約 1,560,788 件
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1908.html
【レッサードラゴン】 種族 ドラゴンパピー系 クラス 2 説明 【レッサードラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの下位種。主な攻撃手段は噛付きやブレス等。様々な環境に適応する基本的な能力を備える。その環境に適応する形で様々な能力を得るものと考えられている。騎竜になる事があるがその詳細は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1)+(↑2) 敏捷値(↑3)+(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(↑1) :アイソトープ、ジャンダルムの場合時空属性選択後器用値(↑1) 敏捷値(↑3)+(↑3) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(↑1) :メジアンの場合風属性選択後器用値(↑1) 敏捷値(↑3) 知力値(↑1)+(↑3)? 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(↑1) :パンタナールの場合闇属性選択後器用値(↑1)+(↑3) 敏捷値(↑3) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(↑1) :ラルゴ,メッザルーナ,イルリサットの場合氷属性選択後器用値(↑1)+(↑2) 敏捷値(↑3)+(↓1) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(↑1)+(↑2) :ロサマールの場合光属性選択後器用値(↑1)+(↑3) 敏捷値(↑3)+(↓1) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑3)+(↑1) 精神力(↑1) :常盤の場合木属性選択後器用値(↑1)+(↑2) 敏捷値(↑3) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑3)+(↑1) 精神力(↑1) :ポルポラの場合雷属性選択後 スキル追加 Lv.1時 [ 属性 ] 飛翔 毒耐性 Lv.7時 回避 半水棲→水棲 MP回復増加[微] :メジアン,ラルゴ他通常種の場合半水棲→水棲 自己回復[小] 魔法抵抗[小] :パンタナールの場合 クラスチェンジ元 ドラゴンパピー クラスチェンジ先 ドラゴン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・魔竜化はレッサードラゴンクラスチェンジ直後に発生。・640話でのパンタナールのLv.1での知力値は↑5表記が正しいなら26でなく27のはず。逆に↑5が↑4の誤記の可能性も。 初出 253話 詳細情報は493話 モンスターとして 識別結果 レッサードラゴン Lv.1 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上、空中 火属性 土属性 溶属性 ブレス 主な出現場所 十二神将の試練辰の間 初出 253話
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/27.html
コンプレッサー クレオスのPS-303です。 価格は¥2万ぐらいです。 とても静音で、コンパクトで軽く使いやすいです。 圧力計付レギュレーターⅡとエアブラシスタンドが付いているので、尚お得 連続使用も可能なので、プラモ塗装には便利です。 定格圧力:0.1MPa 最高圧力:0.12MPa 吐出空気量:5.27ℓ/min.0.05MPa
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/473.html
コンプレッサー(EX) しきそくぜくう,セーマン じならし ラインスタックの見た目をライン単位で圧縮する。攻撃時は実際に溜めたライン分に応じた攻撃量になる。 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 40 1 100 1 90 最大10 31 最大? ? 最大? ? モンスター一覧 1ライン コンプレッサー★1 取得中です。 2ライン コンプレッサー★2 取得中です。 6ライン コンプレッサーEX★1 取得中です。 じならし★1 取得中です。 7ライン コンプレッサーEX★2 取得中です。 じならし★2 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/491.html
レッサードラゴンのブレスのダメージ軽減 実験方法 MR100%の状態でレッサードラゴンのブレスのダメージを計測 試行回数:各20回 火の耐性:0,40,80,100,140 実験結果 火の耐性 0 40 80 100 140 最大値 162 125 96 106 89 最小値 89 79 55 61 57 平均値 120 104 83 78 73
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/36.html
属性:力 レア度:R 落とし穴に誰かを落としたり、通行人めがけて木から熟れた果実を落としたりして遊ぶ。遊びに熱中しすぎて、たまに木から落ちる。 特徴 姉はSSRでしっかりもの。 妹のこちらは初期配布のRの4メンバーのうちの一人。初期支給Rだけあって序盤を進めやすくするためにか完全に早熟型タイプ。 Lv20あたりまではステータスの伸びも異様によく成長がかなり早く使いやすい。 だが、Lv30近くくらいになると成長がぴたりと遅くなり出番がなくなりがち。耐久力は高いがHPは少ない為、力属性の活躍の場であるバルキリー戦にも不向きになる。 Lv30あたりから別の力・晩成型Rに切り替えられるケースが多く最後までPTに生き残っていることはかなり少ない。 イラスト:柚月りんこ レッサーデーモン Lv 1 MAX HP 141 1189 SP 28 161 力 17 215 知恵 15 156 精神 15 143 素早さ 12 75 耐久力 28 245 幸運 9 115 レッサーデーモン+ Lv 1 MAX HP 155 1308 SP 31 117 力 19 237 知恵 17 172 精神 17 157 素早さ 14 83 耐久力 31 270 幸運 10 127 レッサーデーモン++ Lv 1 MAX HP 171 1439 SP 34 195 力 31 260 知恵 18 189 精神 18 173 素早さ 16 91 耐久力 34 296 幸運 11 139 スキル パワーエッジ(単) ハードアタック(単) パワーエッジ(列) フレイムソード(単)
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/139.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、レッサーデーモンを倒す(成り易さ:B) 出現場所:第2層-終末の時計塔 解説 中盤で仲間にできるが、育てると高威力の闇魔法を覚える。 ステータス補正も終盤で加入する式神クラスの能力を誇る非常に優秀な式神。 ただし一部のスキルは地相の状態によっては発動すらできないので注意。 デモンショック以外は遅延もあるのでレッサーデーモン一人で地相操作は少々手間になる。 同じダンジョンで式神にできるメイド妖精のコントロールランドを使うか、他の闇系式神をパーティに入れるなどしておきたい。 闇に特化するならルーミア、ルナチャイルドのパッシブスキルと合わせるとより効果的になる。 闇属性関連式神 ルーミア ルナチャイルド 小悪魔 レッサーヴァンパイア グレートデーモン ロイヤルデューク 地相操作関連式神 レッサーヴァンパイア(ナハツェーラー) メイド妖精(コントロールランド) 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 2 3 2 2 2 3 2 5 8 4 6 4 3 3 5 3 10 11 5 8 5 5 5 8 5 15 14 7 10 7 6 6 10 6 20 17 9 13 9 8 8 12 8 30 22 11 17 11 10 10 16 10 40 27 14 20 14 13 13 19 13 50 32 16 24 16 15 15 23 15 60 37 19 28 19 18 18 27 18 70 42 22 32 22 20 20 30 20 80 46 23 35 23 22 22 33 22 90 50 26 38 26 24 24 36 24 99 54 28 41 28 26 26 39 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 デモンショック 魔法 3 敵単体 0 闇 単体に闇属性のダメージを与える。威力:40 最初から デモンブラスト 魔法 9 敵一列 1 闇 一列に闇属性のダメージを与える。闇地相:中立以上で使用可能威力:95 Lv15 ダークザッパー 物理 10 敵一列 1 武器+闇 強力な闇の追加ダメージを与えられる一列物理攻撃。威力:中+ Lv20 デモンテンペスト 魔法 18 敵全体 2 闇 全体に闇属性のダメージを与える。闇地相:陽以上で使用可能威力:180 Lv35 デーモンズ・フレア 魔法 16 単体 2 闇 単体に闇属性のダメージを与える。威力:270 Lv41 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎闇 最初から ☆闇 Lv70 2 地相:闇(25) Lv25 地相:闇(45) Lv60 3 ランドへの影響:+10% Lv41 ランドへの影響:+20% Lv90 4 5 6 コメント 成り易さ:B -- 名無しさん (2012-01-07 10 11 01) まったく遭遇出来ない、もしかして固定シンボル? -- 名無しさん (2012-01-12 21 22 20) いや固定ではないと思うけど・・・俺もあまり見かけんなぁ -- 名無しさん (2012-01-12 21 47 52) 塔に入ってまっすぐ進んでぶちあたる大きな扉から上に上がっていく途中のシンボルで出たぞ -- 名無しさん (2012-01-12 22 34 26) スイッチいじると出る罠のやつやな 他でも出るけどそこが一番楽に会える -- 名無しさん (2012-01-12 23 44 00) 今まで1回も遭遇出来なかったのが↑の方の方法で早速遭遇 -- 名無しさん (2012-01-13 00 07 03) 第3層魔界3でレッサーデーモン確認 編集出来ん -- 名無しさん (2012-01-15 03 46 32) ↑ミス サモナーの召喚で -- 名無しさん (2012-01-15 03 52 50) サモナーの召喚で出たレッサーサーデーモンでも仲間になりました -- 名無しさん (2012-01-19 18 03 32) 固有のダークザッパーが非常に優秀 -- 名無しさん (2012-02-15 02 29 31) デーモンズ・フレアってFF5のシャドーフレアをイメージしてるのかな?気のせいかな? -- 名無しさん (2012-03-09 01 21 48) デモンテンペストを使おうとするとランドパワーが足りないって出る 何かのバグか?ver1.12 -- 名無しさん (2012-03-16 18 21 24) ↑ランドが闇に傾いてないんじゃないの -- 名無しさん (2012-03-16 21 38 16) ↑闇ランドが少しでも傾いてれば使えるのか? -- 名無しさん (2012-03-17 13 37 18) 前作は闇ランド陽以上で使えたけど、今回はどうなんだろ -- 名無しさん (2012-03-17 14 23 41) ↑↑闇のランドが点灯しないと使えないよ(式神の自動回復効果がでれば使える) -- 名無しさん (2012-03-17 15 13 40) ↑詳しい説明サンクス この技だけ使えなかったから、びっくりしたよw -- 名無しさん (2012-03-17 17 35 59) そーなのかー。俺も↑と同じ状況だったわwサンクス -- 名無しさん (2012-03-18 20 33 07) デモンテンペストは冥異伝や蒼神の頃から技名的にも強さ的にも憧れてたなぁw -- 名無しさん (2012-03-18 20 40 47) ゆゆっちに小悪魔とルナつけてこいつを加えて超闇ゆゆ様でやってたら地相がマッハでおもしれぇww。 -- 名無しさん (2012-06-06 09 21 46) 祭でデーモンズ・フレアがルミネさんやドミニさん程度なら1撃で倒せる威力にw -- 名無しさん (2012-06-17 00 20 05) Lv99 HP54 MP28 力41 体力28 器用さ26 素早さ26 賢さ39 運26 -- 名無しさん (2012-08-25 18 31 56) 習得時期不明だがパッシブ ランドへの影響+20% 最低でも71以上だと思う -- 名無しさん (2012-08-25 18 35 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/119.html
Conjure Lesser Demon/下級デーモンの召喚 3レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(過去24時間以内に殺害された知性ある人型生物から採取した血液1瓶) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は合計で8体までのマネスかドレッチを招来し、それらは距離内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間に出現する。マネスやドレッチは0ヒット・ポイントに陥るか、この呪文が終了したときに消え失せる。 このデーモンたちは全てのクリーチャーに対して敵対的である。招来されたデーモンたちのためにグループとしてのイニシアチブをロールし、それらは独自のターンを持つ。このデーモンたちは最も近くにいるデーモンではないものを彼らの能力の限りを尽くして攻撃する。 この呪文の発動の一部として、君は物質要素として用いる血を使って地面に円陣を描くことができる。この円陣は君の空間を包み込むに十分な大きさである。招来されたデーモンたちはこの円陣を超えることができず、呪文が持続している間その中にいる何者も目標とすることができない。この方法で物質要素を使用すると、それは消費される。 高レベル使用:この呪文を6レベルか7レベルの呪文スロットを使って発動すると、君は16体のデーモンを招来する。もし8レベルか9レベルの呪文スロットを使って発動すると、君は32体のデーモンを招来する。 Unearthed Arcana「古の黒魔法」(2015/12/7)に戻る
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/644.html
【モンスター】へ レッサーリザード [出現場所]ルベック草原(竜族討伐)、デュゼム樹林(飛竜討伐)、オベリス洞穴(洞穴防衛戦) [Lv]8〜15[GOLD]? [HP]300 [弱]地 氷炎風 [技]ちからため、斬りつけ [落]竜鱗、力の欠片(+1)、心眼石(+1)、星屑の欠片 [盗]竜鱗 レッサーリザード [出現場所]バナン台地(禁忌の教え) [Lv]30〜35[GOLD]? [HP]3000前後 [弱]地 氷炎風 [技]ポイズンダガー(毒)、ガストファング(麻痺)、ライフドレイン [落]竜鱗 [盗]竜鱗
https://w.atwiki.jp/overfishing/pages/36.html
概要攻撃力 効果時間 用途どちらかというと内回りに使いたい コウモリやテッパンの貫通 ハコビヤのリスキル 間欠泉の開栓 グリルのスタンと撃破 各シャケの討伐所要時間 概要 ハイパープレッサー(通称:ハイプレ/プレッサー)は、地形貫通&射程無限のビームを放つことができるSPである。地中のモグラ、カプセルに守られたカタパッドの操縦者、傘に守られたコウモリ、バクダンの本体、尻尾が奥にあるグリルなどに問答無用で攻撃をヒットさせることができる。 射撃を1.5秒間継続するとビームの周囲に衝撃波が生まれ、ダメージを与えられる範囲が拡大する。 使用中はボムを出すことができない。そのため、Rボタンによる慣性キャンセルも不可能。しかし、ZRボタンによる慣性キャンセルで代用可能。納品の際はZRを使うこと。 放っている最中のビームの向きを変える速度には限界があり、ビームを放っている最中にカメラを動かしても、すぐにはビームはカメラについてこない。違う場所を撃ちたい場合は射撃をいったんキャンセルしなければいけない。しかしこの性質を逆手にとって、正面を攻撃しながら裏を索敵する、といった芸当も可能である。 使用中はヒト移動速度が著しく遅くなる。金網上では、歩くよりもアオリイカ(ZL連打)のほうが速い。 攻撃力 1Fヒットするごとに4ダメージを与える。240 DPS。ただし一部のシャケには例外処理があるようで、1F当てただけで倒せる場合がある。 効果時間 効果時間は約470F(7.83秒)。使用後に約10Fの硬直あり。 効果時間は約470Fだが、ハイパープレッサーを構えるのに15F、予告波動が出てから攻撃判定が出るまでに30Fかかるため、使用中、実際に攻撃を当てられる時間は最大でも470-15-30=425F(7.08秒)。 そのときの総合ダメージは1700ダメージ(425/60*240)。 射撃をキャンセルしてビームを撃ち直すたびに30Fをロスして衝撃波も消えてしまう点に注意。ダメージ効率的には射撃をずっと続けるほうが良い。 用途 どちらかというと内回りに使いたい 遠くのタワーやカタパッドを倒すのに重宝する。しかし記録を伸ばすためには、どちらかというとコンテナ周りの「処理加速」に使いたい。 コウモリやテッパンの貫通 テッパンやコウモリが複数匹溜まったときに使い、それらを貫通するついでにカタパッドやタワーを倒せるのがベスト。 たとえば、干潮昼ラスト湧きがテッパン・コウモリ・タワーだった場合、コンテナ前のコウモリとテッパンを貫きつつ、タワーも倒す。そのまま通路を占有するザコシャケも貫き、一掃したところでタワーのイクラを拾いに行くという運びになる。 ハコビヤのリスキル ハコビヤでは、ハイプレがある場合は絶対に使用するべき。 というのも、ハイプレを2本使わないと全然稼げないイベントなんです。 使っても50行ったらいい方というステージも(トキシラズ通常ハコビヤ等)。しかし、ハコビヤハイプレは勘違いされがちなのでやり方がわからない人は ハコビヤハイプレ講座 に目を通しておきたい。 もし、ハイプレが1本しかなかった場合には、2回目の吸着時に使いたい。 2回目は撃退直後にシャケコプターが一気に出てくるので、それをリスキルすることで キャビア を作れます。 このキャビアがとても重要なので、W2であろうが必ず使いたい。 間欠泉の開栓 ハイプレは間欠泉の開栓にかなり有効です。 使用タイミングはまちまちですが、納品で忙しいときや遠い位置の間欠泉を開けなければいけない時などに有効です。 間違っても、キンシャケ本体を削るためには使いたくない(DPSを少しばかり下げるだけ)。 グリルのスタンと撃破 ハイプレの貫通性能を利用して、グリルのスタン・撃破に使う。 ハイプレでスタン・撃破の最中は、他メンバーはまったく攻撃しなくてもいいというわけではないが、余裕は生まれるはずだ。この余裕を使って立て直しや納品する時間にしたい。 また、できる限り2体同時に貫通して効率よく処理をしたい。 各シャケの討伐所要時間 以下、240 DPSで計算している。 対象 必要ダメージ 所要秒数 カタパッド 360 1.5 グリル(スタン) 400.1 1.7 タワー 420 1.8 ヘビ・テッパン 500 2.1 コウモリ 900 3.8 バクダン(本体) 1000 4.2 モグラ 1200 5.0
https://w.atwiki.jp/dq6chara/pages/26.html
クラス 参加条件 クリア点 賞品 1 自由 180 シルバートレイ 2 男性限定 200 お洒落なバンダナ 3 自由 220 綺麗な絨毯 4 女性限定 250 ガラスの靴 5 男性限定 280 プラチナヘッド 6 自由 310 光のドレス 7 魔物限定 260 賢者の石 8 自由 360 幸福の帽子 本スレより記事抜粋 +... スミスドレッサーについて自分も攻略サイト見て調べたけど、 奇跡の剣 38 神秘の鎧 55 ボーナス40 プラチナ盾 40 プラチナ兜 42 あみタイツ 40 これで255。あと5。スミス本人のかっこよさはL20で3しかないが、 うつくしそうちょっと与えるか、奇跡の剣叩くか、一工夫でクリアに届く。 あみタイツがでかいな。 ランク5は 奇跡の剣鍛、神秘の鎧、プラチナシールド、鉄仮面鍛、デセオのパス の主人公でいける ランク6は、プラチナセット+デセオのパス+パフパフ+踊り子で 更に美し草つぎ込めばギリギリ、ってところだな ランク5の装備を炎の盾鍛orドラゴンシールド鍛、プラチナヘッドに変えれば もうちょっと余裕がある ちなみにモコモンで計算してみると ウォーハンマー鍛 50 光のドレス 61 魔法の盾鍛 38 鉄仮面鍛 35 ピンクパール 40 で、ボーナスが15点入るから、合計239点 モコモンはレベル20で格好良さ22あるから、260点は超えられる ネックはウォーハンマー12000G+1000Gが必須という点くらいだな あと、 95が言うようにスーパースターをマスターしていると 素の格好良さは40以上にアップするが 装備品は変えられないのでまったく意味がない 上でちょっと出てた、ベストドレッサーランク8最短だけど デュラン戦前までのバーバラ使用で カルベロビュート鍛 70 光のドレス 61 魔法の盾鍛 38 銀の髪飾り 25 ピンクパール 40 光のドレス+銀の髪飾り+ピンクパール 60 で294までは行く 残り66、バーバラをスーパースターマスターまで直行させれば 届くような気がするんだけど、微妙だよな そこまで幸せの帽子欲しくないし バーバラレベル20+美し草10+パフパフで さらにスーパースターをマスターすれば66に届くが 美し草とパフパフは主人公じゃないとそのレベルではランク6に勝てないので バーバラのレベルを38近くまで上げる必要があるな ところで、みんなドレッサーランク6ってどうクリアしてる? 主人公にプラチナセットとデセオでいけるかなと思ったけど、 全然足りなかった テリーにプラチナセット+デセオでクリアできた。 主人公じゃドーピング必須だろうな。 俺は大抵主人公がスーパースタールートなのでマスター+プラチナセット+デセオで 主人公がレベル28、スーパースター(マスターではない) +プラチナ一式+デセオのパス+ぱふぱふでかろうじて届く 太陽の扇(叩)+プリンセスローブ+メタルキングの盾+黄金のティアラ+デセオのパス ランク8までまとめてクリアしてる 武器は叩いた雷鳴でも良かったけど、最終的に装備させるんで奮発 主人公LV28、スーパースター、プラチナセット+デセオ、ぱふぱふ済 で、ちょうど310でした 基礎知識 装備、コーディネートはいろいろあるが、主に使っていくもの。 ○奇跡の剣+神秘の鎧…ボーナス+40込みで計133 全人間とスミス・ツンツン・ジミーが装備可 ○プラチナ装備一式…ボーナス+50込みで+228 チャモロ以外の男性とピエールが装備可 一式揃ったボーナスがなくてもそれぞれ単体でポイントが高いのも重要 ○シルバートレイ(コンテスト賞品orポセイドン城内宝箱、ミレーユの盾のつなぎ) ○メタルキングヘルム(小さなメダル70枚の賞品)orおしゃれな鍛冶屋で鍛えた鉄仮面 (プラチナヘッドが入手できるのが遅れるためのつなぎ) これとデセオのパス(45)があれば、ほとんどは勝ち抜ける。 ちなみにプラチナヘッド以外はすべてドレッサーにいける時期と同時にそろう。 踊り子でかっこよさ+10%、スーパースターで+15%(マスターでさらに+20) ロンガデセオでの「ぱふぱふ」(今作品では化粧…かっこよさ+5)も有効に利用しよう。 ちなみにおしゃれな鍛冶屋はランク8以外は使わなくても勝てる。 同内容の店がロンガデセオにもあることを覚えておくと役に立つかもしれない。 ランク1~5 主人公とミレーユに上述の装備の組み合わせで勝てる。 ランク5は小さなメダル70枚の賞品であるメタルキングヘルムがないと苦しいが、 マーメイドハープ、それに合わせた最後の鍵入手後の世界をすべて回れば 入手できるメダル数は86枚なのでなんとか手に入れてほしい。 (ちなみにストーリーの流れ最速ではデセオのパスを手に入れた時点で70枚揃う) どうしてもない場合は鍛えた鉄仮面を用意。 ここでもらえるプラチナヘッドはこの先勝ち進むのに重要。 ランク6 プラチナ一式+デセオで273、素のかっこよさは37必要。 まずテリーがいれば何事もなく通過。いないのなら、 主人公L30(かっこよさ35)なら踊り子転職で37に達し、クリア 主人公スーパースターならL28(無職でのかっこよさ33)でクリア スーパースターマスターならL13でクリア 足りない場合、うつくしそう食べまくればクリア 主人公をスーパースター経由で勇者にしているならスムーズに勝てるだろう。 低レベル&テリー加入前&うつしそう使いたくない場合は… セバス、風神の盾、奇跡の剣を叩く。費用は21600G これで主人公かっこよさ30でクリア ちなみに踊り子なら素のかっこよさ28、スパスタなら27で届く。(ちなみにL19で26、L20で29である) デュラン戦で賢者の石がほしいならこのくらいがんばろう。 ランク7 モンスター限定。 ピエールにプラチナ一式+金のブレスレットが王道。 ツンツンがいるなら奇跡神秘プラチナ網タイツでもよし。 スミスに奇跡神秘プラチナ網タイツ(!)とうつくしそう2つでも勝てる。 スミスがいてかつピエール捕獲がめんどうな方におすすめ。 ランク3までのクリアで本編のシナリオ進行には支障はないが 賢者の石は非常に便利なのでできるだけ早めにランク7まで勝ちたい。 ランク8 光のドレス+銀の髪飾り+ピンクパールのボーナスか プリンセスローブ+黄金のティアラのボーナスを軸にするパターンしかなさそうだが 後者はそれぞれデスタムーア城到達後でないと入手不可能で、 さらにこれを満たした上でもハードルは高い。 商品はしょぼく(幸せの帽子)、さらにお褒めの言葉くらいしかもらえないので後回しでも可。 一応、主人公をスーパースターにして、ぱふぱふ・うつくしそう使用。 で、伝説系全叩き(スフィーダ以外)+デセオで、ボーナス含めてトータル368いった。