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コンスタンチン・ギナリスをお気に入りに追加 コンスタンチン・ギナリスのリンク #blogsearch2 コンスタンチン・ギナリスとは コンスタンチン・ギナリスの55%は呪詛で出来ています。コンスタンチン・ギナリスの44%は波動で出来ています。コンスタンチン・ギナリスの1%は努力で出来ています。 コンスタンチン・ギナリス@ウィキペディア コンスタンチン・ギナリス コンスタンチン・ギナリスの報道 gnewプラグインエラー「コンスタンチン・ギナリス」は見つからないか、接続エラーです。 コンスタンチン・ギナリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コンスタンチン・ギナリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コンスタンチン・ギナリス このページについて このページはコンスタンチン・ギナリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコンスタンチン・ギナリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ヴァレリー・ギナボデットをお気に入りに追加 ヴァレリー・ギナボデットのリンク #blogsearch2 ヴァレリー・ギナボデットとは ヴァレリー・ギナボデットの62%は努力で出来ています。ヴァレリー・ギナボデットの34%は波動で出来ています。ヴァレリー・ギナボデットの2%は華麗さで出来ています。ヴァレリー・ギナボデットの1%はツンデレで出来ています。ヴァレリー・ギナボデットの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 ヴァレリー・ギナボデット@ウィキペディア ヴァレリー・ギナボデット ヴァレリー・ギナボデットの報道 gnewプラグインエラー「ヴァレリー・ギナボデット」は見つからないか、接続エラーです。 ヴァレリー・ギナボデットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヴァレリー・ギナボデットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴァレリー・ギナボデット このページについて このページはヴァレリー・ギナボデットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴァレリー・ギナボデットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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レギオン・ダイバー UC 水 コスト3 クリーチャー:アビス・レギオン 1000 ■レギオネット-バトルゾーンにある自分の他のレギオンは、このクリーチャーのRN能力を得る。 ■レギオユニゾン-このクリーチャーのRN能力のレベルは、バトルゾーンにある自分のレギオンの数につき次のように変化する(レベルが変化した場合、低いレベルのRN能力を使うことはできない)。 RNレベル1:1体以上-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドを1枚選んで手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。そうした場合、自分の手札を1枚、裏向きにして自分のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。 RNレベル2:3体以上-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドを1枚選んで手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。そうした場合、カードを1枚引き、自分の手札を1枚、裏向きにして自分のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。 作者:ペケ なんとなくアイディアが出たので作成してみた。 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/974.html
ライトレギンス (男性用) 靴 合成ランク2 アイアンパーツ×1+ミスリルパーツ×1+カラパスパーツ×1+万能ハンマー×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 靴 合成ランク4 アイアンパーツ×1+ミスリルパーツ×1+カラパスパーツ×1+万能ハンマー×1+ライカンの足爪×1 POW2 DEX1 INT- CHA- LUK- (+3) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステラレギア/ ここなつ2.0 アーティストそのものに関しては「ミライプリズム」を参照 2021/03/17発売のここなつ2.0のアルバム「 ホシノメモリー 」の2曲目より収録 アルバム「ホシノメモリー」のものを使用しているので選曲の際には要注意。そのため、SDVXシリーズとしては初の完全ジャケット被りとなる(残りの6曲も同様) 同アルバム内では1曲目の「コスモランデヴー」のみ未収録。8曲目の「ハレ トキドキ メランコリック」はVIVID WAVEで収録済 本機種より後に収録されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat beyond the Ave. Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0415 130 EG35 ひなビタ♪/バンめし♪ Illustration:なるめ、Art Direction Design:岩屋民穂(GraphersRock) MAD CHILD 2.0 ADVANCED 11 0671 EXHAUST 14 0896 MAXIMUM 17 1781 MAD CHILD 2.0 Hirayasu Matsudo 2.0 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イレギュラー進化 イレギュラー進化とは、一般的な、特にアラビア(グリーンアラビア)と異なる資源量であっても適切に進化する事です。 一般的なアラビアでは進化に使う資源は、イノシシ2、羊8と幾ばくかの立ち木とイチゴ7が与えられています。 別にここを読む人が何らかの理由でGAしかしない人、例えばあまりAOCに時間をかけられなくて、せめてGAだけでも上手くなりたい人には必要の無い事かもしれません。 しかし、あらゆる状況及びあらゆるマップで、アラビアやGAと同じ資源が与えられているとは限りません。 そういう状況で、あなたは適切に進化をして、マップに応じた戦闘を展開できますか? そのマップには何かの資源が欠如してるかもしれません。 そのマップには海(さらには魚)があるかもしれないし、森で守りやすいかもしれません。 そういった状況でも戦い抜ける能力を身につければ、それは必ずあなたの力になることは間違いないでしょう。 イレギュラー進化の方法 「方法」という表現もまた微妙ですが、基本的にイレギュラー進化というのは、一定の原則に従っていれば実は何をやってもよかったりします。 というより、「資源量が可変」「地形不問」という環境下での進化なので、定型的な方法を定義する事ができないからです。 とはいえ、アラビア・GAの進化が出来ることというのは基本中の基本ですので、その辺があやふやな人はしっかりとそこから固める事が重要です。 1. 暗黒では中心を止めない これはもう大概の人が身についてると思いますが、絶対に中心を止めてはいけません。 中心を止めてしまうような進化は、明らかな間違いです。 2. 食料は効率の良い方を優先する 食料は、良く知られているように同じ時間で取れる量に種類によって多寡があります。 一番効率がいいのは魚で、続いて狩猟、羊、畑、イチゴだったかな…。 その辺りの詳しい情報は他サイトの攻略に譲りますが、高効率の食料を回収した方が同じ時間で回収できる量は違いますよね。 3. 戦略のビジョンを持つ どのような進化であれ、経済を守る軍隊を出す必要があるのは当然の事です。 海があるなら、領主でガレーを出して漁船を守り、帝王を急ぐなら、城主で聖職者を出して騎士を追い払うといったことや、相手を叩くにはどういう軍を出すかという事に考えをめぐらせなくてはいけません。 この手の進化はLN等の良く干されるマップの一部でも必要になるので、慣れるに越したことはありません。 無論LNに限らず、未知(Michiに非ず)のマップで、与えられた資源を見て如何に素早く進化出来るか、という事は非常に重要です。 実は拙作「爆裂ランダム GATCH」も、資源があったりなかったりするマップでもあなたは進化できますか?という事を問うようなマップになっています。 もし一段上の実力を目指す人は、こういう与えられた資源を最大限活用して進化する方法を練習するのも良い方法ではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/akcup/pages/14.html
レースレギュレーション 赤旗 スタート時〜1週目1コーナーまでの大事故は赤旗再スタートになります。 その他、参加者の要望やホストの判断で再スタートになることがあります。 インターフェース、アシスト パッド、ハンコンなどのコントローラは自由です。 また、アシスト設定も自由ですが、TCSはオフが望ましいです。 ブレーキライン表示推奨。 コースレギュレーション コースはその都度のホストのノリで決定します。 週回数は基本的に、総走行距離が20km-25kmの間になるように設定されます。 ただし、レースによってはその限りではありません。
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/327.html
[教皇]レギンレイヴ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近距離 [教皇]レギンレイヴ 初期値 攻 3500 防 8500 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 5000 スキル1 聖十字の紋章 効果 自身の+数が多いほど、味方全体の攻撃力をアップさせる 魔王よ…己が力に溺れるなよ…。そして、忘れるな。世界の絶対たる存在はこの私だと言うことを。 リィネジャスティスも同様ですが、天井無しに攻撃上がりますか? -- おかし 天井は999じゃないですか? -- なるほど、確かにそうですよね。全員捨て身発動時ぐらい攻撃上がるには+どれぐらいでしょうか? -- おかし 名前 コメント
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バーンド・レギオン 火文明のレギオン。 詳しい解説はレギオンを参照。 評価 名前 コメント -
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ビギナー (Beginner)[#v2052999] ビギナー (Beginner)[#v2052999]概要 [#f41405ac] スキル表 [#dc7d4d8e] コメント欄 [#h7442840] 概要 [#f41405ac] 全てのプレイヤーはこの職業から始まり、1次職に転職することが出来る。 br; スキル表 [#dc7d4d8e] スキル名 説明 ランク 必要金 必要Lv ハピネット HPを即座に回復する 1 - 初期習得済み アングリム クリティカルダメージ増加、魔法詠唱速度増加 1 - 初期習得済み グリーフ MPを即座に回復する 1 - 初期習得済み アラム 移動速度上昇、物理回避率増加 1 - 初期習得済み br; SS スキル名 説明 属性 (ハピネット); ハピネット 敵への攻撃が成功した時や敵からクリティカルを受けた場合に「アクティブ値」が増加します 特殊 最大HPの16%;のHPを即座に回復する /ハピネット{ハピネットを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アングリム); アングリム 敵への攻撃が成功した時や敵からクリティカルを受けた場合「アクティブ値」が増加します 特殊 一定時間クリティカルダメージ50%;が増加し、魔法詠唱速度が25%;増加する。(持続時間 90.0) /アングリム{アングリムを編集}; SS スキル名 説明 属性 (グリーフ); グリーフ 敵への攻撃に失敗した時やHPが33%になった場合「パッシブ値」が増加します 特殊 最大MPの16%;のMPを即座に回復する /グリーフ{グリーフを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アラム); アラム 敵への攻撃に失敗した時やHPが33%になった場合「パッシブ値」が増加します 特殊 一定時間、移動速度が225;上昇、物理回避率25%;増加(持続時間 15.0) /アラム{アラムを編集}; コメント欄 [#h7442840] コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。; #pcomment_nospam