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アリーナ アリーナとは《ポイントランキングバトル》 《獲得ポイント詳細》 《ポイント特効キャラクター》 《防衛バトルについて》 《防衛バトル無敗ボーナス》 《アリーナコイン》 《初期順位》 《参加条件》 《基本ルール》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《防衛回数》 《チーム編成》 《NPCについて》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《レジェンドキャラクターについて》 ポイントランキングバトルの注意点 ランキング報酬 注意事項 アリーナとは(第17回まで)《ランキング入れ替えバトル》 《初期順位》 《参加条件》 《バトルルール》 《フィールド》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《チーム編成》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《マッチングロックについて》 ※ランキングの入れ替えにおける注意点 《デイリー最高ランク報酬》 《防衛成功報酬》 《最終ランキング報酬》 アリーナとは 以下は2020/12/23時点での情報です。 《ポイントランキングバトル》 ・開催期間内の総獲得ポイントにより順位付けを行う、ポイントランキングバトルとなります。 ・対戦相手に勝利してポイントを獲得し、ランキング上位を目指してください。 ・対戦相手として最大6名の候補(①~⑥)が選出されます。 ・上位の対戦候補に勝利するほど、より多くのポイントを獲得できます。 ・挑戦バトルに敗北した場合でもポイントを獲得できます。 ・防衛バトルに勝利した際もポイントを獲得できるので、 防衛チームを編成し、より多くのポイント獲得を目指しましょう。 《獲得ポイント詳細》 ・バトルの勝敗に応じて、「バトルpt」に設定されたポイントが獲得できます。 ・勝利時のバトル内容に応じて、「勝利時ボーナスpt」に設定されたポイントが獲得できます。 種別 項目 ポイント 獲得条件 バトルpt 対戦候補①に勝利 350pt 挑戦バトルで対戦候補①を選択して勝利する 対戦候補②に勝利 300pt 挑戦バトルで対戦候補②を選択して勝利する 対戦候補③に勝利 200pt 挑戦バトルで対戦候補③を選択して勝利する 対戦候補④に勝利 150pt 挑戦バトルで対戦候補④を選択して勝利する 対戦候補⑤に勝利 130pt 挑戦バトルで対戦候補⑤を選択して勝利する 対戦候補⑥に勝利 115pt 挑戦バトルで対戦候補⑥を選択して勝利する 挑戦バトルに敗北 100pt 挑戦バトルに敗北する(対戦候補①~⑥に関わらず) 防衛バトルに勝利 50pt 防衛バトルに勝利する 防衛バトルに敗北 - ※防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません 勝利時ボーナスpt 挑戦連勝ボーナス 3pt 1日の内に挑戦バトルに2連勝する 挑戦3連勝ボーナス 6pt 1日の内に挑戦バトルに3連勝する 挑戦4連勝ボーナス 12pt 1日の内に挑戦バトルに4連勝する 挑戦5連勝ボーナス 24pt 1日の内に挑戦バトルに5連勝する 全員生存勝利ボーナス 25pt 味方チームが全員生存した状態で挑戦バトルに勝利する レジェンド未使用ボーナス 10pt レジェンドキャラクターを編成せずに、挑戦バトル・防衛バトルに勝利する 必殺技使用ボーナス 1pt 挑戦バトル勝利時、そのバトル中に使用した必殺技1回につき、1ポイント獲得 その他ボーナスpt 防衛バトル無敗ボーナス 150pt 1日の内に発生した防衛バトルに全勝する(最大10戦) ※ポイント項目や獲得ポイントは、次回以降の開催時に変更される場合があります。 ※連勝ボーナスの連勝数はAM3 30にリセットされます。 ※バトルptと勝利時ボーナスptの合計に、ポイント特効キャラクターの特効率が加算された値が獲得ポイントとなります。 ※バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効率は反映されません。 《ポイント特効キャラクター》 ・特効キャラクターを挑戦・防衛チームに編成して勝利すると、 勝利時の獲得ポイントに、設定された特効率分のポイントが加算されます。 ・ポイント特効キャラクターを複数体編成した場合、その数分のパーセンテージが加算されます。 ※特効率は、次回以降の開催時に変更される場合があります。 《防衛バトルについて》 ・防衛バトルは、勝利数と敗北数をあわせて、1日最大10回までカウントされます。 ・防衛バトル勝敗数が10回以内の勝利時のみ、防衛成功報酬が獲得できます。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後も、対戦候補にはリストアップされますが、 勝敗によるメリット、デメリットは発生しません。 ※防衛成功時の獲得ポイントは、防衛バトル終了時に総獲得ポイントに加算されます。 《防衛バトル無敗ボーナス》 ・1日の内に発生した防衛バトルに全勝すると、防衛バトル無敗ボーナスが獲得できます。 ・1日の内に防衛バトルが1度も発生しない場合も、無敗ボーナスの対象となります。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後は、敗北しても無敗ボーナスの権利に影響はありません。 ・防衛バトル無敗ボーナスの報酬内容は下記となります。 ①ポイント:150pt獲得 ②アリーナコイン:3枚 ※無敗ボーナスの獲得ポイントは、通常日は3 30、最終日は13 00に総獲得ポイントに加算されます。 ※無敗ボーナスのアリーナコインの受取期限は、翌日のAM3 59までとなりますので、ご注意ください。 《アリーナコイン》 ・バトルの勝敗によって、アリーナコインが獲得できます。 ・アリーナコインは、ショップの「アリーナコイン交換」にて、 さまざまなアイテムと交換できるアイテムです。 ・アリーナコインの獲得条件と獲得枚数は以下になります。 ①挑戦バトル勝利時:3枚 ②挑戦バトル敗北時:2枚 ③防衛バトル勝利時:2枚 ④防衛バトル無敗ボーナス:3枚 ※防衛バトル敗北時は獲得できません。 《初期順位》 ・獲得ポイント、順位は開催ごとにリセットされ、0ptからのスタートとなります。 《参加条件》 ・メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、 ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《基本ルール》 ・バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ・ウルトラ必殺技は使用できません。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉 ・相手チームの全滅(6ターン以内) 〈敗北条件〉 ・味方チームの全滅 ・6ターン経過 《挑戦回数》 ・アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。 ※挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《防衛回数》 ・防衛バトル勝利時の獲得ポイント、および報酬の獲得回数は、1日10回が上限となります。 《チーム編成》 ・通常のクエストとチーム編成が共用となります。 ・挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ・防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、 現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ※アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 ※「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 《NPCについて》 ・ポイントランキングの性質上、NPCが対戦候補として選出される場合がございます。 ・開催当初、NPCがランキングに表示される場合がございます。 ※NPCの獲得ポイントは「0pt」のため、最終的にNPCがランキング上位にランクされることはありません。 ※NPCは前回大会参加者のチームを流用しております。 《プレイができない時間帯》 ・ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。 ※集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 ・アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、 「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《レジェンドキャラクターについて》 ・レジェンドキャラクターの編成数に制限はありません。 ・バトル勝利時にレジェンドキャラクター未編成による、ボーナスポイントが発生します。 ※同じ名称のレジェンドキャラクターを複数編成することはできません。 ※名称が異なるレジェンドキャラクターは同時に編成することが可能です。 ポイントランキングバトルの注意点 ・バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効は反映されません。 ・防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません。 ・自分や対戦相手の順位がバトル開始後に大きく変動した場合でも、バトル終了後に獲得するバトルptは 対戦候補を選択した際の「勝利時獲得ポイント」が参照されます。 ・ポイントランキングバトルでは、対戦中のマッチングロックはございません。 ・時間経過によるバトルの無効化はございません。 ランキング報酬 ※報酬はイベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ※報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。 ※特別順位報酬は「最終ランキング報酬」に加えて付与されます。 《最終ランキング報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 1~10位 1200個 100個 11~50位 1080個 85個 51~100位 960個 75個 101~300位 760個 55個 301~500位 680個 40個 501~1000位 600個 35個 1001~2000位 420個 30個 2001~5000位 360個 25個 5001~10000位 300個 20個 10001~15000位 240個 15個 15001~20000位 180個 15個 20001位~ 120個 15個 《特別順位報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 55位,111位,333位,555位,777位,1111位,1234位,2222位,2345位,3333位 100個 40個 注意事項 開催期間中、バトルアリーナを予告なく終了、中断する場合がございます。 中断する場合、その時点でのポイント、ランキングを保持したまま後日再開予定となります。 バトルアリーナのルールや、CPUの行動パターンは予告なく変更する場合がございます。 開催期間の終了後にバトルを終了した場合、対戦結果、獲得ポイント、報酬は無効となります。 開催期間、ルール、獲得ポイント、報酬等の内容は、次回開催時に変更される場合があります。 ユーザーの皆様が編成したチームが、イベント等で使用される場合がございます。 その際、継承スキルの内容を調整する場合がございます。ご了承ください。 アリーナとは(第17回まで) 以下は2019/08/31時点での情報です。 《ランキング入れ替えバトル》 アリーナはランキング(順位)入れ替えバトルとなります。 自分よりも上位の相手に挑戦し、勝利すると相手の順位と入れ替わります。敗北した場合、順位の変動はありません。 下位の相手から挑戦されて敗北すると、相手の順位と入れ替わり、降格します。 防衛チームで順位を維持しつつ、勝ち進んで上位を目指してください。 《初期順位》 バトルアリーナの初期順位は、前回の「バトルアリーナ」の最終順位が適用されます。 初期順位はアリーナ開催時点の順位です。 各ユーザー様のアリーナ参加時点での順位を保証するものではありません。 「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 前回までの「バトルアリーナ」に不参加のブリーダー様は、今回のアリーナ参加時に初期順位が決定します。 《参加条件》 メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《バトルルール》 バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ウルトラ必殺技は使用できません。 《フィールド》 フィールドは固定で7*11マス、障害物が4つ存在します。 障害物は破壊可能な物が2つありますが、防衛側は障害物を破壊しないようになっています。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉相手チームの全滅(8ターン以内) 〈敗北条件〉味方チームの全滅 8ターン経過 《挑戦回数》 アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《チーム編成》 通常のクエストとチーム編成が共用となります。 挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、現状のチーム1~5を編成・選択してください。アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 《プレイができない時間帯》 ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《マッチングロックについて》 対戦が開始されると挑戦側、防衛側ともにマッチングがロックされ、他のブリーダーからの挑戦を受け付けなくなります。 マッチングロックは、基本的に対戦が終了することで解除されます。 ただし、対戦時間の長期化によるマッチング不足を回避するため、対戦開始から一定時間経過すると、対戦中であっても強制的にロックが解除されます。そのため対戦が長引くと、挑戦側、防衛側ともに、対戦中に他のブリーダーから挑戦を受ける場合があります。その防衛戦に敗北すると、対戦中に順位が降格する場合があります。(8/26追記) ※ランキングの入れ替えにおける注意点 バトルの勝敗に関わらず、バトル中や終了直後に他のブリーダーに挑戦されて敗北すると、順位が下がる場合があります。 バトルの直前もしくは対戦中に、選択した対戦相手が他のブリーダーに挑戦されて敗北した場合や、他のブリーダーに挑戦して勝利した場合など、対戦相手の順位がリストに表示されている順位から変更されている場合があります。その場合、対戦相手選択時にリストに表示された順位ではなく、変更後の順位が適用されます。 順位が変動した結果、自分の順位より下位となった対戦相手に勝利した場合、その対戦は無効となり順位は変動しません。また、その対戦で消費した挑戦回数も回復します。ただし、対戦中に自分と相手がどちらも降格した結果、自分の順位が相手よりもさらに下回っていた場合、無効試合とはならず、上位者に勝利したものとして結果が反映されます。(8/21情報追記) 対戦相手リストに自分の順位より下位の対戦相手が選出される場合があります。下位の対戦相手を選択し勝利した場合、順位は変動しませんが、挑戦回数は消費されます。 防衛で負け続けたり、順位が一定以上降格した場合は、それ以上の降格を防ぐため、他のブリーダーからの挑戦が制限されます。制限状態は他のブリーダーに挑戦する、もしくはAM4 00になると解除されます。 《デイリー最高ランク報酬》 毎日AM3 30の時点でのデイリー最高ランクに応じた報酬が送られます。 「デイリー最高ランク」とはAM4 00~翌AM3 30の間に記録した最も高い順位のことを指します。 報酬は「ゴールド」「経験値カプセル[万能]」「スタミナドリンク」となります。 《防衛成功報酬》 防衛成功報酬は、防衛に1回成功する度に一定の報酬が送られます。(1日最大100回まで) 報酬は「ゴールド」となります。 《最終ランキング報酬》 最終ランキング報酬は、イベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ランキング 報酬(1) 報酬(2) 報酬(3) 1~10位 ウルトラストーン 1000個 万能DNA 300個 相性別DNA[力/技/速] 各100個 11~50位 ウルトラストーン 900個 万能DNA 250個 相性別DNA[力/技/速] 各75個 51~100位 ウルトラストーン 800個 万能DNA 200個 相性別DNA[力/技/速] 各50個 101~500位 ウルトラストーン 600個 万能DNA 100個 相性別DNA[力/技/速] 各25個 501~1000位 ウルトラストーン 500個 万能DNA 75個 - 1001~2000位 ウルトラストーン 350個 万能DNA 50個 - 2001~5000位 ウルトラストーン 300個 万能DNA 40個 - 5001~10000位 ウルトラストーン 250個 万能DNA 30個 - 10001~15000位 ウルトラストーン 200個 万能DNA 20個 - 15001~20000位 ウルトラストーン 150個 万能DNA 15個 - 20001位~ ウルトラストーン 100個 万能DNA 10個 - 備考デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬の詳細は、アリーナトップ画面「ランキング」→「報酬一覧」から確認できます。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬とも、翌日のAM3 59までにログインすることで受け取れます。前日分の報酬までしか受け取れないのでご注意ください。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬はログイン時にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬は9/11(水)の定期メンテナンスの際にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。
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アリーナ概要 プレイヤーのロボ同士が戦って互いの腕を競い合う対戦モードです。 公式戦では最大30人の部隊同士によるバトルをすることが出来ます。 仲間と力を合わせ、所属している勢力を勝利に導いてください。 目次 ユニオンウォーズ(30 vs 30, 15 vs 15)参加方法 基本ルール 特殊ルーム・特殊ルール マップ紹介 ユニオンウォーズ レギオン イベントバトル エポックバトル(30 vs 30)エントリー方法 基本ルール ステージ一覧 チームファイト(30 vs 30, 15 vs 15, 5 vs 5)ルーム作成について マップ紹介 [CTF] スコアと称号スコア計算について 各種称号 アリーナ報酬 コメント アリーナに関するFAQはこちら ⇒ FAQ アリーナに関するメイトの情報はこちら ⇒ メイト ユニオンウォーズ(30 vs 30, 15 vs 15) 参加方法 1人あたり、1コマンドー3機編成が条件。 また、1コマンドーあたりの総コストが制限された部屋に入るときは その部屋の指定に沿うコマンドーを予め編成しておく必要がある。 他にも入場条件が別個指定された部屋がある場合はその条件を満たしておく。(下記「特殊ルーム」の項参照されたし) 各ユニオンエリアのアリーナカウンターを右クリックしルームを選択、クリック。 すでに始まっている戦闘に途中から参加することも可能です。 また、F12を押してオートマッチング機能を有効にしておくと、 参戦可能な部屋が出来た場合に自動で参戦することが出来る。 (退室は手動) なお、各部屋の開始に必要な各チームの最低人数は、 30人戦は5人、15人戦は2人。 基本ルール 開始時に各チームに共有BP(バトルポイント)が配られる。 敵BPを先にゼロにした方が勝ち。また制限時間内にBPが多く残っていたチームの勝ちとなる 機体が大破した時、その機体のコスト分だけ味方のBP(バトルポイント)が減る。 やられてもBPがあれば何度でも復活できるが、BPはチームで共有するので計画的に 敵性(攻撃可能オブジェクト)は基本的に敵チーム、拠点(コスト:2000)、オブジェクト(コスト:0)である。 破壊するとアイテムが落ちることもある。有効に使って戦況を自軍に傾けよう 引き分けは存在しない。万一両方同時にBPが0になった場合は先に死んだ仲間がいるチームが負け扱いとなる。 1ゲームごとに、勝ったチームが属するユニオンにコスモスポイントが贈られ、負けたチームの属するユニオンはコスモスポイントが引かれる時がある。 コスモスポイントが日曜日午前0時00分に最も高かったユニオンには、ご褒美としてパーツやアイテムが送られる Tips コストが高い機体だと復活に時間が掛かるので注意。 対人戦を楽しむ。ゲーム中の暴言は一般の対人ゲームにおいてマナー違反とされる。 また度が過ぎた行為はサイバーステップの運営方針によりペナルティを受けることもある。絶対にしないこと。 人数差ハンデは最大HPが 人数差 × HPブースト効果分 と推測される。 ※ロード中に人数変わることもしばしばなので確証が無い。HPブーストと同じ刻みなのは間違いなさそう。 特殊ルーム・特殊ルール [TRIAL] 新サーバーロボ制限やリペアパワースポット+新サーバーロボ制限などの運営の新戦闘ルールテスト的な部屋などにつけられている。 [FELLOW] 開始するための参加人数が足りない場合に,代理として星の名を冠したNPCが参加する。 現在、該当する部屋は存在していない。 [ARK] 一定の条件を満たし,一番最初にリスポンしたプレイヤーが自動で所属ユニオンのアークに変身する。 BRDユニオン所属のプレイヤーならブレイダイン、 DOSユニオン所属のプレイヤーならドストレックス、 WIZユニオン所属のプレイヤーならウィズダム に変身することができる。 アークの性能についてはブレイダイン、ドストレックス、ウィズダムを参照。 スコアレーティング スコアに応じてカーソルに☆のアイコンがつき、 ☆の数にが多いほど撃破されたときのBPの減少量が大きくなる。 シャッフル ユニオン混成で対戦を行う。 対戦後にシャッフルを行い、前の試合のスコア順にチームのメンバーが割り振られる。 バトルレーティング制限 3.0~5.0・4.0以下・4.0以上の3種類があり自分のBrポイントにあっていない部屋は入れないようになっている。 部屋内で対戦した後Brが各部屋の規定から外れた場合は自分で部屋を抜ける・下位自動キックの強制退去などで部屋から抜けるまでその部屋で対戦できるようになっている。 コスト2000制限 コマンドーの合計コストが2000以下でないと参加できない部屋。 新サーバーロボ制限 一部のパーツが使用禁止になってる部屋。 自分のロボに制限されたパーツが入っていないか調べる場合はアセン画面の「新サーバー制限パーツ確認」をクリック。 パーツ変更するときに「全パーツ」を「新サーバー制限」に変えれば制限されていないパーツのみ表示されるようになる。 制限パーツは不定期に変わるので公式HPをチェックしよう。 マップ紹介 ランダムではなく表のとおり固定の順番で周回している模様。 マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう ※数字は拠点数。 全マップ 名称 15vs15 30vs30 ウィンターベース - 1 キャニオンコースト 0 0 キングコロッセオ 1 1 グリンウィンド 1 1 グレイシアナイト 1 2 ゴーアングラー 0 - サンセットシティ 1 1 サンディストーム 0 0 サンドクリフサンド 1 2 ステイプロックス 1 2 ダークフィールド 0 0 ダーティウォーターウェイ 0 - タイリングフロート 1 1 ダスティケイブ 1 1 ダンプアンダー 1 2 ツンドラウォール 1 1 ディープフォレスト 0 0 ディバイドリバー 1 2 デシカントヒルズ 0 0 テンプルサイト 1 1 ドゥルロード 1 1 ナイトハイウェイ 0 0 ネビュラツリー 0 0 ノエルブリザード 0 0 バトルセメタリー 1 1 プレイグスワンプ 0 0 ボルカノヘブン 0 0 ミッドナイトビジョン 1 1 メカリカフォート 1 2 メタルバラック 1 1 ランダムアルカンタス 0 0 ルインテンプル 0 - レールウォーカー 0 0 レリックタワーズ 1 2 広域グレイシアナイト 1 2 広域レリックタワーズ 1 2 ローテーション別 通常部屋 15vs15(シャッフル) 名称 15vs15 レリックタワーズ 1 タイリングフロート 1 サンドクリフサンド 1 ディープフォレスト 0 ルインテンプル 0 ダスティケイブ 1 ダーティウォーターウェイ 0 キャニオンコースト 0 グレイシアナイト 1 メタルバラック 1 広域レリックタワーズ 1 テンプルサイト 1 サンディストーム 0 レールウォーカー 0 ステイプロックス 1 ミッドナイトビジョン 1 サンセットシティ 1 デシカントキャニオン 0 ゴーアングラー 0 バンピーヒルズ 0 ルインテンプル 0 ノエルブリザード 0 ダーティウォーターウェイ 0 グリンウィンド 1 ダンプアンダー 1 ツンドラウォール 1 キングコロッセオ 1 バトルセメタリー 1 広域グレイシアナイト 1 EVENT部屋 "三柱のアーク" 調査中 名称 [ARK]30vs30 グリンウィンド 1 ダンプアンダー 2 ディープフォレスト 0 グレイシアナイト 2 ウィンターベース 1 ドゥルロード 1 広域レリックタワーズ 2 デシカントヒルズ 0 ノエルブリザード 0 サンセットシティ 1 ダークフィールド 0 メタルバラック 1 サンディストーム 0 ネビュラツリー 0 レリックタワーズ 2 ディバイドリバー 2 ステイプロックス 2 広域グレイシアナイト 2 コスト 2000 15vs15 名称 15vs15 レリックタワーズ 1 タイリングフロート 1 サンドクリフサンド 1 ディープフォレスト 0 ルインテンプル 0 ダスティケイブ 1 ダーティウォーターウェイ 0 キャニオンコースト 0 グレイシアナイト 1 メタルバラック 1 広域レリックタワーズ 1 テンプルサイト 1 サンディストーム 0 レールウォーカー 0 ステイプロックス 1 ミッドナイトビジョン 1 サンセットシティ 1 ゴーアングラー 0 ルインテンプル 0 ノエルブリザード 0 ダーティウォーターウェイ 0 グリンウィンド 1 ダンプアンダー 1 ツンドラウォール 1 キングコロッセオ 1 デシカントヒルズ 0 バトルセメタリー 1 広域グレイシアナイト 1 ユニオンウォーズ レギオン ユニオンウォーズ【レギオン】は、初級者がコズミックブレイクの対人対戦に慣れるための場、 また上級者同士が多数のNPCロボと一緒に戦う新しい対戦の場となることが目的とされている。 基本的なルールは通常のユニオンウォーズと同じだが、対戦ルームには両チーム3名までの プレイヤーが参加することができ、さらにそれぞれのチームにNPCロボが味方として追加され、 最15vs15での対戦が行われる。 部屋ごとに難易度が設けられており、高難度ほどNPCが強力になる。 同時にランク制限が設けらた部屋も存在し、低難易度の部屋はランクの低いプレイヤーしか入れないようになっている。 オーダー オーダーとは、現在レギオンのみに設定されている機能。 「スコアを2,000点以上取得」といったプレイ目標の提示となるもので、各々のオーダーをクリアすることで報酬としてパーツやアイテムを獲得することができる。 複数のオーダーをクリアすることで、「オーダーレベル」が上昇し、さらに難易度の高いオーダーに挑戦していくことが可能になる。 オーダーレベルを上昇させるには、必須となる「メインオーダー」をすべてクリアし、それ以外の「ノーマルオーダー」の規定の個数以上クリアする必要がある。 トレーニング トレーニングアリーナは現在レギオンのタブに一緒に入っている イベントバトル VS ? (30VSCPU・GM)(「混沌の名を持つもの」など) 現在は複数の混沌戦がローテーションで常時稼働している。詳しくはvs混沌戦 また文字通りのイベント部屋が設置されることも。全ユニオンのプレイヤーVSCPUが基本でたまにGMがCPU側に参戦している部屋もある。 他の部屋と同様自動的に作られているものとGMが毎回手動で部屋を建てているものの二種類が存在する ボスやステージもイベントによってさまざまなパターンがあるが基本的な戦い方はまず小さな赤二重丸印のカオスポートを全て破壊→その後ボスにダメージを与えられるようになるので倒す というパターンで進めていくがGMが立てた部屋の場合はこのパターンではなくプレイヤーをさまざまなものに強制変身させたりするお遊び部屋的なものの場合もある。 戦い方の注意が必要なときもあるのでこちらも参照。 エポックバトル(30 vs 30) 毎日16 00、19 00、22 00、01 00の計4回行われる陣取り戦。 その週に活躍したヒーローが優先的に部屋に入れる。 侵攻側と防衛側で拠点の有無が異なるのが特徴。 週末に占領しているエリアの数で非常に大きなCPボーナスを得る事が出来る。 このエリア占拠の状況がユニオンの勝敗に大きく関わると言えるだろう。 そのため適正でない機体で来るのは他のアリーナと比べて遥かに迷惑がられるので注意。 また、このバトルの報酬でしか得る事の出来ないレアパーツも存在する。 戦い方などのアドバイスはコチラ エントリー方法 各バトルの開始9分ほど前に告知と共に第一次募集・選抜が開始されます。 この告知がなされたら、ユニオンバトルのエポック戦況のボタンより参戦エリアを選択し、参戦エントリーを行ってください。 第一次募集は4分で終了し、この時点で参加者の一度目の選別が行われます。 当選したプレイヤーはこの時点でローディングが始まり、先に参戦する事が可能となります。 落選したプレイヤー及び、第一次以降にエントリーしたプレイヤーは第二次募集となります。 第二次募集は3分で終了し、この時点で残りの参戦・観戦全てのプレイヤーがマップローディングとなります。 第二次募集の当選者はこのローディング終了後、参戦となります。 残念ながら第二次募集でも落選したプレイヤーは観戦モードとなります。 (観戦最大人数を超過している場合には観戦すらすることは出来ません) 観戦を続けるかESCで試合から離れましょう。 なお二次募集終了後も定員が空いている場合は早いもの勝ちで入れます 見事に参戦に成功した場合、通常ユニオンと違い試合開始までの間はマップのごく限られた空間を移動する事が出来ます。 マップにあわせて優位な位置へ移動しておく事をお勧めします。 また、チャットなどで戦術を話し合うのも良いでしょう。 基本ルール 基本的なルールは通常ユニオンと同様ですが、 防衛側は被撃破時のコスト消費が通常より極端に少なくなります。 そのため攻撃側は拠点を破壊しないと勝てません!相手のロボを倒してもコストが殆ど減らないため敵の相手はほどほどにしましょう。 リスポン地点まで攻めてきた敵を追いかけるなど問題外です。 きちんと適正なカスタマイズをする事が大切です!バズ陸や一部を除いたほぼ全ての砲戦・プラズマガンやバリスタシューター装備空戦で参加するのは迷惑なだけです!! リリレイン・イヴやトイボックスガールなどで長距離から攻撃しても無意味です、大抵バリアで無効化されているうえ瞬間火力がないため役立たずです! バースト魔方陣を持っていないちびキャラも問題外です、補助をするなら別の機体を使いましょう。 また拠点の固さも普通のUWやB&Dルールのものより硬く相手も拠点防衛を重視してくるので 他のルールで拠点が割れるアセンでもこのルールでは通用しない事が十分ありうるので武器選択やチューンを怠らないようにしましょう 防衛側は拠点を守りつつ相手のBPを0にするのが目的になります、撃墜された時の消費コストが大幅に減っているため普通のユニオン戦と違いあまり機体コストを気にする必要がありません。 そのため低コスト機を作るよりも高コスト機を作ったほうが役立ちます。 同様に味方をリペアする必要もほぼなくリペア機体もメイン武器で直接拠点を撃って回復できるメルフィやトリンティアのリペア弾はともかくリペアビットなどで他の味方回復などをする必要はありません。 リペアフィールドも使用価値があまりなく逆に余計なバフ効果を与えて本当に味方が欲しいバフ効果が貰えないなどの問題が起きる場合もあります。 他にも弾がなくなってわざと死のうとする味方を回復させてしまい足を引っ張る場合もあるので気をつけましょう。 拠点の耐久値や数・破壊時のBPマイナスはステージごとに調整されおり様々です。 また、攻撃防衛問わず被撃破時、次の機体の出撃までの時間も0となります。 このように通常のユニオンウォーズで活躍できる機体でもエポックバトルではただの役立たず・足手まといになることがあるのできちんとルールを把握しておきましょう。 ステージ一覧 ※数字は拠点数。 名称 30vs30 防衛側 侵攻側 ネデランド包囲網 1 0 ロドミスト潜行 2 0 ブレイバーズ防衛線 3 0 アグロス回廊跡 1 0 ドストリーガー防衛線 3 0 デリーブス回廊跡 1 0 マグマオッド包囲網 1 0 バリグラン潜行 2 0 レイドノット回廊跡 1 0 グラスアイラ包囲網 1 0 カラハリラ潜行 2 0 ウィズタニア防衛線 3 0 チームファイト(30 vs 30, 15 vs 15, 5 vs 5) 自由に部屋を立て、ユニオンバトルと同じルールで、 最大60人での対人戦を楽しむことが出来るモード。 なお、チームファイトには途中参加をすることは出来ない。 また、各チャンネル間で作成された部屋は独立しており、別のチャンネルから部屋を見ることも出来ない。 ルーム作成について アリーナカウンター画面の「ルーム作成」をクリック ステージを選びコメントを記入して「作成する」をクリックする。 ちなみに「PASSWORD」のラジオボタンをクリックし パスワードを入れて部屋を作れば、パスワードを正しく入力しないと 入れないルームができる。 制限ルール ○○禁止などの制限を設けて楽しむ為のルール。 なお、制限付きの部屋を立てる際には公開パスワードを部屋名に入れておくことをお勧めする これは部屋の内容を知らずに誤って入場してしまう人を減らす対策になる 例:「デンBSリリ禁止P1」(シェイデンBS,リリレイン禁止、入場パスワードは1) 参照ユーザーイベント マップ紹介 5vs5で使用可能なマップの紹介。 30vs30、15vs15で使用可能なマップはアリーナと同じ マップ毎の特徴を知って戦いを有利に進めよう ※数字は拠点数。 5vs5 名称 5vs5 スターコロシアム 0 デザートブリーズ 0 サンライトクリーク 0 ホワイトバレー 1 メテオスヒル 1 グリンバー 1 [CTF]スターベース 0 [CTF]ビッグブリッジ 0 [CTF] 5vs5ではキャプチャーザフラッグルールのマップが存在する。 通常のチームファイトやユニオンウォーズと異なり先にフラッグを ゴールに3回運んだチームが勝ちとなる。コスト、BPポイントそのものは勝敗に影響を与えない。 代わりにコストが大きいロボが破壊された時のリスポン時間が長めに設定されている。 2008-06-06にC21GMブログで動画が、2008-06-13のCyberStep開発室ブログでルールが紹介されている。 スコアと称号 スコア計算について 最終画面に登場する画面だけでは計算が完結しない模様。 負けたユニオンのプレイヤーにはマイナス100ポイントがつく。 消費コストの1倍がマイナスポイントになる。 サポートはオーダー的には(超おおざっぱに)1/3倍がプラスポイントになっている模様。 拠点への攻撃は総攻撃などに反映されず、スコアにのみ反映されている。 そのため総攻撃が少なくても高スコアとなることも。 各種称号 プレイヤー情報として称号の取得回数は累計カウントされるが、あくまで各試合だけでの評価なので 割り切ってプレイしよう。 また、いずれも同数の場合に誰が受賞するのかは具体的な条件は判明していない。 特攻隊長 相手への攻撃を最も多く与えたプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに400ポイント 撃墜王 最も多く相手を破壊したプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに200ポイント ソードマスター 格闘攻撃のポイントが最も多いプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに300ポイント 敢闘賞 HPの少ない状態で攻撃を最も多く与えたプレイヤーに送られる称号 受賞プレイヤーに200ポイント ベストサポーター リペア、バースト、バリア等の味方への支援がもっとも多かったプレイヤーに与えられる称号 オブジェクトの破壊、アイテムの使用も計上。(ファイアピラーなどのヒット時のバーニングはジャマーへ) 受賞プレイヤーに300ポイント ベストジャマー バーニング、スロウ等の敵への妨害がもっとも多かったプレイヤーに与えられる称号 受賞プレイヤーに100ポイント リーダーシップ もっとも貢献度の高いプレイヤーに与えられる称号 受賞プレイヤーに100ポイント ラストアタッカー 試合終了となる相手機体の撃破を行ったプレイヤーに与えられる称号 受賞プレイヤーに300ポイント アリーナ報酬 アリーナ報酬についてはこちら コメント トレーニングアリーナでロングバーナーが報酬でもらえました。 一応目を通して見たのですが、見つからなかったのでここに報告します SSもありますので、SS出せと言われたら出します。 -- (Air.......) 2010-08-29 14 01 08 トレアリ報酬で ・シャドウハンターBS S2 ・スターダストキャノン S0 ・レッドスクィラHD・LG S1 ・ロングバーナー S0 これらを確認 とりあえずスターダストキャノンが手に入るのにはびっくりした・・・。 -- (名無し×1) 2010-08-29 14 23 34 通常部屋でも入手できるんだからトレアリで入手できるのも当たり前。 -- (名無しさん) 2010-08-29 18 52 14 未使用MAPにボルカノ抜けてたから入れたんだけど、前に作ったページが無くなってるようだ -- (名無しさん) 2010-09-12 23 10 07 報酬部分のせいで非常に長ったらしくなっていたのでページ分割しました -- (名無しさん) 2010-10-08 14 43 17 称号で「ベストジャマー」と後もう一つなんか称号あったな・・・なんだっけか・・ -- (名無しさん) 2010-11-11 21 56 27 上 新規追加称号は「ベストジャマー」「リーダーシップ」「ラストアタッカー」で 既存称号から「チキン」「カモ」の二つが廃止 -- (名無しさん) 2010-11-11 22 01 38 リペアやバルバリアはサポート点、バーナーやピラーはジャマー点として加算される。 バーナーやアイテムを使わずにベストジャマーを取れた事から、 どうやら相手WBの破壊もジャマー点として加算される模様? -- (名無しさん) 2010-11-26 09 08 48 サポ点2~3位でもベスサポ取れることがままあるので他にも条件があるようです -- (名無しさん) 2011-08-15 20 33 35 ↑サポ点はジャマーの分も加算されるからサポ点が一番高い=ベスサポというわけではないよ -- (名無しさん) 2011-08-21 16 30 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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花諷院和狆《出典作:サムライスピリッツシリーズ》 VS. 対一条あかり【月華の剣士シリーズ:SNK】 「…全くとんでもない陰陽術を使う嬢ちゃんじゃな。安倍晴明の生まれ変わりなんじゃなかろうの…?」※投稿・管理人 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「…ただの嬢ちゃんでは無さそうじゃが…底が全く見えぬわい。まるで黒子の奴とでもやり合うた様な妙な感覚じゃったわ…」※投稿・管理人 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「なんとか退けたが封印の役はワシではなさそうじゃの。後は若いモンに任せるとするか…」※投稿・管理人 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「かぁ~、しんど。ミヅキ以来の大物じゃて。黒子の奴もいつもは其処らうろついとる癖にこういうときに限って居らんしの~…」※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「御仏に仕える身でありながら破滅を望むとは罰当たりな男よ…。とりあえず頭でも丸めて一から修行し直すが良い」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「おヌシ…よもや暗黒神に魂を売ったのではなかろうの?」※投稿・管理人 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「どうやらおヌシも時空をあやつる術を会得しとると見たが、あれは私利私欲に使うものではないぞ!わかっておろうな?」※投稿・管理人 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…こんな騒がしい仏は始めてじゃわい…ちと黙らんか、経がこんがらがってしまうわい!」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「嬉しいのう。この老いぼれに花を持たせて負けてくれるとは…しかもまるで本気も本気でやって負けた様な名演技。若いのに心配りが実に出来ておる」※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「頭を丸めていようと曲がった性根が直るわけでは…無いんじゃの(こりゃ骸羅には内緒にしとかねばのう…)」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「ありがたやありがたや…。年寄りに勝ちを譲ってくれるとは果報な嬢ちゃんじゃのう」※投稿・管理人 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「…今日は別段、泣かせる場面でないんじゃが。ん?初対面とな。何を言う、陰でコッソリ覗いとったクセにワシの目は誤魔化せんぞい」※投稿・管理人 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「そんな派手な頭しとるから忍のクセに目立つんじゃ!幻庵、ズィーガー、デカイの、王虎!こ奴も丸刈りじゃ、手伝え!」※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ミ、ミヅキの使い魔かと驚てしもうた…あいたたた…やはり腰にきたか…!」※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「雑念、煩悩、我執、劣情、卑劣、狂気、その他諸々…。悲しいかな、そんなおヌシを見ても我が孫とドッコイで大して驚かないワシにこそビックリじゃ」※投稿・管理人 対望月双角【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「おヌシも闇狩りを生業としとるようじゃが……その形相。ちと、危ういのう。…修羅狩りが修羅にならねば良いがの…」※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「悪いのう。ワシの好みは40~50代の若い娘なんじゃ。魔物の婆さんなど願い下げじゃて」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「純粋な魂を持っとる若者じゃな。…じゃがそれだけ魔にも堕ち易い。くれぐれも用心する事じゃて…」※投稿・管理人 対レイレイ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「案ずるでない。今から経をあげ、姉妹共に供養して…これ、じゃから騒ぐでない!この世の未練はもう立ちきりなされ!」※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「…嬢ちゃんを見とったら命の母親を思い出したわい。…命も寺で寂しくしとらねば良いが…色の奴もたまには会いに来れば良えのに…」※投稿・管理人 対レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「魔物とは言え、無益な殺生は自戒しておってなぁ。もう悪さをせんと誓って、何処かへ去ってくれると有り難いんじゃが…」※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「やれやれ困った男じゃのう。どれ、乱心呪符でも貼っつけてやれば逆に真人間になるかものう?」※投稿・管理人 &. &ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「誰も彼も年寄りに本気で手をあげおって…全員浄土など逝けんぞい!」 『当然です。人類はすべからく地獄へ落ちるのですから』※投稿・管理人
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登録日:2021/08/19 (木) 15 05 17 更新日:2024/03/02 Sat 18 56 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※ストラテジーゲームです どうしてこうなった ゲーム ビビットアーミー←ではない ビビッドアーミー ブラウザゲーム 公式が末期 公式が病気 嫌われ者 広告が本編 後藤真希 江頭2 50 無駄に多いコラボ 間違われやすいタイトル 戦場を極彩色で染めろ!! ■概要 ビビッドアーミー(Vivid Army)とは、ゲームポータルサイト「G123.jp」が提供するブラウザゲームである。 ビビアミと略される場合もある。 ジャンルはストラテジー。 プレイヤーは司令官となり、陸海空軍の兵士を率いて帝国と戦いを繰り広げる。 同じ兵士同士を繋げてワンランク上の兵士にすることが可能。これを「合体」と呼ぶ。 元々は「トップウォー」という別のゲームをブラウザでも遊べるようカスタマイズしたものである。 ■ストーリー ここはバーチャルアイランド「ビビッ島」 色鮮やかな島で今日も人々が平和に暮らしていました。 しかし―――― その平和は『バグ』で消え去る――― クワは銃に変わり、トラクターは戦車へと変わってしまった! バグを直すにはとにかく戦うしかない! さぁ!戦場を極彩色で染めろ! ■システム 大まかに基地と世界=戦場に大別される。 基地内で陸軍、海軍、空軍の3つのユニットを生産、強化などしていき、 世界においてNPCや他プレイヤーとの戦闘に勝利し報酬を得る。 その上で更に基地内でユニットを強化して……という繰り返しになる。 ゲーム開始当初はレベル1、生産可能なユニットも陸軍のみであるが、 基地内での生産や各種ミッションをこなすことによってレベルアップしていき、 一定のレベル以上になると海軍や空軍のユニット生産が可能となっていく。 開始当初は基地周辺は山岳地帯や森林といった自然環境に囲まれており、 レベルを上げていくことで徐々に土地を切り開き、基地内の領土を広げていくことができる。 基地内では各軍のユニットを生産するための基地、ゲーム内通貨の金貨を自動生産する金鉱、 基地内の生産ユニットや各施設の建築レベルを上昇させる科学センター、 破損したユニットを修理する修理工場、部隊を編成する防衛ロビーといった各種設備を建築していくことが可能。 現状におけるプレイヤーの最大レベルは80。 生産ユニットのレベルも同様であるが、ゲーム内アイテムを使うことで、 レベル81以上のユニットを入手することも一応可能。 ■英雄 戦闘開始前にセットすることで高いダメージを与えるなど自軍に有利な効果が発動する。 戦闘に直接参加することはない。 陸軍、海軍、空軍それぞれの属性の英雄に別れ、SSR、SR、Rの三段階にレアリティが分かれている。 入手には主にガチャや定期イベントの宝物庫によるダイヤ消費によって、 対応する英雄の破片を10枚集め、合成することで入手可能となる。 また入手後も同様の破片を一定数集めることにより、対応英雄の星数を増加させることで、 能力強化、レベル上限上昇、セット可能なスキル数の上限増加などを行うことが可能。 最初は☆1レベル上限60だが、最大で☆5レベル上限120まで上昇させることができる。 そして☆5まで上昇させると、通常のスキルとは別個の天賦という更なる強化スキルを解禁することができるようになる。 また、夏場の水着、ハロウィン、クリスマス、バレンタインやホワイトデーなどのイベントでは、 主にSSR英雄を中心として、2~3種類の英雄に対応した特殊スキンも発売されることもある。 詳細は下記に記していくが、対応英雄の殆どが強化の難しいSSR英雄(通称橙色英雄)ばかりとなっており、 逆に初心者でも比較的強化しやすいR英雄はそれぞれの軍1人ずつの合計3人しか存在しない。 そしてこの手のゲームのお約束として、上位の重課金プレイヤーは ☆5のレベルマックス天賦解禁済SSR英雄で固めているということが殆どであり、 まともに戦闘になった場合はまず勝てないという、露骨な格差が存在しているというのがザラ。 後述するコラボ作品キャラの英雄の代わりに、全く同じ技能を持った、 オリジナルキャラの英雄がSSR英雄として登場するということもよくある。 + 英雄一覧 ■陸軍英雄 ティナ CV 井上ほの花 R英雄。 肩書きは「いたずら小悪魔」。 黄緑を基調とした軍服を着ている。 肩書きの示す通り学校で学ぶこと全てイタズラに使えないか考えている。 アリアとは幼馴染の関係。 アリア CV 大野柚布子 SR英雄。 肩書きは「ほほえみ天使」。 礼儀正しく几帳面な性格。困っている人がいたら助けたいと考えている。 公告での出番が多かったり、キャラソンが作られたりなど何かと優遇されている。 パッツィ CV 飯田友子 SR英雄。 肩書きは「黄金の破壊者」 胸元を大胆に強調した衣装を纏うセクシーバディのお姉さん英雄。 手にした黄金銃はあらゆる装甲を撃ち貫く破壊力を秘めている。 ルミエール CV 下地紫野 SR英雄。 肩書きは「元気注入」 紫ショートヘアーの優しそうな神出鬼没の戦場ナース。 彼女に元気を注入されると一週間は寝ずに戦えるとの噂。 固有スキルでダメージを受けたユニットを瞬時に修理できるため、初心者推奨英雄でもある。 シクル CV 湯浅かえで SR英雄。 肩書きは「戦場ライダー」 アーミーバイクに跨り銃を背負ったオレンジ軍服の女の子。 戦場をバイクで駆け巡り物資を届けるために東奔西走する。 ユリアン CV なし SR英雄。 肩書きは「工作メイド」 自動拳銃と手りゅう弾を乗せた銀盆を片手にヤバい笑みを浮かべた黒髪ロングのメイド少女。 損な見た目に反し品行方正で評判上々、主の命令は必ず遂行するとのこと。 エスラ CV なし SR英雄。 肩書きは「シグナルコレクター」 背中に巨大アンテナを背負う探検服装備の紫髪ショートの少女。 父から譲り受けた通信システムによりあらゆる情報を拾い上げ分析する。 ラグノ CV 八木侑紀 SSR英雄。 肩書きは「剛眼の狙撃手」 グリーンアーミー衣装に身を包み長銃を携えただ青髪ショートの凛々しい表情の女性。 スコープと一体化した特殊な目を持っており、彼女の銃口から逃れえる者はいない。 ランチ CV ブリドカットセーラ恵美 SSR英雄。 肩書きは「目隠し暴君」 肩書き通りにヘルメットで目元をすっぽり隠したバズーカ装備の女兵士。 狙った獲物は決して逃がさないのが信条だが、極度の人見知り。 エイミー CV 八巻アンナ SSR英雄。 肩書きは「人間火薬庫」 大量の銃火器を装備した白シャツ姿の扇情的な褐色肌白髪少女。 弾薬が空になるまでとにかく弾を撃ちまくるトリガーハッピー。 あと一時期広告で特殊な訓練を施され超絶マッチョ姿を披露してたのも彼女。 アイ CV 田中真奈美 SSR英雄。 肩書きは「迷彩少女」 絶対迷彩を纏い、決して他者に姿をさらすことのない物静かな黒髪少女。 おまけに存在感までメチャクチャ薄いとのこと。 シエル CV のぐちゆり SSR英雄。 肩書きは「怠惰の輝き」 銃と盾で武装した、気怠げな表情を浮かべた紫髪の軍服少女。 元々前線に出る予定が無いのに前線勤務にさせられてしまったせいでやる気がないとのこと。 尤も、ゲーム最初のコラボ英雄めぐみんの代替英雄なので、設定に反し固有スキルの火力は割とエゲつない。 ポーラ CV 奥野香耶 SSR英雄。 肩書きは「戦地防壁」 戦車頭部からひょっこり顔を覗かせてる、ギザマスク着用の金髪女軍人。 基本丁寧な口調と態度なのだが、マスクを付けるとシャークタイムになり、ヒャッハー状態にトリップする。 ジュリア CV 菅沼千沙 SSR英雄。 肩書きは「ギャルアーミー」 派手派手しいピンク色装飾の銃を背負う、如何にもな金髪ツインのギャル系軍人。 独立国家SAI出身とのことで、バイブス挙げてフィールドを沸かす。 シムナ CV 広瀬ゆうき SSR英雄。 肩書きは「鷹使いの死神」 巨大な鷹を引き連れ狙撃銃を手にした鋭い目つきの黒服軍人。 ある王国の警備隊を首になり、亡命先で名うてのスナイパーとなった。 パイナ CV なし SSR英雄。 肩書きは「完熟ボムマスター」 売れた果実とでも呼ぶべき、豊満ボディと妖艶な微笑が特徴のお姉さん。 しかしコート裏には大量のボムを仕込んでおり、それが開かれると眼前が爆発四散するというデンジャラスさも持つ。 ナージャ CV 三上枝織 SSR英雄。 肩書きは「燃える雪月花」 厚手のコートに身を包み、火炎放射器と火炎瓶で武装した白髪ロリ少女。 極寒の田舎出身で、嬉しいことがあるとよく周囲を燃やす危険な一面も。 八乙女撫子 CV 田中美海 SSR英雄。 肩書きは「鏡花水月」 キツネ面と長刀を携えた和服姿で角をはやした美少女という一風変わった外見の英雄。 探し物を見つけるために東の国からやってきた。 ■海軍英雄 マコト CV 田中音緒 R英雄。 肩書きは「海上の防人」。 白色海軍衣装で刀剣を装備したキリッとした表情の女の子。 有象無象は高速の一太刀でなぎ倒す、多くの海兵を統べて来た歴戦の英雄。 ルカ CV 日岡なつみ SR英雄。 肩書きは「イルカ軍総帥」。 背後にイルカを従えた、元気いっぱいの白髪セーラー幼女。 強化弾を積んだイルカをエコーロケーションで操り、味方海軍の火力を大幅に向上させる。 固有技能が純粋な火力アップで、比較的成長させやすいSR英雄ということから、初心者にもオススメ。 パール CV 大和田仁美 SR英雄。 肩書きは「水中の舞姫」。 ゴーグル、水鉄砲、開いた胸元から見えるピンクのビキニがセクシーな金髪ダイバー少女。 水鉄砲から発射される銛によって水中から味方をサポートする。 レベッカ CV 村中知 SSR英雄。 肩書きは「無敵帝国将軍」。 何とも形容しがたい独特の衣装とマントを身に着けた、鋭い青眼の女将軍。 無敵の帝国部隊を率い、放たれるオーラはあらゆる敵を屈服させる。 因みにゲーム初期は英雄ではなく、暗黒海軍という敵部隊の司令という設定だった。 コーデリア CV 永野愛理 SSR英雄。 肩書きは「漆黒海兵」。 銃剣付のライフルを背負った、黒セーラー服の金髪海兵。 接近戦を得意としており、黒セーラーを好むのも衣装の汚れが気にならないため。 マイン CV 田中あいみ SSR英雄。 肩書きは「アイラブ機雷」。 真っ赤なトゲ付き機雷を抱えた水色ビキニと白衣が眩しい金髪ガール。 24時間機雷を手放さないクレイジーガールだが、肝心の機雷を可哀想がって戦闘では使いたがらない… エリン CV 社野まこ SSR英雄。 肩書きは「艤装合体少女」。 大量の連装砲やミサイルランチャーを装備した、メカメカしすぎるセーラー服少女。というかまんま艦〇れ。 全砲門を用いての砲弾の嵐により、一瞬で敵を壊滅に追い込む。 アンカ CV 高橋花林 SSR英雄。 肩書きは「被虐体質」。 巨大アンカーを背負い、ボインボインでパッツパツの縞々制服を纏う、如何にもいじめたくなるようなそそられる表情の少女。 というかセリフの色んな所で変態臭が垣間見えるというか、ただのドMとも言う。 マディ CV 中澤ミナ SSR英雄。 肩書きは「狂気の天才」。 サポートロボと二つのキーボードを浮かばせたサラシがチラつく白衣姿の少女。目つきはかなりイカれている。 普段はかなり暗く口調もボソボソだが、いきなりキレてキーボードにミサイルぶち込むこともあるとか。 フーカ CV 星希成奏 SSR英雄。 肩書きは「サメ軍総帥」。 魚雷を括りつけられた返り血付きのサメを従える、黒セーラーのツインテ少女。 サメに魚雷を括りつけて放流するのが楽しみという、かなりエゲつない趣味を持つ。 固有技能はルカと同様の火力アップだが、その向上幅はSR英雄のあちらを大きく上回る。 マーテル CV 花谷麻紀 SSR英雄。 肩書きは「フラットトップ」。 修道女のような格好をした、慈愛溢れる眼差しの女の子。手には小さな戦闘機を浮かばせている。 戦闘機に慈愛を与えるという設定に反して、彼女は海軍英雄だったりするのだが… ライズ CV なし SSR英雄。 肩書きは「幸せの料理人」。 ヤバい目つきで大鍋でカレーを作っている、紫ロング髪の女コック。そして左手にはヤバそうな薬瓶が握られている。 食べた人は幸せになれるという名目の薬物入り料理を振る舞っているという、どう考えても某漫画のDCSを意識しまくりな色々な意味でアウトなキャラ。 セレスト CV 山根綺 SSR英雄。 肩書きは「カリスマ幽霊船長」。 オンボロ衣装と包帯に身を包み、長槍とサブマシンガンで武装した肩書通りの幽霊少女。 16歳の頃からカリスマ船長として名を馳せていたが、大ハリケーンに巻き込まれて死亡後、幽霊船長として復活した。 固有技能はルカやフーカと同様の火力アップだが、その向上幅は更に上回る。 ■空軍英雄 キャロル CV 櫻井海亜 R英雄。 肩書きは「未来の観測者」。 日時や長さはバラバラだが、定期的に未来が見える未来視を持つ司令官。 ただし見えた未来を変えることはできない。 泣き虫。 イザベラ CV ルゥティン SR英雄。 肩書きは「魅惑の蝙蝠娘」。 ピッチピチの蝙蝠を模したウイングスーツを身に纏う、お嬢様口調と犬歯が特徴の女の子。 無数の蝙蝠を使っての超音波により、敵の弱点を見つけ出す。 ソリン CV 春瀬なつみ SR英雄。 肩書きは「戦場の給油士」。 給油タンクを背負い、如何にもな整備士風のオーバーオール衣装を纏ったススと油に汚れた女の子。 目にも止まらぬ速さで給油を行い、瀕死の味方を救い出す。 ハイム CV 山村響 SSR英雄。 肩書きは「戦闘狂ロイド」。 赤色アーマーと機械翼を装着し、ビームサーベルを構えた白髪無表情の少女。 最先端科学により生み出された試作アンドロイドとのこと。 セリーナ CV 神谷早矢佳 SSR英雄。 肩書きは「白銀の弾丸」。 顔つきペイントの超巨大ミサイルを背負った、ダイナマイトボディの大人なレディ。 丁寧な口調と砕けた口調が混じるのだが、砕けた口調は背中のミサイルが喋ってるとかないとか… リコ CV 山口立花子 SSR英雄。 肩書きは「ヘリ少女」。 ヘリユニットを搭載したリュックを背負う、たどたどしい口調のマスコット的ロリ幼女。 空中を自在に舞いながら、スモークを用いて味方の空軍を援護する。 メリル CV 今井麻夏 SSR英雄。 肩書きは「天空守護者」。 黒いローブを身に纏い、箒に跨り宙を舞う、わかりやすいくらいに魔女っ子スタイルな金髪ツインのお嬢様。 その箒は独自開発の「HOUKI-Mk2」なるハイテク品らしく、敵の攻撃を即座に感知し撃ち落とすのが得意。 ラシュー CV 角元明日香 SSR英雄。 肩書きは「エアボーン」。 胸元をはだけさせた迷彩軍服を着た、パラシュートで降下中の女軍人。口調はかなり慌ただしい。 急降下による爆撃で敵を殲滅する。あとたまにパラシュートが開かず地面に激突するというドジっ子属性持ち。 フライ CV 野村麻衣子 SSR英雄。 肩書きは「音速ガール」。 長い金髪をたなびかせるヘルメットを抱えたパイロットスーツ着用の女軍人。 超高高度から敵を攻撃するのが得意で、ミッションは高度が高いほど燃える性格。 ミミ CV 野水伊織 SSR英雄。 肩書きは「超新星」。 ウサミミ付きの宇宙服姿をしたおすまし顔のメガネっ子。 U33星団なる所からやってきた特殊清掃員とのことで、彼女の気分でゴミと見なされた者は手にした火炎放射で燃やされる。 メルチェ CV 関根瞳 SSR英雄。 肩書きは「空翔ける少女」。 ゴーグル付きの飛行帽を被った、元気いっぱいな笑顔と口調が特徴の青髪ロングの女の子。 亡き祖父は空軍エースパイロットだったとのことで、そのパイロット魂を受け継いでいる。 マミエル CV なし SSR英雄。 肩書きは「愛護の天使」。 慈愛に満ちた笑みを浮かべる、ボウガンと巨大盾で武装したヒューマノイドエンジェル。 大天使の命により天界から遣わされたとのことで、頭の天使の輪には高性能AIが組み込まれている。 ドローネ CV 猫れお SSR英雄。 肩書きは「ダラダラゲームズ」。 常に携帯ゲーム機を手放さない、専用の巨大ドローンに乗って移動するぐうたらガール。 しかしゲームの邪魔をされると、ドローン搭載のガトリングで徹底的に追い回す陰湿さも併せ持つ。 月神いろは CV なし SSR英雄。 肩書きは「選ばれし者」。 巨大凧で宙を舞う金髪で白色衣装のニンジャガール。 SHINOBIの国からやってきたとのことで、偵察と雷遁忍術が得意。 追記・修正は領地を取り戻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそはついてないです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * ■真・概要 本作は確かにストラテジーゲームだが、そんじょそこらのストラテジーゲームにはない要素がある。 それは... 広 告 が め っ ち ゃ エ ロ い 広 告 が め っ ち ゃ エ ロ い 大事なことなので二回(ry どういうことだ?と思った方もいるかもしれない。 以下は広告の文を抜粋したものである。 敗北から10時間...無様だねw 始めたらもう元には戻れない... 侵攻ニ、耐エロ。 はい、負け。危険すぎるSLT ここからが本当の地獄だということに彼女はまだ気づいていない━━... な、なんなんですか、しまってください… 好きにしていいよ…って言ったらどうする? 合体ってなんか恥ずかしい ...ここに書いてあるものはほんの一部にすぎない。 恐らくこのwikiにも表示されているのではないだろうか。 しかし中身はストラテジーゲームのため、エロゲーと勘違いしたプレイヤーが続出。 これを見ている諸君、騙されるな!エロ要素は微塵もないぞ! ???「ビビッドアーミーをエロゲーなどと、その気になってたお前の姿はお笑いだったぜ!」 なので英雄が負けても服が破れたりエッチな拷問を受けたりはしません。 広告右上にある×印とかも無いため、非表示に出来ないので余計にタチが悪い。 また、広告と本編でキャラが全く異なっていることがある。 例えば本編では礼儀正しく几帳面なはずのアリアが広告では腹黒だったり、ノリノリで拷問するなど。 更には公式自ら「クソ広告撲滅キャンペーン」として広告案を募集する始末。 ちなみに特別賞受賞作は「じゃあ何ですか、私のスケベな広告は無意味だったってことですか!?」「広告が本編かもしれない…」であった。 以上の理由により、本作は非常に評価が悪い。 だが「トラウマになるグロ広告よりかははるかにマシ」という意見もある。 最も、近年では露骨な詐欺広告は減少しているのが実態だが。 ■被害者一覧コラボ 本作は他作品とのコラボにも積極的である。以下、コラボしたものを上げる。 デート・ア・ライブ この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説 かつて神だった獣たちへ 進撃の巨人 ゴジラ 七つの大罪 とある科学の超電磁砲T マリア大魔王への道 シフィール・エシラー 烏屋茶房 テラフォーマーズ 攻殻機動隊 ULTRAMAN 宇宙戦艦ヤマト2202 ゆにクリエイト にじさんじ 剛力彩芽 江頭2 50 最上もが 銀河英雄伝説 魔法少女まどか☆マギカ 後藤真希 約束のネバーランド こちら葛飾区亀有公園前派出所 ウルトラシリーズ バキ 北斗の拳 ガールズ&パンツァー最終章 マクロスΔ 日向坂46 Fairy蘭丸 SSSS.GRIDMAN SSSS.DYNAZENON g.i.ジョー エヴァンゲリオン まぁコラボとは言っても専用のシナリオが用意されているわけではなく、ガチャや基地外観のゲーム外マネーでの購入による変更ぐらいなのだが。 ■TVCM 2020年頃からTVCMを積極的に流すようになった。 その内容は英雄がコラボ先の実在の人物と共に軽快なノリで踊るというもの。 相変わらず謎である。 ■余談 2021年頃から本作に登場する一定のレベルまでの兵士を女性英雄の1人であるアリアに変更された。が、今度はアリアVSアリアでの同士討ちというよく分からない構図になってしまった。 広告にヴォーホモビを彷彿とさせる文が含まれていたことがあり、一時期話題となった。 なお、ビビットアーミーは誤り。ビビッドは鮮やかなを意味するvividに由来し、キャッチコピーもこれを意識したものと思われる。 前述した通り、本作は無駄にエロい完全な広告詐欺で(悪い意味で)ネット中に知られており、某動画サイトの大百科にも記事が存在する……のだが、かつて運営によって記事そのものが無断で削除された事で有名である(現在は復活済み)。削除理由はとある編集の内容が本作に対してかなり批判的だったとの事だが、何故その編集ではなく記事そのものを削除したのかは不明。そもそも利用者との話し合いすら無しで無断削除するのはルール違反である。 また、某イラスト投稿サイトの百科辞典にもこの記事があるが、そちらでは広告について指摘している項が運営に削除された事がある。さらにその削除の事を説明した項が何度か削除された事も(ただしこちらは運営ではない模様。愉快犯ではないかという意見も)。 これらの削除については「運営が大事なスポンサーであるG123が不利益にならないようにした」「G123が運営に削除を依頼した」など、様々な推測がされている。 追記・修正ニ、耐エロ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] pixivやニコニコの大百科の項目が消されたこともあったな -- 名無しさん (2021-08-19 15 29 50) 本来あるべきゲーム部分の説明がほぼ無いのがなんとも… -- 名無しさん (2021-08-19 15 33 27) 広告を見る割に実際のプレイヤーを身の回りで見かけないけど、重課金してる人が何処かに居るんだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-19 15 35 29) 胸糞漫画の広告よりはマシと思うと嫌いになれない -- 名無しさん (2021-08-19 15 36 22) 「無課金でも勝てます!」って広告出してたけど、だとしたらこのゲームに課金する意味って…… -- 名無しさん (2021-08-19 16 01 46) 今は亡きブラウザMCあくしずに近いゲーム性だと聞く。だとしたらやってみたら好きになれるかも -- 名無しさん (2021-08-19 16 46 00) 間違えやすいカタカナ英単語のパターン、促音からの濁音だね -- 名無しさん (2021-08-19 17 06 40) CMの撮影光景を見ると和気あいあいとしていて楽しそうなんだけど、一方でwikiの広告まとめを削除させたりするよく分からない運営 -- 名無しさん (2021-08-19 17 22 44) 記事作ると消されるぞ -- 名無しさん (2021-08-19 17 25 54) セルランにも乗ってないんだが、あれだけコラボしまくる金はどこから出てくるんだろう -- 名無しさん (2021-08-19 17 56 09) 今のうちに目に焼き付けておこうぜ。何かしらの不思議なアレによって消されるぜ、このページ。 -- 名無しさん (2021-08-19 18 28 14) 低レアだとパッツィがいいね、攻撃力も高くて能力で必中になるから上級者からもお薦め。 -- 名無しさん (2021-08-19 18 29 49) ちょっと調べてみてもどういうゲームなのかマジでわからん -- 名無しさん (2021-08-19 18 59 22) ゲームの内容が一切ねぇ! -- 名無しさん (2021-08-19 19 08 08) 人間はここまで堕ちるのだ(運営に対して) -- 名無しさん (2021-08-19 19 19 29) 広告は印象に残れば勝ち言うけどこれはもう負けだろ -- 名無しさん (2021-08-19 19 41 30) 広告抜きにしても、課金ありのゲームの癖に利用規約とか一切無いのってどうなの -- 名無しさん (2021-08-19 19 47 33) 初音ミクの公式イメージソングは好きだよ -- 名無しさん (2021-08-19 20 09 59) 同じく広告ウザがられゲーのMGCMはゲーム内容について細かく書かれてたと言うのに -- 名無しさん (2021-08-19 20 27 51) エロ系も大概だが最近の変なオッサンの絵もかなりウザい。 -- 名無しさん (2021-08-19 20 39 13) 仕事しない運営wikiで有名なpixiv百科事典がこの作品に関しては異常に動きが早かった辺り闇を感じた -- 名無しさん (2021-08-19 20 54 21) これのせいで同社が提供する他のゲームも懐疑的な目で見ざるを得ないんだが実態はどうなんだろ? -- 名無しさん (2021-08-19 20 56 14) 簡単にシステムと陸軍英雄周りを追記。とはいえこのゲーム、リアルタイムでシステムと英雄の数が加速度的に増えてるから全貌が把握しきれないんだよね… -- 名無しさん (2021-08-19 21 29 26) 違反コメントと判断してコメント削除したのか、広報部隊の仕事か、単なる編集被りか、どの可能性も捨てきれない程度にはココの広報戦略に疑問を持っている -- 名無しさん (2021-08-19 21 36 11) 何かコラボ作品に脈絡無さすぎて、実はそれぞれの版元には無断でやってるんじゃないかとちょっと疑ってる -- 名無しさん (2021-08-19 22 25 34) windmil氏は競合で消したの直さないの? -- 名無しさん (2021-08-19 22 26 45) キャラクター性は無いので、性格設定も特に意味は無い -- (2021-08-19 23 35 01) 記事作成助かる。今までどんなのか知らなかったし -- 名無しさん (2021-08-19 23 59 23) ストーリーあったんだ… -- 名無しさん (2021-08-20 00 31 58) 短期間に何回もコラボしてるし、CMのキャスティングも剛力彩芽とかヴァンゆんとか江頭とかそこそこ有名人使ってたし、企画担当はめっちゃ優秀なんだなと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-20 03 26 58) ↑5 編集被りでコメントが消えていたのが自分の更新だったことに今気づきました。指摘ありがとうございます。そして知らずに勝手なコメ消しを(直接行ったのが自分ではないとはいえ)してしまったようで申し訳ありません。この部分だけ復元等はちょっとわかりにくいので、可能であればどなたかやって頂けると助かります。 -- 名無しさん (2021-08-20 05 07 19) いずれ公式が裏で絡んで自分らの都合のいいように編集されるだろうから、ページ作らない方がよかったのでは -- 名無しさん (2021-08-20 06 00 38) 広告でたまに妙に難しいクイズ出してくる -- 名無しさん (2021-08-20 06 58 04) 結局例の「クソ広告撲滅キャンペーン」とやらもその後使われた形跡がないので何だったのやらという(出来レースだったのかもしれん -- 名無しさん (2021-08-20 08 06 19) ↑3むしろこのページに関しては逆に「消されたら勝ち」的な側面もあると思う。批評とかに対するメーカー側の態度を知る切っ掛けにもなりうるだろうし -- 名無しさん (2021-08-20 09 40 49) ラストオリジンっていうゲームのキャラデザ丸パクリしてその後修正とかもしてる 日本だと微妙にマイナーなソシャゲの、しかも日本版未実装キャラをパクるっていうなかなか狡猾なやつ -- 名無しさん (2021-08-20 13 13 09) ビビッドアーミーの広告消したらグロい胸糞広告ばっか流れるようになったからビビッドアーミーの方が遥かにマシになってしまった なんでこういう広告はクソしかないんだよ -- 名無しさん (2021-08-20 18 46 15) いくら広告がマシになっても、広告がクッソウザイことに変わりはないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-20 19 11 27) ↑2ビビッドアーミーの広告がもはや抑止力じゃん -- 名無しさん (2021-08-20 20 15 50) スラップのやべーやつ -- 名無しさん (2021-08-20 23 23 03) 最近は同じゲームブランドの精霊幻想記とか邪神ちゃんの広告もウザいな -- 名無しさん (2021-08-20 23 41 06) ある意味この項目が一番ビビッドアーミーについて詳しく書かれてる説 -- 名無しさん (2021-08-21 01 01 09) 何で今までこの項目が無かったのか…と思ったらそーゆー事情もあったのね -- 名無しさん (2021-08-21 01 10 41) ゴジラコラボに釣られて一時期やってたけど2ヶ月くらいで飽きちゃったなあ。今どうなってるのかは知らないが目的らしい目的もなかったし。 -- 名無しさん (2021-08-21 02 26 19) 胸糞悪そうな漫画の広告や日本人をバカにするような美容広告よりは最近のビビッドアーミーの広告表示される方が良い -- 名無しさん (2021-08-21 06 53 41) ソシャゲで言うなら、今絶賛表示されてる戦姫コマンド―とか言うのがうざいかな。何、この痴女。 -- 名無しさん (2021-08-21 10 37 05) ↑↑俺も同意見だなぁ。不快度は大分低い広告なんで抑止力としては結構ありがたい存在 -- 名無しさん (2021-08-21 12 17 02) アンサイクロペディア曰く「全世界の憎しみを自分一人が背負うためだけに生まれた存在」 -- 名無しさん (2021-08-21 16 03 26) キン○マンとコラボ中 -- 名無しさん (2021-11-15 17 31 53) TVCMが画面叩き割りたくなる程度にウザかった記憶しかない -- 名無しさん (2022-02-09 11 13 58) ビビッドアーミーとトップウォーが合同でコラボ、ね……元々一緒に遊べるらしいけれど、両者の関係性は今後どうなっていくのやら。 -- 名無しさん (2022-11-10 21 27 53) 最近の女の子がヨガしてる広告はハッキリ言って気持ち悪い。何なんだあれ -- 名無しさん (2022-11-10 21 40 05) 最近の性癖に引っかかりそうで引っかからないキモイ広告やめてほしい -- 名無しさん (2022-11-17 11 12 51) AI絵使う事覚えたからまたクソ広告量産するんだろうなあ -- 名無しさん (2023-06-28 19 39 59) ついに広告さえもつまらなくなって、いい所が無くなったオワコン。コラボ連発していた頃が全盛期 -- 名無しさん (2023-08-15 18 06 35) 広告の不快度指数じゃヒーローウォーズとかのが圧倒的に上だから、まだマシに見えるっていう -- 名無しさん (2023-08-15 18 11 23) 相対的にまだマシな広告って言われてるけど、吐瀉物と下痢便を比べて吐瀉物の方がマシって言ってるようなもんでしょ -- 名無しさん (2023-09-04 21 01 04) 某同人誌作家の絵をAIに学ばせて結構似てる絵を広告に使ってるみたいね -- 名無しさん (2023-09-04 21 43 39) AI絵使うようになってから広告詐欺っぷり隠そうともしなくなってきた感 -- 名無しさん (2023-11-27 00 54 05) 広告は印象に残るのに未だに一切触ってないゲーム。広告とは何なのか(哲学) -- 名無しさん (2024-01-04 13 12 44) エピソード一つひとつが悪役の所業ばかりなんだよね、すごくない? -- 名無しさん (2024-01-04 14 04 48) なんていうか今のビビアミはまだ愛せる小悪党が愛されないゲスに堕ちちゃった感じがしてツラいわ。アリアたちを返して… -- 名無しさん (2024-01-13 23 28 59) 昔のも大概だけど比較的ぼかしとか入れてたと思うんだが、最近のは普通にほぼ全裸の女性広告に使ってるけど大丈夫なのかコレ…? -- 名無しさん (2024-03-02 18 56 26) 名前 コメント
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TYPE 》2 LEGS レッドガン予備AC(二脚型) REDGUNS RESERVE AC(2 LEGS TYPE) ”訓練とはいえ、俺はレッドガンの機体を預かってるんだ。無様な真似はできない……!”──とある訓練生の発言より 機体名 レッドガン予備AC(二脚型) - REDGUNS RESERVE AC(2 Legs type) 搭乗者 ベイラム専属AC部隊『レッドガン』隊員 - Redguns Pilot ベイラムグループ ACパイロット候補生 - Balam Group Pilot Cadet 所属 ベイラムグループ - Balam Group ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 「物量による制圧」を社是とするベイラムにおいて、機体不足でパイロットを持て余すのは避けるべき事態であり、特に戦力の中核たるレッドガン部隊には後方待機時の即応性も求められていた。 そのような事情から、同隊には各隊員の専用ACとは別に数機の予備機が配備されており、修理中などで自機が使用不可能な際の出撃に使われる。 平時はパイロット育成を兼ねて、後方基地での訓練に従事している。武装構成は在庫の都合やデータ収集の関係から、レッドガン隊員が運用しない武装に偏ることも少なくない。 また、大規模作戦においては前線に移送され、乗機が損傷し後退したパイロットが乗り換えて即座に再出撃出来るようにスタンバイされている。 本機は中量二脚型ACであり、訓練生でも扱いやすい性能にまとまっている。写真の機体はレッドガン本隊で使用されていない武装ばかりで固められており、それらの動作確認や運用データ収集を行っていたものとされる。 TYPE 》TANK レッドガン予備AC(タンク型) REDGUNS RESERVE AC(TANK TYPE ”まだ力の無いお前の力押しなど通らんよ、機体の堅牢さを過信し過ぎたな。”──とある訓練教官の発言より ベイラム専属AC部隊『レッドガン』が保有している予備機のAC。 本機は予備機の内、タンク型脚部パーツを採用したバリエーション機であり、一部の作戦では専属パイロットでない者が搭乗し、後方からの砲撃支援に使用されることもある。 タンク型脚部パーツは積載量に優れ、火力を重視した重武装を可能とするのが特徴である。しかし訓練生やタンク型ACを乗機としない隊員が搭乗することを想定してか、本機においては比較的平易な武装構成であることが少なくない。 本機を含めた予備ACはベイラム撤退時までに全滅したと記録されている。ただしレッドガン本隊の壊滅による混乱から情報は散逸し、正確な顛末は明らかになっていない。 一方で再進駐時に派遣された分隊においても同様の予備機を保有していることが確認されている。従来の用途に加え、必要であれば独立傭兵に貸与するなどより柔軟な運用も行われているようだ。 通信記録:機密処理任務 + ... 通信記録:機密処理任務 残骸から抜き取った通信記録 過去の任務中の通信をログとして保存していたようだ ―――――――――――― ……ACキャノンヘッドを発見 生体反応 無し 発動機も破壊されている ……了解した 規定に基づき 当該機体の爆破処理を実行 アーキバスの増援が到着する前に帰還する 亡骸を持ち帰ることさえ出来ないとは 通信記録:『先触れ』の配備 + ... 通信記録:『先触れ』の配備 残骸から抜き取った通信記録 ある組織の幹部クラスによる指示が記録されている ―――――――――――― 予備機を適当な訓練生に与えましょう 今送信した指令書も忘れずに渡すように その者には独立傭兵として ルビコンに留まってもらいます 我々の眼として情報を得るために 我々の手の者と疑われないように 機体の仕様は適当に弄ってください 機体名は…… ポータントとしておきましょう いずれ我々が巻き返す その先触れです 関連項目 リプルア - 本機から改修されたACポータントを運用。 登場作品 《幻影九つ》 - 独立傭兵ボルス・トロンが二脚型を借りて運用。 投稿者 Algae_Crab
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登録日:2010/04/09(金) 12 47 07 更新日:2023/10/31 Tue 17 16 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC なんだ…ただの実写か アリーヤ川手 コジマ汚染項目 フロムの本気 フロムソフトウェア ボーナスステージ川手 人型機動兵器 公式の汚染源 変態企業、フロムソフトウェアが保有する人類サイズのネクストAC。設計のベースはその名の通りレイレナード社標準ネクスト『アリーヤ』 フロム最高戦力のネクストでありながらリンクスであり、伝説のレイヴンでもある。むろん頭部は生れつきであるので外すことは出来ない。 フロムソフトウェアの平和のために日夜闘い続けており、激戦によるダメージからか声を失っている。しかし、ユーザーからの握手や写真撮影、質問にジェスチャーで応じるなどサービス精神は旺盛のようだ。 その見た目などから謎多き機体であり、数多くの通り名があるがアーマードコアのプロデューサー鍋島氏曰「変な生き物」 なお、ACMoAのフロムソフトアリーナに登場する『カワテ』とは無関係であるのこと。 自身のスピンオフ映画の制作を夢見ているため、任務の傍らハリウッドを目指し英語も嗜む。 近頃twitterを始めたらしく、彼のミッションの様子を垣間見ることが出来る。部分的にとはいえ、人類初の人型ネクストの日常が公開されたこととなり、世界から注目を集めている。 【主なスペック】 詳細な性能は不透明だが上記のtwitterから断片的な情報をうかがうことが出来る。 頭部の素材は不明。本人曰 《・・・・・・・・・・・》(逆に聞こう。自らの頭の構成物を気にするのか?それに、秘密だ。) とのこと。 食事は人と大差なく行えるようである。味覚は甘党よりでコーヒーには角砂糖を2~3個入れるらしい。辛いものも食べられるようだが、辛すぎると熱暴走を起こす危険性がある模様。 『すき家』がお気に入りのようで、すき家NR(No Return=直帰)と称してガレージへの帰路によく立ち寄っているようだ。 ちなみに、アリーヤ頭のどこから食物を摂取しているかについては 《・・・・・・・・・》(世の中には、知らない方が良い事もあるのだ。) と返答している。 健康面にも気を使っているらしく、任務へはVOBという名のペダルを漕いで向かっているらしい。 戦闘力に関してはほとんど分かっていないものの、極めて高度な性能が推察される。 手から稲妻を発生させている写真が公開されているが、詳細な原理は不明。凄まじい気合で急激な気圧変化を誘発させた結果らしい。 LRP大会に向けての特訓によって身に付けたものらしく、東京予選へ来場予定の参加者は、アリーヤ川手の近辺では放電に注意しなければならないだろう。 また、PSPとのAMS接続も技術的には不可能ではないようで 《・・・・・・・・・・・・》(私の脳波で直接ACを操作すれば、優勝などわけないだろう) とフロム最強の戦力として強い自信を見せている。類推に過ぎないものの、人型ネクストとしての制御力をPSP上の操作に直接反映することができれば、恐るべき戦闘力を発揮するであろうことは確かに想像に難くない。 しかし、それにもかかわらず 《・・・・・・・・・・・・》(同じルールの下で勝つ。それが真の力の証明というものだ。覚悟しておくがいい) と、全国のレイヴンと対等の環境で戦う意思を強調しており、闘いへの美学を感じさせる。 にわかに信じがたい発言ではあるが、プライマルアーマーは常に全開であるらしい。 詳細は未発表であるものの、もしこれが事実であるとすれば、各大会会場やフロム社内でアリーヤ川手と接した人間はコジマ粒子に曝されているはずであり、にもかかわらず顕著な健康被害などの報告が挙がっていないことから、コジマ粒子とコジマ汚染に関する従来の定説を全く覆す可能性も考えられるが、彼に会う人々の多くがすでに深刻なコジマ汚染されているため気付かないだけという説もある。 ちなみに勘違いされがちだが、彼は顔だけがネクストなのではなく、 《…………》(体が人型なだけだ。厳密には。 なぜこんな体に…) と一抹の哀愁をただよわせている。 【活躍】 09年10月3日に開催されたAC3P公式決勝大会にて存在が初公開。等身大サイズである利点を活かし、フロム側の刺客として軽量二脚AC『黒い疾風』で決勝トーナメントにゲスト参戦した。 しかし、急な参戦に機材とのマッチングが不足したのか、PSPの画面がほとんど見えていなかったらしく、あえなく代表選手に敗れた。決して物理的に視界が悪すぎたとか、視界がオレンジでロックオンサイトが見えなかったとか、そんな理由では断じてない。 次いで、2010年1月11日に行われたACSLP決勝大会にも補充選手として突如の参戦。 派手なオープニング映像とともに登場し、「俺がランク1だ。アーマード・コアは俺が育てた」と(手話で)豪語。 カメラアイも赤く光らせて自信を強調し、新機体『黒い稲妻』を投入するも、ルール設定の時点からもたつきを連発。アクアビット松本の助けを借りてようやく対戦を開始するが、あえなく惨敗。 AC3P、SLPに引き続き公式イベントへの参加が期待されていたが、なんとACLRPではゲスト参戦ではなく、東京予選に正式参加することが決定。 AC公式サイトにて『アリーヤ川手 全国優勝の道』として、公式大会へ向けての修行の様子が公開されるようになった。実力で全国大会への切符を奪いに行く意気込みを見せている。 また同時に、twitterも開始。 Web上であっても現代人に認知できる文章は構築できないようで、《・・・・・・》といった文面がフロム広報部の宣伝オグ氏、もしくはこーほーやない氏によって翻訳された上で投稿されている。 機体名は頭部が熱暴走を起こすほど悩んだものの、無事に『黒い激流』に決定。告知時には強烈な気合によって掌から稲妻を発生させた。 また、ACSLPの発売後、公式サイトに開設された『AIアリーナバトル』にて、09年11月27日にアリーヤ川手自身のAI機体『黒い疾風』が公開された。DLすることで、アリーヤ川手と擬似的に対戦することが可能である。 《・・・・・・・・・・・・・》(追記・修正をよろしく) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やったねたえちゃん!6にもアリーヤみたいなのいるよ! -- 名無しさん (2023-10-31 17 16 05) 名前 コメント
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ミシュガルドアリ 使用制限、設定改変:全て自由なので、好きに使ってください。背景の女の子は、決して 「本体キャラが手抜きだから適当に萌えキャラで背景埋めて誤魔化しとくか」と考えて描いたわけでは断じてない。 ちゃんと深いミシュガルドの世界観を考えて、それに合わせた結果である。でも背景の女の子も自由に使いたければ使ってええんやで? 設定:出身は古代ミシュガルド。古代人が作り出した人造生物である。 生み出した目的は、精霊の樹の管理のため。 通常のアリには兵隊アリや女王アリがあるが、人造の生命体なので女王は必要ない。 兵隊も、人間が守ってくれるので必要なかった。純粋な労働力として酷使され続ける中、彼らの唯一の娯楽はオナニーだった。 そんな中、ミシュガルド大陸は封印され、古代人は絶滅してしまった。 生き残ったアリたちは狂喜乱舞した。これからは人間に気を使う必要なく、オナニーできるからだ。 彼らは精霊の樹が生み出すエネルギーでAVはもちろん、没入型のリアルな幻想を見せる装置を特に好んだ。 これはマトリックスみたいに、脳内に直接魔力波を送り込んで、現実と見紛うほどのまぼろしを見せる装置で、 要するにマトリックスみたいなものである。 しかし、これはすごいエネルギーを食うので、こんもりと山森あった精霊の樹は全てのエネルギーを自慰のために使い果たされて枯れてしまった。 これには管理者であるアリが自慰にふけって樹の世話をしなかったこともある。 たまに精霊樹の森跡近くを旅人や探索者が通るときに淫夢を見るときがあるが、 それはこのマトリックス装置が残留魔力で誤作動した結果だと思われる。 このアリの好物は糖分で、甘いものは全て食いつくす。特に乳と蜂蜜を混ぜて魔発酵させた「ハチチ酒」という独自のレシピを持っているとかいないとか。 これは年一回のマスターベーション・フェスティバルで盛大に振る舞われていたが、それも往年の遠い記憶でしか残っていない。 ミシュガルドの封印が解け、出現したことで人間が流入してきたが、それに伴い人間のもつエロ本や食糧を奪いに来ることが頻発している。 要するに、ミシュガルドのゴキブリ的存在として使えばいいんじゃないかな? 虫口は現在でも数億はいると思われる(何だかんだでしぶとく生き残ってる)。多い人口ゆえに様々な派閥がある。 中には自慰によって滅んだことを反省するためにオナ禁を行うオナキン派もいるらしいが、当然少数派だろうと推測される。 むしろ異端者として弾圧されてそう。 枯れた精霊樹の中に住んでいるが、人間からすれば、そこはちょっとしたダンジョンみたいに感じることだろう。 精霊樹の迷宮という名前はどうだろうか。某ゲーム名をパクってなどいない。似ているが気のせいだ。 迷宮にはアリたちが古代人の作った物をせっせと運び込んでいたので、いろんなアイテムが落ちてるかも。 お、なんか図らずもファンタジーっぽくなってきたね! 体格とか:背は60センチ~~1メートルくらい。体重はけっこう軽い。しかし重い荷物も運ぶことができる。虫なので寒さに弱い。
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コア・オブジェクト 赤い宝玉 初期パラメータ 性能 基礎能力 耐性 LV 23 Atk 63 Str 78 闇 2 死 2 HP 114 Mag 61 Int 74 火 3 毒 1 MP 17 Tec 79 Dex 116 雷 2 麻痺 2 Vital 79 Def 74 Vit 116 光 2 衝撃 3 Mental 61 Reg 97 Men 74 冷 1 沈黙 2 Speed 39 Eva 67 Agi 40 風 2 暗闇 2 Active Skill スキル名 LV MP 威力 精度 錬気 詠唱 倍率 属性 備考 ぶちかまし - - 48 40 6 0 100 物 スタン ブラストタックル - - 38 36 6 0 100 物、火 中範囲 Passive Skill スキル名 LV 効果 SP 解説 リジェネレーション 3 8 7 再生能力のスキル。戦闘時、自動で傷が癒える。 カウンター 3 14 3 敵の物理攻撃に対し、一定の確率で反撃を行う。 この使い魔を編集する
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/114.html
大いなるグレズアリのアーマー (7) セットオプション 2 習得:スクルドの抱擁+1 4 習得:電磁地雷+1 6 習得:ヴァルハラへの飛翔+1 7 習得:バイオエンジニア スキル ツリー+1 大いなるグレズアリのヘルム 大いなるグレズアリのホールドロン 大いなるグレズアリのベンダー 大いなるグレズアリのブレストタッチ 大いなるグレズアリのビラー 大いなるグレズアリのバスキン 大いなるグレズアリのグンロギ 大いなるグレズアリのヘルム - ヘルム 199 片手持ち武器のクリティカル +1% ハイブリッドのダメージ +10% アーマー合計 +17% 空きスロット 大いなるグレズアリのポールドロン - アーマー 199 バトルクライの効率 +20% ヒールの効力 +5% アーマー合計 +17% 衰弱 +4% 大いなるグレズアリのベンダー - ショルダー 199 バトルクライのダメージ +5% 刺突への耐性 +5% シールド除去 +10% 空スロット 大いなるグレズアリのブレストタッチ - ガントレット 199 ヒールの効力 +5% ヒールの効力 +5% ヒールの効力 +5% アーマー合計 +17% 大いなるグレズアリのピラー - レギンス 199 ヒールの効力 +5% 殴打への耐性 +5% 殴打への耐性 +5% アーマー合計 +17% 大いなるグレズアリのバスキン - ブーツ 199 斬撃への耐性 +5% ハンマーのスライド距離 +5% 回避の向上 +20% アーマー合計 +17% グレズアリのグンロギ - プラズマライフル 272 ハイブリッド +10% ハイブリッドの有効範囲 +10% 習得:イズンの恩恵 +1 熱伝導パルス +6%