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概要 シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と 悪徳の街の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を宣言することも出来る。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+6することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて+1Dのボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまった場合も重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は -1D、あるいは-2Dの補正がつけられる、こちらは重複する。 (どれだけマイナス補正がかかっても、ダイスは最低1Dとする) ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて+2あるいは+4のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は -2、あるいは-4の補正がつけられる、こちらは重複する。 (どれだけマイナス補正がかかっても、ダイスは最低1Dとする) ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 エリア そのターゲットを達成するに辺り、使用するエリア。 例えば貧困区や居住区等がそれに該当する。 プレイヤーはそのエリア内部の施設を使用し、目標の達成を目指すこと。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:貧困区 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:九城ゴミ処理場 不明1 不明2 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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シムシティー とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 関連作品 リンク 移植・リメイク BSシムシティ 街作り大会 コメント 概要 シムシティー 他言語 Simcity (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 4Mbitロムカセット ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プレイ人数 1人 発売日 1991/04/26 (日本)1991/08/23 (北米)1992/09/24 (欧州) 値段 SFC 8,000円(税込)Wii 926Wiiポイント 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】 日本販売数 90万本以上 世界販売数 約198万本 【スーパーファミコン】向けに発売されたゲームソフト。 パソコン向けにマクシスから発売していた『シムシティ』の移植。『シムシティ"ー"』と長音符を付けて表記されている。 任天堂が販売を担当しており、それにより様々な追加要素が実装。 オリジナルキャラクターの【Dr.ライト】のアドバイスや、怪獣の代わりに【クッパ】(日本語版では名称不明)が暴れまわる等のキャラクター要素を押し出している。 ゲームシステム 主な流れこのゲームは大きな町を自由に作っていく。プレイヤーは市長となってマップ上に様々な建物を建築し、住民「シム」達の話を聞いたりしながら町を発展させて人口を増やしていく。本作に終わりは存在しないが、人口を増やしてプレゼントを貰う事を目的とするゲーム性は用意されている。 Dr.ライトのアドバイス様々な場所で現在の市政運営のアドバイスを行ってくれる。公害の発生やその対策を教えてくれたり、人口の増加をお祝いしたりと、その内容は様々。 プレゼント人口を増やすと立てられるようになる建造物。いずれも特殊な効果を持つ。 キャラクター 【Dr.ライト】シムシティの生みの親であるウィル・ライトをモデルにしたアドバイザー。版権は任天堂持ちらしく他のゲームにもよく出ている。 シムこの世界で暮らす住民たちのこと。 【クッパ】暴れまわっている謎の怪獣。日本語版では怪獣やモンスターとしか呼ばれていないが、英語版ではBowserと呼ばれている。 【マリオ】像50万人達成のプレゼントとして貰える。自由の女神のようなポーズを取っている。 関連作品 【シムシティー64】? 【スーパーマリオ(本山版)】大々的に扱った訳では無いが、【スーパーマリオワールド】の7巻はマリオが市長として像を立てていたという『シムシティー』を題材とした世界観になっている。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2006/12/26に【Wii】で配信された。 BSシムシティ 街作り大会 BSシムシティ 街作り大会 別名義 BS SimCity ハード 【サテラビュー】? メディア データ配信 ジャンル シミュレーション 発売元 セント・ギガ プレイ人数 1人 発売日 1996/08/04 (日本) 1996/08/04に【サテラビュー】?で放送されたバージョン。4週間にわたって4シナリオが放送された。 1時間以内にどれだけの人口を増やせるかを他のユーザーと競い合うサウンドリンクゲーム。 Dr.ライト、マダムマリー、ミスターロイ、金竹好男の4人がナビゲーターとして会話してくれる。 ゲーム選択画面では『BS SimCity』、ハガキでは『BSシムシティ 街作り大会』と表記されており、ゲームタイトルの表記は安定していない。どちらにしても『シムシティー』の特徴的(?)だった長音符がなくなっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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シナリオ攻略チャート 街の北側にあるマスタータワーに向かう途中でイベントし仲間から「すごそうないし」を貰う。 マスタータワーに向かい、タワー内の小部屋に入るとイベントが発生。 仲間に話しかけて、バトルイベント発生。 シャラシティジムに向かう。ジムリーダーのコルニを倒し技マシン98「グロウパンチ」を貰う。 再び、マスタータワーに向かい、最上階でコルニとのバトルイベント発生。 街の東側の12番道路を通り、ヒヨクシティに向かう。 施設 ジム マスタータワー ポケモンセンター/フレンドリィショップ 右側の店員 アイテム 価格 あなをほる 10,000 どくづき 10,000 しんぴのまもり 30,000 あられ 50,000 すなあらし 50,000 左側の店員 アイテム 価格 モンスターボール 200 スーパーボール 600 キズぐすり 300 いいキズぐすり 700 すごいキズぐすり 1,200 げんきのかけら 1,500 どくけし 100 まひなおし 200 ねむけざまし 250 やけどなおし 250 こおりなおし 250 あなぬけのヒモ 550 むしよけスプレー 350 シルバースプレー 500 入手アイテム アイテム きゅうしょパワーLv.1 ポケモンセンター内にいるキズナおやじから貰う しんかのきせき ポケモンセンター右横の家屋内にる研究者から貰う やすらぎのすず ポケモンセンター左横の家屋内にる老婦人になつき度の高いポケモンを見せる あしあとリボン ポケモンセンター左のつきあたりにある家屋内の男性にポケモンを見せる ほしのすな ポケモンセンター左のつきあたりにある家屋内の女性に飛行タイプかエスパータイプのポケモンを見せる すごそうないし イベントで仲間から貰う ほしのすな ダウジングで探す。マスタータワーに向かう途中の砂浜の小岩 ピーピーリカバー マスタータワーの門の右側で拾う ピーピーリカバー ダウジングで探す。マスタータワー入口の右側で拾う 技マシン98「グロウパンチ」 ジムリーダーのコルニを倒して貰う たいようのいし マスタータワー攻略後、ポケモンセンター右側で探しものをしている人に「すごそうないし」を渡す 秘伝マシン03「なみのり」 マスタータワー攻略後、12番道路に向かおうとすると仲間から貰える 出現ポケモン ポケモン 備考 ラブカス 釣り。ハートのウロコ メノクラゲ 波乗 ジム トレーナー ポケモン 賞金 備考 ローラースケートのシュンスケ ヤンチャム Lv.27、ナゲキ Lv.27、ゴーリキー Lv.27 864 ローラースケートのアユミ アサナン Lv.28、ハリテヤマ Lv.29 896 ローラースケートのチハヤ ダゲキ Lv.27、ハリテヤマ Lv.29 873 ローラースケートのカケル ヘラクロス Lv.30 960 ジムリーダーのコルニ コジョフー Lv.30、ゴーリキー Lv.30、ルチャブル Lv.32 5,120
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元スレURL 【SS】ブラック・ダイヤのカルテ01:地下水道 概要 ツギハギ天才外科医のブラック・ダイヤさん 元ネタ:ブラック・ジャック 関連作 次作:【SS】ブラック・ダイヤのカルテ02:人面瘡 タグ ^黒澤ダイヤ ^Aqours ^短編 ^顔文字 ^パロディ 名前 コメント
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シティ・コムとは Java、AWSなどのクラウド、oracleといったデータベースを用いて自動車や物流、小売、商社、家電、医療機器メーカーなど幅広い業界のシステム開発を行っている企業です。 企業概要 会社名:株式会社シティ・コム 代表者:代表取締役 瓦谷仁 創立:2004年11月 所在地: 大阪本社 〒532-0011 大阪府大阪市淀川区西中島6-1-1 新大阪プライムタワー15F 東京本社 〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-20-1 住友不動産西新宿ビル33F グループ会社: 株式会社 ZIQCOM 加盟団体:JIET(日本情報技術取引所)、KEIS(関西電子情報産業協同組合) 主な事業内容 実績 ■商社向け基幹システム 国内外の取引先に向けた受発注や検収、貿易手続きなどの業務処理および社内の財務経営管理、各種申請承認フローの管理を行う。 ①海外取引に関わる受発注・入出庫管理、貿易帳票印刷機能の開発 ②各種業務取引、内部承認ワークフロー管理機能の開発 ③EDI機能(電子商取引機能)の開発 ■信販会社向けWeb受付与信システム ①Webを通して一般のユーザが、クレジットカードなどの金融商品に対して申込を実施。 受け付けた申込情報を受付与信システムに連携し、審査結果を受け取る。 ②Webよりクレジットローンの申込を受け付ける。提携企業からのWebエントリー。 ③与信システムとの連携。 ■エネルギー使用量管理システム 商業施設やビルに設置されている電気等のメーター値またはエネルギー使用量を登録することで、それらの使用状況およびCO2排出量の管理を実施。 ①エネルギー使用量データのWebおよびExcelファイルからの登録。 ②エネルギー使用量およびCO2排出量のExcel帳票への出力機能。 ③外部システムへのエネルギーデータ連携。 ■医療管理機器外部精度管理システム 病院および検査センターの医療検査機器に対して、統計データと比較することで精度管理を実施。 ①測定データを受信後、基準となる統計データを計算し、リアルタイムに異常を検出 ②異常を病院および検査センターへ通知後、サポートセンターとのデータ連携 ③測定データをWeb上でグラフ表示 ■自動車製造業者向け調達システム 調達業務の基幹システムとして、依頼部署・管理部署・調達部署における各調達業務処理を実施。 ①調達依頼~発注・値決め、受入~検収の電子承認ワークフロー ②B to B(仕入先との電子商取引) ③基幹システムとの連携 ■電力業向け文書管理システム 社内情報をデータベース化し、検索閲覧が可能なシステム。 ①文書承認 ②台帳検索 ③その他JavaApi機能 ■商社向けWeb受発注システム Webにて受発注を実施。 ①受発注・在庫管理・売上仕入等の機能開発 ②受発注帳票印刷機能 ③既存システムとの連携
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このページはこちらに移転しました キャパシティ 作詞/にんぢん 一人になった部屋でひとりの僕は 無くした物を必死に探す 大きなものは見えなくなった コップの水が溢れてた 嫌な色をしていたあの空が 君の心に纏わり着いて 創っていたのは空を泳ぐ舟 向こう側でも考えていて 知らない奴が知らない所で 僕の知らない死に方をした それでも涙は出ないだろう それでも哀しくないだろう 暗い色した大空が 涙を一つ落とし始めた 創っていたのは大きな海を あっち側でも考えといて 愛しい人が恋しい所で 僕の世界から消えてしまった そしたら僕は泣くだろう それでも僕は生きて行く
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【作品名】シティーハンター 前期OP 【曲名】City hunter~ 愛よ消えないで 【歌手】小比類巻かほる 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】シティーハンター ED 【曲名】GET WILD 89 【歌手】TM Network 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】シティーハンター2 後期OP 【曲名】SARA (Live, Exciting Remix Version) 【歌手】FENCE OF DEFENSE 【ジャンル】ロック 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】シティーハンター ザ・シークレット・サービス ED 【曲名】WOMAN 【歌手】アン・ルイス 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】シティーハンター 緊急生中継!? 凶悪犯冴羽獠の最期 OP 【曲名】Illusion City 【歌手】SEX MACHINEGUNS 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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紫煙群塔ラッドシティ 紫煙群塔ラッドシティとはこのエンドブレイカーの世界に存在する都市国家の一つ。 <<目次>> 概 要 政 治 世界の瞳 地 名 地 理 経 済 文 化 お祭り 関連項目 概 要 「世界の瞳」と呼ばれる謎の超巨大遺跡と融合するように建築された都市国家。紫煙群塔の名は古代遺跡が稼働する時に出す紫の煙に由来している。 シンボルは「世界の瞳」の頂上にある巨大時計塔。 「世界の瞳」から吐き出される魔力を秘めた「紫煙」や、遺跡の様々な機械装置を利用して、他の都市国家には見られない独特の文化様式を構築している。 ドロークロノスによって時間を計る「時計」や、紫煙を弾丸とする「紫煙銃」などが、その象徴。 古代遺跡の複雑な構造を利用した犯罪が多く発生しているため、城砦騎士内部に犯罪専門の「犯罪課」が組織され対応に当たっている。 ▲上へ 政 治 もともとは「世界の瞳の維持」を至高の目的とする「長老衆」によって統治されていたが、前年にゼファーという女性を頂に大規模な革命が発生。「人々に遺跡の恩恵を遍く与える」というスローガンを掲げ長老衆を放逐し「革命評議会」が実験を握り、都市の大商人をバックに政治を行っている。 「人々に遺跡の恩恵を遍く与える」というスローガンを掲げ革命を成功させたものの、さまざまな規制を取り払った結果、自由であるが故に強者が富を独占し、理念とは逆の結果となってしまっている。 ラッドシティ内は政情不安や治安悪化の問題が多発、政治的に中立な立場でラッドシティ警察が治安維持に当たっているが、その活動も縮小化している状態である。 ▲上へ 世界の瞳 世界の瞳とはラッドシティに存在する昔からある遺跡群のこと。 ラッドシティはこの『世界の瞳』と呼ばれる遺跡の上にできている都市国家である。 これがなんなのかは管理していた長老衆でさえ理解をしていない。 ただ、『エンドブレイカーのために作られた遺跡である』ということだけははっきりしている。 詳細は「世界の瞳」の項にて記載する。 ▲上へ 地 名 貧困街ラッドシティの中で裕福でない労働者などが住む地域。革命以前は貴族により慈善活動も行われており、かつては犯罪課が機能して犯罪を取り締まっていたこともあって、けして治安は悪く無かったが、『革命評議会』が権力を握って以降、『慈善活動』は取り止められ、ラッドシティ警察の活動も許可されなくなり貧民層は、結果として見捨てられることとなっている。→貧困街のマスカレイド クレメ村鶏や牛を飼育している農場がある。シナリオ“狐と猟犬と焼きプリン”で登場。 シトル村シナリオ“橙の恐怖”で登場。 ピトス村暴れ牛が暴れているのをエンドブレイカーが解決した村。シナリオ“晴天のマタドール”で登場。 パルマ村温泉で有名な村。近くに住むスノウブールというひつじに似た動物が訪れることでも知られる。イベシナ“雪の到来”で登場。 ライダー村一般的な村。シナリオ“鶴の羽返し”で登場。 ハルヴッツ村ラッドシティ下層の農村。上層からの川が、滝になって流れ落ちるのが良く見える。シナリオ“虹蔵不見―にじかくれてみえず―”で登場。 オグロ村シナリオ“深緑の狙射手”の舞台になった村。 ホワイトフォリッジ村1年に一度新年に村の各所に立つメゾキカという白くて大きな葉に書初めをするという習慣がある村。ちなみにホワイト=白、フォリッジ=葉 という意味。イベシナ“ホワイト・フォリッジズ・フェス 〜メゾキカの葉と一年の想い〜”で登場。 ハーヴェスト村シナリオ“垂れ落ちるは蜘蛛糸”で登場した村。 コレーア村ぶどうが特産の村。シナリオ“限りなく甘き嫉妬”で登場。 ソコロフ村酪農が盛んだと思われる村。シナリオ“ふくろうは希望をついばむ”で登場。 ユフナ村黄昏の陽射しにシルバーリーフきらめくオリーブ畑が自慢の村。シナリオ“蠱惑のきらめき” バニア村山間にある村。シナリオ“老剣士の終幕”で登場。 ビオーニ村ハーブの栽培が盛んな村。特にマートル家の苗は一級品で、他の村から買い付けに来る者までいるほどらしい。シナリオ“努力流れて”で登場。 ノレックス村同名の湖の辺にある農村で、スパーオイスターと呼ばれる牡蠣の仲間の養殖が盛んな村。シナリオ“キングなオイスター”で登場。 トルメンタ村毎年雪に埋もれるような寒い地域の村。だが、その雪景色は見事なもの。シナリオ“城の幻影”で登場。 カメノコ村いくつもの温泉に囲まれた村。温泉の熱とミネラルで育ちに育った数多くの大亀が闊歩している。シナリオ“オヤガメの上にコガネ”で登場。 ガチ村なんでも村おこしが趣味らしく、何かと斬新な案を考えてはその都度ガチで祭を実施しているある意味漢気満載な村。イカのシナリオで登場シナリオ“いつかのガチ村~勝手祭~” シナリオ“いつかのガチ村~謎祭~” シナリオ“いつかのガチ村~絶対領域祭~” ジサ村シャルムーンデイにこの村にある木の下でチョコレートを渡して告白すると、必ず幸せになれるという言い伝えがある。シナリオ“シャルムーン・ブレ”イカ”ー”で登場。 ミルフォリ村柚子の果樹園広がる村。シナリオ“ゆずひよこゆずぷるり。” イベシナ“ゆずひよこゆずごのみ。” イベシナ“ゆずひよこなべすべり。” イーブル村鎧イノシシが現れた!で名前のみ登場。 ダンノ村湖のほとりにある村で、河豚が名産。シナリオ“飛ぶフグをやっつけろ”で登場。 マサナ村近くにあるマサナ山は豪雪地帯で、真冬の間は危ないので立ち入り禁止になってるほど。そこの中腹にある『願いの鐘』は虹などの七色の光が降り注ぐとき鳴らしながら願いごとをすると、いつか叶うという言い伝えがある。イベシナ“苺とバニラとシャンテリー” イケメン村元々別の大きな街で暮していた5人のイケメンが恋の成就のため頑張って開拓した村。名前は多分違う。シナリオ“前も後もおっぱいだ!”、シナリオ“右も左もおっぱいだ!”で登場した。 カニャス村苺の栽培が盛んな村。イベシナ“ミヒェルの誕生日 ~旬の収穫祭~”で登場。 ルヴェリエ村細工が盛んな村で毎年春に『ルヴェリエの光』と呼ばれる桜と銀細工の祭りが開かれている。イベシナ“桜並木と銀細工~ルヴェリエの光”で登場。 トレボル村スノウフェンテの街からほど近い村。素晴らしく大きな桜の大樹がある。イベシナ“チャーリー・ホワイトと花水鳥の郵便”で登場。 ディア村香り高い紅薔薇『クィーン・オブ・ハート』が咲く谷『紅き女王の褥』のお膝元。店は雑貨屋が1つきりの小さな村。5月以外は谷を禁足地にする程『クィーン・オブ・ハート』は村の宝とされている。その香水の製法は村の門外不出で、珍重されているらしい。イベシナ“紫藍堂挿話 ~優美なる香り~”で登場。 シルベナ村シナリオ“その自警団は守らない”で登場した村。 ネルボルート村ネルボルート・マッスルを決める力自慢大会を毎年5月ころに行っている村。シナリオ“太陽の香りの海賊団”で登場。 シャーフ村ラッドシティの山間に位置する村。村全体が羊牧場であり羊毛と羊毛製品の加工と販売で生計を立てている。シャーフ村の羊はヒュプノス羊という特殊な種らしい。シナリオ“牧場提携の第一歩”で登場。 ルーイヒ村ヴァイヒティーア牧場という牧場がある村。海賊による被害を受けたシャーフ村に手を差し伸べ復興の手伝いをしている。そのお礼としてヒュプノス羊の移譲を受けた。シナリオ“牧場提携の第一歩”で登場。イベシナ“ふわもこと触れ合いたい秋の一日”で再登場した。 プルパグナーデ村夏ならばブルーベリー、秋は葡萄、ラベンダーが名物の村。1年の半分が紫に染まる実り多い村。イベシナ“紫の恵み”で登場。 チェリッジャ村川を整備し、そこに桜並木をどこまでも沿わせた観光村。春には満開の桜の下、小舟で川をゆっくりと下っていく遊びが人気の場所。イベシナ“あまやかに、さわやかに”で登場。 ホワイトドロップス村砂糖が名産の村で、年に一度夏に綿菓子祭りを行っている。まるで雪景色のように村中を真っ白に綿菓子で飾り立てるらしい。イベシナ“真夏に降る雪”で登場。 モンタナトラ村どんな堅物でもメロメロになるという秘薬『ホレビターノ』を隠れた名産品としている村。シナリオ“テーレッテレー☆ババァのアヤしい惚れ薬~”で登場。 ユータール村疲れ知らずの風が吹き続ける事で有名。しかし秋の訪れるこの時期だけ、その風はぴたりと止まる。この時期に近くにあるトレア湖では水面下にある橋を渡ることで、まるで湖上を歩くことができるイベントが行われている。イベシナ“星巡るフローターロード”で登場。 アンサス村ラッドシティ郊外に位置する緑豊かな小さな村。10月の金木犀の花が一斉に花開く時期に『金花祭』が開かれている。以下のシナリオに登場した。イベシナ“金木犀と銀の眠り花” イベシナ“金木犀と風の市” トゥルーラ村毎年秋に演劇祭を行っている村。近くの劇団も参加して盛大に行われるらしい。イベシナ“トゥルーラ村の演劇祭~いつもと違う自分になろう”で登場。 レスランゲ村言葉を使わず、身振り手振りと表情だけで抱く想いを伝える祭を行っている村。イベシナ“無言の彩祭”で登場。 カンノナウ村果樹の栽培で生計を立てている村。シナリオ“酔いどれの紅果”で登場。 ルゥゴ村呉藍彩という紅花の仲間を使った名産品や湧き出た温泉が有名な村。イベシナ“呉藍彩と螺鈿”とイベシナ“呉藍彩と石鹸”で登場。 ポルチーニ村茸が名産の村。秋になると音楽祭が開かれる。イベシナ“きのこソニック”で登場。 トスカール村ラッドシティにある小さな村。シナリオ“ユズ茶が好きなラミアさん”で登場。 ティルムシュタット月に一度お菓子作りの材料や製菓の器具を主に扱う製菓市が開かれるお菓子の街。下記シナリオで登場した。シナリオ“卵とミルクと蜂蜜と” イベシナ“苺とバニラとシャンテリー” イベシナ“ベルベル・フロウリィの招待状” イベシナ“林檎とミルクとショコラのお城” イベシナ“硝子と甘夏とクリスタルシュガー” イベシナ“南瓜と葡萄とメープルワイン” シナリオ“苺とキャンドルと魔法のショコラショー” シナリオ“薔薇と貴醸酒とショコラの宝石箱” リロム中層の小ぢんまりとした町。常は豊かながら静かな町だが、春と秋の一時期のみ、ささやかな祭を楽しむ人々と、耳聡い観光客達で華やぐという。イベシナ“桜紅葉は灯を映し~ヨーゼフの誕生日~”で登場、イベシナ“八重桜は君を幸う”で再登場した。 フェルトフェルタ農村地域をゆったり通る街道沿いの、大きな森に寄り添うようにつくられた街。天空の物語を収めた天空図書館もここにある。下記シナリオで登場した。シナリオ“時の栞” イベシナ“天空図書館” イベシナ“夜の楽園” イベシナ“甘い生活” イベシナ“幻想展覧会” イベシナ“夢迷宮のジャスミン・インクルージョン” イベシナ“森梟日和。” イベシナ“森林図書館” イベシナ“森梟のプラム狩り” ウェルトンラッドシティのとある一角にある小さな街。毎年若者達が日頃鍛えた腕を振るい合う演武祭が盛大に開かれている。イベシナ“武と武を競い”で登場。 サダッカ農村部にある街。冬季に作物を作らず、落葉樹が村の木の全てを占めるサダッカでは全ての作物を刈り終え、全ての木々が葉を散らした後に、一年の締めくくりとして焚き火をする習慣がある。イベシナ“二つの煙を眺めに行こう”で登場。 アウルムその昔、金の瞳の旅人がたったひとりでバルバの群から守った村が発展して出来たといわれる街。シナリオ“金の瞳のアウレリオ”に登場。イベシナ“金の剣の英雄譚”で再登場した。 ヘクセンラッドシティの外壁の町。色とりどりの屋根と白壁が並び建物のフォルムも総じてずんぐりとお菓子めいている所為か、『スイーツタウン』と呼ばれている。下記シナリオで登場した。イベシナ“スイーツタウンの一時 ~スパイススイーツとショコラメッセージ~” イベシナ“スイーツタウンの一時 ~カラフルキャンディフェスタ!~” イベシナ“紫藍堂挿話 ~香出る落葉の~” プリュシュぬいぐるみ職人が住まう街。シャルムーンの時期にはチョコと一緒に互いの好きな色のぬいぐるみを買い、贈るという習慣があるらしい。イベシナ“恋色に染まる兎の街で、君と。”で登場。 オーロ・ムジカ別名「竪琴の街」。音楽を愛する人々が集まる街で、楽器市が定期的に開かれ毎日のように音楽が鳴り響いている。イベシナ“奏での市オーロ・ムジカ”で登場。 スノウフェンテ時計塔を中心に造られた広場がある街。『チャーリー・ホワイト』の物語は街の誰もが知っている。イベシナ“月語りの夜”で登場。 アルバリンデラッドシティ上層にある街。その郊外にはとても美しい薔薇園があるらしい。イベシナ“薔薇色の迷宮庭園”で登場。イベシナ“星兎亭夜話”で再登場した。 リーベフリード街のはずれに澄み渡る湖を抱く街。酒蔵がたくさんあり風光明媚な街の景色を楽しむことができる。シナリオ“天鏡を汚すもの”で登場。 ウイーヴラッドシティの中心部からさほど離れていないところに位置する街。街外れに故か決して葉をつけない大樹が一本あり、『手紙』祭りを行う際に重要な役割を担っている。イベシナ“『手紙』”で登場。 ロールペリス中央に広場のある町。家々の間に色とりどりの洗濯用のロープがはられている。ちょっとカラフル。町のあちこちに、灰色猫と雪色わんこの像がある。イベシナ“灰色猫と雪色わんこと名無しの封筒”で登場。 シュクル・レーヴ夢売りの街とも呼ばれる街。歓楽街『ルアージュ・ブラン』と『パティスリ・ロード』という、夜だけ開かれる菓子売り露店が並ぶ通りや『ドルチェ・アービト』という、衣類を売る露店の通りなどさまざまな観光名所が立ち並ぶ。下記シナリオで登場。シナリオ“夢売りの街シュクル・レーヴ” イベシナ“アルフ・ライラの幻想燈” シャイル街紫煙たなびくラッドシティでも、古めかしい建物が並ぶ街。約50年前、とある若いギター弾きがきっかけで音楽祭が毎年開かれるようになった。今でも夏になると夕方から夜にかけ、街中でも東に設けられた特設舞台と、中央広場で野外演奏が行われている。イベシナ“夕涼みのベラーノ・ムジカ”で登場。 ルチーフェラッドシティ郊外にある町。メリー・ミンストレルズ・フェスという一年に一度、厄除けの意味を込めて、空が白むまで歌い、踊り、奏でて過ごすお祭りを開催している。イベシナ“メリー・ミンストレルズ・フェス ~短い夜が明けるまで~”で登場。 アクエルド『娯楽の作り手』という冠を抱く街で、その名のとおり嗜好品や娯楽品を作る職人と、その品々を扱う商人の街。上等な楽器から豪奢な宝飾品、美しい陶磁器に繊細な硝子工芸、精緻なゲーム盤や凝った装丁本に至るまで、その種類は多岐に渡り、どれもが一級品ばかりという。イベシナ“秋の夜長 ~『娯楽の作り手』アクエルドにて~”で登場 『花綴りの街』フルルフラウラッドシティの上層部に近い農村地帯の一角にあり、主に花と染織物の生産を行っている街。年間を通じて様々な花に彩られており、どことなく可愛らしい雰囲気が漂っている。イベシナ“フルルフラウの花降祭”で登場。 パティスリロードシュクル・レーヴという街にある夜から始まるお菓子屋さんが立ち並ぶ大通り。夜から始まり朝に終わる。パティスリロードを駆け抜けた先には『トゥール・エクリュ』と呼ばれるエクリュ色の廃墟があり、一年に一度だけ開放されるらしい。下記シナリオで登場。イベシナ“パティスリ・ノビリスの夢燈花” イベシナ“トゥール・エクリュの冬露花” イベシナ“ドルチェ・アービトのぬくもり” イベシナ“パルフェの誕生日 ~砂糖の夢紡ぎ~” シュクラン工房通りガラス細工に銀細工、鉄加工にフェルト職人、布生地専門店にお菓子の店まで大小いろんな工房が集まってる通り。イベシナ“シュクラン工房通りにて”で登場。 香木の森薫り高いハーブや燻製用の木が多く生えている森。イベシナ“スイートアロマと、秋のわくわくフェア開催!”で登場。 イーリィウッドの森昼でも薄暗い森で、奥まで迷い込めば、この世ならざるものにさらわれて戻ってこられなくなる――などと、付近の村では言われている森。もちろん近隣の村で子供が入り込まないようにという作り話。奥にある小川のほとりに広がる茂みにたくさんのホタルがいて、紫煙の晴れた空の星々と呼び合うように、光を放ち飛び回っているらしい。イベシナ“イーリィ・ウッド・フェス ~お化けとホタルと、エトの誕生日~”で登場。 彫刻の森名も知れぬ彫刻家達が競い合って石像を建てた森。木々が並ぶようにそびえる石像は森の風景に溶け、不思議な景観を見せている。イベシナ“紅と石の森~君が紡ぐ物語”で登場。 ベレニスの丘ダローネガ湖という大きな人工の湖がある丘。そのほとりで、ずっと昔から続いている雪と椿をあしらった小さなお祭りがあるらしい。イベシナ“雪灯彩る、一輪の椿”で登場。 スィートブロッサムズ春の時期、甘い香りの花が咲く丘。イベシナ“スィート・ブロッサムズ・ヒル ~晴れ空への散歩道~” アグライアの丘遅咲きの白梅と桜がきれいなラッドシティの街並みが見下ろせる丘。イベシナ“花色ブートレグ・ラプソディ”で登場。 タッペート・ロサの丘クランベリーが実る丘。イベシナ“苔桃迷子~ラスト・ハーヴェスト”で登場。 シャーリィ・フィールド農村地域にある湖のある地域名。その湖の片隅に水の中で咲くルピナス、アクアルピナスの群生地がある。また、シャーリィ・ドルフィンと呼ばれる明るく透きとおるように綺麗な春草色をしたイルカも生息している。シナリオ“シャーリィ・ドルフィンの贖罪”で登場。 ダローネガ湖ベレニスの丘にある人工の池。そのほとりで、ずっと昔から続いている雪と椿をあしらった小さなお祭りがあるらしい。イベシナ“雪灯彩る、一輪の椿”で登場。 ▲上へ 経 済 革命以前は長老衆により管理された経済で少ない富をまわしていた。革命後それが撤廃され豪商連合が流通を掌握するようになり飛躍的に富は増えたが、元より経済状況のよくないラッドシティでは貧富の差が広がっている。 革命以後の急激な方針転換により、少ない仕事を下層労働者と貧困街の住人が取り合うことにもなっており、経済の混乱は続いている。 ▲上へ 文 化 ラッドシティの中心である『世界の瞳』から吐き出される、魔力を秘めた「紫煙」や、遺跡の様々な機械装置を利用して、他の都市国家には見られない独特の文化様式を構築している。 紫煙銃や時計は他の都市国家には見られない道具。 紫煙銃魔力を秘めた「紫煙」を弾丸に変えて撃ち出す銃。ラッドシティでは広く普及している。 時計ドロークロノスの力で時を正確に知ることの出来る機械。 物語影遊びの物語皆みんな踊り栗を食べたいのを必死で我慢したのだけれども、みんなの影は我慢できなかったみたいに栗を求めて踊りだす。そんな楽しい影遊びの森のお話。イベシナ“影遊びの森のマロン・カーニバル”で登場。 灰色猫の物語広間と庭の全てを硝子で囲った硝子の離宮と呼ばれる場所。そこに住むお嬢様が、たった一つ夕刻にだけ開くことのできるバルコニーの窓から灰色猫に誘われてお出かけする物語。イベシナ“灰色猫と硝子の離宮”で登場。 猫とお化けと迷い子と迷宮に迷い込んだ少女とそこにいた猫とお化けの物語。とある街の守り神と伝わる猫のお話の一つ。イベシナ“夜猫迷宮と幸せの跡”に登場。 なまけむすめのものがたり落ち葉の掃除を怠けていた女の子。サボってサボってついには女の子のおうちも落ち葉で埋もれてしまいました。怠けすぎはいけませんという教訓の物語? シナリオ“なまけむすめのものがたり”で登場。 もりふくろうクリッタのだいぼうけんフェルトフェルタの街の傍の森には森梟が住んでいて、夜になると時々街にも遊びにくるという。シナリオ“時の栞”で登場。 紫色の猫物語森の奥で煌びやかな屋敷に住んでいる紫色の猫の言い伝え。シナリオ“御伽噺の猫物語”で登場。 辻斬りケイロン「路地裏を通るような悪い子はケイロンにばっさり2つに斬られちゃうんだぞー」みたいな子供向けの戒めのようなお話。シナリオ“辻斬りは路地裏に潜む”で登場。 灰色猫と雪色わんこの物語灰色猫の物語の続編。雪色わんこが、盗まれてしまった灰色猫の帽子を取り戻すために冒険に出る物語。シナリオ“灰色猫と帽子泥棒” イベシナ“灰色猫と素敵な帽子” イベシナ“灰色猫と初めての待ち合わせ” 金の瞳のアウレリオアウルムの街に住む人ならば、誰もが知っている英雄譚。バルバに怯える村人の為にたったひとりで剣を取った旅人の物語。イベシナ“金の剣の英雄譚”で登場。 白雪と赤い花のお話雪を好きになってしまった赤い花の物語。イベシナ“白雪は花と唄う”で登場。 万能宝石の御伽噺詳細は不明。恐らくはエリクシルのことだと思われる。街角でゼファーの話で出てきた。 童話『チャーリー・ホワイト』うっかり月からおちてしまった白うさぎ、チャーリー・ホワイトの旅のお話。以下のシナリオで登場した。イベシナ“月語りの夜” イベシナ“チャーリー・ホワイトと花水鳥の郵便” イベシナ“チャーリー・ホワイトと星紡ぎの花束” イベシナ“チャーリー・ホワイトと夕陽の国のカノン” イベシナ“チャーリー・ホワイトと迷桜の花燈導” 夢見姫ラカンディア美しい城でずっとずっと眠る運命の姫。その間たくさんの夢を見ていて、その夢の一つがこの世界だというお話。イベシナ“夢見姫ラカンディア演劇祭”で登場。 信仰内容は不明ながら、ラッドシティでは特定の宗教がありそれを信じるだけの下地がある模様。神は懺悔を聞き入れぬ いつもの温泉シナリオ“温泉猿合戦” イベシナ“おいでませ、鎧の湯” イベシナ“雪の到来” シナリオ“女将は見た、ほこほこ温泉を荒らす影!” イベシナ“ゆずの香りに誘われて” シナリオ“すぴかのこぴかの!” イベシナ“鳥籠の湯 柚の香に咲く朝” イベシナ“サウナのせんとう” シナリオ“温泉、時々マンボウ” イベシナ“ノイシュの誕生日 ~湯煙と氷中花” シナリオ“紫煙温泉” シナリオ“ドキッ☆ぽろり!どころじゃない!大温泉浴場!” シナリオ“秘境温泉を楽しむ” イベシナ“ゆきたまご” シナリオ“オカマボアヘッドと癒しの露天風呂” イベシナ“花霞スプリング” イベシナ“星彩” ▲上へ お祭り 春祭りなど季節の祭りなどはそれぞれの村や街が独自の由来を持って執り行なわれている。 シナリオに登場した祭りはラッドシティのローカルな祭り一覧参照のこと。 また、ラッドシティ全体のお祭りとして、毎年秋に『ラッドシティ収穫祭』、12月24日には『クロノス大祭』が行われている。 ▲上へ 関連項目} 都市国家 ラッドシティ編での出来事
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ヤマブキシティ ヤマブキシティ住人UV Violet Green Yellow Orange 階級 住人 UV りりちよ Violet 広川武美 やよい Green メイ Yellow メカ沢 ルナマリア Orange 上條恭介 階級 ヤマブキの市民は、力による完璧かつ厳密な階級によって区別されている。 それは以下の色で表現される(上ほど権限が強い) Ultra-Violet(白)→長 Violet(紫)→長の補佐 Indigo(藍)→ギルドリーダー(2名) Blue(青)→HR8,9 Green(緑)→HR7 Yellow(黄)→HR5、6 Orange(橙)→HR2~4 Red(赤)→HR1 InfraRed(黒)→HRなし 基本的に下位階級の市民が上位の階級に関連する物を利用することが禁止されている。 基本上の階級には逆らえない 階級に関連するもの ・各施設 ・情報 ・アイテムや装備 戻る
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作者:HoAPESQz0 341 名前:ほむシティー1[saga sage] 投稿日:2011/08/10(水) 00 12 54.82 ID HoAPESQz0 明日は、ほむほむの生態および発達の可能性を確認する実験、 通称[ほむシティ計画]が行われる日である。 このほむシティ計画は、太いパイプを通じて繋がる五つの部屋で行う。 その内の一つが、見滝原山を再現した自然エリアだ。 今、この自然エリアには、少し特別なほむほむ達が大量に運ばれていた。 ほむほむ1「ホムン?」ドコカナ ほむほむ2「ホム」サァ このほむほむ達の特別な点は、 他のほ食種をほとんど見た事が無く、 教育をしてあり、頭が少し良いという所だ。 あくまでもこの実験はほむほむの発達の可能性 についての実験なので、人の手が多少入っていても 問題は無いだろう。 ほむほむ2「ホム、ホムムン」キニヨジヨジ ほむほむ1「ホム!」トテモヒロイナア ほむほむ1「…ホム?」アレハナニカナ ほむほむ2「ホムーホム!」ミンナヲヨボウ どうやら、二つ目のエリアへと繋がるパイプを見つけた様だ ほむほむ1「ホム?」トンネルダ ほむほむ2「ホム」ドコニイクノカナ ほむほむ達「ホムッホム」テクテク ほむほむ2「ホムムン」ヤットヌケタ ほむほむ3「ホム!?」オオキイタテモノダ ほむほむ1「ホムウ…」ジメンガツチジャナイ ほむほむ1「ホーム!」ココニスモウ ほむほむが居住区に到達した二日後、 ほむほむ達は既にあの暗い巣に居た時 とは違う社会を形成していた。 その一例が、今ほむほむ達が開いている集会である。 ほむほむ1「ホムホムッホムン」ソウイエバマドマドミナイネ ほむほむ2「ホム」ソウダネ ほむほむ1「ホムムン」ソコデダ ほむほむ1「ホム!ホムッホムン!」アノモリニモドッテマドマドヲサガソウ ほむほむ2「ホム」ツイデニエサモネ ほむほむ達「ホム!」イエッサー ほむほむ達「ホムー!」チラバル どうやらあのトンネルを見つけたほむほむがリーダーらしい。 私は、ほむほむが居住区に居ない内にまどまどを投入する事にした。 まどまどを投入してから、ほむシティは急激に発展した。 あるほむほむは妊娠したほむほむを楽に運ぶ為に台車を発明し、 あるまどまどは、土の中のQBを集めるスコップを発明し、 ほむほむ達は一定水準の生活を手にした。 これはとても喜ばしい事であった。 しかし、それから少しすると、事態は急変した。 ほむほむが多くなりすぎて、食料が足りなくなったのである。 ほむほむ「ホム…」エサモッテキタヨコドモタチ 仔ほむ「」ガシ ほむほむ「ホムケケケケ」サアタベテタベテタベテ まどまど「マドォー!」ヤメテホムホム! このままでは、全滅してしまうだろう。 私は心を鬼にし、部屋の天気システムで大雪を降らせ、 ほむほむの数を少なくする事にしようと考えている。 感想 すべてのコメントを見る