ドギ・タニア 25% 5,000G デクストラルピン アリアン 50% 5,000G セピス 30% 6,000G ゼネス 30% 5,000G マカス、ハナプ 25% 10,000G バンヘセル、ハスピン、バベロ 10% 100,000G 鍛冶屋 3% 5,000G カオリン 1% 5,000G ロマちびっ子 スマグ 50% 5,000G テマラ 25% 5,000G サスピン 25% 10,000G メズンヘンナ、カルネン、ジェンス・アスペ 25% 5,000G エルラズ 10% 8,000G カルナン 10% 5,000G ミリア リンケン 30% 5,000G ファティマ 25% 10,000G フン、バナンケシャン、マルパ、アレナ 5% 5,000G ペルジュ バリアート 15% 10,000G メディ・パン ビスル 50% 5,000G ヘルツビンス 8% 20,000G サテラ ブレンティル 15% 12,000G バンエルラディン 15% 7,000G ゼスリン シュトラセラト 25% 10,000G ジェフメントス、ベロンス 10% 6,000G ロマ 5% 15,000G アロト ビッグアイ 10% 7,500G エルカイソ ラカリフサ 25% 10,000G ブランデー、デルライサー ガリムト 25% 10,000G ミランダ、マットメントス、商人ジョセフ ボルティッシュ 25% 10,000G ムタ、ウルマン 南フォーリンロード/テレット・トンネル出口付近 10% 5,000G コルウェン、ピツ、マリリン、メルド 10% 6,500G ダッシュ 8% 10,000G アルツ オート地下監獄 B4 25% 5,000G クレナ 時のダンジョン 25% 10,000G アレクタ ガディウス大砂漠/グレートフォレスト北部地域 25% 10,000G ブレンティ セスナの道 25% 10,000G ネイラン、マベラ 25% 5000G アル・モハド シーフギルドの倉庫[B] B1 33% 5,000G ネクスト 廃墟スバイン要塞 25% 10,000G ハリソン 神秘の洞窟 B1 25% 10,000G 魔法師ベルモン 神秘の洞窟 B2 25% 10,000G 賭博師ジャコブ 地下界の町 25% 10,000G アクーン ロシペル城 25% 10,000G キド ギルドホール 20% 10,000G 雑貨商人 25% 10,000G ネネ 冒険家協会 25% 10,000G 雑貨商人、装備商人、ギルド広報官 豆知識 買取上限額はあくまで1つのアイテムに対してであり、水色有限弾などのまとめ売りなどでは上限を越すこともある DXアイテムの買い取り価格は、耐久力で変動しない エンチャントに失敗して壊れたアイテムも価格は変動しない