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登録日~:2021/11/30 Tue 09 19 09〜 更新日~:2024/09/07 Sat 13 17 21NEW〜!〜 所要時間~:約 9 分で読めます〜 ▽~タグ一覧〜 Unicode Windows 〜 から そっくりさん どっちがどっち? ふにゃふにゃ エンジニア チルダ ニョロ 互換性 似ているけど違う文字 全角チルダ 変換 文字 文字コード 新感覚恋愛ライトノベル文学→ではない 果てしないバトル 機種依存 機種依存文字 波 波ダッシュ 環境依存 記号 長音 難問 ~ ~ vs 〜 目次 ~概要〜 ~特徴と違い〜 ~正誤に関する話〜 ~誰が悪いの?〜 ~見分け方〜 ~もっと詳細な話〜 ~概要〜 全角チルダ(~)と波ダッシュ(〜)とは、主に範囲を示す時に使うアレな記号である。 罫線、長音、漫画的表現など、様々な文章で幅広く使われているおなじみのヤツ。 ここで「全角チルダ」とはUnicode文字名「Fullwidth Tilde」、「波ダッシュ」は同「Wave Dash」の日本語訳であり、以下特筆なき限り同様である。 ★用例 前後の範囲を繋ぐ -32768 ~ 32767 前略・後略を表す なるべく「2018年現在は~」や「バージョン〇〇では~」のような表現を使いましょう 副題を囲む 妖精村殺人事件 こしみのは見ていた!~すね毛は死の香り~ 長音の代わり うまかったぜぇ~~~~~~ 一気に二百人をよォ~~~~~~~~ こんな感じ。 それぞれの出し方は以下の通り。 全角チルダはWindowsではキーボード上の日本語「へ」キーをShiftと一緒押す。もしくは「から」で変換すると出てくる。 波ダッシュはMacでは上記の方法で普通に出る。WindowsではMS-IMEで「だっしゅ」で変換すると出てくる。 なお「にょろ」で変換するとどっちも候補に出る。 Wavy Dash「〰」とかさらに訳のわからないものまで出る。 iOSやLinux、Androidといった他のOSでの状況はキミの目で確かめてみよう! ~特徴と違い〜 多くの環境で見分けがつかないこの2文字だが、 まず、全角チルダ~とは、少なくとも文字名から判断すればチルダ(半角チルダ) ~ の全角版とされる文字である。 コンピュータ以前より、チルダという文字自体は音声、発声、発音に使われる記号で、ポルトガル語など言語の補助としてよく出てくる。 数学やコンピュータの世界でも頻繁に使われている。 しかし、「全角」チルダがそのような意図で使われることはまず無い。 一方、波ダッシュ〜とは名前からして概要で記した用法に向けた記号と言える。 つまり我々日本人(日本語)としては波ダッシュを使った方がいいのだが、残念ながらWindowsがNT系で内部文字コードをUnicodeに変えた際、JISコードにただ1つ存在したアレ(JIS文字名「波ダッシュ」)はUnicodeになぜか2つあるアレのうち名前から想像されるWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させられてしまった。 つまりWindowsではUnicodeの波ダッシュを使うとShift_JISなどのJIS系文字コードで保存できず、Unicodeの全角チルダはJIS波ダッシュとして保存できるといういびつな状態になってしまった。 なおそもそもUnicodeになぜ2種類のアレが含まれているかは謎である。韓国や中国の文字コードを考慮しても、アレな字形の文字は(半角)チルダの他に全角の1種あれば十分である。(加えてTilde Operator「∼」は数学分野で必要か?) さらに悪いことに… < 死 ぬ が よ い Windows「ウワーッ!何この奇怪な記号!?」 Unicode「ん!? まちがったかな…」 あろう事かUnicodeは由緒正しき波ダッシュを左下がり右上がりで登録してしまったのだ。 原因としては縦書き字形を単純に90°回転させてしまったという説がある。 そう、これがWindowsがJIS波ダッシュをWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させた理由だ…と思う。(はっきり断定できればよかったんだけど昔の資料はなかなか見つからずどうにも確証が持てない…) 訂正されるまでの長い間(訂正されてからも長い間)、Windowsの標準フォントも同様の字形になっていた(いる)ため、WindowsユーザーはJISの呪縛から離れてすらこの奇怪な文字を避けて全角チルダ側を使うことがより一層定着してしまったのである。 メイリオや游ゴシックあたりの新しいフォントは問題ないものの、MSゴシック・明朝では2021年Windows10に至っても波ダッシュの向きは治っているもののビットマップが含まれておらず小サイズでは使いにくいままである。 Unicode 8.0「ハァ…ハァ…直したぜウィンドウズ=サン!」 Windows「XPまでずっと全角チルダ使ってたのに今さら変えられねーよ!」 Mac「私は波ダッシュ使いますね」 Windows「俺は全角チルダ推すわ。使いにくいでしょ?いまさら」 エンジニア「グワーッ!」 かくして一部のエンジニアは発狂し、全角チルダと波ダッシュの壮絶な戦争が幕を開けたのだった。 アニヲタWikiの記事名も完全に混ざっている…どころか記事本文の中で全角チルダと波ダッシュが混在している事すらある。 ~で検索した結果 (全角チルダ) 〜で検索した結果 (波ダッシュ) 経緯を読んでもらえば分かるだろうが、要は追記編集する諸氏の環境によって変わってしまうのだ。 …どうしようこれ? ~正誤に関する話〜 こんな経緯がある全角チルダと波ダッシュだが、どちらが正しいかを決める事はできないのが実情である。 文字名からは「波ダッシュ」の方がそれっぽいが、Unicode文字名は記号の意味を定義するものではないので根拠としては弱い。 例えばUnicodeにはギリシャ語の疑問符を意図したGreek Question Mark「;」という文字があるにもかかわらず、ギリシャ語の疑問符として使うのが推奨されているのは普通のコロン「;」の方である。 同様にアポストロフィーとして推奨されるのはApostrophe「'」でなくRight Single Quotation Mark「’」の方。 そもそも(半角)チルダですら、ディスプレイ上に表示するとき前進を伴うこの文字を発音記号として使うことはまず無い。重ね打ちができたタイプライター時代の遺産である。 とはいえ、しがらみなくどちらか一方を選ぶなら、波ダッシュの方が名前としてそれっぽいというのは妥当な判断である。JISの示す公式の割当ても波ダッシュの方である。 だが、肝心のWindows環境が全角チルダ推しのため、波ダッシュの使用を強要するのもまずいというこちらも難儀な状態。 Windows上でShift_JISで保存するには全角チルダを使う他なく波ダッシュが機種依存文字になってしまったこと、 加えて表示上の不具合もあったこと、 Unicode化の進んだ今もそこかしこに残るShift_JISの呪縛のために機種依存文字はやっぱり敬遠されること、 そしてVista以降表示が解決したと思ったら 今度は逆に区別が付かなくなった のでどっちを使えとか以前に見分けられなくなってどうしようという話になってしまった。 Q. じゃあどっちを使えばいいのよ!? A. 気にするな! よくわからないという諸氏は「ルールが定められない限り」好きな方を使えばOK。 身も蓋もないが、この辺のことを考えるのはエンジニアであってユーザーが気を使う必要はないからだ。 でもちょっとだけ気にかけてもらえるとありがたい。 また波ダッシュをいくら啓蒙しても、一本化しようとすれば下記のような混乱は避けられない。 そもそも大勢の使用者にとってはどうでもいい話で、ああしろこうしろというのはメンドクサイだけなのである。現実は非情。 一つの解決手段として、ウィキペディアではルールをきっちりと明文化している。 「全角チルダは原則使うな」 「波ダッシュは極力使うな」 「使いたい場所は原則-を使え」 と、ストイック。 荒業ではあるが、これにより混乱を避ける事に成功している。 ~誰が悪いの?〜 色々とみんな悪いし誰も悪くない。ミスと不運が重なった。 ラインプリンタで重ね打ち前提のチルダがASCIIに入ってディスプレイ表示する時代になって本来の用途に使えないのにずっと残ってたのが悪いけど、互換性を無くしてまで変えるのもやりづらい。 本来の用途に使えなくなったチルダをみんな罫線とかホームディレクトリとか変な用途に使い出したのが悪いけど数少ない文字を様々な用途に使うのは便利なので止められない。 JIS X 0201(ANK)でチルダの代わりにオーバーラインを入れたのがこの後に起こったことを考えれば悪いといえるけど、そんなことになるとは当時知る由もなかった。 JISコード制定時に波ダッシュ字形だけ入れてなぜかASCIIにはあるチルダを入れなかったのが悪いけど、ANKには無かったし不自然ではない。そもそもJIS波ダッシュはチルダとしても使う設計とも考えられる。 Unicode以前、キーボードでチルダと関係ない全角JIS波ダッシュが半角チルダと同じキーで出るようになっていたのが悪いけど、そもそもディスプレイ上のASCIIのチルダはチルダとしてより罫線の一種としての用途が一般的で、むしろ波ダッシュ文字とだいたい同じ用途。 このときANKのオーバーラインとASCIIのチルダが同一視されていたのが悪い(このときキーボードにあるのがオーバーラインだったら問題は起こらなかった)けど、わりと使う波ダッシュ文字がキーボードで直接入力できるのは悪いことではない。 Unicodeに必要もないのにほぼ同形の波ダッシュと全角チルダ2つが存在したのが悪いけど、チルダ以外のASCII文字にすべて全角形があるのにチルダだけ無いのも不自然。波ダッシュの方を入れないのも不自然。更にミスによってこのときは同形では無かった。 Unicodeが波ダッシュの字形を間違ったのが悪いけど、これは単なるミスで単独では責めるほどのものではない。 Unicode公式が元にした文字コードとUnicodeコードの対応を示さなかったのが悪いけど、まあ出始めで仕様バグも多数あった当時にそれを正しく行う能力があったかというと…やっていたらいたでまた別のバグが出てたんじゃないかな。 たぶん世界で最初に(少なくとも一般ユーザーの目に触れる環境では初)JISとUnicodeを対応付けたMicrosoftがJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュでなく全角チルダの方に対応付けたのが悪いけど、(半角)チルダと同じキー操作で出るチルダに似た形のJIS波ダッシュを全角チルダと同一視するのは自然。 Microsoft以外(JIS公式含む)がMicrosoftに倣わずJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュに対応付けたのが悪いけど、文字名からしてそっちの方が自然なので仕方ない。 Microsoftが他との違いに気づいた時点で直さなかったのが悪いけど、互換性を捨ててまで変更するのは容易ではない。 まいったねこりゃ! ~見分け方〜 先程書いた通り、Windows Vista以降見た目が解決した事は喜ばしいのだが、 おかげで~と〜の区別がつかなくなってしまった。どう見ても一緒である。 これらは最終的にはシステムやエディタ、フォントがどう表示しているか次第なのだが、 MSゴシックかつフォントサイズが小さめにすると違いが分かる。 MS明朝の場合は逆にフォントサイズを大きくすれば微妙に違いが分かる。 Edgeで30pxに指定した時の表示。 MS ゴシック 波ダッシュ 全角チルダ MS 明朝 波ダッシュ 全角チルダ なんかこう…波ダッシュの方が微妙に平べったい…気がする…? 分かるかそんなもん! ~もっと詳細な話〜 文字コードは以下のようになる。 全角チルダ U+FF5E 波ダッシュ U+301C 波ダッシュは機種依存文字扱いされ、環境によっては文字化けを起こす。 Unicodeに対応していないWindows上のテキストエディタともなると当然波ダッシュはダメで、使えるのは全角チルダのみという事になる。 逆に言えばUnicodeに対応していないMac上のテキストエディタでは波ダッシュのみである…がレガシーを切り捨てていくMacの性質上あまり古いアプリは残っていないだろう。 特に弊害が起こるのはWindowsとそれ以外の間で文章のやり取りをする場合、もしくは両環境を考えたシステムの場合で、 エンジニアはこれらを統一あるいは補正のために腐心する事になる。 なお類似したコード…(環境によっては表示できない場合もあります) U+007E:~ U+02DC:˜ U+1FC0:῀ U+2053:⁓ U+223C:∼ U+223F:∿ U+3030:〰 うん…ナニコレ? エンジニア「ウィンドウズ=サン、全角チルダ推すのを止めろ!」 Windows「やだ」 追記編集は全角チルダにキレながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら~\ポチッと〜/ -アニヲタWiki- ▷ ~コメント欄〜 [部分編集] 初めて知った -- 名無しさん (2021-11-30 10 39 50) 魔王様!全角チルダと波ダッシュの違いについてですが… -- 名無しさん (2021-11-30 11 34 19) 気にするな! -- ジュラルの魔王 (2021-11-30 11 47 35) 主要登場人物の人物像を記号に準えたかそれがキーワードになる恋愛漫画か何かと思ったらそれそのものの解説記事だった。丁寧な紹介やな。「こうすべき」って言いたいわけではないけど、こういう時の記事名って「全角チルダ/波ダッシュ」って感じが普通でない? -- 名無しさん (2021-11-30 12 09 23) ラノベか漫画かなにかのタイトルだと思ったらためになる記事だった -- 名無しさん (2021-11-30 12 10 59) ↑2「トニー・スターク/アイアンマン」みたいな書き方が多いし、全く別の物を並べるならこれでいいんじゃね? -- 名無しさん (2021-11-30 12 59 28) 記事立てた執筆者ですが、言われてみると確かにラノベや漫画のタイトルにありそうで笑ってしまった。私としては記事名に拘りはないので、提案があれば従います。 -- 名無しさん (2021-11-30 13 06 50) 項目名「~ vs 〜」にしよう(邪悪) -- 名無しさん (2021-11-30 13 11 37) 「♯ シャープ(音楽記号でやや斜め)」と「# ナンバーサイン(数学記号で電話の左隅やハッシュタグもこれ)」みたいな問題か? -- 名無しさん (2021-11-30 13 21 21) 「○○と△△」という項目名は確かにラノベっぽいw 個人的には「全角チルダ・波ダッシュ」(間を中黒で繋ぐ)が分かりやすいと思います。 -- 名無しさん (2021-11-30 14 27 08) 両方並び立って成り立つネタ・話題だし、今の「〇と○」スタイルでいいと思う -- 名無しさん (2021-11-30 14 48 14) マジでこれ編集する時にクッソめんどくさくて嫌になる。たまにめんどくさい人も出てくるし -- 名無しさん (2021-11-30 17 16 33) ふだん何気なく使っていたにょろにこんな裏の顔があったのかにょろ -- 名無しさん (2021-11-30 17 20 52) ひらがなのへとカタカナのヘみたいな形しやがって! -- 名無しさん (2021-11-30 20 45 35) 作成順ですぐ下に「モブ子の恋」が並んでるだけに作品名と誤認する -- 名無しさん (2021-11-30 21 46 26) 自分は項目名はこのままでも問題はないと思うけど、誤認を減らそうとするなら(記号)や(文字記号解説項目)は付け加えてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-30 22 49 31) あの別wikiでの表記が気持ち悪い方が正しくて、つるっとしてる方が間違いだったなんて…… -- 名無しさん (2021-11-30 23 12 10) ワイスマホ区別がつかない -- 名無しさん (2021-12-01 00 01 49) ラノベタイトル風で笑えるからこのままで良くね? -- 名無しさん (2021-12-01 00 46 04) ???「全部同じじゃないですか!」???「これだから素人はダメだ!もっとよく見ろ!」 いやほんと何気なく見る記号にこんな違いがあったとは知らなかったわ。 -- 名無しさん (2021-12-01 09 43 00) 某wikiでまめにチルダを直してくれる人がいて、それで間違いなのを知った口だわ -- 名無しさん (2021-12-01 14 14 39) 某DBでもひでぇことになってたな… -- 名無しさん (2021-12-02 22 01 02) 「ハッシュタグに波ダッシュを使うソシャゲ運営は分かってない」とたまに言われる -- 名無しさん (2021-12-02 22 45 09) Apple製品なのにiOSデバイスではー(長音)からの変換は波ダッシュではなくWindows式に全角チルダを出す仕様にした結果現在のネット空間は全角チルダが優勢だけど、iOSがもしもMac式にーから波ダッシュを出す仕様だったらスマホ時代以降のiPhone/iPadユーザのネット空間占有率もあって今頃はむしろ波ダッシュの方が全角チルダより優勢だったかもしれない -- 名無しさん (2022-07-02 16 51 21) へ「ヘ〜」ヘ「ヘ〜」 -- 名無しさん (2024-07-06 08 37 48) 名前 コメント
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エイシンダッシュをお気に入りに追加 エイシンダッシュの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エイシンダッシュ <保存課> 使い方 サイト名 URL エイシンダッシュ <情報1課> #bf エイシンダッシュ <情報2課> #blogsearch2 エイシンダッシュ <情報3課> #technorati エイシンダッシュ <報道課> [重賞回顧]凱旋門賞に縁のある血が、マラソンレースを制覇~2021年・ステイヤーズS~ - 競馬コラム&ニュース ウマフリ アニメ「ウマ娘 プリティーダービー」声優・キャラクター・主題歌まとめ - アニメ!アニメ!Anime Anime 【福島8R】エイシンフラッシュ産駒 ブリエヴェールが9馬身差圧勝(2021年11月13日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【百日草特別】オニャンコポンがデビュー2連勝(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【29日園田】ジョッキー胸三寸~下原理騎手 - サンケイスポーツ 【エーデルワイス賞回顧】ハイペースで末脚生かしたスピーディキック/斎藤修 - netkeiba.com 【秋華賞】渡辺師G1初制覇へ エイシンヒテンで2年前の忘れ物取り戻す(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ローズS】馬場が渋れば大波乱も 穴はタフな馬場が得意のアイコンテーラー(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JRA「スーパーレコード」で8馬身差圧勝デビュー!「能力がある」米国三冠馬アメリカンファラオ産駒に川田将雅も太鼓判 - Business Journal JRA ユーバーレーベンに最大の「ライバル」登場!? 出世レース制した「厄介な相手」はお手馬、秋華賞(G1)のライバルは自身が背中を知る馬か - Business Journal JRA「爆速の血」覚醒でハクサンムーン産駒が4馬身差の圧勝!「直線1000mの適性は高い」目指すは父娘アイビスサマーダッシュ制覇? - Business Journal 【門別競馬情報】無敗馬3頭、2勝馬も4頭のハイレベルな争い!先行するアマクミナイデヨ、スティールルージュらが押し切るか。先行激化で追い込み勢の台頭も「第8回フルールカップH3」/地方競馬情報 - netkeiba.com 【アイビスSD】ロードエースは15着惨敗…松山「いい形かと思ったのですが…」 - サンケイスポーツ 【アイビスSD】中央で唯一「父サンデー系が未勝利」の重賞! 京大競馬研はエイシンフラッシュ産駒タマモメイトウを狙う(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2歳新馬】エイシンフラッシュ×ハービンジャーの九州産シュンメキラリ、限定戦なら一歩リード - スポーツ報知 【地方競馬】『DASH岸和田』が開設 1日約400人の入場見込み | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com エイシンダッシュ <成分解析課> エイシンダッシュの70%は乙女心で出来ています。エイシンダッシュの17%はやさしさで出来ています。エイシンダッシュの9%はお菓子で出来ています。エイシンダッシュの2%は根性で出来ています。エイシンダッシュの1%は言葉で出来ています。エイシンダッシュの1%は着色料で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2417.html
【ゲーム】キャプテン★レインボー 【作者名】なおっきー 【完成度】【完結】(09/04/28~09/05/12) 【動画数】26 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12250123 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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レインボーコーラル同盟一覧 ※解散は随時削除 同盟一覧 同盟名 盟主 人数 順位 王国名 備考 狐火 フォックスたん 105 12 狐火の里 紅騎士団 砂男 86 7 紅 空をかける虹 萬穀祭 43 30 空に輝く虹 空をかける虹2 ぱにぽに 25 47 空に輝く虹 農耕らしい Lemuria アサミ 52 1 Glorious ローゼリアがいる Xanadu そーす 43 9 黄金蜜柑 鉄の咆哮 BACARDI 30 21 無所属 [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/62.html
+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 特殊変化球 第二変化球方向・オリ変基本球種 出身 超特殊能力 顔 音声設定 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 Switch版のダッシュでも構造は同じ。 球速はデータ上の球速の値を-40した値で表示されているので、ダッシュのゲーム内表示で120km/hと設定したい場合は、160と設定する。 音声、第二変化球要素、オリ変要素のデータは使用されていない。 ポケ8とのパスワードの差別化要素のためなのか、メインポジションが投手の時はオリ変名1〜9文字目まで全て255で埋める処理があり、投手のパスが無駄に長くなってしまう仕様がある。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 0 2バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 3バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 0 4バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 5バイト 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 6バイト 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 0 7バイト 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 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名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 20バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 21バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 22バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 23バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 24バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 25バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 26バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 27バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 28バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 29バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 30バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 31バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 32バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 弾道8 弾道4 弾道2 弾道1 1 33バイト 音声128 音声64 音声32 音声16 音声8 音声4 音声2 音声1 0 34バイト 音声32768 音声16384 音声8192 音声4096 音声2048 音声1024 音声512 音声256 0 35バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 36バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 37バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 38バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 第二変化球方向8 第二変化球方向4 第二変化球方向2 第二変化球方向1 0 39バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0 40バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0 41バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0 42バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0 43バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0 44バイト 第二変化球4 第二変化球2 第二変化球1 第二変化球特殊変化球16 第二変化球特殊変化球8 第二変化球特殊変化球4 第二変化球特殊変化球2 第二変化球特殊変化球1 0 45バイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 46バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 255 47バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 255 48バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 255 49バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 255 50バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 255 51バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 255 52バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 255 53バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 255 54バイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 0 55バイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 0 56バイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 0 57バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0 58バイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 0 59バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 60バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 61バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 62バイト いぶし銀 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 63バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 64バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 65バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 66バイト 積極守備 レーザービーム ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 67バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 68バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 69バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 70バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ × キレ ○ 負け運 0 71バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 72バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 奪三振 軽い球 テンポ○ 変化球中心 0 73バイト ポケ8 ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 パス再入力 20 74バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 通信コピー選手 0 75バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 76バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 77バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 26 78バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 79バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 80バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 81バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 82バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~10バイトと13~82バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第三世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 水平 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 二段モーション 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 ワイバーンズ(中日) 1 ガリバーズ(巨人) 2 シーサイズ(横浜) 3 スワンズ(ヤクルト) 4 ジャガーズ(広島) 5 フィッシャーズ(阪神) 6 ファルコンズ(ダイエー) 7 キングス(西武) 8 バイソンズ(オリックス) 9 シーガルズ(ロッテ) 10 ソルジャーズ(日ハム) 11 フェニックス(楽天) 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 特殊変化球 各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。 コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球 0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート 1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー Hシュート 2 カットボール Sスライダー ナックル - - 3 - Dカーブ Vスライダー - - 4 - ドロップ SFF - - 5 - - チェンジアップ - - 6 - - あばたボール - - 7 - - サークルチェンジ - - 8 - - - - - 9 - - - - - 10 - - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 13 - - - - - 14 - - - - - 15 - - - - - 16 - - - - - 17 - - - - - 18 - - - - - 19 - - - - - 20 - - - - - 21 - - - - - 22 - - - - - 23 - - - - - 24 - - - - - 25 - - - - - 26 - - - - - 27 - - - - - 28 - - - - - 29 - - - - - 30 - - - - - 31 - - - - - 第二変化球方向・オリ変基本球種 パワポケダッシュでは第二変化球とオリ変は無いので、これらに関係のあるバイトは実質未使用バイトとなっている。 出身 コード 出身 0 - 1 ポケ1 2 ポケ2 3 戦争 4 ポケ3(元サイボーグ) 5 地雷 6 ポケ3(サイボーグ) 7 ポケ4 8 ファンタジー 9 ポケ5 10 忍者 11 ポケ5オレペナ 12 ポケ6 13 しあわせ 14 ポケ6オレペナ 15 ポケ1・2の1 16 ポケ1・2の2 17 ポケ1・2戦争 18 ポケ1・2オレペナ 19 ポケ7 20 大正奇譚 21 ポケ7オレペナ 22 ポケ8 23 昭和冒険 24 ポケ8オレペナ 25 ポケダッシュ 26 地獄 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 0064 レッド 0065 だいば 0066 しらいし 0067 もりもり 0068 ありた 0069 のまる 006A あずま 006B かつの 006C あわお 006D うづき 006E つるた 006F めしあ 0070 みずはら 0071 あれく 0072 えぐぜ 0073 ぷると 0074 くろだ 0075 ほんだ 0076 くらがりあきら 0077 めだち 0078 はやし 0079 いしなか 007A きむら 007B かがやき-1 007C かがやき-2 007D おにざめ 007E おとこ 007F まじん 0080 選手パターン1-1 0081 選手パターン1-2 0082 選手パターン1-3 0083 選手パターン1-4 0084 選手パターン2-1 0085 選手パターン2-2 0086 選手パターン2-3 0087 選手パターン2-4 0088 選手パターン3-1 0089 選手パターン3-2 008A 選手パターン3-3 008B 選手パターン3-4 008C 選手パターン4-1 008D 選手パターン4-2 008E 選手パターン4-3 008F 選手パターン4-4 0090 親父ボール 0091 おの 0092 はるかわ 0093 いちどう 0094 はしば 0095 あけち 0096 にのみや 0097 まうす 0098 とくがわ 0099 さくら 009A わんこ 009B さいば 009C そら 009D うらみ 009E もんじゅ 009F さくらぎ 音声設定 パスワードのデータ上、枠は存在しているが試合中ウグイス等が無いので音声設定の2バイトは実質未使用バイトとなっている。 その他補足 パワポケ8のバイト構造のまるっきりコピペのようなものなので、パワポケ8以前にあった出身かつ、パワポケ8以前にあったミニ顔持つダッシュのパスワードは誤認識のような感じでパワポケ8に登録し直すことが出来る。(仕様について公式回答は無し) 弾道はダッシュの作中では表示要素が一切無いが、パワポケ8のコピペのため隠しパラメーターとして存在している。内部ではパワーが上がるにつれて以下のように自動で設定される。パワー0~50 弾道1パワー51~120 弾道2パワー121~160 弾道3パワー161~255 弾道4 製造番号はダッシュ公式サイトのパスワードで製造番号0で配信されていたので、一応正規値と捉えられる。 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。パス選手のフラグを外すとパスワード選手ではない扱いになる。 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示されるが、ダッシュには表示要素は無い。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがあるが、ダッシュにはそのモーション表示要素は無い。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。 パス再入力判定はポケ8とダッシュで同じ作品にパスワードを再入力したときにフラグが立つ。
https://w.atwiki.jp/soraniwa920/pages/29.html
【ダッシュ教】の本部。 現在は人々が行き交う出会いと別れの場所になっている。 また、新月の日には大神官ザークが【ダッシュ】神を崇めるカシャタートの1つアスタンの儀式を行っており、ダッシュ教の信者である住民は皆お祈りを捧げている
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7333.html
レインボー・シャーマン(アニメ) 効果モンスター 星7/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手フィールド上にモンスターエクシーズが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 シャーマン 光属性 最上級モンスター 魔法使い族
https://w.atwiki.jp/fusho-jp/pages/96.html
ログインボーナス 解放条件:Lv.15以上、「物語一・戒め」をクリア ☆ゲームにログインすることで獲得可能 + 2021年のログインボーナス オープンβテストログインボーナス 期間:3月16日~3月23日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 備考 元宝1000召喚の巻物10 元宝1000召喚の巻物10 元宝1000召喚の巻物10 元宝1000召喚の巻物10 元宝1000召喚の巻物10 元宝2000召喚の巻物20 元宝2000召喚の巻物20 Android OSのみ対象 リリース記念ログインボーナス 期間:4月22日~5月5日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 春の伝達者1召喚の巻物1 春の伝達者1突破石50 春の伝達者1召喚の巻物3 春の伝達者1月霜30 春の伝達者1召喚の巻物6 春の伝達者1銀貨200000 春の伝達者1元宝500 ゴールデンウィークログインボーナス 期間:4月29日~5月12日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の秘巻1 銀貨200000 召喚の秘巻1 月霜20 召喚の秘巻3 元宝200 召喚の秘巻5 リリース1ヶ月記念ログインボーナス 期間:5月20日~6月2日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 花の宮殿1召喚の巻物1 花の宮殿1突破石50 花の宮殿1召喚の巻物1 花の宮殿1元宝200 花の宮殿1召喚の巻物3 花の宮殿1召喚の巻物5 花の宮殿1華服・兎ノ夢 30万ダウンロード記念ログインボーナス 期間:6月5日~6月11日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 備考 召喚の秘巻(10回)1 --- --- --- --- --- --- 期間中1回のみ獲得可能 初夏ログインボーナス 期間:6月10日~6月19日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 強化丹(大)100 召喚の巻物1 元宝100 召喚の巻物3 元宝100 召喚の巻物5 夏至の日記念ログインボーナス 期間:6月17日~6月30日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 銀錠(中)5 召喚の巻物2 月霜50 召喚の巻物3 突破石100 元宝500 七夕の約束ログインボーナス 期間:7月7日〜7月14日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 赤き告白1 召喚の巻物1 月霜50 召喚の巻物2 Lv5宝石箱1 召喚の巻物3 元宝500 50万ダウンロード記念ログインボーナス 期間:7月15日〜7月23日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 月霜50 召喚の巻物2 突破石50 召喚の巻物3 主人公欠片10 元宝500 スポーツフェスタログインボーナス 期間:7月24日〜8月8日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 突破石50 召喚の巻物1 元宝200 召喚の巻物3 覚醒丹10 召喚の巻物5 リリース100日記念ログインボーナス 期間:7月30日〜8月8日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 UR従者選択箱1 元宝200 突破石100 召喚の秘巻3 赤魂の玉石20 --- --- お盆祭りログインボーナス 期間:8月9日〜8月20日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 突破石50 召喚の巻物1 月霜100 召喚の巻物3 覚醒丹10 元宝500 ワクワク夏休み大作戦ログインボーナス 期間:8月19日〜8月29日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 優しい蓮3 召喚の巻物1 月霜100 召喚の巻物1 突破石50 召喚の巻物3 覚醒丹10 新秋の候ログインボーナス 期間:9月4日〜9月14日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 秋思1 召喚の巻物1 月霜100 召喚の巻物1 銀錠(中)10 召喚の巻物3 主人公欠片10 十五夜の明鏡-お月見ログインボーナス 期間:9月18日〜9月30日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 相思の小豆1 召喚の巻物1 月霜100 召喚の巻物1 突破石100 召喚の巻物3 元宝500 秋晴れ-紅葉狩りログインボーナス 期間:10月1日〜10月10日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 秋思3 召喚の巻物1 月霜100 召喚の巻物1 元宝100 召喚の巻物3 秋声(指輪) 収穫の感謝祭ログインボーナス 期間:10月9日〜10月19日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 月霜100 装備改造石100 朱雀石100 突破石100 元宝500 SSRペット選択箱1 リリース半周年記念感謝祭ログインボーナス 期間:10月20日メンテナンス後〜10月29日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 月霜200 竹簡200 召喚の巻物3 突破石200 元宝500 赤魂の玉石20 UR従者・玲瓏公主 ハッピーハロウィンログインボーナス 期間:10月29日〜11月5日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 月霜100 突破石100 竹簡100 ハロウィンバブル 赤魂の玉石20 ハロウィンフレーム リリース200日記念ログインボーナス 期間:11月6日〜11月14日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 月霜200 突破石200 竹簡200 召喚の巻物3 赤魂の玉石20 元宝500 いい買い物の日ログインボーナス 期間:11月11日〜11月19日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 月霜111 突破石111 覚醒丹11 赤魂の玉石11 元宝555 竹簡111 召喚の巻物11 感謝の日記念ログインボーナス 期間:11日20日〜11月25日 備考 赤魂の玉石20、突破石200、月霜200 期間中毎日ログインでもらえる最大数を記載 ブラックフライデーログインボーナス 期間:11月26日〜12月3日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 突破石100 召喚の巻物2 月霜100 召喚の巻物3 赤魂の玉石20 元宝500 小春日和記念ログインボーナス 期間:12月4日〜12月12日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 雪色の梅1 召喚の巻物1 月霜100 召喚の巻物1 突破石100 召喚の巻物1 赤魂の玉石30 70万ダウンロード記念ログインボーナス 期間:12月13日〜12月21日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 突破石100 月霜100 竹簡100 覚醒丹15 赤魂の玉石20 元宝777 クリスマス-聖夜の祝福ログインボーナス 期間:12月22日〜12月31日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 憂う雪花3 月霜100 突破石100 竹簡100 聖夜の祝いバブル 赤魂の玉石25 聖夜の祝いフレーム 謹賀新年ログインボーナス 期間:12月31日〜2022年1月9日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 舞う瑞獣フレーム 蓮下の鯉1 月霜100 突破石100 舞う瑞獣バブル 赤魂の玉石20 元宝500 + 2022年のログインボーナス 新従者登場記念ログインボーナス 期間:1月1日〜1月14日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の秘巻1 月霜100 竹簡100 突破石100 覚醒丹10 召喚の秘巻3 赤魂の玉石30 上元のお祝いログインボーナス 期間:1月10日〜1月19日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 月霜100 突破石100 竹簡100 召喚の巻物3 覚醒丹10 赤魂の玉石30 大寒の候ログインボーナス 期間:1月20日〜1月28日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 雪色の梅1 霜月100 突破石100 竹簡100 赤魂の玉石20 簡牘10 SSR万能宝物1 五福登-春節祭ログインボーナス 期間:1月29日〜2月6日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の秘巻1 月霜100 突破石100 竹簡100 暗香の囁きバブル 赤魂の玉石20 暗香の囁きフレーム ドキドキバレンタインログインボーナス 期間:2月7日〜2月14日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 赤き告白1 月霜100 竹簡100 簡牘10 甘いケーキバブル 覚醒丹20 甘いケーキフレーム リリース300日記念ログインボーナス 期間:2月15日〜2月24日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 揺れぬ心3 竹簡300 元宝300 覚醒丹30 召喚の巻物3 赤魂の玉石30 URペット選択箱1 日差しが春めく頃ログインボーナス 期間:2月25日〜3月8日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の巻物1 月霜100 突破石100 竹簡100 赤魂の玉石20 簡牘10 元宝500 純白に秘めた恋心-ホワイトデーログインボーナス 期間:3月8日〜3月17日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 月霜100 突破石100 竹簡100 簡牘10 甘い約束バブル 赤魂の玉石20 甘い約束フレーム 春霞の漂う卒業期ログインボーナス 期間:3月15日〜3月23日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 春の伝達者3 月霜100 突破石100 竹簡100 赤魂の玉石20 簡牘10 覚醒丹30 桜花爛漫ログインボーナス 期間:3月24日〜4月1日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 霜月100 突破石100 竹簡100 簡牘10 人面桃花バブル 覚醒丹20 人面桃花フレーム 花散る下での邂逅ログインボーナス 期間:4月2日〜4月10日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 邂逅の灯籠1 突破石100 月霜100 竹簡100 赤魂の玉石20 覚醒丹20 URペット選択箱1 リリース1周年カウントダウンログインボーナス 期間:4月11日〜4月19日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 月霜100 突破石100 竹簡100 簡牘10 赤魂の玉石20 覚醒丹20 豪華紅桜袋1 新従者登場記念ログインボーナス 期間:4月20日メンテナンス後〜5月3日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 召喚の秘巻1 月霜100 竹簡100 突破石100 召喚の秘巻3 覚醒丹10 赤魂の玉石30 リリース1周年ログインボーナス 期間:4月22日〜5月4日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 一周年バブル 月霜100 一周年フレーム 突破石100 赤魂の玉石30 召喚の秘巻(10回)1 UR従者選択箱1 ゴールデンウィークログインボーナス 期間:4月29日〜5月8日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 月霜100 召喚の巻物2 突破石100 竹簡100 召喚の巻物3 赤魂の玉石20 召喚の巻物5 青葉が香る初夏ログインボーナス 期間:5月9日〜5月20日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 月霜100 突破石100 竹簡100 池の蓮バブル 覚醒丹20 赤魂の玉石20 池の蓮フレーム リリース400日記念ログインボーナス 期間:5月21日〜5月30日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 月霜100 突破石100 竹簡100 彗星の輝き100 赤魂の玉石40 惑星の輝き5 UR装備1 紫陽花が梅雨空に彩を添える頃ログインボーナス 期間:6月10日〜6月19日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 突破石100 竹簡100 簡牘10 覚醒丹20 春の使者バブル 赤魂の玉石20 春の使者フレーム 現在開催中のログインボーナス 夏至の夜に光る蛍火ログインボーナス 期間:6月20日〜7月1日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 蒼き光1 突破石100 竹簡100 月霜100 覚醒丹20 簡牘10 赤魂の玉石20 ログインボーナス 期間:月日〜月日 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 備考
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ログインボーナス 他ゲーム同様に本作にもログインボーナスが用意されている コンシューマー版のサービス開始から数回仕様変更されている 仕様 4日分が連続ログインでループする仕様となっている。 一日ログインが空くと復活コインからの取り直しとなってしまうので注意 ※特別ログインボーナス期間中は終了まで以下の通常ログボは入手できない 1日目:復活コイン3個 2日目:2500ウォーフェイスドル 3日目:100クラウン 4日目:スーパーボーナス扱いでCz 805 BREN A2 BOXを一つ開封できる ※4日目ログボは以下からランダムで3つを獲得できる模様。 Cz 805 BREN A2 ゴールド(無制限) Cz 805 BREN A2(無制限) Cz 805 BREN A2(期間限定) FAMAS(期間限定) MP-443 Grech(期間限定) 対人地雷 黄煙スモーク×3 ライフルマン用外骨格スーツ「AOS M2」(期間限定) 200XP 密輸者のカード(Cz 805 BREN A2用)
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レインボーパール Lv159 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)【取得EXP】 1886-624 備考:位置ずれ多い むきみ †シエナクレイ (5.06)†コリンブレード (5.34)†エレグバ (5.12)†サーベルハルベルト (4.89)†カイドベイ (4.80)†プロトン (5.00)†イーストカーラ (5.03) Lv159 エルラ島(3)