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レインボーワイヤー/Rainbow Wire レインボーワイヤー/Rainbow Wire(2) アーティファクト - 装備品 レインボーワイヤーが戦場に出るに際し、あなたがコントロールする人形1つにつき、色を1色選ぶ。 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 装備(2) 参考 地霊殿-レア
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「無色(むしき)」の頂天(ちょうてん) カラーレス・レインボー 「無色」の頂天 カラーレス・レインボー SR 光/水/闇/火/自然文明 (11) クリーチャー:ゼニス・セレス 17000+ ■水晶ソウル3 ■パワーアタッカー+8000 ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、自分のマナゾーンにある表向きのカードを5枚、裏向きにしてもよい。そうしたら、ゼニス・メクレイド15する。(ゼニス・メクレイド15:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト15以下のゼニスを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) ■水晶武装4:自分のマナゾーンに裏向きのカードが4枚以上あれば、このゲームで使用するカード、そのコスト、そのテキスト内のコストはすべて、文明を失う。(無色となる) ■エターナル・K(このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のマナゾーンにある裏向きのカードを3枚、表向きにしてもよい) 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《「色災」の頂 カラーレス・レインボー/天上天下輪廻天頂》 《天地命動 バラギアラ/天上天下輪廻独尊》 《希望のジョー星》 評価 名前 コメント
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ポケモンダッシュ とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主役 競争相手 コース中のポケモン 関連作品 リンク コメント 概要 ポケモンダッシュ 他言語 Pokémon Dash (英語) ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル アクションレースゲーム 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 アンブレラ プレイ人数 1~6人 発売日 2004/12/02 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 対応機能 DSワイヤレスプレイダブルスロット シリーズ ポケットモンスターシリーズ 日本販売数 35万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したポケットモンスターシリーズの1作。 【ピカチュウ】をタッチペンでスライド操作するチェックポイント式のレースゲーム。 ゲーム作品で【ゴンベ】が初登場した。 ダブルスロットではGBA版ポケットモンスターシリーズ本編作品の手持ちのドット絵をコースとして反映させる機能がある。 DS初期にありがちな「従来の操作をタッチで行わせるゲーム」の代名詞的な存在であり、スライド操作のデモンストレーション的な作風が強い。 ボリューム・やりこみ要素が薄くピカチュウしか操作できないため、数あるポケットモンスターのゲームの中でもかなり評価が低いが、基本ルールは纏まっているため遊べないほど壊滅的と言う訳でもない。 ストーリー 空と大地を駆けまわり、誰よりも早くチェックポイントへの到達を目指せ! 今までに聞いたことも見たこともない全く新しいレース。それが「ポケモンダッシュ」なのだ! 今、きみは「ポケモンアイランド」への特別招待券を手にしている! 選ばれしピカチュウとともに「ポケモンダッシュ・グランプリ」のチャンピオンの座を目指そう! ゲームシステム スライドアクション本作はニンテンドーDSのタッチパネルを利用した操作形式が基本となっており、従来は十字キーで操作する所を全てタッチパネルのスライドで操作を行う。スライドした方向で逆に走らせる「リバースモード」も搭載されている。 レースのルール各コースごとに存在する全てのチェックポイントを指示通りの順番で回る。一番早く回ったポケモンの勝利。チェックポイントはミニマップの「ポケモンダッシュレーダー」に記されている。1つのカップにつき5つのレースが存在しており、ゴール時には順位に応じた得点が加算される。5コース終了時に合計の点数で順位が決まるので1位を目指す。(【スーパーマリオカート】等とほぼ同じ)エキスパートGPではルールが変わり、チェックポイントの順序が無くなり、どんな順番でもいいので全て回ればクリアとなる。 3つのモードレースは地上・上空・降下の3モードを切り替えつつ進む。 地上モードスライドで走る基本的なモード。地形によってピカチュウの走る速度が変わり、「道」は普通の速度で走れるが、「森」や「砂地」は遅くなり、「海」や「沼」だと殆ど走れずに沈んでしまう。対応したチップを手に入れるとその地形でも素早く走ったり、沈むペナルティを受けなくなる。海の上は各所に待機しているラプラスに乗ると自由に移動可能。 上空モード各所にある風船を使って空を飛び、気球に飛び乗った状態のモード。自由に空を移動し、降下場所を探して降下モードへ移る事ができる。 降下モード気球から風船を使って飛び降りるモード。ゆっくりと降下するが、タッチペンで風船を割ると素早く落下できる。ただし早すぎるとピカチュウが潰れてタイムロスしてしまう。また、森に降下しようとすると木に引っかかって失敗となり、上空に戻される。 "DS Pikachu" Touch DemoE3でデモンストレーションで行われた、DSのタッチスクリーンを使用したピカチュウのおさわり機能。タイトル画面の下に表示されているピカチュウをタッチペンで摘んで自由にいじる事ができる。 対戦モードDSワイヤレス通信では6人までの対戦が行える。ただし操作できるのはグランプリ本編と同じくピカチュウのみである。 スペシャル(ダブルスロット)GBA版のポケットモンスターシリーズ本編(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン)をGBAスロットに差し込むと、そのGBA版で手持ちになっているポケモン達のドット絵がコースとなり、1つのグランプリとして遊ぶ事ができる。また、すがたが変わるポケモンには対応しておらず、基本形態のドット絵のみしかレースにする事ができない。【デオキシス】の各種フォルムのコースのみ、ポケパーク来場者にイベント配布が行われた。 キャラクター 主役 【ピカチュウ】 競争相手 【フシギダネ】 【ヒトカゲ】 【プリン(ポケモン)】 【ニャース】 【ピチュー】 【マリル】 【エイパム】 【ヒメグマ】 【キモリ】 【アチャモ】 【バシャーモ】 【ミズゴロウ】 【グラエナ】 【ソーナノ】 【ゴンベ】 コース中のポケモン 【ディグダ】 【ラプラス】 関連作品 【みんなのポケモン牧場】?…本作を意識したイベント「ダッシュレース」が存在する。 リンク 任天堂公式ホームページ ポケモン公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダッシュカクピタス 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダッシュカクピタス.png) 青いカクピタス。攻撃することは無く、ひたすら逃げ続ける。 武装 HP タイプ 出現場所 NA ゴヤ砂漠 特性 ダッシュ系統の敵なので攻撃はしてこない。 移動速度がかなり速い。 その他 ブルーキーかレッドキーを落とす。 攻略法・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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北東の遺跡にある「にじのきせき」の看板の前でレインボーパネルの必殺を使うと、 隠し宝箱が出現。 「キラリン1個」入手。 化粧台に座っているトレイシーにアイテムを見せると、 見せてる間直立する。(バグ?)
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レインボースポーツランドゴルフクラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する レインボースポーツランドゴルフクラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 レインボースポーツランドゴルフクラブとは レインボースポーツランドゴルフクラブの65%は勢いで出来ています。レインボースポーツランドゴルフクラブの16%は努力で出来ています。レインボースポーツランドゴルフクラブの10%は記憶で出来ています。レインボースポーツランドゴルフクラブの6%はやさしさで出来ています。レインボースポーツランドゴルフクラブの3%はアルコールで出来ています。 レインボースポーツランドゴルフクラブの報道 gnewプラグインエラー「レインボースポーツランドゴルフクラブ」は見つからないか、接続エラーです。 レインボースポーツランドゴルフクラブ@ウィキペディア レインボースポーツランドゴルフクラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る レインボースポーツランドゴルフクラブのリンク #bf ページ先頭へ レインボースポーツランドゴルフクラブ このページについて このページはレインボースポーツランドゴルフクラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレインボースポーツランドゴルフクラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「ターゲット確認 排除開始」 『アーマードコア マスターオブアリーナ』(通称『MOA』)において、最終ミッション「工場侵入」で最後に現れる特殊兵器*1。 トップランカーであり家族の仇でもあるハスラーワン(演:檜山修之)のAC、ナインボールを追う主人公の前に立ちはだかる最強の敵である。 『アーマードコア2 アナザーエイジ』(通称『AC2AA』)でも最後の隠しボスとして現れた。 その後のシリーズでも何らかの形で登場する程の知名度と人気を誇る機体であり、 「9」と何らかの繋がりがある数字を持つキャラや機体が若干こじつけが多い気がしなくもないが強者である事も多い (ランク9位、名前の元ネタである天使の階位である6を逆さまにすると…、6+2+1等)。 通称「⑨セラフ」もしくは「セラフ」。MUGENでは他人と被るので、「⑨」とも。それはそれで他人のと被るのだが。 先述の「ナインボール」とは別の機体なので、原作の話題ではナインボール=セラフが「⑨」と呼ばれる事は少ない。 CVは 檜山修之 氏と 渡辺久美子 氏。声優が二人いる理由は以下ネタバレ欄を参照。 + 以下、原作ネタバレ含む。 「荒廃した世界を、人類を再生する それが私の使命」 実際にはハスラーワンという人物は存在せず(モデルとなった人物が存在していた可能性はある)、 その正体はレイヴン(AC世界での傭兵)を斡旋する組織「レイヴンズ・ネスト」のコンピュータ(の一部?)「H-1」と呼ばれるAIであり、 かつて「大破壊」と呼ばれる戦争によって滅亡しかけた人類(のごく一部)が「人類を管理し、滅亡しないよう調整する」ために作り出した「モノ」の一部。 その目的は世界のパワーバランスを一定に保つ事による人類の存続維持であると思われる。 力を持ちすぎ、パワーバランスを崩す存在は「イレギュラー」と見做され、ACを模した無人兵器ナインボールによって排除される。 例えば、『MOA』最初のミッションに登場するクラッカーは「レイヴンズ・ネスト」を探っていたらしく、 突如ナインボールが現れて彼を殺したのは、口封じのためだった(ただし、クラッカー本人はそういった事実まで辿り着いていなかったようだが)。 また、その目的を遂行するために「H-1」ユニットを搭載したナインボールは複数機存在する。 実際『MOA』主人公がナインボールを撃破したあともアリーナの首位には依然としてハスラーワンが居座っており、 「工場侵入」では前座としてナインボールが同時に二機襲ってくる他、工場で量産された無数のナインボールを見ることが出来る。 更に『MOA』で主人公のマネージャーを勤めるラナ・ニールセン(演:渡辺久美子)もネストのAIの一つであると考えられ、 世界を管理するために必要なレイヴンの育成を行っていた。 『MOA』最終ミッションにおいてハスラー・ワンの声とラナ・ニールセンの声がダブる瞬間は正に鳥肌ものである。 レイヴンズ・ネストや企業はおろか、ACを生み出したのもこれらのコンピュータであり、その圧倒的な能力で人類を管理していた。 この事実は極秘で、当然一般には知られていない。 そのため約70年後である『AC2』や『AC2AA』の世界では、ハスラーワンの名前は伝説のレイヴンとして語り継がれており、 彼を真似た者が毎年現れるほどである。 「力を持ちすぎたもの 秩序を破壊するもの」 プログラムには、不要だ」 ナインボール=セラフは、ナインボールにも排除できない「あまりにも大きすぎる力」=「イレギュラー」に対して投入される最強の兵器である。 『AC2AA』において70年前という旧式の機体であるナインボール=セラフが、新世代のAC(プレイヤー機)を圧倒する性能を発揮する事からも、 その凄まじい能力が窺い知れる。 ただ、『MOA』の時点で撃破されてしまったためか、時系列的に後にあたる初代『アーマード・コア』には登場しておらず、 同作最終ミッションではナインボールが二機出撃したものの、主人公に突破あるいは撃破されてレイヴンズ・ネストの中枢を破壊されている。 そのため、70年後にあたる『AC2AA』において何故ナインボール=セラフが出現したかは不明である (メタ的には初代でナインボールがなんの説明もなく二機登場した理由が『MOA』で語られたという形なのだが)。 名前の「セラフ」は、熾天使(セラフィム)からと思われる。 セラフィムは神に次ぐ最高階級の天使。MUGEN的にはこの人らの上司に当たる。 羽の生えた姿に、人類を管理するという役割は、まさに神に近き者の名に相応しいと言えるだろう。 武装はプラズマキャノン、チェインガン、垂直ミサイル、レーザーブレード。 また上の画像のように飛行形態に変形する事が出来る。この時の移動スピードはとんでもない速さで、いつの間にか背後に回られている事も少なくない。 さらに、この状態の時には垂直ミサイルをばら撒いて来るのでタチが悪い。 かといってミサイル表示機能を付けていると、ミサイルのおかげでセラフの位置をレーダーで確認しにくくなる。 しかしセラフの最も恐るべき所と言ったら、何と言ってもブレードを振ると同時に発射される光刃「ブレード光波」である。 その威力は異常で、ヘタすれば瞬殺、防御の高い機体でも数発食らえばデデデデストローイされてしまう。 『AC2AA』のセラフは自機が地上にいるとひたすらに光波を撃ちまくってくるので「まさに鬼畜!!」と呼べる強さ。 多くのレイヴンが一瞬でデデデデストローイされ、涙を飲んだ。 とはいえ確かに光波の威力はこちらが使える同種の兵器と威力の桁が一つ違っている*2ものの、実際に戦えば分かるが、 光波を撃つ瞬間(と言うより地上でブレードを振る瞬間)は完全に硬直状態になるため、こちらが攻撃を当てる最大のチャンスにもなり得る。 というわけで、結局一番恐ろしいのは何時まで経っても地上に降りずにミサイルの嵐を吹き荒れさせる飛行形態、 もしくは変形解除直後の空中ブレード連発であったりする (当作品においては空ブレは地上ブレに比べ隙が少ない上に、威力上昇補正がかかる仕様が存在する)。 ……まあ、初登場時(『MOA』)のセラフはあまり強くはなく、再戦時の強化状態や後に『AC2AA』での再登場で初めて鬼畜ボスと言える強さになるのだが。 戦闘中BGMの「9」はシリーズ屈指の名曲。 デデデデストローイ ナインボー ちなみに、9はナインボールセラフ専用のBGMではなく、アリーナ(他のゲームで言う所の闘技場)で流れる事がある。 これに限らず、『AC』シリーズには専用BGMを持たないボスが多い。 + ザッと分かるナインボールの動画集 そして… + ???「これが奴の切り札か!」 フロムソフトウェア開発の『Another Century's Episode:R』に、隠しボスとしてゲスト参戦。 不可能と言われた『ACE』へのAC機体参戦に、ファンは狂喜した。 原作と違い遠距離に弱く、ビームライフルで封殺される性能だが、近距離では無類の強さを発揮する。 難易度最低では大した強さではないが、最高になると『AC2AA』時代のごとき強さを誇る。 おまけにエキストラミッション限定でプレイヤーが操作する事も出来てしまう(しかもそのEXミッションにはナインボール量産型も登場)。 さらに戦闘曲は9のアレンジとレイヴン感涙モノの扱い。なんなんだこのサービスぶり。 なお、新規CGというだけでなく変形突進、PA、オービットといった武装も追加されている。 一部ではその肩に追加されたユニットが、 あるガンダムに搭載されているもの に似ている事から「ナインボーライザー」と呼ばれているとかいないとか。 順序は逆だが、これでMUGENのセラフの「ドミニオン・フェザー」(後述)や⑨の12Pなども公式ネタの再現となった。 EXミッション 当然ながら非常に人気の高い機体であり、その人気はシリーズでもトップクラス。 プラモデルも発売されており、その出来の良さ(素組で設定カラーリングをほぼ再現出来るレベル)から評価も高い。 余談だが、ACと比べると規格外の巨体であり実際に発売されたプラモもそのサイズのため、 他のACのプラモよりも箱が一回り以上大きく、値段も相当割高(同シリーズの安いキット2個分よりも高い)である。 移植版のモンスターファーム2では『MOA』を再生すると、全パラメータが9の赤いロボット型のモンスターが誕生する。 レーザーブレードとバーストキャノンを最初から修得しており、移動速度も最速というかなり強い特殊個体である。 「私は守るために生み出された 私の使命を守り、この世界を守る」 MUGENにおけるナインボール=セラフ MUGENにおいてはマクシミリアンの製作者でもある、石上歩氏が手描きで製作したものが存在。 変形も再現、ストライカーにナインボールを呼ぶ事も出来る。 火力が高く移動も早いが、根性値補正で攻撃力が上がる代わりに防御力が下がるという特徴を持っており、装甲がかなり柔らかい。 ちなみに変形時は飛び道具を撃ちまくるだけで、大抵のキャラを完封する事が出来るというSTGキャラと化す。 SEにはSFCソフト『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』のものを使用していたが、 verα+3から原作のSEが使われるようになった。 ver1.0+α2では、ポートレート変更、ブリス対応、新必殺技追加が施された。 新技ではメカヒスイのようにナインボール軍団を呼んで攻撃する。 ver1.0+α4'ではエフェクトの変更、裏モード(強化版)の追加などが行われている。 以前よりもかっこよくなったブレード光波のエフェクトは必見。 + ナインボールセラフの技性能 通常技は広範囲かつ隙が少ない。 基本的なチェーンコンボの他、立ち強から立ち小・中、しゃがみ強から立ち小などの特殊なキャンセルがあり、地上ではかなりコンボが繋がる。 反面、空中では特殊なキャンセルは持っておらずジャンプキャンセルも出来ない。 必殺技は強力な飛び道具が揃う。下段扱いになるチェーンガンや、貫通し状況次第では10割も狙えるプラズマ、 誘導し地上近くまで降りてくる対空ミサイルと、どの飛び道具も性質が違い使い道がある。 超必殺技はどれも高威力。 「ブレード光波」は隙が少なく、状況次第では小技から超必をもう一度当てる事が出来る。繋げた時の火力は原作を彷彿とさせる。 突進技の「ドミニオン・フェザー」は隙が大きいが、高威力で削りダメージも高い。 3ゲージ技の「最終修正プログラム」はナインボール軍団を呼びつつ、本体もブレード光波を発射。 あのスーパーヒーロー も助けに来るぞ!スーパーヒーローの削りダメージは尋常ではなく大きいため、ガードされても大ダメージだ! \O <参上! ○\ < \ + まあ、こんなに強ければ弱点もあるわけで… 紙。どれぐらい紙かというと聖帝やNINJAと同じかそれ以下のレベル。 数値上はKFMと同じなのだが、体力が下がれば下がるほど防御力が低くなるという根性値を持っているため。 その代わり攻撃力は上がるのだが…。 この仕様のせいでコンボキャラ相手には苦戦を強いられる。補正が掛かっているはずなのに1発目よりも2発目の方が重いなんて事もよくある。 無敵移動技はあるので一度ダウンすれば立て直せるのだが、出始め含めて無敵状態になる技が無いため持ち直しにくい。 当然喰らい抜けなんてものも無いので、火力が釣り合う凶クラスが相手だとワンコンボで死ぬ事も…。 何気にドラゴンクエスト5主人公の息子のスクルトにも対応している。 裏モードは9P、11P~12Pの三種。 9Pの状態で「V-MAX」を出すと……? 11P~12Pはサンダーフォースの支援兵装「CLAW」が自動装備される。 「一部の飛び道具を無効化+当たり判定有+こちらが飛び道具を出すと支援(さらに飛び道具を出す)」という極悪な仕様。 変形せずとも飛び道具を連射すればSTGになる事請け負い。 おまけに射撃時に距離が近かった場合、支援飛び道具がもう一発出る。 支援自体が非常に有利フレームの長い攻撃である上、こちらの硬直が解ける直前に発射されるので、 有利フレームがとんでもない事になり(二発目が出るギリギリの距離だと30Fほど)、 射撃→QBで裏回り→攻撃のコンボが成立したり、ジャンプキャンセル対応技が無い癖にエリアルが出来たり、変形をコンボに組み込んだり出来る。 そして魅せコンの癖して10割余裕でした(AIは使わないが)。 + もはや格ゲーをやっていないCLAW状態のコンボ 根性値の影響なし。相手はライフ1000・DEF100。プラズマ無し。 コンボルート 備考 5B→5C→5B→5X→QBで裏回り→5C→5X→5C→5X→QBで裏回り→ドミニオン・フェザー ドミニオンはやる必要は無い。裏回り→攻撃が成立すれば何回でもループ可能。飛び道具が上下両方当たるとドミニオンの前に死ぬ。 2C→5A→5C→5B→5C→5X→JC3段ヒット→JB→JC三段ヒット→JX→5X→V-MAX ジャンプキャンセルがあるわけではない。有利フレームが長いだけ。でもギリギリだから実用性はないかもしれない。 2C→5A→5B→5C→5X→変形→A×15→変形解除→5X→ブレード光波 ブレード光波はやる必要はn(ry。連射中に出来るだけ地面に近付き、支援飛び道具だけを当てる。支援飛び道具だけ当てると相手が落ちない。というか空中の敵に対して支援飛び道具が2hitすればそこからこれに移行可能。 ちなみにこのカラーならこいつなんかも倒せてしまったりする。 それに加え12Pはチェインガンが強化されていたり、ゲージMAXだったりと完全に狂キャラの域に入るキャラと化す。 ついでにBGMも変わる。 CLAWが装備されるカラー同士で戦わせて見ると……? + 余談だが 途切れないダッシュ、無敵移動技、変形での滞空、プラズマと光波の強力な敵弾貫通&打ち消し、 機動力も高く、コンボが敵の状態に依存せず、単発火力も中々… と、ストーリーモードやこいつらを相手にしやすかったりする(勿論、プレイヤー操作での話だが)。 難しいコマンドも無く(2.0版では殆どが236か214、最長でも2364。無敵移動技は6or4+AB)操作しやすいので、 このキャラでストーリーモードに挑戦してみるのもいいかもしれない(⑨だけに…)。 長らくAIが存在していなかったが、現在ではJ・J氏及び脳内住民氏により2種類のAIが製作されている。 + J・J氏製作のAI J・J氏製作のAI 少し古い動画で見かけるのはこちら。ブレードとチェインガンで相手の動きを固め、超必のブレード光波を放つという戦法をとる。 どちらかというと肉弾戦が多めだが、かなりの強さである。流石に光波の威力は自重気味。 + 脳内住民氏製作のAI 脳内住民氏製作のAI J・J氏のAIをベースに改変したもので、多彩な動きを見せてくれる。現在よく見るのはこちら。 VLSや変形移動、QBなどで流れを掴み、近接戦でのコンボで仕留める強力なAIとなっている。 また、高性能なプラズマライフルを積極的に使用するため、遠距離戦でも十分な火力を持つ。 防御力の低さを高機動でカバーし、ストライカーでの妨害も行うため、耐久性においても改善されている。 現在、α5版と2.0版に対応しておりどちらも設定によっては10割コンボも狙ってくる。 AIはレベル設定が可能で、 1:遊び 2:普通 3:ガード反応率UP 4:攻守全て超反応 5:ガン待ち砲台 から選択可能。 また、2010年2月18日の更新により新たに、 6:変形解禁のシューティングモード 7:変形後超連射のガトリングモード」 が追加された。 5~は弾幕キャラと化し、特に7はこいつなんかもハメて秒殺するため、レベル設定などには注意が必要である。 その後、2011年11月6日の更新でAIは9段階になっている。初期状態がレベル3。 1:接待 2:普通 3:ガード反応率UP 4:ストライカー使用率UP 5:有利時もナインボール軍団使用 6:超反応 7:超反応昇龍の待ち 8:砲台 9:変形後超連射 から選択可能。9が最強かと思いきや、対人では6が多分一番強いとの事。 初期のニコ動画内では全く見かけられなかったが、 馬鹿な方の⑨とタッグを組み、「高性能⑨チーム」として大会に出場して以来、活躍の場を増やしていった。 同じうp主による高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】でも「高性能マシンチーム」の一員として出場している。 終戦管理局主催 ロボットトーナメント及び2ndでも勇姿を見せてくれた。 シングル優勝も経験するなど、その活躍の程はかなりのものである。 現在ではロボット系キャラのエース的存在として様々な成果を挙げている。 + 一部抜粋(ネタバレ注意) 初のシングル優勝。今大会では、他にも名勝負が数多く見られた。 2013年2月22日にaaa氏の手によってネクスト(『ACE R』)風にアレンジされた「Nナインボール=セラフ」が公開された。 ゲージ技としてプライマルアーマーやアサルトキャノンなどが追加されている。 カラーにより狂下位~狂上位の性能になるが、「まだ調整段階の為ランクはあまり当てにしないでください」との事。 他にもステート抜け、ダメージキャンセルの設定が可能。 また、別の⑨にもAC要素を搭載したアレンジキャラが存在し、こちらも徐々に出番を増やしている。 「誰であろうと、私を超えることなど不可能だ」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント HIGE10P前後ランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 神一歩手前ランセレタッグトーナメント チルノと師範の流派別タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 第三回東方夢幻童空杯 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 チーム 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 作品別マイナーキャラ大会 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 新春うろ覚えアニメフェスタ 都道府県対抗!全国一トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ ランセレで!全部台無し大会! タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 運命のサーヴァントクラスバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 超真剣!神剣勢only杯 GATTAIトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 レイヴンだってお家に帰りたい!サバイバル大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 集え!強~凶ランキングタッグバトル 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 作品別 主役不在トーナメント メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 2013年夏季チームトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 出演ストーリー 萃まれ!萃香温泉(初出はEX大闘領編) 香霖堂夜想曲 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(萃香温泉枠) └劇場版:大闘領(同上) 無限戦記 SOS団と3人の姫君 東方妖夢伝 宝石少女とツギハギのカミサマ I can`t back to the yesterday(レプリロイド) ロックマン幻夢 *1 AC(アーマード・コア)の一機種として紹介される事があるが、 ACとは「動力を内蔵した『コア』にハードポイントを設け、共通規格のアタッチメント接続による汎用性を得た人型機動兵器」なので、 共通規格パーツを使用しておらず、変形機構など汎用性を度外視した仕様を持つナインボール=セラフはACに分類できない (同様に通常のナインボールも明らかに規格外の性能を備えているため、ACの皮を被った別物と言える)。 かといってMT(AC以外の機動兵器)にも分類できないので、特殊兵器、未確認兵器というイレギュラーな存在と見做される事が多い。 そもそも上記の分類・規格自体が人類の戦力を管理するために作り出されたものなので、それを管理する側の兵器が規格外なのは当然と言える。 *2 具体的に言うと『AC2AA』のAC用武装で最強を誇る両肩エネルギーキャノン「ZWX-E90/MAC」の威力は4450。 一方、ナインボール=セラフのブレード光波の威力は20000。これを弾数無制限で連射できるのだから恐ろしい火力である。
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ログインボーナスは毎日午前4時に更新されます。 目次 スタンプログインボーナス(2014/08/21から)連続ログインボーナス(2014/08/21まで) 通算ログインボーナス 開始10日間限定ログインボーナス2014/08/21~現在 2013/11/12(火)03 59~2014/08/21? 2013/11/12(火)03 59以前 コメント スタンプログインボーナス(2014/08/21から) 公式サイトの説明へ スタンプ個数 もらえるもの 1 友情pt 200pt 2 10000貫 3 肉まん 1個 4 友情pt 300pt 5 20000貫 6 【群雄超指南】于吉 1体 7 地獄指南クエストチケット 1枚 8 友情pt 500pt 9 30000貫 10 肉まん 2個 11 友情pt 1000pt 12 50000貫 13 【群雄超指南】于吉 2体 14 地獄指南クエストチケット 2枚 15 ガチャチケット 1枚 連続ログインボーナス(2014/08/21まで) + 表示する 連続でログインした日数に応じて毎日(現時点で)ボーナスがもらえます。 ゲーム開始11日目以降で、連続でログインした日数がカウントされます。 日数 もらえるもの 宝玉 資金(貫) 友情pt 1 1000 200 2 1500 200 3 2000 200 4 2500 250 5 3000 250 6 4000 250 7~以降 5000 300 通算ログインボーナス ログインした日数の合計に応じてボーナスがもらえます。 日数 もらえるもの 宝玉 資金(貫) 友情pt 30 150 10000 60 150 10000 100 300 10000 200 300 10000 250 150 10000 300 300 10000 350 150 100000 400 300 100000 450 150 100000 500 300 100000 550 150 100000 開始10日間限定ログインボーナス このゲームをインストールした後、ゲームにログインした日数に応じてボーナスがもらえます。 2014/08/21~現在 日数 もらえるもの 1日目 宝玉30個ガチャチケット 1枚 2日目 ガチャチケット 1枚 3日目 肉まん 1個兵糧(小) 3個 4日目 【武勇姫】呂姫 1体 5日目 30000貫友情pt 2000 pt 6日目 【群雄大指南】司馬徽 3体 7日目 30000貫友情pt 2000pt 8日目 【群雄超指南】于吉 3体 9日目 白色鬼薬 2個相国の印章 2個群雄兵法書 1個 10日目 ★5以上確定ガチャチケット 2013/11/12(火)03 59~2014/08/21? + 表示する 日数 もらえるもの 宝玉 資金(貫) 友情pt その他 1日目 ◯ ◯ 2日目 ◯ [群]管輅 3日目 ◯ ◯ 4日目 ◯ ◯ 5日目 ◯ [群]司馬徽 6日目 ◯ ◯ 7日目 ◯ ◯ 8日目 ◯ ◯ 9日目 ◯ ◯ 10日目 ◯ [群]于吉 2013/11/12(火)03 59以前 + 表示する 日数 もらえるもの 宝玉 資金(貫) 友情pt 1日目 40 400 2日目 80 3日目 40 2000 4日目 40 400 5日目 120 6日目 40 3000 7日目 80 400 8日目 40 9日目 40 5000 10日目 200 10000 10日間合計:宝玉 720コ、資金 20000貫、友情pt 1200pt コメント 200日までがんばるぞ~ -- 2014-06-05 23 20 54 通算ログインボーナス250日目:10000貫、宝玉150個 -- 2014-09-24 01 43 13 連続ログインボーナス無くなったのですね -- 2014-10-03 10 40 55 通算ログインボーナス300日目:10000貫、宝玉300個 -- 2014-11-10 01 37 28 通算ログインボーナス400日目:100000貫、宝玉300個 -- 2014-12-17 13 51 27 通算ログインボーナス350日目:100000貫、宝玉150個 -- 2014-12-29 05 29 06 コメント反映しました。 -- 2014-12-30 01 24 09 通算ログインボーナス450日目:100000貫、宝玉150個 -- 2015-04-10 01 03 27 通算ログインボーナス500日目:100000貫、宝玉300個 -- 2015-05-30 22 26 56 コメント反映しました。 -- 2015-06-01 05 49 49 コメント すべてのコメントを見る
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チョロQジェット レインボーウイングス元ネタまとめ このページではPS用ソフトとして発売された、 「チョロQジェット レインボーウイングス」の機体等の元ネタをまとめています。 登場機体の元ネタ