約 86,107 件
https://w.atwiki.jp/nugacel/pages/44.html
途中で支配力を回復される(支配力3以下か3回攻め込むかどちらかが条件?) カッコ内は脱いだときの数値 難易度表示、NはノーマルHはハード ステータスはPSP版準拠 敵防衛戦力ステータス 名前 難 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 疲 スキル 戦利品 位置 リンドウ N 中・突 70 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 近 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 リオ N 中・突 100 44(14) 23(3) 44(14) 48(18) 43(17) 〇 ◎ △ ◎ ◎ 〇 8 雷電突き・斬影烈華 近 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 パンジー N 中・突 73 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 近 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 名前 難 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 疲 スキル 戦利品 位置 カスミ N 中・突 80 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 中 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 リンドウ N 中・突 70 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 中 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 スイセン N 中・突 76 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 近 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 名前 難 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 疲 スキル 戦利品 位置 ボタン N 中・突 71 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 近 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 リオ N 中・突 100 44(14) 23(3) 44(14) 48(18) 43(17) 〇 ◎ △ ◎ ◎ 〇 8 雷電突き・斬影烈華 中 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 タンポポ N 中・突 78 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 中 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 名前 難 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 疲 スキル 戦利品 位置 カスミ N 中・突 80 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 中 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 パンジー N 中・突 73 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 近 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 スイセン N 中・突 76 25(10) 15(5) 21(10) 16(7) 28(15) 〇 △ 〇 〇 〇 △ 7 中 H () () () () () 斬 突 打 炎 水 雷 出現パーティ毎に分ける 敵防衛戦力ステータス(PS2版) 名前 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 疲 スキル 戦利品 位置 平子 近・斬 78 27() 16() 13() 16() 17() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 近 リリ 中・突 73 25() 20() 13() 16() 16() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 近 一舟 遠・炎 65 19() 24() 16() 15() 17() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 近 名前 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 疲 スキル 戦利品 位置 藍子 近・斬 75 26() 16() 14() 15() 16() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 近 縁淵 遠・雷 63 21() 24() 16() 15() 18() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 中 華麗 遠・水 64 16() 28() 14() 17() 17() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 中 名前 範囲 HP 攻 魔 防 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 疲 スキル 戦利品 位置 吉味 遠・突 71 27() 16() 13() 16() 17() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 遠 ブリギット 近・打 85 28() 15() 16() 15() 17() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 近 華麗 遠・水 64 16() 28() 14() 17() 17() 〇 〇 〇 〇 〇 〇 5 遠
https://w.atwiki.jp/booklove/pages/557.html
初出:ハンネローレの貴族院五年生 第1話 声(ドラマCD第5弾):遠藤広之 声(ハンネローレの貴族院五年生ドラマCD第1弾):八代 拓 家族構成 父:ヴェルデクラフの兄(領主一族)(*1) 母:他領の上級貴族出身の第三夫人(*2)(*3) 異母兄:レギナルト(第一夫人の息子)(*4) 異母兄:ケントリプス(第二夫人の息子) 父方の親戚 祖父:先代アウブ・ダンケルフェルガー(*5) 祖母:傍系王族出身の第一夫人(*6) 叔父:ヴェルデクラフ(アウブ・ダンケルフェルガー) 従兄:レスティラウト 従妹(*7):ハンネローレ 従弟:ラオフェレーグ(*8) 従妹:ルングターゼ(*9) 叔母:マグダレーナ 従弟:ヒルデブラント 叔父:ヴェルデクラフの弟(*10) 従弟:コードネスト(*11) 容姿 髪の色:明るいオレンジ 000000000 瞳の色:栗色 000000000 地位 階級:上級貴族 職種:騎士見習い(レスティラウトの側近) 年齢と属性関連 ローゼマインとの学年差:±0 誕生季:冬(*12) ラザンタルク視点の回 書籍版ハンネローレの貴族院五年生I 休憩中の対立 作中での活躍 アウブ・ダンケルフェルガーの兄の息子、レスティラウト・ハンネローレ達の従兄弟にあたる。レギナルト、ケントリプスの異母弟。 上級騎士見習いで、レスティラウトの側近(護衛騎士)。 ハンネローレとは「従兄妹同士」との記述から、同じ年の同じ季節(冬)生まれだが、ハンネローレより先に誕生したものと思われる(*13)。 両親がダンケルフェルガー出身のレスティラウトは他領との縁が薄く、しかしながら旧ベルケシュトックの管理には他領との協力や連携が不可欠だったため、「他領出身の父か母を持つ領主一族の傍系」という理由でレスティラウトの側近に選ばれた(*14)。 ハイスヒッツェに非常によく似ていて、ディッターのことしか頭にない。 魔力量は多いのだが頭の中が単純なせいで攻撃が単調、語彙貧困で悪口を言おうにも「馬鹿」以外の単語を思いつかないなどやや残念なところがある(*15)。 11年冬、図書館のシュミルの魔術具を愛でるハンネローレの他愛も無い独り言を耳にし、レスティラウトに注進した事で図書館の魔術具の主の座を巡る宝盗りディッターを引き起こした(*16)。 13年冬、『ディッター物語』を貪るように読んで領主会議に著者のシュボルトを引っ張り出せないかレスティラウトに提案したが、仮に出来たとしても未成年のラザンタルクは領主会議に同行できないと現実を突きつけられた。『ディッター物語』の事を「もしや、これはエーレンフェストからのディッターの招待状と受け取っても良いのでは?」と発言し、ケントリプスに制止され、叱られた犬のような顔になった。 15年冬、ハンネローレの婚約者候補に選ばれる。 貴族院に到着したばかりのハンネローレに、彼女の分の素材採集を終えて、駈け寄りディッター場の使用許可を求めていた。 東屋に誘うなど、アプローチをするもハンネローレの反応は芳しくない。ハンネローレの婚約者の座を巡る大規模な嫁盗りディッターに向けて張り切っている。 悪い人ではないが、ディッターから逃れたいハンネローレの理想からは遠い。 ハンネローレについては、幼少期に先に親族会に参加したケントリプスから可愛いと聞かされていたが初対面の印象は普通だった。しかし、領主一族に課される訓練に泣きながらも諦めずに繰り返す姿に惚れこんだ(*17)。 経歴 01年冬 誕生 08年冬 洗礼式 11年冬 貴族院入学 15年冬 ハンネローレの婚約者候補となる 作者コメント 【2022年 10月11日 Twitter】 >ウィンク考察第2弾 ラザンタルク:できない?戦闘中なら自在に片目を瞑れるのに、戦闘時以外は儘ならない。 【2024年 02月04日 X】 >悪口を言うのは苦手 逆に一番悪口の種類が少ないのはラザンタルク。 訓練中に失敗や危険なことをした時に周囲が「この馬鹿!」って叱るだけで悪口を浴びる経験がないから「馬鹿」以外は思いつかない感じ。 可愛い。 このままでいてほしい。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 (目的外のコメントは予告なく削除される場合がありますのでご了承ください) 作品内容に関する疑問や質問は「Q&A」へ 作品への感想やキャラへの所感などは当wikiのコメント欄ではなく公式に直接か現行スレへ、二次創作は個人の場でお願いします
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83534.html
テオドラアンゲリナパレオロギナ(テオドラ・アンゲリナ・パレオロギナ) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: アンドロニコスドゥーカスコムネノスパレオロゴス (アンドロニコス・ドゥーカス・コムネノス・パレオロゴス、夫) ミカエルハッセイパレオロゴス (ミカエル8世パレオロゴス、息子)
https://w.atwiki.jp/fm3lemans2h/pages/16.html
レギュレーション 本レースは実際の「ル・マン24時間耐久レース」のレギュレーションとは大幅に違います。ゲームプレイ時の快適性や円滑なゲームの進行を目的としています。ご了承下さい。 本レースは「GT1」及び「GT2」という2つのクラスにより争われます。 クラスにより制限される事項が異なりますのでご注意下さい。 またフォーメーションラップやピットロードにおける速度制限も導入しています。 共通事項 ベース車両はプロダクションカー限定となります。年式や車両本体価格は問いません。 但しストックカーは前照灯を装備していないため禁止とする。 エンジン換装・吸気系換装は禁止致します。駆動系換装による後輪駆動化のみ許可するものとします。 レギュレーションによりGT1・GT2共に後輪駆動車限定となります。エンジン搭載位置は問いません。 AWD車両は後輪駆動化した車両のみ参戦を認めます。 GT1・GT2共に必ず前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツとロールケージを装着すること。ロールケージがノーマル段階で備わっている車両は前後共にダウンフォース調整機構を備えたエアロパーツを装着すること。(例:911 GT3 RS) 車両のペイントに制限はありませんが、必ず車両のボンネット及び側面両側にカーナンバーを記載して下さい。車両後部への記載は必須ではありません。カーナンバーは1~999までの数字から利用して下さい。またカーナンバー取得は先着順です。 車両のクラス表記は必須ではありませんが、あると好ましいでしょう。 記載する場合はGT1クラスは白背景に緑の字でGT1、GT2クラスは白背景に橙色の字でGT2と記載して下さい。 ピットロードは全開走行で進入すると大変危険な形状になっています。そのためピットロード進入後時速100km/h以下まで減速し、ピットロード内では徐行して下さい。ピットアウトする際は安全のため本コース上に書かれた白線から出ないように走行し、白線が無くなり次第合流して下さい。 本戦1周目はフォーメーションラップとなります。スタート後アルナージコーナー通過(下記画像参照)までは全開走行で構いませんが、アルナージコーナー通過後、先頭車両は時速100km/hの速度制限となります。 アルナージコーナー以降のフォーメーションラップ中は二列縦隊にて走行となります。(予選1位右・予選2位左で以後交互に縦隊を組む。シケイン等通行が困難な場合は崩れても良い。) アルナージコーナー以降において全参加車両が隊列に合流した後、スタートラインを越えた車両から全開走行開始、レーススタートとなります。 フォーメーションラップ中に損傷を伴う事故が発生した場合は更に1周フォーメーションラップを行います。事故を起こした車両はピットインにて修理を行い、ピットアウト後は隊列の最後尾に合流し、事故が無ければスタートとなります。 スタート時は予選順位の変動さえなければ、ホームストレートでのみ隊列を崩しても構いません。 GT1 GT1クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 900以下 出力制限 なし 車両重量 1,043kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 350km/h以下 GT2 GT2クラスは下記表のレギュレーションで行われます。 PI 700以下 出力制限 447kw(600HP)以下 車両重量 1,089kg以上 カテゴリー プロダクションカー 駆動形式 RWD(後輪駆動) 吸気方式 指定無し ユノディエールにおける最高速度制限 320km/h以下
https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/23.html
イレギュラー進化 イレギュラー進化とは、一般的な、特にアラビア(グリーンアラビア)と異なる資源量であっても適切に進化する事です。 一般的なアラビアでは進化に使う資源は、イノシシ2、羊8と幾ばくかの立ち木とイチゴ7が与えられています。 別にここを読む人が何らかの理由でGAしかしない人、例えばあまりAOCに時間をかけられなくて、せめてGAだけでも上手くなりたい人には必要の無い事かもしれません。 しかし、あらゆる状況及びあらゆるマップで、アラビアやGAと同じ資源が与えられているとは限りません。 そういう状況で、あなたは適切に進化をして、マップに応じた戦闘を展開できますか? そのマップには何かの資源が欠如してるかもしれません。 そのマップには海(さらには魚)があるかもしれないし、森で守りやすいかもしれません。 そういった状況でも戦い抜ける能力を身につければ、それは必ずあなたの力になることは間違いないでしょう。 イレギュラー進化の方法 「方法」という表現もまた微妙ですが、基本的にイレギュラー進化というのは、一定の原則に従っていれば実は何をやってもよかったりします。 というより、「資源量が可変」「地形不問」という環境下での進化なので、定型的な方法を定義する事ができないからです。 とはいえ、アラビア・GAの進化が出来ることというのは基本中の基本ですので、その辺があやふやな人はしっかりとそこから固める事が重要です。 1. 暗黒では中心を止めない これはもう大概の人が身についてると思いますが、絶対に中心を止めてはいけません。 中心を止めてしまうような進化は、明らかな間違いです。 2. 食料は効率の良い方を優先する 食料は、良く知られているように同じ時間で取れる量に種類によって多寡があります。 一番効率がいいのは魚で、続いて狩猟、羊、畑、イチゴだったかな…。 その辺りの詳しい情報は他サイトの攻略に譲りますが、高効率の食料を回収した方が同じ時間で回収できる量は違いますよね。 3. 戦略のビジョンを持つ どのような進化であれ、経済を守る軍隊を出す必要があるのは当然の事です。 海があるなら、領主でガレーを出して漁船を守り、帝王を急ぐなら、城主で聖職者を出して騎士を追い払うといったことや、相手を叩くにはどういう軍を出すかという事に考えをめぐらせなくてはいけません。 この手の進化はLN等の良く干されるマップの一部でも必要になるので、慣れるに越したことはありません。 無論LNに限らず、未知(Michiに非ず)のマップで、与えられた資源を見て如何に素早く進化出来るか、という事は非常に重要です。 実は拙作「爆裂ランダム GATCH」も、資源があったりなかったりするマップでもあなたは進化できますか?という事を問うようなマップになっています。 もし一段上の実力を目指す人は、こういう与えられた資源を最大限活用して進化する方法を練習するのも良い方法ではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/115.html
オオナズチ 目撃数が極端に少ない古龍。その所以は、姿を自在に消すことができる能力によるともいわれるが、詳細は不明。密林や沼地など湿度の高い地域を好むといわれる。なんらかのショックを与えれば、姿を現すという説もあるが、未詳。 別名 霞龍(カスミリュウ) 称号 オオナズチハンター(20)/千彩(50) オオナズチ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ネブラボルネ≪剛種武器≫ ネブラボルヌス≪剛種武器≫ ネブラボルナーレ≪天嵐武器≫ ネブラボルナレイオ≪覇種武器≫ ネブラボルナレイズ≪G級覇種武器≫ ネブラボルナレガシー≪烈種武器≫ 双剣 ネブラウィルス≪剛猫武器≫ ネブラモルバス≪剛猫武器≫ ネブラプラージ≪剛猫武器≫ 大剣 ネブララケルタ≪剛種武器≫ ネブラグラディウス≪剛種武器≫ 太刀 ネブラレギナ≪剛種武器≫ ネブラレクス≪剛種武器≫ ハンマー ネブラマッレウス≪剛種武器≫ ネブララピス≪剛種武器≫ 狩猟笛 ウラナイオカリナ ウラナイオカリナ改 マジナイオカリナ マジナイオカリナ改 オカルトオカリナ ネブラカントス≪剛種武器≫ ネブラコルス≪剛種武器≫ ランス ネブラハスタ≪剛種武器≫ ネブラコルムナ≪剛種武器≫ ネブラダ・トゥリス≪天嵐武器≫ ネブラダ・ライリス≪覇種武器≫ ネブラダ・イリアナ≪G級覇種武器≫ ネブラダ・イリス≪烈種武器≫ ガンランス ネブライグニス≪剛種武器≫ ネブラフランマ≪剛種武器≫ ライトボウガン ウラナイランプ マジナイランプ マジカルランプ ナムアミランプSPSP武器 ヘビィボウガン ネブラグロブス≪剛種武器≫ ネブラ・テルム≪天嵐武器≫ ネブラダ・テルムット≪覇種武器≫ ネブラダ・テルミッタ≪G級覇種武器≫ ネブラダ・デルダ≪烈種武器≫ 弓 ネブラアルク≪剛種武器≫ ネブラハープ≪剛種武器≫ 防具 ミヅハ(剣士) トヨタマ(ガンナー) ワダツミ(剣士)≪剛種防具≫ オカミ(ガンナー)≪剛種防具≫
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/52.html
名前(ら) 参加したセッション 備考 拉 麺男 正義の沙汰 ラウドボイス ヴァーチャル・チュートリアル・トレーニング デッドラインヒーローズPC ラウル・ゴールド ケザイアメーソンの復活 ラディア・シュトラーフェ 豪華客船の奇蹟 ラーマ・ハーディ 豪華客船の奇蹟 名前(り) 参加したセッション 備考 リコッタ 楽しい(難民)キャンプ,躍進する(難民)キャンプ ソード・ワールド2.0PC リサ・セレステ ドリームランド旅行記inシノビガミ,あつまれ!シノビの里 シノビガミPC リストラの雪女 鵺の宴 シノビガミPC リチャード・コプレー ペーパーチェイス大作戦 リフティヒ・アマッカス 1945 アルプス リョウ ぼくのパパはパパじゃない,パンツ工場を見学して最後にパンツを貰おう,ハート・ワイアード,デザートにグリーンティーかけておいたぞ シノビガミPC 名前(る) 参加したセッション 備考 ルーク・ジャック=ワイト 森のキノコにご用心(2回目) ルーシュ おもちゃ王国は独裁国家である。,いたいのいたいのトんでいけ!,ぼくのパパはパパじゃない シノビガミPC ルシャナカーラ 太母の果実 デッドラインヒーローズPC ルプスレギナ・ベータ 俺の友達の友達の話 ルベル 雀蛤となりて,発明・停電・ファントム,デザートにグリーンティーかけておいたぞ シノビガミPC 名前(れ) 参加したセッション 備考 冷泉院 光 彡(癶)(癶)どきっ!まるごと狂気☆お嬢様だらけのCoC大会!(命の)ポロリもあるよ 零月 真 影法師とオペレッタ,こけおどしの館 名前(ろ) 参加したセッション 備考 ロイ・アンドルフォン ペーパーチェイス大作戦 ローズマリー・フィー See You Again,京都クロニクル平安遷都編 ロード・オブ・ライト Prank Show! デッドラインヒーローズPC 桜門 紫苑 北落師門ハ宙ニ有リ,See You Again(2回目) ローレン・ゲティスバーグ お嬢様卓1(略称・再) 六条 巴 まずはダイスを振れ、話はそれからだ。 ロナウド 板挟みの館,ヘビの屋敷 ロルフ 禁忌の錬金術師
https://w.atwiki.jp/toriko-kugi/pages/146.html
【技名】 イレギュラーブロー 【読み方】 いれぎゅらーぶろー 【使用者】 ボギーウッズ 【派生技】 イレギュラーアイアン・イレギュラーショット 【詳細】 ボギーウッズの扱う技の一つ。 至近距離から相手に拳を叩き込む。
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/16.html
ビギナーズガイド 基本ルールサバイバーとゾンビ 勝利条件オブジェクティブ サバイバル FF バリケードについて 武器について弾薬の渡し方 武器から弾薬を抜く リロード中止 Voteについて マナーVC [動画]Zombie Panic Source Survival Guide ビギナーズガイド ゾンビのグラフィックがグロくても引かないでがんばってください! 項目: ダウンロードとインストール 操作方法 基本戦略 マップ別戦略 生き残るコツ 武器一覧 Q&A 基本ルール こうした方がいい、ああした方が良いというポイントはありますが、みんなでワイワイ楽しむのが一番です。 窮地に追い込まれても愚痴らずに笑い飛ばせる位の気持ちでプレイすると楽しめるでしょう。 サバイバーとゾンビ サバイバーは死んだりゾンビに倒されるとゾンビ側になります。 無駄に死ぬ人が多いとゾンビだらけになってしまいます。 始めたてで何も分からないうちはとりあえず他人に付いていくようにしましょう。 サバイバーは集団行動し、なるべくお互いをフォローし合って死なないように行動します。 味方が襲われてたらゾンビを増やさない為にもなるべく助けましょう。 銃や弾薬は複数の仲間で共有し全体の攻撃力を上げるのが大切です。 一人で高火力の武器を複数持っていると移動速度が激減しますし、 自分が助かっても他人が次々と死んでいくとゾンビが増える一方になり、 そのうちゾンビが一人で処理しきれない数になり結局死にやすくなってしまいます。 サバイバーはスコアボードで、ゾンビが何人いるか誰がゾンビなのか知る事は出来ません(参加者全員がサバイバーに見える)。 キルログ(誰が・誰に・何で倒されたか、の表示)も表示されません。 VCはAllTalk(双方に聞こえる)になります。チームチャットだけはゾンビには見えません。 ゾンビは無限にリスポン出来る場合とリスポン数が制限されてる場合があります。 左上の数字が99なら無限にリスポン出来るのでどんどん突っ込みます。 制限されてる場合はサバイバーを一人殺すとリスポン数が増加します。 制限があるといっても連携すれば十分な復活数なので、他のゾンビと連携して突っ込みましょう。 孤立しているサバイバーを狙ったり、相手が固まってる場合はこちらも集団で襲いかかったりします。 ゾンビはスコアボードで、サバイバーが後何人なのか知る事ができます。キルログも表示されます。 ゾンビのVCは人間には聞こえません。サーバーによってはAllTalkになります。 さらに詳しくは基本戦略 生き残るコツ Q&Aを参照。 サバイバーからゾンビへと自分の陣営が変化するゲームなので、どちらになっても楽しもうとする気持ちが大事です。 サバイバーは銃器を使ったり生き残る楽しさ。ゾンビ側は数の暴力で相手を追い込んだり、暗闇から不意打ちしたりする楽しさ。 それぞれやりがいのあるプレイができるゲームです。 勝利条件 それぞれのMAPには勝利条件が設けられている。 ただ闇雲に敵を倒すだけではなく、MAPの勝利条件を達成していく事が大事だ。 各MAPについてはマップ別戦略を、MAPの種類についてはマップの種類を参照。 オブジェクティブ 指示に従いながらオブジェクトを操作するMAP 大抵のオブジェクトはUSEキー(E)で使用できる。 もし分からなかったらVCしてる人の後に付いていくとよい。出来ればローカルで自分で試してみると良いだろう。 ゾンビ側は無制限に沸くので、ゾンビに構ってばかりいるとヘルスや弾薬がジリ貧になって負けてしまうだろう。 ゾンビ側は何度倒されてもリスポン待ちになる以外ペナルティは無いのでどんどん攻め続けよう。 弾薬の数が多くないマップではひたすら特攻して弾薬を浪費させるという戦法も可能だ。 銃器を持つサバイバーを仕留めるには先回りして待ち伏せするなど、気付かれる前に極力接近するのが有効。 サバイバル 時間 何分間生き残ればサバイバーの勝利のMAP。あと何分と画面に表示される。 大抵立て籠もりに適した場所があるのでそこに武器弾薬を運んでから立て籠もる。 上手く家具などのオブジェクトをバリケードにして、弾薬を節約しつつ時間を稼げるかがポイント。 ゾンビ側は無制限に沸くので、弾薬を節約する必要がある。 ゾンビ側は倒されても大丈夫なのでどんどん攻め続け弾薬を浪費させよう。立て籠もってる場所には一斉に殺到するのが良い。 殲滅 ゾンビ側の復活に制限があり、それを0まで減らし残ったゾンビを殲滅出来ればサバイバーの勝ち。 途中でサバイバーがやられるとゾンビ側のチケットが増える。 オブジェクティブのMAPが鯖によってはこれに変更されている事もある。 大抵はバリケードを突破しようとするゾンビを倒し続ける事によってゾンビの復活数を削る事になる。 ゾンビ側は左上の数字が0になると復活できなくなるので倒されすぎないように、ダメージを回復しながら集団で攻めよう。 FF 日本で立っているサーバーではFF(フレンドリーファイアー)がONの事が多い。 どういう場合にFFになるか以下にまとめる。 武器・殴り・爆発物の巻き添えFFになります。乱戦時や、特にグレネード・IEDには注意。 リボルバーで狙撃している人の前には立たないようにしましょう。 右クリックで物を押す時に味方に当たったFFにはならないが、まれにダメージを食らったり挟まって死ぬ事がある。 ゾンビ側にいると誰が誰をFFで殺したのか分かるので、過度のFFはとても目立つだろう。 バリケードについて サバイバーは H キーで両手を開けてから右クリックでオブジェクトを大きく押せる。 殴りでも押せるがFFになるので右クリックで押そう。軽い物なら普通に前進キーで押す事も出来る。 右クリックでオブジェクトを押して部屋の入り口や窓に置く。 そして、相手が同じように右クリックで押してきたらこちらも右クリックや前進キーで押し返す。 ただ置くだけではすぐに崩されてしまうのでちゃんと押しておく必要がある。 オブジェクトを上手くつっかえさせる事が出来れば強固なバリケードになる。 そこら辺に余ってるオブジェクトがあれば積極的に押して持って行こう。 隙間がある棚は上手く置けば一方的に殴り武器でゾンビを叩く事が出来る。 ゾンビ側はどんどんオブジェクトを右クリックで崩していかないと入れないままになる。 入り口にバリケードがあったら殴るより先に右クリックで崩す事を考えよう。 ゾンビはShiftを押しながら右クリックすると、feed-o-meterを消費して強く押す事が出来る。 武器について 弾薬の渡し方 弾薬についての詳細は武器一覧を参照。 今所持している弾薬は右下に表示されている。上から ピストル マグナム(リボルバー用) ショットガン ライフル(MP5・M4・AK47用) V キーでこれら4つのから落とす弾薬を選択出来る。 弾薬を他人に渡す時は V キーで選択してから Tキーで落とす。 B キーを押すと落とす量を選択出来る。 自分が必要ない弾薬でも拾って他人に渡すようにしよう。人が固まってたらとりあえず落としておくとよい。 人数が多いとピストルの弾が不足するので、もし自分が他にライフルなどの重火器を持っていて ピストルの弾も最大まで持って居るならピストルの弾を分け与えてあげよう。 ちなみに手榴弾やIEDを渡す時は、持ち替えてから G キーで渡す。 武器から弾薬を抜く 落ちている武器の中にある弾薬は素早く抜いて手に入れる事が出来る。 例えばAK47を持って居てAK47が落ちていれば E で拾うと弾薬を手に入れられる。 ただAK47を持って居てMP5が落ちてて拾うとMP5自体を拾う事になる。弾薬を素早く抜けるのは同じ武器の時だけ。 今持って居る武器から弾薬を抜くときは N キーを使う。ただし、リロード並に時間がかかることに注意。 抜かれたり空になった武器は照準を合わせると赤くなる。弾薬が入っている武器は黄色くなる。 リロード中止 弾倉に弾薬が残っている時にリロードするのは重要ですが、その隙に襲われる事も多いです。リロード中は残弾があっても発砲できません。 そういう場合にリロードを中止するには一旦違う武器に持ち替え、また元に戻します。 Voteについて Mapを変更したい時はチャットで「nominate」と発言します。ESCキーを押してメニューを表示し変更したいMAPを選択します。 後は他の人が「rtv」と発言する事によって投票され、一定数に達するとその時点でMAPが変更されます。 よく分からなければ、「rtv」と発言するとだけ覚えておきましょう。 故意にTKを行っている等の迷惑プレーヤーをサーバーから追い出すには、チャットで「votekick」と発言し、ESCキーを押してメニューを表示し追い出すプレーヤーを選択します。 最初のメニューに無い場合は一番下のNextを押すと次のリストへ行きます。 追い出してもまた入って来て迷惑行為を繰り返すような場合は「voteban」と発言し同様に投票を開始します。 投票を開始する場合、追い出す理由をチャット等で他のプレーヤーに伝える事が重要です。理由のない投票の乱用はvotespamといい迷惑行為になります。 マナー サバイバルMAPで観戦が出ている場合、早めに終わらせる サバイバルMAPは復活数が0になると死んだ人は観戦に回されてしまいます。 ゾンビ側は何人観戦に回っているのか分かるので、お互い少人数でまだ勝敗が分からないなら粘るのも有りですが 人間側が多くてゾンビ側が残り数人なら、逃げ回らずに早めに終わらせた方が良いでしょう。 人間側も観戦が出ていると分かった場合、ゾンビを狩りに行くと良いでしょう。 オブジェクティブMAPでオブジェクティブを実行せずに立て籠もらない 一時的に立て籠もる形になっても、出来るだけオブジェクティブを実行するように移動しましょう。 危険なオブジェクティブの場所を無視して、大人数で安全な先のオブジェクティブの場所に立て籠もるのもよくありません。 VC VC(ボイスチャット)を利用する際は、音楽を流しっぱなしにするなど、プレイヤー同士のコミュニケーションを妨げる行為は控えましょう。 また、迷惑なVCを行うプレイヤーがいる場合は、EscメニューのMUTE PLAYERSからプレイヤーごとにVCミュートのon/offを個別に設定できます。 [動画]Zombie Panic Source Survival Guide
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/310.html
アイテム名:カインレギンス 必要熟練度:装備Lv0 装備箇所:脚 ♂男性専用 買値:zel 売値:zel 体力 10/防御 3/敏捷 -5 説明書 伝説の竜騎士が用いたとされる脛当のレプリカ。単体では微弱だが、竜騎士の力を秘めている 入手方法:イベント(携帯ゲーム FINAL FANTASY Ⅳ ジ・アフター アバタープレゼントキャンペーンの配布アイテム) ※男性キャラを使用している人の場合 ※2008/07/23~2008/08/08の期間限定