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ラングリッサーミレニアム 機種:DC 作曲者:齋藤明達 開発元:メサイヤ、サンタエンタテイメント 発売元:メサイヤ 発売年:1999年 概要 これまでの「ラングリッサー」シリーズとは一線を画す作品。 開発にあたってスタッフは一新され、音楽にもそれまでのCUBEや岩垂徳行氏ではなく、新たに齋藤明達氏を起用。 音楽はブレイクビーツテクノを取り込んだこれまでのスタイルと大きく異なるサウンドだがうまく世界観に溶けこんでいる。 続編として『ラングリッサーミレニアム WS ~The Last Century~』がワンダースワンで発売された。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング タイトル キャラクター選択 光の会との戦闘 戦略マップ/タジ 戦略マップ/サリューン 戦略マップ/ネイ 戦略マップ/マサリバ 戦略マップ/ルマティ イベント/タジ イベント/サリューン イベント/ネイ イベント/マサリバ イベント/ルマティ イベント/その他 セーブ/ロード ゲームオーバー 戦闘マップ/平地 戦闘マップ/河原(橋) 戦闘マップ/砂漠 戦闘マップ/海岸・海上 戦闘マップ/雪原 戦闘マップ/湿原 戦闘マップ/荒地 戦闘マップ/森林 ライブラスとの戦闘 光の会イベント 戦闘マップ/勝利 戦闘マップ/敗北 戦闘マップ/引き分け エピローグ/タジ エピローグ/サリューン エピローグ/ネイ エピローグ/マサリバ エピローグ/ルマティ ライブラスイベント イシャラールとの戦闘 Pigeon エンディングテーマ作曲:小倉良 歌:岩里祐穂 サウンドトラック ラングリッサーミレニアム リマスタード・サウンドトラックス
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夜叉 2700/2800 闇属性 悪魔族 ☆☆☆☆☆☆☆☆ スピリット:このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手の墓地のカードを全てゲームから除外する。(矮鶏オリジナル:9月) 『レッサー・デーモン』と同様の効果に加え、戦闘ダメージを与えれば相手の墓地だけ『大火葬』できるスピリットの最上級モンスター。 攻撃が決まってもアドバンテージに直結せず、『火之迦具土』や『八俣大蛇』にインパクトでは劣るが、中盤以降で相手の手札も少なくなった頃には、手札以上に墓地の方が重要になっているということも珍しくない。 闇属性のレベル8なので、『トレード・イン』や『闇の誘惑』で簡単に手札交換できるので、不要なようならすぐ捨てるのも手だ。 『終焉の焔』を相手のエンドフェイズに発動し、それを生け贄にすれば比較的簡単に召喚できる。 レベル8は、最上級としてはメジャーなレベルなので、《来世》も比較的使いやすい。 このカード、墓地メタ能力にもかかわらず『ネクロガードナー』に手も足も出ず、もちろん『王宮の鉄壁』にも無力。
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CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 214 国 イタリア 守備 305 年代 06 技術 231 レア度 スーパーレア 体 277 スキル1 センターオブカテナチオ 心 256 スキル2 - 特殊 227 説明 イタリアの至宝 1対1や空中戦の強さはもちろんの事、 読知的で華麗なプレーは見る者を魅了する CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 213 国 イタリア 守備 309 年代 00- 01 技術 227 レア度 スーパーレア 体 285 スキル1 - 心 252 スキル2 - 特殊 231 説明 若き天才CDF 世界屈指のCDFに成長した逸材 技術、速度、知性、全てに秀でている CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 217 国 イタリア 守備 313 年代 02- 03 技術 234 レア度 スーパーレア 体 281 スキル1 守りの美学 心 254 スキル2 - 特殊 225 説明 ミラニスタの希望 抜群のフィジカルはもちろんの事 読みに優れポジショニングが的確である CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 168 国 イタリア 守備 264 年代 00- 01 技術 182 レア度 レア+ 体 240 スキル1 - 心 207 スキル2 - 特殊 186 説明 若き天才CDF 世界屈指のCDFに成長した逸材 技術、速度、知性、全てに秀でている CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 25 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 172 国 イタリア 守備 268 年代 02- 03 技術 189 レア度 レア+ 体 236 スキル1 必殺マーク 心 209 スキル2 必殺パスカット 特殊 180 説明 ミラニスタの希望 抜群のフィジカルはもちろんの事 読みに優れポジショニングが的確である
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 LANGRISSER TRIBUTE タイトル LANGRISSER TRIBUTE ラングリッサー トリビュート 機種 セガサターン 型番 T-2513G ジャンル ゲーム集 発売元 メサイヤ 発売日 1998-12-23 価格 9800円(税別) 収録 タイトル LANGRISSER DRAMATIC EDITION LANGRISSER III LANGRISSER IV LANGRISSER V ラングリッサー 関連 Console Game MD ラングリッサー ラングリッサー II SCD-R ラングリッサー 光輝の末裔 SFC デア ラングリッサー PCFX デア ラングリッサー FX SS LANGRISSER III LANGRISSER IV LANGRISSER DRAMATIC EDITION LANGRISSER V LANGRISSER TRIBUTE PS LANGRISSER I II LANGRISSER IV V FINAL EDITION DC LANGRISSER MILLENNIUM Handheld Game WS LANGRISSER MILLENNIUM WS THE LAST CENTURY 駿河屋で購入 セガサターン
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機械軍曹 機械族が中心であり、融合による戦力の多さと全体強化に長けたデッキ。 様々な種族と融合しやすいため安定感は高いが、切り札に乏しいため強化カードの使い方が鍵になる。 最初の名前を「C-3PO」にすると選択可能。(「-」は、カタカナでないと、出ないので注意) 008 暗黒火炎龍 032 レッサー・ドラゴン 063 カオス・ウィザード 103 アンデット・ウォーリアー 103 アンデット・ウォーリアー 142 悪の無名戦士 185 伝説の剣豪マサキ 202 王座の侵略者 218 黒い影のオーガ 251 バーグラー 254 ウィルミー 271 タイホーン 323 マジンガン 354 異次元からの侵略者 405 ダークキラー 437 ワイルド・ラプター 444 ベビー・ティーレックス 487 振り子刃の拷問機械 495 デビル・フランケン 496 コマンダー 497 人造人間7号 499 ブレイブ・シザー 499 ブレイブ・シザー 507 メガトロン 507 メガトロン 510 機械軍曹(DL) 512 ホログラー 513 鉄のサソリ 513 鉄のサソリ 516 カラクリ蜘蛛 524 ロイヤルガード 526 鉄腕ゴーレム 530 バット 618 炎の魔神 631 ウォー・アース 634 破壊のゴーレム 690 荒野 709 火の粉 738 リミッター解除 774 機械改造工場 809 ベアトラップ 狙える主力融合モンスター メタル・ドラゴン(攻撃力1850) 機械族 + 暗黒火炎龍 or レッサー・ドラゴン メカ・ザウルス(攻撃力1800) 機械族 + ワイルド・ラプター or ベビー・ティーレックス ダイス・アルマジロ(攻撃力1650) 機械族 + バーグラー or ウィルミー デッキ解説 全体的な攻撃力はまずまずだが全体強化を数多く存在するのが機械族。 たくさん機械族モンスターを並べて一気に強化するのがこのデッキの狙いだろう。 融合も機械族との組み合わせが多く、融合後も機械族が召喚されるので、積極的に狙おう。 DLの機械軍曹は全体強化能力を持つが、同じ効果を持つ「コマンダー」で十分か。 機械軍曹はDLにしておくにはレベルが半端なのでレベル7か3以下のモンスターと交代させたい。 切り札は攻守のステータスが高いロイヤルガード。コストに比べて攻撃力が物足りないものの単体でそれなりに戦える貴重な戦力だろう。 レアカードはフレイム・ゴースト。 デッキ強化 初期からそれなりに攻守の高いモンスターが入っているが、切り札級のものが少ない。 かといって攻防のステータスが高い上級モンスターを入れまくるとデッキコストが途端に高くなってしまい、手札事故で召喚が出来ない事もしばしば。 そこでコストが低く切り札を楽に作りやすい強化カード「機械改造工場」と「リミッター解除」を優先的に入手したいところ。 特に後者は機械族モンスターを並べられるこのデッキの強みを生かしやすいため一番欲しいカードとも言える。 機械族デッキは上級モンスター主体か融合主体かで大幅に構成が異なってくるので、詳細は機械族を参照して欲しい。 あるいは汎用性の高い魔法、罠を入れて攻撃力の低さを補うのも手だろう。 赤薔薇ルート 機械関係のカードはほぼ全てキースから入手できるので、キースと何度も戦いたい。 切り札になるカードが少ないため強化カードの他にもスロットマシーンやランチャースパイダーなど単体で強いカードもほしい。 特にスロットマシーンは専用強化カードと一緒に投入すればデッキコストも抑えやすくキースのデッキリーダーなので入手しやすいのも良いところ。 他に戦いたい相手としてはダイナソーの恐竜モンスターだろうか。 下級ならメカ・ザウルスの融合素材として、上級なら荒野で強化出来る即戦力となりやすいため戦力の底上げとしては十分だろう。 白薔薇ルート 比較的攻略しやすい白薔薇ルートと言われるがこのデッキを選ぶ場合は非推奨である。 機械族以外の融合素材が集めやすいルートではあるものの、主力となるカードが集めにくい。 また鬼門になりやすいマーガレットはもちろんのこと天敵の海フィールドを駆使するフィッシャーマンが厳しいのも理由の一つだ。 基本的に転生やデッキマスターKで戦力を増やす方向になるが、こちらのデュエリストで戦いたい相手はフォンダ、ジョーノが主だろうか。 融合素材にしやすいドラゴン、戦士、獣を集めやすいため融合モンスターをメインにしたいならたくさん戦うべし。 ジョーノで真紅眼の黒竜とメタル化を手に入れ、貴重な切り札として活躍させるのもありかもしれない。
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ウィザード/ソーサラー呪文 ここではウィザードとソーサラーの呪文リストと各呪文の簡単な解説を記しました。 呪文名の後の()内に”追加”とあるのは、独自HAKによって追加された呪文です。そうした呪文は太字となっています。 呪文リストはD D3.5eの呪文リストをベースに再構成されています。そのため、NWN固有の幾つかの呪文は呪文リストから削除されています。 またNWNの幾つかの呪文は呪文レベルが変更されています。文字が斜体(イタリック体)の呪文は、既存の呪文でも呪文レベルが変更されているか、呪文リストに追加された呪文です。 この呪文リストは完全ではありません。ルールが膨大なため見落としや勘違い等があると思います。今後、随時修正更新するつもりです。 取り急ぎ0~2レベルまでの呪文の解説を書きました。 続きは追々書き込みます。 0レベル アシッド・スプラッシュ(SoU):遠隔接触攻撃によって1d3の[酸]ダメージを与える。 エレクトリック・ジョルト(SoU):遠隔接触攻撃によって1d3の[電気]ダメージを与える。 デイズ:4HD以下の人型生物を幻惑させる。 フレア(SoU):クリーチャー1体を目がくらんだ状態にする。 ライト:明かりを灯す。 レイ・オブ・フロスト:遠隔接触攻撃によって1d3の[冷気]ダメージを与える。 レジスタンス:対象はセーブに+1のボーナスを得る。 ディスラプト・アンデッド(追加):遠隔接触攻撃によってアンデッド1体に1d6ダメージを与える。 1レベル アイアン・ガッツ(HotU):目標は毒に対するセーブに+4のボーナスを得る。 アイス・ダガー(HotU):目標1体に1d4/レベル(最大5d4)の[冷気]ダメージを与える。 アイデンティファイ:術者は短時間だけ 伝承知識 判定に10+レベルのボーナスを得る。 エクスペディシャス・リトリート(SoU):術者の移動速度が+50%上昇する。 エンデュア・エレメンツ:1日の間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかにダメージ抵抗5を得る。 カラー・スプレー:弱いクリーチャー数体を気絶させたり、盲目状態や朦朧状態にする。 グリース:中規模範囲を滑りやすくし移動速度を低下させる。 サモン・クリーチャーⅠ:1レベル・モンスターを1体召喚する。 シールド(SoU):術者のACに+4のボーナスとマジック・ミサイルへの完全耐性を得る。 シェルガーンズ・パーシステント・ブレード(HotU):力場の短剣が目標を攻撃する。 スリープ:4HD分のクリーチャーを眠らせる。 チャーム・パーソン:1体の人型生物を魅了する。 トゥルー・ストライク(SoU):術者の次の攻撃ロールに+20。 バーニング・ハンズ:1d4/レベル(最大5d4)の[火]ダメージ。 プロテクション・フロム・アライメント:[善][悪][秩序][混沌]のいずれかのクリーチャーの攻撃に対してACとセーブに+2、精神防御。 ホリジコールズ・ブーム(HotU):目標は1d4/2レベル(最大5d4)の[音波]ダメージを負い、聴覚喪失状態になる。 マジック・ウェポン(HotU):武器は1分/レベルの間、+1のボーナスを得る。 マジック・ミサイル:1d4+1ダメージを与える魔法の矢を撃ちだす。1レベルを越える2レベル毎に+1本(最大5本)。 メイジ・アーマー:対象のACに+4ボーナスを与える。 レイ・オブ・エンフィーブルメント:遠隔接触攻撃によって1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージを与える。 ディテクト・シークレット・オア・コンシールド・オブジェクツ(追加):術者は 捜索 に+5のボーナスを得る。 ショッキング・グラスプ(追加):近接接触攻撃によって1d6/レベル(最大5d6)の[電気]ダメージを与える。 ファンタズマル・フォース(追加):1ラウンドだけ持続する真に迫った幻を見せる。 チル・タッチ(追加):近接接触攻撃によって1d6ダメージと1【筋力】ダメージを与える。 エンラージ・パーソン(追加):人型生物の大きさが1段階だけ大きくなる。※実際に大きくはなりません。 リデュース・パーソン(追加):人型生物の大きさが1段階だけ小さくなる。※実際に小さくはなりません。 コーズ・フィアー(追加):5HD以下のクリーチャー1体を1d4ラウンドの間、逃走させる。 2レベル アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。 ウェブ:大きな粘りつくクモの巣を作り出す。 ウルトラビジョン:魔法的な闇を見通せる。 エンデュランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ガスト・オブ・ウィンドー(HotU):クリーチャーを打ち倒す強力な風を巻き起こす。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 グール・タッチ:1体の対象を麻痺させ、周囲の者を不調状態にする悪臭を放つ。 クラウド・オブ・ビウィルダメント(HotU):吐き気を催させる雲を作り出す。 ゲドリーズ・エレクトリック・ループ(HotU):1d6/2レベルの[電気]ダメージを与え、朦朧状態にする。 コンティニュアル・フレイム(SoU):永続する明かりを作り出す。触媒としてルビーの粉末が必要。 コンバスト(HotU):目標は2d6+1/レベルの[火]ダメージを受ける。 サモン・クリーチャーⅡ:2レベル・モンスターを1体召喚する。 シー・インヴィジビリティ:不可視状態のクリーチャーを見ることができる。 ストーン・ボーンズ(HotU):アンデッドのACに+3ボーナス。 スケアー:6HD未満のクリーチャーたちを恐慌状態にする。 ダークネス:超自然的な闇を作り出す。 ターシャズ・ヒディアス・ラフター(SoU):対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。 デス・アーマー(HotU):術者に近接攻撃を命中させたクリーチャーに1d4+1/2レベル(最大+5)のダメージを与える。触媒としてオニキスが必要。 ノック:錠前や魔法によって閉ざされた扉を開ける。 バラガーンズ・アイアン・ホーン(SoU):ものすごい振動によって、効果範囲内の者を打ち倒す。 フォックスズ・カニング:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。 ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態と聴覚喪失状態にする。 ブルズ・ストレングス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 メルフス・アシッド・アロー:遠隔接触攻撃によって1ラウンド+1ラウンド/3レベルの間、2d4の[酸]ダメージを与える。 レジスト・エレメンツ:1分/レベルの間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかにダメージ抵抗10以上を得る。 レッサー・ディスペル:魔法の呪文や効果を打ち消す。解呪判定に最大+5。 プロテクション・フロム・ミサイルズ(追加):不可視の障壁によって、対象に対する射撃攻撃は50%の確率で失敗する。 グリッターダスト(追加):クリーチャーを盲目状態にし、不可視状態の解除する。 タッチ・オブ・イデオシー(追加):近接接触攻撃によって【知力】、【判断力】、【魅力】に1d6のダメージを与える。 パイロテクニクス(追加):まぶしい光の爆発を起こし、盲目状態にする。触媒として錬金術師の火が必要。 プロクテション・フロム・キャントリップス(追加):対象は0レベル呪文に対する完全耐性を得る。 ブラー(追加):対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。 フォールス・ライフ(追加):1d10+1/レベル(最大+10)の一時hpを得る。 インプルーブド・ファンタズマル・フォース(追加):2ラウンドだけ持続する真に迫った幻を見せる。 デイズ・モンスター(追加):6HD以下の生きているクリーチャーを幻惑させる。 レッサー・エナジー・サージ(追加):近接武器に1分間か1回の命中を与えるまでの間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかの追加の1d6のダメージ・ボーナスを与える。 3レベル インヴィジビリティ・スフィア:10フィート以内の全員を不可視状態にする。 ヴァンピリック・タッチ:接触により1d6/2レベルのダメージを与え、術者がそのダメージ分のhpを得る。 キーン・エッジ(HotU):普通の刃のある近接武器のクリティカル可能域を2倍にする。 クレアオーディエンス/クレアヴォアイエンス: グレーター・マジック・ウェポン(HotU):1時間/レベルの間、近接武器に+1/4レベル(最大+5)のボーナスを与える。 サモン・クリーチャーⅢ:3レベル・モンスターを1体召喚する。 シンレーティング・スフィア(HotU) スティンキング・クラウド:1ラウンド/レベルの間持続する吐き気を催させる雲を作り出す。 スロー:1体/レベルの対象は攻撃回数-1、移動速度-50%のペナルティを負う。 ディスプレイスメント(SoU) ディスペル・マジック:魔法の呪文や効果を打ち消す。解呪判定に最大+10。 ファイアーボール:半径20フィート内のクリーチャーに1d6/レベル(最大10d6)の[火]ダメージを与える。 フレイム・アロー プロテクション・フロム・エレメンツ:1分/レベルの間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかのダメージから12ポイント/レベルのダメージを軽減する。 ヘイスト ホールド・パーソン マジック・サークル・アゲンスト・アライメント メスティルズ・アシッド・ブレス(HotU) ライトニング・ボルト エンハンス・ファミリアー(追加) ディープ・スランバー(追加) ヒロイズム(追加) レイジ(追加) スペクタル・フォース(追加) ホールト・アンデッド(追加) 4レベル アイス・ストーム インプルーブド・インビジビリティ ウォール・オブ・ファイアー エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ エナーベーション エレメンタル・シールド コンテージョン コンフュージョン サモン・クリーチャーⅣ シャドー・コンジュレーション ストーンスキン チャーム・モンスター ビストウ・カース ファンタズマル・キラー フィアー ポリモーフ・セルフ マイナー・グローブ・オブ・インヴァルネラビリティ リムーブ・カース レッサー・スペル・ブリーチ ディメンジョン・ドアー(追加) クラッシング・ディサピアー(追加) 5レベル アニメイト・デッド クラウドキル コーン・オブ・コールド サモン・クリーチャーⅤ ディスミサル ドミネイト・パーソン ビグビーズ・インターポージング・ハンド(SoU) ファイアーブランド(SoU) フィーブルマインド ホールド・モンスター ボールライトニング(HotU) マインド・フォグ メスティルズ・アシッド・シース(HotU) レッサー・スペル・マントル レッサー・プレイナー・バインディング シンボル・オブ・スリープ(追加) シンボル・オブ・ペイン(追加) シャドウ・エヴォケーション(追加) ベイルフル・ポリモーフ(追加) 6レベル アシッド・フォグ アンデス・トゥ・デス(HotU) グレーター・スペル・ブリーチ グレーター・ディスペリング グローブ・オブ・インヴァルネラビリティ クリエイト・アンデッド サークル・オブ・デス サモン・クリーチャーⅥ ストーン・トゥ・フレッシュ(SoU) チェイン・ライトニング テンサーズ・トランスフォーメーション トゥルー・シーイング ビグビーズ・フォースフル・ハンド(SoU) プレイナー・バインディング フレッシュ・トゥ・ストーン(SoU) マス・ヘイスト レジェンド・ロア ディスインテングレート(追加) アンチマジック・シェル(追加) グレーター・ヒロイズム(追加) シンボル・オブ・パースウェイジョン(追加) シンボル・オブ・フィアー(追加) ストーン・ボディ(追加) マス・ブルズ・ストレングス(追加) マス・エンデュランス(追加) マス・アウルズ・ウィズダム(追加) マス・イーグル・スプレンダー(追加) マス・フォックス・カニング(追加) マス・キャッツ・グレイス(追加) 7レベル グレーター・シャドウ・コンジュアレーション グレート・サンダークラップ(HotU) コントロール・アンデッド サモン・クリーチャーⅦ スペル・マントル ディレイド・ブラスト・ファイアーボール バニッシュメント(SoU) ビグビーズ・グラスピング・ハンド(SoU) フィンガー・オブ・デス プリズマティック・スプレー モルデンカイネンズ・ソード マス・ホールド・パーソン(追加) インサニティ(追加) パワー・ワード・ブラインド(追加) シンボル・オブ・スタンニング(追加) マス・インビジビリティ(追加) シンボル・オブ・ウィークネス(追加) エナジー・イミュニティ(追加) エセリアル・ジョーント(追加) 8レベル インセンディアリー・クラウド クリエイト・グレーター・アンデッド グレーター・プレイナー・バインディング サモン・クリーチャーⅧ サンバースト(SoU) パワー・ワード・スタン ビグビーズ・クレンチト・フィスト(SoU) ブラックスタッフ(HotU) プロテクション・フロム・スペルズ ホリッド・ウィルティング マインド・ブランク マス・チャーム シンボル・オブ・インサニティ(追加) グレーター・シャドウ・エヴォケーション(追加) {シンボル・オブ・デス(追加)] アイアン・ボディ(追加) モーメント・オブ・プレシャンス(追加) 9レベル ウィアード ウェイル・オブ・ザ・バンシー エナジー・ドレイン グレーター・スペル・マントル ゲート サモン・クリーチャーⅨ シェイズ シェイプチェンジ ドミネイト・モンスター パワー・ワード・キル ビグビーズ・クラッシング・ハンド(SoU) ブラック・ブレード・オブ・ディザスター(HotU) メテオ・スウォーム モルデンカイネンズ・ディスジャンクション フォアサイト(追加) マス・ホールド・モンスター(追加) イセリアリネス(追加)
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今、SOS団の面々は、円陣をつくっている。 といっても9回裏の最後の攻撃の前に気合を入れ直そうとする高校球児のそれではなく、大人数家族の背中の流しっこに、あるいは毛ずくろいするニホンザルのそれに似ていた。 すなわちとなりの者の肩を揉むべく、横を向いて座っているのだが、それがぐるりと一周して輪となっている訳だ。 まずおれの前に古泉。 古泉のまえに何故か朝比奈さん。 朝比奈さんはおっかなびっくり長門の肩をなでたり、かるくぺしりと叩いたり、自分の行為におののいたりしており、長門は黙々とハルヒの肩を揉んでいる。 「有希、うまいわねえ。もっとも有希の苦手なことを探す方が大変そうだけど」 ハルヒの発言内容には、おれも全面的に同意しよう。 しかし、ハルヒ、おまえ揉まれるままになって、手がお留守になってるぞ。 おまえ自ら決めた配置で、おまえはおれの肩を揉む役だろ。 そうなってはじめて円陣が本来の円として完結する。与えられるままの者もいなければ、与えるだけの者もいない。 うむ、人の世はこうありたいな。 「黙りなさい。あたしは今、有希の超絶技巧の肩もみテクニックとシーケンスをインプット中なの。それが終われば、キョン、あんたを思う存分、いっちょ揉んであげるわ」 微妙なニュアンスの違いが誤解を招くぞ、ハルヒ。 それとできるだけ早く頼む。 おれは、このにやけスマイルの、がっちがちの肩を揉んで、もはや指も手も腕も上腕も肩も僧帽筋全体もバリバリこりまくりの状態だ。 というか、俺も長門に揉んでもらえばそれでいいんじゃないのか? どこの誰だ、いま「却下」なんて言ったのは? 「なるほど。人に揉んでもらうというのも、なかなか気持ちがいいものですね」 「気持ちがいいのはいいが、お前の肩こりはちょっとひどすぎるぞ。どこかマッサージだとか鍼灸院にでも行ったらどうだ」 「僕としては、普段あなたになかなかご理解いただけない我々の苦労もしくは気苦労を、肉体の状態を通じて感じていただけただけで、十分報われるといったところでしょうか。今日の活動は、ひときわ有意義なものだったと言えるでしょう」 どうでもいいが古泉よ、何故に過去形なんだ? 朝比奈さん着替えますから部屋を出てくださいと目だけで訴えなくても出ていきますよ。 長門よ、これ見よがしに本を閉じるのは一度でいいと思うぞ。 なんなんだ、三人とも、その「ごゆっくり」とでも言いたげな目は? 「さあ、キョン。そこに座りなさい」 窓からさしこむ傾きかけた太陽の光を背にしてハルヒは言う。 「さっきから座っているが」 少し気圧されながら言ったおれの言葉に、ハルヒはバキバキと指を派手にならして応じた。 「じゃあ立ちなさい」 「お、おう」 「うりゃ」 ハルヒは立ちかけるおれに足払いをくらわした。 不意を打たれて、おれはこける。尻もちをつく。 「いてえ。なにすんだ、ハルヒ」 「そっちじゃないの。こっちよ」 ハルヒは強引におれの腕を引いて前のめりにさせ、おれをうつぶせに組み伏した。 これ、なんてポジション? そうしながらハルヒはおれの背中にどかっと座りこんだ。 「あんたもとうとう年貢の納め時ね」 「そんなもの、溜めこんだりしとらん」 「もう逃げも隠れもできないわよ」 「逃げる気も隠れる気もない」 「さあ、はじめるわ。しばらくの間だから我慢しなさい」 「うつぶせに寝かせたいなら、口でそう言え」 「あんた、素直じゃないから」 「悪いが、おまえにだけは言われたくない」 「なによ?」 「な、なにするつもりだ?」 「なにって、ただのマッサージよ。赤鬼も泣きだすようなやつ」 ハルヒはなにかぶつぶつ言いながら、おれの背骨の両脇を、首の付け根のところから腰にかけて順番に押していく。 「痛いとか気持ちいいとか、何か反応しなさい。そういうのも重要な情報なの!」 「普通に痛気持ちいいが、そういうもんだろ?」 「だまってたら、効いてるのか、どこがひどいのか、わかんないでしょ」 「結構こってるのか?」 「バリバリよ。よく生きてるな、って感じ」 「おいおい」 「んとに、なんでこんなになるまで黙ってるのよ?」 「さすがに『肩もんであげようか?』とか、なんかそっちから申し出がないと、頼みにくいぞ、そういうことは」 「なんであたしがそんなこと言わなきゃいけないのよ」 「ああ。そうだな。まったくだ。すまん。言ったおれが悪かった」 「まったく、あんた一人の体じゃないんだからね」 ハルヒは上半身を倒して、おれの背中に体重を預けてきた。 「こら!なにやってんだ」 「マッサージよ。さっきからそう言ってるでしょ」 「あ、あのなあ……いや、もういい」 自分のものでない体温が背中に広がっていく。 体にかかる重みが、言いようがない安心感に変わっていく。 「なあ、ハルヒ」 「ん?」 「また頼んでいいか、マッサージ」 「いいわよ。……たまにならね」 古泉:ところで、長門さん。先ほど涼宮さんに教えていた経穴(ツボ)はどういうものなんですか? 長門:『医心方』第28巻「房内」にある夫婦和合の経穴。 朝比奈:あ、あの、わたし、部室に忘れ物したんですけど、ふ、ふうふわごうって、あの、ど、ど、どういう? 古泉:今日はデフォルトに近い朝比奈さんで助かりました。いつもの特攻服の方だと、またひと騒動あったでしょうから。 特攻服?:サカリ猿二匹がまぐあおうがなにしようが、好きにさせな!! 古泉:長門さん、声帯模写はやめてください。朝比奈さんが震えてます。
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これほどの信者が嫁取りディッターの時にどこで何をしていたかどこにも記述がないのが不思議 (2020-04-17 16 23 15) そりゃあ、自陣営の文官(武具防具製作&兵站担当)の活躍は見えても、相手陣営の文官の個人の活躍は見えないかと。ロゼマの一人称というスタイル上。<不思議? (2020-04-17 18 06 03) 正面から対決することになった以上、クラリッサにスパイ活動をさせたとは思えないしね。だとすれば、ロゼマにとって迷惑千万な事態だと理解しているハルトムートが、わざわざ相手陣営所属文官(クラリッサ)の、相手陣営における活躍を報告することもないかと。 書籍か何かで、当時のダンケル陣営視点のSSが書き下ろされるとかされなければ、描写無で終わっても何ら不思議ではない。 (2020-04-17 18 15 21) むしろこの状況下で、「元々はクラリッサの研究だった魔術具」が活躍するという形で、ちゃっかり名前が登場しているあたり十分に凄いw(第499話、第500話) (2020-04-17 18 28 38) クラリッサがロゼマ信者になった理由は、SS図書館のお茶会準備だと「ローゼマイン様がダンケルフェルガーにディッターで勝利した話を聞いて、熱烈な支持者になりました。」となっている。貴族院外伝一年生だとルーフェンに対しまるで実際見てきたかのようにロゼマの指揮について語っているのだけれど、王族の星結びで実際には見えないはずのロゼマの表情まで見てきたかのように語っていたこともあるので、おそらくディッターを観戦していた他の文官見習いから話を聞いただけでロゼマに心酔したのが正しいと思われる。ハルトムートですらロゼマがいくら優秀と言われていても認めようとせず洗礼の祝福返しを実際に見て初めてロゼマ信者になったことを考えると、狂信者としての資質はハルトムートより高いのではないか。 (2021-05-07 01 54 56) 「ディッターを観客席で観戦してたけど、実際にローゼマインが指揮してたことは後で聞いた」という解釈もできるんじゃない? レッサーくんには騎士見習いのレオノーレが同乗してたことから彼女が指揮官と誤解されやすいし、1年生の領主候補生で身体が弱いのに騎士見習い達を差し置いて命令を出してるとは観客席から気づかなかったかも。 (2021-05-07 06 53 08) 「素晴らしきディッター」で観客席にいた文官見習いの見解サンプルとして意見を聞かれてるんだから観客席で見てた (2021-05-07 20 55 38) (古い話題ですが)漫画版四部10では、p116でときめいているほか、p50(ルーフェン含めて前列の左から4人目)、p100に観戦している様子が描写されていますね。SSと漫画版を矛盾しないように解釈するなら、ハンネローレが「話を聞いて」と誰かから聞いたか誤解していているだけで、実際は見ていた、となりますか。 (2023-12-20 20 46 45) 胸に光るロゼマ紋章いりネックレス、もしかして婚約魔石兼用だったりするのかな? (2021-07-15 14 25 46) 婚約魔石は別のところに付けている(ふぁんぶっく8) (2024-02-11 05 59 39) ハルトムートにとって最初の布教成功例だった模様w(2021/11/28 作者活動報告) (2021-11-29 07 03 53) 最初で最後の成功例 (2022-12-19 13 14 48) アレキになってアレキ貴族への布教活動は成功してると思うよ。ただあれを布教(洗脳)というかは疑問が残るがね (2022-12-19 15 48 07) 生命の危機を感じた人々に武力を背景に布教する、マホメット型だからねえ。有効な布教方法の機会にハルクラは張り切っていただろう。 (2022-12-19 15 59 00) 「クラリッサはハンネローレ様と行動を共にしてください。貴女の広域魔術の補助魔術は攪乱の方が役立つでしょうから」(601話)ってローゼマインの台詞だと思ってたけど、CDではユストクスがしゃべってるっぽい。ユストクスである必然性ってあるのかな? (2023-01-05 19 27 44) 戦える文官としての意見では? よくわからんけど。 (2023-02-10 18 26 41)
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クインシィ・イッサー (痛みの刻印) CHARACTER CH-041 青 3-4-0 R (自動A) このカードが「特徴 アンチボディ」を持つユニットにセットされている場合、そのセットグループは、敵軍効果では移動しない。 ブレン系 女性 子供 別名「伊佐未依衣子」 [2][2][1] 出典 「ブレンパワード」 1998 このカードを連動に持つカード グランチャー(クインシィ機) このカードと専用機のセットが成立するユニット グランチャー(クインシィ機) クインシィ・バロンズゥ グランチャー(クインシィ機&ジョナサン機)