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概要攻撃力 効果時間 用途どちらかというと内回りに使いたい コウモリやテッパンの貫通 ハコビヤのリスキル 間欠泉の開栓 グリルのスタンと撃破 各シャケの討伐所要時間 概要 ハイパープレッサー(通称:ハイプレ/プレッサー)は、地形貫通&射程無限のビームを放つことができるSPである。地中のモグラ、カプセルに守られたカタパッドの操縦者、傘に守られたコウモリ、バクダンの本体、尻尾が奥にあるグリルなどに問答無用で攻撃をヒットさせることができる。 射撃を1.5秒間継続するとビームの周囲に衝撃波が生まれ、ダメージを与えられる範囲が拡大する。 使用中はボムを出すことができない。そのため、Rボタンによる慣性キャンセルも不可能。しかし、ZRボタンによる慣性キャンセルで代用可能。納品の際はZRを使うこと。 放っている最中のビームの向きを変える速度には限界があり、ビームを放っている最中にカメラを動かしても、すぐにはビームはカメラについてこない。違う場所を撃ちたい場合は射撃をいったんキャンセルしなければいけない。しかしこの性質を逆手にとって、正面を攻撃しながら裏を索敵する、といった芸当も可能である。 使用中はヒト移動速度が著しく遅くなる。金網上では、歩くよりもアオリイカ(ZL連打)のほうが速い。 攻撃力 1Fヒットするごとに4ダメージを与える。240 DPS。ただし一部のシャケには例外処理があるようで、1F当てただけで倒せる場合がある。 効果時間 効果時間は約470F(7.83秒)。使用後に約10Fの硬直あり。 効果時間は約470Fだが、ハイパープレッサーを構えるのに15F、予告波動が出てから攻撃判定が出るまでに30Fかかるため、使用中、実際に攻撃を当てられる時間は最大でも470-15-30=425F(7.08秒)。 そのときの総合ダメージは1700ダメージ(425/60*240)。 射撃をキャンセルしてビームを撃ち直すたびに30Fをロスして衝撃波も消えてしまう点に注意。ダメージ効率的には射撃をずっと続けるほうが良い。 用途 どちらかというと内回りに使いたい 遠くのタワーやカタパッドを倒すのに重宝する。しかし記録を伸ばすためには、どちらかというとコンテナ周りの「処理加速」に使いたい。 コウモリやテッパンの貫通 テッパンやコウモリが複数匹溜まったときに使い、それらを貫通するついでにカタパッドやタワーを倒せるのがベスト。 たとえば、干潮昼ラスト湧きがテッパン・コウモリ・タワーだった場合、コンテナ前のコウモリとテッパンを貫きつつ、タワーも倒す。そのまま通路を占有するザコシャケも貫き、一掃したところでタワーのイクラを拾いに行くという運びになる。 ハコビヤのリスキル ハコビヤでは、ハイプレがある場合は絶対に使用するべき。 というのも、ハイプレを2本使わないと全然稼げないイベントなんです。 使っても50行ったらいい方というステージも(トキシラズ通常ハコビヤ等)。しかし、ハコビヤハイプレは勘違いされがちなのでやり方がわからない人は ハコビヤハイプレ講座 に目を通しておきたい。 もし、ハイプレが1本しかなかった場合には、2回目の吸着時に使いたい。 2回目は撃退直後にシャケコプターが一気に出てくるので、それをリスキルすることで キャビア を作れます。 このキャビアがとても重要なので、W2であろうが必ず使いたい。 間欠泉の開栓 ハイプレは間欠泉の開栓にかなり有効です。 使用タイミングはまちまちですが、納品で忙しいときや遠い位置の間欠泉を開けなければいけない時などに有効です。 間違っても、キンシャケ本体を削るためには使いたくない(DPSを少しばかり下げるだけ)。 グリルのスタンと撃破 ハイプレの貫通性能を利用して、グリルのスタン・撃破に使う。 ハイプレでスタン・撃破の最中は、他メンバーはまったく攻撃しなくてもいいというわけではないが、余裕は生まれるはずだ。この余裕を使って立て直しや納品する時間にしたい。 また、できる限り2体同時に貫通して効率よく処理をしたい。 各シャケの討伐所要時間 以下、240 DPSで計算している。 対象 必要ダメージ 所要秒数 カタパッド 360 1.5 グリル(スタン) 400.1 1.7 タワー 420 1.8 ヘビ・テッパン 500 2.1 コウモリ 900 3.8 バクダン(本体) 1000 4.2 モグラ 1200 5.0
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レッサーレーター GDFのライフルにあたる武器。
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 G18は基本的にはG17Cのオートマチック版であり、元はオーストリア対テロ部隊EKOコブラ用に開発されたものである。 マシンピストルとして分類され、高い連射速度をコントロールするため、様々な改良が施されている。 それでもフルオート時のG18を目標に命中させるのは、至近距離を除けば非常に困難である。 発射音やマズルフラッシュを低減するサプレッサーが装着されている。 使用弾 19 [9x19mm Parabellum 連射速度 900 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など ピストル枠でありながら高レートで、レティクルの小ささはPDW並み PDWやAR、カービンを食う…程では無いが遭遇戦で1人倒すだけなら遜色無い戦闘能力を誇る。 コツは腰だめ状態でレティクルを相手に合わせ、10発程バーストで撃ち続けるといい。 しかし威力の低さが深刻で反動も凄まじい為、少しでも離れるとキルが全然取れない。 至近距離以外では他のピストルを使ったほうがマシ…とピーキー。 それでも(全ての距離で微妙な)他のピストルとは違い、至近距離ではメイン武器並みに強いという長所を持つ為、 これをサブ武器として選択するプレイヤーは多い。 特にSRを所持する偵察兵の護身用として人気がある。 …と、ここまではG18と同様だがこちらはサプレッサー付き。 遠距離の戦闘力は元々ないような物なので、純粋に反動が減って隠密がついた上位互換みたいなもの。 裏回り成功時にG18で1~2キルして、メインに持ち替えて更に1~2キルするというプレイも可能になる。 その為、偵察兵以外の兵種でも好んで所持する人が多くなっている。 アイアンサイト
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Conjure Lesser Demon/下級デーモンの召喚 3レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(過去24時間以内に殺害された知性ある人型生物から採取した血液1瓶) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は合計で8体までのマネスかドレッチを招来し、それらは距離内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間に出現する。マネスやドレッチは0ヒット・ポイントに陥るか、この呪文が終了したときに消え失せる。 このデーモンたちは全てのクリーチャーに対して敵対的である。招来されたデーモンたちのためにグループとしてのイニシアチブをロールし、それらは独自のターンを持つ。このデーモンたちは最も近くにいるデーモンではないものを彼らの能力の限りを尽くして攻撃する。 この呪文の発動の一部として、君は物質要素として用いる血を使って地面に円陣を描くことができる。この円陣は君の空間を包み込むに十分な大きさである。招来されたデーモンたちはこの円陣を超えることができず、呪文が持続している間その中にいる何者も目標とすることができない。この方法で物質要素を使用すると、それは消費される。 高レベル使用:この呪文を6レベルか7レベルの呪文スロットを使って発動すると、君は16体のデーモンを招来する。もし8レベルか9レベルの呪文スロットを使って発動すると、君は32体のデーモンを招来する。 Unearthed Arcana「古の黒魔法」(2015/12/7)に戻る
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レッサーデーモン バニラキャラクター HP2 AP2 DP2 コストなし 種族、魔神 出典 はちくま作品
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◆レッサーパンダ ←戻る (Lv15+パンダ (魔法型CLv3) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +4 +1 +3 +1 +2 +5 +4 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - +10% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 パンダベスト 強化 『パンダ力』専用強化アビリティ / 『パンダ力』のAC+1 命属性上昇値のうち、防御値のみ上昇値が2倍になる 2 0 CLv1『パンダ力』習得 - - - - - - - - - - - - 密林の王者 強化 『竹林の王者』専用強化アビリティ / 『竹林の王者』のAC+1 木属性の対象に対してもダメージが上昇する 2 0 CLv1『竹林の王者』習得 - - - - タイヤ遊び 一般 偶数ターン開始時、敵全員に10%で魅了を追加する / 自身の待機ゲージ+50 第5ターン以降では抵抗を貫通する 3 3 CLv1 タイヤ遊びLv2 一般 偶数ターン開始時、敵全員に10%で魅了を追加する / 自身の待機ゲージ+50 第5ターン以降では抵抗を貫通する(魅了効果時間が10%上昇する) 1 3 CLv3 タイヤ遊びLv3 一般 偶数ターン開始時、敵全員に10%で魅了を追加する / 自身の待機ゲージ+50 第5ターン以降では抵抗を貫通する(魅了効果時間が%上昇する) 1 3 CLv5 パンダオーラ 一般 魅了追加に対し50%で抵抗する 抵抗するごとに、自身の攻撃時の魅了追加率が10%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 マズルフラッシュと発砲音を軽減する、中国製のサプレッサー。 発砲してもミニマップに表示されなくなるが、弾速の低下に伴い、弾丸の落下距離が増加する。 使用感・備考など 通常のサプレッサーと特に変わりない。 不良品では無いのでご安心を。 JS2に取り付ければ、武装警察プレイも可。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 MAC10のやつってこういう感じのやつだったよな・・・ - 2014-04-18 21 01 24 この記事見るまでそれだと思ってたわww - 2014-05-16 21 08 34
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レッサーデーモン 魔 ⭐︎3 出現 カルノ洞窟 合成例 ☆3モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル ファイヤボルト? パッシブスキル 落ちこぼれ? 関連ページ モンスター一覧
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<概要> ミラージュドレッサーは、どうやって使うの?どこにあるの?など、基本の操作方法や解放条件をまとめました。普段おしゃれなんてしない自分でも、利用しないのはもったいないくらい便利な機能が満載です。 ミラージュドレッサー初心者が、初心者のためにまとめます。参考程度にご覧ください。 <目次> Ⅰ 【コンテンツ開放条件】 Ⅱ 【用語解説】 Ⅲ 【ミラージュドレッサーを利用した武具投影の流れ】 Ⅳ 【ミラージュドレッサーの便利な点と注意点】 <解説動画> Ⅰ【コンテンツ開放条件】 下記条件を満たしていると解放される。 宿屋を開放している。 アクション「武具投影」を開放している。 <参考> サブクエスト(Lv15)「華やかなる投影世界」(武具投影)※必須条件 ースウィルゲイム/西ザナラーン (X:12.6 Y:14.3)ー サブクエスト(Lv15)「鮮やかなる染色世界」(染色する)※関連クエスト ースウィルゲイム/西ザナラーン (X:12.6 Y:14.3) サブクエスト(クラフターLv15)「美と幻影の秘伝書」(透明ミラプリ)※関連クエスト ースウィルゲイム/西ザナラーン (X:12.6 Y:14.3)ー サブクエスト(Lv15)「幻影を着る男」(ミラージュプリズム)※関連クエスト ーモードゥナ(X:22.1 Y:6.7)ー Ⅱ【用語解説】 新しい言葉ばかりで、戸惑ったので、自分なりの解釈を載せておきます。 【ミラージュドレッサー】 装備品を登録(幻影化)できる化粧台(おしゃれ道具)。 現在は、5か所の宿屋(リムサ・ロミンサ(冒険者ギルド前)、グリダニア(エーテライト・プラザ)、ウルダハ(冒険者ギルド前)、クガネ(望海楼)、クリスタリウム(ペンダント居住館前))と、その他5か所(小隊の待機所の中、ゴールドソーサー、エターナルバンド(セレモニー会場))の合計10か所に設置されている。 【幻影化】 装備品を「ミラージュプリズム」を消費して、「ミラージュドレッサー」に登録すること。 装備品を洋服ダンスにしまい込むイメージ。 【ミラージュプリズム】 装備品を「ミラージュドレッサー」に登録するためのアイテム(触媒)。 登録(幻影化)には、装備品1個につきミラージュプリズム1個が必要。 【ミラージュプレート】 化粧台に登録した装備品を一まとめにした枠組み。 アイテム名のことではなく、ミラージュドレッサーの機能の一つ。 【ミラージュプレートによる武具投影】 「ミラージュプレート」に登録した個々の装備品を、一括して装備に投影できる機能。 現在は、10か所のミラージュドレッサー設置場所とハウジングエリアにて投影が可能。 Ⅲ【ミラージュドレッサーを利用した武具投影の流れ】 1.【幻影化】ミラージュドレッサーへの登録 幻影化(登録)は全装備部位合わせて400個まで。※愛蔵品はカウント対象外 幻影化(登録)すると装備品は消え、同時に触媒「ミラージュプリズム」を1個消費する。 幻影化(登録)するとその装備は消滅してしまい、外見情報だけがミラージュドレッサーに登録される。※装備は再び取り出せるが、銘、錬精度、装着したマテリア、エーテリアルアイテムの一部ボーナスパラメータなどの情報は戻らない。 染色した状態で登録すればプレート登録時にも反映される。※プレート編集時にもプレート/装備ごとに個別に染色は可能。 幻影化はミラージュドレッサーが設置されている場所でのみで可能。 2.【プレート編集】幻影をミラージュプレートに転写する 「幻影化(登録)した装備」および「愛蔵品キャビネット格納済装備」からプレートに転写していく。※転写元を切り替えることでドレッサーとキャビネットの両方からプレートへ登録できる。プレートは15枠。 指定部位を上書きしたくない場合には、プレートで空欄にしておけばその部位は投影時に上書きされない。 プレートに対して染色可能。(装備ごとではない。同じ装備でもプレート1とプレート2で色を変えられる) プレート編集の際には触媒「ミラージュプリズム」を含めてコストは一切かからない。※染料を除く プレート編集はミラージュドレッサーが設置されている場所でのみで可能。 3.【投影】現在の装備に投影する 反映したいプレートを選び、武具投影を行う。 投影した後で該当ギアセットを更新することで、そのギアセットに切り替えた際に自動的に投影が反映される。 反映の際には触媒「ミラージュプリズム」を含めてコストは一切かからない。 プレート呼び出しは下記のいずれかの手順で行う。 ①「キャラクターウィンドウ」の「投影する」ボタンを押す(さいきょうボタンの横) ②プレート編集できる場所で、ミラージュプレートを保存し「投影する」ボタンを押す ③ジェネラルアクション「ミラージュプレート」を実行し、「投影する」ボタンを押す ④テキストコマンド「/gearset change ギアセット番号 プレート番号 」を使用する 投影は以下の場所のみで可能。投影すれば装備の外見を一式変更できる。 (都市内5ヶ所(宿屋含む)、小隊の待機所の中、 ハウジングエリア、エターナルバンド(セレモニー会場)、ゴールドソーサー) Ⅳ【ミラージュドレッサーの便利な点と注意点】 <便利な点> 一度ドレッサーに登録しておけば複数装備への投影作業が簡単になる。 ドレッサーに登録することでアイテムインベントリーの空きが増える。 ミラプリにかかるコスト削減。投影元の装備ごと(登録時点のみ)になる。 <注意点> 今までの「装備ごとのミラプリ」もそのまま使える。 宿屋の「愛蔵品キャビネット」に収納可能な装備品は、ドレッサー登録しなくてもドレッサー代わりに使えるため、登録(幻影化)する必要はない。 個別のミラプリと同様の制限がある。 クレストは幻影化時に解除される。 登録した幻影に対して染色は可能だが、クレスト装飾は出来ない。 ハウジングエリアでもプレート反映可能。
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【モンスター】へ レッサーハーピー [出現場所]バナン台地(誘惑の翼) [Lv]10〜13[GOLD]0 [HP]119〜124 [弱]闇 [技]強襲、羽ばたき(暗闇)、フェザーシェル(防御ダウン) [落]綺麗な羽毛、美麗な翼、魔力の欠片(+1) [盗]美麗な翼