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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 スペースドアーマー LV1 4 2 3 スラスターが4増加。耐実弾、耐ビーム、耐格闘装甲の各補正値が4増加。 ☆☆☆ 備考 スラスターと各装甲補正 4種 を上げてくれるパーツ。 コストパフォーマンスで見ると高めだが、個別の増加値で見ると低めになる。 アップデート履歴 2024/02/22:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-02-22 14 23 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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TYPE 》2 LEGS レッドガン予備AC(二脚型) REDGUNS RESERVE AC(2 LEGS TYPE) ”訓練とはいえ、俺はレッドガンの機体を預かってるんだ。無様な真似はできない……!”──とある訓練生の発言より 機体名 レッドガン予備AC(二脚型) - REDGUNS RESERVE AC(2 Legs type) 搭乗者 ベイラム専属AC部隊『レッドガン』隊員 - Redguns Pilot ベイラムグループ ACパイロット候補生 - Balam Group Pilot Cadet 所属 ベイラムグループ - Balam Group ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 「物量による制圧」を社是とするベイラムにおいて、機体不足でパイロットを持て余すのは避けるべき事態であり、特に戦力の中核たるレッドガン部隊には後方待機時の即応性も求められていた。 そのような事情から、同隊には各隊員の専用ACとは別に数機の予備機が配備されており、修理中などで自機が使用不可能な際の出撃に使われる。 平時はパイロット育成を兼ねて、後方基地での訓練に従事している。武装構成は在庫の都合やデータ収集の関係から、レッドガン隊員が運用しない武装に偏ることも少なくない。 また、大規模作戦においては前線に移送され、乗機が損傷し後退したパイロットが乗り換えて即座に再出撃出来るようにスタンバイされている。 本機は中量二脚型ACであり、訓練生でも扱いやすい性能にまとまっている。写真の機体はレッドガン本隊で使用されていない武装ばかりで固められており、それらの動作確認や運用データ収集を行っていたものとされる。 TYPE 》TANK レッドガン予備AC(タンク型) REDGUNS RESERVE AC(TANK TYPE ”まだ力の無いお前の力押しなど通らんよ、機体の堅牢さを過信し過ぎたな。”──とある訓練教官の発言より ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 本機は予備機の内、タンク型脚部パーツを採用したバリエーション機であり、一部の作戦では専属パイロットでない者が搭乗し、後方からの砲撃支援に使用されることもある。 タンク型脚部パーツは積載量に優れ、火力を重視した重武装を可能とするのが特徴である。しかし訓練生やタンク型ACを乗機としない隊員が搭乗することを想定してか、本機においては比較的平易な武装構成であることが少なくない。 本機を含めた予備ACはベイラム撤退時までに全滅したと記録されている。ただしレッドガン本隊の壊滅による混乱から情報は散逸し、正確な顛末は明らかになっていない。 一方で再進駐時に派遣された分隊においても同様の予備機を保有していることが確認されている。従来の用途に加え、必要であれば独立傭兵に貸与するなどより柔軟な運用も行われているようだ。 通信記録:機密処理任務 + ... 通信記録:機密処理任務 残骸から抜き取った通信記録 過去の任務中の通信をログとして保存していたようだ ―――――――――――― ……ACキャノンヘッドを発見 生体反応 無し 発動機も破壊されている ……了解した 規定に基づき 当該機体の爆破処理を実行 アーキバスの増援が到着する前に帰還する 亡骸を持ち帰ることさえ出来ないとは 通信記録:『先触れ』の配備 + ... 通信記録:『先触れ』の配備 残骸から抜き取った通信記録 ある組織の幹部クラスによる指示が記録されている ―――――――――――― 予備機を適当な訓練生に与えましょう 今送信した指令書も忘れずに渡すように その者には独立傭兵として ルビコンに留まってもらいます 我々の眼として情報を得るために 我々の手の者と疑われないように 機体の仕様は適当に弄ってください 機体名は…… ポータントとしておきましょう いずれ我々が巻き返す その先触れです 関連項目 リプルア - 本機から改修されたACポータントを運用。 登場作品 《幻影九つ》 - 独立傭兵ボルス・トロンが二脚型を借りて運用。 投稿者 Algae_Crab
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係数3、発展スキルも含めれば約3.4の好スキル。物理・魔法の両方が最初から上がるのも有難い。防御特化なら取得して損はないスキルだ。お金に余裕があるなら《ディフェンダー》より先でも構わないくらいである。 最終的には轟炎豆腐を食べまくることになると思うので辛いものに慣れておくこと。 -- 灯 (2011-03-29 10 15 59) 名前 コメント
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メニュー>一般>基本>ファーマー [Spc,-,U,-,-,1,1/Sr/SnE:野菜x1d’or果実x3取得] ☆ 一般スキルとはいえさすがに活かすのは難しいと思う。フレーバー的にも無から取り出すのは大変そうだ。コネクションを表現するには良いスキルなのだが、最近は一般枠も貴重になりつつあるし。 《ファーマシー》と異なり売ることもできるが、作成時に現金が必要なら《マイニング》になる。 -- 灯 (2015-07-15 08 01 28) ブッチャーと違うところは選択すれば確定で食糧が3個手に入る点。 それを利用してチューシに頼んで調理して貰えば美味しい食事を分けて貰えるかもしれない。 やるならブッチャーと合わせてクリエイトフーズ、ダムウェイターの種にしてしまおう。 -- 名無しさん (2019-09-20 08 50 17) 名前 コメント
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アーマード・コアシリーズ 概要 フロム・ソフトウェアの看板シリーズである3Dアクションゲーム。 巨大企業が支配する未来世界を舞台に、レイウン(傭兵)として「アーマード・コア」と呼ばれる人型起動兵器を駆り任務を遂行していくのが基本となる。 作中で「アセンブル」と呼ばれる機体のカスタマイズは、膨大すぎるパーツによる多様性やステータスに直結する緻密な計算性により、シリーズを代表するシステムとなっている。 またパーツの一つである「KARASAWA」や「あんなもの」呼ばわりされる巨大兵器など、シリーズ重ねる毎にお約束が増えていくのも特徴。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS アーマード・コア 1997 フロム・ソフトウェア PS アーマード・コア プロジェクトファンタズマ 1997 PS アーマード・コア マスターオブアリーナ 1999 PS2 アーマード・コア2 2000 PS2 アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001 PS2 アーマード・コア3 2002 PS2 アーマード・コア3 サイレントライン 2003 PS2 アーマード・コア ネクサス 2004 PS2 アーマード・コア ナインブレイカー 2004 PSP アーマード・コア フォーミュラフロント 2004 PS2 アーマード・コア ラストレイヴン 2005 PS3 アーマード・コア4 2006 PS3 アーマード・コア フォーアンサー 2008 PS3 アーマード・コアV 2012 PS3 アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013 PS4 アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン 2023 作曲家 作曲家 担当作 立山大 初代~MoA 瀬川圭一郎 初代~AC2AA 星野康太 MoA~ 齋藤司 MoA~ACV 神田有士 AC2、AC2AA、ACNB Ikuya Ichinohe、AC2AA AC2 Mijk van dijk AC2 一木裕樹 AC3、ACLR 柳川剛 AC3SL 高田征典 ACNX、ACFF 土屋昇平 ACNX 末永浩一 ACNX、ACNB 衛藤英幸 ACNB~ACV 南亜矢子 ACNB~AC4 松本大祐 ACFF 高山義和 ACV 北村友香 ACVD 小野寺崇 ACVI 宮澤翔衣 ACVI 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 9 アーマード・コア マスターオブアリーナ Panther アーマード・コア4 Thinker Remember アーマード・コア フォーアンサー Mechanized Memories アーマード・コア ヴァーディクトデイ Day After Day Cosmos new version
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概要 半値:色々。気分によってホイホイ変わる。 以前までの彼は、自治厨の代名詞ともいえる自治厨だった。 しかし、『したらば掲示板』に3ヵ月通い続け、またニコニコで様々な名人様に触れた結果、彼は自治厨を卒業したのである。 そんな気がする。 ゲームの腕は、彼のリアルの知人の廃人に言わせるなら、「スマブラとマリカは普通。でもポケモンはすごい」らしい。 1年に1回、半値をかえるが半値では呼ばれることはない。 略歴 最初期~P3(MONSTER MHUNTER PORTBLE3rd)板完成 2010年3月5日、GODEATER板に流れつく。 最初の半値は『ハイサたーん』。 当時栄えていたP2G板にも出没してい***たが、当時を知るものは引退してしまっていて、本人も覚えていないため、空白の歴史であり、黒歴史でもある。 基本的に敬語だった。 P3板完成~失踪 P3板が完成すると、すぐに当時人がほとんどいなかったP3板へ移住した。 当時の半値は本人にもわからないらしい。 恐らく、現在ゲーマーズスレッドにいるユーザーの中では一番昔からP3板にいた人間だろう。 そして、人が来るようになり、P3板が栄え始めると、あまり伸びていなかった「ひまつぶししてって~」というスレに通い始める。 当時の半値は『ハイサたーん』である(最初期からずっと同じ半値を使用していたわけではない)。 が、先述のスレが1000レスを達成した直後から、彼のレスは見当たらなくなる。 その後、様々な黒歴史スレを建てるも、放置。 またも空白の歴史が生まれた。 奇しくも、彼が姿を消したのは3月である。 再出現~翠玉期(『翠玉期』については後述) 5月に再び現れる。 当時の半値は『硝子(防弾)』(のちに後ろに色々つくことになるが、割愛)。 だが、夏休みに入るまでは特に何もしておらず、とあるスレで争っているだけだった。 夏休み頃に『タチカタ』(通称)と呼ばれるスレ(正式名称は割愛)を訪れるようになるが、part21で主が行方を眩ませたため、『狩人の酒場ァ~♪』へ辿り着いた。 以降、そこに通うようになる。数少ない酒場part1からいた人物である。 翠玉期 彼の半値が「翠玉ーemeraldー」になった頃(2011年9月頃)~半値が「神原おてもと」になるまで(2012年9月頃)を翠玉期と呼ぶ。 翠玉期内でも、ちょくちょく半値は変わっていた。 この頃から、敬語キャラが崩れ始める。 翠玉期~おてもと期(後述)中盤は彼最大の黒歴史。 様々なスレに現れ、ひたすら新参を叩いていた。 特に3G板(MONSTER HUNTER 3G)完成後はこちらにターゲットを移す。 おてもと期 彼の半値が「神原おてもと」になった頃~。 なにかと黒歴史が多いなか、最もひどかったのは『乱速』(正式名称は割愛)に籍を置いていた頃だろう。 乱速脱退後も、新参を叩いて回った。 だが、2013年3月ごろから突如として、酒場以外に顔を出さなくなった。 そして4月頃、久々に他の板に現れた彼は、新参叩きをしなくなった。 おてもとき終盤から突然敬語キャラになり、一人称が「わたし」になった。 葉月期 半値が「名無し」とか「銀葉月」とかのとき。敬語キャラはやめた。 最近は出現頻度が低下気味。
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ブーマー 名前:Boomer デビュー:『きつねと猟犬』(1981年) 概要 スズメのディンキーとキツツキのブーマーは森に住む鳥のコンビ。 ブーマーは赤い首に黄色いくちばしが特徴のキツツキ。二羽がかりで芋虫のスクイークスを付け狙っている。 フクロウのビッグ・ママと仲が良く、キツネのトッドの成長を見守っている。冬になると南で越冬し、春になるとまた戻ってくる。 きつねと猟犬 猟師に母キツネが撃たれるところを目撃したフクロウのビッグ・ママは取り残された子狐のトッドを保護し、スズメのディンキー、キツツキのブーマーに相談する。三羽は近くに住むトゥイード未亡人にトッドを拾わせることに。ディンキーとブーマーはトッドの成長を見守りながらも、芋虫のスクイークスを付け狙うことに集中するが、結局うまく行かずに越冬のために南へと旅立つ。 春になって戻ってきたディンキーとブーマーはトッドの成長に驚き、相変わらずスクイークスを追い回す。ディンキーとブーマーはビッグ・ママとともに、森に返されたトッドとビクシーの恋路を温かく見守る。 トッドの活躍でトゥイードと猟師のエイモス・スレイドが和解すると、スクイークスも綺麗な蝶となって旅立っていった。ディンキーとブーマーはその様子を見て仰天するのだった。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場。トングの上に乗せてもらっている。 登場作品 1980年代 1981年 きつねと猟犬 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ポール・ウィンチェル(1981年) 熊倉一雄(1983年)
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【名前】サンレッド 【出典】天体戦士サンレッド 【種族】人間 【性別】男 【声優】高木俊 【口調】一人称:俺 二人称・三人称:オマエ・アイツ 【性格】チンピラ 働かず同居している彼女のヒモになってたり お約束を一切無視し怪人への一発でKOするほどのパンチを浴びせ その後怪人をまるでいじめるかのように追い打ちをかける 等、ヒーローとは程遠い存在である。 しかし相手を思いやる気持ちは備えており普段の行動のギャップから 視聴者にツンデレ呼ばわりされることもしばしば。 【能力】一般人の常識を超えた戦闘能力 基本的に、敵を正拳突きの一撃で倒すが、これはフロシャイム側が弱いのでは なくあくまでサンレッドが強いのであり、本人もそれを自覚している。 普段戦闘服を着ないことなども、自分が強すぎる結果相手が弱すぎて本気 を出す気になれない向きが強く、強そうな相手に対しては期待する様子が 見て取れる。 他にも レッドイヤー(半径10km以内の物音を聞き分けることが出来る能力)や レッドアイ(1km先の縫い針の穴まで見ることが出来る能力) などの能力を有する。 また、子供の頃は「カッパのサンちゃん」と呼ばれるくらいに 泳ぎが得意で、独り暮らしが長かったため裁縫も得意である。 【備考】いつもマスクをしているがこれは彼のシンボルであり作中外したことは 一度もない。 ただし スーツをいつも着ているわけではなく服は何か一言書いてあるTシャツに 普通のズボンと服だけ見ればそこら辺にいそうである (以上、wikipediaより一部引用、改変) 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する サンレッドの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/gamersthread/pages/54.html
メンバーについての情報を纏めるページです。 参考にどうぞ。 メンバーになる事で得られるメリット ページ削除が可能になる。 誤ってアクセス禁止にされる事を回避。 スマホでの利用等で編集規制されていてもメンバーであれば編集可能。 編集権限が「メンバーのみ」のページを編集可能になる。 閲覧権限が「メンバーのみ」のページを閲覧可能になる。 メンバー除籍について ゲマスレ@Wikiのメンバー承認条件は結構ゆるくしています。 その為に悪意のあるユーザーがメンバーとして登録してしまう場合があります。 メンバーによる荒らし行為が行なわれた場合は対処としてメンバーから除籍させて頂きます。 以下は除籍対象行為の例です。 コメント欄での荒らし 他ユーザーのページの削除 他ユーザーのページの改ざん 悪意のある編集(ユーザー一覧の名前を書き換える等) 編集の掟に反した場合 現ゲマスレ@Wiki管理者により不適切と判断された場合 程度によっては様子を見る場合もありますが、度が過ぎる場合は除籍。 継続的に行なわれる場合も除籍とします。 【「現ゲマスレ@Wiki管理者により不適切と判断された場合」とは】 メンバーとして相応しくない行為や、記述漏れに対処する為の項目です。 管理者の感情や私怨で判断されるものではありません。 以下に今まで確認された例を一部記載しておきます。 旧Wiki等、ゲーマーズスレッド@Wikiに関連するサイトへの荒らし行為(メンバーとして信頼を損なう事に繋がります。) メンバーを除籍された場合 誤解等あった場合には再度メンバー登録して頂ければ承認します。 その際、管理者へのメッセージ欄に釈明等を書いて下さい。 その内容や荒らしの程度によっては期間を置いてから承認する可能性もあります。 ただし、その後も不審な行為があった場合には再度除籍とします。 副管理者について メンバー、非メンバー問わず募集中です。 メンバーの方には管理者から副管理者へ就任のメールが届く可能性があります。 【コメント欄】 名前
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フェアリーテイマーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 上級妖精魔法ルール 考察などお勧め装備品 召喚できる妖精 妖精との契約 フェアリーテイマーこぼれ話 1.フェアリーテイマーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について ルーンフォークはこの技能を習得できません(妖精を見ることが出来ないため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 妖精魔法を使うには「妖精使いの宝石」を複数(最大6個)装備する必要があります。 宝石ケースなどで一箇所に複数装備可能ですが、最大の6個同時装備できる「華美なる宝石飾り」は名誉点が必要です。 1-4.習得できる戦闘特技 固有の戦闘特技はありません。 《魔法拡大/**》、《魔法誘導》、《魔法収束》、《魔法制御》あたりを取るのが一般的で、優先順位や取捨選択で個性が出ます。 《MP軽減/フェアリーテイマー》(Lv5-)、《武器習熟/スタッフ》という選択肢もあります。 魔法戦士なら《マルチアクション》(Lv5-)は必須。 1-5.他の技能との相性 妖精魔法は攻撃にも回復にも補助にも活躍できる反面、全てが中途半端です。 消費MPが少なめでハードレザーにペナルティがないなど魔法戦士としては魅力的ですが、成長の遅さに注意が必要です。 高レベルではワープしたり空間を遮断したり神を降臨させたり出来る他の魔法と比べて、基本ルールの範囲ではせいぜい近くに地震を起こす程度で迫力に欠けます。 ウィザーズトゥームの上級妖精魔法ルールを導入した場合には、この辺りの状況も多少変わってきます。 技能 評価 解説 ファイター ○ 攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です。フェアリーテイマーの場合、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に攻撃を行うこともできます。金属鎧はペナルティがあります。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) グラップラー ○ 攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です。フェアリーテイマーの場合、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に攻撃を行うこともできます。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○ 攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です。フェアリーテイマーの場合、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に攻撃を行うこともできます。 シューター △ 射撃攻撃と魔法を同時に行うことはできません。フェアリーテイマーであれば、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に射撃攻撃を行うことができます。回避は《射手の体術》(7-)を習得しなければ平目で回避です。 ソーサラー △ 両立しますが、重複する部分が多い上にMP管理が重要になります。妖精を召喚すれば、真語魔法と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 コンジャラー ○ 両立しますが、MP管理が重要になります。妖精を召喚すれば、操霊魔法と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 プリースト △ 両立しますが、重複する部分が多い上にMP管理が重要になります。妖精を召喚すれば、神聖魔法と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 マギテック ○ 両立しますが、魔法のコントロールやMP管理など重要になります。妖精を召喚すれば、魔動機術と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 スカウト ○ 両立します。【フェアリーウィッシュ】により戦闘以外での判定を補助できます。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。【フェアリーウィッシュ】により戦闘以外での判定を補助できます。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。【フェアリーウィッシュ】により戦闘以外での判定を補助できます。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立しますが、MPは増えません。 バード ○ 両立します。魔法と呪歌を同時に行うためにはペット(もしくはあらかじめ妖精の召喚)が必要です。 ライダー ○ 両立します。 アルケミスト ○ 両立します。 1-6.魔法の行使条件 妖精使いの宝石を一定数身に付け、動作は不要であり発声のみ必要。(I131) 金属鎧にペナルティがあります。 鎧による行使判定のペナルティ 金属鎧(-4) (I126) 1-7.長所と短所 魔法使い系技能の中では鎧ペナルティが少なく、また攻撃・回復・補助といろいろな魔法がそろっています。 また抵抗に失敗するとダメージ+補助効果となる魔法が多く、一度に様々な影響を与えられます(後述の上級版ではいくつか削減)。 属性が幅広いので弱点を暴ければ有効に活用できるほか、シュートアローで必中物理ダメージ(〈魔力の矢〉等を使えば必中魔法ダメージ)を与えることも出来ます。 消費MPも少なめ。 戦闘以外で出目を+1または+2する魔法が地味に強力。 一方で攻撃ならソーサラー、支援ならコンジャラー、回復ならプリーストのほうが優秀です。 中途半端な印象がぬぐえません。 ただ、コンジャラーについては、重複する部分が少ないので両立可能です。 ウィザーズトゥーム導入による上級版では、契約のとり方を工夫することで攻撃、支援、回復と様々な役割に回れます(下記参照)。 1-8.上級妖精魔法ルール ウィザーズトゥーム導入によって選択できるルールです。 それまでは、レベルが上昇すると決められた妖精魔法が使えるようになるだけでしたが、このルールを導入すると、ある程度任意の魔法を選んで習得できるようになります。 フェアリーテイマー技能が1レベル上昇するごとに、「土」「水・氷」「炎」「風」「光」「闇」の6つの中から2つを選んで、それぞれのクラスを+1できます。 それに伴い、妖精魔法も「基本」「土」「水・氷」「炎」「風」「光」「闇」「特殊」に分別されました。 「基本」はフェアリーテイマー技能のレベルに応じて、各属性の魔法はその属性の契約クラスに応じて解禁されます。 「特殊」は、全属性と契約している場合のみ解禁されます。 基本 【フェアリーウィッシュ】や【サモンフェアリー】といった、妖精の助けを得る魔法です。 15種類の魔法が存在します。 【フェアリーウィッシュ】には、契約している妖精の属性に応じたおまけ効果があります。 また魔晶石を必ず消費する必要はありますが、【サモンフェアリー】等で妖精を召喚し行使させれば、知力が低いキャラクターでも魔法攻撃や回復役をこなせます。 なお、【サモンフェアリー】効果中は自分では妖精魔法は使えなくなりますが、他系統の魔法には制限は及ばず同時に使うことも可能です。 各属性 光と闇を除き、各属性にその属性に応じた攻撃魔法があります。 各属性15種類の魔法が存在します(が、契約ルールの都合で、レベル15ではどう頑張っても全属性の妖精魔法を行使できません)。 以下に、それぞれの属性の大まかな特徴を挙げます。 土 土の壁や橋を作る魔法のほかに、地に触れている相手を転倒させる魔法が多いです。 味方の攻撃を当てやすくするために習得するといいでしょう。 水・氷 水をコントロールする魔法や水上・水中での活動を手助けするです。 強いて挙げるなら、命中などの行動判定の達成値を増減させる魔法が目立ちます。 炎 物を燃やす魔法の他に、比較的攻撃魔法が多い属性です。 攻撃要員になりたいなら、迷わずこの属性との契約に専念しましょう。 風 浮遊や飛行、音に関する魔法が多いです。 高ランクになると、空中の敵を転倒させることができるようになるため、若干土属性と競合します。 光 回復がメインの魔法です。というか、攻撃魔法がないので回復しかできません。 光魔法に特化すれば、固定値で回復できる(=威力表を振らない)ためプリーストより比較的安定した回復役ができます。 闇 相手の精神を乱す魔法がメインです。光属性と同様、攻撃魔法はありません。 クセの強い魔法が多いですが、戦闘・非戦闘を問わず強力な効果を発揮します。 特殊 全属性と契約している場合に行使できる、「カオス」と名のつく魔法群です。 5種類しか存在しませんが、契約している妖精の中で最も低いクラスを参照します。 全て攻撃魔法で、ほとんどが「純エネルギー属性」です。 2.考察など 【フェアリーウィッシュ】で戦闘以外なら判定に補正がかかるので、その他系の技能とあわせると強力です。 ちなみに敵と遭遇した後の魔物知識判定や先制判定は戦闘内と見なされます。 また戦利品決定ロールは判定ではないので補正できません。 2-1.お勧め装備品 「カトレアの花冠」魔法の射程を10m伸ばすことができる。高レベルでの頭装備はこれ一択といって差し支えが無い。 《武器習熟/スタッフ》を取れば装備したスタッフの魔法ダメージ増加やMP消費減などの恩恵が受けられるが、魔法使いは習得すべき特技が多いので悩みどころ。 2-2.召喚できる妖精 基本的に、召喚される妖精のレベルは「【サモンフェアリー】の使えるレベル+1」であり、使える魔法はその妖精の属性のレベルと同ランクまでの妖精魔法となる。 【サモンフェアリー】(2レベル) ヴァンニク(水・氷)※BT・140 ムリアンの群れ(土)※BT・141 ウィル・オー・ウィスプ(光)※WT・171 【サモンフェアリーII】(4レベル) シェイド(闇)※BT・142 スプライト(光)※BT・142 【サモンフェアリーIII】(6レベル) ウンディーネ(水・氷)※BT・142 サラマンダー(炎)※BT・143 シルフ(風)※BT・143 ノーム(土)※BT・143 【サモンフェアリーIV】(8レベル) ドライアード(土)※BT・144 パック(風)※BT・144 フラウ(水・氷)※BT・144 【サモンフェアリーV】(10レベル魔法) カロン(闇)※WT・171 【サモンフェアリーVI】(12レベル魔法) ムスペル(炎)※WT・171 ニンフ(光)※WT・171 【サモンフェアリーVII】(14レベル魔法) スカディ(水・氷)※BT・145 スレイプニール(風)※BT・145 【フェアリーロード】(15レベル魔法) イフリート(炎)※BT・146 ジン(風)※BT・146 タイタン(土)※BT・147 ミーミル(水・氷)※BT・147 ティタニア(光)※WT・172 メイヴ(闇)※WT・172 2-3.妖精との契約 契約についての詳細はWTに任せるとして、雑ながらまとめますと……。 それぞれクラス8まで クラス8まで上げておけば、他属性の妖精が補填してくれるおかげで、レベル15になった頃にはランク15の魔法を行使できるようになります。 よほどの事(フレーバーなど)がない限り、クラス8を超える契約は無意味です。 【カオス・イクスプロージョン】を使うには 名前、効果、抵抗:必中……全ての要素で気を引かれる【カオス・イクスプロージョン】ですが、行使までの道のりは遠いです。 簡単に言うと、レベル15かつ全属性クラス5でないと行使できません。 (ビルドの自由度を損ないます。逆に言うと、何も考えずにビルドできます) それに伴い、【サモン・フェアリーVI】以降の妖精召喚魔法が死に魔法になります。 それを吟味した上で、行使したいか否かを判断しましょう。 レベル15になったら 契約クラスの合計は、フェアリーテイマー技能レベル×2となります。 つまり、レベル15が最大である限り、契約クラスの合計の最大値は30です。 クラス8まで契約できる妖精は最大3体までで、余りは6、すなわち最高ランクの魔法を行使できるのは最大3つの属性までになります。 逆に考えると、そこまで特化した2人がいれば、特殊以外の全妖精魔法を行使できる(してもらえる)ことになります。 それをよしとするか、1人である程度こなせるようにするかは、PTやPCの能力値と相談してください。 x.フェアリーテイマーこぼれ話 【フェアリーマスター】と【オース】 フェアリーテイマーの9レベル魔法【フェアリーマスター】は、7レベル以下の妖精を召還する魔法です。 召還される妖精は、この魔法が使える頃には弱く感じますが、ザイアの特殊神聖魔法【オース】の対象にすることができますので、機会があれば活用してみてはどうでしょうか。 なお、ウィザーズトゥーム導入後ならより早い段階から使える【サモンフェアリー】で同様のことが可能です。